Бесплатно. Android. Fran Bow Chapter 5 – увлекательный хоррор-адвенчура на андроид, который поведает вам историю Фрэни. Наша героиня, маленькая девочка которая борется с психологическими расстройствами и непростой судьбой.
Прохождение полной версии Fran Bow. Прохождение Fran Bow Прохождение игры фрэн боу на телефоне
Fran Bow: Погружение в психиатрические кошмары | FRAN BOW – это классическая point&click игра с управлением мышкой, причем, используется только левая кнопка мышки. |
Fran Bow. Прохождение игры | FRAN BOW – это классическая point&click игра с управлением мышкой, причем, используется только левая кнопка мышки. |
Ice-Pick Lodge пришлось объяснить, что концовка новой игры Franz не баг, а творческий замысел | одна из таких игр. |
Fran bow 3 - 90 фото | тэги: fran bow, игра, прохождение игры, френ боу. |
Fran Bow: Погружение в психиатрические кошмары
Идем назад к крысу и разговариваем с ним, также расчесываем его и идем обратно к дереву, на котором висит наш ключ. Используем расческу на волосатых созданий и берем ключ. Идем обратно к колодцу и отпираем дверь. Часть II.
Раздвоение личности Мы просыпаемся на кухне, идем в гостиную и поднимаемся наверх по лестнице. Далее поворачиваем налево. На столе лежит пинцет, забираем его и идем к лестнице.
В левом углу сверху есть цепь - хватаемся за нее. Чердак открывается и заходим туда. Кликаев на включатель и появляется освещение.
Осматриваем клетку и разговариваем с господином Полночь. Возвращаемся назад в гостиную и беседуем с сестрами. Смотрим полученный рецепт.
Идем на кухню. Там открыто окно, пролезаем сквозь него и разговариваем с жабой. Необходимо забрать доску и вернуться домой.
Далее нам нужен нож. Он находится слева от плиты на полке. Принимаем медикаменты и лезем по кирпичам наверх.
Где расстояние между камнями большое, там необходимо использовать доску. Ножом срезаем веревку, спускаемся вниз и берем бутылку и применяем на нее пинцет. И смотрим новый рецепт.
Закрываем бутылку. Соль и перед на кухне, на полке справа от раковины. И рядом есть шкатулка где лежит семечко.
Спички на столе. Ваза с пеплом расположена рядом с камином, который находится в гостиной. На втором этаже в комоде вы найдете черные свечи.
Идем опять на кухню и вылезаем в окно и бросаем семечко в воду. Забираем лунную розу. Используем нож на Фрэн, чтобы добыть кровь.
Итак, остался последний ингредиент. Идем в гостинную. Слева расположена печатная машинка.
Берем рецепт от сестер и применяем на печатную машинку. Идем обратно на кухню. Беседуем с сестрами, затем направляемся в гостиную и показываем им плохой рецепт с пунктом, который вы допечатали.
Получаем волосы. Возвращаемся на кухню. Рядом с плитой на пол с черно-белыми квадратами высыпаем пепел.
Расставляем и поджигаем свечи черные. Итак, займемся зельем. Варить мы его будем в металлическом котле, который находится в шкафу рядом с плитой.
Наливаем из под крана воду. Зажигаем плиту, если не получается, то попробуйте закрыть правое окно. Когда котел на плите, начинаем закидывать все ингредиенты по списку.
В таком порядке - роза, кровь, соль, перец, волосы. Идем обратно к сестрам и говорим им что все готово. Им надо сесть в центр пиктограммы и мы выливаем на них зелье и забираем ключ.
Поднимаемся наверх. Идем в комнату с зеркалом. Надо решить головоломку с шестеренками.
На верхней полки надо забрать ключ. Идем на чердак и отпираем господина Полночь. Идем на кухню и берем разрыхлитель от плиты полка слева.
Вылезаем в окно и разговариваем с жабой. Используем разрыхлитель на жабу. Мини - игра с жабой.
Цель игры - попасть на другой берег, используя листья и бревна. Идем налево через мост. Управляем за господина Полночь Идем к лежащему бревну и ведем с ним диалог.
Справа лежит лунный камень - забираем его. Надо выдвинуть мост и использовать камень на шестеренки. Берем сумочку и беседуем с Фрэн.
Овощу, который нападет надо показать фото семьи Фрэн. Глава 3: Вегетативное состояние Идем обратно в тронный зал. Там беседуем с Жьяром.
Выходим из замка, идем вниз по лесенке. Нам надо на базар, для этого поворачиваем два раза налево. Там говорим с часовщиком.
Затем идём обратно к лестнице и идем по другой дороге. На дереве вы увидите рычаг, дергаем за него и идем снова к часовщику. На этот раз нам нужна золотая монета.
Поворачиваем налево и беседуем с улиткой. Надо сыграть в крестики-нолики. Сбоку вы увидите, кто будет делать первый ход.
Вы играете белыми. Выигрываем монетку. Снова идем к часовщику и отдаем её.
Направляемся к большим часом и беседуем с ним. Получаем переключатель времен года. После диалога, поворачиваем 2 раза на право и поднимаемся наверх.
Выбираем время года - зима. Идем в пещеру и беседуем с великим волшебником. Первый предмет из загадки у нас имеется - то спичка.
Надо разыскать остальные. Выходим из пещеры и направляемся еще выше. Смотрим картинку.
Идем обратно к большим часам. Разговариваем с Палонтрасом и берем у него перо. Это 4я загадка.
Затем поварачиваем направо и выбираем время года - осень. Используем нож на корзину, которая находится рядом с лестницей. Затем выбираем время года - лето.
И берем лимон, который упал.
Согласен на обработку персональных данных и рассылки Войти или зарегистрироваться через соцсеть Для того, чтобы войти в профиль, или зарегистрироваться, нужно согласие на обработку персональных данных Новости Ice-Pick Lodge пришлось объяснить, что концовка новой игры Franz не баг, а творческий замысел Вместо ожидаемого Бакалавра Ice-Pick Lodge выпустила новенькую игру. Кто-то познакомился и не понял, почему всё в итоге так заканчивается Ice-Pick Lodge известна специфическим творческим подходом. В новой игре « Франц » Franz Interactive Story он никуда не делся.
Проходим к ней и открываем. Внутри семейное фото Боу и заколка для волос с черепом. Объединяем заколку со спицей и у нас получается самодельный ключ, который поможет нам открыть дверь нашей палаты, которая была закрыта.
Пытаемся пройти вперёд, чтобы спуститься на первый этаж, но нас встречает мед сестра. Отвечаем так: АА чтобы нас снова оставили в комнате или ВВ чтобы отпустили сразу. Если снова заперли, то идём к входной двери и говорим с Дирном. Говорим, что не ели несколько дней и просимся в столовую, нас отпускают. Выходим из палаты и принимает таблетки, чтобы впервые увидеть Итворда не обязательно для прохождения. Пытаемся взять у неё восковой мелок, но она говорит. Что слишком сильно любит рисовать, чтобы отдавать его и рассказывает о стервозном персонале, который не позволяет заниматься ей этим делом, в следствии чего, девочка вскрывается только не с той стороны.
Она просит нас помочь ей остановить кровь.
Плохой сон Получается после завершения сложной последовательности действий с фонтаном. Доброе сердце Получается после выполнения задания с дачей пирожных пациентам. Путешествие домой Получается после решения головоломки с хрустальным яблоком. Правда Получается после открытия сейфа и прочтения записки о реальных обстоятельствах смерти родителей Фран.
Советы для прохождения игры Fran Bow Игра Fran Bow — это захватывающий психологический хоррор, в котором вам предстоит помочь главной героине, маленькой девочке по имени Фран Боу, найти своего пропавшего котенка и справиться с множеством загадок и опасностей. Вот несколько советов, которые помогут вам успешно пройти игру: Внимательно изучите окружающую среду: игра полна скрытых подсказок и секретов, поэтому будьте готовы исследовать каждый уголок мрачного мира Fran Bow. Нажимайте на объекты, рассматривайте их внимательно и не бойтесь экспериментировать. Собирайте инвентарь: многие предметы, которые вы найдете в игре, могут оказаться полезными в дальнейшем. Не забывайте собирать их и проверять, как они могут помочь вам решить различные головоломки.
Общайтесь с персонажами: во время игры вам придется встретиться с различными персонажами, каждый из которых может иметь полезную информацию или подсказку. Всегда старайтесь поговорить со всеми и выслушать, что они вам расскажут. Записывайте важную информацию: Fran Bow — игра, в которой вам может потребоваться запоминать или записывать различные коды, пароли или подсказки. Будьте готовы вести записи или делать скриншоты, чтобы иметь доступ к важной информации в любой момент. Не бойтесь экспериментировать: игра Fran Bow — это мир фантастических и странных событий, в котором все возможно.
Не бойтесь пробовать различные комбинации предметов, подглядывать за персонажами или применять необычные способности Фран. Возможно, именно ваше экспериментирование поможет вам раскрыть все тайны игры. Следуя этим советам, вы сможете успешно пройти игру Fran Bow и раскрыть все ее секреты. Будьте внимательны, терпеливы и не бойтесь исследовать мрачный и запутанный мир жизни Фран Боу. Подробный гид по Fran Bow: карты и коллекционные предметы В Fran Bow есть несколько карт и коллекционных предметов, которые помогут вам в прохождении игры и раскрытии сюжета.
Прохождение фран боу куплинов
Fran Bow: полное прохождение игры с секретными концовками | Вышедшая в августе 2015 года головоломка с элементами хоррора под названием Fran Bow погрузит вас в мир безумия. |
Новости Fran Bow | Поэтому мой вам совет: используйте данный гайд после первого прохождения Fran Bow (вы сможете в итоге загрузить ту главу, в которой чего-то не открыли и быстро наверстать упущенное без перепрохождения всей истории). |
🔥 Скачать Fran Bow 1.0.0 APK RUS. Ремастер атмосферного хоррор приключения - | страшная приключенческая игра рассказывающая историю юной девочки по имени Фрэн Боу, потерявшей родителей и борющейся с психическим расстройством и несправедливой судьбой ». |
Интервью с Killmonday Games: что делает Фрэн Боу таким особенным? | Фрэнк Боу - Игры - 2024 | смотреть 15 видео - Kuplinov Play. |
Fran bow история создания
Подробное текстовое прохождение игры Fran Bow (Фрэн Боу) на 100%. Вышедшая в августе 2015 года головоломка с элементами хоррора под названием Fran Bow погрузит вас в мир безумия. Атмосферное прохождение милого хоррор-квеста "Fran Bow". Подробное текстовое прохождение игры Fran Bow (Фрэн Боу) на 100%. Если вы проходите Fran Bow впервые, то вам нужно сразу же уяснить несколько тонкостей в прохождении. Ключевые слова: fran bow, Фрэн Боу, Марсель Дирн, Дуотин, Мистер Полночь, кот, Ремор, The House of Madness, глава 5, Дом безумия, Грейс Дагенхарт, Освальд Гаррисон, Мабука.
Ice-Pick Lodge пришлось объяснить, что концовка новой игры Franz не баг, а творческий замысел
Fran Bow скачать v1.0.0 (Все главы 1-5) взломанная версия Фрэн Боу 2024г | What happened to Fran bow 2. |
Обзор и объяснение сюжета Fran Bow. Сюрреалистичные приключения девочки-шизофреника. | Поэтому мой вам совет: используйте данный гайд после первого прохождения Fran Bow (вы сможете в итоге загрузить ту главу, в которой чего-то не открыли и быстро наверстать упущенное без перепрохождения всей истории). |
Fran bow 3 - 90 фото | Перед тем как начать прохождение Fran Bow, познакомимся с завязкой сюжета. |
Fran Bow Прохождение
Ключевые слова: fran bow, Фрэн Боу, лечебница, Марсель Дирн, Дуотин, Мистер Полночь, кот, Ремор, My Sober Day, глава 1, Грейс Дагенхарт, бумаговизор, лабиринт. Прохождение Fran Bow - Френ Боу #9. Fran bow прохождение куплинов онлайн. Предлагаем ознакомиться с гидом прохождения игры ФрэнБоу, в котором расскажем о 5 главах приключенческого хоррора. Вышла консольная версия Fran Bow. Сегодня, 28 апреля, Killmonday Games выпустили в релиз консольную версию их первой игры Fran Bow. Прохождение Fran Bow - Френ Боу #14 8 лет назад.
Fran Bow: Погружение в психиатрические кошмары
Прежде чем листать вниз, запомните — эта статья один сплошной спойлер. Если вы не хотите испортить впечатление от прохождения, тогда для начала пройдите Fran Bow и только после этого начинайте разбираться в сюжетной линии и истории в целом. Сюжет, история, концовка Весь сюжет игры крутится вокруг одного единственного персонажа — Френ. Френ является центром всех событий, которые происходили в игре. Дело в том, что именно Френ должна стать той, кто будет Привратником либо Хранителем пяти измерений, четыре из которых не может увидеть обычный человек. И вот родители этой маленькой девочки знали о её особенности даре , поэтому всеми силами пытались скрыть девочку от людей, которые пытались наживаться на способностях ребёнка. Сейчас речь идёт именно о главе той больницы, в которой оказалась девочка и начинается игра. А ещё и тётушки Френ, которого оно до самого последнего момента принимает как самого близкого и доброго человека. Смерть родителей девочки — это результат того, что они пытались скрыть девочку от злого докторишки и злой тётки. Когда они узнали о том, что родители Френ прячут её, то плохие людишки докторишка и тётка договаривают с Сыном Тьмы и убивают в итоге родителей.
Идем на чердак и отпираем господина Полночь. Идем на кухню и берем разрыхлитель от плиты полка слева. Вылезаем в окно и разговариваем с жабой. Используем разрыхлитель на жабу. Мини - игра с жабой. Цель игры - попасть на другой берег, используя листья и бревна.
Идем налево через мост. Управляем за господина Полночь Идем к лежащему бревну и ведем с ним диалог. Справа лежит лунный камень - забираем его. Надо выдвинуть мост и использовать камень на шестеренки. Берем сумочку и беседуем с Фрэн. Овощу, который нападет надо показать фото семьи Фрэн.
Глава 3: Вегетативное состояние Идем обратно в тронный зал. Там беседуем с Жьяром. Выходим из замка, идем вниз по лесенке. Нам надо на базар, для этого поворачиваем два раза налево. Там говорим с часовщиком. Затем идём обратно к лестнице и идем по другой дороге.
На дереве вы увидите рычаг, дергаем за него и идем снова к часовщику. На этот раз нам нужна золотая монета. Поворачиваем налево и беседуем с улиткой. Надо сыграть в крестики-нолики. Сбоку вы увидите, кто будет делать первый ход. Вы играете белыми.
Выигрываем монетку. Снова идем к часовщику и отдаем её. Направляемся к большим часом и беседуем с ним. Получаем переключатель времен года. После диалога, поворачиваем 2 раза на право и поднимаемся наверх. Выбираем время года - зима.
Идем в пещеру и беседуем с великим волшебником. Первый предмет из загадки у нас имеется - то спичка. Надо разыскать остальные. Выходим из пещеры и направляемся еще выше. Смотрим картинку. Идем обратно к большим часам.
Разговариваем с Палонтрасом и берем у него перо. Это 4я загадка. Затем поварачиваем направо и выбираем время года - осень. Используем нож на корзину, которая находится рядом с лестницей. Затем выбираем время года - лето. И берем лимон, который упал.
Это была 2я загадка. Поворачиваем два раза налево. Выбираем время года - осень. И на берегу берем удочку. Идем обратно на базар и показываем кузнецу нашу удочку. Идем к улитке.
Вам надо выиграть у нее еще три золотых монетки. Когда монетки у вас, то идем назад к кузнецу. Он в замен дает вам крюк. Чтобы получить леску мы направляемся к даме напротив кузнеца. Итак собираем нашу удочку. Объединяем леску с крючком и удочкой.
Идем обратно и используем удочку на воду. Время года вы можете выбрать по вашему желанию, но только кроме зимы. Итак у нас есть рыба. Это 3я загадка. Возвращаемся к волшебнику и ставим предметы на звезде. Расставлять надо по часовой стрелку и в таком порядке: спичка, лимон, рыба, перо.
Первый камень - это колпак. Выходим из пещеры и поднимаемся выше. Беседуем с Котрэмом. Идем обратно к дереву-часам, поворачиваем налево. Необходимо взять лодку. Когда немного проплывете на лодке, то увидите небольшой остров.
Разговариваем с женой Котрэма. Идем к основе горы около бара. Необходимо использовать нож на красный цветок. Цветок отдаем жене Котрэма. И идем обратно к Котрэму. Получаем колпак.
Несем волшебнику колпак и направляемся искать следующий камень. Он находится в библиотеке. Библиотека расположена в замке. Чтобы попасть в замок необходимо охраннику сказать пароль библиотека работает только зимой и осенью. Книга которая нам нужна находится в стволе дерева посередине комнаты. Необходимо верно вставить 5 недостающих цифр и замок откроется.
Рядом со стволом лежит книга, по которой можно понять числительную систему Иверсты. Подсказку о том, как открыть замок вы найдете в песне, которую поет один их юных жителей Иверсты. Он находится в овощной лавке, которая расположена напротив улитки недостающие цифры — 2, 3, 5, 8, 13. Поворачиваем рычаг несколько раз, чтобы открыть шкатулку. Чтобы достать книгу нам нужна лестница. Переключаемся на лето или весну, пододвигаем лестницу и забираем книгу.
Несем книгу волшебнику. Третий камень - это туфли танцора. Танцор будет выступать в баре, который находится у подножия горы. Время года выбираем лето. Но в бар нас не пропускают. Идем правее бара, говорим с валоками.
После их ухода, кликаем на бревна, чтобы открыть проход в бар. Управление за Мистера Полночь Билет, который нам нужен, расположен справа на столе у пчелы. Но отдавать билет она не хочет, поэтому выбираем время года осень и забираем его, когда она будет спать. С украденным билетом нас тоже не пускают. Надо взять визитку дезинсектора.
Ключевые слова: fran bow, Фрэн Боу, Марсель Дирн, Дуотин, Мистер Полночь, кот, Ремор, Vegetative State, глава 3, Грейс Дагенхарт, Вегетативное состояние, Палонтрас, Жьяр, овощи, целитель, волшебник, загадки, библиотека, колпак Пролог Подходим к столу и подбираем сумочку, затем нажимаем на неё и читаем записку от мамы. Принимаем с подноса таблетки. Глава 1 — Мой здравый разум Нажимаем на все активные точки. Ящик слева заперт. Нужно найти ключ. Подходим к окну и нажимаем на штору. Она упадет вместе с крюком, подбираем его к себе, смотрим в окно. Проходим налево к врачу и говорим с ней. Когда бабуля уйдет, идем к её столику и изучаем все предметы, включая те, которые в ящике. Читаем записи и выходим из приближения. Идём направо и проходим к белой ширме. Говорим с мальчиком Филом. Нужно отыскать какой-то код. Для начала подбираем шкатулку возле кровати мальчика. Открываем инвентарь и используем её, так внутри окажется ключ. Подходим к нашему ящику возле кровать и открываем его с помощью ключа. Так там окажется заколка и фотография. Открываем шкатулку, которую мы подобрали у бабули в ящичке. Код её таков — 8943. Можно догадаться,что слово HIDE там написано не с проста. H — буква английского алфавита и т. Там окажутся таблетки. Нажимаем на них справа внизу экрана. Обстановка кардинально поменяется. Это какой-то кошмар! Проходим налево и подбираем спицу в клубке ниток. Далее открываем инвентарь и объединяем заколку и спицу, получится так называемый ключ. Проходим к мальчику и рассматриваем всё необычное. Далее идём на место нашей кровать и нажимаем на проход вниз. Там увидим нашу тетю, которая говорит с доктором. Проходим в комнату с мальчиком и используем наш самодельный ключ на запертые двери. Выходим в коридор и посещаем все комнаты, что сможем. Теперь закрываем коробочку с таблетками справа внизу и кошмар закончится. Подходим к девочке из соседней палаты и говорим с ней. Наводим на карандаши возле девочки и говорим. Тут открываем инвентарь и берем пластырь, подобранный у бабули. Применяем его к девочке. Она после этого даст нам зеленый карандаш. Выходим в коридор и жмем на лестничный проход, но тут появляется старуха, отвечаем ей. После этого оказываемся в своей комнате, направляемся к мальчику направо. Там есть доктор, говорим с ним. Подходим к ключу и нажимаем на него, но нам не достать его. Снова диалог. Проходим ещё левее, встречаем девочку. Проходим в дверь направо и видим детей. Говорим с мальчиком у телевизора. Переключаем парню на 8 канал. Подходим к халату и подбираем ремень. Совмещаем ремень и крюк в инвентаре. Выходим в коридор и заходим в дверь слева. Говорим с девушкой справа. Энни даст нам капсулу. Проходим налево и нажимаем на трость слева от мальчика. Мальчуган попросит замок и коня. Открываем инвентарь и объединяем капсулу от Энни и булочку, подобранную в этой же комнате. Отправляемся в комнату с педофилом и предлагаем нашу булочку со снотворным, после чего он заснет. Затем объединяем в инвентаре бумагу и зеленый карандаш. Получится рисунок, который относим мальчику —« Королю». Он даст нам трость. Объединяет теперь эту трость с крючком на поясе. Далее идём к педофилу и применяем к висящем ключам полученное приспособление, составленную из крюка, пояса и трости. Применяем ключ к кабинету справа от педофила. Заходим в кабинет применив к двери ключи и подходим к стенду справа. Оттуда берем записку о сигнализации. В этом же кабинете идём налево и подбираем ключ. Выходим, но нас закроет мальчик Фил. Проглатываем таблетку справа внизу экрана, после чего нажимаем на вентиляционную решетку справа внизу. На переднем плане есть коробка. Заглядываем в нее и читаем записку. Нажимаем на лестничный проход. Двери закрыты, однако в инвентаре есть ключ, который подобрали ранее. Открываем двери и проходим дальше. Заходим в коридор, где осматриваем комнаты, проходим направо. Мы оказались в приёмной, нужно как-то отвлечь мед. Кушаем таблетку и видим, что справа на стене есть держатель ключей, применяем наш ключ от подвала к этому держателю. Закрываем баночку с таблетками и видим, что мед. Подходим к панели сигнализации, нужно ввести пароль. Он записан в нашей подобранной ранее записке. Проходим в желтую дверь. Выбравшись из двери в конце третьей главы, оказываемся на другой стороне пропасти. Нажав на кнопу справа, можно посмотрет вниз, там разбросаны остатки моста. Слева дороги пока нет, зато лежат таблетки , привязанные нитью. Нажимаем на банку и приманка уползает, продолжаем двигаться вперед, до тех пор, пока не оказываемся в ловушке. Чтобы справиться с сетью, используем нож. За кустами сразу же появляется странный человек или скелет в цилиндре. Он представляется как самый верный друг , по имени Итворд. Якобы, это именно он помог в поисках Мистера Полночь. Даже истории Фрэн на ночь рассказывал, когда она маленькой была. Итворд предлагает прогуляться до своего дома. Естественно, соглашаемся, так как других вариантов нет, и следуем за странным знакомым. Итворд выводит героиню к своему летательному аппарату. Для путешествия нужна вода и огонь-ягоды. Для начала добудем воду, Итворд дает свое ведерко. Сразу отправляемся на поиски; вода помнится была под мостом. Идем к обрыву, однако достать лейкой до воды нереально, применяем пилюльку. На дереве висит Люциферна , только больше тех, что встречали ранее; она сообщает, что отращивает самые длинные волосы. После небольшого разговора, голова соглашается помочь. Привязываем ведро к волосам, затем вытягиваем его наверх. Не выключая пилюлек, проходим назад.
Предметы в инвентаре можно использовать, объединять и изучать. Сначала выбираем предмет в инвентаре, а затем щелкаем по действию в нижней части инвентаря. В разговорах нам предлагают выбирать различные фразы. Выбор фраз ни на что не влияет. Исключение составляет одно достижение в игре, о чем подробно расписано в прохождении. Если фраза героя не закончена, то в конце диалоговой строки появляются стрелки, нажав на которые, мы увидим продолжение текста персонажа. В игре не предусмотрено ручное сохранение, так как игра сохраняется автоматически. Зайдя в главы в меню игры, вы можете переиграть с самого сначала понравившуюся вам главу. Вступление Из вступительного видеоролика узнаем о том, что родителей маленькой девочки Фрэн убивают, причем, их расчлененные трупы находит их дочь. На фоне стресса у малышки наблюдается психическое расстройство, которое приводит её в специализированную клинику. На счет «Раз, два, три! В разговоре с доктором выбираем любые фразы. Доктор Дирн говорит, что на столе лежит посылка для нас от тети Грейс. Приближаемся к столу и берем посылку. Посылкой оказывается сумка нашей мамы. Эта сумочка на протяжении всей игры будет служить нам инвентарем. Открыть инвентарь мы можем щелчком по изображению сумки в левом нижнем углу экрана. В инвентаре в большой ячейке сверху расположены предметы, собранные в процессе прохождения. А в нижней части инвентаря находятся три кнопки действий, которые можно совершить с предметами в сумке.
Fran Bow – Разбираем сюжет и концовку игры
Полное прохождение игры Fran Bow, а также инструкция по получению достижений. Подробное текстовое прохождение игры Fran Bow (Фрэн Боу) на 100%. Fran Bow ПРОХОЖДЕНИЕ #6.
Гайд по достижениям “Fran Bow”
Click on the cage and you will find and talk to Mr Midnight. Go all the way back downstairs and talk to the twins - they will give you a recipe to create. Go right and climb out through the open window. Talk to the toad, then take the plank and go back inside. Hidden World Climb up using the steps on the side of the well.
Use your plank to get across the gap to the far right step, then use your knife to cut the rope. Climb back down and try to take the bottle. Wait for the large frog to resurface, then use your tweezers to get the message out of the bottle. Examine this message to see another recipe.
Climb out the window again and use your seed on the moonlit water, then pick the blue rose. Go back inside, then go left twice and use the bad recipe with the typewriter to adjust it. Return right twice, and the twins will tell you they will wait in the dining room. Go there now and show them the tampered bad recipe to get some of their hair.
Go right twice to return to the first part of the kitchen. Use the knife on Fran to get some blood. Use matches on the stove to light it, then put the pot on the stove. Add your blood, salt and pepper, hair, and the blue rose.
Spread the ashes on the black and white portion of the floor. Put the black candles around the ash, then light them with your matches. Go left twice and talk to the twins - they will follow you to the kitchen. Pour the potion on them and you will automatically recite the spell.
Pick up the key from the ashes, then go to the bedroom upstairs. Use your key on the lock above the broken mirror, then examine the puzzle you have found. You need to slide the gears around to provide power to the gear on the far right: Move the smallest gear directly above the turning gear to the bottom left. Move the largest gear just above and right of the smallest.
Align the remaining 3 gears horizontally between the fixed gear and the target gear. Examine the top section of the hidden closet and take the cage key. Return right, then go up into the attic and use the cage key on the golden cage. Go downstairs and out through the kitchen window.
Talk to the toad again, then use the baking soda on him. Now you must ride across the river on the toad by jumping on the leaves and logs. After you cross 3 river segments you will reach the opposite bank. Keep going to the left until you fall.
As Mr Midnight, pull on the dress, then talk to Fran who has turned into a tree. After the creatures arrive, go right and you will see the purse on a leaf in the river. Pull the handle on the tree to extend a bridge, but when you approach the bridge it retracts again. Return left and talk to Fran again, then go back to the right.
Pull the handle again, then use the crystal in the gears to lock them in place. Now go and pick up the purse. Return left and talk to Fran again, then show the picture to the vegetable man. Chapter 3 After a long introductory sequence, head left and left the castle, going down the steps.
Read the sign at the crossroads, then go left towards the market. Talk to the 3 creatures here, then continue left and talk to 3 more. Continue left once more and talk to the snail, then play his game and win to receive a gold coin. Repeat this until you have a total of 4 gold coins.
Talk to the boat maker, then return right until you reach the crossroads again. This time take the path into the background. Pull the handle on the tree clock, but something will break. Go right and talk to the grasshopper, then continue right twice and talk to the Valokas.
Return left and go to the top of the mountain, but there is nothing here now. Go back to the market and talk to the clockmaker again, then give him a gold coin. Follow him to the clock and talk to him to receive a time controller. Go half way up the mountain and change the season to winter, then enter the cave.
Talk to the wizard, then examine the riddles in your inventory - you need to find an item to answer each riddle. Leave the cave and go to the top of the mountain to see a battle take place, then go all the way back down to the tree clock. Talk to Palontras, then take the feather that he leaves behind. Change the season to summer and go right.
Благодаря этому, а также великолепному звуковому сопровождению, им удалось создать особую атмосферу. Мрачный саундтрек также способствует нагнетанию обстановки. Особенности Невероятно страшный и захватывающий сюжет. Красивая и мрачная музыка. Огромное количество головоломок и скрытых объектов. Уникальная двухмерная графика.
Затем объединяем в инвентаре бумагу и зеленый карандаш. Получится рисунок, который относим мальчику —« Королю». Он даст нам трость. Объединяет теперь эту трость с крючком на поясе. Далее идём к педофилу и применяем к висящем ключам полученное приспособление, составленную из крюка, пояса и трости. Применяем ключ к кабинету справа от педофила. Заходим в кабинет применив к двери ключи и подходим к стенду справа. Оттуда берем записку о сигнализации. В этом же кабинете идём налево и подбираем ключ.
Выходим, но нас закроет мальчик Фил. Проглатываем таблетку справа внизу экрана, после чего нажимаем на вентиляционную решетку справа внизу. На переднем плане есть коробка. Заглядываем в нее и читаем записку. Нажимаем на лестничный проход. Двери закрыты, однако в инвентаре есть ключ, который подобрали ранее. Открываем двери и проходим дальше. Заходим в коридор, где осматриваем комнаты, проходим направо. Мы оказались в приёмной, нужно как-то отвлечь мед.
Кушаем таблетку и видим, что справа на стене есть держатель ключей, применяем наш ключ от подвала к этому держателю. Закрываем баночку с таблетками и видим, что мед. Подходим к панели сигнализации, нужно ввести пароль.
Go right and talk to the grasshopper, then continue right twice and talk to the Valokas. Return left and go to the top of the mountain, but there is nothing here now.
Go back to the market and talk to the clockmaker again, then give him a gold coin. Follow him to the clock and talk to him to receive a time controller. Go half way up the mountain and change the season to winter, then enter the cave. Talk to the wizard, then examine the riddles in your inventory - you need to find an item to answer each riddle. Leave the cave and go to the top of the mountain to see a battle take place, then go all the way back down to the tree clock.
Talk to Palontras, then take the feather that he leaves behind. Change the season to summer and go right. Change the season to autumn, then use your knife to destroy the basket. Change the season to summer once more, then pick up the lemon that falls from the hole in the basket. Go left to the tree clock and left again to a jetty.
Pick up the broken fishing rod that is leaning against the tree. Return to the market and show this to the smith, then give him your 3 remaining gold coins. Show your broken fishing rod to the seller directly opposite to get some thread. Now combine the fishing rod, thread and hook. Go right and use the fishing rod with the lake to catch a fish.
Go back half way up the mountain and change the season to winter, then enter the cave. Look at the star on the floor, then place the following items at their correct spots to solve the riddles: Match Fish Feather Now head back outside and to the top of the mountain, where you can talk to Kotrem. Go down to the base of the mountain, then all the way left to the jetty. Change the season to summer, then get in the boat and paddle left. Talk to the island - she wants a special red flower.
Return right to the base of the mountain and change the season to autumn, then use your knife to get the red flower. Return to the jetty and paddle left again, then give the flower to the island. Go back to the top of the mountain and change the season to winter, then talk to Kotrem to get the hat. Go back down and into the cave. Now head down the mountain, back past the tree clock and right into the castle.
Head right and talk to the beetle, then enter the library. Look at the puzzle to see it a numerical sequence. Read the book on the ground to the left of the puzzle to learn the Itherstan number system, then solve the puzzle by entering the Fibonacci sequence 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21. Turn the handle 3 times, and a book will come out of the top of the puzzle. Change the season to summer, then push the ladder until it is close to the book, and you can climb up and take it.
Go back up the mountain, change the season to winter, and enter the cave. Go down the mountain and continue right to find a large mechanical doll. Change the season to spring, then click on the wood lying against the bar to reveal a hole. Change the season to autumn and click on the hole to send Mr Midnight inside. Wait for the bee to pass out, then pick up the purple ticket on the stage.
Go back out through the hole to return control to Fran. In your inventory, examine the purple ticket, then combine your green crayon with the worn blue ticket. Now go left and use your fake ticket with the guard. Head inside the bar. Talk to the grasshopper on the left, then change the season to summer and talk to the dancer.
Change the season again to spring, then open the bottom of the piano and examine it. Press the red and yellow buttons to make the metronome really fast, then back out and change the season back to autumn. Now you can steal the shoes after the dancer falls over. Go back outside and up the mountain, then change the season to winter and enter the cave. Go down the mountain and right to the large mechanical doll again.
Use the levers on the nearby tree to gradually pass the wand until it reaches a spot where you can grab it. Go back up the mountain and into the cave. Go back down the mountain and go to the far left to the jetty. Change the season to summer, then use the boat and paddle to the opposite shore to the left. Use the jetty to get out of your boat.
Continue left and pick up your clothes, then go back to the boat and paddle to the jetty on the right. Disembark again and go right and up the mountain. Change the season to winter, then enter the cave. Show your clothes to the wizard, and you will return to human form. Go to the castle once more and approach the throne room.