«Смута» – это игра в жанре action RPG, события которой разворачиваются в России в период Смутного времени и польской интервенции. Город - 17 июня 2023 - Новости Нижнего Новгорода - Рассказываем о создании игры, какой получилась «Смута» в итоге и стоит ли в нее вообще играть.
Select a country or region
В 2024 году в России выходит игра «Смута», экшен-RPG о Смутном времени. «» публикует всё, что нужно знать об игре: дату выхода, сюжет, геймплей и первый обзор. Смута перенесет в смутное время, период политических волнений в россии с 1598 по 1613 год. «Институт развития интернета» выделил 260 миллионов рублей на разработку экшен-RPG о Смутном времени в России. Сюжет игры строится вокруг Смутного времени начала 17 века, и истории боярина, принимавшего активное участие в тех событиях. Авторы российской ролевой игры «Смута» продолжают отвечать на волнующие комьюнити вопросы.
Africa, Middle East, and India
- Утечка: первый геймплей отечественной игры «Смута» | StopGame
- Весёлые истории смутного времени - Album by Stimfoniya - Apple Music
- Предзаказ компьютерной игры "Смута" стартует 4 ноября
- Российские власти выделили 260 млн рублей на игру о Смутном времени - Афиша Daily
- Сюжет игры "Смута"
- Разработчики «Смуты» рассказали о модах, обновлениях и планах на продолжение
Наблюдатели сообщили об исчезновении разработчиков игры про Смуту
Он рассказал о планах по развитию игры, ближайших патчах и показал крупное обновление для образовательного модуля «Смутное время». Разработчики исторической приключенческой игры «Смута» рассказали о работе над ошибками, грядущих улучшениях проекта и крупных обновлениях. Новости Игра, действие которой разворачивается в период Смутного времени, выйдет в конце 2023 года.
В Госдуме прокомментировали игру новосибирских разработчиков «Смута»
Сегодня в России начались продажи отечественной видеоигры «Смута». Самой интригующей оказалась новость о том, что студия уже работает над неким продолжением «Смуты». Действие игры разворачивается в период «смутного времени» в начале XVII века, и она неплохо показывает как сеттинг, так и события того периода, что включал ресурсный кризис, борьбу за трон и восстание ополчения под руководством Минина и Пожарского.
Российские власти выделили 260 млн рублей на игру о Смутном времени
Спасибо, что вы с нами. В побоищах и в Пещере начисляется двойной опыт и двойная награда за победу над Одноглазом, ожидаются и другие новогодние подарки. Опыт профессий и сбора также х2. С Новым Годом!
Морда медведя, кстати, тоже просто швах. Да и вообще к животным у меня куча вопросов. Хотя на сайте компании написано, что они используют прорывную технологию Nanite, которая есть в Unreal Engine 5, но почему волк выглядит так всрато, если технология позволяет кучу полигонов прогружать сразу без ущерба для оптимизации и картинки? Не знаю. И снова ноль эмоций Боёвка же, судя по трейлерам, вроде и нормальная, а вроде и снова проблемы с анимациями. То есть персонаж только замахнулся и уже как-то чрезмерно быстро нанёс удар.
В общем, тут лучше смотреть трейлер. Но выглядят они иногда очень дёрганными. Ландшафт и локации Определенно хочу сказать, что в игре, на мой взгляд и судя по трейлерам, архитектура сделана неплохо и сохраняет свой аутентичный вид. На сайте студии указано, что они используют технологию фотограмметрии, то есть трехмерное сканирование зданий, оружия и так далее. Это позволяет воссоздавать некоторые здания, например, в реальную высоту. И да, несмотря на то, что в игре события происходят в 17 веке, но некоторые здания оттуда до сих пор сохранились. В том же самом городе Выборге есть Дом горожанина, который построен в 16 веке и до сих пор стоит. Поэтому референсов для разработчиков хватает. Но судя по трейлерам города будут пустыми.
Опять же, могу ошибаться. Но судя по данному кадру - город выглядит крайне пустым. Да, деревни в Древней Руси действительно состояли из церкви, бани и нескольких домов, но здесь всё равно как-то пустовато выглядит особенно центральная часть города.
Если раньше мы как-то общались на конференциях, но все равно это было какое-то коммерческое противостояние, то теперь мы, как я придумал такую максиму: мы третье ополчение. Второе ополчение — нижегородское, которое прогнало поляков из Москвы, а мы вот сейчас спина-к-спине стоим, мужики, держим оборону, чтобы у нас все в будущем хорошо получилось.
Удалось наладить спокойное штатное производство. Игры уже умеем делать, теперь, вторя словам Владимира Владимировича Путина, надо делать полезные игры, наполненные историческим смыслом.
Разработчики пообещали сделать лица прохожих разнообразнее, а разговоры между NPC «более осмысленными». Дополнительно студия работает над исправлением боевки и стелса. Боевая система не будет абсолютно новой, уточнил Белов. Еще в игре планируется разнообразить анимации во время диалогов, доработать реплики и систему прогресса с артефактами. Говоря о поддержке «Смуты», продюсер поделился следующим: «В ближайший год игра будет поддерживаться.
Сюжет игры "Смута"
- Africa, Middle East, and India
- Авторы российской RPG «Смута» рассказали про открытый мир и боевую систему
- «Смута»: что нужно знать про историческую игру от российских разработчиков | MARIECLAIRE
- Africa, Middle East, and India
- Геймер оценил новую историческую экшен-игру «Смута» | Новости интернета | Известия | 04.04.2024
- Системные требования и технические характеристики
Предзаказ компьютерной игры "Смута" стартует 4 ноября
Как объединить страну, находящуюся на грани катастрофы. Люди, которые мучительно восстанавливают утраченные привычные жизненные ориентиры. Способность бывших противников забыть старые обиды и споры, примириться и простить друг друга за сохранение власти. Проект отличается красочной графикой и множеством всемирно известных личностей, с которыми вам необходимо общаться на протяжении всего путешествия. Интересно, что нелинейное повествование может повлиять на развитие сюжета и повысить повторяемость, поскольку одно решение слегка меняет ход последующего сюжета и даже отношение к нему некоторых персонажей. Будьте осторожны и постарайтесь продумать несколько шагов вперед, чтобы избежать недоразумений. Смута скачать торрент Механики на русском на ПК полная версия вы можете по ссылкам ниже. Страна разорена голодом и войной.
На троне самозванцы. В Кремле обосновался польский гарнизон. Казалось, надежды не было. Но в этот тяжелейший период ценой огромных усилий по всему Московскому царству было собрано народное ополчение.
Гореславский уточнил, что в эту сумму можно оценить общий бюджет проекта, включая не только разработку, которую финансирует ИРИ, но и дистрибуцию. В качестве площадок для продвижения сейчас рассматриваются российские сторы, рассказал Копцев. Но источник «Ведомостей» в компании на рынке видеоигр знает, что выход «Смуты» планируется на площадке VK Play.
Гореславский в разговоре с «Ведомостями» заметил, что выход игры на VK Play кажется ему логичным шагом. Представитель VK не ответил на вопрос о переговорах с Cyberia Nova, сказав лишь, что разместить свой проект на площадке может любой разработчик. Что за «Смута» «Смута» — это игра в жанре action RPG, события которой разворачиваются в России в период Смутного времени и польской интервенции. В 2021 г. ИРИ планирует инвестировать в развитие компьютерных игр не менее 1 млрд руб. В разговоре с «Ведомостями» он уточнил, что по итогам года по направлению «Программное обеспечение и игры» было одобрено 14 проектов на сумму около 900 млн руб.
Андрей Белов, продюсер студии Cyberia Nova разработчик «Смуты» провел прямой эфир, в рамках которого мужчина ответил на вопросы игроков, поделился планами команды и рассказал о возможном продолжении игры.
Так, с момента выхода «Смуты», который состоялся 4 апреля, для проекта вышло три обновления с исправлениями багов. По словам Андрея, готовится еще один большой апдейт — он должен выйти в ближайшие дни и устранить имеющиеся ошибки, коих немало. Затем студия намерена выпускать заплатки каждые 14 дней. Также «Смуту» ждет большое обновление, которое разнообразит геймплей, делая его менее скучным.
Надо было просто сделать не хуже, но этого не получилось. Зато лечится наш герой, испив водицы, каждый раз приговаривая "студёная" или "хорошааа". В свете всего остального воспринимается это не иначе как оммаж к "Русам против ящеров". Визуал, звук и актерские работы На этапе выпуска демо-версии интернет захлестнула волна восторженных воплей по поводу качества графики, проработки моделей и других аспектов графической и художественной составляющей. Фото: Скриншот "Смуты" Я эти хвалебные оды разделить не могу.
Картинка хорошая. Только и всего. На пятом Unreal Engine надо было бы хорошо постараться, чтобы сильно напортачить The Day Before передает привет. В статике "Смута" выглядит приемлемо. Но вот в движении с анимациями происходит беда. Ни у кого не было в этом плане ожиданий на уровне Red Dead Redemption 2, но можно же было научить боярина Милославского взбираться на пригорочек, чтобы не делать огромный крюк в объезд до конечной точки маршрута? Нарисовать анимацию зажигания факела? Убрать повсюду торчащие невидимые стены? Не повторять ошибки с мимикой за Mass Effect: Andromeda?
Вопросы можно задавать долго. Более-менее уравновешивает ситуацию звуковое и музыкальное оформление. Все эти гусли и балалайки звучат очень аутентично и уместно, создавая правильную атмосферу. Фото: Скриншот "Смуты" Много встречалось в Сети претензий по поводу озвучки. Я бы не стал относить ее к недостаткам. Да, персонажи периодически наваливают кринжа лопатой своими репликами в силу специфики выбранного художественного стиля, но актерский состав тут ни при чем, и артисты за кадром со своими задачами справились хорошо. Управление Я переживал за поддержку геймпада, потому что продукт ориентирован исключительно на ПК. Спасибо разработчикам, что предусмотрели возможность играть на контроллере от Xbox. Изначально в настройках, правда, зачем-то "сенса" выкручена на 1,5x, но ее можно подогнать под комфортные для себя значения.
Само управление получилось не слишком отзывчивым, персонаж порой реагирует на нажатия "ватно", "кисельно" и с некоторой ненужной инерцией.
Авторы российской RPG «Смута» рассказали про открытый мир и боевую систему
Все новости об игре Смута в жанре RPG, Экшен, Приключения: выход обновления, раздача ключей, где купить, скачать игру. Авторы «Смуты» продолжают работать и предложили ещё один патч со множеством исправлений, но есть нюанс — он не для основной игры. Сюжет игры строится вокруг Смутного времени начала 17 века, и истории боярина, принимавшего активное участие в тех событиях.
Авторы российской RPG «Смута» рассказали про открытый мир и боевую систему
В «Смутном времени» игрок может прогуляться по исторической Москве и узнать некоторые факты того времени. Наша игра основана на драматичном, но малоосвещённом в массовой культуре периоде истории — Смутном времени. Действие игры разворачивается в период «смутного времени» в начале XVII века, и она неплохо показывает как сеттинг, так и события того периода, что включал ресурсный кризис, борьбу за трон и восстание ополчения под руководством Минина и Пожарского. Город - 17 июня 2023 - Новости Нижнего Новгорода - Данные изыскания необходимы в основном потому, что проект «Смута» — первая Российская игра с исторически достоверными моделями и объектами, подробно отражающими внешний вид зданий и людей эпохи Смутного времени.
Продюсер «Смуты» раскрыл, что добавят в игру с обновлениями, и подтвердил работу над продолжением
Исторический фон игровых событий, а это 1612 год, авторы описывают так: «страна разорена голодом и войнами, на трон рвутся самозванцы». Играть предлагается за боярина Юрия Милославского, который вместе с ополчением под предводительством Минина и Пожарского рвется отбивать Москву у поляков. Вышла «Смута» на платформе VK Play. В других цифровых магазинах или на консолях ее выпускать не собираются.
Страна разорена голодом и войной. На троне самозванцы.
В Кремле обосновался польский гарнизон. Казалось, надежды не было. Но в этот тяжелейший период ценой огромных усилий по всему Московскому царству было собрано народное ополчение. Мы следуем за ним вместе с молодым холостяком Юрием Милославским. Чтобы наказать врагов и прекратить смуту, Юрию приходится пройти через сложные эксперименты.
Сражайтесь с вражескими силами, хищниками и дикими животными. Ведите переговоры с вражескими персонажами. Проходите через непроходимые леса и болота. Лазайте по пещерам, полным ловушек. Сталкивайтесь с интригами, коварством и обманом.
В Cyberia Limited только сказали, что «средств достаточно для разработки AA-игры». В ИРИ рассказали изданию, что с прошлого года организация помогла пяти игровым проектам и в следующие два года объем денежной поддержки будет только увеличиваться, а инди-проекты — только «приветствоваться».
В канун Нового Года, принято забывать всё старое, а негатив оставлять в уходящем году! ОСИ не стал тому исключением! Как говорится, в Новый Год с чистой совестью! Но, рамки разумного и приличия всегда действуют и также сохраняются в Новом Году!