Новости кр гайд пси

картинка: ПСИ ПО-ВЕДЬМИНСКИ ЛОВЧАЯ ВРЕМЕНИ | КЛУБ РОМАНТИКИ [1 сезон 1 серия прохождение]. #пси 1 серия гайд. Гайд по получению всех CG's в игре. Полная галерея CG (ver Beta 0.7.9.0).

Клуб романтики. Пси (2)

эксклюзивный контент от Mikail, подпишись и получи доступ первым! Discover videos related to Что Такое Гайды В Кр on TikTok. Новости города. Сообщить новость.

Прохождение Клуб Романтики. Пси 1 сезон

Игроки «Клуба романтики» гадают, о чём будет новая новелла «Пси». В теориях — киберпанк и антиутопия 30 июля 2022 15:37 Анна Дмитриева Поклонники визуальных новелл в игре «Клуб романтики» строят теории, о чём будет новая новелла «Пси». Создатели приложения заинтриговали фанатов короткими видео с голограммами, поэтому пользователи соцсетей предположили, что сюжет будет крутиться вокруг искусственного интеллекта или тайной корпорации. В официальных сообществах приложения «Клуб романтики» с 25 июля появляются небольшие анонсы к новой визуальной новелле, которая будет называться «Пси». В соцсетях не раскрывали, о чём будет сюжет истории, но показывали короткие видео в футуристическом стиле.

Например, в первом ролике было загружено 20 процентов нового мира, в котором предмет, похожий на баллончик, транслировал голограмму с упаковкой пищевой пасты. Позднее «мир» новеллы был загружен на 40 процентов, и в видео показали полицейскую машину. Вакансия полиции: центральное отделение, патрульный. Требования: тест медицинского контроля.

Возможные любовные линии новой новеллы Шута. Приятные бонусы интимного характера. На кого рассчитана эта история? Жаргонные словечки, курение и не только. Всем ли зайдет?

Логотип пси фирмы. Кей клуб романтики. Джейк пси клуб романтики. Иво Мартен клуб романтики. Иво Мартен пси. Иво Мартен клуб романтики пси. Иво кр.

Иво пси. Кей Стоун клуб романтики. Пси клуб романтики арт. Хуан клуб романтики. Йонас кр пси. Кей из пси клуб романтики. Корин пси клуб романтики.

Пси ветка с Кеем. Пси клуб интеграция. Даниэль пси клуб. Даниэль из пси. Даниэль пси. Даниэль пси клуб романтики. Пси клуб романтики прохождение.

Нарсис пси клуб романтики. Пси клуб романтики фавориты. Пси фавориты. Пси кр герои.

МГИ завершена — вообще не важно, что брать — статы ни на что особо не влияют. Лучше читать ликбез по статам от НВТА. ДИЛ онгоинг — можно копить оба стата, Пути Баланса нет, но хватает на все выборы, также необходимо собирать Свет Души.

Прохождение Клуб Романтики: Пси

Тоже касается куража с его восстановлением выносливости при убийстве в рывке. В остальном же — претензий нет. Билд «Боевой самурай» Синопсис: прокачка сконцентрирована на клинковом оружие, скорости, боевых имплантах, которые дают полезные бонусы, и здоровье, чтобы выдерживать большое количество урона. В билде мы ориентируемся на использование катаны или клинки богомолы — их бы я советовал использовать, если есть Phantom Liberty, ведь там есть полезный навык биочипа «перепрошивка». В бою часть урона персонаж игнорирует — клинок позволит контр-атаковать в ближнем бою, а также отражать пули.

Постоянное использование рывков в сражение позволит избегать огромную часть пуль, игнорировать урон и восстанавливать выносливость при воздушных рывках. Чтобы усилить билд, мы прокачиваем технику и силу. Сила увеличит количество здоровья и регенерацию, даст «адреналиновый щит», если наше здоровье упадет до малого значения. Техника позволит усилить тело большим количеством имплантов, также увеличит нашу выживаемость и боеспособность.

Посмотреть билд можно тут. По очкам характеристик и порядке способностей прокачиваем в приоритетности реакцию-силу-технику, а хладнокровие оставляем на потом, когда прокачаем все остальное на «20».

XCOM 2 пси броня. Ноэ клуб романтики Дракула. Септентрион клуб романтики. Пси клуб романтики контроль или Импульс.

Psi ops ps2 коробка. Шутер пси ОПС. Игра psi ops 2. Psi-ops: the Mindgate Conspiracy. Вызов смерти ВОВ 335. Нарсис пси клуб романтики.

Эдман пси клуб романтики. Пси ветка с Йонасом. Идеал клуб романтики гайд. Заклинания мода psi. Minecraft psi заклинания. Psi мод.

Гайд по моду psi. Пси клуб романтики статы. Вектор пси клуб романтики. Иво из пси клуб романтики. Форма и вектор пси. Путь контроля пси.

Идеал гайд. Клуб романтики одежда. Клуб романтики платья. Форд идеал клуб романтики. XCOM 2 Псионик. XCOM 2 нулевой удар.

Сезон 2 — Серия 1 Итак, приключения первого сезона окончены, свой отпуск мы решаем продолжить без наркодиллеров, стрельбы и прочих тонкостей работы спецагента. Сезон штормов окончен, и мы можем провести время на пляже. Наша спасательская карьера, кстати, тоже окончена: мы уволились. Что мы вообще думаем о работе спасателя? Можем решить, что было скучно или очень интересно — это немного повлияет на дальнейший сюжет. Отдыхая с Шелли на пляже, замечаем парня, который бросил волейбольный мяч. Они предложит нам присоединиться к компании в игре. Можем согласиться или с ходу пообещать разгромить всех.

Паренька зовут Карл, и у него много друзей, с которыми он нас сразу же знакомит. Они приехали отдохнуть из Лос-Анджелеса. Начинаем игру и решаем, как будем играть: с агрессивностью — балл отваги; аккуратно — балл осторожности. По окончанию игры к нам может подойти кто-то из персонажей. Кто — зависит от того, состоим ли мы в отношениях с Джейком. Ким в отношениях с Джейком Отправляемся к спасателю на вышку, и он угощает нас мороженым. Можем согласиться или отказаться. Мы в отношениях, поэтому он начинает флиртовать.

Можем покинуть вышку, сославшись на занятость или же остаться с ним за 18 кристалликов. Это сделает наши отношения еще серьезнее. Если мы выбрали платное решение, то можем сказать, что беспокоимся о будущем или о том, что у нас мало времени. Дальше у нас будет возможность исследовать его торс или то, что ниже торса. Ким не состоит в отношениях с парнем В этом случае вместо Джейка мы встречаем на пляже нашу давнюю подругу — Кайлу. Она жалуется, что давно не видела Алека и хочет его разыскать или же промолчать. Девушка спросит нас о том, откуда мы так осведомлены обо всем происходящем. Что ж, ответим: уходим от ответа — ничего, по крайней мере, пока; рассказываем все — ухудшаем отношения, а Кайла уходит.

Продолжение одинаково для всех. Вскоре мы получаем звонок от Майкла — нашего куратора по делам ФБР. Он просит нас срочно появиться в офисе. Соглашаемся, но перед этим решаем приодеться. Для этого возвращаемся в квартиру Шелли и выбираем один из трех доступных нарядов: бесплатный, за 18 или 33 кристаллика. Также выбираем макияж: бесплатный, за 11 или 18 кристалликов. Одевшись, идем в уже знакомый нам офис. Куратор знакомит нас с мужчиной — Джорджем Филлипсом.

Также нам рассказывают о маньяке, который орудует в городе. Можем спросить, зачем мужчина приехал или узнать, почему все думают, что маньяк — мужчина. Джордж начнет нам рассказывать о маньяке и его работе. Мы сможем уточнить, что такое «даркнет» или кто такой «визионер». Нам все разъяснят. Нам предстоит набиться в напарники Джорджу. Что будем делать ради этого? В любом случае Джордж согласится взять нас в напарники.

Договорившись обо всем, отправляемся домой. Но дома отмечаем, что Шелли нет, несмотря на достаточно позднее время. Нам звонит Кайла, которая расскажет, что говорила с Алеком. Если мы ей не рассказали правду, можем успокоить ее или прервать. После этого можем позвонить Шелли или просто лечь спать. Шелли мы в любом случае не дозвонимся. Наутро подруга тоже не объявится. Поиски подруги можем начать, развесив всюду объявления, обзвонив лечебные учреждения или же обратившись в полицию.

Никаких результатов эти действия не дадут. Ничего не поделать, идем на работу. Там от Джорджа мы узнаем, что Шелли могла заинтересовать маньяка, но мужчина твердо уверен, что мы сможем его поймать. Сезон 2 — Серия 2 На работе мы также увидим снимки, на которых запечатлены жертвы того самого маньяка. Нас заранее предупредят, что некоторые из них могут быть очень неприятными: хотим увидеть все фотографии за 16 кристалликов — узнаем больше информации, маньяк выкладывает фото под псевдонимом — Ман Рэй, получаем балл репутации; просто узнаем общие сведения — упускаем информацию. Далее мы можем задать дополнительные вопросы: сколько трупов нашли? После просмотра фото Филипс предложит нам выпить кофе. Соглашаемся и выбираем напиток, какой — на сюжет истории не влияет.

После этого агент предложит нам разделиться, чтобы быть продуктивнее. Он отправится на допрос знакомых одной из убитых девушек, а Ким должна пойти и понять, какими были действия Шелли в день ее исчезновения. Решаем начать свое расследование с пляжа, но для этого придется надеть соответствующий наряд: бесплатный, за 23 или 26 кристалликов. Переодевшись, направляемся на пляж. На спасательной вышке дежурит Джейк, если отношения с ним плохие, он даже не повернется посмотреть на нас, но на вопрос о Шелли ответит. Если же мы с ним в хороших или романтических отношениях, он спросит, как мы: нормально — балл отваги; не знаем — ничего; плохо — балл осторожности. В любом случае парень расскажет нам, что видел Шелли, она была на пляже, но потом ушла к вышке другого спасателя по имени Райан. Направляясь к вышке, встречаем Кайлу.

Мы рассказываем ей о том, что наша подруга пропала, показав ей фото. Та говорит, что не видела ее, но может позвать Губку и Прилипалу. Можем узнать у девушки, как они или знают ли они правду. Серфингисты узнают Шелли: она была на пляже с ребятами из Лос-Анджелеса и уходила тоже с ними вместе. Если у нас с Кайлой теплые отношения, она пойдет к ребятам с нами. Они окажутся на соседней пляжной территории. Чтобы не вызывать подозрений, направляемся домой, берем доску и идем искать компанию. Придя на пляж, видим фургон.

При низкой репутации просим у девушки по имени Ева пластырь, при высокой спрашиваем ее о доске. В любом случае она предложит нам поймать пару волн. Но мы заметим парня с фотоаппаратом на берегу. Как поступить? Если мы остались вместе с Карлом, то нам нужно решить, как разговорить его. Можем говорить о фото или о серфинге. В фотоаппарате Карла мы увидим фото Шелли. Он скажет, что они все вместе были в клубе под названием «Ананас», но девушка быстро ушла с незнакомым парнем.

Если мы решили ловить волны, то сможем поймать волну, если умеем кататься правильно и ранее смогли выиграть в соревновании с «Каракатицами». За это мы получим балл репутации. Выйдя из воды, мы получим плед, и нам тоже расскажут, что ребята были в «Ананасе». Чтобы немного разрядить обстановку, можем спросить понравилось ли им там или как они выбрали клуб. Нам говорят о Шелли и незнакомом парне, после чего мы уходим, а эпизод заканчивается. Сезон 2 — Серия 3 Узнав, что последнее место, где видели Шелли, — клуб «Ананас», решаем отправиться туда. Для этого нам понадобится соответствующий наряд: бесплатный, за 20 или 30 кристалликов. Также нужно подобрать прическу: бесплатную, за 10 или 20 кристалликов.

На сюжет они не повлияет. Одевшись, едем в клуб. В клубе нам нужно найти главу заведения, менеджера, администратора — кого угодно, чтобы нам предоставили записи с камер наблюдения внутри и возле клуба. Начать поиски мы можем: спросив работников заведения — балл осторожности; самостоятельно — балл отваги. Постельная сцена с Джейком Если у нас отношения с Джейком, отправляемся прямиком к нему в раздевалку и спрашиваем, может ли он достать нам необходимые записи, или же просто просим познакомить нас с менеджером клуба. Джейк согласится провести нас, но не прямо сейчас. Парень начинает делать неоднозначные намеки: поддаемся за 30 кристалликов — постельная сцена и улучшение отношений; говорим о том, что дела важнее — ничего. В любом случае мы добираемся до менеджера, которая после недолгого разговора позволит нам взять записи.

У барной стойки мы должны дождаться флешку. На удивление там мы встречаем старых знакомых, серфингистов с 1 серии — Эклера и Большого Д. Эклер работает фотографом и снимает девичник в клубе, а вот Большой Д с ним за компанию и просит нас купить ему пиво. Можем вежливо или резко отказать. Нам наконец-то отдадут флешку с записями, и мы сможем покинуть клуб. Отправляемся домой изучать их. В разгар работы получаем звонок от Кайлы, которая предлагает нам свою помощь: соглашаемся — балл осторожности; говорим, что обойдемся — балл отваги. Постельная сцена с Кайлой Кайла все же приедет к нам и будет помогать.

Потом она скажет, что мы выглядим очень уставшими и предложит поспать. Можем отказаться или согласиться, но все равно не сможем спать и продолжим работу. Девушка предложит расслабит нас массажем: принимаем предложение за 30 кристалликов — постельная сцена и улучшение отношений; отказываемся — ничего. Время идет, и мы решаем просматривать записи выборочно. Где же мы сможем увидеть подругу? У выхода мы действительно видим подругу, которая покидает клуб с неизвестным парнем. Едем к Филипсу докладывать о своих успехах и отдать запись в лабораторию, чтобы определить личность парня. Приехав, встречаемся с Джорджем.

Также агент спросит, кого мы подозреваем. Мы можем предположить, что виноват незнакомец, компания из Лос-Анджелеса или местные ребята-фотографы. При низкой репутации агент не согласится с нами, при высокой — полностью поддержит наши подозрения. Также он предложит нам узнать больше о маньяках и их работах: соглашаемся за 10 кристалликов — узнаем дополнительную информацию; отказываемся — не узнаем ничего. Мы отправляемся домой и, наконец, отдыхаем. На этом серия завершена. Сезон 2 — Серия 4 Нам звонят, чтобы сообщить, что парня, который сопровождал Шелли на видеозаписи, нашла. Мы должны приехать в офис и не вести себя слишком вызывающе, а сохранять спокойствие, ведь никаких доказательств вины молодого человека у спецагентов нет.

Нам дают ровно 15 минут, чтобы подготовиться и привести себя в порядок. Выбираем прическу: бесплатную, за 9 или 21 кристаллик, а также макияж с такими же расценками. Выбор на историю не повлияет. В коридоре мы сталкиваемся с неуклюжим парнем, который нас задевает. Он извиняется и предлагает загладить свою вину, пригласив нас на кофе. Можем решить, что он назойливый и отказаться или что он милый и согласиться. Поговорив с парнем, направляемся в комнату для допросов. Подозреваемый уже на месте, задаем ему несколько вопросов, но сотрудничать со следствием он не захочет.

Предполагаем, что молодой человек пытается что-то скрыть: не лезем в ход допроса — балл осторожности; принимаем участие в разговоре — балл отваги. У нас будет возможность задать пару вопросов подозреваемому: спросить, была ли это первая его встреча с Шелли, или узнать, что он делал после того, как они вышли из клуба. Далее можно продолжить допрос, надавив на него или же перейдя к другим вопросам. В итоге нам расскажут, что Шелли села в такси. Можно спросить парня, заметил ли он что-то интересное или как выглядела машина. Закончив допрос, отправляемся поговорить с водителем машины. Им оказывается женщина. Она расскажет, что привезла девушку на перекресток.

Отправляемся на указанное ею место, но там ничего не находим. Решаем зайти в кафе неподалеку. Сделав заказ, видим Кайлу. Она спрашивает о том, как мы себя чувствуем. Можем ответить, что все в порядке или не в порядке. Девушка предложит пройтись к маяку, чтобы немного нас развеселить: соглашаемся за 21 кристаллик — улучшаем отношения; отказываемся — ничего. Если мы решили пойти на прогулку, в дороге можем узнать у девушки, почему она выбрала именно маяк или же спросить у нее, как поживают «Акулы». Также девушка признается нам в своих чувствах.

Можем принять их или деликатно отшить Кайлу. После прогулки или кафе в любом случае направляемся домой и ложимся спать. Наутро говорим с Джорджем. Если нам удалось собрать правильные доказательства, получим балл репутации и улучшение отношений, если нет — получим минус к репутации и ухудшение отношений. Он расскажет нам об еще одной жертве маньяка. Можем расспросить о ней подробнее или же узнать, какими будут дальнейшие действия. По пути отваги идем опрашивать знакомых жертвы самостоятельно, по пути осторожности делаем это вместе с агентом. Сначала говорим с мамой пропавшей девушки, но ничего интересного не узнаем, после — узнаем о ее подруге, к которой сразу же и направляемся.

Говорим с Руби, у нее можно спросить, на какой пляж пошла ее подруга и когда именно это было. Девушка расскажет нам, что ее пропавшая подруга до этого подружилась с компанией серфингистов из Лос-Анджелеса и гуляла на пляже с ними. Также она поделится тем, что подруга сделала с ними фото. Можем попросить показать переписку за 9 кристалликов и увидеть нашу знакомую — Эшли, а можем просто пообещать сделать все возможное и уйти из дома девушки. Джордж решит провести допрос ребят, но в этот раз действовать он будет самостоятельно. Сезон 2 — Серия 5 Допрос серфингистов начинается. Все дают примерно одинаковую информацию, но Ева вспомнит кое-что другое: Карл вышел из такси по дороге домой. В любой последовательности можем спросить, зачем вышел Карл из машины, где это произошло, в котором часу это было, когда в следующий раз друзья встретились с Карлом.

Парень отлучился на достаточно длительный промежуток времени, но самым странным кажется даже не это. Остальные ребята не упоминали об отлучке парня, сам Карл тоже не рассказывал ничего подобного. Решаем, что нужно отыскать способы проверить информацию, которую мы получили от Евы или же от остальных ребят. Ситуация правда странная, ведь парень добирался от закусочной до отеля более четырех часов — это мы узнаем, побеседовав со всеми остальными допрашиваемыми. Добраться до отеля можно намного быстрее, поэтому версия вызывает все больше подозрений. Постельная сцена с Шарлем Поговорив с агентом, решаем перекусить и идем в кафе. Здесь мы можем бесплатно выбрать одно из трех блюд. Решение на сюжет никак не повлияет.

Взяв еду, мы встречаемся с Шарлем — тем самым неуклюжим парнем из предыдущих серий. Он просит присоединиться к нашему обеду, что мы позволяем ему сделать. За разговором наш знакомый положит руку на нашу. Руку можно убрать или оставить все так, как есть. Позволив ему оставить руку, мы получаем приглашение на свидание: соглашаемся, потратив 18 кристалликов — нас ждет свидание, постельная сцена и улучшение отношений с парнем; отказываемся — разбиваем парню сердце и не получаем ничего. После общения с Шарлем мы возвращаемся к агенту Филипсу, который выяснил, что пропавшая девушка общалась больше всего с Эшли. После разговора направляемся к себе домой, где нам звонит Джейк. Если мы с парнем в отношениях, он попросит нас познакомиться с его родителями на Дне рождения его сестры.

Если отношений нет, это будет услуга за то, что он стал судьей в соревновании. В любом случае мы согласны. Для семейного торжества нужен соответствующий наряд: бесплатный, за 18 или 32 кристаллика. Утром за нами приедет Джейк. Пока мы будет ехать, можем начать беседу с парнем: рассказать, что не знаем этого района за 5 кристалликов — слышим о фабрике швейных машин; едем молча. В доме спасателя очень много людей, среди которых мы замечаем его сестру — Бекки. Она начнет говорить с нами: пообщаться с девочкой и улучшить отношения с Джейком; проигнорировать Бекки — ничего. Дальше парень предложит вместо беседы с его родственниками, посмотреть его комнату: соглашаемся идти смотреть комнату за 32 кристаллика — постельная сцена, и мы сводим парня с ума; просим представить нас всем родственникам.

Если мы отказались идти смотреть комнату, к нам подойдут родственники парня, которые начнут говорить, что у нас с молодым человеком будут очень красивые дети: подыгрываем — балл отваги; убегаем — балл осторожности. После этого мы получаем звонок от агента, который говорит, что нам выдали ордер, необходимый для дальнейшего расследования. Сезон 2 — Серия 6 Серия начинается с того, что мы находимся в кабинете Шарля и неровно ходим по нему кругами в ожидании момента, когда парень закончит работу. Ему быстро надоест наше мельтешение, и он заведет разговор, спросив о достопримечательностях города: отвечаем честно — балл отваги; говорим о самых известных — балл осторожности. Если наши отношения с Шарлем плохие, он скажет, что не может сделать ничего, чтобы работа пошла быстрее. Если мы в хороших отношениях он предложит заняться чем-то интересным, пока ждем. Для начала спросит, симпатичен ли он нам. Можем ответить, что да, или сказать, что у нас нет настроения для таких разговоров.

Постельная сцена с Шарлем Если мы признались парню в симпатии, то он предложит провести время наедине в укромном местечке: поддерживаем идею за 23 кристаллика — улучшаем отношения и смотрим интимную сцену; говорим, что настроение не то — ничего.

Прохождение игры клуб романтики. Тьяго клуб романтики идеал. Клуб романтики кицунэскрин. Конор клуб романтики. Йор клуб романтики. Клуб романтики пси Автор.

Иво пси клуб романтики. Сквозь бурю и пламя клуб романтики. Клуб романтики прохождение. Клуб романтики пси Гюлер. Синди клуб романтики. Клуб романтики Коннор. Арагон клуб романтики.

Винченцо клуб романтики. Блейн Теодора клуб романтики. Шарлотта клуб романтики Теодора. Антонио Теодора. Антонио Теодора клуб романтики. Шерлок Холмс клуб романтики.

Пси Клуб Романтики Гайд

#клуб_романтики #кр #пси #ЛуРид #Лу #КорпусСодействия #клубромантики #Лу_Рид #Кей_Стоун #Пси #образы #наряды #одежда #гардероб #образыкр #образы_клуб_романтики #гг #одежда_гг #одежда_клуб_романтики #мода. В этом гайде мы подробно расскажем о прохождении всех серий 1 сезона «Пси» в Клубе романтики. ✅ Гайд по истории "Пси" на момент выхода обновления 💬 Гайд может дополняться новыми пунктами по мере прохождения.

Обновленный билд-гайд в Cyberpunk 2077 версии 2.0: как стать легендой Найт-Сити

Безумно эстетичная, выверенная и достаточно сложная работа. Сеттинг - один из моих нежно любимых, реализация отличная. Сухой тип - любовь. Из очевидных для меня фаворитов пока только Кей - заинтересовал, как и интрига вокруг его смерти - вангую что он не умер. Фишка с курением - восхитительно, как и ее воплощение, а именно сигарета, появляющаяся в руке, героиня действительно курит в баре, после секса - в общем, в подходящих ситуациях Ругательства и пр.

Ну понятно, что дело в возрастном рейтинге, как в локализациях, так и тут.

Йoнac учится на медицинском факультете, paбoтaeт в бoльницe мeдбpaтoм и пpимeняeт cвoи иcцeляющиe cпocoбнocти тoлькo в peдкиx cлучaяx. Негативно относится к Церкви Единства и к работе Лу.

Выбираем быстро: "Надо раскурочить чёртов замок". Выберемся из комнаты. Марк и его охранники выбьют свою дверь выстрелами. Снаружи увидим, что внутри осталась старушка, хозяйка дома.

Путь вектора. Вырвать решётку. Попытаться вдавить решётку. Отогнуть решётку. Попытаться смять решётку. Мы выбежали в одном белье. Пойдём выбирать новый наряд: — Спортивный костюм в лес 18 к , Куртка 32 к , Комбинезон.

Местные назовут причиной пожара старую проводку. Утром поедем осматривать Периметр, заедем в мутировавший лес. Поделимся с Марком соображениями: Поль живёт здесь или служит у Периметра, и скорее всего в Лаграсе. Последнее слово КР Пси. Марк жестко допросит Ромена Виана, тот ни в чём не признается. Позже Марк вызовет всех военных на допрос. По-другому не пробовали?

На допрос придёт Аристид Же. Он признается, что патрули отходили подальше, чтобы поохотиться. Чем стреляли-то? Патроны подотчётные. Кто ещё знал про охоту? Добычу, трофеи куда девали? Узнаем, что местный начальник заперся в кабинете.

Он не откроет нам. Изменим форму двери пси-способностью. Внутри увидим мёртвого Ромена. Марк предложит нам обыскать его. Я проверю Ромена. Я схожу к Фаруку. Если решили проверить, Марк передаст нам перчатки: "Не виниловые".

Если решили проверить, то дальше выбираем, что осмотреть 3 из 3 : Открыть шкаф. Осмотреть стол. Ощупать карманы Виана. Марк может получить доступ к видеозаписям. И что на ней? Видеозапись: Ромен позвонил организатору, потребовал его спасать, незнакомец передал пароль от шкатулки, Ромен открыл её и погиб от ядовитого газа. Марк поделится планом действий.

Спросим: "Насчёт остальных…" Кто будет разбираться с их охотой? Вдруг кто-то ещё замешан? Старушка Жюдит за спасение предложит нам взять цветок в горшке. У себя дома выбираем наряд: — Элегантный комбинезон 27 к , Строгое чёрное платье 47 к , Три наряда 73 к , Платье с болеро бесплатно. На работе доложим обо всём приору. Он отчитает нас за то, что сожгли дом старушки. А Гектор отчитает нас за мат во время спасения приора на званом вечере.

К нам домой придёт Кей, вместе пойдём покупать новый телефон. По пути расскажем ему все обстоятельства дела: 4 темы из 4 Отдали на проверку телефон. Устройство в шкатулке кустарное. Тела убитых патрульных вряд ли найдут. Жонсьер собирается провести опознание Виана. Выбираем телефон: — "Голограмма" 23 к , "Стекло" бесплатно. Ночью он закажет нам такси.

Отвечаем ему: Да.

Клуб романтики кицунэскрин. Конор клуб романтики. Йор клуб романтики. Намтар клуб романтики. Клуб романтики статы. Клуб романтики в ритме страсти фанаты. Клуб романтики таблички. Статы клуба Романтикик.

Клуб романтики пси Гюлер. Пси клуб романтики Инквизитор. Прохождение клуб. Идеал клуб романтики прохождение. Прохождение игры клуб романтики. Тьяго клуб романтики идеал. Шерлок Холмс клуб романтики с кого рисовали. Книга секрет небес с клуба романтики. Шерлок Холмс клуб романтики.

Госбанк развития презентовал проект, поддерживающий экоинициативы

Госбанк развития презентовал проект, поддерживающий экоинициативы В августовском обновлении новеллы Пси мы узнали много поясняющей информации о гене и Ψ псиониках.
Пси гайд смотреть онлайн Кей пси кр. Пси Импульс или контроль. Пси клуб романтики форма и вектор значки.
ПСИ | Лу, Кей, Йонас, Доган, Тина, Иво Мартен | Обновление | Клуб Романтики мемы кр Гайды клуб романтики пси 2. Пси клуб романтики форма и вектор.
Прохождение Клуб Романтики. Пси — Сезон 3 (1-11 серии) Клубромантики - Пси - Кей - Rayphoria» в сравнении с последними загруженными видео.

Гайд кр песнь

Но есть и кое-что новенькое. Хотя доминаторы редко отказываются от нападения на вас, но вовсе необязательно летят к вам по кратчайшему пути. Поэтому их не так легко, как когда-то клисан, заманить «погреться на солнышке», и более того - они способны избирать курс на упреждение, окружать и т. Порой они даже решают отступить, чтобы спокойно отремонтироваться но это случается так редко, что я даже не знаю, плановая это мера или сбой. В случае, если поблизости есть несколько разных мишеней, доминаторы пытаются выбрать цель по принципу «максимальной вредоносности и максимальной уязвимости». Эти параметры они, похоже, определяют честным сканированием, так что генератор защиты может им в этом помешать. При этом доминаторы стараются не натравливать несколько тяжелых кораблей ургантов, эквенторов на одну цель, если в досягаемости их больше одной. Сканировать корабли доминаторов невозможно. Правда, сканер исправно показывает оставшиеся у врага хиты если, конечно, преодолевает защиту. Доминаторы разных сортов отличаются экипировкой. Так, блазероиды лучше прочих вооружены, а келлероиды обычно быстрее летают.

Кроме того, имеются следующие виды «фирменного» снаряжения: блазероиды обычно вооружены торпедами и вообще питают слабость к ракетному оружию ; келлероиды - любители странной штуковины под названием «вертикс»; терроноиды таскают слабое, но легко пронизывающее защиту орудие «ИМХО-9000». Маневр «Гриль» В этой идее нет ничего принципиально нового, она работала и с клисанами, но есть кое-какая специфика. Смысл - в том, чтобы, кружась вокруг звезды, подгонять паршивцев поближе к солнышку и заставлять аккуратно поджариваться. Во-первых, даже сам по себе полет вокруг звезды, если вы успеваете облететь достаточно большую дугу, имеет смысл: доминаторские ракеты и торпеды летят к вам по прямой, а значит, сгорят в пламени солнца. Во-вторых, вам при этом надо полностью отказаться от оружия такого рода - по очевидным причинам. В-третьих, чтобы заманить доминатора «на огонек», нужно сперва чуть-чуть поджариться самому - подлететь на опасное расстояние и дать доминатору вас там догнать. После этого программа уже не препятствует ему принимать солнечные ванны до полного удовлетворения! Конечно, если вы улетите слишком далеко, он вылезет из своего солярия, но до той поры будет там сидеть, и вы в полной безопасности от его ракет, а с него довольно быстро «пишутся» хиты. Конечно, проделывать такое можно только с ургантами и эквенторами - остальные вам в маневренности не уступают. И еще не забудьте, что, если враг взорвется в зоне действия солнечного пламени, вся добыча исчезнет вместе с ним.

Как циферки его хитов покоричневеют - выпустите жаркое, не то подгорит. Корабли, не принадлежащие ни одной из известных рас, обычно встречаются в гиперпространстве и служат источником адреналина и артефактов. Однако дважды странное судно коричневого цвета встретилось мне и в обычном космосе. В первый раз его «загрызли» доминаторы, во второй я «успел раньше». В переговоры оно вступать не пожелало, атаковало немедленно и было, несмотря на хорошее вооружение, уничтожено. В его останках обнаружилось целых два! Что оно делало в системе Витта Прайонис, наукой пока не установлено. Если эта загадка будет разрешена - не премину вам об этом сообщить. На пыльных тропинках далеких планет или о сражениях на тверди неземной Я бы всех этих героев-летунов и морячков отдавал на месяц в пехтуру. Чтоб увидели, какая она - война, когда смотришь на нее без подзорной трубы.

Для начала успокою всех, у кого эти три латинских буквы вызывают аллергическую реакцию, а равно тех, кто по утрам, обратив лица к монитору, произносит: «Нет RTS, кроме Warcraft"а, и Артас - пророк ее». Дело в том, что этот режим - только для желающих, и насильно вас никто не заставит зачищать планеты. Планетарные битвы - это просто еще один вид заданий, равноправный с любимыми народом текстовыми квестами. И те, кому мысль об RTS в «Рейнджерах» претит, могут сказать квестодателю, что «такие задания меня не интересуют», после чего никто больше к ним с грязными предложениями не пристанет. На эти квесты не тратится времени: их обычно приходится выполнять прямо на месте, там, где задали. А время - по-прежнему самый ценный ресурс рейнджера; Для них совершенно неважно, какое у вас оборудование, много ли пушек и быстрый ли движок; И наконец, это просто приятно. Перед боем Итак, мы поддались соблазну новизны и высадились на поверхность планеты. Перед этим нам дали возможность выбрать между тремя вариантами: Получить плюсы к броне; Получать более частые подкрепления с базы; Обойтись без этих преимуществ, чтобы заработать больше денег и опыта. Если уверены в себе - вам на третью дорожку, но честно вам скажу, что некоторые из RTS-миссий например, та, где нужно очистить от доминаторов автотрек очень тяжелы без «поблажек». Ну, а с усилением большинство заданий проходится на ура.

Это важно: в планетарных миссиях, как и в текстовых квестах и гиперпространственных схватках, сохранения игры нет. Есть только перезапуск с начала но уже после выбора преимущества. Какой плюс выбрать - зависит от миссии, и не всегда это очевидно в ее начале. Возможно, вам придется загрузить игру перед миссией, чтобы сделать выбор снова. Если у вас проблемы с ресурсами - лучше озаботиться частыми подкреплениями. Если же всего много и вы в основном играете максимально возможным числом роботов - то лучше поможет броня. Правила игры У вас есть какое-то количество баз и заводов, равно как и у противника. Завод - это источник ресурсов, кроме них, он может производить только орудийные турели, и только на заранее отмеченных местах. Каждый завод производит ресурсы одного из четырех типов титан, микромодули, энергия, плазма. База характерный ее признак - площадка подъемника перед зданием умеет еще две вещи: производить боевых роботов и время от времени призывать подкрепление если вы поскупились на более частую доставку подкреплений - это будет очень нечасто.

Роботы производятся очень быстро - буквально за пару секунд, турели - сравнительно долго, и база в каждый момент времени может строить только что-то одно так что если вам спешно надо защитить базу - часто разумнее строить роботов. Кроме скорости прибыли ресурсов, от числа баз и заводов зависит лимит числа роботов , которых вы можете призвать к себе на службу. Задача, как вы уже догадались, - в избавлении противника от недвижимости. Как правило, соперников у вас будет больше одного, и они тоже воюют между собой - этим надо пользоваться. Для приватизации строения необходимо и достаточно скомандовать своему любому роботу захватить сооружение кнопка в центре панели команд и дождаться, пока здание перейдет в вашу собственность. Разумеется, неплохо бы, чтобы вашего бойца за это время не расстреляли... Самая, вероятно, существенная новинка планетарных боев - возможность конструировать робота по собственному вкусу. У вас нет изначально заданного спектра бойцов - есть только набор «запчастей», из которых и собирается рабочая конфигурация. Пока вы возитесь с проектированием робота, игра ставится на паузу. Сборка роботов Робот состоит из корпуса, движка, пушек - от 1 до 4, в зависимости от выбранного корпуса - а также 1-2 дополнительных модулей.

Каждая деталь стоит каких-то ресурсов, и большинство из них влияет также на броню. Корпус определяет в первую очередь количество орудийных портов. Скажу честно: одно-двухпортовые я использовал разве что в самом начале боя, а далее такие бойцы у меня оказывались только в качестве подмоги от заказчика. Из стволов обратите особое внимание на ремонтник. Без него ваши роботы и здания не регенерируют вообще никак, так что не пользоваться ремонтниками - чистое самоубийство. Стройте четырехстволового ремонтника на достаточно быстрых шасси только следите, чтобы он не укатывался вперед отряда с максимумом брони и отправляйте с любым отрядом. А с большими группами лучше даже двух ремонтников; не забудем, что самого себя он лечить не умеет! Самая мощная пушка - плазмоган, но она хочет очень много плазмы, на нее просто не напасешься. Когда ресурсов вдоволь - тогда пожалуйста: такой робот сносит турели буквально в пару секунд. А чаще приходится обходиться ракетницами.

Плюс к тому, всех боевых роботов стоит снабжать дополнительным, пятым стволом - минометом. А вот ремонтника - лучше не надо, потому что это - лишний повод для него лезть в драку. Есть еще такая хитрая штука, как разрядник - теоретически, он парализует вражеского робота. Правда, они часто от него защищаются. Но все равно ставить один разрядник на одного робота из трех - окупается. Остальные стволы можно ставить по необходимости, но в среднем они, по-моему, окупаются хуже ракетниц. Теперь по поводу шасси. Они различаются скоростью и проходимостью. Казалось бы, куда угодно можно добраться по дороге, так что второе должно быть несущественно: однако это ошибка. Дело в том, что колесные роботы и другие с низкой проходимостью вынуждены строиться на дороге в колонну, гуськом.

Как известно, это самый неудачный строй для боя. В начале, чтобы быстро захватить нейтральные заводы, клепаем роботов на антигравах; в дальнейшем экономии ради можно обходиться акропланами. Если группа предназначена в основном для обороны или для медлительного массового штурма - пусть идет на гусеничных траках они обеспечивают максимальную защиту. Ну, и дополнительное снаряжение... Защита от разрядника нужна нечасто, лучше, как правило, миномет исключение - ремонтник. На голове лучше всего смотрится дополнительная броня, хотя тут тоже есть разные школы мысли. Тактические советы Главный тактический прием здесь - «вогнутое зеркало»: перед узким местом располагаем армию дугой, чтобы все вражеские роботы, которые не летают, вынуждены были поступать поштучно в фокус огня. Двигаться тоже следует дугой, держа позади дуги «лечилки», чтобы всякая цель попадала в поле огня всей бригады сразу. Поскольку противников у нас несколько, выбор направления для экспансии очень важен. Принцип «разделяй и властвуй», как обычно.

Наша карта - это своего рода лабиринт, в котором есть узловые перекрестки; если такой узел - общий для вас и двух противников, не спешите его захватывать, пусть они сами проредят друг друга. И не бейте слабейшего из врагов - тем самым вы даете более опасному усилиться. Если супостат окопался на базе и не хочет вылезать, способствует метод ложной атаки тяжелобронированной гусеничной бригадой. А основная штурмовая группа - конечно, на антигравах - дожидается, пока все выползут отражать нашествие и быстро прорывается внутрь. Можно - и порой нужно - захватывать завод или базу до того , как турели будут уничтожены. Но увлекаться этим не стоит: у турелей хватит «сообразительности» палить в первую очередь по захватчику. А вот маневр, когда таким образом отвлекается огонь на самое бронированное из ваших чудищ, иногда работает особенно если рядом ремонтник ; жаль, что гусеничные роботы все равно не доползут до точки захвата достаточно быстро. Выбор турели Как известно, у нас есть четыре турели. Для чего хорош тот или иной их тип? В качестве турелей вне базы активнее всего используйте ракетницы.

Они нуждаются в плазме, но, если вы не вооружаете своих роботов плазмоганами, этот ресурс у вас не будет в большом дефиците. А другие средства на них расходуются мало. Кроме того, ракеты достаточно мощны и неплохо бьют броню. Внутри же базы идеальное средство - тяжелая пушка. Она дает самый мощный урон, а ее не очень большая дальнобойность там не скажется. Но тяжелая пушка - недешевое удовольствие, и пользоваться ею часто - значит урезать ресурсы, нужные для мобильных отрядов. Лазерная турель дорога и не слишком эффективна, но есть одна ситуация, когда она оказывается к месту: если противник увлекся супертяжелой броней характерный признак - гусеничные роботы. Лазерному лучу наплевать на броню. В ключевых точках обороны иногда стоит не поскупиться на лазер. Для чего хороша легкая пушка?

Ответ на этот вопрос современной науке неизвестен. Конечно, она почти ничего не стоит, но кто достаточно богат, чтобы закупать дешевые пушки? Особенно когда они занимают крайне дефицитные орудийные площадки?

После применения компьютерного терминала и достижения следующей цели можете зачистить лагерь.

Если уничтожите артиллеристов на башнях, то сможете подобрать снайперскую винтовку и ракетную установку. Когда будете готовы двигаться дальше, возьмите транспорт и езжайте по грунтовой дороге, ведущей на восток от базы. По пути вы встретите корейцев. Избегайте их или при желании уничтожьте каждого.

В любом случае они для вас — не проблема. В конце концов, дорога приведет к реке, и на береге будет лодка. Открыть оригинал 1 из 1 Если будете действовать тихо и незаметно уничтожите врагов, то будет довольно просто подобраться к ближайшему пикапу и добраться до места раскопок. Разбейте ворота и езжайте к задней части купола.

Спрыгните, используйте маскировку и незаметно проберитесь к главному ходу. Похоже, здесь есть опасная машина, которая уничтожила вашу команду. И, судя по всему, она может замораживать область. Вероятно, снаружи еще есть корейцы.

Двигайтесь на юго-восток, используя режим повышенной скорости, пройдите лес и доберитесь до воды. Там будет парочка солдат у лодки. Можете воспользоваться ею, даже не устраняя врагов. Садитесь на лодку с востока и езжайте по реке да, прямо через водопад.

Над головой появится вертолет. Сделайте зигзаг и продолжите движение. В конце концов, вы доберетесь до небольшого причала с еще парой лодок и несколькими корейцами. Удобно расположенные взрывающиеся бочки облегчат вашу задачу по уничтожению большей части вражеских сил.

Если лодка получила достаточно повреждений, можете заменить ее другой. Открыть оригинал 1 из 1 Продолжайте двигаться до конца реки, а затем выйдите из лодки. Область неподалеку хорошо охраняется корейцами в нанокостюмах , которые используют высокоточные винтовки и пистолет-пулеметы. Поэтому сражаться против них проще с расстояния.

Если ваше оружие недостаточно мощное, то можете подобрать другое с одного из убитых противников. Когда всех прикончите, появится VTOL. Штурм После приземления начнется артобстрел. Переключитесь в режим брони и приземлитесь.

Перейдите дорогу, обойдите здание, чтобы избежать конфликта, и плывите к небольшому острову. Продолжайте движение на юго-восток по дну водоема, чтобы вас никто не увидел. Когда доберетесь до области возле первой противовоздушной артиллерии, ищите на южной стороне парочку ракетных установок. Соберите лежащие поблизости боеприпасы и взрывчатку.

Используйте ракетницу, чтобы взорвать цель. Затем решите, хотите ли остаться и зачистить территорию. Когда будете уходить, подберите еще одну ракетную установку. Открыть оригинал 1 из 1 К северу находится следующее орудие.

Вокруг него будет немало корейцев, а если поднимите шум, то к вам прибудет еще одна группа, базирующаяся за мостом. Разрушьте артиллерию при помощи ракетной установки, а оставшиеся ракеты потратьте на уничтожение вертолета. На ящиках около противовоздушного орудия лежит еще одна ракетница. Подберите ее и двигайтесь через мост.

В дальнем конце моста есть транспорт. Двигайтесь по дороге, а когда доберетесь до чекпоинта, то увидите заставу с несколькими врагами. На ящике неподалеку лежит пара ракетных установок, поэтому можете использовать их против обычных противников. В одной из построек будет компьютерный терминал, который предоставит вам некоторую информацию.

Следуйте по дороге до базы, при этом в идеале нужно использовать режим скрытности. Сделать это сложно, поскольку кустов, в которых можно было бы укрыться, немного. Впрочем, чтобы дождаться перезарядки костюма, можно использовать заборы и ящики. Как только разберетесь с очередным орудием, охранники насторожатся.

Ищите крейсер. Нужно будет запрыгнуть на сломанную часть перил, чтобы пробраться на борт. Там будет несколько человек, а также пара ракетных установок, которые пригодятся против вертолета. Доберитесь до кабины и примите управление.

Открыть оригинал 1 из 1 Нужно будет спрыгнуть с корабля, отойти на удобное расстояние и использовать бинокль, чтобы нанести скоординировать удар. Вероятно, здесь будет много корейцев, поэтому после этого нужно как можно скорее скрыться. Хватайте любой транспорт или воспользуйтесь режимом повышенной скорости, а затем примените силу, чтобы перепрыгнуть забор. В точке встречи VTOL сбросит для вас танк.

Резня Наконец-то у вас есть собственный танк, на котором можно прокатиться. Первая часть задания довольно проста. Самая большая угроза на пути к цели — не вражеские танки, а наземные юниты с дальнобойным оружием, пускающим ракеты. Для их уничтожения используйте пулемет на танке, а большую башню задействуйте против вражеских танков и другой техники.

Когда доберетесь до железнодорожного вокзала, придется разобраться с врагами. Уничтожьте абсолютно всех! В какой-то момент во время сражения будет лучше покинуть танк и последовать за врагом пешком. Когда со всеми будет покончено, вас попросят взорвать один из вагонов.

Можете использовать ракету или взрывчатку. Открыть оригинал 1 из 1 Можно продолжить. Вам выдадут новые приказы, указав на следующую цель. Неподалеку, впереди, есть лачуга с ящиком припасов.

Что еще более важно, там вы найдете целый танк. Вам нужно позаботиться о трех противовоздушных орудиях. Ближайшее расположено за пределами небольшого участка леса, который может стать отличным укрытием. Попробуйте спрятать танк в лесу, а затем добраться до пушки пешком.

Она охраняется корейцами. Следующее орудие будет чуть южнее. Рядом с ним есть лодка. Если хотите, можете воспользоваться ею, чтобы отправиться на юго-запад к третьему противовоздушному орудию.

Как только пересечете озеро, двигайтесь немного вверх по холму. Как только все три орудия будут уничтожены, запрыгните в ближайший транспорт и следуйте по железнодорожным путям. Вы столкнетесь с сильнейшим вражеским сопротивлением. Можете вступить в бой, но проще всего следовать далее, никого не замечая, пока не окажетесь у места назначения.

Там будет парочка танков и несколько взрывных бочек. Стреляйте по бочкам и наслаждайтесь фейерверком. К западу от вашей позиции появится VTOL, который сбросит гаусс-пушку. Это мощная альтернатива высокоточной винтовки.

Подберите оружие, а затем идите на восток. Когда доберетесь до места, где находится передовая линия корейцев, опасайтесь мин, расположенных на земле. Расстреляйте их. Используйте взрывающиеся мины для уничтожения врагов.

Пройдите по указанному пути, чтобы завершить очередную главу. Странно, почему никто не замечает странные вещи, происходящие с горой? Внутри нее что-то есть, и оно не собирается долго там засиживаться. Когда приблизитесь к базе, укройтесь в кустах неподалеку и воспользуйтесь дальнобойным оружием, чтобы расчистить путь.

Когда проредите редуты противника, идите в здание, отмеченной желтым маркером на карте. Попав внутрь, вы сможете зачистить все комнаты при помощи дробовика если у вас его нет, то ищите один из них на столе. Однако помните, что входов внутрь несколько, поэтому не зацикливайтесь на одной двери. Наверху есть компьютерный терминал, взаимодействие с которым завершит вторичную задачу и обновит основную.

Ближайшая цель — LZ, поэтому к ней и направляйтесь. Там вы встретите корейцев в нанокостюмах и без них, поэтому битва будет трудной. Лучшее место для укрытия — холмы к югу. Держитесь дальней стороны, пригнитесь, чтобы получше укрыться, а затем активируйте скрытность.

Поднимитесь на вершину холма и поразите врагов снизу своим лучшим оружием. Ракеты, гранаты, пушка Гаусса — все это прекрасный выбор. Отступайте за холм, чтобы перезаряжать энергию костюма. Когда враги начнут приближаться к холму, сблизьтесь с ними и расстреляйте из дробовика.

Открыть оригинал 1 из 1 Вам нужно полностью зачистить область, поэтому, когда придет время, двигайтесь вглубь. Можете обойти ее по периметру, чтобы собрать оружие и всевозможные боеприпасы. Некоторые враги в нанокостюмах используют миниганы. Можете подобрать их оружие.

Когда разберетесь с вертолетом и пехотинцами, появится VTOL.

Сроки и проценты - достаточно мягкие, а если пропустите «час Ч» - всего-то заплатите штраф. Правда, если вы остаетесь глухи к голосу долгов, рано или поздно обманутые бизнесмены распустят о вас грязные слухи по всей галактике и вам никто без подкупа ни единого квеста не выдаст , а также натравят на вас пиратов. Далее - исследования рынка. За достаточно умеренную сумму вам предлагают готовые варианты наиболее выгодных торговых маршрутов! Конечно, то же самое можно найти, долго копаясь в местной сети, но так куда легче и приятнее.

Учтите только, что они выбирают по единственному принципу - максимальная разница в процентах между покупной и продажной ценой. Инвестиции - самое забавное новшество. Вам не нравится расположение станций? Ха, тоже мне проблема! Небольшая финансовая трансакция - и вот вам новенький бизнес-центр или военная база... Жаль только, что возможные места расстановки определяются без нашей помощи.

Ну, и последнее - страховка. Тут все просто: заплатите денежку, и несколько лет вы сможете пользоваться услугами медиков за полцены. По-моему, тут думать нечего: полис необходимо иметь каждому! Астероиды и космический мусор В КР 1 многие избирали поначалу карьеру «космического мусорщика»: отстреливали астероиды, собирали свободно плавающие минералы или бегали за ними в гиперпространство. Последнее нынче проблематично, ну а поохотиться на астероиды - тут вы в своем праве. Однако чересчур не обольщайтесь: мусор стоит недорого, а время летит.

Если решили заниматься мусором, во-первых, позаботьтесь о движке поприличнее астероиды бегают быстро , во-вторых - о промышленном лазере только он раскалывает астероид, сохранив б"ольшую часть минералов - у остальных КПД очень мал , в-третьих - о пристойном радаре, а то долго будете искать эти летучие склады. Черные дыры Черные дыры - случайным образом открывающиеся проходы от одной звезды к другой - остались такими же, как были. По-прежнему в черной дыре нас ждет аркадная баталия с одним или несколькими кораблями неизвестного подданства, а наградой служит артефакт - и какое-то количество минералов. Ну и, конечно же, финальная встреча с доминаторским боссом предполагается там же. Черных дыр теперь больше, чем было. Это и понятно: ведь других источников аркадных битв у нас больше нет , возможность повоевать с пиратами в сгустке гиперпространства при межзвездном переходе у нас отобрали.

Как и раньше, обитатели дыр крутеют тем быстрее, чем чаще вы их навещаете. И порой, кроме НЛО, там можно отыскать такое... Сражения, пожалуй, тяжелее не стали, только теперь надо активнее летать, потому что на новых картах много призов-лечилок, и, если не собирать урожай первыми, враги будут вам сопротивляться очень долго. Подробно описывать технику боя не буду - отошлю вас к руководству по первым КР на нашем диске. Скажу лишь, что тактика «тачанка», когда летаем исключительно задом, оборотясь пушками к противнику, по-прежнему более чем актуальна. Это важно: если хотите после боя пособирать призы в гиперпространстве, подбирайте их клавишей Alt , а не щелчком мыши: мышь теперь по завершении боя сразу выводит из гипера.

Иногда заранее известно из галактических новостей , куда именно дыра ведет. Любите черные дыры, источник артефактов и «бесплатного» перемещения по галактике. Корабли разумных рас Космос полон разнообразного народу, бегущего куда-то по своим делам. Многим из них вообще нет до вас дела, другие готовы напасть при первом удобном случае, третьи - потенциальные товарищи по оружию. Но у всех есть свои занятия, кроме как «служить декорацией для великого героя». Национальность большинства кораблей определяется по цвету корпуса и точки на радаре, и вы заблаговременно можете понять, чего ожидать.

Красный - малоки, зеленый - пеленги, синий - люди, розово-лиловый - фэяне, желтый - гаальцы. Но к рейнджерам и некоторым пиратам это не относится: какой корпус себе приобрели, такого они и цвета. То, что вы летаете на фэянском корабле, еще не делает вас другом всем фэянам... Направление движения корабля указывает радар если судно в пределах его досягаемости. Количество оставшихся у него хитов - сканер если защита корабля не лучше, чем та, которую сканер может преодолеть. Это важно: и все-таки даже совсем без сканера можно получить какую-то информацию об оставшихся у противника хитах.

Если вопросики которые стоят вместо цифр покоричневели - значит, недолго супостату небо коптить. Если судно в пределах досягаемости радара, можно с ним поговорить. Это бывает полезно, чтобы: Узнать направление движения военной эскадры кого освобождать собрались ; Узнать какие-нибудь слухи о выгодных товарах для этого беседуем с транспортами ; Договориться о совместном нападении с пиратом - на мирный корабль, с мирным или военным кораблем - на пирата, с рейнджером - на доминатора ; Потребовать «кошелек или жизнь»; Договориться о найме рейнджера себе на службу. Мирные суда Лайнеры, дипломаты и транспорта, как правило, первыми в бой не лезут разве что против известного пирата, и только кучей , часто проявляют сговорчивость в вопросе о выкупе, и, в общем, драться не любят. Хотя порой количество пушек на борту и бодрость духа «малокского мирного трактора» может вас удивить. Пирату от них пользы много, остальным - разве что узнать о спросе-предложении или запросить подмогу против бандита.

Вояки Эти господа обычно встречаются стаями и отнюдь не прочь надавать по лбу пиратам, врагам их расы либо родной планеты. Договориться с ними, если уж они заимели на вас зуб, непросто. Вооружены боевые корабли, как правило, прилично, а вот на хорошие движки правительство вечно скупится, так что в случае чего вполне можно «перейти к плану Б». Правда, солдаты обычно летают без груза, что сказывается на скорости. Уничтожение военного корабля, кажется, сказывается на отношении с расой сильнее, чем ограбление мирного транспорта, но слабее, чем нападение на дипломата. Польза от солдат - в первую очередь в том, что они большой кучей летают освобождать миры от доминаторов, а за их широкими спинами можно всласть пострелять по летучей нечисти.

Как правило, военную тайну они хранят слабо, легко сознаются, на кого собрались идти, и примазаться нетрудно. Как я уже говорил, операцию можно и заказать на армейской базе за собственные деньги. Поскольку движки у солдат так себе, вы запросто можете уходить из-под огня по принципу, который как-то изложил один волшебник: - Вы что, надеетесь с этим заклинанием бежать быстрее тролля? Нет, я надеюсь бежать быстрее остальной компании! Однако в совместной охоте с армией есть один недостаток: солдаты чужды наживе, у них, как правило, и захвата-то нет, а потому они при отсутствии более достойных целей просто отстреливают все, что летает в космосе. Как пальнет такой тип в генератор на 20 000 монет - сразу во всех рейнджерах загораются антиармейские настроения!

Вояки может, кроме пеленгских всегда охотно отзываются на предложение совместно навалять пирату. Пираты Эти летают повсюду и очень интересуются слабо защищенными кораблями, от которых домогаются груза или денег. В эту же категорию попадают многие рейнджеры, соблазнившиеся на незаконные доходы. Особо обильно родится эта живность в окрестностях своих баз, а также в пеленгских и - чуть меньше - малокских мирах. Как ни странно, летают пираты обычно на допотопных лоханках, и все, что у них в самом деле хорошо - это пушки и, иногда, движок. У пиратов отлично развит инстинкт самосохранения, и, решив, что его превосходят в огневой мощи, он спокойно садится на планету, где и пересиживает тяжелые времена.

Нередко вам дается квест на уничтожение очередного Джона Сильвера, и это свойство рыцарей Веселого Роджера вам сильно мешает. Что делать? А вот что. Выждите в сторонке, пока пират взлетит и возьмет курс на край карты. Летите за ним не слишком быстро, пока он не отойдет достаточно далеко, после чего старайтесь становиться между ним и планетой. Кроме того, в охоте на корсаров очень способствует пушечка по имени третон , замедляющая вражеский корабль.

Отстрел пиратов даже без квеста не возбраняется никем, кроме... Та может иногда обидеться на такую заботу о безопасности ее орбиты. Особенно если планета пеленгская или малокская. Бывает чрезвычайно обидно увидеть у себя на хвосте армейскую эскадру, ополчившуюся на вас за «жестокое обращение с пиратами»... Чтобы пираты не трогали вас, обычно хватает 3-4 пушек. Заподозрив, что тут можно и по физиономии получить, пираты облетят вас десятой дорогой.

Ну и, конечно, быстрый двигатель лишит их шанса предъявить вам какие-либо претензии. Рейнджеры Рейнджерская братия занята примерно тем же, чем и вы, и пользуется аналогичной степенью свободы, разве что текстовые квесты не трогает. Рейнджер может встретиться вам в любом обличье, на любом корабле, он волен стать равнодушным купцом, твердолобым воякой или жадным пиратом. Но вообще-то рейнджеры - не столько конкуренты ваши, сколько коллеги. А коль скоро вы заинтересованы в конечной победе, не охотьтесь на рейнджеров , даже если они ведут себя отвратительно, грязно вымогают деньги у проезжих и матерятся по-малокски. Нет, в принципе, особо наглый экземпляр можно и прижучить, но это должно быть исключением.

К тому же рейнджеры-пираты часто сбиваются в стаю, так что реально придется разбираться не с одним, а с тремя-четырьмя. Рейнджеры, в отличие от вояк, ребята независимые, и заказать их визит в ту или иную систему невозможно. Зато можно скооперироваться с ними так: Нанять на службу; «тусоваться» поблизости от самых крутых бойцов среди рейнджеров, зная, что они почти все время заняты зачисткой звездных систем о передвижениях этих героев можно узнать из галактических новостей ; Прибыть в систему, где они уже ведут бой ориентироваться по значку скрещенных клинков, что не очень удобно, ибо к вашему прибытию все может закончиться ; Попробовать договориться непосредственно довольно трудно ; Начать атаку и дождаться их прибытия. О последнем стоит сказать подробнее. Дело в том, что рейнджеры, как и вы, умеют смотреть на карту и обнаруживать там значки со скрещенными клинками. И они тоже предпочитают не воевать с доминаторами в одиночку.

А потому для появления в системе коллег зачастую достаточно облететь несколько кругов по краю карты, уходя от обстрела. Удостоверившись в ваших серьезных намерениях, рейнджеры подтянутся... На заметку: чтобы обеспечить защиту планетной системы мало ли, вдруг она вам чем-то дорога... Рейнджеры стараются защищать их и не отдают на съедение доминаторам. Сходный эффект - в отношении армии - оказывает военная база. Сражаясь бок о бок с товарищами, помните, что рейнджеры отнюдь не бескорыстны и с удовольствием соберут летающие в пространстве куски доминаторов и ноды, причем предпочтение отдадут первым.

И, в отличие от вояк, они вполне могут заниматься этим даже тогда, когда рядом плавает жирный, сочный доминаторский эквентор. Правда, рейнджер ограничен возможностями своего захвата, а добро, которое не может подобрать, никогда не отстреливает. И на том спасибо. Кстати, ваши коллеги - люди совершенно бестолковые в плане бизнеса. Вы не поверите, но они никогда не сдают добычу на научную базу. Хотя там заработать можно в несколько раз больше - ведь там принимают добро по полной цене, а если сдавать в нужный отдел - то по двойной!

Но как ни прилетишь на научную базу - там только тот хлам, что привезли вы лично. И это удивительно. Доминаторы А вот и они, те, ради кого мы сегодня здесь собрались. На рисунках представлены образцы келлероидной фауны; блазероиды предпочитают синей оторочке красную, а терроноиды - зеленую. Что интересно, доминаторская военная мысль явно развивалась под влиянием клисанской. В штипе легко угадывается храбрый мутенок, ургант в девичестве был нондусом, а эквентор сделан по лицензии завода «Эгемон».

Поэтому тактика борьбы с ними во многом похожа. В частности: Самые опасные корабли - смерши бывшие катаури. Именно они в первую очередь определяют боеспособность доминаторской эскадры. Менок и штип хорошо вооруженным рейнджером пять стволов современного образца отстреливаются в 2-4 залпа, а ургант и эквентор так ленивы и неповоротливы, что с ними запросто можно осуществлять маневр «Гриль» см. Впрочем, два других закона неведомы ни одному из доминаторов ; Можно смело рассчитывать на то, что, если до вас не дотянуться, а поблизости плавает еще кто-нибудь разумный и добрый, доминатор изменит вам и начнет горячую любовь с ближайшей доступной целью; Их тоже нервируют плавающие в космосе запчасти и ноды, и, если они не могут дотянуться до вас, то занимаются отстрелом всего этого добра, так что их нужно стараться вести за собой так, чтобы у них не было возможности уничтожить вашу добычу; Урганты и эквенторы любят распространять вокруг себя вредоносную волну, при этом отстреливая сразу все трофеи в окрестностях. Но есть и кое-что новенькое.

Хотя доминаторы редко отказываются от нападения на вас, но вовсе необязательно летят к вам по кратчайшему пути.

Мы также в большинстве своем не расписываем ответы, которые не оказывают никакого влияния на основную историю. Следует также понимать, что сюжет в этом проекте имеет огромное количество разнообразных разветвлений, поэтому изучить их все в рамках одного гайда крайне сложно.

Если у вас имеется информация по какой-либо ветке или решению, которого нет в руководстве, то можете рассказать об этом в комментариях. Ссылка на прохождение 3-го сезона 1 серия — Не свои Первым делом необходимо выбрать внешний вид героини прическу, телосложение и так далее. Данные параметры никак не влияют на историю, поэтому можете выбрать любой понравившийся вам вариант.

Девушку зовут Лу, и она оказывается у дознавателя. Что ответим на вопрос мужчины? Я не курю не закурим сигарету.

Спасибо закурим сигарету. Дознаватель поинтересуется, где именно мы прошли обучение ни на что не влияет : Загляните в личное дело. И закончила.

Вспоминаем о событиях, произошедших с нами несколько дней назад. Далее нужно будет выбрать одежду и прическу не оказывают влияние на сюжет. Куда отправимся дальше?

Клуб романтики: Пси. 1 Сезон. Прохождение

Пси | Гайд по ветке с Кеем в истории. Клубромантики - Пси - Кей - Rayphoria» в сравнении с последними загруженными видео. Файлы с каждого обновления. • Новости. • Гайды. Кей из пси кр. Идеал клуб романтики гайд. Смотреть видео: Ψ ПСИ 1 СЕЗОН 1 СЕРИЯ АЛМАЗНЫЙ ПУТЬ КЛУБ РОМАНТИКИ, Ψ Пси 3 сезон 3 серия Клуб Романтики, пси клубромантики пси кей лу новелла гайд секретнебес кализовтьмы легендаивы кр, Ѱ Пси 3 сезон 8 серия Кей.

НАКАЗАНИЕ ОТ ИВО… | Ψ (ПСИ) | 2 сезон 6 серия | Клуб Романтики

Прохождение Клуба Романтики (гайд). КР: ПСИ. Научный отчет: Эксперименты показали, что пси способны воздействовать только на объекты, у которых нет первичного или производного источника добровольного сопротивления. пси, пси 2 сезон 2 серия гайд, пси прохождение. Прохождение Клуба Романтики (гайд). КР: ПСИ. Оля, у меня есть другие любимые истории, так что я обнову жду с нетерпением из-за них всех), но Пси безоговорочно вошла в их число и видимо очень поможет мне справиться с фрустрацией и остыванием к КР, когда кое-что закончится.

ПСИ способности - награда или проклятие_ НОВИНКА ОТ КЛУБА РОМАНТИКИ

Mature Content Description The developers describe the content like this: Romance Club contains occasional references to alcoholism, self harm, and suicidal tendencies. These topics usually involve only minor characters. One story follows a heroine with a traumatic past who overcomes an addiction to illegal drugs. Her story includes depictions of attempted sexual coercion occurring in the past, some of which can be bypassed by choice. Some stories include violent or sexual content.

Например, «Киборгизация» по описанию не совсем ясно, когда становится активным — если нужны прямо все заполненные ячейки имплантов, то это жесть.

Есть ситуативные навыки — удача нужна до тех пор, пока копишь компоненты для прокачки имплантов или оружия. Обновление драйверов и разборчивость можно прокачивать только когда приходишь к риперу, а потом перекачивать на полезные навыки. Полевая медицина не нужна, если ставишь имплант биомонитор. Универсальность не нужна для мили билдов, да и для дальних не для всех. Внутренняя гармония для доступа к клеточному адаптеру вообще стремный навык — этот адаптер дает бонус к восстановлению хилок, гранат, увеличивает урон от электромагнитного оружия и дает резист к взрывам. В общем, такое себе.

Дополнительные навыки «ускользания» тоже спорные, когда можно прокачать рывок — он и уклоняться дает, и в позицию для перезарядки уйти с ним можно. Хотя и стрелять во время рывка навыком «твердая рука» тоже спорно — зачастую стреляешь либо из-за укрытия, либо делаешь рывок — стреляешь, либо стреляешь в замедленном времени от сандевистана или керезникова. Тоже касается куража с его восстановлением выносливости при убийстве в рывке. В остальном же — претензий нет.

Очень интересна местная философия. Дальше пойдет бомбилово, я сейчас такой скандал учиню Дорогие высокие эстеты, кому "неэстетично": сначала погуглите значение слова "эстетика", а потом погуглите жанр "киберпанк". Это совершенно определенная направленность медиа, стилистику и атмосферу которой Шут прекрасно передает. До этого была тема средневековой условной Японии, которая сама по себе "красива" в привычном вам понимании все такое выверенное, размеренное, аккуратненькое и возвышенное , и эту атмосферу Шут также прекрасно передавал. Суть в том, что Шут берется за жанр и отлично его передает по канонам. Поэтому когда я вижу ваши комментарии типа "Вот в ЛИ все было истетична и красива, а тут ГГ бухает, курит и покупает секс, на фонах мусорки, в баре стриптиз фубоже", я прям не знаю, мне ржать или плакать.

Все о псиониках, их способностях. Устройство мира Пси. Завязка сюжета. Основные моменты 1 серии. Возможные любовные линии новой новеллы Шута.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий