Новости снаряжение днд 5

Retrieved from "?title=3.5e_Magic_Weapon_Enhancements&oldid=338657". СОЗДАНИЕ БРУЕНОРА, ШАГ 5 Боб записывает начальное снаряжение, доставшееся ему от класса воина и предыстории народного героя.

The 20 Best Rare Magic Items in DnD

However, I generally want to save them for boss fights. The extra damage increases as I level up, reaching 5d8. Choose Oath of Devotion Sometimes, classics feel right for a character, and Oath of Devotion is definitely a classic paladin. This path is thematically connected to light and goodness—the classic white knight.

I could argue that this devotion is also the most fiercely opposed to the forces of evil. The radiant effects are going to look cool on my hammer. This oath is also the most defensive in nature, granting me the spells protection from evil and good and sanctuary.

As you might have guess, both of these spells are used to thwart the effects of evil magic. Sacred Weapon allows me to imbue my hammer with positive energy. Turn the Unholy is another ability I can use.

Essentially, I make zombies run when I channel my holy relic. Each fiend and undead must run the opposite direction on a failed Wisdom saving throw. Seriously, at this point my advantages on these monsters are getting silly.

So, what do you think?

Это металлический куб с длиной ребра в 6 дюймов и заводной ручкой сверху. Нужно использовать действие, чтобы активировать устройство на 8 часов с помощью заводной ручки. Это свойство действует, пока и коробка, и источник вибрации находятся на одной и той же поверхности или участке земли. Переключатель на одной из сторон, позволяет настраивать издаваемый звук, переключаясь между тихим собачьим лаем и громким собачьим лаем. Использование ломика позволяет совершать проверки Силы с преимуществом, если рычаг должен помочь.

Магическая фокусировка. Магическая фокусировка это особый предмет — сфера, кристалл, жезл, особый посох, короткая деревянная палочка или похожий предмет — созданный для проведения тайных заклинаний. Волшебники, колдуны и чародеи могут использовать эти предметы в качестве фокусировки для заклинаний, как описано в главе 10. Обычно масло продаётся в глиняных флягах по 1 пинте 0,5 литра. Вы можете действием облить маслом из фляги существо, находящееся в пределах 5 футов, или кинуть её на 20 футов, ломая при ударе. Совершите дальнобойную атаку по целевому существу или предмету, считая масло импровизированным оружием.

При попадании цель покрывается маслом. Если цель получает урон огнём, пока масло не высохло 1 минута , она получает дополнительные 5 урона огнём от горящего масла. Если теперь масло поджечь, оно горит 2 раунда и причиняет 5 урона огнём всем существам, входящим в эту область или оканчивающим в ней ход. Существо может получить этот урон только один раз за ход. Металлические шарики. Существа, перемещающиеся по этой области, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 10, иначе они падают ничком.

Мешочек с компонентами. Мешочек с компонентами это маленький водонепроницаемый кожаный поясной кошель с отделениями для хранения материальных компонентов и других особых предметов, нужных для накладывания заклинаний, если только у этих компонентов не указана стоимость смотрите описание заклинания. Одежда из шёлковой гордости EGW. Опутывающая граната WDMM. Опутывающая граната - это алхимический, немагический предмет с яйцевидной оболочкой из смолы, разрушающаяся при ударе. Действием, существо может метнуть опутывающую гранату на расстояние до 60 футов.

Каждое существо в радиусе 10 футов от разбившейся опутывающей гранаты должно преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15 или станет Опутанным из-за липкой белой паутины разлетающейся при разрушении гранаты. Действием, существо может попытаться освободиться от паутины самостоятельно или освободить из неё другое существо в пределах своей досягаемости при помощи успешной проверки Силы Атлетика Сл 20. Паутина, создаваемая одной опутывающей гранатой, растворяется под воздействием одного галлона алкоголя. Сама по себе паутина растворяется через 1 час, освобождая любых удерживаемых ею существ. Охотничий капкан. Если вы действием установите эту ловушку, она образует стальное кольцо с зазубренными краями, которая захлопывается, когда в её центр наступает существо.

Капкан привязывается толстой цепью к неподвижному предмету, такому как дерево или колышек, вбитый в землю. Существо, наступившее в центр, должно преуспеть в спасброске Ловкости Сл 13, иначе оно получает 1к4 колющего урона и прекращает перемещение. Впоследствии, пока существо не высвободится из ловушки, его перемещения ограничены длиной цепи обычно 1 метр. Любое существо может действием совершить проверку Силы Сл 13, чтобы высвободить себя или другое существо, находящееся в пределах досягаемости. Каждая проваленная проверка причиняет пойманному существу 1 колющего урона. В палатке, простом парусиновом жилище, могут спать двое.

Парашютный ранец WDH. Гуманоид, носящий этот элемент снаряжения, может в случае падения действием использовать парашют. Парашюту требуется пространство в виде куба с длиной ребра как минимум 10 футов, чтобы раскрыть свой купол, и он не может открыться достаточно быстро, чтобы смягчить падение с высоты 60 футов или ниже. Если есть достаточно места и времени, чтобы открыть парашют правильно, он позволяет носителю опуститься на землю не получая никакого урона от падения. После использования, повторная упаковка парашюта занимает 10 минут. Подзорная труба.

Предметы, на которые смотрят в подзорную трубу, увеличиваются в два раза Противоядие. Существо, выпившее жидкость из этого флакона, в течение часа совершает спасброски от яда с преимуществом. Оно не предоставляет преимущества нежити и конструктам. Разрушительная трость BGDA. Разрушительная трость-это немагический кол длиной 12 дюймов и весом 4 фунта, выкованный из голубоватого адского железа, добытого на Кании, восьмом слое Девяти Преисподен. Когда кол погружен в землю или вбит в твердую породу, он излучает сейсмические вибрации в радиусе 20 футов с центром в точке погружения в течение 1 минуты, сотрясая землю в этой области в течение всего времени.

Когда эффект заканчивается, разрушающая трость уничтожается, становясь бесполезной, и все структуры в пределах 20 футов от неё получают 35 10к6 дробящего урона. Рационы состоят из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи. Регулируемые ходули WDH. Чтобы надеть или снять ходули, требуется одна минута. Каждая ходуля весит 8 фунтов и 1 фут в длину в полностью собранном состоянии. В течение 1 часа свеча испускает яркий свет в пределах 5 футов и тусклый свет в пределах ещё 5 футов.

Святая вода. Вы можете действием облить содержимым этой фляги существо, находящееся в пределах 5 футов, или кинуть флягу на 20 футов, ломая при ударе. Совершите дальнобойную атаку по целевому существу, считая святую воду импровизированным оружием. Если цель — Исчадие или Нежить, она получает 2к6 урона излучением. Жрец или паладин может создать святую воду, исполнив особый ритуал. Этот ритуал исполняется 1 час, использует толчёное серебро на 25 зм и требует, чтобы заклинатель потратил ячейку заклинаний 1-го уровня.

Священный символ. Священный символ изображает божество или целый пантеон. Это может быть амулет, изображающий символ божества, символ, выгравированный или выложенный камнями в качестве эмблемы на щите, или крохотная коробочка, в которой хранится священная реликвия. В приложении Б приводится список символов, используемый для самых распространённых богов мультивселенной. Жрец или паладин может использовать священный символ в качестве фокусировки для заклинаний, как описано в главе 10. Для такого использования символа заклинатель должен держать его в руке, носить у всех на виду или нести на щите.

Снегоступы IDRF. Снегоступы уменьшают вероятность того, что их владелец увязнет в глубоком снегу.

The Dagger of No Return compels its attuned wielder to make a melee attack with it at the start of every combat encounter, targeting the nearest creature friend or foe or even the wielder themself, if no other targets are within reach. The wielder must succeed on a DC 20 Wisdom saving throw to resist this compulsion. Failure results in an immediate attack. A successful hit on the targeted creature or themself automatically compels the wielder to attack the same creature again, continuing to attack until they miss, at which point the compulsion ends.

Зелье лечения. Зелье выпивается или заливается в рот другому действием. Зимняя одежда IDRF. Этот комплект состоит из тяжелой меховой шубы или накидки поверх слоев шерстяной одежды, а также меховой шапки или капюшона, защитных очков и меховых кожаных сапог и перчаток.

До тех пор, пока одежда в холодную погоду остается сухой, ее владелец автоматически преуспевает в спасбросках от воздействия экстремального холода. Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5 на 5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе они прекращают своё движение на этом ходу и получают 1 колющего урона. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок. Эти металлические оковы удерживают существ Маленького и Среднего размера. Для того чтобы сбежать из кандалов, требуется успешная проверка Ловкости Сл 20. Для того чтобы их сломать, требуется проверка Силы Сл 20. Каждый набор кандалов идёт с одним ключом. Без ключа существо, владеющее воровскими инструментами, может вскрыть замок кандалов успешной проверкой Ловкости Сл 15.

У кандалов 15 хитов. Вы можете действием выплеснуть содержимое этого сосуда на существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, или метнуть сосуд на расстояние до 20 футов, чтобы он разбился от удара. В любом случае совершите дальнобойную атаку против существа или предмета, считая кислоту импровизированным оружием. При попадании цель получает 2к6 урона кислотой. В книге могут быть стихи, документальные сведения, информация о чём-либо, диаграммы и заметки о гномьих приспособлениях, или что угодно другое, представленное текстом и картинками. Книга с заклинаниями — другое дело описана ниже. Книга заклинаний. Книги заклинаний очень важны для волшебников. Это переплетённые кожей тома, содержащие 100 пустых пергаментных страниц, на которых можно записывать заклинания. В колчан помещается 20 стрел.

Комплект для лазания. В набор для лазания входят шлямбуры, накладные подошвы, перчатки и страховочная привязь. Вы можете действием использовать набор для лазания, чтобы закрепиться на высоте; если вы делаете это, вы не можете упасть более чем на 25 футов от того места, где закрепились, но и не можете подняться выше 25 футов от этого места, не открепившись. Комплект для рыбалки. В этот набор входит удилище, шёлковая леска, пробковый поплавок, стальные крючки, свинцовые грузила, приманки из ниток и мелкоячеистая сеть. Комплект целителя. Это кожаный кошель с бинтами, мазями и шинами. Набор годится для десяти использований. Вы можете действием потратить одно использование набора для стабилизации существа, у которого 0 хитов, не совершая проверку Мудрости Медицина. Контейнер для арбалетных болтов.

В этот деревянный контейнер помещаются 20 арбалетных болтов. Контейнер для карт и свитков. В этом цилиндрическом кожаном тубусе может храниться до десяти скрученных листов бумаги или пять скрученных листов пергамента. В кожаном или тканевом кошеле поместится 20 снарядов для пращи или 50 иголок для духовой трубки, а также другие вещи. Кошель с отделениями для хранения компонентов заклинаний называется мешочком с компонентами описывается ниже. Кошка IDRF. Кошка — это металлическая пластина с шипами, прикрепляемая к подошве ботинка. Существо, носящее кошки, не может упасть ничком, двигаясь по скользкому льду. Лампа испускает яркий свет в пределах 15 футов и тусклый свет в пределах ещё 30 футов. Зажжённая лампа горит 6 часов от одной пинты 0,5 литра масла.

Лающая коробка WDH. Это металлический куб с длиной ребра в 6 дюймов и заводной ручкой сверху. Нужно использовать действие, чтобы активировать устройство на 8 часов с помощью заводной ручки. Это свойство действует, пока и коробка, и источник вибрации находятся на одной и той же поверхности или участке земли. Переключатель на одной из сторон, позволяет настраивать издаваемый звук, переключаясь между тихим собачьим лаем и громким собачьим лаем. Использование ломика позволяет совершать проверки Силы с преимуществом, если рычаг должен помочь. Магическая фокусировка. Магическая фокусировка это особый предмет — сфера, кристалл, жезл, особый посох, короткая деревянная палочка или похожий предмет — созданный для проведения тайных заклинаний. Волшебники, колдуны и чародеи могут использовать эти предметы в качестве фокусировки для заклинаний, как описано в главе 10. Обычно масло продаётся в глиняных флягах по 1 пинте 0,5 литра.

Вы можете действием облить маслом из фляги существо, находящееся в пределах 5 футов, или кинуть её на 20 футов, ломая при ударе. Совершите дальнобойную атаку по целевому существу или предмету, считая масло импровизированным оружием. При попадании цель покрывается маслом. Если цель получает урон огнём, пока масло не высохло 1 минута , она получает дополнительные 5 урона огнём от горящего масла. Если теперь масло поджечь, оно горит 2 раунда и причиняет 5 урона огнём всем существам, входящим в эту область или оканчивающим в ней ход. Существо может получить этот урон только один раз за ход. Металлические шарики. Существа, перемещающиеся по этой области, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 10, иначе они падают ничком. Мешочек с компонентами. Мешочек с компонентами это маленький водонепроницаемый кожаный поясной кошель с отделениями для хранения материальных компонентов и других особых предметов, нужных для накладывания заклинаний, если только у этих компонентов не указана стоимость смотрите описание заклинания.

Одежда из шёлковой гордости EGW. Опутывающая граната WDMM. Опутывающая граната - это алхимический, немагический предмет с яйцевидной оболочкой из смолы, разрушающаяся при ударе.

Table of Contents

  • Книга Игрока ДнД 5
  • DND 5e Weapon Enchantments (Homebrew) - 2023 - The Arcade Man
  • СВОЙСТВА ОРУЖИЯ
  • Guide to Building a Dwarf Paladin Tank: DnD 5e
  • Life saver and serving dish

Shields in DnD 5E explained

Объединённая статья с оружием, доспехами, снаряжением и инструментами. Огнестрельное оружие ДНД 5. DND 5e снаряжение броня. Best monk builds DND 5e.

Armor and Shields – How to Play DnD 5e – RPGBOT

Magic items are one of the best things about DnD, and it's exhilarating when you get one since they're pretty rare in DnD compared to. So, you want to play Dungeons and Dragons but you don't know where to start? These are the best D&D 5E Modules we recommend. DnD 5E: How To Claim Free Starter Set (Before It’s Replaced).

Quick and Simple Guide to D&D 5e Damage Types

Get into the fray. Shield can be used as a reaction to an opportunity attack , and the fact that it lasts for a full round of combat means this can be the perfect spell to caster before diving deep into the action, perhaps for a Thunderwave. Run away! That opportunity attack trick from the tip above applies equally well here. What Are the Rules for Shield in 5e? The rules for Shield in DnD 5e are as follows: Shield counts toward the triggering attack. To be clear, that does not mean at the end of the current initiative count. It means when the initiative count returns back to the caster.

You cannot make an opportunity attack after casting Shield.

Because of the construction, this armor is very flexible, allowing for better mobility and movement. Medium Armor Hide: Hide suffers from the same issues that padded armor does. This is also an easy armor to produce as it basically is treated Hide from an animal or monster, cut and wrapped to fit the wearer. Chain Shirt: This armor is relatively common as it is flexible and thin enough to be worn under clothing but not so restrictive that it is impossible to move. Scale Mail: A step up from the Brigandine, this armor can be a set of leather or hide armor with small metal plates or monstrous scales fastened to the outside to harden it against attacks. This is the start of the more heavy and restrictive armors. Breastplate: An iconic armor generally custom-made to fit a specific user. Similar to Brigandine in that it generally is used to protect the torso while allowing for greater mobility and movement. The breastplate armor is two solid plates of metal fastened together.

Half-Plate: This is a combination of a Brigandine torso armor and metal plates fastened to the limbs to increase protection. Light padded armor is worn underneath to prevent injury to the wearer. Heavy Armor Ring: This broad category typically consists of a leather or hide base with large rings of steel integrated into the base armor. The armor covers the whole body and can be quite cumbersome due to the weight. Chainmail: Like a Chainshirt but covering the whole body including a hood over the head, the construction of the mail makes mobility difficult and will typically have a padded armor or something similar as a base to protect the wearer. Splint: Similar to ring armor, this consists of metal or monstrous bone strips attached to a leather or hide armor base to increase resistance to attacks. Weight is a factor as the wearer is trading protection for mobility. Plate: This armor is considered to be the apex of personal protection against physical attacks without using magic. This would consist of three layers sometimes more or less depending on the design , a base layer of padded armor, a suit of Chainmail, and then custom-fitted plates that cover the body as much as possible. The only weak spots in the armor are where the joints are and the slits where it is necessary for the user to see.

Active Defense Shield: This piece of armor is used to allow the users to actively block incoming attacks. It generally is a large piece of wood, metal, or both that is designed to cover a portion of the body. Buckler: Smaller than a shield, this small defensive device is meant to allow greater flexibility in a fight with a lighter option than a cumbersome shield. Some even allow the off-hand to be used in two handed weapons. Reinforced Bracers: Leather bracers that have plates fastened to them, operating similar to bucklers. They allow the user to block or deflect incoming blows from weapons. Barding Barding refers to building armor for warhorses and other mounts. In a fantasy setting, this could include just about anything. What new mechanics can be introduced to make armor an interesting choice for players to make while at the same time giving them more options when creating their characters. Strength Bonus to AC This is a change that divided my players.

They were either very skeptical or excited when I introduced the concept. This rule alone changed the dynamic so much. More and more players started to consider Strength as a viable option for character builds. Insomuch that my current arc has all of the player characters Strength-based. Proficiency Bonus In order to match up character level and AC better, I decided to add proficiency bonuses to any armor that a character is proficient in. PB evens things out for all classes at lower levels. To do this successfully, I needed to reduce the native bonus to AC that armor provides. See the next section for those numbers.

Each of these essentially acts as a modifier to the total damage taken by that specific type of damage. If multiple types of damage are done, the damage modifier is only applied to the relevant damage rather than the total. Example: A longsword and a greataxe inflict slashing damage. Example: An arrow and a spear inflict piercing damage. Bludgeoning Description: Straight up just getting smacked by something hard. Example: A club, a quarterstaff, and falling on your face all deal bludgeoning damage. Knowledge is power: In DnD 5e, you take 1d6 bludgeoning damage for every 10ft of falling. Knowledge is power: It is worth pointing out the difference between poison and venom!

Данная подписка откроет доступ к расширенной версии модуля со сроком обновлений — полгода. Чем я смогу отблагодарить? Может есть кампания, приключение, откуда нужно вывести монстров, заклинания и ввести их в модуль в следующем крупном обновлении?

Снаряды днд

D&D 5e armor and stats make Dexterity king. Let's make armor and Strength interesting at all levels, not just at character creation! Главная» Новости» Черты днд 5. Introduction to DnD Miniatures: A Comprehensive Guide. Knowledge is power: In DnD 5e, you take 1d6 bludgeoning damage for every 10ft of falling.

Атрибуты днд - 90 фото

[OC] The Ice Mafia burnt my warehouse down, and now I'm an edgy rogue: DnD. Whether you play DnD on your pc or on the board, it is important to learn about enchantments. DnD 5e Class Guide. There are three laser-based firearms in DnD 5E, and they’re all very powerful.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий