Новости обновление сатисфактори

Разработчик игры Satisfactory, студия Coffee Stain Studios, выпустила новое обновление для игры, переведя ее на движок Unreal Engine 5. Разработчики Satisfactory намерены освоить современный движок Unreal Engine 5. Coffee Stain Studios сделает игру технологичнее и решит некоторые проблемы.

К Satisfactory в апреле выпустят четвёртое крупное обновление

Узнайте последние новости, обзоры и статьи об игре Satisfactory. Join our DiscordОб игреSatisfactory — это игра от первого лица в открытом мире, вы которой вам нужно строить заводы, с упором на исследования и бои. Играйте в одиночестве. Узнай первым дату выхода Satisfactory, новости обновлений и системные требования. Соответственно, до выхода из раннего доступа серьёзных обновлений у Satisfactory не появится.

Satisfactory Update 8 Patch Notes – June 13, 2023

игра с отрытым миром, стройте свою базу, собирайте ресурсы и исследуйте интересный и красочный мир игры!Информация по настройке многопользовательской игры. игра с отрытым миром, стройте свою базу, собирайте ресурсы и исследуйте интересный и красочный мир игры!Информация по настройке многопользовательской игры. Разработчик игры Satisfactory, студия Coffee Stain Studios, выпустила новое обновление для игры, переведя ее на движок Unreal Engine 5. Today Update 8 is now available on the Early Access version of Satisfactory for everyone to try out and have fun with it! Смотрите историю обновлений Satisfactory или читайте все актуальные новости Satisfactory в удобном блоге.

Авторы Satisfactory объявили о новом этапе разработки

Вы можете строить хоть до Показать ещё горизонта, если бетона в кармане хватит. Более того, вы не ограничены строительством только в линию! Теперь вы можете строить в по двум направлениям одновременно. Скажем раньше вы строили максимум 1х10 фундаментов, то есть 10 фундаментов в одну линию.

В конце 2023-го команду игры снова объединили — все усилия сосредоточили на апдейте 1. Все ветки разработки соединили вместе, поэтому Coffee Stain больше не может поддерживать разные билды и выпускать новые крупные апдейты до релиза 1. Соответственно, до выхода из раннего доступа серьёзных обновлений у Satisfactory не появится. Как признаёт студия, это также означает, что игрокам придётся подождать исправления для проблем, возникших после восьмого апдейта. Раньше в грядущие апдейты могли поиграть все игроки через экспериментальную ветвь.

Для этого разработчики полностью обновят регионы Spire Coast и Swamp, добавят новых существ и улучшат внешний вид и поведение уже существующих.

Игрокам обещают массу инструментов для борьбы с угрозами и преодоления препятствий при исследовании дикой природы. Нас также ждут улучшения пользовательского интерфейса карты и переделка Radar Tower.

Теперь вы можете строить в по двум направлениям одновременно. Скажем раньше вы строили максимум 1х10 фундаментов, то есть 10 фундаментов в одну линию. И то же самое со стенами. Вы за раз можете построить 25 стен в длину и 5 в высоту, если вас это понадобится В этим модом строительство станет еще удобнее и быстрее.

Новости Satisfactory

Известные Проблемы Напоминание для игроков, сталкивающихся с неожиданными сбоями при запуске или странным поведением игры: рекомендуется проверить целостность файлов игры в Steam или Epic. Это может потребовать перезагрузки большого количества файлов, что займет время в зависимости от скорости интернет-соединения или жесткого диска. При использовании модов они могут потребовать обновления или удаления после обновления игры. Первый запуск игры после обновления будет очень медленным, но это не должно повторяться в последующие разы. Игра может зависать при выходе. Уменьшение частоты обновления анимации фабрики может быть слишком агрессивным. TSR может вызывать визуальные проблемы с конвейерными лентами; для устранения проблем можно использовать следующую консольную команду, но это снизит качество антиалиасинга: r.

Исправлен сбой, связанный с автомобилем Надеюсь, исправлены все проблемы с логикой заправки автомобиля. Надеюсь, исправлены все проблемы с автомобилями, у которых заканчивается топливо.

Исправлены два редких сбоя в рендеринге конвейера. Исправлен редкий сбой при доступе к пользовательскому интерфейсу вокзала в качестве клиента. Текстовые подсказки на Quick Switch стали более последовательными. Пути фиксированных транспортных средств, выбранные на вкладке «Все пути транспортных средств», сделанные другим транспортным средством, остаются выбранными при возврате на вкладку «Загрузить путь транспортного средства». Исправлен сбой в системе транспорта Исправлены проблемы с количеством боеприпасов для клиентов Исправлены оставшиеся проблемы с топливом и транспортными средствами. Фактически закрепленные невидимые конвейеры, подъемники и трубы, иногда невидимые для клиентов Исправлено, чтобы балки правильно совмещали вращение с закрепленным фундаментом. Фиксированные соединители балок с защелкиванием по бокам балок Исправлены проблемы с привязкой балок и столбов. Исправлены проблемы при улучшении построек Поддержка Stackable Pipe и Hyper Tube теперь также корректно увеличивает стоимость в пользовательском интерфейсе при Вжухе.

Исправлен сбой при удалении узлов пути транспортного средства и попытке загрузить этот путь транспортного средства. Исправлены некоторые оставшиеся проблемы с фундаментом Фундаменты теперь должны поворачиваться только на 90 градусов при выравнивании по мировой сетке. Исправлен сбой, связанный с Шаблонами цветов, игрокам что столкнулись с этой ошибкой все равно может потребоваться применить правильные Шаблоны по умолчанию, чтобы все вернулось к норме. Добавлены резервные данные, поэтому сохранения, затронутые пустыми группами Шаблонов, могут вернуть свои Шаблоны в нормальное состояние. Исправлен режим диагонального строительства для балок.

Причину перехода Satisfactory на UE5 сначала описали ёмко: «Мы мазохисты». Затем раскрыли мысль: разработчики считают, что в какой-то момент это бы пришлось сделать, а потому лучше сейчас, чем оттягивать и обновлять игру позже, тем более открываются новые возможности. Будет экспериментальная версия обновления Satisfactory, которая в полной мере оправдает своё название: ожидается значительное количество багов, игрокам-исследователям советуют сделать резервную копию сохранений. Ожидается , что переход Satisfactory на UE5 позволит повысить производительность. Улучшат физику транспорта и освещение технология Lumen , используют Nanite.

Лучшее обнаружение, когда автомобили проваливаются под землю Исправлена проблема с транспортными средствами, которые иногда телепортируются вверх при загрузке игры. Исправлена ошибка, из-за которой значок отверстия гипертрубы баговал в Чудо-магазине. Баланс Увеличен максимальный размер стека кремнезема со 100 до 200, обновлено описание кремнезема. Увеличено количество древесины, получаемой от бензопилой с сосны в Северном лесу. Обновлены описания необработанного кварца и кварцевого кристалла, чтобы отразить новые варианты использования. Пользовательский интерфейс Новостная лента в Главном меню теперь имеет более темный фон для лучшей читабельности. Обновлено большое количество иконок Убрана опция "Удалить маршрут" из меню транспорта так как она дублировала функционал пункта "Отменить запись" Качество жизни Добавлены макеты только для текста в портретные Знаки Добавлены макеты большого текста на квадратные Знаки и рекламные щиты. Изменены опоры электропередач на мягкий клиренс. Скорректированный размер просвета уличного фонаря Скорректированный размер привязки для столбов электропередач и уличных фонарей. Знаки теперь могут прикрепляться к балкам и столбам. Добавлен индикатор направления на голограмму знаков, чтобы можно было определить их положение при повороте. Добавлен дополнительный параметр «Объем расходных материалов», а регулятор объема лекарственного ингалятора теперь добавлен в «Объем оборудования». Реализовано стандартное выравнивание по мировой сетки для фундаментов, удерживая CTRL при их размещении. Стены теперь можно поворачивать при их улучшении. Теперь вы можете нажать F, чтобы вручную закрепить автомобиль на грузовой станции.

Satisfactory: последние новости

Здесь вы найдете все новости обновлений Satisfactory, узнаете дату выхода для PC, когда игра выйдет на других. Join our DiscordОб игреSatisfactory — это игра от первого лица в открытом мире, вы которой вам нужно строить заводы, с упором на исследования и бои. Играйте в одиночестве. Satisfactory – самые свежие новости об игре, анонсы дополнений и акции.

Satisfactory [Первое русскоязычное сообщество]

Первое большое обновление новые технологии, подъемники и пушка. Команда Satisfactory состоит из настолько непосредственных, ярких и творческих личностей, что их яркость конфликтует с хромакеем, при этом ничуть не портя впечатления от нового ролика, где один из разработчиков посвящает в подробности работы над игрой и детали нового обновления. Речь, конечно, начинается с признания в любви к фанатам игры и выражения ненависти к тем, кто игру недолюбливает. Тьфу на вас, уважаемые пираты и хейтеры, от студии Coffee Stain. Дальше разработчик пожаловался на усталость и изменение планов по развития, чтобы студия могла перевести дух. Следующее крупное обновление назначено на конец июня, а потом у ребят начнутся каникулы.

Пока авторы лишь обещают новый контент, исправления багов, завершение сюжетной линии и не только.

После 1. Студия также сообщила , что общий тираж Satisfactory на данный момент превысил 5,5 миллиона копий. Сперва разработчики пошутили, что будущие апдейты Satisfactory выведут игру в кинематографичную мультивселенную в духе Marvel и Fortnite с лазерами и пушками повсюду… …Но настоящая дорожная карта выглядит вот так.

Переход на Unreal Engine 5 обеспечивает более стабильную основу для будущих функций, как утверждает Coffee Stain.

Кроме того, он включает новую систему освещения, переработку транспортных средств и звука, а также дополнительные опции настройки клавиш. Ещё одно новшество — расширенные настройки игры, которые позволяют настраивать свой игровой опыт.

Rocks, Cliffs and Conveyor items will be using Nanite for the time being.

Lumen Lumen is a Global Illumination system that improves lighting and reflections. We decided to have Lumen disabled by default even on the ultra-preset due to its high demand on the hardware. There are several scalability options to make Lumen perform well on most hardware.

With this you can dismantle an entire Blueprint at once! Building Blueprints now have a directional indicator in their hologram making it easier to place them in the correct rotation. Pressing the H key will lock the current hologram in place, so you can move around freely to check its placement from different directions.

From there you are then able to nudge the hologram around to adjust the placement by using the arrow keys before building it. We also updated and improved the vista around the world, which has a huge impact on the look and feel of the areas at the edge on the map. With this one we are not fully done yet, but it is certainly an upgrade, and are excited for you to see the direction it is taking.

They are the most menacing members of their family, defending their territory with devastating charges, and in case of the Nuclear Hog, also radiation.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий