Особенно жаль, что после такого провала, вряд ли кто-то еще в обозримом будущем решиться снимать сериал с названием «Ведьмак», а значит мы лишились возможности наблюдать сагу сопоставимую по эпохальности и потенциалу с «Игрой Престолов». После прохождения Ведьмака я полностью изменил свое отношение к играм.
«Как в „Ведьмаке“, не будет»: какой вышла «Смута», историческая RPG за полмиллиарда рублей
Сериал «Ведьмак» первыми отзывами шокировал фанатов | заключительная часть трилогии о приключениях ведьмака Геральта из Ривии — масштабная ролевая игра с открытым миром, нелинейным сюжетом и продвинутой боевой системой. |
5 главных новостей о «Ведьмаке 4» | Сериал «Ведьмак» оказался своего рода заменой «Игры престолов», чья концовка, мягко сказать, не удалась. |
Прошел я этот ваш Ведьмак 3. Зря [навёрстываю] — Игры на DTF | «Патч 4.01 для игры "Ведьмак 3: Дикая Охота" выходит на ПК, PlayStation и Xbox. Он повышает общую стабильность и производительность игры на консолях нового поколения и ПК, а также вносит различные исправления для всех платформ», — отмечается на сайте CD Projekt RED. |
Сериал «Ведьмак» первыми отзывами шокировал фанатов
Но в целом, просто норм. Саундтрек Я вроде в каком-то из своих немногочисленных постов писал об этом, но повторюсь: Я не из тех людей, что слыша красивую, захватывающую композицию тут же ищут ее в плейлисте OSTa игры и добавляют себе. Почти никогда я не добавлял саундтрек откуда-либо, услышав его в самом произведении игре, фильме и т. Но ничего настолько шедеврального, чтобы появилось желание отдельно от игры слушать, там я для себя не обнаружил. Но мое мнение тут совсем уж необъктивно, такой уж я человек странный. Песня Присциллы на русском - одна из композиций, что запомнилась лучше многих. Игропроцесс Гаджеты основное Скажу сразу - под конец игры я так и не разобрался с бомбами и использовал их лишь для того, чтобы взрывать гнезда или когда по заданию было обязательно. Не разобрался, потому что не чувствовал необходимости разбираться. Но пул эликсиров для использования на постоянной основе у меня был очень небольшой.
Масла использовал, только когда начинало быть больно и долго драться. Арбалет только против некоторых летающих тварей как-то помогал. Хотя я все хотел попробовать закупиться какими-нибудь крутыми болтами и пытаться отыгрывать иногда с ними и в обычном бою. Но все забывал. Хотя, полагаю, смысла особо не было. Знаки На удивление, использовал все знаки по ситуации. Меньше всего аксий, конечно, если не считать диалоги. Но все пригождались.
Боевка Знаете, а я вот даже не знаю, что про нее сказать. Она никакая. Не интересная, но и не утомительная сама по себе. Утомительно - это получать урон, нокдаун, оглушение или еще какой эффект от атак, которые по тебе не попали. Или бОльшую часть игры пользоваться имбалансным уворотом даже тогда, когда кто-то использует атаку по области и не получать от неё урона. А потом на каком-нибудь боссе так же уворачиваться от атак по области, которые еще и визуально тоже, казалось бы, не попадают, но все равно отлетать с Детлафом так было, например. Но анимации красивые, да. Хоть и не всегда отражают действительность.
Ну просто не стоит внимания. Я в начале игры еще пытался распределять очки на нужные навыки, с мутагенами возился. Но в этом не было смысла, перки в основном бесполезные. Игра, все-таки, не настолько песочница, чтобы экспериментировать с мизерной прибавкой к атакам, эффектам от знаков, зелий и т. Еще забавно, что генератор мутагенов или как там эта штука называется, достается нам только в конце одного из дополнений. Была бы она раньше, я б может и не забил на мутагены. А еще я не уверен, но вроде как задание с ученым, который пытался вылечить своего сына от ведьмачьих мутаций, тоже было ближе к концу.
Куда делся Йорвет? Играет даёт выбрать, чью сторону Геральт принял во второй части, но одна из сюжетных веток практически игнорируется. Тоже самое с Саскией: Геральт или её расколдовывал, или получал артефакт, который поможет ему её расколдовать, но её в игре нет. В общем, видно, что сюжет резали, особенно последнюю треть. На концовку влияют какие-то слишком уж странны вещи - типа выпили, а не поиграл в снежки?
В Assassins of Kings Геральт в момент боя мог исполнить примерно двадцать разных пируэтов, тогда как в Wild Hunt их число возросло до отметки в 96. Появилась динамическая смена погоды, была усовершенствована модель поведения NPC и монстров. Последние, кстати, не подгоняются под уровень Геральта — если герой встретит на своем пути мощного противника, есть вероятность, что он просто-напросто не сможет его победить, пока не станет равным ему по силам. Что еще? Да, решения, принимаемые ведьмаком, несут куда более существенные последствия, чем раньше, и каждое из них может повлиять на одну из концовок. Есть еще один важный момент — из Assassins of Kings в Wild Hunt позволено импортировать сохраненные данные, дабы игра развивалась в русле произошедших ранее событий. Показать больше.
Неважно, собираетесь ли вы сыграть в игру впервые или ждали этого бесплатного обновления и бонусного квеста , прежде чем вернуться, сейчас самое время. Это шедевр, и он до сих пор стоит на вершине своего жанра. Поскольку она предоставляется бесплатно тем, у кого она уже есть на ПК, PS и Xbox, нет реального оправдания не зайти заново в эту классическую игру на все времена.
По заслугам: «Ведьмака» признали одной из лучших игр в истории человечества
CD Projekt обновила Ведьмака 3 – всунула лаунчер и сломала оптимизацию | К счастью, в Steam в свойствах The Witcher 3 можно откатиться на предыдущую версию игры 1.32. |
Всё о ремейке «Ведьмака» — обновлённой версии культовой RPG, вышедшей в 2007 году | заключительная часть трилогии о приключениях ведьмака Геральта из Ривии — масштабная ролевая игра с открытым миром, нелинейным сюжетом и продвинутой боевой системой. |
Геймеры отомстили разработчику CD Projekt за поддержку Украины. Роняют рейтинг The Witcher отзывами | Польская студия разработчиков видеоигр CD Projekt RED анонсировала работу над ремейком первой игры в серии "Ведьмак", сообщается на сайте компании. |
Что думает Сапковский об играх про ведьмака?
Выйди ты хоть через 5 лет — не потеряешь актуальности и не сбавишь хайпа, который умело подогревается новыми фигурками, сериалом на Netflix, настольными играми и спин-оффами вроде «Кровная вражда: Ведьмак. Ведьмак 3: Дикая Охота получил всемирное признание и восторженные отзывы как от критиков, так и от игроков, продав более 50 миллионов копий. Дo нac дoшли cлyxи, чтo нe вce paздeляют мaccoвyю любoвь к игpe «Beдьмaк 3: Дикaя oxoтa». Польская компания CD Projekt Red, создавшая игры «Ведьмак» и Cyberpunk 2077, может вернуться в Россию, считают опрошенные «Известиями» эксперты рынка.
Геймеры отомстили разработчику CD Projekt за поддержку Украины. Роняют рейтинг The Witcher отзывами
Все изменения в Next-Gen версии игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» | Гвинт: Ведьмак — Карточная игра: новости, трейлеры, скриншоты. Разрабатывая The Witcher 3, вряд ли разработчики из CD Project RED предполагали, что карточное развлечение, призванное разбавить напряжённость в странствиях. |
Всё о ремейке «Ведьмака» — обновлённой версии культовой RPG, вышедшей в 2007 году | В третьем сезоне «Ведьмака» сам ведьмак все меньше и меньше центральный персонаж. |
Steam Community :: The Witcher 3: Wild Hunt | The Verge: продажи игр серии «Ведьмак» превысили 75 миллионов копий. |
Потрачено. За что ненавидеть The Witcher 3: Wild Hunt, одну из лучших игр современности
Главная проблема этой игры для меня в том, что густая, концентрированая атмосфера первой и чуть в меньшей мере второй частей в тройке размазана по большому открытому миру. Все серии 3 сезона "Ведьмака" теперь доступны для трансляции, и они не раскрывают свой потенциал в полной мере. Игра, с выхода которой прошло почти 10 лет, и она все ещё лучше, чем "Смута". Про "Ведьмака" я могу говорить часами. Выяснилось, что кроме ремейка первой The Witcher и сиквела Cyberpunk 2077, компания выпустит полноценную новую игру франшизы «Ведьмак». Отзыв об игре The Witcher.
CD Projekt впервые назвала следующего «Ведьмака» Witcher 4 — студия настаивает, что это оговорка
И есть в ней некая "виктимность". Да и играет её девушка 19 лет, Фрейя Аллан. Это чувствуется. Хотя по книжке Цири 10-14 лет. Когда в фильме она бежит к Геральту около дома Йурги - это выглядит скорей как эпизод встречи молодого человека и девушки, но не как названных дочки и отца. Про Лютика. Как он прилип к Геральту и волочился за ним.
Здесь на ум приходит сравнение, как Осёл привязался к Шрэку. Прямо один к одному! Вопрос, насколько это уместно в данном случае: всё-таки здесь не "Шрэк", а "Ведьмак". Ну и краснолюды. Полное убожество: это не мелкие мужичишки, каких нам показали! У Сапковского это низкорослые, но могучие, широкоплечие создания, намного превосходящие силой людей.
Обидно Да и эльфы, если уж на то пошло - это не просто люди с острыми ушами. Но бог с этим.
Новая часть «Ведьмак 4» Анонс моментально стал инфоповодом. В новостях готовящаяся игра получила название «The Witcher 4».
Дошло до того, что разработчикам пришлось официально опровергать данный заголовок. Радек Грабовски написал в Twitter: Что мы НЕ анонсировали сегодня: игру под названием The Witcher 4 и игру-эксклюзив для какого-либо из магазинов. Мы готовим совершенно новую сагу внутри франшизы. Никакие подробности лора, персонажей, механики или сюжета сейчас не обговариваются Радек Грабовски Так что содержание грядущей игры все еще остается тайной.
Некоторые пользователи уверены, что новинка не имеет отношения к Геральту и Цири. Они предполагают, что геймеры смогут создать собственного ведьмака во вселенной Сапковского. Но этой теории придерживаются далеко не все. Сольник Цири?
Сообщая о разработке новой игры, CD Projekt Red опубликовали промо-арт с кулоном школы кота. Аналогичное украшение носила и Цири. Это стало очередным поводом считать девушку новой протагонисткой The Witcher. Игру о Цири пользователи ждут уже давно.
Для этого имелось немало оснований. Главное из них — официальное окончание истории о Белом Волке. Сюжетная линия Геральта изначально позиционировалась как трилогия. В четвертый раз возвращаться к герою и идти по знакомому древу прокачки было бы как минимум скучно.
Другой блогер сообщил, что запустил еще не вышедшую игру раньше, чем она стала доступна пользователям игрового сервиса Steam по всему миру. Также компания до сих пор активно ведет аккаунты в российских соцсетях, отметил шеф-редактор направления «Гейминг» на Championat. Все эти действия студии могут свидетельствовать о планах вернуться в Россию, считает специалист по игровому рынку Илья Овчаренко. Продукты компании недоступны для покупки в отечественных магазинах приложений Steam, Xbox и PlayStation.
Тем не менее на официальном сайте студии недавно появилось небольшое объявление, где сказано, что игроки из РФ и Белоруссии могут обратиться в техническую поддержку, если у них возникли проблемы с недавно вышедшим обновлением «Ведьмак 3: дикая охота». По словам источника «Известий», близкого к крупному ритейлеру, сейчас игры студии CD Projekt Red поставляют в Россию по параллельному импорту, также в стране есть запасы, ввезенные еще до 24 февраля.
FCR3 - сборник личных настроек и исправлений старшего геймдизайнера «Ведьмака», который работал над 3-й частью игры и над обоими DLC. Мод в основном направлен на исправление вещей, которые прерывали погружение в игру. Улучшены, или переработаны неэффективные навыки и предметы, произведены косметические изменения и исправлен ряд ошибок. Модификация также исправляет некоторые предметы и способности, которые делали Геральта почти бессмертным и убирали из игры практически всю сложность. По сути, перед нами глобальное исправление баланса в игре. Перечень внесенных изменений огромен - при желании можете ознакомиться с ним на официальной странице мода.
При этом стоит учитывать, что мод не интегрирован в своем начальном виде, а претерпел определенные изменения: некоторые элементы были исключены, некоторые отредактированы по усмотрению разработчиков. Immersive Real-time Cutscenes - этот мод заменяет несколько предварительно отрендеренных роликов на рендеринг в реальном времени, а также исправляет некоторые ошибки. Кроме возможности видеть в кат-сценах текущую одежду персонажей, мы получаем лучшее качество картинки и повышенную частоту кадров пререндер зафиксирован на 30 FPS. В описании мода перечислено семь сцен, для которых применяется данное исправление. Что с остальными заранее отрендереными роликами, пока не ясно, но можно предположить, что разработчики исправили их самостоятельно. Автор модификации при помощи сообщества нашел около 150 таких расхождений. Кроме того, разработчики протестировали на совместимость с обновленной версией несколько десятков самых популярных модов среди тех, которые не были интегрированы в игру. При желании совместимые модификации можно будет установить самостоятельно.
Полный список можно найти по ссылке. Игроки смогут выбирать между режимами «производительности» и «качества», а также задействовать динамическое масштабирование разрешения, гарантирующее стабильные 60, или 30 FPS. Обладателям PS5 и Xbox серии X S будет доступно более высокое качество графики, в том числе за счет увеличенной детализации текстур и наличия опций глобальной трассировки лучей, окклюзии окружения Ambient Occlusion и отражений в экранном пространстве, которые можно активировать в режиме «качество». Как заявляют разработчики, теперь графика на консолях гораздо к «Запредельному» уровню на ПК. Старые консоли получат только: новый квест, предметы в стиле сериала Netflix, исправление ошибок и кроссплатформенные сохранения. Так что, одновременно насладиться «лучами» и плавностью получится только на ПК. Также добавлена поддержка контроллера Sony DualSense от PS5, включающая в себя тактильную обратную связь и адаптивные триггеры. Эффект можно будет заметить при наложении знаков, езде на лошади удары копыт по земле , а также при ударах мечом по противнику, или по другому мечу.
Так родилось совместное мероприятие WitcherCon , прошедшее в июле 2021 года, на котором игроделы объявили о том, что в Next-Gen версии «Ведьмак 3: Дикая Охота» будет присутствовать контент, вдохновленный сериалом «Ведьмак» от Netflix. Давайте посмотрим, что они приготовили для поклонников экранизации. Новый квест В игру добавлен новый квест под названием «В тени Вечного Огня», пройдя который можно будет получить чертежи мечей и доспехов Геральта из 1-го и 2-го сезонов сериала. Действие развернется в «Дьяволовой яме», расположенной в локации Велен. Прохождение занимает около 30 минут, в ходе которых вам придется пройти через мины и сразиться с боссом. У квеста есть несколько вариантов концовки, а для того, чтобы к нему приступить, рекомендуется прокачать персонажа как минимум до 15 уровня.
Геймеры отомстили разработчику CD Projekt за поддержку Украины. Роняют рейтинг The Witcher отзывами
CD Projekt RED выпустила для ремастера The Witcher 3 обновление 4.03. Гвинт: Ведьмак — Карточная игра: новости, трейлеры, скриншоты. В ГВИНТЕ вас ждут динамичные и захватывающие сражения: вводите соперников в заблуждение, быстро принимайте решения и тщательно отбирайте карты для колоды. Это мой первый отзыв и я хочу посвятить его интересной игре, которую я прошел буквально на днях эта игра называется Ведьмак.
По заслугам: «Ведьмака» признали одной из лучших игр в истории человечества
Получилось у них или нет, вопрос открытый. За «Гвинт» Я мог бы расписать тут на несколько абзацев, почему эта замечательная мини-игра попала в список, но лучше покажу вам подборку шуток от игроков — они все прекрасно объясняют: 10 фото 10 фото За опенворлд, который мешает сюжету Не поймите меня неправильно, в The Witcher 3: Wild Hunt очень крутой открытый мир. Его интересно исследовать если забыть про бесконечные ящики с гамбезонами , он красивый и атмосферный. Вы можете часами бродить по местным лесам, разыскивая какое-нибудь гнездо монстров, случайно забрести в пещеру, вылезти из нее непонятно где и шататься с ошалевшим видом, пытаясь понять куда вы попали. Здорово бегать по лесам и полям, убивать вампиров и обыгрывать крестьян в гвинт в каком-нибудь селе. Вот только основной сюжет от этого сильно провисает. Любая зацепка будет сейчас как нельзя кстати! Там он набирает побочных заданий, начинает их выполнять — и застревает с ними на месяцок игрового времени.
Дитя Предназначения? Дикая Охота? А Цири в это время терпеливо ждет, когда скрипты выпустят ее погулять. Как и Эредин со своей Дикой Охотой. Опять же, это не совсем проблема конкретно «Ведьмака 3», но конкретно здесь она очень сильно выделяется. К самому опенворлду, повторюсь, претензий у меня почти нет. За геймплейные вставки с Цири Есть ощущение, что разработчики встроили эти моменты под конец разработки, когда горели все сроки, а игра была не готова.
Так что если эта игра вашего детства, лучше не переигрывать. Под конец игры вообще идет тупо "закликивание". Все это досадный минус. Но, несмотря на минусы - прошел игру, получая удовольствие от самого сюжета, диалогов и атмосферы.
И плевать, что реликвия — урона меньше, чем у моего нынешнего меча, да и место в инвентаре занимает. Третий «Ведьмак» в этом плане мне вообще иногда напоминал какой-то симулятор торговца, а не охотника за монстрами, ведь карманы у каждого второго купца к концу игры были совершенно пусты. А после прохождения Blood and Wine любой серебряный меч можно просто игнорировать и не подбирать За контракты Вообще всерьез придираться к заданиям-контрактам сложно — они все-таки специально сделаны таким образом, чтобы игрок вжился в роль ведьмака. Собрал информацию, прошел по следу чудовища, выяснил его сильные и слабые стороны, бахнул на меч правильное масло и пошел открутил вражине рога. И это действительно работает — первые раз двадцать выполнять такие задания действительно интересно, и вроде бы все хорошо. А потом ты видишь в журнале еще полтора десятка подобных квестов и энтузиазм как-то резко пропадает. За ведьмачье чутье Тут в общем-то та же проблема, что и с контрактами.
Чутье было сделано специально, чтобы соблюсти баланс между банальным «иди по маркеру и убей всех» и «открой справочник, прочитай про повадки чудовища, затем найди стартовую точку и старайся отыскать все незаметные рытвины и сломанные веточки, вдруг найдешь чего». То есть, с одной стороны, это геймплейное упрощение, а с другой — опять же попытка позволить игроку как можно сильнее вжиться в роль ведьмака. И это работает, но лишь первые несколько часов игры из сотни с лишним. Потом видеть мир в «размытом» виде с красными пятнами надоедает, а очередной квест, где нужно кого-то выслеживать, вызывает лишь скорбный вздох. За боевую систему Тут можно спорить долго, но, думаю, многие с этим согласятся. Боевая система в «Ведьмаке 3» — это один сплошной «бездушный мышеклик», прямо как в какой-нибудь Diablo. Для меня практически все бои превращались в череду «наложил на себя щит — сбил врагов с ног — забил насмерть». Даже бои с боссами проходили в принципе по той же схеме, разве что они с ног не сбивались.
На концовку влияют какие-то слишком уж странны вещи - типа выпили, а не поиграл в снежки? Всё, Цири не справилась с Белым Хладом? Это тупо. К боевой системе есть вопросы, как ни странно, боевка лучше всего работала в первой части, там нужно ловить ритм на максимальной сложности , а не закликивать врагов под Квеном. Боевка нормальная, но уж слишком стандартная, не ведьмачья.