Creating a character in Dungeons & Dragons 5e is a chance to step into a boundless fantastical world full of adventure, dungeons, and strange monsters.
The best wizard race
Вы также можете дать всем своим способностям восемь очков в качестве базовых и иметь 27 очков, которые можно распределить между Силой, Ловкостью, Телосложением, Интеллектом, Мудростью и Харизмой, максимум 15 очков в качестве оценки способности. Или вы можете использовать следующие числа: 15, 14, 13, 12, 10, 8. Затем вы добавляете к этому числу бонус вашей расы и проверяете, каким будет ваш модификатор. Модификаторы - это число, которое вы добавляете к своим кубикам после их броска. Вы можете увидеть, какие модификаторы для каждого показателя способности, на ПГБ. Создайте личность своего персонажа. С этого момента у вас будет готова большая часть вашего персонажа. Вам придется выбирать между некоторыми предопределенными качествами или писать свои собственные , такими как мировоззрение, фон, личностные качества, идеалы, связи и недостатки.
Выравнивание: Мировоззрение определяет этику вашего персонажа, то, как он думает и как будет действовать во времена, когда их мораль подвергается испытанию. Алигмент - одна из самых популярных функций DnD. Первое слово aligment показывает, насколько они заботятся о соблюдении закона, а второе соответствует их моральному компасу, и их можно комбинировать по желанию игрока. Хаотичный: Персонажи следует своей морали и готовы нарушить закон, если они этого хотят. Обычно они не доверяют и не уважают власти. Законно: Глубоко заботится о законе. Законные персонажи могут иметь тенденцию быть ограниченными и чувствовать свое превосходство над теми, кто не соблюдает законы - человеческие или иные.
Нейтральные: Их не слишком беспокоит соблюдение правил, но они также не чувствуют необходимости восставать против властей. Зло: Обычно у них нет сострадания к другим, они причиняют вред и убивают без угрызений совести или даже ради спорта. Хорошо: Обычно они альтруистичны, чутки и приносят жертвы, чтобы помочь другим людям. Задний план: Конечно, вы можете создать свой собственный фон, и мы поможем вам создать свой собственный, но вы также можете выбрать готовый фон. Черты характера: Вы можете выбрать две черты характера, которые говорят о вашем персонаже что-то интересное и забавное. Они могут описывать то, что нравится вашему персонажу, его прошлые достижения, вещи, которые ваш персонаж не любит или боится, самоотношение или манеры вашего персонажа и многое другое. Существует множество списков личностных качеств, которые вы можете найти или даже создать свои собственные.
Идеалы: То же самое и с идеалами. Они должны быть тем, что движет вашим персонажем. Идеалы охватывают все, от ваших жизненных целей до вашей основной системы убеждений. Облигации: Это представляет связи персонажа с людьми, местами и событиями. Например, с семьей, сактуарием или гражданской войной. Недостатки: Вы можете выбрать один недостаток для своего персонажа, поскольку никто не идеален, даже в воображаемом мире. Это может быть порок, принуждение, страх или слабость.
Выберите свое оборудование. Снаряжение включает в себя ваше оружие, доспехи, инструменты и приключенческое снаряжение. На каждом фоне уже есть предопределенный набор начального снаряжения, из которого игрок может выбирать, и вы можете просто заполнить часть листа с оборудованием, указав предметы, которые у вас будут в вашем приключении, и добавив предметы, которые вы заработаете во время кампании. Вы также можете выбрать отдельные элементы из PHB перечислите как ваше стартовое оборудование. У вас будет определенное количество золотых монет в зависимости от вашего класса, и вы сможете использовать эти деньги, чтобы сделать свой собственный стартовый набор. Понимание листа персонажей Макет листа персонажа был задуман, чтобы помочь вам быстро проверить все, что вам нужно знать о своем персонаже во время вашей кампании, а не только создать его. Теперь мы объясним, как заполнить оставшуюся часть листа персонажа.
К этому моменту вы можете заполнить верхнюю часть листа персонажа. Вы можете выбрать имя в зависимости от расы вашего персонажа или создать свое собственное. Написать раса , фон , класс , уровень для большинства кампаний вы начинаете на первом уровне и выравнивание как объяснялось ранее. Напишите свое имя в «имени игрока» и ноль в очках опыта XP , поскольку ваше приключение еще не началось.
Их часто изображают как злых заклинателей, которые заманивают смертных в ловушку скользких контрактов, чтобы поработить их.
Таким образом, большинство игроков не хотят с ними связываться, особенно когда их так часто изображают отвратительными на вид и детскими манерами. Hexblood — это линия из «Путеводителя Ван Рихтена по Равенлофту», которая представляет собой шаблон, который вы применяете к существующей расе хотя вы сохраняете только скорость передвижения и навыки исходной расы. Хекскровые возникают в результате неудачных проклятий из-за хитрости Фейвилда, при этом персонажи часто несут физические проявления долга, который они в долгу перед своей ведьмой-покровительницей или родителем. Все это мощные дары для тайных заклинателей, позволяющие им найти хорошее применение своим проклятым способностям. Раса локсодонов появляется в «Путеводителе гильдмастера по Равнике».
Это гуманоиды-слоны, известные своим спокойным нравом и стремлением к знаниям.
Давайте начнем с некоторой истории тифлингов. Изначально они были представлены как дополнительные персонажи, доступные во время определенных кампаний. Только в четвертом издании они стали одной из основных рас, доступных игрокам. Тифлинги происходят из мира Плейнскейп, который является кампанией, созданной Зебом Куком. С их включением в основные расы, они могут быть сыграны в различных настройках. Оригинальные тифлинги были доступны в кампаниях Плейнскейп и были описаны как смешанная порода, состоящая из человека и чего-то еще. Это что-то другое долгое время не было ясно, но предполагалось, что они изначально должны были быть кем-то из нижних планов. Это явно было видно по внешнему виду персонажа. В то время как их внешность в основном человеческая, у тифлингов есть множество визуальных характеристик демона или дьявола.
В конечном итоге появилась дополнительная информация, которая дополнила историю тифлингов. Они не были полукровками в том смысле, что один из родителей был человеком, а другой - из нижних планов.
Races by Name Racial Traits The description of each race includes racial traits that are common to members of that race. The following entries appear among the traits of most races. This information can help you decide how old your character is at the start of the game. You can choose any age for your character, which could provide an explanation for some of your ability scores.
Официальные приключения для DnD5: обзор и мнение
Half-Orc According to DND Beyond statistics, the half-orc was the fifth most popular race among users of the site in 2020. Their racial features Relentless Endurance and Savage Attacks are also complementary to these martial classes. They also make great fighters. Some dislike them because of their association with brooding, edgy characters while others like the unique roleplaying opportunities the race offers. As an uncommon race, they often encounter prejudice and discrimination wherever they travel. Players are attracted to tieflings for the interesting roleplay opportunities available when you play a maligned race. They also have striking and unique aesthetics that players find attractive. Best Classes for Tiefling Tieflings have a ton of variant and subrace options, which makes them a good fit for many different classes. They have some good racial features, good ability score increases, resistance to fire, and useful innate spellcasting. Many tiefling subraces include a bonus to Charisma, making them good candidates for the bard, warlock, and sorcerer classes.
Some of the subraces also offer bonuses to your Dexterity, which is useful for rogues. Dragonborn According to data from DND Beyond, Dragonborn were the third most played race among users of the site in 2020. With their draconic heritage, these humanoid lizards have breath weapons of various damage types which is an attractive feature to many players. As shown by some of the prior entries on this list, uncommon races have become more and more popular in the last few years. Sorcerer and Warlock are good options for those who are looking to play a spellcaster dragonborn.
The increased strength can make them excellent melee fighters and the charisma boost makes them decent casters. The best classes are Paladin , Barbarian , and Warlock. Dwarf Dwarves follow the typical fantasy stereotypes. They live in massive underground cities in hollowed-out mountains and are known for valuing their clan and honor above all else. Dwarf Race Ages: Dwarves reach adulthood at around 50 years old, but can live well past 400 years. Size: Dwarves are medium-sized creatures with an average size of around 4ft and weighing around 150lbs. Speed: Base speed is 25 ft. Because Dwarves live in a martial society, they also grow up knowing how to handle an ax. So a Level 1 Dwarf will automatically start with proficiency with the battle ax, hand ax, war hammer, and throwing ax. Finally, they know about stone. They have an advantage on knowledge checks involving stones or being underground. You pick up a few things when you live under a mountain for so long. Sub-Races: Dwarves have 2 different subraces that give different unique bonuses, Hill and Mountain. Their hearty nature makes them great tanks for soaking up and dishing out physical damage. Their increased constitution scores let them soak up more damage than most of the other races and allows them to stay in the fight longer. The initial weapon and armor proficiencies also help quite a bit in making a tank or a fighter class.
В описании заклинания не скачано, что ее нельзя использовать на дружественные существа, в конце боя перекидываем метку на любого сопартийца, пока не встретим нового врага. Ягода позволяет восстановить 1ХП, и вернуть в бой потерявшего сознание сопартийца. Это бесконечные бесплатные зелья лечения. Учитываю расу эльфа, мы кастуем ягоды, отдыхаем 4 часа, восстановили ячейку заклинаний, а ягоды у нас еще 20 часов действуют. На этом уровне получаем: Первозданная осведомленность — достаточно бесполезная способность, использовал только несколько раз; Добыча охотник — выбираем «Убийца колоссов». Для такого урона нужно накидывать метку охотника на раненного противника. Со следопытом на этом закончим, у него есть несколько крутых фишек в развитии, по хорошие заклинания у него открываются очень поздно, оборонительные тактики ситуативны и не очень полезны для бойца дальних дистанций, а мультиатаку ждать целую вечность. Я рекомендую взять эксперта в арбалетах и переходить на ручной арбалет. За счет этого мы получает: У нас нет помехи на стрельбу из арбалета в ближнем бою; Мы можем совершать атаку одним и тем же ручным арбалетом как основным, так и бонусным действием; Наша Метка охотника срабатывает на обоих атаках, а сбить её сложно, благодаря тому, что мы начинали воином.
Kitsune Trickery: You can appear as a human equivalent of yourself indefinitely using a very simple illusion magic, you cannot change alter your illusionary human self. A creature looking directly at you can make a Intelligence Investigation check, to tell that you are not what you appear to be though they still cannot perceive your true form. This magic is detectable by spells such as detect magic and dispelled in an antimagic field or by a successful dispel magic. Your proficiency bonus is considered the level of the spell for the sake of dispel magic. If you illusion is dispelled you cannot use the effect again until after a long rest. Languages: You can speak, read, and write Common. Subrace: Pick one from Zenko or Yako. Zenko They are known as celestial kitsune since most are benevolent and kind. These Kitsune tend to have the lighter fur colors, white, golden brown, grey, etc. Ability Score Increase: Your Wisdom score increase by 1. Kitsune Divinity: You know the produce flame cantrip, with the exception that your flame is blue. When you reach 3rd level, you can cast the bless spell once and need to finish a long rest before you can cast it again. When you reach 5th level, you can also cast the calm emotions spell once and need to finish a long rest before you can cast it again. Charisma is your Spellcasting ability for these spells. Second Language: You can speak, read and write Celestial. Yako They are known as trickster kitsune since they are the ones more prone to their prankster heritage. These Kitsune tend to have the darker fur colors, black, reddish brown, dark grey, etc. Ability Score Increase: You Dexterity score increases by 1. Kitsune Arcana: You know the produce flame cantrip, with the exception that your flame is blue. When you reach 3rd level, you can cast the cause fear 1 spell once and need to finish a long rest before you can cast it again. When you reach 5th level, you can also cast the phantasmal forcespell once and need to finish a long rest before you can cast it again. Second Language: You can speak, read and write Sylvan.
The Ultimate Guide to D&D 5e Races (2024)
Классы наделяют вашего персонажа особыми качествами, такими как владение оружием, доспехами и заклинаниями. У персонажа может быть несколько классов, но мы рекомендуем начать с одного. Каждый класс специализируется на типе оружия, доспехах и наборе способностей. Различные классы также могут использовать разные типы кубиков для атак и иметь определенные навыки спасбросков, которые отражают их лучшие способности.
Есть несколько известных, представленных в PHB такие как клерик, боец, разбойник и волшебник. Вот краткое описание и характеристики этих классов: Духовное лицо Жрецы - посредники между миром смертных и далекими планами богов. Какими бы разнообразными ни были боги, которым они служат, клерики стремятся олицетворять работу своих божеств.
Не обычный священник, священник наделен божественной магией. Ударная кость: десятигранная матрица d10 Основная способность: Сила или ловкость Мастерство спасброска: Сила и телосложение Владение доспехами и оружием: Вся броня, щиты, простое и боевое оружие Rogue Разбойники полагаются на умение, скрытность и уязвимость своих противников, чтобы взять верх в любой ситуации. Большинство из них живут согласно худшим стереотипам своего класса, зарабатывая на жизнь грабителями, убийцами, кошельками и мошенниками.
Ударная кость: восьмигранный кубик d8 Основная способность: Ловкости Мастерство спасброска: Ловкость и интеллект Владение доспехами и оружием: Легкая броня, простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры и короткие мечи волшебник Создание персонажа-волшебника требует предыстории, в которой преобладает по крайней мере одно необычное событие. Как изучающий тайную магию, у вас есть книга заклинаний, содержащая заклинания, которые показывают первые проблески вашей истинной силы. Ударная кость: шестигранный кубик d6 Основная способность: Интеллекта Мастерство спасброска: Интеллект и мудрость Владение доспехами и оружием: Кинжалы, дротики, пращи, посохи и легкие арбалеты 3.
Определите оценки способностей и модификаторы. Теперь, когда у вас есть представление о том, кто ваш персонаж, пришло время определиться с вашими навыками. Эти навыки работают как «зонтик» для более специфических способностей, таких как акробатика с ловкостью , аркана с умом , обман с харизмой и медицина с умом.
Например, если вы хотите, чтобы ваш персонаж был действительно хорош в скрытности, например, вам нужно добавить больше очков на Ловкость. Вот все способности вашего персонажа, и Dungeon Master DM попросит проверить способность: Прочность: Включает физическую и физическую силу. DM попросит проверить умение использовать любую спортивную деятельность, в которой используется грубая сила.
Персонажи-истребители обычно имеют больше очков на этом навыке. Ловкость: Этот навык измеряет действия, требующие ловкости. Ловкость рук: Насколько хорошо персонаж владеет руками.
Например, для карманной кражи, взлома замков или использования ножей. Stealth: Насколько хорошо персонаж может оставаться незамеченным. Конституция: Этот покрывает любые способности, требующие выносливости.
Интеллект: Относится к действиям, требующим знания, памяти и магии. Arcana: Знания о магии. История: Знания об историческом прошлом.
Изучение: Ищите улики и исследуйте. Природа: Знания о растениях и животных, но не о том, как с ними обращаться. Религия: Знания о конкретной религии, богах и религиозных событиях.
Мудрость: Это похоже на интеллект, но больше связано со знанием того, как жить, с вещами, которые вы не можете должным образом изучить, просто прочитав книгу. Обработка животных: Как обращаться с животными в целом. Лекарственное средство: Умеет стабилизировать умирающего товарища или диагностировать болезнь.
Восприятие: Замечает присутствие чего-то, обычно используется для определения того, какую часть окружающего мира персонаж видит, слышит, обоняет и т. Выживание: Связано с тем, как выжить в дикой природе, как охотиться, следовать по следам и т. Харизма: Включает в себя действия, в которых вы должны взаимодействовать с другими людьми.
Обман: Насколько хорошо персонаж может лгать. Запугивание: Насколько хорошо персонаж может запугать. Производительность: Насколько хорошо персонаж может радовать публику музыкой, танцами, актерским мастерством, рассказыванием историй или другими развлечениями.
Три-крин достигают зрелости в 3 летнем возрасте, живут в среднем до 30 лет. Три-крины рассматривают всех окружающих существ как потенциальную еду, и, в частности, любят вкус эльфийской плоти. Если существо может быть полезно им в ином, нежели еда, качестве, три-крины вряд ли нападут на него сразу же. Три-крины убивают ради выживания и никогда — ради развлечения. Средний гуманойд. Три-крин являются в большинстве недоразвитыми самками, но психологически могут относить себя к женскому или мужскому полу. Это часто связанно с их ролью в рое, к примеру воин, нянька, собиратель, слуга королевы и т. Три-крин могут менять свой психологический пол если меняется их роль в сообществе. Так же есть полноценные самцы Три-крин, но они редко покидают рой и живут ради спаривания с королевой. Язык Три-крины используют язык без слов.
Для передачи эмоций и реакций три-крины щёлкают жвалами и шевелят усиками, давая понять другим три-кринам, что именно они думают или ощущают. Другие существа считают такой способ коммуникации сложным для понимания и невозможным для копирования. Когда три-крины вынуждены контактировать с представителями других разумных рас, они пытаются прибегать к альтернативным методам коммуникации, таким как рисунки, сделанные на песке, или выполненные из веточек и травинок. Вы можете выбрать один навык из Скрытности, Внимания, Выживания. Панцирь хамелеона. Три-крин может менять цвет панциря, чтобы сливаться с окружением. Благодаря этому он совершает с преимуществом проверки Ловкость Скрытность , совершённые чтобы спрятаться. Прыжок с места. Три-крин совершает прыжки в длину на расстояние до 30 футов и прыжки в высоту на расстояние до 15 футов, хоть с разбегом, хоть без него. Природное оружие.
У Три-крин есть когти и зубы которыми они могут атаковать. Укус наносит 1к6 колющего урона. Когти наносят 2к4 рубящего урона. Ограниченные эмоции.
Поклонник Dungeons and Dragons ответил Кроуфорду твитом следующее: «Я заметил, что слово "раса" не используется. WOTC хочет заменить это слово другим, возможно, более точным словом? Я чувствую, что "вид" улавливает то, что на самом деле лучше, но это кажется более научным». Люди перешли на ветку ResetEra, указанную выше, чтобы предложить свои собственные варианты.
Реджис был чрезвычайно мал ростом даже по меркам собственного весьма миниатюрного народца. Верхние кончики волос его торчавшей во все стороны буйной гривы едва достигали трех футов, однако живот Реджиса ясно свидетельствовал о том, что его обладатель любит съесть хороший обед, а то и несколько, смотря по обстоятельствам. Хрустальный осколок Комфортный быт - вот цель большинства халфлингов.
Расы dnd 5 редакция – Расы / Статьи D&D 5
Руководство по 5-ой редакции Dungeons & Dragons для начинающих: Часть 3, Расы. Instead the following list of dnd deities encompasses all the Forgotten Realms deities, or at least the current forgotten realms deities, since the pantheon has shifted from edition to edition. Супер Необычные Расы в ДнД 5е, изображение №1. Человекообразные слоны-локсодоны частенько представляют собой живые островки невозмутимости и спокойствия среди суматошных улиц Равники. Наследие осколка кристалла Роль: мастер Перевод на русский: насколько я знаю, нет Во многом демо-модуль, один из первых, сделанных под DnD Next – так называлась бета-версия пятой редакции.
[Top 10] D&D: Most Popular Races
Затронутые планами Затронутыми планами называют тех, в чьих жилах течёт кровь планарных существ, как правило демонов или небожителей. Эти полукровки имеют необычные способности, основанные на природе их отдаленных предков, но в остальном кажутся полностью людьми. Мировоззрение затронутых планами зависит от того, чья кровь течёт в их жилах. Так скажем, тифлинг, чей предок был дьяволом законопослушным-злым , будет законопослушным. Затронутые планами предпочитают гармонировать с человеческим обществом и редко формируют собственные общины. Таким образом, они — более чрезвычайный пример, чем полуэльфы которые также редко имеют свои собственные общины из-за своей редкости и различных подготовок. Некоторые места имеют слегка более высокую частоту затронутых планами из-за местных обстоятельств.
Аазимары Аазимары — потомки людей и некоторого доброго небесного существа: коатля, лилленда или даже слуги или аватара доброго божества. Аазимар выглядит как человек, кроме одной отличительной особенности, связанной с его необычным предком например: золотые глаза; серебряные волосы; серебристая, золотая или изумрудная кожа; перья на плечах или в волосах, чешуя и т. Аазимар имеет такую же продолжительность жизни и возрастные категории, как человек. Поскольку они остро чувствуют напор божественной силы, аазимары часто — клирики или паладины. Некоторые аазимары привносят свою чувствительность в искусство музыки, становясь бардами. Более редки аазимары предпочитающие глубинные дикие места Фаэруна, становясь при этом друидами и рейнджерами.
Генаси имеют такую же продолжительность жизни и возрастные категории, как люди. Водные генаси Большинство водных генаси происходит от водных элементных существ типа маридов водных джиннов или тритонов. Водный генаси выглядит как человек, кроме одной отличительной особенности, связанной с его элементальным предком например, чешуйчатая кожа; перепонки между пальцами; сине-зелёная кожа и волосы; чешуя. Водные генаси имеют лучшее от обоих миров. Они могут ходить по земле в течение неопределённого времени и могут всегда отступить в спокойные глубины океана. Водные генаси часто мультиклассируют между бойцом и другим классом, уравновешивая свои уровни.
Водные генаси предпочитают боевые стили и оружие, которое разбалансирует, связывает или разоружает их противников. Воздушные генаси Воздушные генаси происходят от аборигенов Элементного Плана Воздуха и людей. Отличительные черты воздушных генаси: светло-голубая или бледно-белая кожа и такого же цвета волосы; способность вызывать легкий ветер. Лишь с несколькими исключениями воздушные генаси, рождённые на Фаэруне, происходят от джиннов, когда-то правивших Калимшаном. Поскольку они могут обладать любым мировоззрением, воздушные генаси входят во все слои общества, от паладина до некроманта или жреца. Некоторые развивают навыки как жулики или волшебники, балансируя свои слабости заклинаниями или специальными навыками.
Огненные генаси Большинство огненных генаси Фаэруна произошли от ифритов, которые когда-то управляли Калимшаном. Огненные генаси имеют явные физические черты, которые отмечают их отличие от людей например, серая или тёмно-красная кожа; красные волосы; клыки и высокая температура тела , и они часто оказываются целью недоверия и преследования. Из огненных генаси получаются отличные бойцы, но многие следуют вместо этого путём варвара, потому что это легче и поддерживает высокую жажду крови. Больше огненных генаси становится колдунами, чем волшебниками, даже при том, что их естественные таланты указывают иначе. Огненные генаси больше говорят о себе, чем о других это и их резкий характер делает их плохими бардами. Редкие огненные генаси, чувствуют желание ступить на путь паладина.
Они часто импульсивны и рискуют потерять над собой контроль. Земные генаси По крайней мере три четверти земных генаси Фаэруна — потомки существ-аборигенов Элементного Плана Земли и людей. Остальные происходят от земных божеств или их слуг. Земные генаси не выглядят как люди, но имеют главным образом человеческие особенности, кроме одной-двух отличных черт, связанных с их элементальным предком например, грохочущий голос; очень большие руки и ноги; подобная земле кожа и т. Большинство земных генаси-приключенцев ориентированы на бой, Воин это, следопыт или варвар. Некоторые земные генаси могут выбирать более специализированный военный путь, но большинство персонажей земных генаси предпочитает многие умения, которые предлагает только класс бойца.
Тифлинги Тифлинги — отдаленные потомки человека и некого злого планарного существа, типа демона обычно марилит или суккуба , дьявола обычно эринайс, гелугон или пит фиенд , ночной ведьмы, ракшаса или даже слуги злого божества некоторые из этих существ должны использовать магию, чтобы принять форму, которая является совместимой с человеком. Тифлинги выглядят как люди, кроме одной или двух отличительных особенностей, связанные с их необычным предком например, рожки на голове, клыки или острые зубы, раздвоенный язык, красные или кошачьи глаза, хвосты, необычный цвет волос и кожи, чешуя и т. Тифлинги имеют такую же продолжительность жизни и возрастные категории, как люди. Большинство тифлингов злы, но некоторые сумели преодолеть влияние своей родословной, сделав свой собственный выбор между добром и злом. Некоторые слышат эхо своего эльфийского наследия и хаотически нейтральны, и редкие индивиды могут быть полностью нейтральны. Но все же не существует ни одного законного или доброго.
Это пугливые, миролюбивые существа. Они редко носят оружие, но иногда носят ножи в качестве инструментов. Хотя дриады могут пользоваться ножом в бою, они не будут этого делать, кроме случаев крайней опасности. Дриады тесно связаны с природой и своим личным деревом. Если «родное» для дриады дерево срубить, она умрет. Никси — водная раса фей-существ.
Al-Qadim Arabian Adventures — с 1992. Maztica — с 1991. Spelljammer — с 1989. Dark Sun — с 1990. Planescape — с 1994. В этом сеттинге происходит действие компьютерной ролевой игры Planescape: Torment.
Birthright — с 1995. Eberron — с 2004. По состоянию на лето 2007 года активно поддерживаются разработчиками только сеттинги Forgotten Realms и Eberron. Такие миры как Dragonlance и Forgotten Realms больше известны благодаря именно романам, а не принадлежности к игре. Это отношение изменилось в середине 1980-х годов, когда TSR обратилась в суд с иском о запрете публикации совместимых материалов. Это возмутило многих поклонников и привело к возмущению со стороны других игровых компаний.
Сам TSR столкнулся с законом об интеллектуальной собственности в нескольких случаях, в частности, после иска от Tolkien Enterprises в медиапродукции TSR исчезли упоминания о хоббитах и энтах. По этим лицензиям авторы могли свободно использовать систему d20 при написании игр и игровых приложений [20].
В пятой редакции стандартные значения состоят из 15, 14, 13, 12, 10, 8.
У Worlds Without Number мы видим другие числа — 14,12, 11, 10, 9, 7. Математика модификаторов также отличается. Но и помимо цифровой разницы, у Worlds Without Number есть несколько механик, которые облегчают получение ран и смерти.
Во-первых, это Шок. Это значит, что, если персонаж атакует длинным мечом и промахивается, он все еще наносит два урона любому противнику с AC 13 или ниже. Другой заметной механикой тут будет Системное Истощение.
У каждого персонажа есть максимальное значение Системного Истощения, равное его Телосложению. И в Worlds Without Number есть не-магического лечение, позволяющее персонажу с навыков Лечения помогать товарищу восстановить 1d6 хитов. Однако каждый раз, когда вы это делаете, персонаж получает очко Системного Истощения, и, если оно достигло максимума, его нельзя будет лечить до избавления от него.
На первый взгляд это снисходительнее, чем в пятой редакции… пока вы не доходите до правил по отдыху. Тут нет короткого или длинного отдыха, лишь полный ночной отдых. И каждый такой отдых восстанавливает одно очко Системного Истощения… и хиты, равные уровню персонажа.
И хотя математика базовых характеристик и хитов просто жестче, чем в другой игре, Worlds Without Number не продолжает эту тему в других способностях персонажа. В игре довольно мало способностей класса, что можно получить в момент создания персонажа, но они дают ему значительную силу. У воинов есть дополнительный урон и ограниченное число перебросов на промахи, у Магов, гм, магия, а Эксперты получают дополнительные очки навыков и перебросы на небоевые проверки.
Более значимые способности можно найти среди Foci, и начинающий персонаж сразу получает один или два в зависимости от класса. В общем и целом, Worlds Without Number не испытывает проблем с тем, чтобы позволить персонажам чувствовать себя особенными, но использование более скупой математики «старой школы» означает, что персонаж будет чувствовать себя особенным, а потом все равно с легкостью умрет. Worlds Without Number чуть шире типичного ретро-клона, как это было и со Stars Without Number до нее.
Так как каждая раса имеет собственного бога и ритуалы служения ему, основные черты определяются этой религиозностью. Боги тоже не поражают глубиной, олицетворяя реальные и фантастические стереотипы. Можно найти примеры эксплуатации шотландцев, маори, цыган, евреев, немцев и почти кого угодно.
Вы наверняка легко догадаетесь, на кого похожи гоблины, кобольды, рашеми, жители Кара-Тур и вистани. Получается очень грубая вселенная, прямо-таки лубочная, но все равно притягательная.
D&D 5th Edition
dnd раса dungeons and dragons отвратительные мужики. Просмотрите доску «ДнД Расы» пользователя Den Rom в Pinterest. Посмотрите больше идей на темы «фэнтези, дизайн персонажей, рисунки». познакомить новичков с основами создания персонажа DnD 5e. We look ahead to the complete DnD release schedule for 2024, with details on the release dates and content for Wizards of the Coast’s upcoming books. Расы ДНД 5е. Фото: Расы ДНД 5е. Наемники фэнтези арт Гильдия герои таверна 26. dnd-5e. races. Share.
Термин «раса» может исчезнуть из Dungeons and Dragons — его посчитали расистским
Champions of Azeroth является в некотором роде дополнением к существующему проекту " Warcraft 5E ": Цитировать Champions of Azeroth добавляет множество нового контента для 5 редакции в реалиях Азерота или в различных связанных с ним планах, мирах. Здесь представлены совершенно новые классы и расы, вдохновлённые вселенной Warcraft, а также новое снаряжение, умения, заклинания и многое другое. Это не полная замена 5E — вы по прежнему будете использовать правила 5Е, заклинания, снаряжение, монстров и т. Всё это не дублируется в Champions of Azeroth. Если вы фанат Warcraft, то, наверняка, заметите отсутствие некоторых рас и классов — не волнуйтесь, это сделано нарочно! Всё для того, чтобы сделать процесс работы более удобоваримым для меня самого; контент будет выходить на манер дополнений World of Warcraft. Представляю вашему вниманию "классический" контент, а дополнения к Champions of Azeroth будут включать в себя дополнительные классы, расы и т.
Cleric is also a workable option, especially if you choose the War Domain or something similar. Genasi Genasi are planetouched people whose appearance and abilities are tied to one of the four elements. Usually the children of mortal-genie relationships, occasionally genasi are created through surges of elemental power and planar convergences. This is a really interesting bit of lore to work with and gives genasi a lot of fun roleplaying potential. Best Classes for Genasi The best classes for genasi depend heavily on what subrace you choose. They can excel as clerics and their elemental-based powers work well thematically with the druid class. They are traditionally portrayed as friendly, curious, and optimistic — though a player can decide to play against these stereotypes. They also have the unique halfling trait Lucky, which lets you reroll all critical failures. While not as common as humans or elves, halflings are still one of the more frequently played races. Their Halfling Nimbleness also lets them move around the battlefield with ease. This also makes them decent clerics and druids. Halflings can work well as Charisma-based spellcasters, specifically bards. Dwarven societies can be found deep in the mountains where they mine precious ores, metals, and gemstones. They have a reputation as skilled warriors, miners, and craftsmen. Dwarves value tradition and loyalty and are deeply dedicated to their clans.
Ягода позволяет восстановить 1ХП, и вернуть в бой потерявшего сознание сопартийца. Это бесконечные бесплатные зелья лечения. Учитываю расу эльфа, мы кастуем ягоды, отдыхаем 4 часа, восстановили ячейку заклинаний, а ягоды у нас еще 20 часов действуют. На этом уровне получаем: Первозданная осведомленность — достаточно бесполезная способность, использовал только несколько раз; Добыча охотник — выбираем «Убийца колоссов». Для такого урона нужно накидывать метку охотника на раненного противника. Со следопытом на этом закончим, у него есть несколько крутых фишек в развитии, по хорошие заклинания у него открываются очень поздно, оборонительные тактики ситуативны и не очень полезны для бойца дальних дистанций, а мультиатаку ждать целую вечность. Я рекомендую взять эксперта в арбалетах и переходить на ручной арбалет. За счет этого мы получает: У нас нет помехи на стрельбу из арбалета в ближнем бою; Мы можем совершать атаку одним и тем же ручным арбалетом как основным, так и бонусным действием; Наша Метка охотника срабатывает на обоих атаках, а сбить её сложно, благодаря тому, что мы начинали воином. Меняем длинный лук на арбалет.
Минус 4 Но выживание в таком приключении принесет порядка 10 процентов опыта, необходимого для 2-го уровня. Такая медленная прокачка вызывает вопрос, почему бы персонажам не распихать золото по карманам и уйти в мирную жизнь Автор предлагает несколько домашних правил, которые по его мнению не ломают игру, но частично компенсируют минусы. Первое — бросать 4д6 и отбрасывать меньший и распределять полученные числа по своему усмотрению. Второе — брать среднее значение дайса при определении числа хитов и золота, как в 5Е. Третье — оглушать персонажа при 0 хитов и убивать при достижении -10 хитов. Финальное мнение автора — вам стоит попробовать эту игру, если вы ищете легкого и веселого приключения на вечерок с друзьями. К тому же ее можно скачать бесплатно. Используйте хоум-рулы для упрощения, ну а если хочется хардкора… учитывайте, что можно погибнуть 7 раз за сессию даже не окончив приключение.
Dungeons & Dragons пытается избавиться от расовых стереотипов в угоду повестке
В пятой редакции тифлинги сохранили статус стандартной игровой расы, хотя вместе с гномами, полуорками, полуэльфами и драконорожденными вошли в список uncommon races из PHB, то есть рас, чьё присутствие в мире добавочно оговаривается на уровне сеттинга. Are you rolling up a new DnD character? одна из девяти основных рас в DnD 5E. Что Твоя Любимая Раса В Днд Говорит О Тебе?, Перевод Dnd Видео На Русский.
Dungeons & Dragons пытается избавиться от расовых стереотипов в угоду повестке
познакомить новичков с основами создания персонажа DnD 5e. DnD 5e Players В описание каждой расы входят расовые особенности, общие для всех её представителей. Следующие разделы встречаются в описании большинства рас: Увеличение Характеристик. A full and comprehensive list of DnD races and species for DnD 5th edition, including links to our expert-written character guides.