Повелитель аниме 2015-2022. Легендарная онлайн-игра «Иггдрасиль» неожиданно закрывается. Желая остаться в любимом мире подольше, игрок, управляющий персонажем по имени Момонга, решает оставаться в игре до полного отключения серверов. Момонга — лич, глава одной из. Важные новости дня, без которых вам не обойтись.
Когда уровень Тобола в Кургане станет ниже отметки «опасное явление»? Прогноз ЦГМС
В Магнитогорске на «Арене-Металлург» завершился второй матч финальной серии плей-офф Континентальной хоккейной лиги (КХЛ) между «Металлургом» и «Локомотивом». Эолов Лук (архив Трубецкого) и другие mp3 песни этого артиста и похожие треки жанров bard, russian, singer-songwriter, jazz. Смотреть онлайн 4 серию 1 сезона сериала Фоллаут. 4 серия Fallout онлайн в хорошем качестве и с профессиональной русской озвучкой.
22.04.2024. Важные новости в мире.
Welcome, commander! | Skill4ltu Index | Лекция ЭОЛОВА АРФА 2.0. посвящена музыке, которая появляется без участия человека. |
Эолов Инструмент 4 Буквы - ответ на кроссворд и сканворд | Еще восьми участникам предстоит удивить своими невероятными способностями жюри и телезрителей шоу. Сегодня в выпуске: уникальный иллюзионист-менталист из Москвы; мнемотехник и шестикратный рекордсмен Узбекистана по спидкубингу; шоколадный эксперт из. |
Уровень воды в реке Тобол в Кургане снизился до 924 см | Щипковый музыкальный инструмент в виде большой треугольной рамы с натянутыми внутри нее струнами 4 буквы. |
Какой новый контент войдет в next-gen обновление Fallout 4 от 25 апреля
сканворд, кроссворд. Количество символов: 4 букв. Ответ смотрите ниже. Каталог стоматологических инструментов LM-Dental на русском языке. Все новости Политика Экономика Общество Ситуация в Белгороде В мире Криминал Технологии Здоровье Культура Спорт Однако Погода.
Долгожданный некстген-патч для Fallout 4 выйдет уже в конце месяца
Главная / Новости и события / Подведены итоги Летней международной онлайн-школы "Открытые двери-4". Эолов инструмент, 4 буквы — кроссворд или сканворд ответ, первая буква А, последняя буква А, слово подходящее под определение. Все свежие новости о Diablo IV. Эолов Лук (архив Трубецкого) и другие mp3 песни этого артиста и похожие треки жанров bard, russian, singer-songwriter, jazz. Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Здравствуйте, что такое эолова из 4 букв?
Повелитель 4 сезон
Ответ на вопрос: Эолова Ответ на вопрос: Эолова, слово состоит из 4 букв. Что такое Эолова? Почему Эолова именно Посмотреть ответ Происхождение слова Посмотреть ответ. Всё это будет доступно в ближайшее время. Происхождение слова Посмотреть ответ.
Для создания методических творческих работ использовались различные популярные и доступные компьютерные программы. По итогам школы участники получили сертификаты от Общероссийской общественной организации «Российский музыкальный союз» о прохождении курса Летней онлайн-школы в объёме 156 академических часов.
FracirGirba Гости 2 июля 2022 12:46 мои глаза меня не обманывают, О гребаный император он вышел это великое событие. Просто превью видоса с ютуба и более ничего Sergei32 Гости 5 июля 2022 00:07 Он выходит 5 июля на сайте появится через пару дней после выхода Sergei32 Гости 5 июля 2022 00:08 Только это не факт на других сайтах да таймера отчета нет подозрительно Суп из монстров и плаксивых гг Гости 5 июля 2022 14:49 Люблю это аниме? Herobrine Постояльцы 6 июля 2022 11:57 Когда будет озвучка от Stadio Band мне нравится та озвучка Feniks649 Гости 6 июля 2022 16:59 надеюсь они не запорят продолжением так полюбившееся многим аниме Aspin Гости 6 июля 2022 21:03 Надо же...
В 1792 г. Кнехт был также назначен органистом церкви Св. Мартина там же. Кнехт вёл энергичную, занятую музыкальную жизнь - сочинял музыку для театра и для церкви, организовывал концерты по подписке, преподавал теорию музыки, акустику и композицию в биберахской гимназии, объединенной с музыкальной школой в 1803 г. В 1806 г. Кнехт отправился в Штуттгарт в надежде получить там пост капельмейстера, но после того как получил назначение на должность дирижёра оркестра в 1807 г.
Удивительные музыкальные инструменты
Значение слова ЭОЛОВ. Что такое ЭОЛОВ? | Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. |
Эолов-инструмент? | • струнный музыкальный инструмент, на котором играла Ксения Эрдели. |
Люцифер 1-4,5,6 сезон смотреть онлайн
Кроме ловушек в хранилищах обитают конструкты — совершенно новый вид монстров. Усиленные разными стихиями, эти противники поджидают нерадивых странников, готовясь схватить их своими механическими когтями. Преобразовав необходимое количество жемчужин-оберегов и войдя в хранилище, вы можете получить оберег Золтуна, особое суммирующееся благословение, открывающее доступ к богатствам хранилищ. Эффекты оберега Золтуна иссякают по одному, когда вы становитесь жертвой смертоносных ловушек в хранилище.
Если вам удастся сохранить оберег Золтуна после победы над боссом хранилища, вы получите доступ к опечатанному сундуку, из которого можно с большей вероятностью извлечь легендарные предметы. Жемчужины-обереги повышают риск, но дают дополнительные эффекты оберега Золтуна, если обменивать их у входа в хранилище. Если вы успешно пройдете хранилище, то получите более ценную награду.
На 3-м уровне мира открываются кошмарные хранилища. Печати кошмара для хранилищ можно получить из тех же источников, что и обычные печати кошмара, а также создать с помощью жемчужин-оберегов. Кошмарные хранилища похожи на кошмарные подземелья, только в них умелым странникам требуется преодолеть смертоносные ловушки и дать отпор конструктам, чтобы добраться до опечатанных сундуков.
К началу Остановите распространение чародейских вибраций Мальфас собирается обрушить на Санктуарий войско смертоносных конструктов, готовых вырваться из подземного хранилища и напасть на людей, не разбирая между невинными и грешниками. Разрушайте смертоносные ловушки, а также уничтожайте обычных и особых конструктов, чтобы получать расколотые камни. За победу над особыми конструктами вы будете получать жемчужины-обереги, которые открывают более ценные награды при повторном прохождении хранилищ.
Устраните чародейские вибрации, уничтожив конструкта-глашатая, и добейтесь недолгого покоя для обитателей пустынь. К началу Скоро: рейтинговые таблицы и «Череда испытаний» В разгар сезона конструкта игроков ждет новое испытание. Скоро вы сможете побороться за места в рейтинге «Череды испытаний», особого подземелья, которое меняется каждую неделю.
Занять место в еженедельных таблицах смогут только сильнейшие, а обладатели лучших результатов удостоятся вечной славы в зале Древних. Подробности о «Череде испытаний» будут опубликованы позднее в отдельной статье. Улучшения игрового процесса в сезоне конструкта Постоянный Адский натиск Начиная с сезона конструкта Адский натиск будет действовать постоянно, не считая 5-минутных перерывов раз в час.
Сражайтесь с порождениями Преисподней чаще, чтобы получать больше золы и обменивать ее на ценные награды. Мы надеемся, что новые возможности управления помогут игрокам с большим комфортом исследовать подземелья и мир на поверхности. Дополнительная вкладка тайника Всем странникам станет доступна еще одна вкладка, которую можно приобрести в тайнике в любой из столиц.
Прочие улучшения Мы также усовершенствовали процесс перераспределения очков умений, улучшили интерфейс обмена золота, повысили вероятность получения предметов для призыва чудовища во льду и добавили другие улучшения игрового процесса.
Resolved issue that could prevent the Vault 111 Door from opening on new games. Resolved issue that could result in Codsworth being broken on the ground after fast traveling. Resolved issue with mipmaps in DLC. Resolved issue that could result in a softlock when in dialogue with Prestson Garvey. Resolved issue preventing autosaves while fast traveling in Power Armor. Fixed issue where text would occasionally disappear in the Creation Club menu. Resolved issues with text formatting in the credits in Japanese and Chinese.
Надеюсь, у них нет никакой компрометирующей информации, я имею в виду, если парень мертв, то просмотрите его личную информацию! Ну, в любом случае, всего существует пять разных журналов Золтуна Кулле, и первые два — записи 5 и 3 — найти относительно легко: Журнал Золтуна Кулла, запись 5: находится в Гейтхолле, а точнее в комнате, где находится ваш тайник. Журнал Золтуна Кулла, запись 3: выпадает после победы над Малфасом во время квеста «Чудо». Итак, это два, а где остальные три? Что ж, вам не повезло — и они, вероятно, вам понадобятся, поскольку записи 1, 2 и 4 находятся внутри тканых сундуков. Эти тканые сундуки с защитой — главный приз за прохождение Хранилищ — сезонных подземелий сезона Конструкта.
Ainz Ooal Gown Гости 7 июля 2022 18:53 Преклонитесь смертные! Легенда Иггдрасиля вновь вернулась по ваши души. Feniks649 Гости 13 июля 2022 08:40 эх а новая серия так быстро прошла я даж не заметил Herobrine Постояльцы 15 июля 2022 12:09 Как всегда опенинг Оверлорда шикарен.
Эолов инструмент 4 буквы
JSC "PA "UOMP is a modern high-tech enterprise for the development and production of optoelectronic systems for various purposes, as well as medical equipment, lighting, geodetic instruments, and various measuring equipment. Щипковый музыкальный инструмент в виде большой треугольной рамы с натянутыми на ней струнами. Эолова арфа (см. Эолов). Pixel art colors palette #edc13a, #e0c477, #ad0404. HEX colors #edc13a, #e0c477, #ad0404, #8b6948, #b9b99f, #426a54. Brand original color codes, colors palette. Ответ на вопрос "Эолов инструмент ", 4 (четыре) буквы: арфа. assets/files/rezhushchiy-instrument/
Долгожданный некстген-патч для Fallout 4 выйдет уже в конце месяца
Детектив, комедия, криминал. Режиссер: Нэйтан Хоуп, Эгил Эгилссон, Луис Шоу Милито. В ролях: Том Эллис, Лесли-Энн Брандт, Лорен Джерман и др. Королю ада наскучила его жизнь. Каждый день все повторяется по кругу: муки и страдания грешников, раскаленные котлы. Будьте в курсе свежих новостей Кургана и Курганской области на сегодня. Читайте о самых последних и главных событиях дня только на ЭОЛ; суффикс - ОВ; окончание - ЫЙ; Основа слова: ЭОЛОВ Вычисленный способ образования слова: Суффиксальный.
Люцифер 1-4,5,6 сезон смотреть онлайн
При согласованном использовании материалов сайта необходима ссылка на ресурс. Код для вставки видео в блоги и другие ресурсы, размещенный на нашем сайте, можно использовать без согласования. Онлайн-трансляция эфирного потока в сети интернет без согласования строго запрещена.
Признаюсь, я конечно же не юрист и юридического образования не получал, но сильно сомневаюсь, что на юрфаке учат как использовать экзоскелет и палить из пулемёта Гатлинга во всё живое, хотя, опять же я не в курсе, может там всё так и происходит. Как выясняется, теперь силовую броню может носить кто угодно. Но, с другой стороны, у женского персонажа есть одно неоспоримое преимущество перед мужским, и это не нюд-моды, о которых Вы, возможно, подумали, я имею ввиду озвучку. Если, временами хотя на самом деле не так уж и редко , протагонист-мужчина звучит как, я, честно говоря, не знаю какие там сейчас слова разрешено употреблять в данном случае, но, скажем так, возможно, он не просто ветеран, но ещё и получил сильную контузию. Но вот если мы играем за представительницу прекрасного пола, то всю игру сможем наслаждаться приятным голосом с сексуальной хрипотцой. Но давайте перейдём уже непосредственно к сюжету. Итак, после того, как мы определимся, за кого всё же будем играть, нам дают немного прогуляться по идиллическому дому из американской мечты, но, как говорил классик: «Мечты имеют привычку рушится, когда на них смотрят».
Уютный дом сменяется на ядерный апокалипсис, криостазис и похищение ребёнка об этом подробнее давайте поговорим чуть дальше. Ну и после разморозки, а также стычек с гигантскими тараканами, игрока выпускают в открытый мир. И я сейчас не стану подробно описывать все хитросплетения сюжета, а давайте поговорим о нём в целом. Но, всё равно, спешу предупредить, что дальше будут спойлеры. Итак, как уже говорил, игрока выпускают в открытый мир, и поставлено это довольно неплохо, не так эпично, кончено же, как некоторые другие моменты в игре, но всё же, первые несколько мгновений, дух захватывает от открывающейся картины. Вообще, что Беседке действительно удалось, так это некоторые сюжетные постановочные моменты, такие как: прибытие дирижабля Братства Стали, уничтожение Института, начальная пробежка до убежища, ну и, конечно же, крушение Придвена. И, раз уж об этом упомянул, то давайте обговорим ещё и этот момент. Я имею ввиду Братство Стали, часто приходилось слышать такое мнение, что многим игрокам не нравится то, что последователи Мэксона постоянно меняются от части к части, если в первых Фолычах они были чем-то похожим на закрытые секту это очень приблизительное сравнение , в третьей из них сделали паладинов в сияющих доспехах, то в Четвёрке это гипертрофировано-милитаризированные техно-фашисты. И если честно, я вообще не вижу в этом проблемы, более того, я считаю, что именно за это стоило бы, как раз похвалить тех, кто отвечал за эту часть лора.
Давайте объясню свою позицию. Смотрите, зачастую, очень редкие организации способны сохранить монолитность и целостность, когда их размеры достигают определённого значения. Тем более, перед нами мир, лишённый привычных нам способов коммуникации, так что не было бы ничего удивительного если бы, часть организации, оказавшись вдалеке от центра, могла бы изменится и пойти по совершенно другому пути, под воздействием внешних факторов. К тому же не стоит забывать, что не только восточное и западное братство отделяют друг от друга многие мили, но и между событиями игр проходят, всё же, значительные отрезки времени. Легче будет объяснить всю эту ситуацию на примере из нашей с вами реальной истории. Итак, вспомним ещё одну военизированную организацию, также состоящую поголовно из рыцарей, а именно орден тамплиеров. Не стану сильно углубляться в подробности, но как вы помните, это были войны-паломники, ставящие главной своей целью защиту мирных пилигримов, желающих отправиться на Святую Землю. Но многие паломники путешествовали, так сказать, не налегке, но и с определённой денежной суммой, так что ещё необходимо было защищать и деньги самих паломников. Вот так выглядели первые дебетовые карты.
Со временем, руководство тамплиеров смекнуло, что зачем лишний раз кому-либо рисковать и возить с собой кучу золота, ведь можно, например, в той же Франции, отдать свои накопления местным представителям Ордена и получить от них расписку, а прибыв в Иерусалим, по этой же расписке получить у местного отделения свои деньги. И, по сути, это было зарождение системы банковских переводов. Ну, не стану описывать все перипетии, но в конечном итоге, тамплиеры из воинов Христа превратились в самых настоящих банкиров, а сам Орден стал одной из богатейших организаций своего времени, иронично, что полное его название, так до самого конца существования и звучало как «Орден бедных рыцарей Христа». Ну а что представляют собой тамплиеры на данный момент, пожалуй, с таким вопросом лучше обращаться к психиатру. Впрочем, можно привести и другой пример, куда более близкий к нам хронологически. А именно скинхедов. Не стану тут подробно расписывать все перипетии существования этого движения, скажу только, что изначально зародилось оно как радикально-левое, с интернационалистским уклоном, достаточно сказать, что сам классический образ скинов возник из смешения одежды английских докеров и чернокожих эмигрантов, кстати изначально слушали они только чёрную музыку. Ну а во что довольно быстро превратились скинхеды, думаю, знаете Вы сами. В общем, насчёт, очередного резкого поворота в идеологии Братства, могу только сказать, что это как раз таки очень правдоподобно, и именно за это хотелось бы похвалить разработчиков.
Да и вообще, если говорить с точки зрения самой структуры сюжета, то, в принципе, всё сделано правильно. Основной квест довольно грамотно проводит игрока по всем самым запоминающимся локациям, знакомит с различными организациями, да и, несмотря на то что в самой игре довольно много репитативности, если идти по основному сюжету, то мы с ней в общем-то и не столкнёмся. Наоборот, игра постоянно подкидывает нам яркие сцены и запоминающиеся события, вроде погружения в чужой разум, прогулки на самый край света, по самой опасной и атмосферной локации, да и другие моменты я уже упоминал выше. Но и тут я, опять же, есть и свои минусы. В угоду, той самой зрелищности, создатели, зачастую жертвуют логикой происходящего. Например, по сюжету большинства фракций, нам в конце придётся уничтожить Институт, да, конечно же выглядит это впечатляюще, но не может не возникнуть вот такой вопрос: «А, собственно, зачем? И я говорю про Институт не как про фракцию, а именно про сам подземный город прошу прощения за спойлер, если что. То есть, что Братству, с их маниакальной тягой к собирательству технологий, достаточно просто разобраться именно с конвейером по производству синтов, Подземке, достаточно было бы освободить всех синтов и прекратить производство новых, ну а что уж говорить про минетменов, для которых технологии института должны быть чем-то вроде Грааля. И ладно, если бы нам показали, что в том или ином случае, у фракции просто не было иного выхода, как уничтожить бункер, но нет, ведь в любой из концовок не считая институтской фракция уничтожает этот клондайк технологий и ресурсов, уже после того, возьмёт под контроль весь Институт.
Ну и ладно если бы это был тот случай, когда разработчики пожертвовали логикой в угоду зрелищности, это не такая уж редкость, это только полбеды. Но ведь нас, как игроков, таким манером лишили значимой части контента. Ведь, напомню, Фоллаут своими корнями уходит в чистокровные РПГ, где, в подобном случае, был бы ещё, как минимум, ещё один вариант концовки для каждой из фракций. И раз уж зашёл разговор про Институт, то просто нельзя обойти и следующую тему. Синты — это, пожалуй, одна из главных проблем четвёртого Фоллаута. Конечно же, к ним много претензий, но давайте по порядку. Итак, главное. А кто вообще такие синты? Нет, не то, чтобы я сам не разобрался в этом вопросе.
Но, подозреваю, что далеко не все игроки, смогли до конца понять природу искусственных людей и в чём принципиальное отличие, практически, полноценного человека из третьего поколения, от «жестянок» из первого. Нередко приходилось замечать такое, что многие игроки думали, будто Подземка борется именно за освобождение роботов в которых установлен очень развитый ИИ. И в этом совершенно нельзя винить самих игроков. Да, конечно же, если облазить весь Институт, копаясь в тоннах записок, заметок, писем и документов, то можно докопаться до сути. Притом, всё это не будет попадаться по ходу прохождения сюжета, для этого надо именно что задастся целью до всего докопаться. Я напоминаю, синты, по сути, это главный сюжетообразующий элемент Четвёрки, вокруг которого крутиться, практически, весь сюжет в игре. То есть подобный ход, хорошо смотрится, если это какая-то побочная секретная история в игре, но не тогда, когда это то, без чего вообще не было бы всего сюжета. А я напомню, что именно для того, чтобы найти генетический материал, на основе которого можно было бы разработать технологию производства синтов 3-го поколения, у протагониста и похитили ребёнка об этом ещё поговорим чуть дальше. Кстати, если синты, в какой-то мере, это клоны сына главного героя, то получается, что если Выживший вступит в романтические отношения с Кюри-синтом, или ещё некоторыми субъектами, то в этом случае… а, впрочем, лучше на развивать эту тему.
Но вернёмся к синтам и их природе в целом. Как уже говорил, многие игроки так и не смогли, разобраться что же те собой представляют, и, как, опять же, уже говорил, это целиком и полностью косяк самих разработчиков, которые за всю игру, так и не смогли выделить немного времени для донесения этой информации. А я напомню, что Fallout 4 это гигантская многочасовая, невероятно длинная экшн-RPG в открытом мире, то есть это не фильм, ограниченный хронометражем, да даже в книгах или сериалах, не всегда может хватить места, чтобы рассказать прямо-таки всё, что было задумано. Но в уж в РПГ с открытым миром, можно выкроить немного места, для того чтобы объяснить вокруг чего у вас вообще всё! Да и потом, игрока постоянно пытаются погрузить в атмосферу всеобщей паранойи и страха пред синтами и Институтом. Но, при этом, лично мне, за всю игру так и не удалось прочувствовать ту угрозу, которая, по идее, исходит от этой организации. Нет, за то, как показано, что страх перед Институтом гораздо опаснее самого Института, хотелось бы похвалить игру. Но всё же, не стоит забывать, что подземные умники действительно убивают и похищают людей, чтобы ставить над ними опыты. И, конечно же, со всем этим игрок, скорее всего, столкнётся во время прохождения, но, опять же, всё это показано, как-то между делом, из-за чего вообще не откладывается в памяти, и все эти потомки профессоров воспринимаются как забавные гики, хотя, на самом деле, при их описании, уместнее будет вспоминать доктора Менгеле.
Но, при том, что разрабы, не удосужились как следует раскрыть главный сюжетообразующий элемент, он умудрились переусердствовать в кое-чём другом. А именно, в отсылках и, якобы, метафорах. И ладно, вот эта отсылка к Блейдраннеру ещё ничего, тем более, чтобы её найти, действительно надо немного заморочиться. Но вот кое-что, игроку настолько настойчиво пихают в экран, что невольно закрадывается подозрение, что у кого-то из разработчиков был какой-то странный фетиш. И я сейчас говорю про вездесущих манекенов. Серьёзно, складывается ощущение, что до апокалипсиса Бостон населяли исключительно портные и продавцы одежды. Иначе как объяснить такое! Да, я понимаю, что это своеобразная аллюзия, на синтов, которые вроде бы искусственные люди, но при этом куклы, которыми управляют другие люди, в общем посыл, более-менее, улавливается. И, да, некоторые, немые сценки с ними бывают забавными, или жуткими, или всё сразу.
Но только поначалу, уже через несколько часов игры, эти штуки начинают раздражать. Но вершиной маразма является момент, когда протагонист пробирается на захваченную синтами секретную базу Подземки, а внутри... Ну и ещё немного об Институте, а точнее, о его главе так, сейчас будет один очень важный спойлер, я предупреждал. В целом, хотя весь этот поворот с тем, что на самом деле Шон уже давно вырос и, вообще, прошло гораздо больше времени, чем мнилось изначально, угадывается довольно легко, всё же, я бы не сказал, что он так уж плох. Но дело тут в другом, по сути, момент, который должен был быть если не кульминационным, то уж точно самым эмоциональным в игре, на деле выглядит, ну, так себе… И, я бы не сказал, что тут так уж плохо прописан сам диалог, скорее, проблема гораздо глубже. Сама система диалогов, с её статично стоящими болванчиками, мешает добавить соответствующие сцене эмоции, ну или же дело не в этом, а просто в том, что Беседка не умеет в постановку? В общем, в любом случае, вместо эмоциональной сцены, вышло что-то невразумительное. И поскольку зашёл разговор о Шоне, то обсудим и ещё одну проблему сюжета. На самом деле, вся эта сюжетная линия с сыном, вещь довольно спорная.
С одной стороны, похищение ребёнка, это довольно неплохой мотиватор для протагониста, который действительно заставляет ему сопереживать, да и действительно веришь, что герой мог бы пойти на многое, ради собственного чада. С другой же, это несколько ограничивает простор для всё того же ролевого отыгрыша. Но опять же, если говорить об этом сюжетном ходе в вакууме, то он, всё же, скорее хорош, чем плох, но есть один нюанс… Вся эта линия с Шоном, это просто вывернутый наизнанку сюжет третьего Фоллаута, где было всё примерно то же самое, но только там предстояло искать не сына, а отца. Да и вообще, сколько раз, в качестве завязки сюжета, Беседка отправляла нас искать чьих-то родственников? Да, я понимаю, что, как-никак, всё что связанно с семьёй, это довольно действенный способ вызвать эмоциональный отклик у игрока, но пять раз! Ну ладно один, ну два, но пять, пять!
При этом глава государства подчеркнул, что немецкая экономика способна существовать и развиваться без российского газа, однако в таком случае Германия утратит, а возможно, уже утратила свою конкурентоспособность. В феврале прошлого года газета Bild сообщила, что Россия в 2022-м была крупнейшим поставщиком каменного угля в Германию. По оценке Ассоциации импортеров, всего в страну поступило 44,4 млн т. Однако Россия оставалась крупнейшим поставщиком.
Это не очень известный, но очень важный бог, ведь он относится к разряду повелителей природы. Согласно Гомеру, именно у Эола нашёл радушный приём Одиссей во время своих странствий. Эолова арфа представляет собой деревянную рамку с натянутыми на ней струнами, которые, колеблясь от ветра, звучат нежным тембром. Количество струн произвольное, обычно от 4-х до 12-ти, иногда 24 или 48. Струны одинаковой длины, но различной толщины и степени натяжения, обычно настраиваются в унисон, при колебании издают не только основной тон, но и обертоны. И чем сильнее ветер, тем более слышны высокие обертоны. Поэтому эоловы арфы часто размещали на крышах зданий, в оконных проемах и на подоконниках, в парковых беседках, ротондах и гротах, — одним словом, там, где есть потоки воздуха. Эолова арфа в строгом смысле музыкальным инструментом не является, потому что не требует участия музыканта-исполнителя. Поклонники инструмента любят ссылаться на его древность: упоминают Талмуд, в котором рассказывается об арфе Давида, звучавшей от дуновения полночного бриза.