Новости чтобы отыскать скрытую песню осмотрите сумерские розы

Чтобы отыскать скрытую песню, осмотрите сумерские розы. Осмотрите орнамент, а затем взгляните на сумерские розы так, чтобы они выстроились в линию, как на орнаменте. Не дайте шерифу вас подстрелить. Собирайте и обменивайте сотни ножей! Проверьте мой профиль на наличие быстрых ссылок на мои страницы! Нравится, следите и подписывайтесь на эксклюзивные новости об обновлениях, бесплатные коды ножей и многое другое! Этот фамильяр попросит у вас випариас (да, собрать их придется много) и сумерскую розу (растет везде, но если вдруг нет — можно отыскать на ближайшей горе).

Где найти все книги

  • Как узнать сколько аранар нашел
  • Скрытые Сообщения
  • «Хан всегда стреляет первым»
  • Как выйти из волнохода

"Пахнешь розами": скрытый смысл фразы из дела Бишимбаева нашли в сети

После разговора с ними вас попросят найти спрятанную песню среди роз Сумеру. На рельефе рядом с ними есть музыкальная партитура, но вы можете не обращать на нее внимания и идти дальше. Для этого бегать по кругу вокруг Розы пока все они светящийся фиолетовый. Как только это будет сделано, вам будет предложено воспроизвести музыку в соответствии с образцом Sumeru Roses. Эта мелодия называется Ритм мрачного пути и используется для активации полых деревьев, чтобы открыть специальные порталы. Как только вы закончите, вернитесь к двум Аранара, чтобы сообщить о своем прогрессе.

Призовите дендрогранумы и активируйте при помощи них мишени зелёного цвета. Когда над куполом будет три мишени, подойдите ближе и пробудите молодой дендрогранум.

Стреляйте по зелёным мишеням поочередно. Купол исчезнет, а вы сможете подняться выше. Вы попадёте на арену с финальными врагами. Среди них будут как обычные мобы, так и воплощения кошмара. Сильные монстры схожи с теми, что появлялись в зоне Увядания. Уничтожив их, покиньте подземелье и пообщайтесь с Арамой. На этом задание будет завершено.

Вы заберете и сами инструменты. Соберите припасы и разбейте доску на задней двери, чтобы выйти наружу. Проявите следы и идите по ним. При желании на развилке сверните вправо, чтобы отыскать место упокоения элитного врага Злопамятного Траппера 7 уровня. Это будет сложный бой, поскольку враг очень опасен, и важно научиться блокировать его удары парировать. Когда появляются другие противники, переключайтесь на них. Двигайтесь по следу, а когда окажетесь на большой поляне с деревьями, посмотрите вправо, чтобы увидеть синий сигнал и красную тряпку.

Они направлены на убежище «Верхняя пещера». По желанию сходите туда, чтобы отдохнуть и создать точку быстрого перемещения. Здесь же вы найдете карту сокровищ «Самодельный тайник в лагере». Кроме того, вам доступна Сущность после предыдущего дела о присутствии. Она позволяет разблокировать дополнительные умения Антеи. Продолжите идти по следу, пока не окажетесь у края обрыва, и Антея скажет, что Форчун хотел избавиться от молотка. Отойдите назад, вправо и поднимитесь по стене. Отсюда вы сможете найти точку для телепортации Антеи.

Открыть оригинал 1 из 1 Спрыгнув вниз после телепортации, идите вправо к сундуку. Рядом будет Разрушаемая стена. Двигайтесь дальше, спуститесь вниз и зачистите локацию от врагов. Переключитесь на Антею и подберите молот. Вы увидите воспоминание, в котором Нелли убила своего бывшего супруга. Призовите и поговорите с призраком настоящего Форчуна. Поднимитесь по стене чуть дальше, спрыгните вниз. Слева можно найти препятствие Коварный плющ, но пока что вы с ним ничего сделать не можете.

Сбоку также есть вопросительный знак, указывающий на Гнездо. Открыть оригинал 1 из 1 Карта сокровищ «Самодельный тайник в лагере». Вернитесь в лагерь тем же путем. Когда перейдете мост в направлении кузницы, сверните в правую сторон. Идите вдоль реки, поднимитесь на выступ и за скалой справа ищите тайник под камнем. Вы получите редкий материал — аккрецию бича. Скриншот ниже прилагается. Открыть оригинал 1 из 1 Войдите в хижину, чтобы провести слушание и вынести приговор.

Это будет необычная ситуация, поскольку живых людей двое, и вы можете вынести приговор Нелли или Артеру. А можете просто изгнать дух Форчуна Хитона. Решайте сами в зависимости от того, на какой финал идете. Вы заработаете 1 Сущность. Не переживайте за товары — продавать их будет тот человек, который останется в живых или Нелли. Дополнительное задание «Верная тень» Когда начнется сюжетный квест «Зверь», в Охотничьем лагере появится маркер дополнительной миссии. Конечно, при условии, что вы завершили дело о присутствии «Осторожность прежде всего». Пройдите к дому Пруденс и войдите внутрь, чтобы автоматически начался квест.

Скорее всего, квест доступен только в том случае, если вы убили Пруденс, поскольку следы внутри дома будут оставлены Томасом. Используйте Антею, чтобы взять след. Пройдите за мост от кузницы и поверните вправо. Поднимитесь на выступ и прикончите призрака Томаса. Можете осмотреть могилы Пруденс, Нелли или ее возлюбленного, если их убили. В награду вы получите 600 очков опыта. Дело о присутствии «Состояние здоровья» Отправляйтесь в Охотничий лагерь после победы над Зверем в одноименном сюжетном задании и пройдите на север, куда наверняка еще не следовали. Вы встретите доктора Эвелин, жалующуюся на преследование призрака.

Она просит, чтобы вы нашли ее сумку с лекарствами и медицинскими инструментами. Пройдите чуть дальше, чтобы попасть на Рудничные холмы. Сначала пройдите вправо и спуститесь по стене, чтобы подобрать фиолетовый предмет — фигурку «Браконьер». Теперь идите влево, вверху будет Осколок души. Не забудьте в него выстрелить. Двигайтесь дальше по маркеру и сверните вправо. Заберитесь на выступ и возьмите фиолетовый предмет из кострища — фигурку «Браконьера». Сначала идите левее, между скалами, убейте врагов, поднимитесь выше и перейдите по бревну.

Убейте духов и войдите в дом с синим сундуком, в котором лежат ведьмины камни. После этого обойдите дом слева, протиснувшись между ним и ограждением, и телепортируйтесь на другую сторону. Помимо третьей фигурки «Браконьера» вы обнаружите и Проклятый сундук. Взаимодействовать с ним вы сможете позже, когда встретитесь с ведьмами. Вернитесь туда, где нашли вторую статуэтку «Браконьера», сверните дважды вправо, спуститесь вниз и подберите дневник консультаций. В нем выделено имя некой Г. Роулингса, которой Эвелин назначала лечение ртутью. Спрыгните вправо, убейте врагов и заберите сумку Эвелин.

Создайте короткие маршруты, а затем вернитесь в Охотничий лагерь и поговорите с Эвелин. Войдите в ее дом, заберите ключ от сарая, лежащий на полке слева, прочтите старое письмо на столе, взгляните на окно, а за ширмой справа найдите еще одну зацепку. Призрак был заражен сифилисом, но ничего не говорил об этом Фелисити. И Эвелин об этом узнала. Обойдите дом и изучите книгу, которую выбросили в окно. Затем откройте сарай справа и взгляните на картину в роли Антеи. Затем призовите призрака, поговорите с ним и бегите к отмеченному дому. Победите врагов, войдите внутрь и решите судьбу Эвелин Фитчер и Роулингса.

Дополнительно задание «Разрыв» Это задание начнется сразу после того, как вы обнаружите любой Проклятый сундук. Затем вам предложат встретиться с Искательницей. Примечательно, что я смог пропустить этот шаг, отыскав бревиарий с ритуалом разрыва. Для этого посетите область к востоку от Охотничьего лагеря, куда вы отправились, чтобы разобраться с делом о присутствии «Молот и клещи». Там есть две разрушаемые стены. Пройдите за нижнюю, на юге, и обнаружите справа Проклятый сундук, слева — фигурку «Дровосека», а впереди — дом. Войдите в дом и подберите бревиарий, лежащий на столе. Так вы разблокируете заклинание разрыва.

Чтобы открывать Проклятые сундуки, нужно находить связанные с ними статуэтки. Для каждого сундука это будут одни и те же статуэтки. Одинаково и их количество — 3 штуки. Само дополнительное задание на этом будет завершено. Дополнительное задание «Миссия спасения» Отправляйтесь в Охотничий лагерь после того, как разберетесь, как путешествовать в Пустоте, и поговорите с Кейт я казнил Толстокожую, поэтому не уверен, будет ли она вообще в лагере. Скорее всего, задание начнется при любом раскладе. А еще вы сможете выпросить 1000 монет за проделанную работу по убийству Зверя. Нужно пойти по следу оставшихся людей, чтобы спасти их или подтвердить их гибель.

Перемещайтесь в убежище Бивуак Кейт, выйдите наружу из пещеры и сверните вправо, чтобы увидеть дерево с красной тряпкой. Возможно, вы уже ходили в этом направлении. Следуйте вправо, спуститесь вниз, перепрыгните через бревно и убейте врагов. Поднимитесь по склону вправо и заберитесь на выступ с кровью, чтобы найти на лежаке первое письмо выжившего. Продолжить задание вы сможете уже позже, поскольку выжившие отправились далеко на юго-восток. Запаситесь терпением, пока по сюжету игры не доберетесь до Хэрроуз. Когда это случится, выполняйте сюжетное задание этого региона, и вскоре отправитесь в направлении маркера. Доберитесь до указанной точки и изучите письмо у палатки, чтобы обновить цель.

Выжившие пошли дальше за Старую мельницу. Нужно посетить третье место, отмеченное маркером. Я пропустил этот шаг, поскольку сразу посетил обломки корабля на пляже к западу от Старой мельницы. После этого отправляйтесь к убежищу «Мельничный дом» и двигайтесь мимо мельницы в обратную сторону, спрыгните с выступа слева и пройдите на пляж к западу. Доберитесь до обломков корабля. Открыть оригинал 1 из 1 Разбейте ящики и войдите внутрь корабля. Прочтите третье письмо выжившего, лежащее на ящике напротив входа. Разожгите костер убежище «Лодочный стапель» , после чего вернитесь к Кейт в Охотничий лагерь.

Дополнительное задание «Вой в тумане» Не знаю, начнется ли этот квест, если вы пощадили Джейкоба, но после того как я встретился с Сирайдиэн, в Охотничьем лагере появилась метка дополнительного задания. Прочитайте записку, висящую на дереве в начале лагеря. Так начнется задание. Отправляйтесь пешком в нужное место, поскольку костер будет недоступен. Пройдите к убежищу Джейкоба и убейте волка-вожака. После осмотрите труп волка неподалеку от убежища и следы крови на входе внутрь убежища. Изучите другой труп волка ближе к выступу, на который можно подняться напротив убежища. Наконец, осмотрите следы человека у камней слева от входа в убежище.

При этом дополнительное задание завершится. Дело о присутствии «Обреченное сердце» Задание начнется после того, как вы в рамках квеста «Охотники на ведьм» доберетесь до поселения Хэрроуз, поговорите с губернатором, несколькими поселенцами и сапожником Калебом Уотсоном. Осмотрите записку на столе у двери. По заданию вам нужно пройти в соседнюю комнату, забрать ключ от двери со стола рядом с камином, а затем протиснуться между ящиками и найти в углу записку, в которой Калеб обвиняет Алесандера в грехах. Откройте дверь, осмотрите записку на куче вещей впереди, в которой рассказывается о трагической гибели жены Калеба Руфь и его брата Александера. Рядом с дверью есть ящик, внутри которого лежат кости. Изучите их, затем вновь поговорите с Калебом. Вы узнаете за Боговую делянку, где захоронены Александер и Руфи.

Выйдите за пределы поселения. Впереди и чуть левее есть длинный пирс. Под ним спрятана духоловка Осколок души. Доберитесь до Боговой делянки, но перейти через мост не выйдет. Идите вправо, пока не окажетесь на кладбище. Можете сразу же пойти чуть левее, чтобы выстрелить в крепление моста и создать короткий путь. Найдите фиолетовый предмет на краю кладбища — это первая фигурка «Фермера», и вряд ли вы пройдете мимо нее. В этом месте Антея должна сказать, что увидели могилу Руфь Уотсон.

Спрыгните с края у могилы Руфи, осмотрите крест с приманкой справа и надгробие Александера Уотсона слева. Вернитесь обратно и заберитесь на выступ слева. Двигайтесь через локацию единственным путем, убивая врагов у приманок. Спуститесь по тросу и сверните в узкий лаз слева. Сразитесь с Безутешным жрецом. Уклоняйтесь от призрачных воронов. Открыть оригинал 1 из 1 Используйте Антею и найдите на ящике слева древний пергамент с ритуалом. После этого осмотрите труп, а затем примените ритуал прислушивания без пергамента это сделать нельзя.

Вы узнаете, что в Калеба вселились духи Александера и Руфи. Слева есть бревно. Перепрыгните через него, разбейте Антеей камни и найдите внутр ящики. Разбив их, вы получите коллекционную запись «Второе поселение в Нью-Идене». Затем идите к выступу справа, но развернитесь и выстрелите в духоловку. Следуйте обратно, но напротив Боговой делянки ищите дом. Обойдите его справа, разбейте доски и проникните внутрь, чтобы отыскать в ящике за углом вторую фигурку «Фермера». Если пройдете дальше от дома, обнаружите проклятый сундук фермера.

Чтобы отыскать третью фигурку «Фермера», вернитесь к главному входу на кладбище «Богова делянка», но идите в левую сторону. Буквально в нескольких метрах, под небольшой скалой будет третья статуэтка. После беседы с Калебом нужно будет отыскать сгоревший дом Руфь Уотсон. Бегите вверх по склону внутри поселения, туда, где нашли губернатора, но войдите в открытый дом справа. Если попали в нужное здание, Антея скажет, что не может проявиться из-за оберега. Выйдите наружу через лаз справа, идите влево и выстрелите в оберег. Вернитесь в дом и примените способность Антеи, чтобы разрушить доски. Бегите влево вдоль скалы, поднимитесь к сгоревшему дому и сдвиньте влево тележку.

Поднявшись наверх, обыщите дом, переключитесь на Антею и в дальней части отыщите сердце Руфи Уотсон. Забрав его, разбейте доски и выйдите наружу. Поговорите с Александером и проведите ритуал призыва призрака или тени. Далее вы сможете решить, как поступить — убить Калеба, вознести или изгнать Александера. Руфь будет довольна любым решением. Вы получите 1 Сущность и наводку на Лэмми Хаскелла, который предоставил Калебу листок с ритуалом воскрешения. Дело о присутствии «Дом там, где сердце» Вернитесь в Охотничий лагерь и посетите лавку сквайра Пэрриса. Поговорите с Джейн и духом Синсира, затем покиньте лавку.

Пообщайтесь с Пэррисом снаружи, войдите в дом и осмотрите три вещи Джейн, отмеченные синими маркерами. Вернитесь в дом Пэрриса и осмотрите надежный сундук слева. Он заперт. Изучите несколько точек взаимодействия. На деле вам нужно найти у стены, к которой прилегает ширма разделяющая комнату на две части светящийся камень, в который можно выстрелить. Так вы получите ключ, сможете открыть надежный сундук и забрать записки. Вернитесь и поговорите с Синсиром. Затем телепортируйтесь к убежищу Верхняя пещера и разрушьте Коварный плющ неподалеку, чтобы опустить мост.

Для этого придется пройти влево от моста, спуститься под него. Отсюда будут видны все огоньки. Пройдите через мост, идите вперед или правее, но в любом случае придется спрыгнуть вниз. Сделав это, двигайтесь по маркеру, пока не увидите впереди охотничью вышку Джейн. Призрачный Предел 1 «Оскверненный каньон». Убив врагов, поднимитесь по стене слева. Создайте короткий путь левее, а затем разрушьте Вспышкой камни. За проходом вы обнаружите область с множеством порталов.

Это место называется Призрачным Пределом. Переключитесь на Антею, телепортируйтесь влево и идите вперед. Сначала спуститесь вправо и прыгайте по через обрывы. Развернитесь и увидите в отверстии оберег. Разрушьте еще один оберег, висящий под другой аркой. Доберитесь до сундука и посмотрите на высокую скалу. Выстрелите в крепеж, чтобы свалился мост, и уничтожьте третий амулет. Пройдите немного назад и посмотрите вправо, чтобы увидеть точку телепортации.

Переместитесь туда и посмотрите на основную гору справа. В отверстии должна быть видна синяя почка. Примените на нее Силки, прыгните чуть дальше и уничтожьте два огонька справа. Вернитесь на центральную гору, поднимитесь чуть выше ограждения и телепортируйтесь к сундуку. Так вы завершите первый Призрачный Предел. Вернитесь и продолжите движение к маркеру. Поднявшись на выступ, сверните в лаз слева. Помимо Гнезда с Бичом, можете подняться на еще один выступ и найти под висящим трупом другое тело с ключом от тайника.

В бою против Бича используйте настои, когда рядом есть враги, чтобы наносить урон по области. Также убивайте обычных врагов, чтобы восстанавливать запасы настоев. И не забывайте, что в дух жнеца следует стрелять из ружья в голову. Отправляйтесь по маркеру, переключитесь на Антею и разрушьте бревно. Осмотрите ящик с порохом под вышкой, поднимитесь наверх по веревке, изучите карту и висящие кольца членов клана Колибри. Не торопитесь далеко уходить. Отойдите от охотничьей вышки, но сверните вправо. Так вы обойдете скалы и доберетесь до хижины, которая была видна издали.

Обойдите дом с левой стороны, разбейте доски и выстрелите в засов. Внутри дома откройте сундук «Тайник». Ключ от тайника вы уже нашли ранее. На столе лежит коллекционная запись «Пустота — не ад». Также посмотрите вниз сломанного моста напротив охотничьей вышки, чтобы уничтожить духоловку. Спуститесь вниз, привязав веревку. Но чтобы до него добраться, посмотрите на холм справа. Обойдите локацию и пройдите туда, поднимитесь выше, спуститесь ниже и увидите место для телепортации.

Но сначала посмотрите вниз и выстрелите в оберег слева от алтаря. Воспользуйтесь любым костром, чтобы переместиться в убежище «Старый болотный лагерь». Пройдите вглубь лагеря, посещенного ранее. Там, где вы встретили Искательницу, есть ящики с изображением колибри. Поднимитесь на выступ справа, где стоит Антея. Двигайтесь следом по тропе из ящиков и убейте врагов. Путь преграждает Коварный плющ. Войдите в здание слева, поднимитесь на выступ к синей почке.

Атакуйте ее Силками, выстрельте в огонек справа, спуститесь и уничтожьте еще два огонька. Поднимитесь выше и зачистите локацию. После победы поднимитесь на выступ справа и перепрыгните обрыв слева. Чуть дальше повозки лежит коллекционная запись «Существа, которые никогда не были людьми». Осмотрите список товаров в повозке. Двигайтесь в другую сторону и обойдите упавшую тележку справа. Вы узнаете, что одеяла были заражены оспой. Поднимитесь на вышку слева, запрыгните на крышу и заберитесь внутрь здания.

Прочтите записку на столе, разбейте засов. После этого вернитесь в Охотничий лагерь и поговорите с Синсиром. Идите к Джейн и решите, как поступить в этой ситуации. Дело о присутствии «Яблоко гниет у яблони» Переместитесь к убежищу Верхняя пещера, покиньте его и идите к мосту с Коварным плющом справа. На вершине моста Антея заметит сумку. Так начнется это побочное задание. Разрушьте Коварный плющ неподалеку, чтобы опустить мост. Пройдите через мост и идите по маркеру.

Победив врагов, проберитесь под бревном справа и найдите недоставленное письмо сумку. Чуть дальше перепрыгните на другой берег, убейте врагов и двигайтесь по кровавому следу. Проберитесь под бревном, осмотрите пустую шкатулку и могилу. Судя по всему, посыльного добил какой-то Скаддер. Поднимитесь по ближайшей стене и войдите в убежище. Вернитесь в Охотничий лагерь, чуть дальше кузницы ищите хижину Криденса Скаддера. Запустится кат-сцена. Обыщите дом: прочтите записку на столе напротив входа, а также дневник в соседней комнате справа.

Поговорите с Белавдом, после чего появится дух его отца Джедедии. Выйдите наружу и бегите через мост к Белавду. После разговора с ним следуйте на запад по маркеру. По пути встретите Криденса. Дом находится на возвышенности слева. Если вы уже там были, должна висеть веревка. В противном случае идите вперед, поднимитесь по стене справа и пройдите по бревну к дому. Убив врагов, обыщите дом.

В первой комнате есть письмо. Затем разбейте доски слева и проберитесь в соседнее помещение. Вернитесь, обойдите дом Скаддеров, подслушав разговор дважды у двух разных окон. После покиньте дом.

Он предложит испытание, правильный ответ на которое: 2. В награду лесной дух вручит сундук.

Доступ к подземной области откроется после прохождения квеста «Глава звездной ночи». Двадцатый аранар прячется внутри домика по центру пещеры. Приведите его в чувство силой Дендро элемента. Он попросит принести три вида грибов-звезд: обычный, обожженный под действием Пиро и оживленный под действием Электро. За водоемом будет еще один дом, перед которым толпятся плесенники. Одолейте их и снова используйте Дендро стихию на маленьком испуганном существе.

Сначала расчистите вход Пиро элементом, взорвав бочку около здания. Поднявшись наверх, ударьте линзу стихией Электро. После используйте устройство и найдите аранару снизу на холме. После того, как датчик опознает существо, лесной дух поднимется на башню. Осмотритесь и поговорите с ним. Подыграйте ему на Старинной лире.

Отдайте ему випариас и персик зайтун. Защитите лесного духа от врагов. Аналогично предыдущему, двадцать седьмого аранара нужно спасти от пустынников. На уступе около водопада будет аранара-меломан. Сыграйте ему на Старинной лире. Сожгите ветки, закрывающие вход, и поднимитесь наверх.

Используйте на линзе элемент Электро, после посмотрите через устройство на поляну снизу, по левую сторону от вышки.

Изучаем «Песню, ведущую по мрачному пути»

  • "Пахнешь розами": скрытый смысл фразы из дела Бишимбаева нашли в сети
  • Самое популярное
  • Как узнать сколько аранар нашел - Исправление недочетов и поиск решений вместе с
  • Песня открывающая звериную
  • Как начать квест Песня, открывающая звериную тропу

Задание «Песня, открывающая звериную тропу» в Genshin Impact

После вам нужно осмотреть Сумерские розы неподалеку. В квесте от заката до рассвета в Бякуякоку будет задание осмотреть местность за библиотекой и решить загадку в Genshin Impact. Откройте унитаз; осмотрите его и возьмите МОНЕТУ РОЗЫ (P). Исследуйте цепь красоты; поместите МОНЕТУ РОЗЫ в нишу (Q). Спуститься. Genshin Impact Чтобы отыскать скрытую песню, осмотрите сумерские розы Скачать. There are tons of Sumeru quests that reward reputation but can be hard to find. Our guide explains how to start all the Sumeru hidden world quests. После этого пробегите вокруг сумерских роз неподалеку, а затем сыграйте на Старинной лире.

Как начать квест Песня, питающая росток

  • Питомник грёз. Песня, открывающая звериную тропу
  • Песня раскрыли карты
  • ПЕСНЯ, ВЕДУЩАЯ ПО МРАЧНОМУ ПУТИ / ОСМОТРИТЕ СУМЕРСКИЕ РОЗЫ / ИССЛЕДУЙТЕ СОН ВАСАРЫ ГЕНШИН ИМПАКТ
  • Применение в алхимии
  • Как пройти квест «Песня, ведущая по мрачному пути» в Genshin impact

Order of the Rose - Прохождение игры полностью с подсказками и головоломками

один из квестов, введенных в обновлении 14. Чтобы отыскать скрытую песню осмотрите сумерские розы. Этот фамильяр попросит у вас випариас (да, собрать их придется много) и сумерскую розу (растет везде, но если вдруг нет — можно отыскать на ближайшей горе). "Пахнешь розами": скрытый смысл фразы из дела Бишимбаева нашли в сети.

ПЕСНЯ ПИТАЮЩАЯ РОСТОК | ПИТОМНИК ГРЕЗ | GENSHIN IMPACT

Поднимитесь на выступ справа, где стоит Антея. Двигайтесь следом по тропе из ящиков и убейте врагов. Путь преграждает Коварный плющ. Войдите в здание слева, поднимитесь на выступ к синей почке. Атакуйте ее Силками, выстрельте в огонек справа, спуститесь и уничтожьте еще два огонька. Поднимитесь выше и зачистите локацию. После победы поднимитесь на выступ справа и перепрыгните обрыв слева.

Чуть дальше повозки лежит коллекционная запись «Существа, которые никогда не были людьми». Осмотрите список товаров в повозке. Двигайтесь в другую сторону и обойдите упавшую тележку справа. Вы узнаете, что одеяла были заражены оспой. Поднимитесь на вышку слева, запрыгните на крышу и заберитесь внутрь здания. Прочтите записку на столе, разбейте засов.

После этого вернитесь в Охотничий лагерь и поговорите с Синсиром. Идите к Джейн и решите, как поступить в этой ситуации. Дело о присутствии «Яблоко гниет у яблони» Переместитесь к убежищу Верхняя пещера, покиньте его и идите к мосту с Коварным плющом справа. На вершине моста Антея заметит сумку. Так начнется это побочное задание. Разрушьте Коварный плющ неподалеку, чтобы опустить мост.

Пройдите через мост и идите по маркеру. Победив врагов, проберитесь под бревном справа и найдите недоставленное письмо сумку. Чуть дальше перепрыгните на другой берег, убейте врагов и двигайтесь по кровавому следу. Проберитесь под бревном, осмотрите пустую шкатулку и могилу. Судя по всему, посыльного добил какой-то Скаддер. Поднимитесь по ближайшей стене и войдите в убежище.

Вернитесь в Охотничий лагерь, чуть дальше кузницы ищите хижину Криденса Скаддера. Запустится кат-сцена. Обыщите дом: прочтите записку на столе напротив входа, а также дневник в соседней комнате справа. Поговорите с Белавдом, после чего появится дух его отца Джедедии. Выйдите наружу и бегите через мост к Белавду. После разговора с ним следуйте на запад по маркеру.

По пути встретите Криденса. Дом находится на возвышенности слева. Если вы уже там были, должна висеть веревка. В противном случае идите вперед, поднимитесь по стене справа и пройдите по бревну к дому. Убив врагов, обыщите дом. В первой комнате есть письмо.

Затем разбейте доски слева и проберитесь в соседнее помещение. Вернитесь, обойдите дом Скаддеров, подслушав разговор дважды у двух разных окон. После покиньте дом. За завершение миссии вы получите 1 Сущность. Дополнительное задание «Грязные деньги» Этот квест начнется после того, как вы завершите дело «Яблоко гниет у яблони». Скорее всего, только в том случае, если вы не убьете Белавда я казнил Криденса.

Поговорите с Белавдом чуть позже, после чего отправляйтесь по маркеру. Отправляйтесь в место со скриншота ниже, где также находится Коварный плющ. Выкопайте деньги, лежащие под деревом. Открыть оригинал 1 из 1 Карта сокровищ «Тайник часового у заводи». Отправляйтесь в Охотничий лагерь и двигайтесь по тропе на северо-восток. Когда окажетесь на поляне со скриншота ниже, Ред или Антея произнесут, что поблизости есть сокровище с карты при наличии таковой.

Ищите неподалеку небольшой водоем, и рядом с ним, под камнем, будут спрятаны фигурка «Часового» и 2 элитных самоцвета. Открыть оригинал 1 из 1 Вернитесь к Белавду и решите, оставить деньги себе или вернуть парню 350 монет. В любом случае дополнительное задание будет завершено. Дополнительное задание «Чужой среди своих» Маркер этого задания появится чуть позже, после того, как вы завершите сюжетные миссии в регионе Хэрроуз и решите судьбу местного губернатора. Переместитесь в поселение Хэрроуз и двигайтесь в указанную точку. Посетите дом губернатора, поднимитесь на второй этаж и в дальней комнате пообщайтесь с Лэмми.

Все, что вам нужно сделать — выполнить 1-2 дела о присутствии, связанные с жителями Хэрроуз и окрестностей этого поселения. Затем вернитесь к Лэмми. Дополнительное задание «Последний дар» Этот квест можно будет взять после расследования, связанного с Джейн и Пэррисом, но при условии, что вы не убивали Джейн. Через время в Охотничьем лагере появится маркер. Поговорите с девушкой, она расскажет за сундук и даст ключ. Разблокировали убежище или нет, но вас интересует местность у «Старого дома на холмах».

Пройдите туда любым способом. Наверняка вы уже были в этом доме, но на этот раз придется избавиться от Коварного плюща. Обойдите дом и сдвиньте тележку так, чтобы в стене был лаз. После этого выстрелите Силками по сердцевине Плюща, чтобы запустить решение. Стреляйте в огонек в камине и бегите наружу. Посмотрите с края пропасти слева, чтобы увидеть второй огонек.

Выстрелите в него и поднимитесь на крышу по боковой пристройке, чтобы уничтожить последний огонек. Вернитесь внутрь дома и откройте сундук. Отнесите Джейн найденные драгоценные камни. В награду вы получите 600 очков опыта и 250 монет. Дело о присутствии «Святые и грешники» Маркер этого задания появится чуть позже, после того, как вы завершите сюжетные миссии в регионе Хэрроуз и решите судьбу местного губернатора. Войдите внутрь лавки Хью Бачелера, поднимитесь наверх и смотрите кат-сцену.

Скорее всего, задание начнется независимо от того, казнили вы губернатора Хаскелла или нет. Бачелер предложит пообщаться с его сестрой, которая пропала в пещере у Старой мельницы. Сверните в левую сторону, чтобы спрыгнуть в сторону пляжа. Спускайтесь вниз, пройдите левее и увидите сам пляж. По заданию нужно идти вправо. Так и сделайте, но переключитесь на Антею, когда поймаете подсказку.

Вспышкой разрушьте бревно, убейте врага и подберите фиолетовый предмет — первую фигурку «Мельника». Вернитесь обратно, поднимитесь на холм справа и перепрыгните с одного выступа на другой. Здесь вы обнаружите вторую фигурку «Мельника», но вновь придется избавиться от призраков. После победы привяжите слева веревку, создав короткий путь. Не торопитесь и посмотрите вниз. Есть камни, которые может разрушить Антея, но ей мешает оберег.

Посмотрите правее, на деревянное ограждение. За ним есть оберег. Выстрелите в него, находясь наверху, спуститесь вниз, разбейте камни, победите врагов и заберите третью фигурку «Мельника». Спуститесь еще ниже на юго-восток и найдите справа лаз в стене. Через него вы доберетесь до Проклятого сундука Мельника. Впереди вы увидите обломки корабля.

Открыть оригинал 1 из 1 Призрачные предел «Обломки корабля». Зачистите пляж перед ним, пройдите через корабль и активируйте убежище «Лодочный стапель». В дальней комнате посмотрите в отверстие впереди и выстрелите в оберег. Разрушьте стену справа, чтобы добраться до очередной головоломки на западе. Перейдя по бревну, войдите в пещеру справа и спрыгните в густой туман. Переключитесь на Антею и ищите в центре подъем.

Запрыгните на него, поднимитесь вверх, чтобы выйти из области тумана, и Редом выстрелите в два крепления, чтобы опустить первую часть мост. Переключитесь на Антею, спрыгните вниз и ищите слева небольшой склон. Двигайтесь по нему вверх ранее путь преграждали доски и выстрелите в последнее крепление, чтобы сбросить мост. Пройдите к источнику тумана и уничтожьте его. Победив врагов, выйдите наружу. Привяжите еще одну веревку и спуститесь в туман снизу.

Обойдите корабль, попутно уничтожив два набора досок в его носовой части. Поднимитесь на выступ и спрыгните на другую сторону. Уничтожьте третий набор досок и войдите внутрь. Разрушьте источник тумана и убейте врагов. Вернитесь наружу и ищите на борту корабля деревянные перекладины. Карабкайтесь по ним вверх и проберитесь под бревном справа.

Выстрелите в первое крепление, вернитесь обратно, но не покидайте корабль, а ищите узкий проем между двумя опорами. Двигайтесь туда, прижмитесь к стене впереди и через отверстия выстрелите в два крепления. Немного вернитесь и выйдите на выступ на другом борту. Выстрелите в крепление, прыгните вперед и поднимитесь на вершину. Найдите в конце палубы люк и выстрелите в третье крепление, чтобы он открылся. Покиньте область при помощи портала слева.

Что касается задания, вам нужно войти в пещеру, расположенную к востоку от обломков корабля. К самим обломкам подходить не нужно, просто перед ними уйдите вправо. Войдите внутрь пещеры, сверните влево и ищите за лазом в стене Гнездо Теней. Но учтите, что битва будет довольно трудной. Вернитесь, переключитесь на Антею и двигайтесь через пещеру, изучая надписи на стенах. Как только Антея скажет, что ей мешает оберег, поднимитесь на выступ слева и идите вправо вдоль узкого края и стены.

Посмотрите вправо и выстрелите в оберег. После этого телепортируйтесь по диагонали влево-вниз. Вернитесь вниз и двигайтесь дальше, пока не попадете в комнату со столом. Осмотрите разные предметы, включая дневник Марси. Продолжите движение, пока не выберитесь на мост с Коварным плющом. Сначала разбейте доски справа и перемещайтесь вдоль стены и узкого выступа.

Оказавшись в комнате, спуститесь вниз и разрушьте Вспышкой доски, чтобы найти сердцевину Плюща. Вернитесь наверх, Антеей уничтожьте сердцевину, выстрелите в первый огонек, а из проема справа — в два других. Спуститесь и идите на другую сторону. Поднимитесь выше, перемещайтесь до тех пор, пока не смоете телепортироваться. Изучите следы крови, а затем проведите ритуал прислушивания. Пройдите дальше по следам крови и осмотрите труп Марси Бачелер.

Призовите ее и пообщайтесь на все темы. Следуйте за Марси к ее брату и решите их судьбу. Дело о присутствии «Сними оковы с сердца» Маркер этого задания появится чуть позже, после того, как вы завершите сюжетные миссии в регионе Хэрроуз и решите судьбу местного губернатора. Посетите лавку торговки элем Фиби. Это задание вы могли выполнить в рамках сюжетной миссии, когда губернатор попросил о помощи, или позже. Пройдите за дверь, пообщайтесь с Фиби, после чего появится Исмаил.

Осмотрите следы от разбитой бутылки слева. Выйдите с лавки и пройдите в дом Фиби, отмеченный маркером. Осмотрите еще одну лужу и осколки, пройдите влево и изучите другие предметы, выделенные синим цветом. В дальней комнате нужно примените навыки Антеи, чтобы обнаружить скрытую записку на столе. Это завещание. Вернитесь и поговорите с Фиби.

Выйдите с лавки, обойдите ее в правую сторону и поднимитесь по ступеням в комнату Исмаила Лоу. Соберите все, что видите, в дальней части разбейте ящики и уничтожьте оберег. Примените Антею, чтобы обнаружить ключ от склада. Вернитесь в лавку эля и поговорите с Исмаилом Лоу. Отправляйтесь в указанное место, на восток от Хэрроуз. Разрушьте Коварный Плющ.

Один огонек находится на вершине скалы напротив сердца Плюща, второй — за скалой слева, атакуйте в ближнем бою, а третий — внизу. Нужно пройти вправо и посмотреть вниз. Пройдите к складу и осмотритесь. Дверь слева закрыта, так что войдите в открытое соседнее здание. Перепрыгните через повозку и толкните ее в другом направлении предварительно нужно разбить ящики и бочки. Поднимитесь наверх и войдите внутрь склада, потеряв ключ Фиби.

Идите немного вперед и просмотрите первое воспоминание с участием Исмаила. На столе по правую руку, буквально в нескольких метрах есть сумка с картой сокровищ «Тайник у каменной плиты». Спуститесь в центр и обратите внимание на Коварный плющ. Найдите лаз справа, чтобы попасть на подъемник, и езжайте вверх. Бегите вправо и останьтесь сверху. Отсюда видны два огонька от Плюща.

Выстрелите Силками в сердце, после чего поразите из ружья два огонька. Затем бегите по кругу через лифт, против часовой стрелки, и атакуйте последний огонек в ближнем бою. Спустившись вниз, осмотрите еще одну точку интереса с воспоминанием Исмаила, чтобы понять, чей это призрак. Перелезьте через тележку и сдвиньте ее в сторону ворот. Заберитесь на стеллажи, перепрыгните на дальний и найдите сумку с документами Исмаила. После этого появится призрак Бесс Лоу.

Поговорите с ней, вернитесь в Хэрроуз и решите судьбу живых людей и призрака. Вы получите 1 Сущность. Дело о присутствии «Погребенная любовь» Отправляйтесь на Пастбища Хэрроуз, к убежищу «Старый дом на холмах», что на юго-западе от самого поселения. Пройдите влево, где появился синий маркер. Случится это после того, как вы разберетесь с основными событиями в Хэрроуз. По мере приближения к маркеру начнется новое расследование, а вы увидите густой туман.

Открыть оригинал 1 из 1 Начните отслеживать задание, спуститесь в туман и отыщите источник. Разберитесь с ним, после чего убейте духов. Прочтите записку со стихами на бревне впереди, перепрыгните через него и идите прямо. Прочитайте еще одну записку и осмотрите ведро. Затем проведите ритуал прислушивания, чтобы просмотреть воспоминание с Лизабет и Мэри-Клэр. Перейдите по бревну, изучите еще одно воспоминание.

Можете пробраться вдоль узкой скалы влево, чтобы найти труп с ключом от сундука Айрис Констанс. Открыть оригинал 1 из 1 Проберитесь через лаз внутрь пещеры, на другой стороне поднимитесь на вершину холма и идите по бревну. Осмотрите очередные предметы, затем спрыгните и бегите по маркеру на поляну. Впереди будет сарай, но он вас не интересует. Сверните вправо и изучите отголоски на береге реки. Перейдите по бревну, достаньте из воды медальон Мойры Тайнан.

После появится Лизабет. Поговорите с ней, прочтите стихи с листка и проявите воспоминание при помощи Антеи. С ее же помощью бегите дальше, на предыдущую локацию, Пастбища Хэрроуз. Там появится туман. Спуститесь и двигайтесь по зеленому следу, чтобы избавиться от источника. После общения с Лизабет идите к дому в центре региона и осмотрите его.

Взаимодействуйте с дверью, чтобы услышать стих и первую подсказку. Обойдите дом и взаимодействуйте с фартуком, висящим на бельевой веревке. Вернитесь к входу и взаимодействуйте с туфлями слева от двери. Затем бегите к Проклятому сундуку справа и осмотрите сито. Вернитесь, войдите в дом и проявите все воспоминания, которые найдете, используя зрение Антеи. После этого поднимитесь на холм к северу, чтобы встретиться с Лизабет и Мойрой.

Решите их судьбу, чтобы завершить текущее расследование. На той же локации, где брали квест, есть два вопросительных знака. Тот, что на юге, указывает на Гнездо Бича. Карта сокровищ «Разбойничий тайник». После того как обнаружите карту, запаситесь терпением и ждите, когда окажетесь к югу от поселения Хэрроуз. После этого пройдите на юг на пастбища Хэрроуз и следуйте дальше на запад.

Есть два вопросительных знака. Около верхнего, в левом верхнем углу локации, расположен дома. Спуститесь вниз от дома и на краю утеса ищите камень с двумя досками, лежащими крест на крест. Открыть оригинал 1 из 1 Чтобы попасть внутрь дома, поднимитесь по деревянной стене. Туда указывает вопросительный знак. Внутри дома находится сундук Айрис Констанс.

Ключ от него вы нашли ранее. Расположение сундука можете увидеть на скриншоте выше. Дополнительное задание «Оскверненная любовь» На территории Боговой делянки, после того как вы разберетесь с делом Калеба и Александера, появится маркер дополнительного задания. Когда это случится, посетите данное место, чтобы обнаружить гнездо элитного противника. Чтобы провести ритуал, требуются любовное письмо и медальон. Вернитесь в поселение Хэрроуз и войдите в дом сапожника Калеба.

Пройдите в дальнюю комнату, проберитесь между шкафами справа и найдите оба предмета: письмо лежит на столе правее, а медальон — на прикроватной тумбе. Вернитесь в Богову делянку и активируйте гнездо Элитного врага. Дело о присутствии «Грядет буря» После основных событий в Хэрроуз и, возможно, некоторых дополнительных дел на карте появится новая метка. Пройдите на северо-восток от убежища «Заброшенная ферма», уничтожив Коварный плющ, и найдите за сараем справа Перри. Выслушайте его, чтобы узнать о демонах на мельнице. Двигайтесь к указанному зданию, убейте всех призраков и прочтите объявление справа от двери.

Войдите внутрь, осмотрите все выделенные синими маркерами предметы. На столе слева спрятана записка, но, чтобы ее увидеть, нужно переключиться на Антею. Чтобы к нему подняться, нужно уничтожить Вспышкой камни. Но слева вверху от этих камней, за деревом спрятан оберег. На востоке есть другой вопросительный знак, указывающий на Бича. Вернитесь в Хэрроуз и пройдите в пекарню с левой стороны.

Осмотрите ее, используйте Антею, чтобы найти в первой комнате шкатулку с ключом от пивоварни. Во второй комнате, под шкафом справа ищите записную книжку. Затем появится призрак Люси Бэрроу, и вы сможете с ней поговорить. Отправляйтесь по маркеру к пивоварне Люси. Разрушьте Коварный Плющ на мосту, блокирующий путь к пивоварне. Один огонек находится справа, еще два — слева.

Доберитесь до пивоварни и войдите внутрь. Осмотрите все, что можете, выйдите наружу, обойдите пивоварню и сломайте доски на окне. Через окно вы сможете активировать сердце Коварного Плюща, а затем уничтожить огонек снаружи, левее окна, и на здании с водяным колесом. Вернитесь в дом и изучите последний предмет. Выйдите наружу и поднимитесь по выступам справа от входа в пивоварню. Отсюда можно телепортироваться внутрь мельницы, но Антея откажется это делать, заявив, что сначала нужно остановить водяное колесо.

Спуститесь вниз, пройдите левее мельницы, чтобы найти мост. Встав на этот мост, посмотрите вправо и выстрелите в крепление, чтобы упал шлюз, и вода перестала течь. Теперь вы можете телепортироваться внутрь. Сделав это, осмотрите первый этаж мельницы и поднимитесь на второй. Войдите в спальню справа и изучите стол, забрав ступку с пестиком. Далее вы сможете провести ритуал прослушивания.

Спуститесь вниз, чтобы встретить Перри и Люси. Вынесите вердикт, чтобы получить 1 Сущность и завершить расследование. Пройдите еще дальше на запад, разрушив Коварный Плющ, если не сделали это раньше. Вопросительный знак указывает в густой туман.

Как начать квест Песня, ведущая по мрачному пути Genshin Impact Скоро… Прохождение задания Песня, ведущая по мрачному пути. Питомник грёз: Араньяка.

Появится гриб, на который можно запрыгнуть.

Возьмите еще один кусок первобытного янтаря. Одолейте формочки и соберите драгоценный сундук. Используйте предмет дендро на специальном цветке, чтобы подняться наверх. Используйте дендрогранулу и лучника, чтобы поразить цель, а затем, в указанном порядке, другие цели. Вы можете прыгнуть в пещеру, чтобы вернуться в начало и открыть дверь. За ним побеждайте плесень и освобождайте мечту Васары. Арама появится неподалеку.

Он предложит вам войти в сон и пройти небольшой тест. Когда вы будете готовы, выберите опцию «Положите руки на Вассару…». Том II». В этом руководстве мы расскажем, как начать этот квест и что нужно сделать, чтобы получить Мелодию ростков для инструмента Ancient Lyre в игре Genshin Impact. Содержание: Квест становится доступным после завершения первого квеста из серии «Араньяка. Том II» под названием «Мир Аранара». После этого вы сможете выполнять всевозможные задания Аранара и разучивать различные мелодии для Старой лиры, которые помогут вам решить некоторые головоломки в Сумеру.

Он стоит перед приютом у озера в центре Ванараны. Прохождение квеста «Песня, питающая росток» в Genshin Impact Цель квеста находится к северу от руин Дахри. Отправляйтесь в место, указанное маркером, и найдите там аранара по имени Арама. Поговорите с ним и познакомьтесь с Арасудакой. Затем вам стоит посетить Сумеречные розы, которые находятся неподалеку. Просто двигайтесь вокруг них, пока на земле не появится желтое свечение. Встаньте на него и сыграйте мелодию роз с помощью инструмента «Старая лира».

Ноты, которые нужно нажать, отображаются в верхней части экрана. Если вы правильно сыграете мелодию, вы выучите песню ростков, которую можно использовать для оживления пустых контейнеров дендрогранума. Затем спрыгните со скалы и найдите пещеру. Вход в него заблокирован растительностью. Чтобы продолжить, сыграйте «Песню ростка» на лире рядом с пустым контейнером дендрогранума. Подберите регенерированный дендрогранум и выстрелите заряженным зарядом в зеленое кольцо, плавающее перед входом в пещеру. Корневой барьер исчезнет, и вы сможете войти внутрь.

Спрыгните вниз и вызовите Волнохода. Это позволит вам быстро перемещаться по туннелю и избегать урона от ветвей Fade, ускоряя накопление энергии Fade в ваших героях. Идите к квестовому маркеру и очистите область Fade. Как это сделать, описано в данном руководстве.

Все права защищены. Полное или частичное копирование материалов запрещено. При согласованном использовании материалов сайта необходима ссылка на ресурс.

Genshin Impact: Задание «Песня, питающая росток» – как начать и пройти (Гайд)[4.6]

В числе прочих показаний она объясняла свое сообщение "Кстати, ты пахнешь розами", которое отправила подсудимому в день смерти Салтанат Нукеновой, передает Сегодня 28 апреля в музыкальной передаче Песни от всей ꙣуши от 28.04.2024 смотреть онлайн. Владимир Пресняков и Георгий Русских исполняют песню «Аэропорты».

Аранары в Genshin Impact: где найти всех на карте Сумеру

Далее осмотрите территорию вокруг дерева, чтобы найти воспоминание Джинна, открывающее вызов песчаных бурь. Чтобы отыскать скрытую песню осмотрите сумерские розы. Обойдите стороной сумерские розы и станьте лицом к аранарам, чтобы найти тайную песню (это и есть правильная позиция). Где найти "Плывущий свиток песен" том 1, 2 и 3 (полная коллекция) для получения достижения "Путешествие Фарриса" в Геншин импакт?

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий