Обзор и прохождение. Assassin s Creed Valhalla: как сложить все камни Каирны и где их найти. В Assassins Creed Valhalla Сома, лидер Грантебригескира, была предана одним из ее ближайшего окружения. Смотрите видео онлайн «Assassins creed Вальгалла Кто предал Сому / Запах предательства» на канале «Сделай Себя Уникальным» в хорошем качестве и бесплатно, опубликованное 30 сентября 2023 года в 10:41, длительностью 00:03:56, на видеохостинге RUTUBE.
Assassin's Creed: Valhalla - кто предатель Сомы?
Я не могу тебя убить: Эйвор говорит, что источник проблем — обелиск Тару и его необходимо уничтожить. Киара сначала не соглашается с нами, но, в конце концов, разрушает камень собственными руками. Фланн извиняется перед Киарой за то, что подвел ее и друидов, живущих в Ирландии, и обещает исправить это. Киара прощается с нами и уходит в известном только ей направлении. После заставки квест закончится, и вы получите в награду 1700 единиц опыта. Вскоре после прибытия в Англию Эйвор отправится на юг, чтобы заключить союз с Грантэбриджширом и Сомой их Ярла. Выполнив несколько заданий, вы обнаружите, что в окружении Сомы оказался предатель. И чтобы рассчитывать на его поддержку, вам придется помочь воину.
Предатель провел саксов через секретный туннель, и им удалось захватить Грентебриджа. Сома и три его верных советника, Галин, Бирна и Лиф, знали о туннеле. Следовательно, предатель — один из этой триады персонажей. После того, как вы поможете клану вернуть Грентебриджа, вам нужно будет раскрыть личность дезертира. Сначала изучите место происшествия, затем выполните задание с каждым из трех советников Сомы. Так вы сможете понять их мотивы. Изучить туннель Грентебриджа Поговорив с Сомой, осмотрите Длинный дом Грунтебриджа и найдите секретный туннель, расположенный сзади.
Спуститесь по лестнице и воспользуйтесь видением Одина. У входа в туннель будет желтый крест и отходящие в сторону следы желтой краски. Следуйте по этой тропе, чтобы найти краску и лодку, припаркованную у реки. Заполните эту информацию и затем переходите к миссиям. Рейды с Бирной, Лифом и Галинном Во время этих рейдов вы сможете получить следующие подсказки: Галинн считает, что боги дадут ему величие. Он верит в каждое видение, которое видит. Бирна безумно любит Сому.
Лист отвечает за драккар клана, как тот, что вы нашли у реки. Лист утверждает, что кто-то украл его желтую краску. Лиф хотел бы возглавить Грантбриджа и не согласиться со многими решениями Сомы. Так кто же предатель? Во время рейда Лист совершенно прозрачно объясняет, почему он не согласен с правлением Сомы. Но разве это не так просто? Если вы поверите Листу, что кто-то украл его краску, и объедините это с тем, что было найдено у входа в секретный туннель, это будет означать, что предателем является Бирн или Галинн.
Теперь вспомните обстоятельства, при которых вы спасли Бирна, Галинна и Лифа в болотах. Бирна и Лиф были окружены другими членами клана Сома. Но Галинн была найдена совсем одна, пойманная волками. Поэтому логично предположить, что он предатель. Питаемый жаждой власти, которая была предназначена ему согласно его собственным видениям , он предал Сому и других членов клана. Последствия Если вы скажете, что Галин — предатель, то Сома будет доволен помощью, и Бирна присоединится к вашему лагерю, став йомсвикингом. Если вы выберете Бирна или Лифу в качестве предателя, после победы над Вигмундом вам придется сразиться с дополнительным боссом.
И Бирна к вам не присоединится. Сома все равно заключит союз с кланом Ворон, но будет чувствовать себя виноватым. В любом случае вы получите в награду щит, который будет наполнять ваше оружие огненным уроном при каждом успешном парировании. Кто подозреваемые в «Зловонии предательства»? Поскольку информация о секретных туннелях, ведущих к Грантебриджу, была известна только четырем людям во всей Валгалле, Сома хочет, чтобы вы помогли сузить круг, который из трех ее близких советников мог стоять за предательством. Трое подозреваемых — Лиф, Бирна и Галинн. Вы могли столкнуться с каждым из них ранее в начале этого квеста.
Ваша задача — дать Соме собственное предположение на основе собранных вами свидетельств о каждом из подозреваемых. Вы можете собирать подсказки, разговаривая с каждым из трех подозреваемых, другими персонажами, с которыми вы можете взаимодействовать, и исследуя регион внутри и вокруг туннеля, откуда вошли саксы. Осторожно, спойлеры! Если вы не хотите получать улики и сами выяснять, кто предатель, мы будем рады сообщить вам, кто это.
Для этого надо внимательно изучить события, случившиеся в день нападения на Грентебридж, собрать подсказки и вычислить предателя Сомы — одного из помощников. Как найти предателя В первую очередь исследуйте секретный лаз, про который рассказала Сома, вход в него находится в полу длинного дома. В месте его выхода наружу исследуйте крест, нарисованный желтой краской. Если проследовать по следам с желтой краской дальше, то вы выйдете к берегу и найдете ведро. Выполните задания с Бирной, Галинном и Ливом — познакомьтесь с тремя помощниками поближе: Лив — уважаемый корабельщик клана Сомы, мог стать предводителем вместо нее.
Галинн — викинг, которого посещают видения, считает, что Сома спасла его. Бирна — бывшая контрабандистка, безответно любит Сому. Вернитесь обратно в город Грентебридж, обыщите их дома и поговорите с жителями. Одного драккара не было на причале, на нем уплыли раньше. А незадолго до нападении кто-то убегал в сторону берега.
Внутри — табличка с именем Галинна. Также в одном из домов можно отыскать записку о том, что солдаты не должны атаковать драккар с желтой краской.
Все просто! Если выберите Галинна, то Бирна присоединится к вам, Сома будет довольна.
Изучить туннель Грентебриджа: После разговора с Сомой осмотрите дом Грентебриджа и найдите секретный туннель в задней части дома. Спуститесь по лестнице и используйте зрение Одина.
На входе в туннель установлен желтый крест, а сбоку — дорожка желтого цвета. Следуйте по этой тропе, чтобы узнать цвет и лодку у реки. Заполните эту информацию, а затем отправляйтесь на задания. Эти рейды дадут вам следующие подсказки: Галин верит, что боги даруют ему величие.
Он верит в каждое свое видение. Бирн безумно влюблен в Сому. Лиф отвечает за драккаров племени — таких, как тот, которого вы обнаружили в реке. Лиф утверждает, что кто-то украл его желтую краску.
Лиф хочет управлять Грентебриджем и не согласен со многими решениями Сомы. Так кто же предатель? Во время рейда Лиф очень четко объясняет, почему он не согласен с правилом Сомы. Но не слишком ли это просто?
Если поверить Лифу, что кто-то украл его краску, и совместить это с тем, что было найдено у входа в секретный туннель, то это означает, что предателем является либо Бирн, либо Галинн. Теперь вспомните обстоятельства, при которых вы спасли Бирна, Галинна и Листа на болотах. Бирн и Лиф были окружены другими членами племени сома. С другой стороны, Галинн была совершенно одна и попала в ловушку к волкам.
Поэтому вполне вероятно, что именно он является предателем. Движимый жадностью к власти, которую ему было суждено получить согласно его собственным видениям , он предал Сому и других мужчин племени.
Ассасин вальгалла кто предал сому
Современность Басим ищет нужные воспоминания Басим увидел первое воспоминание Эйвор, когда она сидела на бревне и разговаривала с Одином. Его заинтересовало то, каким образом она взаимодействует с ним, ведь в прошлом героиня подавила его в себе. Сам Басим рассказал, что его борьба с Локи была скоротечной и они всё быстро уладили, поняв друг друга. Кто такие "мудрецы"? На этой фразе многих фанатов порвало, ибо оказывается Басим это и есть Басим, а не Локи. У него свое сознание, а не чужое. Как так? Ведь в сюжете были прямые намёки на то, что мы разговариваем с Локи, а не с Басимом. У человека появляются воспоминания Ису и с небольшой переодичностью он видит их.
С течением времени с носителем начинает разговаривать представитель древней цивилизации и пытается завладеть его телом, вытесняя разум того. Вытеснив сознание человека, перед нами предстоет живой Ису со своим сознанием, который решает все сам. Сценаристы подумали и решили, что это какая хрень антинаучная. Не может в научной фантастике быть борьба двух личностей в одном теле, поэтому они исправили это. Теперь "Мудрецы" - это прямое перерождение представителя древней цивилизации. Можно сказать, что перед нами человек с амнезией о своей прошлой жизни. Но если человека поставить в одинаковые условия, в которых был Ису, он начнёт вспоминать свою прошлую жизнь и забудет полностью нынешнюю. И когда он вспомнит всё, то перед ним встаёт выбор: принять себя прошлого или отказаться и жить другим человеком.
Давайте рассмотрим примеры "Мудрецов", что с ними случилось после обнаружения у них воспоминаний Ису. Перерождение Аиты, мужа Юноны, в игре он представляется нам, как человек, который потерял свой человеческий разум. Сейчас телом управляет Ису. Но на самом деле нет. Телом управляет все ещё Джон Стендиш. Просто его некоторые воспоминания заменились на воспоминания Аиты, и теперь он думает, что любит какую-то Юнону и сделает всё ради неё. Вообще-то об всех людях, перерождениях Аиты, можно сказать, что у них заменились воспоминания на одержимость Юноной. На этом остановимся с ними.
Давайте рассмотрим другие случаи. Правда после воспоминаний Аиты с ним ничего не случилось. Он остался человеком. Жермен увидил эти воспоминания и подумал, что он приемник Жака де Моле, у которого тоже были эти видения. Он устроил переворот в Ордене тамплиеров и подстроил всё так, чтобы короля Франции казнили. Так Жермен отомстил за казнь де Моле. Тоже был "мудрецом", в котором переродился Аита. Он подчинялся Юноне, собирал для неё армию Орудий Первой Воли.
Он смог отринуться от воспоминаний Ису и, в конечном итоге, предал Юнону и помог убить её. Свала Свала - мать Валки. Прямое перерождение Ису по имени Фрейя. Так как в прошлом этот представитель древней цивилизации занимался постоянным расчётом возможных путей будущего, то воспоминания Свалы смешались с воспоминаниями Фрейи. Из-за огромного количества информации, полученной из воспоминаний, мама Валки превратилась в овощь. И постоянно несла какую-то бессвязную херню, не поддающейся воображению людей тех лет. Сигурд Сигурд - прямое перерождение Тюра. Этот викинг всегда понимал и говорил своей сестре, что видит воспоминания своей прошлой жизни.
Эйвор не верила ему. Сигурд был нормальным с этими воспоминаниями, хоть и ЧСВ поднилось до небес из-за подстреканий Басима. Но когда его похитила Фулке и отрубила ему руку, то произошёл триггер, который заменил в нем несколько воспоминаний. Тюру отрубили руку и Сигурд отрубили руку Так он узнал о входе к Иггдрасилю, пароль от него, как взаимодействовать с артефактами, кто такая Эйвор, но Локи он не смог узнать, хотя и говорил, что его поведение знакомо. Фаравид Фаравид - прямое перерождение Тора. Начал видеть воспоминания тогда, когда его начали травить свинцом. Тор умер от яда и воспоминания начали появляться от яда В прошлой жизни он был надсмотрщиком по законам "о запрете на ложь" и "о недержании клятв". Всех нарушителей он убивал.
Пока шкала урона не заполнится. Если выполните этот квест, то уничтожать Идвин будет намного проще. Путь в аббатство святого Альбана Идите по маркеру. Здесь будет спор с Басимом и Сигурдом.
Не поддавайтесь искушению и сдержите себя в руках, чтобы не бить персонажей, иначе Сигурд это запомнит. Доберитесь до башни и активируйте точку синхронизации. Внутри нее разрушьте ящик и сдвиньте камень, чтобы открыть проход в секретную комнату. Осмотрите труп, выберитесь наружу и убейте солдат Идвин.
После победы пообщайтесь с союзниками. После начала осады стреляйте в крепежи, удерживающие мост. Идите к решетке, заберитесь наверх и переберитесь на ту сторону. Встав около решетки, посмотрите вверх.
Заберитесь в помещение сверху через дыру и поднимите решетку, используя устройство. Идите в дальнее здание и убейте Идвин. Поговорите с Гедриком и поднимитесь наверх к Сигурду. Люнден Поговорите со Стоу у главных ворот и разберитесь с врагами.
Вы даже сможете закрутить с ним роман. Двигайтесь вместе к элдормену и осмотрите здание. Прочитайте письмо на троне и осмотрите следы рядом с входом. В углу левее входа будут ящики.
Разрушьте их и изучите инструменты парикмахера. Поднимитесь наверх и осмотрите висящий труп. Следуйте по маркеру и загляните внутрь храма. Для этого придется спуститься в подвал.
Первую подсказку ищите у правой стены, вторую — на столе с левой стороны. Сдвиньте блок правее стола и проберитесь через дыру. В самой глубине есть сундук с щитом, а выше в стене есть доски, которые можно разрушить. Выстрелите в них, проберитесь через дыру и найдите третью подсказку.
Поговорите со Стоу и Эрке. Поговорите со Стоу, идите на рынок и подслушивайте разговоры людей. Вас интересуют два норвежца, один из которых скажет, что у него есть монета. Идите за ним следом и украдите монету.
Либо убейте, чтобы забрать с трупа. Отправляйтесь к месту проведения испытания и поразите все мишени. Сделав это, следуйте в новое место, а когда появится Авгос, то убейте Стрелу, одного из членов Ордена Древних. Идите к Эрке, следите за мужчиной.
Если он заметит, бегите следом и взломайте дверь, чтобы обнаружить кузнеца на вражеской территории. Если хватит харизмы, удастся обойтись без боя. Затем двигайтесь к новому месту и проберитесь на запретную территорию. Войдите в боковое здание и найдите Пиявку на втором ярусе.
Убейте женщину. Выберите один из подходов, предложенных Эрке и Стоу. Убейте врагов, поднимитесь на ограждение и идите вдоль стены. Попа в дальнюю часть собора, следуйте под балками и окажетесь в дальнем помещении.
Вверху есть отверстие. Проберитесь наверх и выйдите наружу. Убейте врагов у главного входа и спасите союзников. Затем выберите, каким путем следовать, и идите за союзником.
Рекомендую заранее избавиться с врагами за баллистами, а после запрыгнуть на корабль и победить Вицелина. При этом это не невозможно, и в этом руководстве будет рассмотрен каждый пункт цепочки заданий и предоставлены детали, которые помогут сделать ваше окончательное смешанное поражение успешным. Конец Королевства Как только вы дадите залог, Валка предупредит вас, что вы обречены на провал. Не обращайте внимания на ее устрашающе точную кат-сцену и отправляйтесь в Уерхам.
Вы получите еще две кат-сцены подряд, после чего сразу погрузитесь в бунт. После воссоединения с Сомой вам сразу же будет поручено защитить датчан, пока вы будете сопровождать их через Лес Виштмана. По пути идут четыре патруля, которые нужно будет разгромить. Нет никаких элитных подразделений, но есть от трех до четырех членов каждой группы.
Садитесь и направляйтесь к маркеру, Гутрам автоматически последует за вами. Используйте свою птицу возле крепости, и вы сможете увидеть, где находятся датские пленники. Следуйте за Гутрамом в безопасное место, а затем следуйте за ним он бежит далеко. Через некоторое время он перестанет бежать.
Поговорите с ним, и вы будете готовы к следующему квесту в последовательности. Святой День Гухтрам по-прежнему твой мужчина, с которым можно поговорить, но он убежал поговорить с Сомой. Войска, которые вы собрали во время кампании, также будут в этом месте. Пока город пуст.
Все, что вам нужно сделать, это найти отмеченную незапертую дверь, ведущую к Гудвину. На уровне 340, с пылающим двуручным мечом и массивным металлическим щитом Гудвин — чудовище. У него нет особого набора приемов, как у некоторых боссов, но только его здоровье и эти предметы делают его грозным. Ошеломляйте его сильными атаками или прострелив его слабые места, чтобы получить шанс для серии ударов.
Когда вы доберетесь до Люфвина, она сообщит вам, что Хунвальд был повержен. Поднимите его и спрыгивайте со скал рядом с ним. Есть дом, куда его можно отнести, где вы можете наблюдать, как он истекает кровью, прежде чем приступить к другим целям. Когда вы побежите назад, чтобы найти своих друзей, вы увидите, что они окружены саксами.
К счастью, все они будут отмечены. Это будет казаться бесконечным, но они убегают после того, как вы убьете их достаточно, так что не волнуйтесь, это не займет вечность. Посмотрите три ролика, и вы получите достижение за прохождение игры на этот раз. Репортаж О Хамптуншире В отличие от большинства миссий, в которых вы отправляетесь в Рандви на этом этапе, вам придется остановиться и рассказать Суонберроу новости о Хунвальде.
Она в Равенсторпе. Последний шаг игры — прямо здесь, рассказывая Рандви о том, что произошло. Как главный стратег, она понимает, что это означает конец викингов в Англии, но призывает вас отдохнуть. Примите ее предложение, вы его заслужили!
Рассказываем, как это сделать. Квест «Запах предательства» Чтобы принять верное решение, вам нужно собрать все подсказки. Выполните задания, связанные с каждым кандидатом. В процессе вы познакомитесь с ними поближе.
После этого вернитесь в Грентебридж и исследуйте лаз, который показала вам Сома. Вход в него находится в длинном доме, недалеко от кровати. Пройдите по нему до конца и изучите крест, нарисованный на входе желтой краской. Где найти желтый драккар?
Поговорите с Дагом после речи и постарайтесь успокоить его. Однако прежде чем спор между ними успевает разгореться, поднимается тревога. Нападает еще одна группа северян.
На большом пиру Даг в ярости от того, что вы, похоже, приравниваете себя к Сигурду. Незваные гости Защитите свое поселение от нападающих, которые уже далеко продвинулись. Нажимая на правый аналоговый стик и тем самым Зрение Одина вы сможете лучше отличать друга от врага лучше отличать друга от врага и оценить, где вы больше всего нужны.
Однако внизу, в порту, бои идут самые ожесточенные. Здесь вы должны позволить своему оружию говорить. После боя Даг может захватить одного из вражеских северян, и вы попытаетесь допросить его.
Однако вы не получаете из этого ничего важного и поэтому не знаете, кто послал эту группу. Даг требует убить пленника, но Рандви предлагает отпустить его, чтобы он мог сказать своим людям, что нападать на Храфнатхорп не стоит, потому что его жители — слишком хорошие бойцы. Во время нападения вражеских северян был взят пленный.
Вы должны решить, что с ним делать. Теперь вы должны решить, что из этого вы хотите сделать. Если вы освободите пленника, Рандви будет счастлив, но и без того непокорный Даг будет еще больше злиться на вас.
Напротив, ему нравится, когда вы убиваете пленника — но Рандви разочарован. Если вы отпустите его, ваш план — преследовать вольноотпущенника, чтобы выяснить, кто его наниматели. Единственная проблема заключается в том, что заключенный в любом случае умрет; Либо от твоей руки, либо от руки расстроенного Дага.
Даг считает, что вы подрываете авторитет Сигурда, и заметно сердится на правую руку Сигурда.
Особенности поведения предателя Тайность и скрытность Первая и главная особенность поведения предателя — это его скрытность и тайность. Он никогда не демонстрирует своих истинных намерений и не раскрывает своих истинных мыслей и чувств перед окружающими.
Лживость и лукавство Предатель часто прибегает к лживости и лукавству, чтобы защитить свою тайную деятельность и поддерживать обман представителей его организации или группы. Он способен легко обманывать, заговаривая на завуалированном языке и действуя исключительно в своих интересах. Отсутствие лояльности и преданности Никакая организация или группа не может чувствовать полную уверенность в предателе, так как он не обладает истинной лояльностью и преданностью своим единомышленникам.
Он всегда готов изменить и перейти на сторону врага, если это будет в его интересах и в интересах его личной выгоды. Умение затевать интриги и манипулировать Предатель хорошо обучен затевать интриги и манипулировать окружающими, используя для этого все возможные средства — от лживых обещаний до угроз и вымогательства. Он всегда стремится дистанцироваться от других и создавать конфликты и разногласия в окружающей среде, чтобы пользоваться их слабостью в своих интересах.
Итог: Предатель — это специальный тип личности, который хорошо маскируется и имеет многочисленные характеристики, которые позволяют ему путать и обманывать окружающих в своих интересах. Но в конце концов, его маскировка раскрывается, и его команда вынуждена расставаться с ним васильковой. Хронология событий Древняя Норвегия Сому был уважаемым воином и героем своего племени в древней Норвегии.
Он жил в эпоху викингов и участвовал в множестве сражений. Путешествия и знакомство с Эйвором Однажды Сому отправился в путешествие, где встретил Эйвора — главного героя игры. Они стали друзьями и вместе отправились на чудовищный остров Валла.
Сом и Валла Сом знаком с жителями острова Валла. Он помогал им защищаться от нападений диких зверей и был многоуважаемым членом общины. Однако, Сому стало некомфортно на острове и он решил вернуться домой.
Предательство Но по возвращению на родину Сому был обвинен в предательстве своего народа. Те, кого он считал своими друзьями и союзниками, обратились против него. Он был изгнан из своей родной деревни и стал отдельно жить в глуши.
Тайна предательства Сом хранил тайну предательства, которая связывала его бывших друзей и союзников. Но если бы он раскрыл ее, это могло бы испортить все его долголетнее трудовое стажирование.
Кого выбрать предателем в квесте «Запах предательства» в Assassin's Creed: Valhalla
Объяснение концовок Assassin’s Creed Valhalla: да что вообще здесь происходит? Кто предал Сому? Обзор и прохождение. Assassin s Creed Valhalla: как сложить все камни Каирны и где их найти.
Assassin's Creed Valhalla. Прохождение игры
Пройдя по туннелю от длинного дома к городским стенам, вы обнаружите банку желтой краски — следуя по следу капающей краски, вы попадете на небольшую пристань, где предатель явно помог Вигмунду и его людям сбежать. Вы можете найти лодку, плывя на север, где вы увидите, что она плохо покрашена. Это правила Лифу — мастеру-кораблестроителю. Когда вы разговариваете с Сомой, вы можете предоставить ей все полученные доказательства. Независимо от того, кого вы обвиняете, они будут отрицать это, и Сома убьет их до того, как состоится разговор. Если вы выберете Лифа или Бирну, Сома убьет их на месте, а Галинн попытается убить выжившего позже.
Вам также нужно сразиться с Галинном в битве с боссом, если вы не выбрали его в качестве предателя, а его довольно сложно победить.
Выбор фракции и диалоги с персонажами позволяют игроку создать свой собственный опыт игры и повлиять на исход событий. Последствия и развязка Одним из главных вопросов игры становится идентификация предателя среди членов Эйворовой команды.
В игре есть несколько кандидатов на эту роль, и игроку предстоит разгадать загадку, определиться с идентификацией предателя и сделать выбор, который повлияет на исход игры. Главные кандидаты на предателя: 1. Сигурд — Эйворов брат и лидер братства Ассасинов в Англии.
Подозрения возникают из-за его тайных сделок с другими фракциями и требовании древнего артефакта «Посох Идунна». Басим — загадочный персонаж, который внезапно появляется в команде Эйвора и предлагает свою помощь. Его мотивы и прошлое вызывают подозрения и вопросы.
Голда — лидер Вестсаксов и союзник Эйвора в его походе. Она проявляет интересы к фракции Тамплиеров и может иметь свои собственные скрытые цели. В ходе игры игрок должен анализировать информацию, собирать улики и принимать решения, которые могут повлиять на итоговый выбор и развязку сюжета.
Развязка и последствия: Итоговый выбор, касающийся предателя, зависит от решений, принятых игроком в ходе игры. Это может быть любой из трех главных кандидатов или даже некто иной. Конечный выбор и его последствия могут оказаться удивительными и неожиданными.
Он может повлиять на ход дальнейшей игры, открыть новые возможности или привести к серьезным изменениям в сюжете. Игроку предстоит самостоятельно принять решение и пережить его последствия. Сайт alight-motion-pro.
Здесь вы найдете множество статей от профессионалов, которые поделятся своим опытом и знаниями. Одной из главных особенностей сайта является то, что все статьи написаны профессионалами своего дела. Вы можете быть уверены, что информация, которую вы найдете на этом сайте, является актуальной и полезной.
На сайте alight-motion-pro. Все статьи содержат подробные инструкции и советы, которые помогут вам разобраться в тонкостях работы на выбранной вами теме.
Ниже представлен список некоторых из этих предателей: Фульке — законная аббатиса, которая предает Ричарда Львиное Сердце и встает на сторону Ордена Древних. Она стремится к власти и контролю над некой тайной силой.
Леофрик — символическая фигура сопротивления в Восточной Англии, но на самом деле он ведет двойную игру, работая на Орден Древних. Он предает своих единомышленников ради личных выгод и власти. Рейд — бывший союзник Эйвора, который внезапно переходит на сторону Ордена. Его предательство вызывает разрушение и смерть в северной Европе.
Это лишь некоторые примеры изменников в игре. Все они оказывают существенное влияние на ход сюжета и создают непредсказуемый оборот событий. В ходе игры открываются различные задания, при выполнении которых открываются новые сведения о предателях. Список предателей Сомы включает в себя: Черный краюшек: Зараза, попытавшийся отравить Сому и ее ближайших соратников.
Он был выявлен во время одного из заданий в сигердском поселении.
У входа в туннель будет желтый крест и следы от желтой краски, уходящие в сторону. Идите по этой тропе, чтобы обнаружить краску и лодку, стоящую у реки. Заполните эту информацию, а затем отправляйтесь на выполнение квестов. Рейды с Бирной, Лифом и Галинном В ходе этих рейдов вы сможете получить следующие улики: Галинн считает, что боги подарят ему величие.
Он верит каждому своему видению. Бирна безответно влюблена в Сому. Лиф отвечает за драккары клана — вроде того, который вы обнаружили у реки. Лиф утверждает, что кто-то украл его желтую краску. Лиф хотел бы возглавить Грентебридж, и не согласен со многими решениями Сомы.
Так кто же предатель?
Assassin’s creed: valhalla
Игра Assassin's Creed: Valhalla гайд: Компаньон Грантбриджа: Бирна Спутник из Восточной Англии: Финнр Спутник из Эссекса: Ролло Спутник Снотингемши [ ] по игре. Во время задания «Запах предательства» вам нужно будет помочь Соме с поисками предателя. «Запах предательства» — это основной сюжетный квест в Assassin’s Creed: Valhalla, который может сильно повлиять на ход игры.
В Assassin's Creed valhalla кто предал сому?
Она использует свою магию и умение манипулировать другими персонажами, чтобы достичь своих целей. Леофрит — персонаж, который предает Эйвора и становится врагом. Он участвует в создании заговора против главного героя и использует свои знания и влияние, чтобы добиться своих целей. Они помогают поддерживать напряжение и поднять масштаб действий в игре. Их мотивы и цели часто остаются скрытыми до самого конца игры, создавая интригу и напряжение. Ниже представлен список некоторых из этих предателей: Фульке — законная аббатиса, которая предает Ричарда Львиное Сердце и встает на сторону Ордена Древних. Она стремится к власти и контролю над некой тайной силой. Леофрик — символическая фигура сопротивления в Восточной Англии, но на самом деле он ведет двойную игру, работая на Орден Древних. Он предает своих единомышленников ради личных выгод и власти. Рейд — бывший союзник Эйвора, который внезапно переходит на сторону Ордена.
Его предательство вызывает разрушение и смерть в северной Европе.
Если этого не сделать - Освальд победит его сам и Финнир не присоединиться к вашей команде. Рейвенсторп - Рандви 71 После возвращения из Восточной Англии у вас появится возможность поговорить с Рандви и узнать как у неё дела. Вместе вы отправитесь на длительную прогулку в Грентебриджшир, которая закончится романтическими посиделками на полуразрушенной башне. Рандви признается вам в своих чувствах и появится возможность её заромансить. Очевидно, Сигурд не оценит такого захода и это станет минусом к хорошей концовке. Поэтому пока с Ранди лучше остаться друзьями. После завершения всей сюжетной линейки и возвращения в Рейвенсторп Гуннар попросит вас уделить ему минутку. Поговорите с ним, чтобы взять задание "Кузница и пламя". Как раз к этому моменту мы прокачали свое поселение до 5 уровня, возможно это связано.
Во время свадьбы Гуннара и Бригиты вы сможете снова поговорить с Рандви и признаться ей в любви. К этому моменту с Сигурдом они уже расстанутся и на концовку это никак не повлияет. Что тут скажешь, постарайтесь держать себя в руках. Если ударить любого из них - получите минус к хорошей концовке. Оксенфордшир - Леди Идвин В конце сюжетной линейки Оксенфордшира вам предложат решить судьбу леди Идвин. Похоже, что этот выбор не имеет никаких долгосрочных последствий. Если отправить её в изгнание - она проклянет вас, но больше вы с ней не встретитесь. Если доверить её заботам Гедрика - он увезет её в неизвестном направлении. Люнден - Сжечь ли книгу? После того, как вы разберетесь с Пиявкой в Люндене, вас спросят что делать с книгой: сжечь или оставить.
Этот выбор не имеет никаких серьезных последствий. Если оставите книжку - сможете положить её в своей спальне возле кровати. Если сожжете - ничего не произойдет. Широпшир - Кому отдать серебро? Вскоре после прибытия в Широпшир в рамках квеста "Утомленные войной" вы получите 650 серебра. Нет никакого смысла отдавать его кому-то из претендентов. Кого бы вы ни выбрали - Ивар все равно устроит заварушку и квест будет двигаться по своему сценарию. Поэтому просто солгите и оставьте деньги себе.
Возвращаемся к Ливу. Запах предательства Цель: Вернитесь в Грентебридж Совершив все набеги, возвращаемся в штаб. Сома покажет захваченного воина, от него узнаем, что Вигмунд скрывается в монастыре Или. После этого Галинн убьёт его. Но следующий бой не начнём, пока не найдём предателя. Цель: Поищите доказательства в Грентебридже Участвуем в допросе подозреваемых в предательстве. Говорим с Сомой, Ливом, Бирой, Галлином. Можем осмотреть дома подозреваемых, в них есть записки. Можно применить навык харизма 2 , но это ничего не даст. Цель: Поищите доказательства на болотах Расследование. Внутри длинного дома запись "Сага о Риге 2". Спускаемся в подземный ход, найдём выход в скалах, он помечен желтой краской. Идём по следам краски на север. На берегу найдём место, где оставили ведро желтой краски и уплыли на покрашенном драккаре. Цель: Поищите в болотах желтый драккар Между тремя островами увидим драккар Галинна желтого цвета. Желтая краска была украдена у Лива, кто-то хотел его подставить. У Бирны много свидетелей, что она всё время была на пиру. Цель: Вернитесь к Соме Важный выбор. Решаем, кого назвать предателем: 1 вариант — Галлин Бирна станет нашим йомсВикингом. Прохождение Цель: Встретьтесь с людьми Сомы Отправляемся на северо-восток региона, в монастырь на острове. Нужно будет устроить набег, если ещё не сделали этого. Цель: Найдите и убейте Вигмунда Там встретимся с Сомой, входим в храм. Убиваем Вигмунда, он окажется участником Ордена Древних. Регион захвачен. Незваные гости Цель: Защитите селение Нужно отразить атаку данов на наше поселние Рейвенсторп. После победы выбираем, что нужно сделать с единственным выжившим врагом: убить или отпустить. В любом случае врага убьют. Узнаем, что атаку организовали из региона Восточная Англия. ГрентеБриджШир 20. Прочее Состояние: 21. Тайны: 15. Артефакты: 10. Алтарь Элисдона северо-запад 1 тайна подношение. Записка "Подношение норвежца". Нужно принести: 10 сом мелкий. Эту рыба есть в любой реке. Не обязательно рыбачить, можно стрелять из лука. У западного озера на скале встретим голого человека по имени Винчелл. Его изгнали из общества нудистов, он хочет им отомстить. Они отдыхают ниже на озере. Можем поговорить с одной девушкой, прочитать записку. Если сбросить ящик с одеждой в воду, то он появится снова. Берём ящик с одеждой, убегаем по мостику, относим ящик к Винчеллу. Награда: дневник. На древних развалинах ползём к верхней статуе, на ней найдём карту. Клад по описанию: В колодце за домом, у согнутого дерева, на берегу реки Грейт-Уз. Сундуки находятся в подводной пещере. Лучше всего попасть туда по квесту "Выпей, и разбогатеешь", из северного региона. Внутри ресурсы, Наручи охотника. Висит на большом дереве. Дуролипонт развалины в центре 3 листок. Бежим о крепостной стене вокруг. Сундук на площадке дерева. Сундук за деревянной стенкой. Грентебридж город, центр 6 карта сокровищ. К западу от города, на острове увидим лагерь, внутри сидит "король острова" Эгвальд. Два его брата утонули, он попросит отыскать в воде их браслет. За троном есть запись "История королей Норсeкса". У берега на ящике "Рваное письмо, запачканное кровью ворона". Узнаем, что Эгвальд сошел с ума и убил братьев. Место кораблекрушения видно на поверхности у скал, ныряем, со дна достаём браслет. Решаем, отдать браслет, или вступить в бой с убийцей братьев. Фергал Безликий. К северу от Грентебриджа находится дом женщины, у которой много кошек. Дальше по дороге фермер, который страдает от набегов крыс. Предложим ему использовать кошек. Возвращаемся к кошатнице, убеждаем её открыть дом харизма 2. Если нет навыка, можно украсть ключ у неё из карманов. В доме есть "Обращение к любителями кошек". Снова говорим с фермером. Награда: ключ от дома фермера, внутри сундук с припасами. Эрннингстоун запад, деревня на берегу Вначале лучше захватить поселение по сюжету. В здании, можно взять во время сюжетной миссии. К юго-западу от деревни встретим монаха у разбитой телеги. Рядом записка "Брату Гутворту". Нужно помочь ему донести ящик яблок до дома. Около дома много людей, отмечают окончание поста. Можем тоже угоститься и собрать еду. Есть запись "Две поэмы о Гутлаке". Вандри юго-запад 4 золото. Нужен ключ от двери, спускаемся в колодец. В большом здании Треугольный щит. Мельдебурн набег, юг 19, 20 золото. Ресурсы во время набега. Способность "Метка смерти". Через окно заползаем на руку статуи. Рэйвенсбург юг Вначале лучше захватить поселение по сюжету. В здании Доспехи охотника. Ключ от двери у врага, способность "Рывок с броском". Спускаемся в ущелье, входим в пещеру. На юго-западе от крепости. Нужно взорвать каменную стену, но перед ней запертые ворота, кувшины стоят только снаружи. Берём кувшин, по лесенке из ящиков сена забираемся на боковую крышу, идём до забора, кидаем кувшин в стену. На юге от крепости. Увидим двух соседей братьев, они спорят из-за денег, которые вместе зарабатывают на продаже ячменя. Один выращивает и получает мало, другой продаёт и оставляет доход себе. Можем поддержать любого. Затем говорим с семьями. В зданиях есть записи "Дневник Себби", "Записи Алдуини". Братья соберутся драться между собой. Бросаем факел в центральный амбар, всё сгорит, но братья помирятся. Говорим с детьми братьев. Забираемся на наклонное дерево, смотрим 4 колонны справа. Уолден юг Вначале лучше захватить поселение по сюжету. В здании "Письмо от Вигмунда", брусок угля. В храме способность "Огненная ловушка". Севернее Уолдена отдельный дом, во дворе дети хвалятся своим дедушкой. Придёт их дедушка монах, побеждающий всех одним тумаком отсылка к OnePunch-Man. Вступаем в кулачный бой. Нельзя пропускать удары врага, иначе он сразу победит. Постоянно уклоняемся, проводим контратаки. Когда победим, в награду получим ключ от дома. Внутри мешочек с зубами, "Накаляканный список проигравших воинов", "Завещание Верефирта Могучего Тумака". Утбек северо-восток 10 золото. В здании рядом есть "Приказы Вигмунда". Топор хускерла. На северо-западе от Утбека найдём хижину, перед ней мальчик Проппа. Он расскажет про свой вонючий дом. Его отец мажет стрелы и себя навозом, на удачу. Забегаем в дом, быстро выносим оттуда 4 вонючих ящика, пока не погибли от яда. В доме есть "Запачканное письмо". После говорим с мальчиком, бежим за ним к отцу Деголасу. Он стоит на площадке сверху, стреляем в подпорку, он упадёт в озеро, и отмоется. Мидлтон восток 11. На востоке от поселения встретим воина, который считает, что попал в мир светлых эльфов Альвхейм. По его заданию поджигаем факелом 1-ую жаровню около него. Идём вместе, поджигаем ещё 3 жаровни. Ищем лодку, перевозим воина на северный остров, где водятся бандиты. Нужно убить всех бандитов на острове. Снова говорим с воином. На востоке, в центральной хижине. В лагере забираемся на круглую башню, там мёртвое тело, ключ, "Письмо тебе". Идём севернее, в одиноком доме отпираем дверь ключом, внутри сундук, припасы. В здании пробиваем дверь. Внутри есть "Письмо правителю спальдингов". В сундуке Штаны охотника. Викхем северная точка синхронизации 12. Около руин на бревне сидит человек, жалуется на боль. У него из головы торчит топор. Если ответим ему честно, он успеет подготовиться уйти в Вальгаллу. Достаём топор из головы. Награда: 2 очка навыка, Топор, которым убили воина. В руинах около ящиков есть "Письмо от встревоженного священника". В яме между 3 змей берём маску.
Убив противника, вы увидите, что топор викинга упал вдалеке от его тела. У вас появится выбор: забрать оружие или оставить его бывшему владельцу. В первом случае Сигурд осудит вас, а во втором вы улучшите отношения с братом. Для хорошей концовки нужно выбрать последний вариант. Поддержите Сигурда Локация: Рейвенсторп Момент сюжета: после завершения арки Суссекса Заключив союзы с Эссексом и Суссексом, возвращайтесь в свое поселение. Запустится кат-сцена, в которой вам предстоит решить конфликт, возникший между двумя жителями. Однако вскоре в помещение войдет Сигурд, который вынесет приговор вместо вас. Если вы не хотите портить с ним отношения, то выберите фразу «Я поддерживаю решение Сигурда». К тому же даже если вы пойдете против него, то это не изменит судьбу спорщиков. Примечание: Во время прохождения кампании у вас возникнет немало разногласий с братом, однако только в 5 перечисленных событиях ваш выбор повлияет на финал игры. То есть вам необходимо завести роман с Рандви, ударить брата и так далее. В этом случае Сигурд отдалится от главного героя и не захочет больше иметь с ним никаких дел, поэтому останется в Норвегии. Эйвору же придется вернуться в Англию без своего любимого родственника. Для этого вам необходимо будет отыскать и пройти 10 аномалий Анимуса, которые разбросаны по всему миру. Об их нахождении мы рассказали в отдельном руководстве. После этого вам будет показана новая кат-сцена, которая раскрывает определенный аспект сюжетной линии. Если вам лень искать эти объекты и решать головоломки, то можете просто просмотреть ролик, размещенный в конце соответствующего гайда. Йомсвикинги При выполнении основных и побочных квестов вам будут встречаться уникальные персонажи, которых вы сможете пригласить в свой клан. Однако для этого необходимо будет выполнить определенные действия. Бирна Локация: Грентебриджшир Момент сюжета: задание «Запах предательства» Во время выполнения указанного квеста вам нужно будет решить, кто является предателем: Галинн, Лив или Бирна. Правильный выбор — Галинн, так как он ведет себя странно и видит различные видения. Если вы укажите именно на него, то в конце арки Грентебриджшира воительница решит стать частью вашего клана. Финнир Локация: Восточная Англия Момент сюжета: задание «Ярость моря» Разобравшись с боссом при выполнении указанного задания, вы сможете решить: оставить Руду жизнь или позволить ему умереть.
Как найти желтый драккар
Гайд Assassin's Creed Valhalla — кто предатель (Бирна, Лиф или Галинн) Для начала завершите три задания с каждым из перечисленных персонажей, чтобы. Выполнив несколько задач, выГайд Assassin’s Creed Valhalla — кто предал Сому? Предатель, предавший Сому в Assassin's Creed Valhalla, Галинн. Assassins creed Вальгалла Кто предал Сому / Запах предательства. В этом руководстве для предателей AC Valhalla показано, кто предал Сому во время квеста Stench of Treachery.
Важный выбор в Assassin’s Creed Valhalla и его последствия. Гайд и советы
Но из разговора с ним мы знаем, что ее украли. У Галинна в дома записка, в которой он рассуждает, что на вершине двоим места нет — отсылка к его видению с Сомой. Также его никто не видел во время сражения. Если обвинить не Галинна, то в конце сюжетной арки он нападет на оставшегося советника Сомы, а затем и на Эйвор. Бирна не присоединится к клану Ворона. Задание Старые раны Эйвор должен выбрать правильно предателя из двух доверенных воинов Ролло в главе 2 «Бревиарий разбитых сердец», миссии «Старые раны».
Элдорман Бирстан вызывает Эйвора в Эссекс. Прибыв в Колчестер, Эйвор встречает Эстрид, жену Бирстана, которая просит Эйвора найти её мужа в лесу. Встретившись с ними обоими, Эйвор узнаёт об их рискованном плане вернуть Эстрид во Францию и принести былую страсть Бирстана, чтобы занять её место Необычное предложение. Кажется, что оба хотят развестись, но законы не позволяют.
После взятия города Вигмунд бежал, и Сома устроила пир. Однако сама Сома не была весела так как узнала о предательстве одного из трёх своих друзей. Сома послала Эйвор помочь ее друзьям отвоевать оставшееся деревни Вигмунда и попутно узнать кто из друзей был предателем. В итоге Эйвор выяснила, что Сому предал Галлин, а также раскрыла местоположение Вигмунда в монастыре Или.
Сома при всех зарезала Галлина и отправилась вместе с Эйвор в монастырь, где они и убили Вигмунда. Сома отдала браслет Эйвор как своей союзнице, а также разрешила Бирне вступить в клан Ворона.
Он верит каждому своему видению. Бирна безответно влюблена в Сому. Лиф отвечает за драккары клана — вроде того, который вы обнаружили у реки. Лиф утверждает, что кто-то украл его желтую краску. Лиф хотел бы возглавить Грентебридж, и не согласен со многими решениями Сомы. Так кто же предатель? Во время рейда Лиф довольно прозрачно объясняет, почему не согласен с правлением Сомы. Но разве это не слишком просто?
Если поверите Лифу в том, что кто-то похитил его краску, и совместите это с тем, что было найдено у входа в секретный туннель, это будет означать, что предатель — Бирна или Галинн. Теперь вспомните обстоятельства, когда вы спасали Бирна, Галинна и Лиф на болотах.
Рано став сиротой, позже присоединилась к армии ярла Гутрума. Во время вторжения Летней армии она сблизилась с Гутрумом и Уббой Рагнарссоном. В конце концов Сома стала ярлсконой одного из кланов, присягнувших на верность Гутруму в Грентебриджшире. После захвата Грентебриджа , в Мерсии , Сома защищала эти земли, позволив Гутруму продолжить продвижение войск на юг, для вторжения в Уэссекс. При правлении Сомы, Грентебридж стал одним из самых процветающих городов региона. Ярлсконе помогали три её советника: Бирна, Галинн и Лиф.