Средняя зарплата разработчика игр в России в целом меньше, чем у их белорусских или украинских коллег. Популярная игровая студия Game Insight, известная по ряду мобильных игр, включая Guns of Boom и серии Paradise Island, признана банкротом, по ней открыто конкурсное производство, узнали «Известия» по данным из открытых источников.
Хештег в Twitter раскрыл зарплаты разработчиков игр в Blizzard и Riot Games
Заработки разработчиков игр зависят и от уровня их образования. Со средним образованием получают 1100, со средним специальным — 900. Неоконченное высшее позволяет заработать 1000, полное высшее — 1100. Имеющий кандидатскую или научную степень — как минимум 1800. Эти значения конечно, относительны. Иногда даже простой школьник способен удивить своими уникальными разработками, но это скорее исключение, чем правило. Самыми богатыми оказались руководители и маркетологи, зарабатывающие более 131000 долларов ежегодно. Исходя из этих данных можно сделать вывод, что оригинальное оформление игр интересует издателей меньше, чем их техническое совершенство. Мобильные приложения Разработчики мобильных приложений зарабатывают иногда грандиозные средства. Примером тому служит Flappi Bird. История успеха этого продукта вдохновляет многих на повторение их пути.
На популярных приложениях зарабатывают по 50000 долларов в сутки. Не стоит окрыляться раньше времени, ведь большинство из них приносят своим создателям около 500 баксов в месяц. Четверть из всех разработчиков не получают от своего продукта никаких доходов, еще почти столько же получают около 100 баксов в месяц. Статистические данные говорят, что наибольшие прибыли приносят игровые приложения.
В работе над статьей принимали участие: App2Top. Примечание: часть героев материала высказывала свою личную экспертную точку зрения, которая может не быть связана или не совпадать с позицией работодателя. Тектонический сдвиг В России Unreal Engine пока не является самым распространенным инструментом разработки видеоигр. Запрос на Unity-специалистов в стране сейчас в 5-8 раз выше.
Это легко объяснить спецификой отечественного рынка. У нас большая часть разработки ориентирована на мобайл, где Unity занимает доминирующее положение. Однако сейчас ландшафт российской разработки переживает тектонический сдвиг. Возникает все больше игровых команд, которые своей платформой видят в том числе консоли и PC. Среди основных следующие:. Увеличение рынка труда и числа профессионалов на нем в целом. Последнее было бы невозможно без стабильного успеха российских мобильных студий на мировом рынке. Успех привел к росту команд.
Больше кадров, больше текучки, а значит — больше выходцев из компаний, которые решаются на запуск собственного игрового бизнеса, в том числе, связанного с консолями и PC. Появление масштабных локальных компаний, заинтересованных в увеличении числа каналов сбыта и диверсификации рисков. Иными словами, достигнув успеха в рамках своей ниши, мобильные мейджоры из России теперь заинтересованы в расширении своей аудитории, в выходе на новые рынки и платформы. Продолжающееся снижение порога входа в игровую разработку. Речь идет о почти равном доступе к инструментам разработки и документации у высококлассных профессионалов и у школьников. Высокий интерес инвесторов в том числе — нецелевых к игровому рынку. Хотя он и остается высокорисковым, бизнес-ангелы по-прежнему готовы вкладываться. В том числе, в игры для консолей и PC.
Вместе с ростом числа команд, меньше оглядывающихся на мобайл, растет и интерес к Unreal Engine, который в первую очередь зарекомендовал себя как ААА-инструментарий для "больших платформ". Почему разработчики обращаются именно к Unreal Engine С чем связан интерес к движку, разработчики объясняют по-разному. Зачастую описание его плюсов зависит как от конкретной команды, так и от проекта, над которым она работает. Это значит, что [у нас] есть шанс встретить тот же самый движок в других проектах. Особенно велик шанс при работе с компаниями, у которых нет собственного решения". Последнее — очевидное достоинство для Sperasoft, которая специализируется на аутсорсе. Ru Group Александр Блинцов.
Но Шабордин выделяет и важные минусы при работе с инструментом.
Один из них — сильная привязка к стандартным игровым механикам. Второй минус — наличие проблем с оптимизацией: "У движка возникают сложности при работе со смартфонами и слабыми компьютерами". По его словам, недостатки в производительности движка на мобайле — не более, чем предрассудки. Ru Group Александр Прохоров, говоря об Unreal Engine, о проблемах не упоминает, однако дает понять, что он ожидает улучшений в ресурсной системе движка. В остальном инструментарий от Epic Games его полностью устраивает. Маркетинг и бизнес-девелопмент также играют важную роль в популяризации движка, считают непосредственно в Epic Games. Компания регулярно устраивает на профильных конференциях шоу-кейсы сторонних игр, помогает с запуском образовательных инициатив. Кто в России работает на Unreal Engine?
Конкретного числа команд, всерьез занимающихся разработкой на Unreal Engine в России, Epic Games не раскрывает. По нашей оценке, речь может идти даже о сотне команд и больше. Преимущественно — инди. Крупные партнеры у движка в регионе тоже есть. Из мейджоров, помимо уже упомянутых Sperasoft и Mail. Ru Group, инструментарий активно использует, например, Saber Interactive. По словам Юлии Егоровой, HR-директора компании, к Saber некоторое время назад присоединилась команда, которая уже несколько лет работает с движком. И сейчас в Санкт-Петербурге ведется разработка проекта на Unreal Engine.
Судя по активности компании на бирже труда, она и сегодня не потеряла к нему интерес. В данный момент авторы мобильного билдера "Мегаполис" набирают большое количество новых сотрудников, ориентирующихся в инструменте. К слову, техлид Pushkin Studio Mail. Проблематика рынка труда Unreal-специалистов Главный вывод, который делаешь при знакомстве с мнением экспертов: отечественный Unreal-рынок в целом очень сильно нуждается в сотрудниках. И тут же отмечает, что также нужны и другие профи: "... О том же говорит Ася Орлова, Lead Gameplay Designer в District Zero VR: "Сейчас в рамках Unreal Engine, помимо разработчиков, есть спрос на VFX-художников, level-дизайнеров, художников по свету, художников по окружению, художников по персонажам, саунд-дизайнеров, тестировщиков. На геймплей-дизайнеров также огромный спрос". Правда, она делает важное замечание: рынку нужны хорошие специалисты.
В предложениях недостатка нет. Юлия Егорова из Saber Interactive говорит об этом мягче.
Но не будем забывать, что игроки повидали столько, что простеньким геймплеем их не удивить. А значит, и не заработать.
Так что задача команд геймдев-индустрии — создавать то, что понравится пользователю, что будет его веселить или чему-то учить и, конечно, принесёт прибыль. В общем, миссия на стыке IT, маркетинга и творчества. Посмотрим, как это отразилось в профессиях. Разработка Разработчики игр… разрабатывают игры для ПК, телефонов и консолей.
Их задачи похожи на задачи других программистов — все они с нуля создают проекты с помощью языков программирования и фреймворков. На нём написаны Crysis, Dark Souls. Также используется в движке Unreal Engine. C — для разработки игр на движке Unity, на котором в том числе создают игры для Windows и Xbox.
Исследование: во втором полугодии 2023-го зарплата разработчиков игр в России снизились на 28%
Поделиться Рынок труда GameDev 2022 в России и Белоруссии: ожидания кандидатов, бенефиты и зарплаты Moscow Digital School при участии экспертов рекрутинговой компании Get experts подготовили исследование рынка труда индустрии GameDev в России и Белоруссии. Подобный анализ проведен впервые. Он отражает данные о соотношении спроса и предложения не только у разработчиков, художников и дизайнеров, но и у юристов, специализирующихся на поддержке разработки и издания игр. В исследовании были использованы данные полученные с 1 апреля по 19 сентября 2022 г. В нем приняли участие 1123 специалиста, стаж работы которых превышает пять лет, а в портфолио обязательно присутствует опыт создания игр с нуля. Среди юристов опрошены преимущественно сотрудники международных и российских юридических фирм, уровня Senior Associate и выше, работающих в практиках интеллектуальной собственности и информационных технологий с опытом работы больше восьми лет. В исследовании приведен средний совокупный доход специалистов за шесть месяцев: он включает в себя как оклад, так и бонусную часть вознаграждения. Несмотря на ограничения, с которыми столкнулась индустрия GameDev в России и Белоруссии , уровень зарплат внутри стран остается одним из самых высоких по сравнению с другими отраслями.
Ситуация заметно отдает лицемерием — руководство и бенефициары просто оставили за бортом часть людей, которые много лет работали с ними и благодаря которым бизнес зарабатывал и зарабатывал хорошо, — сказал собеседник «Известий». Возможно, заплатить сотрудникам деньги «Гейм Инсайт» не то чтобы не хочет, а просто не может из-за санкций, полагает Денис Русаков. Сейчас переводы из европейских стран, в том числе из Литвы, сильно затруднены, а найти способ преодолеть эти трудности становится всё сложнее, отметил он. Наблюдается общее увеличение числа банкротств компаний, но многие уходят и без этой процедуры — в случае отсутствия долгов, уточнил адвокат юридической компании «Сотби» Алексей Лежников. Российские IТ-специалисты зачастую выполняли работы для иностранных заказчиков и ориентировали свои продукты в том числе на зарубежных пользователей. А когда пришлось делать выбор, часть компаний решила не ограничивать себя только отечественным рынком, объяснил Ярослав Шицле. Сейчас эти волны утихли, количество отъезжающих за рубеж и возвращающихся оттуда примерно сравнялось, — рассказал президент ассоциации «Руссофт» Валентин Макаров. Замглавы Минцифры Максим Паршин — о замещении импортного софта, льготах для IT-компаний и развитии игровой индустрии В компаниях, изначально ориентированных на российский рынок, отток сотрудников был минимален, чего не скажешь о тех, которые в силу обстоятельств работали на зарубежных заказчиков, подчеркнул эксперт. С одной стороны, люди уезжают, опасаясь повтора мобилизации и того, что бронь, которую для IT-специалистов организовало Минцифры, не будет действовать, поделился он сомнениями рынка. С другой — перед глазами у них успешные примеры компаний, которые смогли перенести бизнес в Казахстан и относительно комфортно там существуют, утверждает специалист. Инциденты, связанные с исчезновением менеджмента IT-компаний вместе с зарплатными деньгами, Валентин Макаров назвал из рук вон выходящими. Обычно владельцы таких фирм, наоборот, бьются за кадры и уж точно не разворовывают фонд оплаты труда, уверен он. Однако если невыплата зарплат сотрудникам «Гейм Инсайт» была обусловлена невозможностью получить финансирование из зарубежного источника, уголовное дело может быть прекращено, не исключил юрист Алексей Лежников. В поисках инвестора В конце октября уголовное дело было возбуждено еще против одной российской IT-компании — ООО «Назарет Капитал», узнали «Известия» от источника в правоохранительных органах. По его словам, «действуя из корыстной заинтересованности» в период с января по май, руководство фирмы не выплатило зарплату нескольким своим разработчикам на общую сумму около 1,5 млн рублей.
Если чётко решили, что разработка игр это то, что Вам подходит - вперёд! Стремитесь к этому, сейчас очень много возможностей! Сервер Discord.
Следует заранее отметить, что разработчики, художники и дизайнеры указывают годовые зарплаты, иногда без премий и бонусов. К тому же некоторые зарабатываемые суммы могут считаться достаточными или недостаточными для тех или иных штатов и стран. Как и любой популярный хештег, не обошлось без мемов.
Сколько может зарабатывать разработчик игр?
С какой целью собираются эти данные Имя используется для обращения лично к вам, а ваш e-mail для отправки вам писем рассылок, новостей тренинга, полезных материалов, коммерческих предложений. Вы можете отказаться от получения писем рассылки и удалить из базы данных свои контактные данные в любой момент, кликнув на ссылку для отписки, присутствующую в каждом письме. Сбор Персональных данных При регистрации на Сайте Пользователи подтверждают свое согласие с условиями настоящей Политики и свое согласие на обработку своих Персональных данных в соответствии с условиями настоящей Политики, кроме того они соглашаются на обработку своих Персональных данных на серверах Университета «Синергия», расположенных на территории Российской Федерации. Обработка Персональных данных осуществляется не дольше, чем этого требуют цели обработки Персональных данных, изложенные в настоящей Политике за исключением случаев, предусмотренных законодательством Российской Федерации. Университет «Синергия» может обрабатывать следующие Персональные данные: «Как к Вам обращаться» в форме обратной связи, в случае если посетитель указывает свои полные ФИО или только часть; Электронный адрес; Номер телефона; Также на сайте происходит сбор и обработка обезличенных данных о посетителях в т. Вышеперечисленные данные далее по тексту Политики объединены общим понятием Персональные данные.
Как эти данные используются На сайте используются куки Cookies и данные о посетителях сервисов Яндекс Метрика и других. При помощи этих данных собирается информация о действиях посетителей на сайте с целью улучшения его содержания, улучшения функциональных возможностей сайта и, как следствие, создания качественного контента и сервисов для посетителей. Вы можете в любой момент изменить настройки своего браузера так, чтобы браузер блокировал все файлы cookie или оповещал об отправке этих файлов.
Многие проекты стали нерентабельными и работали буквально на грани выживания. С железом все не так плохо: пока есть запасы, да и в целом покупка и доставка видеокарт и процессоров — хотя и непростая, но решаемая задача». Егор Томский дополняет список нестабильностью, крайне низким горизонтом планирования, вынужденным прекращением бизнес-отношений с западными издателями. Так, американским инвесторам угрожают санкции и репутационные последствия за финансирование российских компаний. Европейцам тоже не хочется пополнять через налоги госбюджет России, поэтому они обращаются к релоцировавшимся студиям и специалистам», — считает Илья Еремеев. Все это перевернуло рынок кадров: по оценке Ильи, если раньше на одного специалиста по геймдеву приходилось около десяти вакансий, то теперь на одну вакансию откликаются десять подходящих кандидатов.
Как подсчитал Константин Сахнов, в период с 24 февраля по 21 сентября Россия потеряла 15 тыс. Да, у локальных рынков есть свои черты: японцы любят консоли, аниме и гача-автоматы, у американцев популярны социальные казино, россияне предпочитают ПК… Но с точки зрения разработки мир един, и глобализации нет замены. Имея доступ ко всем технологиям мира, мы делали игры для всего мира. Теперь все изменилось», — согласен Константин. Однако сейчас уже понятно: отрасль не станет прежней, пока продолжат действовать экономические санкции и другие негативные факторы, не говоря уже об ухудшении в валютных, информационных и визовых вопросах. Но теперь все под еще большим вопросом, — рассуждает Константин Сахнов. Через годы мы явственно ощутим последствия этой потери». Впрочем, уже в этом году российский рынок видеогейминга может сократиться на десятки процентов: как подсчитали в My. Тем не менее, эксперты убеждены: в реальности падение будет меньше и отечественный геймдев выстоит.
В частности, об этом говорит Павел Мосейкин, сооснователь и генеральный директор XYZ School: «Разработка игр — перспективное направление в СНГ, которое, мы уверены, продолжит активно развиваться. Несмотря на изменения, в России перспективный рынок и высокий иммунитет к сложностям. Призваны помочь и меры государственной поддержки геймдева и киберспорта: сейчас озвучиваются инициативы по адаптации под игровую индустрию налоговых и других льгот, предназначенных ИТ-отрасли — например, упрощенная выдача грантов и субсидий студиям или заморозка комиссии магазинов приложений от продажи российских игр».
Существует два основных вида заработка: реализация разработанных дополнений; просмотр рекламных роликов на бесплатных приложениях. Доходы полностью зависят от востребованности разработки. За один клик платят от 0,01 до 0,05 у. Необходимо добиться от 500 тысяч до миллиона показов, чтобы разбогатеть на 500 баксов в месяц. Работу на Android можно начать без вложений. Здесь не требуется создание сайта и наполнение его контентом. Главное — разработать идею и поддерживать ее популярность.
Это может каждый Индивидуальных разработчиков игр и мобильных приложений называют инди. Они работают в одиночестве или в маленькой студии до 10 человек. Этим можно заниматься даже не имея специальных навыков, а лишь используя возможности своего ПК. Благо — в интернете всегда можно найти необходимые программы. Требования к качеству игр постоянно растут. На разработку некоторых продуктов уходит до полугода. Инди — это всегда рискованно — можно вложить деньги, потратить уйму времени и усилий, но ни о какой уверенности в успех и тем более, стабильности, говорить не приходится. Чтобы хорошо зарабатывать в этом бизнесе, можно использовать одну из трёх стратегий: Создать что-то совершенно новое Journey, Shank-2 ; Покрыть определенную нишу, например — Limbo; Постоянно делать маленькие, но качественные игры.
При этом компания не указывает необходимый и учитываемый уровень навыков кандидатов. По мнению журналиста, так студия обходит требования закона.
Сколько может заработать разработчик в геймдеве?
Начинающий разработчик (Junior) игр может рассчитывать на заработную плату от 30 000 до 80 000 рублей. Зарплата разработчика игр со средним уровнем навыков составляет $71295 в год, опытный специалист может претендовать на $100 000 в год и более. Леонтьев считает, что стартовая заработная плата Unreal-специалиста [опять же речь про программистов — ] без опыта работы в геймдеве сегодня выше — от 80 тысяч рублей (~$1300). Средняя зарплата разработчика игр начального уровня составляет 79.799$ в год. По данным , средняя зарплата Разработчика игр в России за 2024 год ‒ 96 386 рублей. Российскую «дочку» известного производителя мобильных игр Game Insight признали банкротом.
EXCLUSIVE 25% OFF
- Интерес к играм
- Сколько зарабатывают разработчики игр по всему миру ?
- СМИ: Ubisoft повышает зарплаты в попытке удержать сотрудников — Игромания
- Обзор рынка труда геймдев: ключевые вакансии, навыки и зарплата
- Как я училась
- Обзор рынка труда геймдев: ключевые вакансии, навыки и зарплата
Полмиллиона рублей в месяц. Названы зарплаты разработчиков видеоигр в России
Наибольшая зарплата разработчика игр в среднем по Украине составляет 62,5 тыс. грн. Количество вакансий для разработчиков игр в четвёртом квартале прошлого года сократилось более чем в 2 раза – на 54% по сравнению с аналогичным периодом 2021 года. Зарплаты разработчиков игр в Москве и России продолжают оставаться высокими, что делает данную профессию одной из наиболее конкурентоспособных на рынке труда. Все новости Лента новостей Hardware Software События в мире В мире игр IT рынок Новости сайта. Пользователи делятся своими зарплатными данными не просто ради самого поста, а чтобы дать другим разработчикам игр представление о том — какие зарплаты зарабатывают во всём мире или в рамках одной страны в зависимости от стажа, должности и компании.
Как заработать 700 000 $ на разработке мобильной игры в 2024 году
Все материалы автора Петербургская студия Lesta Games в прошлом году заработала 22 млрд рублей. Как заявил гендиректор компании Малик Хатажаев, после отделения от Wargaming разработчик смог восстановить аудиторию до прежнего уровня, сейчас она составляет около 7 млн человек в месяц. Студия "Леста" была производственной площадкой международной компании. И те деньги, которые вращались в качестве нашего оборота — это были, по сути, взаиморасчёты внутри компании, а не то, что зарабатывали наши проекты.
Киберспорт может быть достойным ответом окружению геймера, которое со скепсисом относится к его увлечению. При этом с 2022 года киберспортсменов официально обязали заботиться о своей физической форме — Министерство спорта включило бег и приседания в стандарт подготовки киберспортсменов. Можно предположить, что таким образом государство начало работать с опасениями общества по поводу здоровья геймеров и предложило компромисс: хочешь быть киберспортсменом — занимайся физкультурой. В своём желании вытащить геймеров из-за компьютеров и побудить их заняться спортом государство пошло и дальше: в 2022 году в России придумали фиджитал-спорт. Фиджитал-спорт — направление, которое соединяет традиционные виды спорта и компьютерные игры. Например, участники сначала соревнуются на хоккейном симуляторе, а затем выходят из-за компьютеров и продолжают матч уже на льду.
В 2023 году фиджитал-спорт включили в реестр официальных видов спорта, а с 21 февраля по 3 марта 2024 года в Казани прошли крупномасштабные международные соревнования — « Игры будущего ». В играх приняли участие около двух тысяч спортсменов из более чем двухсот стран. Участники разыграли призовой фонд в десять миллионов долларов. Соревнования транслировались на всю Россию и за рубежом. Среди дисциплин были заявлены не только киберспортивные, в списке также соревнования по спортивному программированию, битвам роботов и гонкам дронов. Источник: « Игры будущего » В рамках «Игр будущего» прошёл и финал Всероссийского конкурса начинающих разработчиков « Начни игру ». Таким образом игры стали масштабным национальным проектом, который объединил большое количество разработчиков, киберспортсменов, геймеров и всех причастных к игровой индустрии. Вероятно, они призваны не только популяризировать кибер- и фиджитал-спорт, но и снять противоречия в обществе, которые касаются гейминга. А ещё вокруг соревнований уже создаётся технологическая, экономическая и образовательная инфраструктура , которая поможет развивать игровые и IT-технологии в России.
Планируется, что в будущем основу «Игр будущего» будут составлять российские тайтлы. Организаторы игр начали сотрудничать с несколькими сотнями вузов — в них планируется запустить образовательные программы по фиджитал-спорту. Как сейчас работают российские студии: релизы и тренды Геймдев в России сегодня — это в большей степени инди-сегмент, то есть небольшие студии и независимые разработчики. Они работают в сложных условиях перестраивающейся отрасли и пытаются развиваться, в том числе за счёт поддержки государства и сообщества, о которых мы рассказали выше. Сергей Гимельрейх Гейм-дизайнер, инди-разработчик и основатель творческого пространства авторов игр «Индикатор» Если говорить про российский сегмент, оставшиеся крупные компании можно посчитать на пальцах одной руки — Lesta, Gaijin Entertainment, Owlcat, Unigine, Cyberia Nova — да и всё вроде бы! Небольших студий много и становится всё больше. Свято место пусто не бывает, рано или поздно освободившуюся нишу займут другие, времена меняются, и это нормально.
Согласно данным Kotaku, Ubisoft повысила зарплаты сотрудникам студий в Канаде, чтобы остановить отток специалистов. Студии покидают разработчики, которые заняты на разных крупных позициях — причинами выступают не только скандалы о «токсичной атмосфере» в Ubisoft, но и пандемия коронавируса. Кроме того, некоторые покинули фирму ради лучших рабочих условий в других компаниях вроде Google и Tencent. Судя по всему, отток сотрудников происходит последние пару лет.
Создание видеоигр — это мечта для большого количества геймеров по всему миру. И любого начинающего разработчика рано или поздно начинает волновать 1 вопрос "А сколько я смогу на этом заработать? И я хочу ответить на это вопрос : Начинающий разработчик Junior игр может рассчитывать на заработную плату от 30 000 до 80 000 рублей. Довольно опытный разработчик с хорошим портфолио Middle заработная плата достигает от 80 000 до 170 000 рублей.
Симулятор зарплаты: разработчика популярных игр признали банкротом
ААА-игры — класс компьютерных игр, которые требуют наиболее высоких затрат на разработку и маркетинг. Заработная плата разработчика игр Информационные статьи и интересные новости из мира IT на сайте школы программирования itProger. Количество вакансий для разработчиков игр в четвёртом квартале прошлого года сократилось более чем в 2 раза – на 54% по сравнению с аналогичным периодом 2021 года. Средняя зарплата разработчика игр в апреле 2024 года по данным составляет: 127 235 руб/месяц.
В России на 54% сократилось число вакансий для разработчиков игр
Для разработчика игр зарплата в России в 2023 году в среднем составила 179 917 р. Из сорока вакансий примерно 14% работодателей согласна платить до 121 тысячи рублей в месяц. Разбираем средние зарплаты программистов в зависимости от уровня и направления деятельности разработчика. Российскую «дочку» известного производителя мобильных игр Game Insight признали банкротом.