Discord — это приложение для чата, похожее на Skype или Slack, созданный для сообщений, аудиозвонков и различного рода видеосвязи. Изначально Дискорд был создан для игроков в видеоигры: предоставлял им возможность находить друг друга. Discord — кроссплатформенная проприетарная система мгновенного обмена сообщениями (мессенджер) с поддержкой VoIP и видеоконференций, предназначенная для использования различными сообществами по интересам. Дискорд был создан 13 мая 2015 года Джейсоном Ченом и Стэнли Таном в Сан-Франциско, Калифорния. История создания Дискорда началась в 2015 году, когда команда разработчиков из компании Hammer & Chisel решила создать новую платформу для геймеров. Инвесторы вложили в Discord $500 млн и оценили мессенджер в $15 млрд. Рыночная оценка компании оказалась в два раза больше показателя прошлого инвестиционного раунда в декабре 2020 году ($7,3 млрд), когда компания привлекла $100 млн, пишет CNBC.
Дискорд история создания кратко
Со временем «дискорд» стал самым популярным русским вики-чатом, вытеснив предшественников типа скайпочата и прочих. Discord's commitment to a safe and trusted experience Helping your teen stay safe on Discord Talking about online safety with your teen Answering parents' and educators' top questions If your teen encounters an issue Working with CARU to protect users on Discord. Когда создали Discord: точная дата и основные этапы развития платформы.
Кто создал компанию Discord
Discord сообщил о готовящейся реструктуризации Мы все отчетливее осознаем необходимость сосредоточить внимание на ключевых задачах и улучшить методы совместной работы, чтобы повысить гибкость нашей организации. Именно это во многом послужило причиной решения сократить численность нашей рабочей силы. Это значит, что мы прощаемся со 170 нашими талантливыми коллегами. Я выражаю глубокую признательность и благодарность тем, кто покидает нас, — говорит Ситрон. Все увольняемые сотрудники получат заработную плату за пять месяцев плюс недельное жалование за каждый год работы в Discord. Кроме того, компания окажет дополнительную поддержку в виде пяти месяцев продления льгот, трех месяцев аутплейсинговых услуг, доступа к медицинской страховке Modern Health до конца 2024 года и пр. Догнать и перегнать: Российские ВКС прирастают новыми функциями Отмечается, что сервис Discord продемонстрировал значительный рост во время пандемии COVID-19 , однако по состоянию на конец 2023 года не приносит прибыль. Реструктуризация необходима для повышения эффективности операций, сокращения издержек и улучшения финансового положения. В самой компании, развивающей одноименный популярный среди геймеров мессенджер, подтвердили эту информацию.
Как пишет Telegram -канал «Утечки информации», на теневом форуме выставили на продажу базу данных зарегистрированных пользователей и доступ к серверу discord. Продавец утверждает, что в базе 760 тыс. Стало известно о крупной утечке данных пользователей Discord Продавец предоставил тестовый образец базы данных, который был проверен экспертами по кибербезопасности. Оказалось, что тестовые логины действительные и соответствуют реальным пользователям Discord. Это означает, что база данных может быть использована для фишинга, спама или других мошеннических действий, отмечает Telegram-канал.
Она получила название Discord, которое отражает суть приложения, объединяя слова «диссонанс» и «согласие». Название является отссылкой к часто используемому методу связи в музыке, при котором звуки согласуются или сталкиваются друг с другом. Реализация проекта была основана на технологии WebRTC, которая позволяет передавать голосовые и видеоданные в режиме реального времени через интернет. Это обеспечивает отличное качество связи и минимальную задержку. Уникальность Дискорда заключается в его простоте и удобстве использования. Пользователи могут легко создавать серверы, настраивать их и приглашать друзей для общения. Мощный набор инструментов позволяет создавать текстовые и голосовые каналы, управлять правами доступа, а также обеспечивает возможность общения в группах и приватных чатах. С момента запуска, Discord стал популярным среди геймеров и быстро разросся до миллионов активных пользователей. Сегодня Дискорд является не только платформой для общения геймеров, но и местом для общения и создания сообществ по самым различным интересам. Участники команды разработчиков Дискорд был создан группой разработчиков, состоящей из нескольких человек, которые вложили свои усилия в создание этой платформы для общения. В команде разработчиков были представлены несколько ключевых участников: Джейсон Сесслер Jason Citron — один из основателей Дискорда. Он был ответственен за создание и реализацию идеи об удобной и безопасной платформе для голосового и текстового общения. Стэнли Ванж — также был одним из основателей Дискорда. Он внес значительный вклад в процесс разработки и работы приложения, а также участвовал в создании функций и возможностей Дискорда. Елена Нессет Eileen Njoki — в команде разработчиков занимала важную роль в обеспечении безопасности и защите данных пользователей. Ее работа помогла создать надежную и безопасную платформу для миллионов пользователей. Это только несколько участников команды разработчиков, которые сыграли важную роль в создании и развитии Дискорда. Благодаря их усилиям и творчеству, Дискорд стал одной из наиболее популярных и широко используемых платформ для общения в мире. Основные этапы разработки Дискорда Разработка Дискорда проходила через несколько важных этапов, которые определили его успешное становление и популярность среди пользователей. Ниже представлена таблица с основными этапами разработки. Этап Описание Идея В 2012 году Джейсон Садлер и Стэнли Тан работали над игрой «Fates Forever» и поняли, что существующие программы для голосового общения во время игры не удовлетворяют их потребностям. Они решили создать собственную платформу для общения и совместной игры. Разработка MVP В 2014 году команда разработчиков выпустила минимально работоспособную версию Дискорда, позволяющую игрокам общаться голосом и текстом во время игр.
Уникальность Дискорда заключается в его простоте и удобстве использования. Пользователи могут легко создавать серверы, настраивать их и приглашать друзей для общения. Мощный набор инструментов позволяет создавать текстовые и голосовые каналы, управлять правами доступа, а также обеспечивает возможность общения в группах и приватных чатах. С момента запуска, Discord стал популярным среди геймеров и быстро разросся до миллионов активных пользователей. Сегодня Дискорд является не только платформой для общения геймеров, но и местом для общения и создания сообществ по самым различным интересам. Участники команды разработчиков Дискорд был создан группой разработчиков, состоящей из нескольких человек, которые вложили свои усилия в создание этой платформы для общения. В команде разработчиков были представлены несколько ключевых участников: Джейсон Сесслер Jason Citron — один из основателей Дискорда. Он был ответственен за создание и реализацию идеи об удобной и безопасной платформе для голосового и текстового общения. Стэнли Ванж — также был одним из основателей Дискорда. Он внес значительный вклад в процесс разработки и работы приложения, а также участвовал в создании функций и возможностей Дискорда. Елена Нессет Eileen Njoki — в команде разработчиков занимала важную роль в обеспечении безопасности и защите данных пользователей. Ее работа помогла создать надежную и безопасную платформу для миллионов пользователей. Это только несколько участников команды разработчиков, которые сыграли важную роль в создании и развитии Дискорда. Благодаря их усилиям и творчеству, Дискорд стал одной из наиболее популярных и широко используемых платформ для общения в мире. Основные этапы разработки Дискорда Разработка Дискорда проходила через несколько важных этапов, которые определили его успешное становление и популярность среди пользователей. Ниже представлена таблица с основными этапами разработки. Этап Описание Идея В 2012 году Джейсон Садлер и Стэнли Тан работали над игрой «Fates Forever» и поняли, что существующие программы для голосового общения во время игры не удовлетворяют их потребностям. Они решили создать собственную платформу для общения и совместной игры. Разработка MVP В 2014 году команда разработчиков выпустила минимально работоспособную версию Дискорда, позволяющую игрокам общаться голосом и текстом во время игр. Это позволило им получить обратную связь от пользователей и улучшить функционал. Запуск и распространение В 2015 году Дискорд был запущен официально. Сначала он был доступен только для игроков и разработчиков видеоигр, но вскоре стал популярным среди других групп пользователей. Постепенное развитие После успешного запуска команда разработчиков продолжала улучшать и развивать Дискорд.
Гибкость и настраиваемость: Дискорд позволяет пользователям настраивать свои серверы по своему усмотрению. Вы можете создавать каналы и роли, устанавливать права доступа и настраивать уведомления, чтобы адаптировать Дискорд под свои потребности и предпочтения. Поддержка голосовой связи: Дискорд был изначально разработан для геймеров и предлагает качественную голосовую связь. Он имеет низкую задержку и отличную четкость звука, что делает его идеальным инструментом для командных игр и общения в группе. Это позволяет пользователям оставаться на связи с друзьями и сообществом, независимо от того, где они находятся. Богатый набор функций: В Дискорде есть множество функций, которые делают его универсальным инструментом для общения и сотрудничества. Некоторые из этих функций включают интеграцию с Twitch и YouTube, возможность совместного просмотра видео, создание опросов и даже музыкальные боты. Все эти факторы вместе сделали Дискорд таким популярным среди различных аудиторий — от геймеров до сообществ профессионалов и друзей. С течением времени Дискорд продолжает развиваться и внедрять новые функции, чтобы удовлетворить все больший спрос и оставаться одной из самых популярных платформ для общения. Начало развития экосистемы Дискорда После того, как Дискорд был создан в 2014 году, его разработчикам удалось создать не только удобное приложение для голосового и текстового общения, но и настоящую экосистему, которая активно развивается и привлекает все больше пользователей. Одной из важнейших составляющих экосистемы Дискорда являются серверы. С каждым днем количество серверов на платформе продолжает расти, и сейчас их уже миллионы. Серверы в Дискорде помогают пользователям собираться в группы по интересам, общаться и сотрудничать внутри различных сообществ. Второй ключевой элемент экосистемы Дискорда — боты. Боты — это программы, способные автоматизировать некоторые функции на серверах. Они могут выполнять различные задачи, например, модерировать чаты, предоставлять информацию или развлекать участников. Благодаря ботам, пользователи могут облегчить управление сервером и создать более интересное и разнообразное сообщество. Кроме того, экосистема Дискорда включает в себя различные интеграции. Пользователи могут интегрировать свои аккаунты на платформах сторонних сервисов, таких как Twitch, YouTube, Spotify и другие. Это позволяет им использовать Дискорд вместе с другими платформами и делиться своей активностью и контентом с другими участниками. Начиная с 2015 года, Дискорд также стал популярным среди игрового сообщества. Многие игроки и гильдии создали свои серверы, чтобы общаться и координировать свои действия внутри игры. В дополнение к этому, Дискорд предоставляет разработчикам игр возможность интегрировать функционал Дискорда в игру, чтобы повысить вовлеченность и социальный аспект игрового процесса.
Когда создали дискорд
Дискорд — не облачное хранилище, поэтому его возможности для хранения и передачи мультимедийных данных достаточно ограничены. Отсутствие функции записи видео. Если вы хотите записать чье-то выступление на память — забудьте, в Дискорде это пока невозможно. Это повышает сохранность конфиденциальной информации, но значительно ограничивает возможности общения в определенных сферах. Низкая популярность в корпоративной среде. Несмотря на огромное количество инструментов для удаленной работы и быстрое развитие, Дискорд все еще отстает по востребованности в бизнес-сообществах от Zoom или даже устаревшего Skype. Стоит иметь это в виду, если вы планируете проводить конференции не только для собственной компании, но и масштабные форумы внутри сегмента или отрасли.
Отличия Discord от других приложений Из наиболее явных конкурентных преимуществ можно выделить отсутствие рекламы и высокое качество работы: Дискорд потребляет минимум мощностей вашего компьютера, что обеспечивает бесперебойную связь с пользователями. В программе предусмотрены тонкие настройки для игровой оптимизации системы. С помощью этой опции пользователь может активировать разговор прямо во время игры или напряженной работы. Типы каналов Discord В приложении можно создать каналы с разными функциями, задачами и тематиками, но основных типов можно выделить четыре. Детально рассмотрим каждый. Текстовые Такой тип канала применяется для отправки простых сообщений и изображений при условии, если они разрешены настройками канала.
Голосовые Предназначены для общения при помощи аудио- или видеоконференций. Так же, как и в текстовых каналах, существует опция, позволяющая ограничить доступ к каналу для посторонних пользователей. Чтобы попасть в приватный сервер или группу, участнику отправляется инвайт-ссылка приглашение. Каналы с объявлениями В таких каналах сообщения могут отправлять только администраторы. Зачастую это информационные или развлекательные площадки, где участники могут найти как полезные материалы, так и мемы, смешные картинки и забавные видео. Каналы-магазины Для создания такого типа канала необходимо получить подтверждение сервера от администрации Discord.
Такие каналы не предназначены для общения. Через каналы-магазины осуществляются продажи компьютерных игр и других товаров. В магазине выставляются ссылки на страницы, где пользователи могут совершить покупку. Discord как корпоративный мессенджер или почему это лучшая программа для удаленной работы Корпоративные чаты и платформы для видеоконференций являются неотъемлемыми инструментами для работы во многих сферах человеческой деятельности. Если сравнивать с обычными мессенджерами, то корпоративные программы имеют больше функций и повышенный уровень безопасности передачи данных. Рассмотрим 5 преимуществ Дискорда, которые делают его одним из лучших решений для удаленной работы: В приложении есть все для совместной работы чаты, группы, аудио- и видеозвонки.
Благодаря приложению Discord, можно как быстро поставить задачу, уточнить вопросы, так и провести собрание отдельных команд или презентации отделов. Чтобы важная информация не утекла в сеть, в Дискорде можно присвоить приватный статус каналу или всему серверу. Для приглашения сотрудников используются invite-ссылки или нужные пользователи вручную добавляются из списка друзей. Стоит особенно выделить поиск по истории. В процессе работы чаты загрязняются кучей документов, но в Дискорде их легко найти — по ключевым словам, файлам, ссылкам и т. Возможность подключать вебхуки.
Механизм оповещения о происходящих в системе событиях можно подвязать к любому текстовому чату для отправки автоматических сообщений. Не требует обязательных вложений. Бесплатная версия доступна безлимитно и практически ничем не отличается от платной подписки. Как пользоваться Discord Чтобы начать работу с VoIP-приложением, воспользуйтесь браузерной версией или установите его на ПК, ноутбук, планшет или мобильное устройство. Зайти в мессенджер или скачать его можно на официальном сайте компании discord. Регистрация Чтобы зарегистрироваться в программе, зайдите на сайт компании и нажмите на кнопку «Зарегистрироваться».
Далее вам нужно будет заполнить все поля в форме регистрации: ввести электронную почту, придумать свой никнейм и пароль для входа в учетную запись. После выполнения всех вышеперечисленных действий нажмите на кнопку «Продолжить». Следующим шагом нужно подтвердить, что вы не робот, с помощью капчи. На этом регистрация завершена. После выполнения всех действий вы перейдете в браузерную версию мессенджера, которым можно сразу начать пользоваться. Основные элементы приложения Discord В основном окне канала можно найти список серверов, список каналов, чат и список игроков.
Компания извлекла выгоду из отношений со стримерами Twitch и сообществами сабреддитов Diablo и World of Warcraft [4]. Изменения 2016 года В январе 2016 года Discord получила дополнительное финансирование в размере 20 миллионов долларов, включая инвестиции от WarnerMedia тогда TimeWarner. В обновлении от 28 июля 2016 года были добавлены голосовые вызовы, между отдельными пользователями и в групповые. В январе 2017 года была платная подписка «Discord Nitro». Членам Nitro были предложены разнообразные бонусы и стали доступны некоторые расширенные функции. С 5 октября 2017 года общение стало возможным с помощью видеозвонков в дополнение к обычным голосовым звонкам и сообщениям. Изменения 2018 года В апреле 2018 года Microsoft объявила, что предоставит поддержку Discord для пользователей Xbox Live, что позволит им связать свои учетные записи Discord и Xbox Live и подключиться к списку друзей Xbox Live через Discord. В декабре 2018 года компания объявила, что привлекла 150 миллионов долларов финансирования при оценке капитализации в 2 миллиарда долларов. Изменения 2020 года В марте 2020 года Discord изменил свой девиз с «Чат для геймеров» на «Чат для сообществ и друзей» и представил шаблоны серверов. В апреле 2020 года имя пользователя Discord в Твиттере было изменено с discordapp на discord.
Позже, в мае 2020 года, Discord изменил свой основной домен с discordapp. В июне 2020 года компания объявила, что смещает фокус деятельности с видеоигр и предлагает более универсальный, полнофункциональный клиент для общения и чата, представив свой новый слоган «Ваше место для беседы» и обновленный веб-сайт. Другие запланированные изменения включают сокращение количества игровых шуток, используемых в клиенте, улучшение пользовательского опыта адаптации и увеличение ёмкости и надёжности сервера. Компания объявила, что получила дополнительные 100 миллионов долларов инвестиций для поддержки этих изменений [5] [6]. Изменения 2021 года Логотип Discord в 2015—2021 годах В марте 2021 года Discord объявила о наёме своего первого финансового директора, бывшего финдиректора Pinterest Томаша Марцинковски. Discord удвоил свою ежемесячную базу пользователей примерно до 140 миллионов в 2020 году. Начавшиеся переговоры с Microsoft, были прерваны из-за решения остаться независимым.
На других системах не проверялось.
Исправляется перезапуском мессенджера. Ленивые разработчики так и не исправили. Не очень хорошая оптимизация потребления ресурсов. Одной только оперативки уходит до 1 гига Жрёт как слон оперативу Oh shit! Лаги появляются в голосовом чате. Из-за чего некоторые ищут более лёгкую замену этому мессенджеру. Преимущества[ править ] Для запуска нет нужды скачивать отдельное приложение на телефон или компьютер. Есть возможность запуска чата сразу в браузере.
Это очень удобно для тех пользователей, кто печется об анонимности и опасается шпионажа со стороны скачанных приложений.
Microsoft поэтапно реализует возможности, которые представляет ей статус второй по объему капитализации компании в мире, сообщил аналитик «Фридом Финанс» Евгений Миронюк. Компания обладает собственными свободными денежными средствами и при необходимости может легко привлечь средства на рынке, отмечает эксперт. Microsoft уже владеет студиями, которые делают популярные игры, к примеру Minecraft и франшизу Halo.
У основного конкурента, Sony, пока нет приставки, способной сравниться с Xbox Series S по цене. Приобретение в перспективе может сделать дочерние компании Microsoft основными разработчиками игр для консолей», — заключил Миронюк. Подписывайтесь на «Газету.
Дискорд: от онлайн игры до мессенджера стоимостью 3 миллиарда долларов
When Was Discord Made? [2024 Guide] - PC Strike | После образования новой компании в 2012 году, разработчики приступили к созданию аналога League Of Legends – игры Fates Forever, ориентированной на мобильные устройства, во время разработки которой и начинается история дискорд. |
«Пора отказаться от Skype и TeamSpeak»: история успеха Discord — Индустрия на DTF | Когда создали Discord: точная дата и основные этапы развития платформы. |
Сделка Microsoft с Discord на $12 млрд сорвалась | Со временем «дискорд» стал самым популярным русским вики-чатом, вытеснив предшественников типа скайпочата и прочих. |
Запуск Discord
- Our metrics
- Мессенджер Discord получил $500 млн инвестиций и оценку в $15 млрд
- Discord: краткая история роста
- Как родился Discord
- Discord: как чат для геймеров стал “единорогом” стоимостью $7 млрд | Gem Space Media | Дзен
Discord дата выхода и основания программы
Официальное день рождения дискорд 13 03 2015. Статистика сбоев Discord. Напомним, Роскомнадзор включил в Реестр социальных сетей интернет-площадки Discord и Yappy. 12 марта ведомство направило владельцам уведомление о включении в реестр с указанием требований законодательства РФ. Discord был создан 21 марта 2015 года, и с тех пор стал одной из самых популярных платформ общения для геймеров. Пользователь может создать сервер в Discord, управляя его публичной видимостью и доступом, а также создать один или несколько каналов внутри этой службы. Discord был создан, чтобы позволить людям общаться во время игры, не замедляя ее. Дискорд был создан группой разработчиков, состоящей из нескольких человек, которые вложили свои усилия в создание этой платформы для общения.
Когда был создан Дискорд — точная дата, история развития и основные моменты
Дискорд был создан в 2015 году. #Discord #Дискорд #Новости #Обновления #Discordapp #Русскоязычное #Сообщество. Интересные факты о том когда появился Дискорд и кто создал программу. Когда появился Дискорд, кто его создал: история и дата выхода. Discord был создан с использованием программной среды Electron, разработанной и поддерживаемой GitHub.
Запуск Discord
- Содержание
- Discord — Википедия Переиздание // WIKI 2
- Как Discord собрал 250 млн пользователей благодаря сарафанному маркетингу
- Discord — Википедия Переиздание // WIKI 2
- Discord — Википедия. Что такое Discord
Сделка Microsoft с Discord на $12 млрд сорвалась
В сервисе «РБК Инвестиции » можно купить или продать акции, облигации или валюту. Сделки проходят онлайн, вы не потеряете деньги на больших комиссиях, а в качестве партнера-брокера выступает банк ВТБ. Начните с открытия счета. Это займет не более пяти минут. Долговая ценная бумага, владелец которой имеет право получить от выпустившего облигацию лица, ее номинальную стоимость в оговоренный срок. Помимо этого облигация предполагает право владельца получать процент от ее номинальной стоимости либо иные имущественные права. Облигации являются эквивалентом займа и по своему принципу схожи с процессом кредитования.
История появления и развития дискорда Джейсон Цитрон, который вместе со Стэном Вишневским дискорд создал, изначально не планировали разрабатывать нечто подобное Discord — до появления идеи о собственной разработки средства связи в 2014 году, будущие основатели были сосредоточены на разработке видеоигр. В 2008 году после окончания учёбы Джейсон Цитрон со своей первой командой основали компанию Aurora Feint и в том же году выпустили семь тетриса и ролевой игры — Aurora Feint: The Beginning, это произошло в день запуска iPhone Apple Store. После образования новой компании в 2012 году, разработчики приступили к созданию аналога League Of Legends — игры Fates Forever, ориентированной на мобильные устройства, во время разработки которой и начинается история дискорд. Через два года она была выпущена на iPad и позиционировалась как первая полноценная MOBA на мобильных устройствах — основной упор был на улучшение текстовых и голосовых возможностей чата, что позволило выделиться среди конкурентов, но популярности игра среди игроков не обрела. Именно после выпуска Fates Forever будущий создатель дискорда, Стэн Вишневский и Джейсон Цитрон, стали задумываться о новом проекте — игра по итогам вышла не той, которую изначально они хотели видеть. Причиной послужила неудача с релизом игры и потраченных двух лет на её развитие — после некоторых раздумий было решено создать полноценный аналог TeamSpeak и Skype, используя наработки по ранее выпущенной игре. Discord Overlay не работает - 10 лучших способов исправить это Сам процесс подготовки к разработке уже всеми известного дискорда сопровождался для компании болезненно — радикальными методами в течении полугода была реорганизована компания. Реорганизация заключалась в изменении процесса работы, увольнение около трети сотрудников штата и перевод на другие должности — это требовалось для смены профиля компании. Разработчики изначально хотели создать полноценный и качественный аналог известных платформ для возможности связи между геймерам, но когда готовый дискорд появился — при использовании стали появляться различные проблемы. Вплоть до обрывов связи и вылетов — команда потратила несколько месяцев для доработки продукта, включая неоднократное изменение используемой технологии связи — примечательно то, что в этот период добавилась функция модерирования создаваемых каналов. Первая аудитория пользователей составляла всего 10 человек из World Of WarCraft и League Of Legend — одна гильдия и группа игроков соответственно. Примечателен случай показа приложения друзьям со-основателям — техническая составляющая вызывала удивление и восторг, но не спешили переходить на детище своих друзей. Настоящей датой выхода приложения Джейсоном Цитроном считается 13 мая 2015 года — один из пользователей выложил ссылку для скачивания в сабреддите на Discord-сервер, что в конечном итоге запустило процесс стремительного прихода новых пользователей. В следующие 5 лет разработок и улучшения продукта, функционал постоянно дорабатывался — помимо проведения постоянных оптимизаций, стали добавляться функции видео-звонков, захвата экрана.
Ставка была повышена совокупно на 515 базисных пунктов с декабря 2021 года до текущего уровня, который является самым высоким с начала 2008 года. Экономика находится на уровне полной занятости, и это очень хорошая история, сказал Бейли. Экономика уже демонстрирует явные признаки подъема, добавил глава центрального банка. Далее глава Банка Англии добавил, что рецессия в Великобритании будет очень небольшой. Заместитель главы банка Бен Бродбент заявил на слушаниях, что снижение процентной ставки возможно в этом году. Однако сроки любой корректировки будут зависеть от экономических данных, добавил политик. Свати Дхингра, внешний член MPC, которая добивалась снижения на четверть пункта на февральском заседании, заявила, что высокая процентная ставка создает риски для экономики. По прогнозам института ifo, к 2026 году в Европе будет построено всего около 1,5 миллиона единиц жилья, что на 13 процентов меньше, чем в 2023 году. Это означает ожидаемое снижение на 35 процентов в Германии. Отсутствие политических решений также влияет на жилищное строительство, сказал эксперт. Среди 19 стран, охваченных Евроконструкцией, Швеция, по прогнозам, станет свидетелем 47-процентного сокращения числа завершенных работ в период с настоящего момента по 2026 год. Между тем, Ирландия, Словакия и Великобритания, по прогнозам, продемонстрируют двузначный прирост за этот период. Ожидается, что к 2026 году инвестиции в новые жилые здания в Европе сократятся на 6,4 процента. Ожидается, что расходы на техническое обслуживание и ремонт жилья сократятся всего на 1,2 процента. Тем не менее, по прогнозам, гражданское строительство в Европе вырастет на 7,5 процента к 2026 году на фоне ожидаемых темпов роста выше среднего в энергетическом и железнодорожном сегментах, а также в сегменте управления водными ресурсами. Кроме того, компания сохранила свои дивиденды, но объявила о выплате специальных дивидендов. Заглядывая в будущее на 2024 финансовый год, компания прогнозирует рост скорректированного показателя EBIT и поставок коммерческих самолетов. Это было значительным достижением, учитывая сложность операционной среды.... Совет директоров предложит выплатить дивиденды за 2023 год в размере 1,80 евро на акцию, как и в прошлом году, и специальный дивиденд в размере 1,00 евро на акцию Годовому общему собранию акционеров за 2024 год, которое состоится 10 апреля. Предполагаемая дата оплаты - 18 апреля. Ожидается, что в новом 2024 году скорректированный показатель EBIT составит от 6,5 до 7,0 млрд евро, по сравнению с прошлогодними 5,84 млрд евро. Компания планирует поставить около 800 коммерческих самолетов по сравнению с 735 поставками в предыдущем году. В 2023 году общий объем заказов на коммерческие самолеты составил 2319 самолетов, по сравнению с 1078 самолетами в прошлом году. Чистые заказы составили 2094 самолета после отмены, по сравнению с 820 самолетами год назад. Совокупный объем поступивших заказов в стоимостном выражении за год увеличился до 186,5 млрд евро с прошлогодних 82,5 млрд евро. Объем невыполненных заказов на конец 2023 года составил 8 598 коммерческих самолетов. Консолидированный портфель заказов оценивается в 554 миллиарда евро на конец 2023 года по сравнению с 449 миллиардами евро в прошлом году. Прибыль на акцию составила 1,85 евро, что ниже прошлогодних 2,13 евро.
Независимо от конкретной даты, Дискорд быстро приобрел огромную популярность благодаря своим передовым возможностям и простому в использовании интерфейсу. Сегодня этот мессенджер активно используется не только геймерами, но и другими сообществами по всему миру. Создатель Дискорда и его мотивация Джейсон Цитрон уже имел успешный опыт в игровой индустрии. Он ранее основал и возглавлял компанию OpenFeint, которая была крупнейшей платформой социальной сети для мобильных игр в то время. Однако он решил направить свою энергию на создание нового продукта, который бы упростил и улучшил коммуникацию между геймерами. Цитрон заметил, что существующие мессенджеры не удовлетворяют потребности геймеров. Они были неудобными, сложными в использовании, не поддерживали высокое качество голосовой связи и не обладали надежной инфраструктурой для игровых сообществ. В результате, он решил создать Дискорд — мессенджер, который был бы приспособлен к потребностям геймеров. Цитрон и его команда столкнулись с немалыми техническими и финансовыми сложностями при создании Дискорда. Однако их стойкость и преданность идеалам улучшения коммуникации в игровой индустрии позволила им преодолеть трудности. С выпуском Дискорда, Цитрон и его команда создали платформу, которая стала очень популярной среди геймеров.
История появления Дискорда: от начала до наших дней
Дискорд история создания кратко | Образовательные документы для учителей, воспитателей, учеников и родителей. Пользователь может создать сервер в Discord, управляя его публичной видимостью и доступом, а также создать один или несколько каналов внутри этой службы. Платформа Discord сотрудничает с правоохранительными органами США в расследовании утечки американских секретных документов, передает агентство Reuters со.
When Was Discord Made?
Там он познакомился со Станиславом Вишневским, одним из ведущих разработчиков компании. Вишневский тоже был давним поклонником видеоигр. Будучи подростком, он собрал одну из ведущих команд игроков в Final Fantasy XI в мире. В ней было около 40 человек — чтобы оставаться с ними на связи, будущий сооснователь Discord разрабатывал собственные инструменты.
Всю свою жизнь я старался создавать сайты или приложения, которые объединяют людей. Станислав Вишневский, cооснователь Discord К моменту знакомства с Ситроном Вишневский окончил Калифорнийский государственный университет в Нортридже, несколько лет проработал программистом в стартапах в Кремниевой Долине и создал игровую платформу Guildwork, предоставляющую хостинг для игровых онлайн-сообществ. Она вышла в начале 2014 года.
Fates Forever Pocketgamer Разработчики дополнили игру базовыми инструментами для коммуникаций, которые планировали развивать. Предполагалось , что с их помощью геймеры будут общаться друг с другом в том числе и в повседневной жизни. Fates Forever стала лучшим приложением 2014 года по версии Apple, но так и не вошла в число самых кассовых игр.
В конце 2014 года Вишневский предложил партнеру сосредоточиться на создании инструмента для общения во время игр. На тот момент геймеры использовали для этих целей Skype и TeamSpeak, но многие оказались недовольны интерфейсами и качеством связи у этих сервисов. TeamSpeak пользователи считали сложным в настройке, а Skype не был достаточно безопасным — с его помощью легко находился личный IP-адрес пользователя.
После двух месяцев споров Ситрон согласился сосредоточиться на создании инструмента для общения вместо самой игры. В 2015 году появился сервис Discord. Он позволял геймерам бесплатно создавать «сервера» сообщества и помещать внутри них несколько текстовых и голосовых чатов — «комнат».
Сообщества можно было модерировать, назначать администраторов и проводить массовые конференц-звонки во время игры. Сами основатели сравнивали это с вечеринкой, на которой можно ходить из одного помещения в другое и участвовать в обсуждениях. Достаточно было просто перейти по ссылке-приглашению.
На логотипе был изображен маскот по имени Клайд — улыбающееся лицо по очертаниям похожее на контроллер. Discord был доступен в браузере и в виде приложения. Основатели планировали привлечь большую аудиторию и создать внутри сервиса магазин видеоигр.
Сайт Discord в 2015 году Reddit Публичная бета-версия Discord вышла в марте 2015 года, но сами основатели считают днем рождения сервиса 13 мая. Именно тогда приятель разработчиков написал о сервисе на популярном форуме, посвященном игре Final Fantasy, на Reddit.
Казалось бы, мы к станку не привязаны и все процессы отлажены. При этом все понимают, что удаленный режим — это не каникулы. Но команде оказалось сложно работать из дома. С одной стороны, что такого, открыл ноутбук и работай. Но с другой, паттерн работы привязан к офису, где есть офлайн-встречи, ритуалы и коммуникации. Ребята оказались дома один на один с отсутствием привычного стиля работы. Итак, что я сделал, чтобы качество работы и моральный дух команды не пострадали?
Так сложилось, что для коммуникации внутри Kode и с заказчиками мы используем Mattermost, Slack, Telegram, Skype, Hangouts, электронную почту. И многие рабочие вопросы решаются в переписках в многочисленных чатиках. Потому что есть все, что нужно для совместной работы, и это бесплатно. Первым делом создал сервер для своей команды. Сразу настроил приватность исключил все права для роли everyone. При создании сервера становишься его админом, можно сделать админом любую другую роль или полностью передать сервер любому человеку. Пригласить команду можно через invite-ссылку или из списка друзей Discord. Поэтому только ссылка, при этом — она протухает за сутки, поэтому не забывай обновлять. Все новые участники при подключении не увидят никакой информации, если для роли everyone права сняты, поэтому не забудь назначить им роль.
Создал общий командный чат, канал для отчетов и планов на день. Создал каналы для каждой роли команды backend, qa etc , чтобы ребята могли обмениваться картинками и ссылками не на всю команду. Хотя думаю, чаты по ролям все таки немного лишние, потому что все можно решить в общем чате. Сами чаты поддерживают markdown, поэтому все привычные функции типа вставки кода, форматирования текста в наличии. К любому текстовому чату можно подключить вебхук и слать из внешних систем все то, что мы любим. В моем случае это Gitlab при MRах, Grafana при алертах об ошибках в сервисе и elastalert при срабатывании поисковых правил. Настраивается супер изич, соответственно никаких прокси, как для тележки. Поиск по истории заслуживает отдельного описания. Пока со мной не случился Discord, я думал, что по части поиска по истории Telegram лучший.
Но, в Discord можно искать файлы, ссылки, картинки от конкретного человека, в определенный период времени, в конкретном канале или во всех etc. Теперь даже в Telegram этого остро не хватает. А еще история поиска по истории. Вывод — текстовые каналы великолепны в Discord, пока самое удобное, что я пробовал. Тут начинается настоящая магия. Основной функционал Discord — общение голосом во время игры. Я создал 5 голосовых каналов количество каналов и участников в них на сервере не ограничено. И всё — в один клик ребята подключаются и мы уже слышим друг друга. Нет ограничения по времени общения, можно разговаривать круглосуточно.
Для тех, кто не привык всегда сидеть с включенным микрофоном, можно настроить режим рации — микрофон включается по нажатию любой клавиши например, «пробел». А еще админ может убавлять и прибавлять громкость отдельных участников и всячески развлекаться. В голосовых каналах я провожу standup, планирование, ретроспективы, кикофф etc. Ребята обсуждают решение задач. Все встречи делятся на два типа — спонтанные и плановые. Плановые встречи, как обычно, заносим в календарь и приглашаем друг друга. На встречах, инициатор шарит свой экран. Все договоренности фиксируем в произвольной форме в чате чтобы все остальные, кого может затронуть вопрос тоже были в курсе. Через неделю использования Discord ребята привыкли и полилась нормальная коммуникация по работе фич.
Особенно обрадовало, что некоторые вопросы раньше затягивались на пару дней терялось в куче чатиков.
Всю информацию о софте и данные для скачивания легко найти на официальном сайте — Discord. Сколько лет Дискорду Официальная дата выхода Discord — 6 марта 2015-го. Первоначально деньги были получены с программ финансирования стартапов, после чего площадка привлекла более крупных инвесторов, таких как Tencent и Benchmark.
Дата создания Дискорд стала лишь точкой отсчета, ведь разработчикам приходилось много работать для преодоления конкуренции таких гигантов как Скайп или ТимСпик. Зная год выпуска, можно сделать вывод о том, какой возраст у Дискорд. На момент написания обзора ему пять с половиной лет, но уже через три месяца ему исполнится шесть. В роли основателей выступили Джейсон Цитрон и Стэн Вишневский.
Они с детства любили видеоигры и перенесли увлечение во взрослую жизнь.
Первая версия Discord называлась Discord Dungeons и предлагала однопользовательский опыт игры в режиме текстового приключенческого квеста. Позже разработчики добавили возможность создания серверов и общения между игроками. Сразу после релиза Discord Dungeons получил хорошие отзывы игроков и был востребован в сообществе геймеров. Впоследствии разработчики произвели ряд изменений и модернизаций, чтобы сделать платформу более привлекательной и удобной для пользователей. Быстрый рост Discord с самого начала был признан множеством сообществ и групп игроков за свою инновационную и удобную платформу для общения. Уже в первый год существования Discord привлек более 3 миллионов пользователей, которые активно использовали платформу для своего сообщества. Благодаря своей популярности, Discord привлек внимание инвесторов, которые инвестировали средства в дальнейшее развитие компании.
Компания активно развивалась и улучшала свою платформу, предлагая всё больше новых функций и возможностей. Благодаря этому Discord продолжал привлекать все больше пользователей и сообществ. На начало 2021 года Discord уже имел более 140 миллионов активных пользователей, превратившись в одну из самых популярных платформ для общения игроков, программистов и других сообществ в интернете. Быстрый рост Discord свидетельствует о его успешной стратегии развития и способности предложить удобное и инновационное решение для общения и сотрудничества онлайн. Ключевые моменты быстрого роста Discord Год.
Когда создали дискорд точная дата?
Этот мессенджер был создан Джейсоном Цитроном и Стэном Вишневским, история создания которого началась в 2011 году.В то время Цитрон и Вишневский. Интересные факты о том когда появился Дискорд и кто создал программу. Discord — мессенджер, уверенно набирающий популярность в последние годы. Важными преимуществами Дискорда по сравнению с большинством существующих мессенджеров является более высокая приватность пользователя — нет обязаловки в виде регистрации в.