Новости кр гайд пси

Гайд пси кр. Как получить ПСИОНИЧЕСКИЕ технологии. Гайд по прохождению 1 сезона «Пси» Клуба Романтики содержит ключевые реплики, которые оказывают влияние на сюжет, отношения с главными и второстепенными героями, а также иные последствия принятых решений.

Прохождение Клуб Романтики: Пси

Момент, когда вы приходите в церковь, чтобы спасти Кокону. Вам нужно подслушать разговор возле двери и не прерывать его до самого конца. Выберите "рассказать о важных вещах". Добейтесь максимального доверия Коконы гладя ее, купаясь и спя с ней.

Дознаватель затронет вопросы связанные с детством Лу. Выбор: … В личное дело загляните. И закончите. Из-за проблем с отчимом девушка оказалась в интернате в тринадцать лет.

В день конфликта у главной героини проявились пси-способности - она метнула тумбу в мужчину. Дознаватель спросит про социальную группу из интерната девушки: поддерживает ли она с ними связь? Двумя днями ранее...

Говорим ему: «Не негативь» - получаем 1 очко импульса. У героини спросят, что она хотела бы скушать. Я не голодная» - ничего. Настоящее… Хэм Бернард спросит, как Мелисса относится к другим телекинетикам. Путь контроля: как к людям, но к каждому по-своему. Продолжаем вспоминать прошлое. Девушка скажет товарищам, что хочет устроиться в Корпус и работать на инквизиторов.

Ее желание — помогать в поимке правонарушителей. Йонасу и Догану это не нравится. Они хотят, чтобы Мелисса отказалась от этой затеи. Это слухи» - получаем 1 очко импульса. Йонас решит напомнить нам, почему Инквизиция так называется.

Все о псиониках, их способностях. Устройство мира Пси. Завязка сюжета. Основные моменты 1 серии.

Возможные любовные линии новой новеллы Шута.

Прохождение Клуб Романтики. Пси — Сезон 3 (1-11 серии)

Пси клуб романтики форма и вектор. Корин пси клуб романтики. Кей из пси клуб романтики. Пси гайд клуб романтики.

Иво пси. Йонас пси клуб романтики. Клод пси клуб романтики.

Лу и Иво клуб романтики. Клуб романтики новые истории. Йонас пси.

Теодора прохождение клуб. Теодора клуб романтики фавориты. Теодора прохождение клуб романтики.

Гайды клуб романтики. Лиам клуб романтики. Гайды клуб.

Виктор клуб романтики. Эрагон клуб романтики 2. Йонас и Лу клуб романтики.

Иво и Лу пси клуб романтики. Фиолетовые цветы клуб романтики. Симс 3 клуб романтики.

Роза пустыни клуб романтики прохождение. Клуб романтики 3 1 серия. Джон Теодора.

Джон Робертс клуб романтики Теодора. Курт Теодора.

Есть еще один стат, роль которого может быть недооценена - Старшие арканы. По ходу повествования, игрок может собирать карты Таро, которые будут подсказывать, как поступить правильно и увидеть то, что было сокрыто в темноте. Они проложат дорогу к свету. Автоматически за игру начисляют 8 арканов, остальные придется либо покупать за алмазы, либо кропотливо искать. В финале они послужат запасным "планом Б" на тот случай, если Вы собрали недостаточно Искупления. Помимо основных статов, в истории присутствуют дополнительные направления, которые значительно повлияют на сюжет и финал, в данном случае на финал второго сезона.

Отношения с Примой становятся доступны во втором сезоне. Загадочная девочка, которая в каждом мире наблюдает за Селеной, поможет сделать первый шаг на пути к спасению Долины. Однако для этого стоит более дружелюбно к неё относится.

Если же отношения хорошие парень поедет с нами и найдет нам лодку. Если Джейк не поехал с нами, на берегу мы находим мужчину, у которого есть лодка. Его зовут Марк, и он рыбак.

Мы можем предложить ему денег плюс к осторожности или же показать значок спецагента, получив стат отваги. Постельная сцена с Джейком Если Джейк поехал с нами, этой сцены не будет, лодку найдет сам спасатель. Там с ним произойдет романтический разговор с подводкой к постельной сцене: просим его раздеться за 32 кристаллика — подводка к следующему выбору; говорим, что обойдемся — больше шанса завести отношения с Джейком у нас не будет. Если мы предложили ему раздеться, парень скажет, что разовый секс не для него, поэтому он хочет отношений: признаемся ему в симпатии за 32 кристаллика — у нас происходит интим, начинаются отношения; говорим, что сейчас серьезные отношения нам не нужны — разрываем с ним. Дальше мы начинаем погружение. Все не может пройти без проблем, поэтому знакомимся с акулой.

Что делать? После встречи с акулой мы все же находим ту лодку, которую так искали. Заплыв в грузовой отсек, видим наркотики. За 18 статов отваги можно взять пачку, за 18 статов осторожности — сфотографировать. В обоих случаях получаем балл репутации. Если просто всплываем, остаемся без него.

Возвращаемся на лодку и плывем к берегу. Докладываем Майклу обо всем, что с нами произошло. Он дает добро на арест и предлагает нам в нем поучаствовать. Алек попытается сбежать от спецагентов, но мы можем этому препятствовать, перехватив его или же выстрелив. Если выстрелим, заденем Чувака. Алек сбежит.

Мы скажем, что знаем, куда он направился. Если мы с Алеком в плохих отношениях, то его повалят на землю и свяжут. Если в хороших, нам удастся с ним пообщаться. Можно будет успокоить его за 17 кристалликов, и он этого не забудет или же обвинить его — ничего. После этого Ким сможет вернуться домой. Если у нас хорошие отношения с Джейком и более 16 статов репутации, мы сможем с ним пообщаться, и он подарит нам кулон.

Здесь же можно будет рассказать ему о своей работе и улучшить отношения или же не рассказывать и получить плюс к репутации. Если наши отношения с Шелли достаточно хороши, конец серии мы вместе проведем в клубе. На этом первый сезон заканчивается. Сезон 2 — Серия 1 Итак, приключения первого сезона окончены, свой отпуск мы решаем продолжить без наркодиллеров, стрельбы и прочих тонкостей работы спецагента. Сезон штормов окончен, и мы можем провести время на пляже. Наша спасательская карьера, кстати, тоже окончена: мы уволились.

Что мы вообще думаем о работе спасателя? Можем решить, что было скучно или очень интересно — это немного повлияет на дальнейший сюжет. Отдыхая с Шелли на пляже, замечаем парня, который бросил волейбольный мяч. Они предложит нам присоединиться к компании в игре. Можем согласиться или с ходу пообещать разгромить всех. Паренька зовут Карл, и у него много друзей, с которыми он нас сразу же знакомит.

Они приехали отдохнуть из Лос-Анджелеса. Начинаем игру и решаем, как будем играть: с агрессивностью — балл отваги; аккуратно — балл осторожности. По окончанию игры к нам может подойти кто-то из персонажей. Кто — зависит от того, состоим ли мы в отношениях с Джейком. Ким в отношениях с Джейком Отправляемся к спасателю на вышку, и он угощает нас мороженым. Можем согласиться или отказаться.

Мы в отношениях, поэтому он начинает флиртовать. Можем покинуть вышку, сославшись на занятость или же остаться с ним за 18 кристалликов. Это сделает наши отношения еще серьезнее. Если мы выбрали платное решение, то можем сказать, что беспокоимся о будущем или о том, что у нас мало времени. Дальше у нас будет возможность исследовать его торс или то, что ниже торса. Ким не состоит в отношениях с парнем В этом случае вместо Джейка мы встречаем на пляже нашу давнюю подругу — Кайлу.

Она жалуется, что давно не видела Алека и хочет его разыскать или же промолчать. Девушка спросит нас о том, откуда мы так осведомлены обо всем происходящем. Что ж, ответим: уходим от ответа — ничего, по крайней мере, пока; рассказываем все — ухудшаем отношения, а Кайла уходит. Продолжение одинаково для всех. Вскоре мы получаем звонок от Майкла — нашего куратора по делам ФБР. Он просит нас срочно появиться в офисе.

Соглашаемся, но перед этим решаем приодеться. Для этого возвращаемся в квартиру Шелли и выбираем один из трех доступных нарядов: бесплатный, за 18 или 33 кристаллика. Также выбираем макияж: бесплатный, за 11 или 18 кристалликов. Одевшись, идем в уже знакомый нам офис. Куратор знакомит нас с мужчиной — Джорджем Филлипсом. Также нам рассказывают о маньяке, который орудует в городе.

Можем спросить, зачем мужчина приехал или узнать, почему все думают, что маньяк — мужчина. Джордж начнет нам рассказывать о маньяке и его работе. Мы сможем уточнить, что такое «даркнет» или кто такой «визионер». Нам все разъяснят. Нам предстоит набиться в напарники Джорджу. Что будем делать ради этого?

В любом случае Джордж согласится взять нас в напарники. Договорившись обо всем, отправляемся домой. Но дома отмечаем, что Шелли нет, несмотря на достаточно позднее время. Нам звонит Кайла, которая расскажет, что говорила с Алеком. Если мы ей не рассказали правду, можем успокоить ее или прервать. После этого можем позвонить Шелли или просто лечь спать.

Шелли мы в любом случае не дозвонимся. Наутро подруга тоже не объявится. Поиски подруги можем начать, развесив всюду объявления, обзвонив лечебные учреждения или же обратившись в полицию. Никаких результатов эти действия не дадут. Ничего не поделать, идем на работу. Там от Джорджа мы узнаем, что Шелли могла заинтересовать маньяка, но мужчина твердо уверен, что мы сможем его поймать.

Сезон 2 — Серия 2 На работе мы также увидим снимки, на которых запечатлены жертвы того самого маньяка. Нас заранее предупредят, что некоторые из них могут быть очень неприятными: хотим увидеть все фотографии за 16 кристалликов — узнаем больше информации, маньяк выкладывает фото под псевдонимом — Ман Рэй, получаем балл репутации; просто узнаем общие сведения — упускаем информацию. Далее мы можем задать дополнительные вопросы: сколько трупов нашли? После просмотра фото Филипс предложит нам выпить кофе. Соглашаемся и выбираем напиток, какой — на сюжет истории не влияет. После этого агент предложит нам разделиться, чтобы быть продуктивнее.

Он отправится на допрос знакомых одной из убитых девушек, а Ким должна пойти и понять, какими были действия Шелли в день ее исчезновения. Решаем начать свое расследование с пляжа, но для этого придется надеть соответствующий наряд: бесплатный, за 23 или 26 кристалликов. Переодевшись, направляемся на пляж. На спасательной вышке дежурит Джейк, если отношения с ним плохие, он даже не повернется посмотреть на нас, но на вопрос о Шелли ответит. Если же мы с ним в хороших или романтических отношениях, он спросит, как мы: нормально — балл отваги; не знаем — ничего; плохо — балл осторожности. В любом случае парень расскажет нам, что видел Шелли, она была на пляже, но потом ушла к вышке другого спасателя по имени Райан.

Направляясь к вышке, встречаем Кайлу. Мы рассказываем ей о том, что наша подруга пропала, показав ей фото. Та говорит, что не видела ее, но может позвать Губку и Прилипалу. Можем узнать у девушки, как они или знают ли они правду. Серфингисты узнают Шелли: она была на пляже с ребятами из Лос-Анджелеса и уходила тоже с ними вместе. Если у нас с Кайлой теплые отношения, она пойдет к ребятам с нами.

Они окажутся на соседней пляжной территории. Чтобы не вызывать подозрений, направляемся домой, берем доску и идем искать компанию. Придя на пляж, видим фургон. При низкой репутации просим у девушки по имени Ева пластырь, при высокой спрашиваем ее о доске. В любом случае она предложит нам поймать пару волн. Но мы заметим парня с фотоаппаратом на берегу.

Как поступить? Если мы остались вместе с Карлом, то нам нужно решить, как разговорить его. Можем говорить о фото или о серфинге. В фотоаппарате Карла мы увидим фото Шелли. Он скажет, что они все вместе были в клубе под названием «Ананас», но девушка быстро ушла с незнакомым парнем. Если мы решили ловить волны, то сможем поймать волну, если умеем кататься правильно и ранее смогли выиграть в соревновании с «Каракатицами».

За это мы получим балл репутации. Выйдя из воды, мы получим плед, и нам тоже расскажут, что ребята были в «Ананасе». Чтобы немного разрядить обстановку, можем спросить понравилось ли им там или как они выбрали клуб. Нам говорят о Шелли и незнакомом парне, после чего мы уходим, а эпизод заканчивается. Сезон 2 — Серия 3 Узнав, что последнее место, где видели Шелли, — клуб «Ананас», решаем отправиться туда. Для этого нам понадобится соответствующий наряд: бесплатный, за 20 или 30 кристалликов.

Также нужно подобрать прическу: бесплатную, за 10 или 20 кристалликов. На сюжет они не повлияет. Одевшись, едем в клуб. В клубе нам нужно найти главу заведения, менеджера, администратора — кого угодно, чтобы нам предоставили записи с камер наблюдения внутри и возле клуба. Начать поиски мы можем: спросив работников заведения — балл осторожности; самостоятельно — балл отваги. Постельная сцена с Джейком Если у нас отношения с Джейком, отправляемся прямиком к нему в раздевалку и спрашиваем, может ли он достать нам необходимые записи, или же просто просим познакомить нас с менеджером клуба.

Джейк согласится провести нас, но не прямо сейчас. Парень начинает делать неоднозначные намеки: поддаемся за 30 кристалликов — постельная сцена и улучшение отношений; говорим о том, что дела важнее — ничего. В любом случае мы добираемся до менеджера, которая после недолгого разговора позволит нам взять записи. У барной стойки мы должны дождаться флешку. На удивление там мы встречаем старых знакомых, серфингистов с 1 серии — Эклера и Большого Д. Эклер работает фотографом и снимает девичник в клубе, а вот Большой Д с ним за компанию и просит нас купить ему пиво.

Можем вежливо или резко отказать. Нам наконец-то отдадут флешку с записями, и мы сможем покинуть клуб. Отправляемся домой изучать их. В разгар работы получаем звонок от Кайлы, которая предлагает нам свою помощь: соглашаемся — балл осторожности; говорим, что обойдемся — балл отваги. Постельная сцена с Кайлой Кайла все же приедет к нам и будет помогать. Потом она скажет, что мы выглядим очень уставшими и предложит поспать.

Можем отказаться или согласиться, но все равно не сможем спать и продолжим работу. Девушка предложит расслабит нас массажем: принимаем предложение за 30 кристалликов — постельная сцена и улучшение отношений; отказываемся — ничего. Время идет, и мы решаем просматривать записи выборочно. Где же мы сможем увидеть подругу? У выхода мы действительно видим подругу, которая покидает клуб с неизвестным парнем. Едем к Филипсу докладывать о своих успехах и отдать запись в лабораторию, чтобы определить личность парня.

Приехав, встречаемся с Джорджем. Также агент спросит, кого мы подозреваем. Мы можем предположить, что виноват незнакомец, компания из Лос-Анджелеса или местные ребята-фотографы. При низкой репутации агент не согласится с нами, при высокой — полностью поддержит наши подозрения. Также он предложит нам узнать больше о маньяках и их работах: соглашаемся за 10 кристалликов — узнаем дополнительную информацию; отказываемся — не узнаем ничего. Мы отправляемся домой и, наконец, отдыхаем.

На этом серия завершена. Сезон 2 — Серия 4 Нам звонят, чтобы сообщить, что парня, который сопровождал Шелли на видеозаписи, нашла. Мы должны приехать в офис и не вести себя слишком вызывающе, а сохранять спокойствие, ведь никаких доказательств вины молодого человека у спецагентов нет. Нам дают ровно 15 минут, чтобы подготовиться и привести себя в порядок. Выбираем прическу: бесплатную, за 9 или 21 кристаллик, а также макияж с такими же расценками. Выбор на историю не повлияет.

В коридоре мы сталкиваемся с неуклюжим парнем, который нас задевает. Он извиняется и предлагает загладить свою вину, пригласив нас на кофе. Можем решить, что он назойливый и отказаться или что он милый и согласиться. Поговорив с парнем, направляемся в комнату для допросов. Подозреваемый уже на месте, задаем ему несколько вопросов, но сотрудничать со следствием он не захочет. Предполагаем, что молодой человек пытается что-то скрыть: не лезем в ход допроса — балл осторожности; принимаем участие в разговоре — балл отваги.

У нас будет возможность задать пару вопросов подозреваемому: спросить, была ли это первая его встреча с Шелли, или узнать, что он делал после того, как они вышли из клуба. Далее можно продолжить допрос, надавив на него или же перейдя к другим вопросам. В итоге нам расскажут, что Шелли села в такси. Можно спросить парня, заметил ли он что-то интересное или как выглядела машина. Закончив допрос, отправляемся поговорить с водителем машины. Им оказывается женщина.

Она расскажет, что привезла девушку на перекресток. Отправляемся на указанное ею место, но там ничего не находим. Решаем зайти в кафе неподалеку. Сделав заказ, видим Кайлу. Она спрашивает о том, как мы себя чувствуем. Можем ответить, что все в порядке или не в порядке.

Девушка предложит пройтись к маяку, чтобы немного нас развеселить: соглашаемся за 21 кристаллик — улучшаем отношения; отказываемся — ничего. Если мы решили пойти на прогулку, в дороге можем узнать у девушки, почему она выбрала именно маяк или же спросить у нее, как поживают «Акулы». Также девушка признается нам в своих чувствах. Можем принять их или деликатно отшить Кайлу. После прогулки или кафе в любом случае направляемся домой и ложимся спать. Наутро говорим с Джорджем.

Если нам удалось собрать правильные доказательства, получим балл репутации и улучшение отношений, если нет — получим минус к репутации и ухудшение отношений. Он расскажет нам об еще одной жертве маньяка. Можем расспросить о ней подробнее или же узнать, какими будут дальнейшие действия. По пути отваги идем опрашивать знакомых жертвы самостоятельно, по пути осторожности делаем это вместе с агентом. Сначала говорим с мамой пропавшей девушки, но ничего интересного не узнаем, после — узнаем о ее подруге, к которой сразу же и направляемся. Говорим с Руби, у нее можно спросить, на какой пляж пошла ее подруга и когда именно это было.

Девушка расскажет нам, что ее пропавшая подруга до этого подружилась с компанией серфингистов из Лос-Анджелеса и гуляла на пляже с ними. Также она поделится тем, что подруга сделала с ними фото. Можем попросить показать переписку за 9 кристалликов и увидеть нашу знакомую — Эшли, а можем просто пообещать сделать все возможное и уйти из дома девушки. Джордж решит провести допрос ребят, но в этот раз действовать он будет самостоятельно. Сезон 2 — Серия 5 Допрос серфингистов начинается. Все дают примерно одинаковую информацию, но Ева вспомнит кое-что другое: Карл вышел из такси по дороге домой.

В любой последовательности можем спросить, зачем вышел Карл из машины, где это произошло, в котором часу это было, когда в следующий раз друзья встретились с Карлом. Парень отлучился на достаточно длительный промежуток времени, но самым странным кажется даже не это. Остальные ребята не упоминали об отлучке парня, сам Карл тоже не рассказывал ничего подобного. Решаем, что нужно отыскать способы проверить информацию, которую мы получили от Евы или же от остальных ребят.

И, в отличие от вояк, они вполне могут заниматься этим даже тогда, когда рядом плавает жирный, сочный доминаторский эквентор. Правда, рейнджер ограничен возможностями своего захвата, а добро, которое не может подобрать, никогда не отстреливает. И на том спасибо. Кстати, ваши коллеги - люди совершенно бестолковые в плане бизнеса. Вы не поверите, но они никогда не сдают добычу на научную базу. Хотя там заработать можно в несколько раз больше - ведь там принимают добро по полной цене, а если сдавать в нужный отдел - то по двойной! Но как ни прилетишь на научную базу - там только тот хлам, что привезли вы лично. И это удивительно. Доминаторы А вот и они, те, ради кого мы сегодня здесь собрались. На рисунках представлены образцы келлероидной фауны; блазероиды предпочитают синей оторочке красную, а терроноиды - зеленую. Что интересно, доминаторская военная мысль явно развивалась под влиянием клисанской. В штипе легко угадывается храбрый мутенок, ургант в девичестве был нондусом, а эквентор сделан по лицензии завода «Эгемон». Поэтому тактика борьбы с ними во многом похожа. В частности: Самые опасные корабли - смерши бывшие катаури. Именно они в первую очередь определяют боеспособность доминаторской эскадры. Менок и штип хорошо вооруженным рейнджером пять стволов современного образца отстреливаются в 2-4 залпа, а ургант и эквентор так ленивы и неповоротливы, что с ними запросто можно осуществлять маневр «Гриль» см. Впрочем, два других закона неведомы ни одному из доминаторов ; Можно смело рассчитывать на то, что, если до вас не дотянуться, а поблизости плавает еще кто-нибудь разумный и добрый, доминатор изменит вам и начнет горячую любовь с ближайшей доступной целью; Их тоже нервируют плавающие в космосе запчасти и ноды, и, если они не могут дотянуться до вас, то занимаются отстрелом всего этого добра, так что их нужно стараться вести за собой так, чтобы у них не было возможности уничтожить вашу добычу; Урганты и эквенторы любят распространять вокруг себя вредоносную волну, при этом отстреливая сразу все трофеи в окрестностях. Но есть и кое-что новенькое. Хотя доминаторы редко отказываются от нападения на вас, но вовсе необязательно летят к вам по кратчайшему пути. Поэтому их не так легко, как когда-то клисан, заманить «погреться на солнышке», и более того - они способны избирать курс на упреждение, окружать и т. Порой они даже решают отступить, чтобы спокойно отремонтироваться но это случается так редко, что я даже не знаю, плановая это мера или сбой. В случае, если поблизости есть несколько разных мишеней, доминаторы пытаются выбрать цель по принципу «максимальной вредоносности и максимальной уязвимости». Эти параметры они, похоже, определяют честным сканированием, так что генератор защиты может им в этом помешать. При этом доминаторы стараются не натравливать несколько тяжелых кораблей ургантов, эквенторов на одну цель, если в досягаемости их больше одной. Сканировать корабли доминаторов невозможно. Правда, сканер исправно показывает оставшиеся у врага хиты если, конечно, преодолевает защиту. Доминаторы разных сортов отличаются экипировкой. Так, блазероиды лучше прочих вооружены, а келлероиды обычно быстрее летают. Кроме того, имеются следующие виды «фирменного» снаряжения: блазероиды обычно вооружены торпедами и вообще питают слабость к ракетному оружию ; келлероиды - любители странной штуковины под названием «вертикс»; терроноиды таскают слабое, но легко пронизывающее защиту орудие «ИМХО-9000». Маневр «Гриль» В этой идее нет ничего принципиально нового, она работала и с клисанами, но есть кое-какая специфика. Смысл - в том, чтобы, кружась вокруг звезды, подгонять паршивцев поближе к солнышку и заставлять аккуратно поджариваться. Во-первых, даже сам по себе полет вокруг звезды, если вы успеваете облететь достаточно большую дугу, имеет смысл: доминаторские ракеты и торпеды летят к вам по прямой, а значит, сгорят в пламени солнца. Во-вторых, вам при этом надо полностью отказаться от оружия такого рода - по очевидным причинам. В-третьих, чтобы заманить доминатора «на огонек», нужно сперва чуть-чуть поджариться самому - подлететь на опасное расстояние и дать доминатору вас там догнать. После этого программа уже не препятствует ему принимать солнечные ванны до полного удовлетворения! Конечно, если вы улетите слишком далеко, он вылезет из своего солярия, но до той поры будет там сидеть, и вы в полной безопасности от его ракет, а с него довольно быстро «пишутся» хиты. Конечно, проделывать такое можно только с ургантами и эквенторами - остальные вам в маневренности не уступают. И еще не забудьте, что, если враг взорвется в зоне действия солнечного пламени, вся добыча исчезнет вместе с ним. Как циферки его хитов покоричневеют - выпустите жаркое, не то подгорит. Корабли, не принадлежащие ни одной из известных рас, обычно встречаются в гиперпространстве и служат источником адреналина и артефактов. Однако дважды странное судно коричневого цвета встретилось мне и в обычном космосе. В первый раз его «загрызли» доминаторы, во второй я «успел раньше». В переговоры оно вступать не пожелало, атаковало немедленно и было, несмотря на хорошее вооружение, уничтожено. В его останках обнаружилось целых два! Что оно делало в системе Витта Прайонис, наукой пока не установлено. Если эта загадка будет разрешена - не премину вам об этом сообщить. На пыльных тропинках далеких планет или о сражениях на тверди неземной Я бы всех этих героев-летунов и морячков отдавал на месяц в пехтуру. Чтоб увидели, какая она - война, когда смотришь на нее без подзорной трубы. Для начала успокою всех, у кого эти три латинских буквы вызывают аллергическую реакцию, а равно тех, кто по утрам, обратив лица к монитору, произносит: «Нет RTS, кроме Warcraft"а, и Артас - пророк ее». Дело в том, что этот режим - только для желающих, и насильно вас никто не заставит зачищать планеты. Планетарные битвы - это просто еще один вид заданий, равноправный с любимыми народом текстовыми квестами. И те, кому мысль об RTS в «Рейнджерах» претит, могут сказать квестодателю, что «такие задания меня не интересуют», после чего никто больше к ним с грязными предложениями не пристанет. На эти квесты не тратится времени: их обычно приходится выполнять прямо на месте, там, где задали. А время - по-прежнему самый ценный ресурс рейнджера; Для них совершенно неважно, какое у вас оборудование, много ли пушек и быстрый ли движок; И наконец, это просто приятно. Перед боем Итак, мы поддались соблазну новизны и высадились на поверхность планеты. Перед этим нам дали возможность выбрать между тремя вариантами: Получить плюсы к броне; Получать более частые подкрепления с базы; Обойтись без этих преимуществ, чтобы заработать больше денег и опыта. Если уверены в себе - вам на третью дорожку, но честно вам скажу, что некоторые из RTS-миссий например, та, где нужно очистить от доминаторов автотрек очень тяжелы без «поблажек». Ну, а с усилением большинство заданий проходится на ура. Это важно: в планетарных миссиях, как и в текстовых квестах и гиперпространственных схватках, сохранения игры нет. Есть только перезапуск с начала но уже после выбора преимущества. Какой плюс выбрать - зависит от миссии, и не всегда это очевидно в ее начале. Возможно, вам придется загрузить игру перед миссией, чтобы сделать выбор снова. Если у вас проблемы с ресурсами - лучше озаботиться частыми подкреплениями. Если же всего много и вы в основном играете максимально возможным числом роботов - то лучше поможет броня. Правила игры У вас есть какое-то количество баз и заводов, равно как и у противника. Завод - это источник ресурсов, кроме них, он может производить только орудийные турели, и только на заранее отмеченных местах. Каждый завод производит ресурсы одного из четырех типов титан, микромодули, энергия, плазма. База характерный ее признак - площадка подъемника перед зданием умеет еще две вещи: производить боевых роботов и время от времени призывать подкрепление если вы поскупились на более частую доставку подкреплений - это будет очень нечасто. Роботы производятся очень быстро - буквально за пару секунд, турели - сравнительно долго, и база в каждый момент времени может строить только что-то одно так что если вам спешно надо защитить базу - часто разумнее строить роботов. Кроме скорости прибыли ресурсов, от числа баз и заводов зависит лимит числа роботов , которых вы можете призвать к себе на службу. Задача, как вы уже догадались, - в избавлении противника от недвижимости. Как правило, соперников у вас будет больше одного, и они тоже воюют между собой - этим надо пользоваться. Для приватизации строения необходимо и достаточно скомандовать своему любому роботу захватить сооружение кнопка в центре панели команд и дождаться, пока здание перейдет в вашу собственность. Разумеется, неплохо бы, чтобы вашего бойца за это время не расстреляли... Самая, вероятно, существенная новинка планетарных боев - возможность конструировать робота по собственному вкусу. У вас нет изначально заданного спектра бойцов - есть только набор «запчастей», из которых и собирается рабочая конфигурация. Пока вы возитесь с проектированием робота, игра ставится на паузу. Сборка роботов Робот состоит из корпуса, движка, пушек - от 1 до 4, в зависимости от выбранного корпуса - а также 1-2 дополнительных модулей. Каждая деталь стоит каких-то ресурсов, и большинство из них влияет также на броню. Корпус определяет в первую очередь количество орудийных портов. Скажу честно: одно-двухпортовые я использовал разве что в самом начале боя, а далее такие бойцы у меня оказывались только в качестве подмоги от заказчика. Из стволов обратите особое внимание на ремонтник. Без него ваши роботы и здания не регенерируют вообще никак, так что не пользоваться ремонтниками - чистое самоубийство. Стройте четырехстволового ремонтника на достаточно быстрых шасси только следите, чтобы он не укатывался вперед отряда с максимумом брони и отправляйте с любым отрядом. А с большими группами лучше даже двух ремонтников; не забудем, что самого себя он лечить не умеет! Самая мощная пушка - плазмоган, но она хочет очень много плазмы, на нее просто не напасешься. Когда ресурсов вдоволь - тогда пожалуйста: такой робот сносит турели буквально в пару секунд. А чаще приходится обходиться ракетницами. Плюс к тому, всех боевых роботов стоит снабжать дополнительным, пятым стволом - минометом. А вот ремонтника - лучше не надо, потому что это - лишний повод для него лезть в драку. Есть еще такая хитрая штука, как разрядник - теоретически, он парализует вражеского робота. Правда, они часто от него защищаются. Но все равно ставить один разрядник на одного робота из трех - окупается. Остальные стволы можно ставить по необходимости, но в среднем они, по-моему, окупаются хуже ракетниц. Теперь по поводу шасси. Они различаются скоростью и проходимостью. Казалось бы, куда угодно можно добраться по дороге, так что второе должно быть несущественно: однако это ошибка. Дело в том, что колесные роботы и другие с низкой проходимостью вынуждены строиться на дороге в колонну, гуськом. Как известно, это самый неудачный строй для боя. В начале, чтобы быстро захватить нейтральные заводы, клепаем роботов на антигравах; в дальнейшем экономии ради можно обходиться акропланами. Если группа предназначена в основном для обороны или для медлительного массового штурма - пусть идет на гусеничных траках они обеспечивают максимальную защиту. Ну, и дополнительное снаряжение... Защита от разрядника нужна нечасто, лучше, как правило, миномет исключение - ремонтник. На голове лучше всего смотрится дополнительная броня, хотя тут тоже есть разные школы мысли. Тактические советы Главный тактический прием здесь - «вогнутое зеркало»: перед узким местом располагаем армию дугой, чтобы все вражеские роботы, которые не летают, вынуждены были поступать поштучно в фокус огня. Двигаться тоже следует дугой, держа позади дуги «лечилки», чтобы всякая цель попадала в поле огня всей бригады сразу. Поскольку противников у нас несколько, выбор направления для экспансии очень важен. Принцип «разделяй и властвуй», как обычно. Наша карта - это своего рода лабиринт, в котором есть узловые перекрестки; если такой узел - общий для вас и двух противников, не спешите его захватывать, пусть они сами проредят друг друга. И не бейте слабейшего из врагов - тем самым вы даете более опасному усилиться. Если супостат окопался на базе и не хочет вылезать, способствует метод ложной атаки тяжелобронированной гусеничной бригадой. А основная штурмовая группа - конечно, на антигравах - дожидается, пока все выползут отражать нашествие и быстро прорывается внутрь. Можно - и порой нужно - захватывать завод или базу до того , как турели будут уничтожены. Но увлекаться этим не стоит: у турелей хватит «сообразительности» палить в первую очередь по захватчику.

Секрет Небес 2

  • Пси - Контроль в Клубе Романтике
  • Пси Клуб Романтики Гайд
  • Гайды кр / Новое видео - 2024
  • Report Page

Прохождение Клуб Романтики. Пси — Сезон 3 (1-11 серии)

пси Кей # клуб романтики обнова #клубромантикипрохождение Видео Прохождение Клуб. прохождение всех сезонов в игре Клуб Романтики | Гайды и ветки с фотокартины. Гайд (прохождение) по пути Контроль + Вектор + Иво из истории Пси (Клуб Романтики). Гайд по прохождению 1 сезона «Пси» Клуба Романтики содержит ключевые реплики, которые оказывают влияние на сюжет, отношения с главными и второстепенными героями, а также иные последствия принятых решений. Оля, у меня есть другие любимые истории, так что я обнову жду с нетерпением из-за них всех), но Пси безоговорочно вошла в их число и видимо очень поможет мне справиться с фрустрацией и остыванием к КР, когда кое-что закончится. Кей из пси кр. Идеал клуб романтики гайд.

Прохождение Клуб Романтики. Пси — Сезон 3 (1-11 серии)

При исключениях появятся дополнительные предупреждения. Если в течении всего первого сезона, вы будете брать платные наряды, то в 1х10 получите достижение "Стиль 1 сезон" и наряд в подарок. Бесплатный наряд добавлен в Гардероб. Свитер крупной вязки бесплатно. Идти в бар. Выбрать другой трек. Оставить первый трек.

В здании ФБР узнаем, куда должны пройти. Запоминаем место положения. Оказавшись на 4 этаже, решаем, куда идти: кабинет слева, кабинет по центру — неправильные варианты; кабинет справа — заходим и встречаем своего куратора. Куратор — мужчина средних лет по имени Майкл Стюарт. Он рассказывает о том, что происходит что-то странное: люди на пляже стали часто терять сознание. После он говорит, что мы и сами были причастны к одному из таких случаев. Если первая помощь была оказана правильно, Майкл нас похвалит. Далее он добавит, что вчерашний парень жив, но в ходе медицинского обследования в его крови нашли крупную дозу амфетамина. Куратор спросит, знаем ли мы, что это такое. Можем сказать, что да или нет. Если нет, слушаем небольшую лекцию о наркотическом веществе. Теперь нам поручают разыскать человека, который распространяет наркотики в Майами. Мы сможем задать куратору интересующий нас вопрос. Можно узнать, почему эту миссию дали именно нам и узнать о том, что очень мало агентов разбираются в формулах. Также можно спросить о подробностях задания. Чтобы выполнить свое задание, придется устроиться на работу спасателем. Это поможет нам постоянно держать под контролем пляжную зону. Куратор даст нам визитку с номером, по которому можно звонить, если что-то случится. После встречи идем домой к Шелли. Подруга очень удивится, увидев нас в официальном наряде. Что ответим? Берем купальник и приступаем к выполнению задания. Для этого идем в здание пляжного патруля. Какое совпадение — там как раз требуются спасатели. Узнаем о работе, проходим дальше и у бассейна встречаем девушку, которая говорит, что набор спасателей закончился. Уговариваем ее взять нас, и она просит обратиться к Джейку — симпатичному спасателю со вчерашнего дня. Он от нашего появления не в восторге. Отвечаем: язвительно — балл отваги; вежливо — плюс к осторожности. Джейк наотрез откажется проверять нас, но Зои убедит его, ведь команде не хватает еще одного спасателя. Меняем одежду и отправляемся в бассейн. Спасатель бросит в него кирпич и скажет нам достать его. Что ж, делаем это. Но когда кирпич уже оказывается в наших руках, он выскальзывает, а кислород в легких начинает заканчиваться. Можно всплыть, когда парень отвернется. Тогда Зои объяснит, что нужно сделать под водой, и мы справимся с заданием. Можно продолжить выполнение, тогда нас тоже ждет успех. Тем не менее, спасатель будет не слишком доволен. Он заставит нас плавать в бассейне на скорость. Это задание мы тоже выполним. Он скажет, что будет притворяться утопающим, а мы должны будем спасти его. Парень ныряет в бассейн, прыгаем вслед за ним. Обхватив его руками, пытаемся поднять на поверхность, но он прижимает нас к себе и сопротивляется: ныряем глубже и разводим руки в стороны — балл репутации наш; бьем Джейка по ребрам — балл отваги; стараемся освободить руки — балл осторожности. При высоком уровне репутации мы поднимаемся на поверхность, но Джейк снова тащит нас ко дну. Бьем его ногой и вылезаем из бассейна. При низкой репутации не справляемся и теряем сознание. В любом случае Джейк видеть нас в роли спасателя не захочет. Зои попросит его отойти вместе с ней. Можем взять полотенце и не получить полезной информации, а можем потратить 17 кристалликов на то, чтобы подслушать разговор. Узнаем, что спасатели мы неплохие, но вот как люди Джейку не подходим. Отношения с парнем улучшатся. Как бы то ни было, Зои уговаривает парня дать нам шанс на испытательном сроке. Он соглашается при условии, что мы полностью под ответственностью девушки. В комнате мы с ним оформляем все необходимые документы, после чего отправляемся домой. По дороге домой обнаруживаем несколько пропущенных от Шелли. Перезваниваем, но ответа не получаем. Тогда решаем набрать Майкла и поделиться с ним успехом. Парень, которого мы спасали, мог умереть или прийти в себя — это зависит от правильности наших действий. Придя в квартиру подруги, слышим стоны, доносящиеся из комнаты. Сезон 1 — Серия 3 Врываемся в комнату спасать подругу и понимаем, что в спасении он не нуждается и занимается явно не отражением нападения грабителя. Шелли попросит нас выйти, а вот парень предложит составить им компанию: посылаем его — выбор повлияет на сюжет; деликатный отказ — балл репутации; согласиться — ухудшение отношений с Шелли. После неприятного инцидента парень будет с позором выгнан, а грустная Шелли предложит пойти в бар и выпить. Нам ничего не остается, кроме как согласиться. В бар мы можем надеть один из трех нарядов: бесплатный, за 30 и за 20 кристалликов. На сюжет это не повлияет. Придя в заведение, садимся за столик и начинаем говорить с подругой, выясняя, почему она грустит. Можем спросить, отчего она так вздыхает или спросить о парне. В любом случае она расскажет нам о том, что его зовут Реми, и они познакомились на пляже 5 часов назад. После девушка переведет тему и начнет расспрашивать нас о работе: рассказываем все, как есть или же рассказать только общую суть — улучшаем отношения с подругой; ничего не говорим — ничего. Пообщавшись с подругой, возвращаемся домой. Мы очень устали. Можем подготовиться к завтрашнему дню или же просто отоспаться перед работой: готовимся за 10 кристаллов — нам придется запомнить то, как спасатели используют флажки; лечь спать — отвечать утром придется наугад. Утром нам нужно отправиться на собрание перед работой. Придя в здание пляжного патруля, понимаем, что понятия не имеем, где проводится это мероприятие. Что делаем? Правильный порядок флагов Что бы мы ни выбрали, попадаем на планерку спасателей. В комнате находятся Джейк, Зои и несколько не знакомых нам спасателей. Джейк как раз распределяет всех по вышкам. Нам с Зои достается первая. Дальше парень начнет задавать всем вопросы, ответы на которые пригодятся в работе: что делать, если ужалит медуза, а нас он решит спросить о флажках спасателей, поскольку около нашей вышки опасное течение. Если мы готовились, то сможем ответить. Если нет, последовательность вполне логична: красный с зачеркнутым человеком, красный, желтый, зеленый. Если отвечаем правильно, улучшаем отношения со спасателем, если нет — ухудшаем. Спасатели быстро примут нас в свой коллектив: один даст крем от загара, второй попытается познакомиться с нами поближе, но его тут же уведет девушка по имени Хлоя. Зои отправится на склад, чтобы найти нам форму, а у нас будет время влезть в кабинет Джейка. Что делаем, попав в кабинет? За нахождением в кабинете спасателя нас застанет Зои, ругаться не будет, а просто выведет из него и попросит так не делать. Она принесла нам форму. Выбираем из бесплатного варианта, варианта за 30 или 20 кристалликов. Переодевшись, идем к первой вышке. Зои рассказывает нам, что Джейк — неплохой парень, но у него проблемы с доверием. Однажды кто-то неправильно оказал помощь его сестре, из-за чего ее парализовало после ДТП. Теперь парень работает на ее лечение. Первый день на вышке пройдет спокойно и без происшествий. Возвращаясь домой, мы не видим в квартире Шелли. Можно позвонить или не звонить ей — подруга в скором времени домой не придет. Решаем собраться, комплект предоставляется из предыдущей серии: все та же одежда бесплатно, за 20 или 30 кристалликов. Переодевшись, направляемся в ночной клуб «Ананас», о котором узнали в кабинете Джейка. Приходим, присаживаемся за свободный столик, ведущий объявляет выступление Принца Персика, который покажется нам смутно знакомым. Парень будет снимать с себя одежду, но внимание наше привлекут двое мужчин, которые подозрительно шепчутся и обмениваются рукопожатиями. После этого один из них подойдет к закончившему выступление стриптизеру и о чем-то с ним поговорит. Нам это кажется подозрительным, поэтому решаем проследить за ним: попросив его автограф; притворившись пьяной. Сначала парень «купится» на наши уловки, но потом развернется и убежит. Бежим за ним. Выбежав на улицу, можем осмотреться или пойти вперед по переулку. В любом случае на глаза нам попадается танцор, которого мы догоним и схватим за ремень костюма. Сняв с него маску, видим лицо Джейка. Он рассказывает, что подозрительная беседа была просто оплатой долга за лекарства, а эта работа — способ заработать на лечение сестры. Мы решаем привлечь его к нашему делу: путем убеждения — балл осторожности и улучшение отношений; путем шантажа — балл отваги. В любом случае парень соглашается оказать нам помощь. Сезон 1 — Серия 4 Начинается наш второй рабочий день в качестве спасателя. Зои говорит о том, что появилось опасное обратное течение. Можно узнать у нее, почему оно так опасно, или же спросить, что мы должны делать в связи с этим. Нам нужно вывесить флаг, который будет запрещать купание в этом районе. Делаем это. В глаза бросается что-то в воде. Можем продолжить смотреть или отвести взгляд. В зависимости от этого выбора самостоятельно или с помощью Зои замечаем тонущего человека. Надеваем ласты и спешим в воду. Все четче нам видна фигура тонущей девушки. Хватаем ее за руку и пытаемся тащить к берегу, но течение подхватывает нас и тащит вглубь океана. Нужно спасаться: изо всех сил боремся с течением — устаем и тонем; поддаемся силе течения — выбрав этот вариант, мы просто взяли паузу, придется выбирать другой; движемся вдоль побережья — лучший вариант, при котором мы целыми возвращаемся на сушу. Поговорим со спасенной девушкой. Ее зовут Кайла. Она очень благодарна нам за то, что мы спасли ей жизнь. Далее она делает нам комплимент, явно флиртуя: поддерживаем флирт ответным комплиментом — девушка оставит нам свой номер; сказать, что виноват адреналин — ничего. В итоге разговора мы получаем визитку Кайлы, сразу после чего к нам подойдет незнакомый серфингист. По пути высокой репутации мы услышим, как он отчитывает Кайлу и узнаем, что у нее есть прозвище — Угорь. Подошедшего парня зовут Алек, и он отчитывает Кайлу за утерянную очередную доску. Мы можем вступиться за девушку, тогда улучшим отношения с парнем, который это оценит. Вернувшись на спасательную вышку, слушаем рассказ Зои. Оказывается, на пляже одного из спасателей — Калеба, тоже упал в обморок человек, и девушка хочет поехать туда. Нам бы тоже не помешало поехать в центр событий: просим съездить вместо нее — балл отваги; просим не пропадать надолго — балл осторожности. На пляже Калеба мы не увидим нового пострадавшего, но сможем узнать подробности у самого парня: спросить, что произошло — балл к репутации; спросить, все ли нормально — ничего. Калеб поделится с нами, что надеялся на приезд Зои, которая ему очень сильно нравится, и он хочет немного побыть с ней вместе: предлагаем ему помощь в завоевании спасательницы за 19 кристалликов; отправляемся назад на свой пляж. Если мы не поехали на пляж, скоро Зои вернется. За 19 кристалликов мы сможем узнать, что Калеб пригласил девушку на свидание, и решаем помочь им построить отношения. Можно не лезть в их дела бесплатно. Вернувшись домой, получаем звонок от Джейка, который просит нас подъехать к нему. Шелли обрадуется этому «свиданию» и предложит сделать макияж. Выбираем бесплатный вариант или за 19, 31 кристаллик. После этого едем к парню. Если до этого мы заставили его работать на нас, он обидит Ким. Можно спросить у него, ненавидит ли он героиню или же ему сложно просто ее похвалить. Если же мы просто убедили парня, он пригласит девушку на мороженое. Мы удивимся и сможем сказать, что это здорово или странно. Отправляемся есть мороженое. Джейк приведет нас к фургону, где торгует мороженщик Стив. Его на месте не окажется, поэтому Джейк позвонит ему, а после и сам влезет в фургон, чтобы сделать мороженое. Можем поинтересоваться, чем он занимается внутри фургона или спросить, почему Стив позволяет ему брать что-либо в его фургоне. Спасатель предложит нам мороженое. На выбор дастся несколько вариантов: все они бесплатные и не влияют на сюжет. Сверху парень посыплет мороженое мармеладками. Вскоре Ким станет сначала весело, а потом очень плохо. Глаза она откроет в машине скорой помощи и в полубессознательном состоянии скажет: чтобы Джейк не уходил 31 кристаллик — выясняем, что парень очень о нас беспокоится; чтобы он дал попить — ничего. Следующий наш приход в сознание будет уже в больнице. Около нашей кровати будет сидеть спасатель. Сезон 1 — Серия 5 Открыв глаза, чувствуем, что сильно болит рука: пробуем ею подвигать — балл отваги; смотрим на нее — балл осторожности. Рядом с нами, сжав нашу руку, сидит Джейк. Можем спросить у него, что мы здесь делаем или что делает здесь он. Выслушав объяснения спасателя, просим стакан воды. Пьем, когда в палату зайдет наш доктор. Она спросит, как мы себя чувствуем. Отвечаем: что с нами произошло — выслушиваем объяснение и получаем балл осторожности; говорим, что все нормально — балл отваги. Отвечаем на стандартные вопросы врача и дальше. Доктор и Джейк уходят, а нам нужно решить, кому позвонить: куратору — расскажем о последних событиях; Шелли — улучшим отношения; никому — ничего. После разговора засыпаем. Открыв глаза, видим рядом с собой Шелли, которая привезла нам все необходимое. Рассказываем о встрече с Джейком, подруга шутит, что может взять спасателя на себя в случае чего. Начинаем злиться, но сами не до конца понимаем, почему. Отчего же? Снова спим. Следующее наше пробуждение уже вечером. За дверью кабинета кто-то шумно ругается. Вскоре в нашу палату зайдет куратор. По пути высокой репутации он выразит нам благодарность за все, что мы сделали. Можем узнать, в чем же именно нашла заслуга а отравились мы тем самым наркотиком , или выяснить, как распространяется по городу вещество. Через два дня нас выпишут из больницы и позволят отправиться домой. У Шелли в это время закончится отпуск. Придя домой, слышим звонок Джейка. Он говорит, его допрашивали полицейские и он очень этим недоволен. Идем в штаб пляжного патруля. Перед этим прихорашиваемся, выбрав прическу: бесплатную, за 8 или 22 кристаллика — на историю это никак не повлияет. В штабе сразу находим кабинет Джейка и рассказываем ему всю правду: его друг распространяет амфетамин через мороженое. Просим парня оказать нам помощь в этом деле: пойти с ним обойдется в 28 кристалликов — идем с Джейком; выясняем все о мороженщике — пойдем сами. Если мы идем вместе с Джейком, можем постучать в дверь сами, получив балл отваги или же попросить сделать это спасателя, получив балл осторожности. Если мы идем по ветке осторожности, просим мороженщика продать нам наркотик, если по пути отваги, в лоб говорим, что все знаем. В любом случае друг Джейка признается нам, что он не производитель наркотика, а только его продавец. Вещества он получает от своих знакомых серфингистов банды «Акул». Джейк поймет, что именно Стив виноват в том, что люди на пляже стали терять сознание. Делать нам в этом доме больше нечего, идем на улицу. Спасатель будет расстроен и скажет, что хочет сдать друга полиции: благодарим его за участие в деле — улучшим отношения; слушаем его дальше — ничего. Если мы не брали Джейка, все перечисленное делаем сами. Отправляемся домой и размышляем, как бы получить больше информации о банде серфингистов, названной Стивом.

В баре Мелисса повстречает других псиоников — Йонаса и Догана. Догану вручили премию за спасение человека, и он решил отметить это. Йонас недоволен его поступком, ведь отец спасенного работает инквизитором. Говорим ему: «Не негативь» - получаем 1 очко импульса. У героини спросят, что она хотела бы скушать. Я не голодная» - ничего. Настоящее… Хэм Бернард спросит, как Мелисса относится к другим телекинетикам. Путь контроля: как к людям, но к каждому по-своему. Продолжаем вспоминать прошлое. Девушка скажет товарищам, что хочет устроиться в Корпус и работать на инквизиторов. Ее желание — помогать в поимке правонарушителей. Йонасу и Догану это не нравится.

Йонас недоволен его поступком, ведь отец спасенного работает инквизитором. Говорим ему: «Не негативь» - получаем 1 очко импульса. У героини спросят, что она хотела бы скушать. Я не голодная» - ничего. Настоящее… Хэм Бернард спросит, как Мелисса относится к другим телекинетикам. Путь контроля: как к людям, но к каждому по-своему. Продолжаем вспоминать прошлое. Девушка скажет товарищам, что хочет устроиться в Корпус и работать на инквизиторов. Ее желание — помогать в поимке правонарушителей. Йонасу и Догану это не нравится. Они хотят, чтобы Мелисса отказалась от этой затеи. Это слухи» - получаем 1 очко импульса.

Crysis Remastered — прохождение и гайд

Прохождение «Пси» (Ψ) | Клуб Романтики Гайд Игры, обзоры, новости, инсайды, даты релизов, гайды, читы.
Прохождение квеста «Клуб Романтики. Пси» (3 сезон: 1-11 серии) — все выборы и решения Просмотрите доску «Клуб Романтики» в Pinterest пользователя Аlina, на которую подписаны 1 024 человек. Посмотрите больше идей на темы «романтика, клубы, вымышленные персонажи».

Гайд пси клуб

Пси | Гайд по ветке с Кеем в истории. Игры, обзоры, новости, инсайды, даты релизов, гайды, читы. Полный гайд для истории «Пси» из Клуба Романтики по Контроль с правильными выборами. Новости. Компания Gigabyte официально презентовала 34-дюймовые мониторы MO34WQC и MO34WQC2 с QD-OLED дисплеями. картинка: ПСИ ПО-ВЕДЬМИНСКИ ЛОВЧАЯ ВРЕМЕНИ | КЛУБ РОМАНТИКИ [1 сезон 1 серия прохождение].

Войти на сайт

Прохождение Клуб Романтики: Пси В этом гайде мы подробно расскажем о прохождении 1 сезона «Пси» в Клубе.
Пси гайд смотреть видео На Артемовском направлении СВО отряд интернационального спецназа «Ахмат» три месяца находился в блокаде. Противник обложил так, что подвоз боеприпасов, продуктов и тем более ротация, были попросту невозможны.
НАКАЗАНИЕ ОТ ИВО… | Ψ (ПСИ) | 2 сезон 6 серия | Клуб Романтики Кей пси кр. Йонас пси клуб романтики.
Готовые файлы с Клуба Романтики: Пси - https://drive.google. | Тавернутые Клуба Романтики Смотреть видео: Ψ ПСИ 1 СЕЗОН 1 СЕРИЯ АЛМАЗНЫЙ ПУТЬ КЛУБ РОМАНТИКИ, Ψ Пси 3 сезон 3 серия Клуб Романтики, пси клубромантики пси кей лу новелла гайд секретнебес кализовтьмы легендаивы кр, Ѱ Пси 3 сезон 8 серия Кей.
Пси кр гайд - 76 фото На этом канале вы найдете:??ТЕОРИИ по самым захватывающим и таинственным новеллам;??Обсуждения обновлений остальных историй КР;??Интервью со сценаристами Клуба Романтики;??Различные ТОПы и РЕЙТИНГИ обновлений!

На Артемовском направлении отряд «Ахмат» три месяца держал оборону, несмотря на блокаду

Лу собирается на встречу с друзьями из интерната. При исключениях появятся дополнительные предупреждения. Если в течении всего первого сезона, вы будете брать платные наряды, то в 1х10 получите достижение "Стиль 1 сезон" и наряд в подарок. Бесплатный наряд добавлен в Гардероб. Свитер крупной вязки бесплатно. Идти в бар. Выбрать другой трек.

Наследство получила. Нет эффекта Заманиваю к себе пьяных и убиваю. Нет эффекта Девушка выпьет и отключиться. Она проснется утром и не поймет, было что-то с Кеем или нет. Она отправится на собеседование. Если решили идти в одиночестве. С Джейком. В одиночестве. Нет эффекта Смять голову манекена.

Наш новый знакомый захочет довести Мелиссу до дома. Дальше выбираем 1 вариант. Дальше выбираем 2 вариант. Кей спросит, где мы взяли деньги на такой огромный дом. Выгодно» - ничего. Мелисса решила провести эту ночь… «С Корин» - дальше выбираем 3 вариант. Лучше я домой» - ничего. На следующий день героиня отправляется на тестирование своих способностей. Она хочет получить четвертую степень телекинетика. Нам удалось пройти тестирование, но от напряжения начали болеть глаза. Один из инквизиторов захочет дать Мелиссе очки. Допрос продолжается.

Затем уничтожьте второго корейца. Садитесь в автотранспорт и используйте орудие, чтобы разобраться с лодкой. Открыть оригинал 1 из 1 Вы можете использовать транспорт для передвижения по дороге. Только разберитесь с двумя врагами впереди. Когда окажетесь на более открытом пляже, уйдите в укрытие, поскольку впереди будет много военных. Постарайтесь избавиться от большинства из них, оставаясь незамеченными. Впрочем, рано или поздно придется перейти в открытое сражение. Впереди будет еще один LTV, поэтому разберитесь с наводчиком за орудием и расстреляйте других врагов. Поскольку это открытая локация, то у них не выйдет спрятаться от вашего правосудия. Здесь можно запрыгнуть в лодку, но это опасно. Вместо этого идите в джунгли и держитесь у стены утеса по правую руку. Так вы уклонитесь от большинства вражеских отрядов. Когда доберетесь до области, отмеченной маркером, Пророк расскажет о необходимости в применении гранат. В ближайшем лагере гранаты разбросаны буквально повсюду, но открытое противостояние будет трудным, поэтому лучше действовать скрытно. Открыть оригинал 1 из 1 Примечание. На карте также отмечена вторая цель. Идти туда необязательно, поэтому, если не хотите, можете пропустить эту информацию. Разберитесь с врагами на ближайшем аванпосту и внутри одной из построек найдите гранаты. Спуститесь к пляжу, а когда доберетесь до холма, ведущего к цели, попытайтесь воспользоваться режимом невидимости и незаметно взаимодействовать с компьютером. Возьмите один из грузовиков и вернитесь туда, где были до этого. Пробейтесь сквозь редуты противника, бегите вперед к маркеру и скройтесь в дикой местности. Проблем возникнуть не должно. Звучит не так захватывающе, зато вы гарантированно уцелеете. Остальной маршрут к месту встречи никем не охраняется. Добравшись до нужного места, смотрите видеоролик. Все пойдет наперекосяк! Пройдя мимо нескольких огородов вы обнаружите LTV. Запрыгните на него и езжайте вперед либо по дороге, либо через пляж. Пляж — лучший и самый быстрый способ добраться до пункта назначения, но по итогу просто все равно не будет. В любом случае вы столкнетесь с противником, но если отправитесь через пляж, то, как минимум, не придется уничтожать вражескую технику. Добравшись до следующей контрольной точки, направляйтесь в джунгли используйте маскировку, чтобы скрыть от врагов и устроить на них засаду. Не спешите двигаться к маркеру, пока не зачистите территорию. Открыть оригинал 1 из 1 Теперь можете спокойно воспользоваться дорогой и отправиться к желтому маркеру на карте. Рано или поздно вас обнаружат и придется действовать открыто. Вы не сможете добиться полной незаметности, но если успеете прикончить как минимум трех противников, то с другими проблем не возникнет. Продолжайте движение, используйте маскировку и вводите врагов в заблуждение. Когда зачистите локацию, войдите внутрь и взаимодействуйте с компьютером. Позади есть много припасов патроны, гранаты и прекрасный вид на деревушку. Можете пробраться через джунгли, но лучше держаться ближе к дороге. Идите по джунглям по северной стороне дороги. Когда доберетесь до моста, ведущего в деревню, действуйте осторожно. Переход через мост смертельно опасен. Поэтому спуститесь в воду к северу от моста и спрячьтесь прямо под ним. Когда запасетесь энергией, активируйте маскировку и бегите к ближайшему зданию. Здесь можно укрыться и отсюда же отстреливать врагов. Сразитесь с ними, стреляя через окно, а когда необходимо, прячьтесь в укрытии. Открыть оригинал 1 из 1 Когда разберетесь с большинством врагов, бегите к огневой точке, соберите боеприпасы, выпавшие с противников, а затем следуйте прямиком к отмеченному зданию. Постарайтесь привлечь как можно меньше внимания. Врагов здесь много, поэтому лучше не сражаться. Попав внутрь, поднимитесь на второй этаж и откройте дверь. Вовремя появится Псих. На локацию прибудут два танка, и вам придется разобраться с обоими. Сделать это без тяжелого вооружения сложно. Баллистическое оружие будет бесполезным. На заправке есть ракетная установка, несколько гранат и другие боеприпасы. Ракетница — лучшее оружие против танков, но в ней всего 3 снаряда. Открыть оригинал 1 из 1 Впрочем, вы можете уничтожить оба танка всего тремя ракетами. Но сделать это непросто. Попробуйте сблизиться. Используйте тот факт, что взрыв первого танка может причинить вред второму. Также могут упростить задачу гранаты, но для нанесения существенного урона их должно быть немало. Вместо этого лучше использовать автомобили: заманивайте к ним танки, а затем подрывайте гранатами. Когда с обоими танками будет покончено, вы услышите команду Психа. Бегите оттуда и следуйте по маркеру на карте. Вы окажетесь у водопада. Идите вправо на север от него, используйте режим силы и поднимитесь по каменистой стене. Тропу сверху патрулируют солдаты. Спуститесь к руслу реки, где будет намного безопаснее. Когда русло расширится, то вы столкнетесь с несколькими противниками, но у вас будет большой простор, поэтому можете скрыться в джунглях и заставить их потерять ваш след. Встретьтесь с Пророком и войдите в пещеру, чтобы закончить главу. Идите по дорожке впереди, пока не окажетесь на большой ферме. Эта область хорошо защищена. Да, вы можете прорваться сквозь нее, но проще скрытно пробраться на запад, запрыгнуть в LTV и использовать установленное на нем орудие. Если нужно, можете передвигаться прямо на нем. Кроме того, так вы еще и боеприпасы сбережете! Когда локация будет зачищена, подойдите к глушилке GPS вращающаяся тарелка, такая же, как и раньше и отключите ее. Теперь следуйте на юг, пройдите в джунгли и поднимитесь на холм. Когда окажетесь на вершине, то получите хороший вид на пункт назначения и пару патрульных. Используя маскировку, проскользните мимо них и нырните в реку. Следите за вертолетом. Постарайтесь скрываться на берегу. Двигайтесь по кругу, пока не дойдете до дороги, которая с юга ведет на базу. Открыть оригинал 1 из 1 По дороге вас наверняка встретят корейцы. Многие из них используют пистолет-пулеметы, поэтому можете подобрать это удобное оружие и запастись изрядным количеством боеприпасов. В восточной части базы стоят трейлеры. Это ваша цель. Держитесь восточной стороны, поскольку большая часть врагов патрулируют западную. Используйте глушитель и попытайтесь незаметно пробраться в трейлер. Даже если вас заметят, все равно бегите к трейлеру. Оттуда будет легче отстреливаться. После применения компьютерного терминала и достижения следующей цели можете зачистить лагерь. Если уничтожите артиллеристов на башнях, то сможете подобрать снайперскую винтовку и ракетную установку. Когда будете готовы двигаться дальше, возьмите транспорт и езжайте по грунтовой дороге, ведущей на восток от базы. По пути вы встретите корейцев. Избегайте их или при желании уничтожьте каждого. В любом случае они для вас — не проблема. В конце концов, дорога приведет к реке, и на береге будет лодка. Открыть оригинал 1 из 1 Если будете действовать тихо и незаметно уничтожите врагов, то будет довольно просто подобраться к ближайшему пикапу и добраться до места раскопок. Разбейте ворота и езжайте к задней части купола. Спрыгните, используйте маскировку и незаметно проберитесь к главному ходу. Похоже, здесь есть опасная машина, которая уничтожила вашу команду. И, судя по всему, она может замораживать область. Вероятно, снаружи еще есть корейцы. Двигайтесь на юго-восток, используя режим повышенной скорости, пройдите лес и доберитесь до воды. Там будет парочка солдат у лодки. Можете воспользоваться ею, даже не устраняя врагов. Садитесь на лодку с востока и езжайте по реке да, прямо через водопад. Над головой появится вертолет. Сделайте зигзаг и продолжите движение. В конце концов, вы доберетесь до небольшого причала с еще парой лодок и несколькими корейцами.

Расклад Таро онлайн

  • Гайд по получению CG's в игре
  • Гайд кр песнь - 87 фото
  • Нравится видео? Поставь лайк...
  • Steam Community :: Guide :: Прохождение всех квестов игры
  • Почитав ваши обсуждения под постами с #Пси, мы решили, что такой тип гайда нужно сделать сразу ☺

пси #клубромантики #пси #приор #romanceclub #кр #гайд #секретнебес #кализовтьмы #песньокрасномниле

Скачивайте гайд «5 способов поддержания ресурса для психолога» и применяйте пять ключевых техник. Кей из пси кр. Идеал клуб романтики гайд. Скачивайте гайд «5 способов поддержания ресурса для психолога» и применяйте пять ключевых техник.

Клуб Романтики

Оля, у меня есть другие любимые истории, так что я обнову жду с нетерпением из-за них всех), но Пси безоговорочно вошла в их число и видимо очень поможет мне справиться с фрустрацией и остыванием к КР, когда кое-что закончится. На этом канале вы найдете:??ТЕОРИИ по самым захватывающим и таинственным новеллам;??Обсуждения обновлений остальных историй КР;??Интервью со сценаристами Клуба Романтики;??Различные ТОПы и РЕЙТИНГИ обновлений! Прохождение Клуба Романтики (гайд). КР: ПСИ. Сезон 3 (заключительный), серия 12 - Сезон 3 (заключительный), серия 13 - Сезон 3 (заключительный), серия 14 (заключительная). Игры, обзоры, новости, инсайды, даты релизов, гайды, читы. Иво Лу Мем Пси Клуб романтики Рид Мартен Club romance обработка фото арт.

«Клуб Романтики»: прохождения, гайды

ПОКН 1-8 Гайд прохождение игры Песнь о Красном Ниле 1 сезон 8 серия Клуб романтики. Последние новости о ситуации на и вокруг Украины на 29 апреля 2024 года: Сырский признал отступление ВСУ, а Боррель признался, что европейцы не будут "умирать за Донбасс". #клуб_романтики #кр #пси #ЛуРид #Лу #КорпусСодействия #клубромантики #Лу_Рид #Кей_Стоун #Пси #образы #наряды #одежда #гардероб #образыкр #образы_клуб_романтики #гг #одежда_гг #одежда_клуб_романтики #мода. Подробное прохождение и гайд Клуб Романтики. Пси 1 сезон. Какие ответы и решения нужно принимать для повышения характеристик и начала романа с персонажами. Immerse yourself in romantic visual stories where you control what happens!

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий