Базовые расы, как правило, более популярны отчасти потому, что они более доступны, особенно для новых игроков. After gathering 2 separate surveys of over 3,000 DnD 5e players, we have compiled the 5 least popular classes, and why people dislike playing them. Супер Необычные Расы в ДнД 5е, изображение №1. Человекообразные слоны-локсодоны частенько представляют собой живые островки невозмутимости и спокойствия среди суматошных улиц Равники. 24 мая Wizards of the Coast запустили открытое бета-тестирование прототипа пятой редакции ДнД, именуемой DD Next. Под катом очень кратенькое описание предлагаемого волонтерам-тестерам материала.
Dungeons & Dragons пытается избавиться от расовых стереотипов в угоду повестке
Пятая редакция Dungeons and Dragons и Pathfinder, две версии одного и того же набора правил D&D, стоят на первом и втором месте в списке лучших продаж мира НРИ, и это длится уже некоторое время. Игровые расы ДНД. Рост рас ДНД. ДНД Паладин мемы. According to DND Beyond statistics, the half-orc was the fifth most popular race among users of the site in 2020. 100% recomendada#DnD #dnd5e
Расы dnd 5 редакция – Расы / Статьи D&D 5
The Ultimate Guide to D&D 5e Races (2024) | "Расу" больше не будут упоминать в будущем DnD, вместо этого будет использоваться термин "вид", который был выбран вместе с консультантами по культуре. |
DnD Races and Species: Guide for Choosing and Building DnD 5e Races | Коренастый это подраса, она дает бонусы к основной расе и работает с её бонусами. |
Поклонники Dungeons & Dragons призывают убрать из игры термин "раса"
Авторы DnD хотели дистанцироваться от аналогий, чтобы минимизировать влияние реальности на фентезийные миры. Термин "вид" все еще окончательно не подтвержден и авторы правил готовы выслушать конструктивные предложения. Больше статей на Shazoo.
У вас публичный проект расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем. Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.
ДНД раса скелет.
ДНД 4е. Бонус мастерства ДНД 5. DND Размеры существ. Все расы в ДНД. Подземелья и драконы расы. Lizardfolk DND. Warforged Pathfinder.
ДНД раса Жуков. DND best subclass. DND Homebrew Races. Homebrew расы. ДНД книги. Pathfinder расы. Хельм ДНД 5.
DND герои. Забытые королевства. Классы ДНД 5. Расы Патфайндер 2. Pathfinder 2ed. Pathfinder РПГ. ДНД 5 Homebrew класс.
Юань ти ДНД 5. Юань ти раса ДНД. Юань ти ДНД арт. Юань ти змеелюди. ДНД расы эльфов рост. Раса тифлинг. Другие расы фэнтези.
Расы ДНД 5е. ДНД вампир Homebrew. Rhoxodon DND. Джергал ДНД. ДНД 5 раса шифтер. Тлинкалли ДНД. Sword Coast Legends спутники.
Dungeons and Dragons классы. Illydia Maethellyn. Хоумбрю Dungeons and Dragons.
Политика конфиденциальности и использования файлов сookie: Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с их использованием. Дополнительную информацию, в том числе об управлении файлами cookie, можно найти здесь: Политика использования файлов cookie.
Kitsune 5e | Race Guide for 5th Edition
Races by Name Racial Traits The description of each race includes racial traits that are common to members of that race. The following entries appear among the traits of most races. Ability Score Increase Every race increases one or more of a character’s ability scores. Well, lucky you, we are discussing the best Race for a paladin in 5e DnD in this article. Супер Необычные Расы в ДнД 5е, изображение №1. Человекообразные слоны-локсодоны частенько представляют собой живые островки невозмутимости и спокойствия среди суматошных улиц Равники. Come say hi, join the disccusion in
Kitsune 5e | Race Guide for 5th Edition
В конечном итоге появилась дополнительная информация, которая дополнила историю тифлингов. Они не были полукровками в том смысле, что один из родителей был человеком, а другой - из нижних планов. Вместо этого у них были предки из нижних планов давно, которые позволяли им поддерживать преимущественно человеческий внешний вид с небольшими чертами демона. В сравнении, полуфеи всегда ужасны и явно непосредственные потомки демона. Определение тифлинга оставалось тем же, пока они не стали доступными в четвертом издании. В то время их история изменилась незначительно и более конкретно. Это также означало, что появилась больше информации, которая могла быть использована, чтобы помочь игрокам создавать новых персонажей. Помимо истории расы, новая информация включала подробности о рогах, именах, характеристиках, мировоззрении и том, как их могут воспринимать общественность и т. Тифлинги также зреют примерно в том же темпе, что и обычные люди.
Однако, у тифлингов немного больший срок службы. Стандартная скорость ходьбы тифлинга составляет 30 футов, и по поводу языков они общаются на общем языке, а также на инфернальном.
На вид они очень похожи на детей эльфов. Кожа у них зелёного цвета, ушки заостренные, а пальцы длинные и соединены перепонками. Они обожают всякие игры и иногда приглашают прохожих поплавать и поиграть с ними, но ходят слухи, что, заигравшись, никси могут и утопить своего нового товарища. Нимфы — фей-существа на вид напоминающие эльфиек.
Они живут в лесах, ручьях, водопадах и пещерах. Говорят, что красота этих существ способна ослеплять, сводить с ума и даже убивать тех, кто не сможет вовремя отвести глаза. Но если нимфа пожелает, она может смягчить воздействие своего облика. Зло и уродство вызывают у нимф горячую ненависть. Сатиры рождаются от сатиров и дриад. Сатиры бывают только мужского пола.
Корреды — фей-существа, похожие на маленьких сатиров. Говорят, что они произошли от деформированных гномов. Корреды — лесные жители, они обожают повеселиться, очень любят красивые волосы и вообще ценят вещи, которые многим кажутся слишком приземленными и примитивными. Игрок может выбирать любые из доступных классов. Для дворфов является предпочтительным класс воин fighter , то есть он не учитывается в расчете штрафов на опыт при мультиклассировании. Для эльфов является предпочтительным класс волшебник wizard.
Для полуэльфов является предпочтительным любой класс то есть наиболее высокий класс и является предпочтительным классом полуэльфа. Для полуорков является предпочтительным класс варвар barbarian. Для полуросликов является предпочтительным класс плут rogue. Для людей является предпочтительным любой класс то есть наиболее высокий класс и является предпочтительным классом человека. Информация должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена. Вы можете отредактировать эту статью, добавив ссылки на авторитетные источники.
Эта отметка установлена 10 февраля 2012. Создатели игры рекомендуют использовать лист персонажа character sheet , который в структурированном формате содержит информацию о вашем персонаже и позволяет отслеживать ее по ходу игры. Карандаш и ластик особенно полезны для этого. Первый ваш шаг — выбор расы race , у некоторых рас есть подрасы subrace , например: горные дварфы или лесные эльфы mountain dwarf, wood elf. Этот выбор определит внешний вид вашего персонажа, его природные таланты и предков. Среди расовых черт — особые чувства, мастерство в обращении с определенным оружием или инструментом, может быть специальные навыки и даже заклинания.
Наиболее заметно влияние вашего выбора расы на характеристики персонажа ability scores и скорость speed его передвижения. Не забудьте занести в лист персонажа язык, которым владеет ваш персонаж. Вот расы из Книги игрока 5-ой редакции: дварфы, эльфы, полурослики, люди, драконорожденные, гномы, тифлинги, полуорки, полуэльфы. Обычно создатели игры добавляют расы доступные игрокам с выходом книг, дополняющим текущую редакцию игры. Второй шаг — выбор класса class. Это призвание вашего персонажа, его особые таланты, тактика боя и ведения переговоров.
Классовые черты отличают персонажей друг от друга — один сражается боевым топором, другой вдохновенно и убедительно лжет, а третий обращает мертвое в живое, а чаще наоборот, заклинаниями. В приключениях персонаж получает опыт experience points, XP , с опытом растет уровень — это открывает персонажу доступ к все более могучим возможностям его класса. Двенадцать классов из Книги игрока 5-ой редакции: варвар, бард, жрец, друид, воин, монах, паладин, следопыт, плут, чародей, колдун и волшебник. Хочу заметить, что единственно верного способа определения значений характеристик нет, и мастер волен предложить свой путь. Авторы Книги игрока 5-ой редакции советуют следующие способы: а использовать 15, 14, 13, 12, 10, 8 для значений характеристик, предоставляя игроку самому расставить приоритеты, и б потратить 27 очков на увеличение значений ваших характеристик, где каждое значение характеристики стоит разное количество очков, причем ни одна из характеристик не может быть выше 15 и ниже 8. Например, значение характеристики 8 стоят вам 0 очков, 12 стоит вам 4 очка, 14 стоит 7, а 15 стоит 9 очков, эту информацию можно найти в одной из таблиц.
Вы вольны создать триполярно-эффективного улыбочка персонажа с характеристиками 15, 15, 15, 8, 8, 8, либо умеренно-героического из 13, 13, 13, 12, 12, 12. Четвертый шаг — придумайте описание вашему персонажу, его предысторию background , связи с другими персонажами и жителями этого мира, привязанности bonds и слабости flaws , идеалы ideals и мировоззрение alignment. Предыстория может дать персонажу особые умения, дополнительные навыки, знание языков и даже владение специальными инструментами. Эта информация записывается также в лист персонажа. Пятый шаг — выбор снаряжения equipment для персонажа, включая оружие, доспехи и оснащение искателя приключений adventuring gear. Запишите ваш выбор в лист персонажа.
Как вариант, вы можете на имеющуюся сумму золотых, спросите мастера, купить снаряжение перечисленное в специальной таблице Книги игрока 5-ой редакции. Характеристика Сила определяет максимальный вес переносимого вами снаряжения. Доспех или отсутствие такового влияет на одно из самых часто употребляемых понятий в игре — Класс Доспеха или КД Armor Class, AC , чем выше значение КД AC , тем выше способность вашего персонажа избегать ранений в боях.
Но, судя по всему, шум поднялся зря: издатели озаботились этим еще до скандального всплеска и термин уже был вымаран из новых игр. Еще в июне главный разработчик правил Dungeons and Dragons Джереми Кроуфорд заявил о скором выходе новой игры на основе этой системы. Этот вариант подчеркивает, что каждый человек в игре — личность со своими собственными способностями». Та же Magic: The Gathering на волне BLM убрала из колод «расистские карты», вроде Invoke Prejudice, на которой изображены существа, похожие на ку-клукс-клановцев, или «Крестового похода», который дает преимущества «белым» существам.
Feral: Swapping the Charisma increase for Dexterity gives you a weapons focus rather than a spellcasting one. Feral Tieflings can become archers rather than casters. Hellfire: Another spellcasting swap, this variant gives you the burning hands spell instead of hellish rebuke, which makes you more overtly offensive.
Each comes equipped with unique abilities that give them a different flavor from the vanilla tiefling. Baalzebul: The spells granted are substituted with ray of sickness and crown of madness. Dispater: The Intelligence score increase is replaced with Dexterity, and the spells are replaced with disguise self and detect thoughts. Fierna: The Intelligence score increase is changed to Wisdom, and the spells changed to friends, charm person, and suggestion. Glasya: The Intelligence score increase is changed to Dexterity, and the spells changed to minor illusion, disguise self, and invisibility. Levistus: The Intelligence score increase is changed to Constitution, and the spells changed to ray of frost, armor of agathys, and darkness. Mammon: The spells are changed to mage hand, floating disk, and arcane lock. Mephistophles: The spells are changed to mage hand, burning hands, and flame blade. Zariel: The Intelligence score increase is changed to Strength, and the spells changed to searing smite and branding smite. Their racial abilities will compliment the class abilities provided by either very nicely.
Noble, Fierce, and quick to quarrel, they have powerful teeth and claws and do not hesitate to use them. Leonin form a powerful family unit and are fiercely loyal to one another. They will perform well in a party that upholds these values. The Leonin race is absolutely packed with strong abilities geared for hunting prey and tearing them to shreds. Size and Speed: Leonin are medium-sized creatures. Their base speed is 35 feet per round. Leonin are 5 feet faster than average, meaning they can run down most foes easily. Daunting Roar: A local fear effect useable once per short rest is a handy tool for clearing a room of minions without resorting to violence. Anywhere their strength and toughness are welcome is an easy choice for them. Satyr The legendary party boys, Satyrs have a reputation for their flippant, gregarious nature and raucous revelries.
Size and Speed: Satyr are medium-sized creatures. Fey Creatures: Being fey means that Satyrs are immune to most low-level enchantment magic, like charm person. Magic Resistance: In addition to their immunity to enchantment effects that target humanoids specifically, they have advantage against all other effects. Reveler: Satyrs get a whopping Three bonus proficiencies to go with their bonus to Charisma. The rest of their abilities help protect them in a very rare niche position as a melee arcane caster. Consider taking Pact of the Blade and wreak havoc in melee. This is the most important thing to know about the Aarakocra. Some game groups frown on flight as a basic ability, because it negates so many aspects of the game including pit traps, difficult terrain, and many other tricks DMs have to hold players back. Aarakocra and Winged Tieflings are the only races that gain access to this at first level with no drawbacks. If you are given the opportunity to play as one of these, you will have a major advantage over other creatures who lack flight.
Size and Speed: Aarakocra are medium-sized creatures. Their base walking speed is only 25 feet per round, but who cares?
Пошаговое создание персонажей в Dungeons & Dragons 5E
Факты о расе Аасимар в ДнД 5 (Dungeons&Dragons) | Главная» Новости» Днд забавные черты. |
Пошаговое руководство по созданию персонажей в Dungeons & Dragons 5E | Are you in search of intriguing random encounters for DND 5e or any other fantasy tabletop RPG system? Brace yourself for this extensive collection of d100. |
Races | D&D 5th Edition on Roll20 Compendium | «Dungeons and Dragons» могут отказаться от термина "раса" при создании персонажей, и фанаты предлагают множество альтернатив. |
5E Racial Stat Bonus Chart | Расы и происхождения. |
Прегены — готовые персонажи для D&D 5e | это гули, супермутанты и люди. |
DnD 5e Races
Despite originating from the Feywild, the Harengon is still a humanoid. Mechanically, the Harengon is a versatile race that can work in a variety of builds. Hare-Trigger is the trait that people are most likely to consider when building a harengon since bonuses to Initiative are often difficult to find. Lucky Footwork provides some insurance against damage from Dexterity saves which are very common , and Rabbit Hop allows you to get out of melee or over small obstacles like pits and difficult terrain a few times per day.
Hare Trigger is great so you can go first in combat, but beyond that capability which is available from other sources, though Hair-Trigger is the easiest nothing here is going to give you a crazy optimized character. Harengon also receive proficiency in Perception. Hexblood gain their powers from a hag by one of several methods, but the result is access to some tricky and mildly spooky magial options.
On a completely non-mechanical note: the art for Hexblood bothers me. The Temple is the indent in the skull horizontally behind the eyes. Put your fingers on your face in find it, then take a look at the two pieces of art in the Hexblood entry.
Is this a pointless gripe? Yes, absolutely. Mechanically, the Hexblood has two unique traits that both warrant examination: Eerie Token and Hex Magic.
Eerie Token serves dual purposes as both a one-way communication device and as an expendable tool for spying and scouting, making it a powerful tool for rogues and similarly stealthy characters, as well as for clever players who might otherwise rely on divination spells. Hex offers some Innate Spellcasting, and unlike most races you get the ability to re-cast the spells using spell slots if you have them. That unique spellcasting capability offers some very exciting options for certain characters.
Mechanically, the original version of the Hobgoblin has some unique traits. However, the ability to use it on saving throws can make it hard to justify using for something like an attack roll. Weirdly, Saving Face improves based on the number of nearby allies, so it works best in a large party.
If you want the proficiencies the Githyanki and the Mountain Dwarf are better choices. The Hobgoblin falls somewhere between the benefits of those two options. The updated version of the Hobgoblin published in Monsters of the Multiverse made major changes to the Hobgoblin, essentially giving their traits a full rewrite.
WotC also updated goblinoid lore to make them originally inhabitants of the Feywild before the goblin deity Maglubiyet conscripted goblinoids into an army which he then marched into the material plane, where they eventually lost their fey creature type. Despite the lore changes, this makes the hobgoblin better suited to front-line martial classes like the Fighter, which feels ironic considering the less militaristic presentation of the Hobgoblin. Gift of the Many works for any build, but I recommend reserving it to use defensively.
However, it lacks any other racial traits, which makes the standard human extremely bland. Since this is the only way to get a feat at first level and the only way to get a feat without giving up potentially crucial ability score increases, the variant human is a hugely popular option for players who want to make us of feats. Much of this guide will draw comparisons between the standard and variant human, but to be clear up front: The variant human is better in all but the most novel of builds.
Much of this guide will also discuss options for feats to select at first level as a variant human, which serve the same function as the traits offered by other races. The Human is notably the only race which is not significantly changed by the Customizing Your Origins optional rules. Dragonmarked humans are affected more significantly, of course.
Kalashtar ERLW Kalashtar are a race of humanoids bound to good-aligned spirits from the Dreamlands, the plane where minds travel to when they sleep. The Kalashtar originate in Eberron, seeing their first appearance as a playable race in back in DnD 3. While these capabilities are powerful, they also pigeon-hole the Kalashtar into spellcasting classes.
With the custom origin rules in place, the Kalashtar becomes an effective option for martial classes who are frequently vulnerable to mind-affecting problems like spells and special abilities which might frighten or charm them, as well as to Psychic damage which is rare but basically impossible for most martial characters to avoid. Historically, Kender have been portrayed unfavorably because of their loose concept of private property. Taunt is satisfying in a number of ways, but it does mean that the Kender favors builds with higher mental ability scores over strictly martial builds.
This is unfortunate, because a taunt mechanic often makes it much easier to be an effective Defender. They are defined more by their Dexterity increase than their Wisdom increase, and the Kenku is a go-to race for stealthy characters. With the custom origin rules or the updated version of the Kenku published in Monsters of the Multiverse, the Kenku is defined primarily by its skill proficiencies and Mimicry.
Thematically, the Kenku is a fantastically unique race with some interesting quirks. They are spectular imitators, but lack creativity. Of course, the updated version of the Kenku published in Monsters of the Multiverse discards much of that.
That does remove some of the novelty of the race, but it also means that players might not feel as restrained in their actions when playing a kenku. They are at the same time both pitiful and terrifying. As a playable race, the original version of the Kobold was a significant design point in the evolution of race design in 5th edition.
Of course, this was later removed. They also feature the powerful Pack Tactics trait which is typically reserved for weak creatures designed to be threatening in a group but negligible on their own. Despite the strength of Pack Tactics, the original Kobold is very limited.
The updated version of the Kobold published in Monsters of the Multiverse completely reworked their design, removing both Pack Tactics and Sunlight Sensitivity, which was met with much skepticism from people who enjoyed Pack Tactics. That was loss was certainly tragic, the new version of the Kobold is interesting, versatile, and very playable. If we had gotten this as the original version of the Kobold, I think people would have really liked it.
Leonin MOoT Where tabaxi are charismatic, agile cat people, leonin are strong, bulky cat people. Mechanically, the Leonin is a Strength-based brute, having similar ability score increases to the Half-Orc. Leonin get Darkvision, a free skill, and a roar which can frighten nearby creatures, making them an excellent, interesting, and accessible race.
Оригинальные тифлинги были доступны в кампаниях Плейнскейп и были описаны как смешанная порода, состоящая из человека и чего-то еще. Это что-то другое долгое время не было ясно, но предполагалось, что они изначально должны были быть кем-то из нижних планов. Это явно было видно по внешнему виду персонажа. В то время как их внешность в основном человеческая, у тифлингов есть множество визуальных характеристик демона или дьявола. В конечном итоге появилась дополнительная информация, которая дополнила историю тифлингов. Они не были полукровками в том смысле, что один из родителей был человеком, а другой - из нижних планов. Вместо этого у них были предки из нижних планов давно, которые позволяли им поддерживать преимущественно человеческий внешний вид с небольшими чертами демона. В сравнении, полуфеи всегда ужасны и явно непосредственные потомки демона. Определение тифлинга оставалось тем же, пока они не стали доступными в четвертом издании. В то время их история изменилась незначительно и более конкретно.
Это также означало, что появилась больше информации, которая могла быть использована, чтобы помочь игрокам создавать новых персонажей.
Worlds Without Number чуть шире типичного ретро-клона, как это было и со Stars Without Number до нее. Со стороны игрока это дает опыт старой школы, одновременно предлагая разрешение ситуаций с точки зрения правил, которая комфортна современным участникам. Однако со стороны Мастера, Worlds Without Number и пятая редакция расходятся чрезвычайно сильно. Ключевые различия продуктов Кевин Кроуфорд и Sine Nomine Publishing имеют репутацию создателей игр для песочниц.
Как это описано в Worlds Without Number, песочница — это игра, где персонажи обладают мотивациями и целями, а ДМ не создает сюжет, вместо этого предлагая игрока мир, у которых если свободная воля по исполнению своих целей так, как они этого хотят. Однако этому факту посвящено лишь несколько строк пояснений. Однако я все равно попробую сравнить ее с 5e и результаты будут удручающими. Ответ — сокровища. Давайте же взглянем на Worlds Without Number.
Но после окончания рассуждений, Worlds Without Number идет еще дальше. Структурные таблицы для столкновений и комнат? И вы знаете, что они там тоже есть. Дальше — лучше. И хотя секция по наполнению гексов и исследованию диких земель не так длинна, как посвященная подземелья, она все еще больше пары немощных страниц пятой редакции по скорости путешествия и вызывающих вопросы со стороны математики правил по сбору фуража.
В Worlds Without Number есть правила по доменам. Правила по ремеслу. Ход фракции, одна из самых элегантных механик для создания реагирующего мира, также есть в Worlds Without Number после своего дебюта в Stars Without Number. И хотя 40 страниц, посвященных монстрам, никогда не сравнятся со значительно более длинными и детальными описаниями из Monster Manual пятой редакции, эти 40 страниц включают также правила по созданию монстров с множеством детальных таблиц и 100 заранее созданных блоков характеристик. И это, как говорится, охрененно.
A Charisma bonus can give your character a greater chance of being chosen in a social encounter. The Charisma bonus is your Charisma score only given to certain races. This bonus is not inherent and must be rolled for. Charisma Bonus is given to half-elf, half-orc, gnome, and goblin races. The bonus is also given to any character with a Charisma score of 18 or higher. Note that this bonus is not given to any other race.
To get a Charisma bonus, you must have a Charisma score of 10 or higher. Charisma is an essential part of a character. With the help of Charisma, the character can do certain things that they otherwise cannot do. It is a part of the game that is largely overlooked. There are numerous different ways to build a character with Charisma. The number one way to build a character with Charisma is to make them a race with a Charisma bonus.
Many races have a Charisma bonus, but a few are great to choose from. Races with the Charisma bonus are: githzerai.
Random Encounter Table for DND 5e: Massive Collection
After gathering 2 separate surveys of over 3,000 DnD 5e players, we have compiled the 5 least popular classes, and why people dislike playing them. Каталог всех игровых рас в Dungeons & Dragons. Расы ДНД 5е. Фото: Расы ДНД 5е. Наемники фэнтези арт Гильдия герои таверна 26. Шесть новых игровых рас присоединятся к драке в предстоящей коллекции Dungeons & Dragons Spelljammer: Adventures in Space. 14, сохранений - 3. Присоединяйтесь к обсуждению или опубликуйте свой пост! Previous Про механику рас в пятой редакции.
5E Racial Stat Bonus Chart
Dungeons & Dragons (D&D, DnD; Подземелья и драконы) — настольная ролевая игра в жанре фэнтези, разработанная Гэри Гайгэксом и Дэйвом Арнесоном[en][1]. Впервые была издана в 1974 году компанией «Tactical Studies Rules, Inc.» (TSR). Are you rolling up a new DnD character? Расы. Альтмеры (Высшие эльфы). Аргониане (Аргонианцы). Здесь представлены совершенно новые классы и расы, вдохновлённые вселенной Warcraft, а также новое снаряжение, умения, заклинания и многое другое.
ДнД 5: Первый взгляд
Dungeons & Dragons: что нужно знать о новых расах Spelljammer - Онлайн игры | According to DND Beyond statistics, the half-orc was the fifth most popular race among users of the site in 2020. |
Четыре плюса и минуса возвращения к базовой DnD | Roleplaying News Russian | Расы dnd 5 редакция – Расы / Статьи D&D 5. |
Kitsune 5e | Race Guide for 5th Edition | В пятой редакции тифлинги сохранили статус стандартной игровой расы, хотя вместе с гномами, полуорками, полуэльфами и драконорожденными вошли в список uncommon races из PHB, то есть рас, чьё присутствие в мире добавочно оговаривается на уровне сеттинга. |
5E Racial Stat Bonus Chart - The Summoning Grounds | Расы днд 5. Расы ДНД. DND расы и классы. |