Новости шлем виртуальный

Последние новости про виртуальную реальность.

Российские ученые рассказали о последних достижениях в области виртуальной реальности

Обзор шлема виртуальной реальности PlayStation VR2 — Журнал Ситилинк Основатель американской компании Oculus Палмер Лаки представил VR-шлем, взрывающийся прямо на голове геймера после того, как погибает его игровой персонаж.
Meta и LG совместно работают над новым VR-шлемом Видео-презентация шлема виртуальной реальности HTC Vive Cosmos.

Виртуальная реальность для смартфона: как работают очки для мобильного VR?

Например, мы рассказывали о том, как инженеры научились использовать саккады быстрые непроизвольные движения глаз , чтобы позволить человеку в VR-шлеме неограниченно ходить даже в относительно небольшом помещении. Палмер Лаки Palmer Luckey , известный прежде всего как сооснователь Oculus, тоже решил повысить реалистичность виртуального мира, но довольно необычным способом — он модифицировал вышедший недавно шлем смешанной реальности Oculus Quest Pro, научив его убивать игрока после того, как его убили в виртуальном мире. На эту идею его вдохновила серия ранобэ Sword Art Online. В ней рассказывается о VR-игре с полным погружением — игроки не могут выйти из игры или снять VR-шлем, пока хотя бы один из них не пройдет игру полностью. Если игрок умирает в виртуальном мире или посторонний человек снимает шлем, гаджет убивает его с помощью микроволнового излучения. В Sword Art Online повествование ведется в недалеком будущем первое произведение вышло в 2009 году , а эти события начались 6 ноября 2022 года, поэтому Лаки представил реальную версию шлема именно в этот день.

Он предназначен для более широкой аудитории, и представители компании надеются, что эти два продукта помогут ей укрепить положение на рынке виртуальной реальности и привлечь больше пользователей к своей платформе MetaVerse. В то время как Meta и LG объединяют свои усилия для создания нового VR-шлема, другие компании также не отстают в развитии этой технологии. Например, Microsoft работает над шлемом HoloLens 3, который будет представлен в 2024 году. Он будет использовать технологию смешанной реальности, которая позволяет видеть виртуальные объекты в реальном мире. Google также разрабатывает Google Glass 2, который получит функции дополненной реальности и голосового управления.

О съемках "Мандалорца" При съемке сериала "Мандалорец" вместо традиционных зеленых экранов использовались огромные светодиодные стены, которые проецировали виртуальные декорации на площадке в реальном времени. Это позволяло актерам и режиссерам видеть сцену и точнее взаимодействовать с ней. Также при съемках использовался Unreal Engine — игровой движок позволивший создать реалистичные декорации и динамически изменять их во время съемок. Показать ещё У нас пока заказчики поскромнее — оказываем услуги подрядчикам каналов НТВ, ТНТ, различный контент корпоративный, телесериалы. Например, сначала команда играет в симулятор хоккея, а затем выходит на реальное хоккейное поле с сохранением счета из игры, — прим. Он знает потребности и рынок.

Трудно было с другим проектом, с Locomotion Sensor. Это инерциальная система трекинга, позволяющая с высокой точностью и частотой отслеживать ориентацию объектов в пространстве. Она используется, когда нужно, например, человеческие движения записать, а потом перенести их на модель персонажа в игре или на трансляции. У Locomotion Sensor очень маленький рынок. Потребность всей России — десяток комплектов в год в лучшем случае. С "Камикс" полегче — индустрия видеопроизводства в России большая.

Кстати, "Камикс" возник благодаря большому приобретенному опыту в проекте Locomotion Sensor. Мы на одном из проектов ТНТ продавали его, там сработались как раз с Сергеем, а он сказал, что есть потребность в трекинге камер для виртуальных студий. Мы за год сделали первый прототип и быстро опробовали на реальном проекте. Если вдруг нам понадобится 100 тыс. Но пока наше производство вполне справляется с масштабами. У нас только комплектующие импортные; платы, монтаж, корпуса, сборка — в России.

У нас все учредители — предприниматели, у каждого есть другие проекты. С них и финансировали. Смотрели фонды, но в России сложно с живыми деньгами. Нам предлагали все, кроме денег: акселераторы и консалтинг. В России hardware-проектов — по пальцам двух рук пересчитать, какой консалтинг нам могут предложить?

Механика кажется простой, но когда на тебя одновременно летит множество шариков, не всегда успеваешь их ловить Эта игра мне показалась даже более интересной, чем Beat Saber. В ней геймплей проще, поэтому легко освоиться. Единственный минус — Synth Riders заметно проигрывает по количеству песен, хотя есть целый пак треков Gorillaz. Правда, его нужно покупать отдельно.

Resident Evil 8 Пример классической игры для консолей и ПК, которую заодно адаптировали под виртуальную реальность. Я уже проходил ее на PS5 пару лет назад, но решил попробовать в шлеме. Оказалось, не зря: в PS VR2 игра впечатляет намного сильнее, чем оригинальная, «плоская» версия. При первом прохождении Resident Evil 8 смогла напугать меня только в одной локации — ближе к концу игры, а в виртуальной реальности становится не по себе с самого начала. Когда идешь по лесу глубокой ночью, слышишь подозрительные звуки отовсюду — уже становится жутко. А после того как доходишь до заброшенного дома и спускаешься в подвал в полную темноту — совсем страшно. Я пару раз вскрикнул, так что ночью лучше не играть: можно разбудить соседей В тире можно рассмотреть оружие и потренироваться в стрельбе Когда дошел до первых врагов, стало уже светло и не так страшно, но напряжение не спадает — всё из-за интерактивной стрельбы. Пистолет, например, находится на правом бедре, его нужно взять правой рукой, сбросить магазин нажатием кнопки X на контроллере и достать новый магазин из кармана на левом бедре, передернуть затвор — и только после этого можно стрелять. В режиме обучения стрельба казалась простой и понятной, но когда бросился первый монстр, я сразу растерялся: поменял магазин и забыл передернуть затвор, поэтому пропустил несколько ударов.

После этого на меня выпустили целую толпу врагов — стало еще напряженнее. На одного монстра уходит почти целая обойма пистолета, поэтому нужно перезаряжаться быстро и четко. А когда патроны кончаются, приходится отмахиваться ножом — он держится на левом рукаве. Стрельба в игре максимально приближена к реальной, например у винтовки нужно смотреть в оптический прицел и перезаряжаться после каждого выстрела Пожалуй, эта игра меня больше остальных впечатлила графикой. В шлеме подвалы выглядят особо пугающе, потому что видишь на пару метров вперед и дальше — полная темнота, а на открытых локациях днем картинка близка к фотореалистичной. Я успел поиграть в Resident Evil 8 около часа, и самое начало цепляет настолько, что не хочется выходить из игры. И это несмотря на то, что я уже всё это видел, но на экране телевизора Gran Turismo 7 Гоночный симулятор не стали перепридумывать заново и просто добавили к нему VR-режим. В нем работает всё точно так же, как в обычной версии, только вы смотрите от первого лица, будто сидите в настоящем автомобиле. Можно разглядывать приборную панель и салон или повернуть голову назад и посмотреть на отстающих противников В шлеме игра выглядит еще круче Для полного погружения не хватает руля — играть приходится с геймпада DualSense, управлять контроллерами из шлема нельзя.

В остальном Gran Turismo 7 в виртуальной реальности выглядит шикарно: графика не сильно отстает от оригинальной версии, модели машин проработаны до самых мелочей, а ездить еще интереснее. Очень удобный, надевается легко, не болтается и не сваливается с головы. Иногда приходится повозиться, чтобы удачно подобрать расстояние линз до глаз и подтянуть переднюю часть шлема ниже к переносице, потому что картинка бывает размытой. Провод, который подключается к PlayStation 5, мешает, но не критично. У меня не было ситуаций, чтобы я в нем запутался или чуть не упал. Но совсем забыть про него не получается: всё-таки он немного сковывает движения, разворачиваться на 360 градусов или свободно двигаться по игровому полю не получается. И приходится чаще управлять камерой по старинке — с помощью стика на контроллере. Есть менее очевидный нюанс: шлем отслеживает движения и окружение с помощью камер, поэтому для игр в виртуальной реальности нужно хорошее освещение. Когда ближе к вечеру начинает темнеть, шлем периодически ставит игру на паузу, потому что не может распознать окружение, — приходится включать свет в комнате.

Еще такое случается, если случайно прикрыть камеру рукой во время игры. Не могу сказать, что я в полном восторге от них, но сетки из пикселей не видно, яркости хватает с запасом, игры выглядят круто.

6 VR-очков, на которые стоит обратить внимание в 2023 году

Русскоязычное сообщество виртуальной и дополненной реальности в России: новости VR и AR, обзоры очков и шлемов, игры и приложения, видео 360, статьи и освещение тематических. Кроме того, в Meta обещают выпустить специальное обновление ПО для шлемов Quest 2 и Quest Pro, которые поднимут их производительность как для графики, так и для процессора. Шлемы виртуальной, смешанной и дополненной реальности все пытаются пробить себе путь на рынок. Виртуальную реальность в ее современном виде стоит связывать с запуском сбора денег на производство шлема Oculus Rift летом 2012 года и анонсом Google Cardboard весной 2014 года.

#шлем виртуальной реальности

Качественный шаг вперёд? Да, но есть нюанс. Обзор VR-гарнитуры Meta* Quest 3 В будущем виртуальный шлем, который легко помещается в рюкзак, станет заменой физическому рабочему месту.
Какой шлем виртуальной реальности выбрать в 2024 году? Тайваньский производитель электроники HTC представил новый шлем виртуальной реальности VIVE XR Elite для выхода в метавселенную.
Обзор PlayStation VR2: квантовый скачок в виртуальной реальности На выставке CES 2023 компания HTC представила шлем смешанной реальности для конкуренции с Meta* Quest 2**.
#vr — подборка статей на Используя шлем виртуальной реальности и тактильный интерфейс, оператор имитирует серию выстрелов из лука, направляя каждый дрон в заданную точку.

Лучшие VR-шлемы 2023 года

Видео посвящено обзору шлемов виртуальной реальности, которые были представлены на выставке CES 2023 и выйдут уже в 2023 году. Поступили новости о том, что компании Meta и LG планируют выпустить новый VR-шлем под названием Meta Quest 4 Pro стоимостью 2000 долларов в 2025 году. Шлем можно подключить к Mac и создать для себя виртуальный 4K-монитор любого размера, а также работать в AR-пространстве, используя как виртуальную клавиатуру, так и механическую.

Свежие новости из мира VR

Надев шлем виртуальной реальности, россиянка повредила позвоночник. Технология виртуальной SIM-карты eSIM призвана облегчить жизнь пользователей, поскольку избавляет от необходимости физически извлекать пластиковую карту при смене оператора. Новости и статьи о виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR).

Виртуальная (VR) и дополненная (AR) реальность в России

Сама гарнитура станет легче, что должно повысить комфорт пользователя. Предполагаемая розничная цена продукта составляет около 3000 долларов США, и, судя по заявкам на товарные знаки, он будет называться "Apple Reality Pro".

Ну и наконец выбираем, будем играть сидя или стоя. Каждое из положений требует своей калибровки. Весь процесс занимает порядка 4-5 минут. Обзор шлема виртуальной реальности PlayStation VR2. Купить его можно за 53 тысячи или за 59 в комплекте с той самой Horizon VR Call of the Mountain рублей. Большинство фишек, реализованных в нем, вроде отслеживания глаз, ранее были доступны только в устройствах с ценой от 150 тысяч и выше вроде HTC Vive XR. Но значит ли это, что Sony PlayStation удалось чудо? Нет, кое-чем пришлось пожертвовать. Например, динамический рендеринг, или DFR.

Фишка его в том, что система рендерит на сто процентов только ту зону, куда вы смотрите в это мгновение отслеживание глаз, помните? Это на самом деле очень изящное решение, но любители чистого жанра немного кривятся. Отслеживание движений рук и даже пальцев реализовано на высоком уровне, при этом пальцы отслеживаются лишь частично - вероятно потому, что это делается при помощи камер на шлеме. И если убрать руки за спину а например в Horizon VR Call of the Mountain это нужно, когда достаешь или убираешь лук со стрелами , то руки немного теряются. Заряда хватает примерно на 4-5 часов игры, потом надо прикуриваться от USB- кабеля. Минус тут в том, что если джойстики можно чередовать, то контроллеры от VR надо зарядить оба. Отдельно где-то вроде бы продается док-станция, но мне не попадалась.

Ручка регулировки линз позволяет настроить расстояние между линзами в соответствии с расстоянием между глазами пользвателя для получения оптимального изображения. Гарнитура также оснащена вентиляционным отверстием, которое пропускает воздух к линзам, уменьшает запотевание и повышает комфорт игрока.

Устройство распознаёт движения глаз, а специальные алгоритмы загрузки виртуального мира улучшают визуальное восприятие, регулируя разрешение.

Гарнитура, презентация которой ожидается на WWDC в июне, будет оснащена двумя портами: портом USB-C для передачи данных и проприетарным магнитным портом для подключения аккумуляторного блока. Сама гарнитура станет легче, что должно повысить комфорт пользователя.

Дополненная и виртуальная реальность

Реальность и объемность виртуального мира помогает пользователю самозабвенно пережить предлагаемую ситуацию, а сценарий игры воспринимается, как действительно случившееся событие. Таким образом, иммерсивные технологии в упражнениях для лечения депрессии помогают пользователю преодолеть его собственные внутренние барьеры, вызванные психологическими расстройствами. Укрепление ментального здоровья является одной из самых актуальных проблем современного мира. От психических расстройств сегодня страдают миллионы людей в разных странах. Россия находится на 4 месте в рейтинге стран по количеству жителей, испытавших психологические проблемы в течение последнего года.

Этот рейтинг составило агентство Statista на основе масштабных исследований. Егор Васильев, основатель Revro, резидент ИТ-парка «Якутск», отмечает, что одной из главных причин депрессии и других психологических расстройств личности является ее самокритичность. Такие люди не могут себя объективно оценивать, не умеют себя искренне хвалить. Выполняя предложенные разработчиками продукта упражнения виртуальной реальности, человек преодолевает свои внутренние зажимы и барьеры.

Причем это происходит за достаточно короткое время. Егор Васильев сообщил, что команда разработала прототип приложения для работы с самокритичностью на площадке СВФУ и протестировала его. Следующим проектом разработчиков станет подготовка приложения для преодоления страха публичных выступлений. Основатель компании особо заметил, что цена VR-шлемов является доступной для большинства людей.

Он уверен, что предложенные командой технологии могут быть применены не только для помощи пациентам в психотерапии, но и в других отраслях.

Эти осколки, по сути, открывают постоянные улучшения, которые позволяют игрокам расширять такие характеристики, как базовое здоровье и щит. Еще одним элементом является разблокировка новых внутриигровых способностей, таких как мощный «Реактивный ускоритель», о котором говорилось ранее. Что касается графики и звука, Swarm 2 обеспечивает производительность, которая хорошо соответствует его предшественнику. Некоторые игроки, возможно, надеялись или ожидали более значительных улучшений в этих областях, но похоже, что разработчики больше сосредоточились на тонкой настройке игровой механики и добавлении немного больше глубины, а не просто на свежем слое краски. Тем не менее, визуальные и звуковые элементы Swarm 2 служат для создания привлекательной VR-среды и отлично выглядели и звучали на Quest 3, который использовался для тестирования. Swarm 2 уже доступна в магазине Meta Quest от Greensky Games.

Мне вообще непонятна такая политика: это ведь большая упущенная прибыль и гораздо рациональнее, чтобы люди покупали игры дешевле в 2-3 раза, чем не покупали вообще.

Мало того, что это упущенная прибыль, это ещё и приучение к воровству не снимая ответственности с тех, кто их будет скачивать. Не знаю, какая сейчас ситуация с ценами на Pico Store. Но если там есть локализованные цены, то я бы скорее дождался Pico 5, чем покупал Quest 3. Что сейчас по играм для VR? Из этого списка я могу назвать порядка 40-50 годных и 20-30 игр, в которые обязательно стоит поиграть. Некоторые игры, например, Population One, могут дать сотни часов геймплея. И хотя мне никогда особо не нравились игры в жанре королевской битвы, но в VR это превращается в безумно интересный аттракцион. У игры бешеная динамика и ближе всего она похожа на Fortnite.

И самое главное — эта игра подразумевает крайне активное общение с командой и командную работу. Если вы лидите сквад а это очень интересно! Игра с реальными людьми это море эмоций и неплохой способ сбросить напряжение после тяжелой умственной работы. Кроме того, эта игра забивает руки и просто безжалостно уничтожает мышцы на плечах. Полчаса игры и на следующий день вы каждой мышцей почувствуете, во что вы вчера играли. Возвращаемся к обзору шлема. Угол обзора у Oculus Quest 3 стал 110 градусов, против 97 у Oculus Quest 2. У Pico 4 — 105 градусов.

И кто бы что не говорил, но угол обзора который был у Quest 2 создаёт «эффект бинокля». Люди, конечно, быстро адаптируются и перестают их замечать, но если попробовать шлем с более высоким углом обзора, то будет ощущение, что с тебя сняли «каску». Плотность пикселей — 24DD было 20. У новой версии шлема появились отличные камеры, в которых теперь можно будет увидеть реальность в цвете и с высоким разрешением.

Sony подготовили к выходу эксклюзивные игры, в числе которых Horizon Call of the Mountain.

У шлема будут новые «киллер-фичи», вроде трекинга глаз и тактильной обратной связи в голове. Стоит один комплект шлема с контроллерами недешево. Это было бы верным шагом. Valve Deckard Ждем хоть какой-нибудь весточки от Valve уже 3 года. В сети находили несколько патентов на автономный VR-шлем Valve Deckard.

Вот, как выглядит шлем: А вот возможная конструкция контроллеров: Увы, Valve могут себе позволить не выпускать новые продукты десятилетями. Apple Reality One Всевозможные Apple и неApple аналитики трубят о скором релизе собственного девайса смешанной реальности от корпорации. Согласно неофициальным источникам, ближайшие очки могут называться Apple Reality One.

Шлемы виртуальной реальности Sony PS VR2 скоро подешевеют из-за низкого спроса

Хорошая новость заключается в том, что мы находимся на полпути к созданию настоящего NerveGear. Плохая новость в том, что пока я понял только ту половину, которая убивает пользователя, — сказал Лаки. Лаки пояснил у себя в блоге, что использовал три заряда взрывчатки, которые обычно применяют для «другого проекта». Журналисты Vice отметили , что сейчас его компания под названием Anduril создаёт барражирующие боеприпасы и другие военные устройства для армии США. Помимо взрывчатки, изобретатель добавил фотосенсор, который реагирует на мерцание экрана при гибели персонажа и взрывает заряды.

Убили в Матрице — умрёшь и в реальности: создатель Oculus Rift разработал VR-гарнитуру, которая убьёт пользователя, если тот погибнет в игре В ней используются три заряда взрывчатки Палмер Лаки Palmer Luckey , основатель компании Oculus и разработчик VR-шлема Oculus Rift представил крайне странный и поистине убийственный гаджет. Об этом он написал в своём блоге. Решение выглядит как шлем Meta Quest Pro с тремя зарядами взрывчатки, которые размещены над экраном, то есть, фактически, напротив переднего отдела мозга пользователя. Если они сработают, то буквально снесут голову незадачливому геймеру.

К концу года ожидается выход новых устройств от Meta признана в России экстремистской и запрещена. Кроме того, по-прежнему ходят слухи о том, что Apple готовит к выпуску свой вариант шлема. Однако растет и интерес потребителей к технологиям дополненной реальности, которые до недавних пор использовались преимущественно в корпоративном секторе для работы и обучения сотрудников.

Сама гарнитура станет легче, что должно повысить комфорт пользователя. Предполагаемая розничная цена продукта составляет около 3000 долларов США, и, судя по заявкам на товарные знаки, он будет называться "Apple Reality Pro".

Все VR шлемы с CES 2023!

Элементы интерфейса для максимальной реалистичности будут отбрасывать тени на поверхностях в реальной комнате и реагировать на свет. Окна с MacBook можно будет перетаскивать на Vision Pro одним лишь взглядом — для этого достаточно взглянуть на дисплей ноутбука, находясь в очках. Пользователи смогут взаимодействовать с виртуальной клавиатурой или набирать текст голосом, а также использовать Magic Trackpad или Magic Keyboard. Сканирование глаза Фото: Apple Примечание: чтобы не утяжелять конструкцию, батарейка существует отдельно и подключается по проводу. При этом сейчас железка работает лишь два часа зарядки специальной банки.

Во время просмотра фильмов экран устройства будет автоматически затемнять окружение, чтобы оно меньше вас отвлекало. Устройство сможет воспроизводить даже 3D-фильмы, как в кинотеатрах, за счёт интегрированных двухдрайверных динамиков. Apple обещает: такого качества звука вы ещё не слышали в других устройствах. Vision Pro даже сможет корректировать ваш звуковой пейзаж в соответствии с расположением объектов в вашей комнате.

Кольцо позволяет регулировать степень погружения в виртуальное пространство Фото: Apple На старте устройства будет доступно более 100 приложений для iPhone и iPad, однако в большинстве своём приложения придётся оптимизировать разработчикам. Для этого Apple объединилась с Unity. Вы сможете не только играть, просматривать видео или фильмы в очках, но и проводить групповые вызовы в FaceTime, а также делать пространственные изображения. А переключаться между дополненной и виртуальной реальностями можно будет при помощи колёсика Digital Crown из Apple Watch.

Сама Apple будто бы готовится к очень нескорому будущему, когда Vision Pro или ему подобное устройство станет настоящей заменой iPhone, Macbook, Apple Watch и других хитов компании. Однако для этого предстоит проделать очень длинный путь, ключевое — сделать из шлема подобие самых обычных очков, но при этом не потеряв в возможностях.

Он привязал их к узкополосному фотодатчику, который реагирует на экран завершения игры, мигающий с определённой частотой. Когда он появляется, заряды срабатывают. Идея привязать реальную жизнь к виртуальному аватару всегда завораживала меня — ставки мгновенно взлетают и это заставляет людей коренным образом переосмыслить то, как они взаимодействуют с виртуальным миром и другими игроками внутри него», — говорит Лаки. Тем не менее, шлем ещё далёк от оригинала, пока что изобретатель только смог сделать шлем, который может убить, но не переносит сознание. Хорошая новость заключается в том, что мы находимся на полпути к созданию настоящего NerveGear.

YouTube Microsoft HoloLens Если смотреть чисто с технической стороны, HoloLens — это не шлем виртуальной реальности, а очки дополненной реальности или, как говорят разработчики, смешанной.

Но они попали в наш список, только за то, что продвигают саму идеи виртуальной реальности, популяризируя развлечения и работу с использованием VR. Очки накладывают на то, что вы видите, дополнительную графику, будь то текстовая или видео информация, рендер игры, например, мира из Minecraft. Все вычисления и обработка графики происходят в самих очках, и потому вам не всегда нужны другие устройства для их работы, но, чтобы выводить картинку из ресурсоемкой игры, вам понадобится ПК. Точные технические характеристики очков пока не были опубликованы. В отличие от других продуктов, рынок для него уже готов, ведь количество игр для консоли от Sony огромно, а еще больше ожидается в будущем. Остается только ждать поддержки VR в этих играх. Никаких дополнительных устройств вместе со шлемом нет, для работы он использует PlayStation Camera и контроллер DualShock 4. В шлеме нету встроенной гарнитуры, и для вывода звука придется использовать или стерео систему, подключенную к консоли, или беспроводную гарнитура Sony.

В качестве дисплея используется панель OLED с разрешением 1920 на 1080 960 на 1080 точек на каждый глаз и частотой обновления 120 Гц. В оснащение входит разъем USB, акселерометр, гироскоп и датчик приближения для определения положения гарнитуры. Приложения и игры можно получить в Oculus Store. Шлем может взаимодействовать со специальным кольцом от Nod Labs для управления жестами с функцией отслеживания положения тела. Определение положения в пространстве и управление жестами реализовано с помощью устройства захвата движений от Leap Motion. Шлем виртуальной реальности оснащается акселерометром, гироскопом и компасом, имеет внешние порты USB 3. Шлем поддерживает независимую настройку с учётом межзрачкового расстояния и диоптрии для возможности использования без очков.

С 1990-х годов использование виртуальной реальности для лечения тревожности и депрессии стало относительно обычным явлением. Военные тестировали виртуальную реальность для проведения длительной экспозиционной терапии солдатам и ветеранам войны. Пять лет назад в «British Journal of Psychiatry Open» были опубликованы результаты совместного исследования ученых из Университетского колледжа Лондона UCL и Барселонского университета, которые показали, что погружение в виртуальную реальность может научить пациентов быть менее критичными и более сострадательными по отношению к себе. В Университете Дьюка Северная Каролина, США разработана программа для лечения с помощью VR тревожных расстройств, связанных со страхом полета, публичных выступлений и высоты. Многие пожилые люди и серьезно психически больные люди не всегда имеют возможность выбраться и испытать жизнь на улице. Очки виртуальной реальности могут повысить качество жизни, предлагая определенные дополнительные яркие впечатления. Это не замена реальному миру, но технологии создают возможности там, где заканчивается физический мир. Для инвалидов, например, это может означать ощущение свободы передвижения. Устройства виртуальной реальности могут переносить пациента в спокойную или позитивную обстановку, или проводить с ним серию упражнений на мысленную визуализацию. Например, существует несколько методик лечения, основанных на виртуальной реальности, когда благодаря десенсибилизации и повторной обработке движением глаз, пациент должен внутренним взором увидеть травмирующее воспоминание, и одновременно следить глазами за движущимся объектом текущей реальности. Двойная задача — вспоминание и движение глаз — нагружает рабочую память, в результате чего травматическая память становится менее четкой и яркой. В конце концов, после повторения процесса, память навсегда теряет способность вызывать сильные эмоциональные реакции. Все больше специалистов склоняются к тому, что конкретные методы когнитивно-поведенческой терапии можно превратить в опыт виртуальной реальности, включая поведенческую активацию, когнитивную реструктуризацию и обучение социальным навыкам. Более того, в научной периодике описаны интересные эксперименты, как уникальный опыт виртуальной реальности, такой как взаимодействие с виртуальным домашним животным, можно сделать терапевтическим.

Какой VR-шлем купить в 2023 году

В этой вымышленной вселенной события происходят в альтернативном 2022 году, где помощью специального шлема NerveGear пользователи могут попадать в виртуальную реальность. Шлем подключается к компьютеру только через кабель. Nintendo выпустит VR-шлем для Switch в 2019 году.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий