Луч наносит урон холодом, равный 1d4 + ваш модификатор характеристики колдовства. Луч холода днд. Эйстлин почесала в затылке, сложила пальцы крестиком и, сказав одно лишь слово на драконьем, послала во врага луч холода.
Multiple articles interpreting Search Results Луч Холода
Самые популярные заклинания и заговоры классов в D&D | Dragonheir: Silent Gods is an multiplatform open-world high-fantasy RPG that puts you in control of over 200 heroes. In the multiversal adventure, you'll experience strategic combat like never before, where every move counts and every decision could be the difference between victory and defeat. |
One moment, please... | Как определено вики DND 5th Edition, Жуткий рыцарь использует «боевое мастерство, общее для всех бойцов, с тщательным изучением магии». |
Frost Mage – Class – D&D Tools | Заговор Луч холода, воплощение. |
Hellfrost: Ледяное Лето / Блог им. Tema_Voll / Имажинария | Multiple articles interpreting Search Results Луч Холода. |
Please wait while your request is being verified...
Видимо все же это существо искал дварф. Мы подошли к подземному озеру, в центре которого огромный водоворот. В этом водовороте заметно было куча костей. Тут я вспомнил! Ведь периодически на каторге куда-то пропадали люди. И ведь оказывается, подземная река вела на верную смерть. Не очень приятная судьба. Мост был сломан, а на другой стороне мы заметили какое-то существо и человеческий силуэт рядом с ним. С края моста я прыгнул на клочок суши, а потом помог остальным на него перебраться. Дальше меня подсадили и после чего забрался на другую сторону. Еще немного усилий, и мы преодолели препятствие.
И тут нас встретил он! Водяной элементаль, а в его щупальцах в бессознании бард Никон Куст! Фахим тут же использовал луч холода! Я впервые видел, как он использует что-то кроме огня. Мейв быстро скинул мешок и попытался его проткнуть, но в спешке промахнулся. Я тростью зацепил мешок и запустил в существо. От прикосновения камня ему явно стало больно. Мешок с ним упал рядом с паладином. Мейв быстро сообразил, снова подцепил копьём мешок и готовился нанести удар. Фахим продолжал использовать луч холода.
Элементаль тоже недовольно реагировал на его холодные выстрелы. Я попытался ударить его рапирой, но чуть не попался в его щупальца, успев вовремя отскочить. Мейв копьём затолкал мешок с черным камнем в это существо. После применил какое-то заклинание… И тут! Магия света и камень тьмы создали взрыв. Паладина отбросила к стене, а я успел отпрыгнуть. Водного элементаля очень разозлила выходка. Он попытался поймать ближайшего, то есть меня. Мне чуть не переломали все кости, но я с трудом вырвался из захвата. Как только я был свободен рядом со мной пролетел мощный поток холода от Фахима!
Поток моментально уничтожил половину существа, а Мейв снова использовал черный камень и магию света. Элементаль отлетел в стену и размазался по ней. Никон без чувств упал в воду и вот-вот окажется в водовороте. Паладин тут же прыгнул ему на помощь. Он смог оттолкнуть к берегу где я вытащил барда, но спасителя начало утаскивать в водоворот.
Он чёрный, украшен пауками и паутиной в честь Лолс. После нахождения на солнечном свете минуту или более, предмет может начать работать неправильно или даже разложиться. Предмет может быть сделан из камня. Любые тканевые или кожаные элементы усыпаны хорошо отполированными камнями.
Предмет выполнен из чёрной стали или рога, с начертанными на нём рунами. Ткань или кожа заменены шкурой исчадия. Он тёплый на ощупь, а на его поверхности выгравированы рунические символы. Небожители считают его отталкивающим. Этот предмет тёплый на ощупь и некоторые из его частей сделаны из чёрной стали. На его поверхности изображены языки пламени. В оформлении использованы оттенки красного и оранжевого. Оружие весит половину стандартного веса, украшено пернатыми крыльями, солнцем и другими символами добра. Исчадия считают его отталкивающим.
Предмет весит половину стандартного веса и украшен символами природы: листьями, лозами, звёздами и т. Этот предмет был создан древним орденом заклинателей и содержит его символ. Этот предмет использовался в религиозных обрядах, посвящённых какому-либо богу. На нём изображены священные символы. Последователи бога могут попытаться склонить его владельца отдать предмет храму, украсть его для себя или поощрять его использование паладином или жрецом того же бога. Это предмет был создан врагами какой-либо культуры или вида существ. Если культура или существа находятся рядом, они могут опознать предмет и опознать его владельца как врага. Великий герой когда-то владел этим предметом. Все, кому знакома история предмета, будут ожидать от его владельца великих деяний.
Этот предмет связан с очень зловещими деяниями, будь то резня или убийство. На нём может быть имя или что-то напоминающее о злодее, который использовал его раньше. Те, кто знакомы с историей этого предмета, скорее всего, будут относиться к нему и его новому владельцу с подозрением. Этот предмет был создан для какого-то специального события. Он инкрустирован драгоценными камнями, вставками из золота или платины и золотыми или серебряными узорами на поверхности. Предмет фигурирует в пророчестве: его владельцу суждено сыграть ключевую роль в будущих событиях. Кто-то ещё, кто хочет сыграть эту роль, может попробовать украсть его или же тот, кто хочет предотвратить исполнение пророчества, может попытаться убить его владельца. Этот предмет когда-то был частью королевских регалий или знаком высокого поста. Его бывший владелец или его потомки могут хотеть его вернуть или кто-нибудь по ошибке решит, что новый обладатель предмета является его законным наследником.
На прочности предмета это никак не отражается. Для того чтобы его разрушить, должны быть использованы специальные средства. Эффект длится до конца следующего хода владельца. Его владелец совершает с преимуществом проверки Силы Атлетика , когда он пытается плыть. Такие изменения не влияют на то, как предмет надевается, носится или держится в руках, и не оказывает эффект на другие его магические свойства. Например, владелец может сделать так, чтобы красная мантия казалась синей или заставить кольцо из золота выглядеть изготовленным из если его никто не несёт и не носит. Предмет начинает слабо светиться, когда такие существа находятся в пределах 120 футов от него.
Чтобы их использовать, придётся потратить фишку на «изучение» свойств. Если игрок не может использовать её только для высших магов, а вы — бард , то фишка не потратится, а свойство останется загадкой. Религия В начале главы нам немного рассказано о том, как живут боги в этом мире: о том, как пал страж мира мёртвых и обратился в богиню нежити, о соглашении между богами, запрещающим им вмешиваться в жизнь людей напрямую, и о том, как пропали боги огня и солнца. Мир Рассилона очень религиозен — встретить в нём неверующих людей довольно сложно. Бога-покровителя можно сменить, но это может плохо сказаться на вашем посмертии. Немного про «мистический дар: чудотворец». Вы можете стать жрецом, и нести слово божье, подкрепляя его делом и магией, или паладином — и защищать свою веру от вторжения извне. Вы не подвержены действию оттока, но обязаны соблюдать заветы вашей религии и одно из заклинаний будет выдано автоматически. Мне очень понравилось, что далеко не все боги получились «боевыми», и их магия может быть полезным дополнением в повседневной жизни персонажей. А дальше идёт описание двадцати четырёх богов. Про каждого бога нам расскажут, кому он покровительствует, что он считает грехами убил человека, давно не ел людей, сжёг книгу , когда у него праздники, какие заклинания могу брать его последователи и некоторые другие особенности. Если этот список вас не удовлетворил, то вы можете сами написать малое божество и молиться ему — получите тоже, что и остальные жрецы, только крупного культа не будет. К сожалению, в обзоре не показать, насколько глава интересна. В Hellfrost фраза «Я играю клириком» не характеризует персонажа «вот ваще не капельки» — это может означать, что ваш герой раскидывает врагов в ближнем бою, сидит часами над книгами, промышляет розничной торговлей pdf или подшучивает над окружающими. Здесь приведены типичные для мира аспекты заклинаний, а также список новых и изменённых сил. Их спасибо тебе, обложка! Правила игрового мира и Слава В первой главе освещены различные особые правила, которые могу пригодиться в процессе игры. Из интересного — когда всё очень плохо, вы можете воззвать к своему богу-хранителю и получить от него несколько фишек. На мой взгляд, вместо фишек лучше выдавать какой-то более антуражный эффект — это сделает сцену более интересной. Вторая глава посвящена новому параметру — славе. Напоминаю вам, что играем мы за хороших героев, а значит про нас будут складывать песни и легенды. Слава отображает наш уровень популярности и за неё можно брать различные приятные бонусы. Параметр не связан с опытом и может как расти, так и уменьшаться. Жизнь в Рассилоне В начале этой главы приведено описание повседневной жизни народов Рассилона, названия дней и месяцев, погребальные обычаи и другие полезные детали. Меня позабавила местная неделя — авторы растянули её на 8 дней, а период проверок естественного выздоровления сократили до четырёх дней. Месяцы длятся 32 дня. Все 13. В конце дана краткая справка по географии. Она помогает немного сориентироваться, но не более того — подробно о географии расскажет другая большая книга. Организации Последняя глава, повествующая о нерелигиозных организациях, которые существуют в мире Ледяного Пекла. Из интересного здесь есть реликварии ищут и исследуют древние реликвии , Рыцари Ворона наёмные командиры для ведения войн , Серый Легион люди, стремящиеся искупить ошибки прошлого кровью и Хранители Знаний организация, собирающая и хранящая древние знания. Естественно, здесь не обошли вниманием магические организации и всевозможные воинские объединения, но их описание я опущу. Hellfrost: Бестиарий Издание Аналогично первой книге, только объёмом поменьше. Цвета стали более насыщены и появилось несколько «карандашных» рисунков. А вот барельеф на чётных листах заскакивает значительно сильнее, что несколько огорчает. Отдельно хочется отметить алфавитный указатель, вынесенный на форзац и продублированный на нахзац. Выглядит это несколько специфично, но пользоваться им крайне удобно. Реликвии В русском издании «Бестиария» этой главы нет. Это очень грустно, так как остаётся непонятно, как они должны работать. Хорошая новость — на русском будет издано специальное руководство по Реликвиям и потерянная сейчас информация войдёт в него. Спонсоры эту книгу получат бесплатно. Ведение В этой короткой главе объяснено, как давать игрокам награду за монстров, организовывать стычки и съесть забитую тварь. А ещё выясняется, что чудовища могут колдовать при помощи навыка «колдовство», которой игрокам недоступен. Довольно логичное решение, так как вся магия из первой книги предполагает изучение и обучение, что может выглядеть странно для некоторых представителей книги. Особенности существ Глава целиком и полностью состоит из описаний особых свойств монстров. Отдельное спасибо за таблицу зависимости бонуса на атаку от размера — это стоит включить в новое издание «Дневника Авантюриста». Архетипы Описание представителей цивилизованных народов различных профессий. Довольно полезная вещь, когда нужны проходные неписи.
При этом всадник действием атакует соседних врагов, не двигаясь с места у него фактически нет своего передвижения, пока он сидит в седле , а потом скакун, на своём ходу, скачет куда приказано. Проскаканных врагов всадник атаковать не сможет — действие он уже потратил. Подготовить атаку навроде «Когда я проскачу мимо дракона — тыкнуть его копьём». После чего заканчивается ход всадника и начинается ход скакуна. Скакун скачет по заданному маршруту и, рядом с драконом, всадник реакцией один 1 раз тыкает копьём. Второй раз тыкнуть нельзя — подготовка разрешает только одну атаку. В обоих случаях всадник теряет в эффективности — он должен или игнорировать преимущество скакуна в скорости и заканчивать ход рядом с противником который может сделать всё ещё хуже, тупо отбежав от всадника ; или же игнорировать свои дополнительные атаки, атакуя лишь раз в ход. Как вы видите, правила просто не разрешают скакать по полю боя и раздавать тычки налево и направо. Всё это делает использование боя верхом у воина-кавалериста очень спорным решением. По-хорошему, плут с одной мощной Скрытой атакой более эффективно атакует верхом, чем, казалось бы, специализированный Кавалерист.
Multiple articles interpreting Search Results Луч Холода
Дабы игроки не чувствовали себя уютно и в то же время ощущали присутствие дракона, под вечер на Громодеревье начинал опускаться отравленный туман. Теперь игроки не только чувствую угрозу, идущую от дракона, но также должны решить вопрос об убежище во время вечернего отдыха. Политическая обстановка в Фандалине и что может на нее повлиять На протяжении всей кампании у игроков будет возможность вступить в ряды различных фракций. Один только Рейдот из Изумрудного Анклава сидит в Громодеревье. Чисто теоретически, каждый персонаж может выбрать для себя что-то свое — 5 организаций на 5 игровых персонажей. Но, как правило, до такого никогда не доходило. А если и доходило, то игрок просто получал первый ранг в организации и на этом его взаимодействие практически заканчивалось не без моей вины тоже, конечно. В ходе одной из кампаний я заметил, что одна из фракций может воспользоваться помощью персонажей для перехвата власти в Фандалине. В одном из случаев именно так и вышло. Халия Торнтон предложила одному алчному игроку работу — нейтрализовать лидера банды Красноклейменных и принести ей все его документы. Игрок это сделал и группа отправилась по своим делам в другие края.
Я же в это время понял следующее — Халия получила доказательство того, что банда промышляла темными делами и даже почему бы и нет подкупила местного старосту, который по сюжету убеждает игроков в безобидности бандитов. И получилось следующее — ребята вернулись через некоторое время в Фандалин, а там местный люд линчевал старосту Харбина Вестера и повесил его на городской площади. Якобы Халия вывела его на чистую воду и бонусом предложила свою кандидатуру на роль главы города. Еще через некоторое время игроки обнаруживают, что в Фандалине появилась некая стража, облаченная в серые одеяния считай - солдаты Жентарима. Таким образом, действия игроков напрямую привели к более важным и крупным изменениям в городе. И так могло быть с любой фракцией, все зависит от игроков. Поэтому я предлагаю Вам обратить внимание на данный аспект сюжета и немного его развить.
Например, когда вы достигнете 3 уровня в этом классе, вы можете выучить одно новое заклинание 1 или 2 уровня. Кроме того, когда вы получаете новый уровень в этом классе, вы можете одно из известных вам заклинаний некроманта заменить на другое из списка некроманта, уровень которого не может быть выше уровня заклинаний, которые Вы можете сотворить в данный момент.
Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний некроманта, и при броске атаки заклинаниями. Один раз за ход, когда одно или несколько существ умирают в пределах 30 футов от вас, вы восстанавливаете очки магии, равные Опасности существа, максимум до одной четверти от вашего уровня некроманта округляется в большую сторону. Если умирает более одного существа, вы восстанавливаете очки магии только от существа с наивысшим показателем Опасности. Если Опасность существ меньше 1, они не дают достаточно магической энергии для поглощения. Вы не можете использовать эту способность во время убийства конструктов или нежити. Ваш выбор предоставляет вам умения на 2, 6, 14 и 18-м уровнях.
Некоторые инвокации производят отдельные и самостоятельные эффекты по большей части тематически «тёмные», вроде умения рассыпаться роем летучих мышей или создавать стену непроницаемой тьмы. Ещё один набор способностей связан с интуитивным пониманием магии колдуном — он может стабильнее прочих классов использовать активируемые магические предметы, а при создании магических предметов он не подвержен требованию на знание определённых заклинаний, и может создавать магические предметы требующие как знания тайной arcane , так и божественной divine магии. В PHB II чернокнижнику предлагалось заменить демоническую стойкость малую сопротивляемость физическим повреждениям на пламя демонического гнева Fiendish Flamewreath — возможность раз в день окружить своё тело огненной аурой на 2 минуты, освещая окрестности и поражая огнём всех, кто пытается атаковать колдуна с соседних клеток в бою.
Некоторое количество престиж-классов было написано из расчёта на чернокнижников. Три наиболее известных — адский чернокнижник hellfire warlock из «Fiendish Codex II», а также eldritch disciple и eldritch theurge из «Complete Mage». Первый описывает специалиста по контактам с баатезу, использующего адское пламя — особую субстанцию, позволяющую увеличивать урон от его колдовских выстрелов и пробивать ими защиту от огня, но при этом поглощающую жизненные силы самого чернокнижника. Два других престиж-класса изображают чернокнижников, сочетающих развитие своего дара с магией волшебников или священников. В связи с полной сменой системы магии и уходом «слотов» механика его колдовства существенно изменилась; основной темой колдуна являются договоры pacts со сверхъестественными силами. Каждый чернокнижник начинает с одним договором, но на высоких уровнях может совмещать два, получая эффекты от обоих. Колдун является атакующим классом c магическим arcane источником силы.
Достигнуть этого можно при эффективном размещении заклинания на земле, чтобы перекрыть нужную область. Заклинание доступно барду, жрецу и волшебнику. Хроматический шар Открыть оригинал 1 из 1 «Хроматический шар» — заклинание школы эвокации первого круга. Оно работает похожим способом, как и «Сторожевая печать» и предоставляет возможность нанести 3-24 единиц урона 3d8 от кислоты, холода, огня, молнии и яда. Такое умение получило меньший радиус поражения, однако будет полезным даже на финальной стадии игры, так как помогает подстроиться под ситуацию и текущие условия боя. Заклинание доступно волшебнику, чародею, воину с подклассом «Потусторонний рыцарь» и плуту с подклассом «Мистический трикстер». Опаляющий луч Открыть оригинал 1 из 1 «Опаляющий луч» — заклинание школы эвокации второго круга. Оно выпускает три луча и наносит 6-36 единиц 6d6 огненного урона, а именно 2-12 2d6 единиц за каждый луч. Этот навык позволяет распределить урон на несколько целей при необходимости. Доступно волшебнику, чародею, колдуну с подклассом «Бестия» и жрецу с подклассом «Домен света». Призыв элементаля Открыть оригинал 1 из 1 «Призыв элементаля» — заклинание воплощения пятого круга, позволяющее призвать мощного элементаля огня, воды, камня и воздуха. Каждый из помощников имеет уникальные навыки, помогающие перевернуть бой в свою сторону. При использовании ячейки шестого уровня можно позвать прислужника тех же стихий с другим набором умений. Способность доступна друиду с подклассом «Круг земли», барду из магических секретов на десятом уровне, волшебнику и колдуну. Туманный шаг Открыть оригинал 1 из 1 «Туманный шаг» — заклинание школы воплощения второго круга, которое используется в качестве бонусного действия и не тратит основной ход. Позволяет переместиться в пространстве в большом радиусе в любую видимую героем точку. Одно из самых мобильных умений, позволяющих персонажу быстро занять выгодную позицию или скрыться от глаз врагов. Доступно волшебнику, колдуну, чародею, друиду с подклассом «Круг земли», следопыту с подклассом «Мрачный охотник», паладину с подклассами «Клятва возмездия» и «Клятва древних», а также расе гитьянки на пятом уровне. Направляющий луч Открыть оригинал 1 из 1 «Направляющий луч» — заклинание школы эвокации первого круга, которое предоставлено только жрецам. Это мощное заклинание наносит 4-24 единиц 4d6 лучистого урона и позволяет получить преимущество против цели заклинания в последующей атаке.
Driven by Hunger: Lizardfolk 5e Guide
Dragonheir: Silent Gods is an multiplatform open-world high-fantasy RPG that puts you in control of over 200 heroes. In the multiversal adventure, you'll experience strategic combat like never before, where every move counts and every decision could be the difference between victory and defeat. Словно орудие, он устранял приближающихся тварей Бездны, испуская святой луч. Raise your D&D campaign stakes without killing characters. Exhaustion is a mechanic that inherently lends well to lingering injuries, so use it well. Retrieved from "?title=Cold_Iron_(5e_Material)&oldid=343500". Луч холода ДНД. Ледяной Луч арт. A lot of you guys seem to have liked the last three winter maps I’ve done so I have a brand new one to keep your winter map collection growing. The environment this time is a snowy scene with a lake as it’s main element. On the top left corner of the map you can find the ruins of what could be an old hut that.
Типы заклинаний
- Идеи на тему «DnD - Cold Blooded» (190) | фэнтези, фэнтези рисунки, монстров
- About DnD Lounge
- Snowy Forest Lake
- ДНД вышла в первый рейд по Салехарду
- Lingering Injuries: How to Make D&D 5e Wounds Matter – Flutes Loot
DnD 5e Blog + Resources for Adventurers and DMs
A lot of you guys seem to have liked the last three winter maps I’ve done so I have a brand new one to keep your winter map collection growing. The environment this time is a snowy scene with a lake as it’s main element. On the top left corner of the map you can find the ruins of what could be an old hut that. Фахим продолжал использовать луч холода. Элементаль тоже недовольно реагировал на его холодные выстрелы. Луч холода днд. Сейчас на территории муниципалитета действуют 12 дружин, в составе которых несут службу порядка 130 человек. Луч холода днд. Multiple articles interpreting Search Results Луч Холода.
Днд колдун договор клинка
При этом всадник действием атакует соседних врагов, не двигаясь с места у него фактически нет своего передвижения, пока он сидит в седле , а потом скакун, на своём ходу, скачет куда приказано. Проскаканных врагов всадник атаковать не сможет — действие он уже потратил. Подготовить атаку навроде «Когда я проскачу мимо дракона — тыкнуть его копьём». После чего заканчивается ход всадника и начинается ход скакуна. Скакун скачет по заданному маршруту и, рядом с драконом, всадник реакцией один 1 раз тыкает копьём. Второй раз тыкнуть нельзя — подготовка разрешает только одну атаку. В обоих случаях всадник теряет в эффективности — он должен или игнорировать преимущество скакуна в скорости и заканчивать ход рядом с противником который может сделать всё ещё хуже, тупо отбежав от всадника ; или же игнорировать свои дополнительные атаки, атакуя лишь раз в ход. Как вы видите, правила просто не разрешают скакать по полю боя и раздавать тычки налево и направо. Всё это делает использование боя верхом у воина-кавалериста очень спорным решением.
По-хорошему, плут с одной мощной Скрытой атакой более эффективно атакует верхом, чем, казалось бы, специализированный Кавалерист.
Удивлен, что в топе нет контрспела, который, как мне кажется, является абсолютным мастхевом для всех кастеров с трудом представляю, как без него живётся , на уровне с щитом. Показать полностью... С бардом как-то странно, всё ещё не могу понять этих хил спелов , которые просто скипают ход, хилл на 1к4 - это несерьёзно.
Магический выстрел. Сказочный зимний лес. Зимнее чудо. Зимние картинки на рабочий стол. Ледяной Лич Джайна. Вархаммер фэнтези ледяной маг. Ледяная колдунья вархаммер. Ледяная Королева Art. Снежная пустыня. Снег и солнце. Снежные горы и солнце. Ледяные иглы атмосферное явление. Гало световые столбы. Световые столбы природное явление. Световые столбы природное явление в Мороз. Аниме ледяной парень. Ледяной Бог. Ледяной арт. Угол падения солнечных лучей. Распределение солнечных лучей. Распределение солнечных лучей по поверхности земли. Угол падения солнечных лучей на землю. Гало Солнечный столб. Полярное сияние и световые столбы. Девушка во льду. Фотосессия на льду. Холодная девушка. Ледяное сердце в руках. Весна солнце. Солнце весной. Солнце ранней весной. Весеннее солнышко. Снежинки на прозрачном фоне. Снежинки гиф на прозрачном фоне. Снежинки гиф без фона. Анимационные снежинки на прозрачном фоне. Ледяной Колдун арт. Снежинка на солнце. Снежинки зимой. Снежинки иней. Снежинка макро. Морозное солнце. Мороз и солнце. Иней на стекле. Снежинки в воздухе. Каменный свет. Арктика снег. Снег и лед. Полярный снег. Антарктида снег. Зима туман. Снежный пейзаж. Зимний пейзаж на рабочий стол. Холодный пейзаж. Зимнее счастье. Девушка солнце. Радость зимой. Зимний рассвет. Рассвет зимой. Солнечная зима. Лед и солнце. Лед небо солнце. Прозрачный лед. Байкал лед солнце. Прекрасного морозного утра. Морозное солнечное утро. Теплое солнце. Солнце в морозный день.
While unconscious, you are helpless. Spellcasters who fall unconscious retain any spellcasting ability they had before going unconscious. Healing Nonlethal Damage You heal nonlethal damage at the rate of 1 hit point per hour per character level. When a spell or a magical power cures hit point damage, it also removes an equal amount of nonlethal damage. Open Game Content place problems on the discussion page.
Healing undead 5e: this is how it works [2023]
Луч холода днд. Retrieved from "?title=Cold_Iron_(5e_Material)&oldid=343500". Тот же луч холода или электрошок, сосут по урону у этого посоха. Raise your D&D campaign stakes without killing characters. Exhaustion is a mechanic that inherently lends well to lingering injuries, so use it well. 5 действенных советов и 5 главных мифов. Книга Фанфиков. Установить Web App. Новости сайта FAQ Правила База знаний Служба поддержки Миссия сайта Реклама на сайте Пользовательское соглашение Политика обработки персональных данных.
Логово убийц (по дороге в Илинвар). // Модуль 6 //
Лагуны мистических пейзажей Подписаться Ямальцам предложили стать дружинниками, и они не отказались. После инструктажа добровольцы получили красные повязки и отправились патрулировать улицы вместе с полицейскими. Сотрудники полиции провели с добровольцами инструктаж, после чего вручили повязки и временные удостоверения. Наша задача - активно привлекать население, говорят в полиции. Может быть люди, которые поучаствуют в этой акции, в дальнейшем захотят стать дружинниками на постоянной основе. Владимир Зятьков - зам.
On the top left corner of the map you can find the ruins of what could be an old hut that has succumbed to the elements and the passing of time. Lastly, be sure to place something hideous lurking beneath the dark waters of the lake.
От начальника каторги мы узнали, что дварф тут был еще до его прихода. А узнав о наличии руды, он тут же организовал добычу и принимал в шахтёры всякий сброд, которые местные власти ему отсылали. Дварфа же подрядили определять ценность руды, которую мы копали. Он был настолько ценен для них, что стража плюнула на начальника и готова была обменять нашего бородатого друга на еду или что-нибудь другое. Вот только дварф сам не хотел уходить и плевать ему было на всех. С трудом мы сумели выяснить причины его пребывания. В этих пещерах он кого-то или что-то искал, облазил всё, но так и не нашёл. Единственное не проверил подземную реку. Тут так и не дождавшись ответа на требование о передачи, стража закрыла вход в пещеру. Только в последний момент Фахим успел выпустить стрелу в их сторону. И даже попал в кого-то! Теперь шанс на спасение был только один! Подземная река! Туда как раз направился бард Никон. В это время заключенные собрались перед Мейв. Для них он был иконой освобождения и даже считали богиней Матерью. Наш паладин приободрил народ и пообещал найти выход. После чего вместе со мной, Фахимом и Келассом отправился проверить реку. Наших же гостей оставили на попечении помощников. Келасс же все это время развлекался иллюзиями. Раза 2 подкинул иллюзию мышки для меня. Подойдя к реке, мне пришла идея с веревкой, но для этого пришлось вернуться к заставе. К сожалению, нашлись только обрубки для связывания и пришлось вернуться с пустыми лапами. Фахим же решил сразу использовать деревянную скамейку чтобы проверить что там дальше. Пока я ходил, его унесло куда-то в темноту, под воду. Мы последовали за ним. Первым Мейв, потом я и последний Келасс. Мейв, выплыв на берег, обнаружил Фахима прибитого на скамейке к стене. Паладин попытался позвать его к себе, но тот в темноте ничего не видел. После я вынырнул и сразу помог ему добраться до суши. Вот только стоило нам выбраться, как на поверхность воды выкинуло бессознательное тело эльфа. Похоже поток его помял об каждый камень или же эта была карма… В пещере было очень темно, только я и Мейв могли видеть что-то. У берега росли огромные грибы. Фахим на ощупь нашел самый сухой из них. Размахнулся скамейкой… Удар! Импровизированное оружие пополам, а от гриба откололся кусок.
Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний некроманта, и при броске атаки заклинаниями. Один раз за ход, когда одно или несколько существ умирают в пределах 30 футов от вас, вы восстанавливаете очки магии, равные Опасности существа, максимум до одной четверти от вашего уровня некроманта округляется в большую сторону. Если умирает более одного существа, вы восстанавливаете очки магии только от существа с наивысшим показателем Опасности. Если Опасность существ меньше 1, они не дают достаточно магической энергии для поглощения. Вы не можете использовать эту способность во время убийства конструктов или нежити. Ваш выбор предоставляет вам умения на 2, 6, 14 и 18-м уровнях. Вы изучаете эти заклинания на уровнях, указанных в описании искусства некромантии. Эти заклинания не входят в число известных заклинаний.