100 рублей за хобби на которое можно потратить любое количество времени, игры скорее всего скачаете с Торрента, ну мож раз в 3-4 месяца выходит что то мультиплеерное, что придется купить, а то и раз в полгода.
Не надо демонизировать: почему видеоигры — это нормально
Развитие оборудования Представьте себе два ползунка напротив друг друга, отбивающие мяч, и конечно же, все это в черно-белом цвете. Что это? Пинг-понг 1970-х годов, родоначальник современных компьютерных и видеоигр. В то время его можно было найти во многих игровых залах. С появлением компьютеров в квартирах в начале 1980-х игры стали более сложными — их выпускали сначала на дискетах, затем на компакт-дисках, а в настоящее время просто скачивают из онлайн-магазинов. Желание погрузиться в новые, виртуальные миры осталось неизменным, а вот требования к технологиям изменились. В частности, чтобы оценить высокий уровень графики, нужен качественный монитор. Для сравнения: 16-битный процессор Intel 1978 года имел разрешение 320 x 200 пикселей. И это за 8 500 немецких марок.
Давай разбираться! Компьютерные игры: хобби или зависимость? Новости, статьи, другие публикации, а также фото-, видео-, графические материалы являются объектами авторского и исключительного права газеты «Восход». Перепечатка допускается только по согласованию с редакцией.
До недавнего времени в школе думали, что акции — это скидки в магазинах, и что я этим занимаюсь — ищу скидки. Другие учителя узнали только после участия в ток-шоу, кто-то сказал, что я молодец, другие просто промолчали. Но в целом мои начинания поддерживают: публикуют информацию на школьном портале. Расскажи, как ты с ним познакомился? Мой папа владеет акциями более 150 компаний, плюс у меня «голубые фишки», мы успеваем посетить около 60 собраний в год. Проблема в том, что годовые собрания в разных компаниях проходят в одно и то же время, с марта по июнь, и иногда приходится за один день посещать до пяти собраний. Мне удалось познакомиться практически со всеми топ-менеджерами российских компаний, среди которых Алексей Кудрин, Алексей Миллер и, конечно, Герман Греф. Когда Герман Оскарович увидел меня в первый раз, то удивился, что ребенок пришел на такое мероприятие, но потом мы поговорили, и он понял, что я в теме. Например, понимаю, чем обыкновенная акция отличается от привилегированной и пр. На одном из собраний я предложил Герману Грефу создать подростковый журнал, из которого дети в доступной форме смогли бы узнавать о банковских продуктах. Также я не раз выступал с инициативой ввести в школах уроки финансовой грамотности. Их можно было бы включить в предмет обществознание. Мне кажется, детям нужно рассказывать, как не попасть в лапы мошенников: не сообщать никому свой пин-код, не показывать секретный код на обратной стороне карты, а также научить их пользоваться мобильным банком, платить за коммунальные услуги через интернет и пр. В свободное время я хожу на конференции и форумы. Папа всегда учил меня бережному отношению к деньгам, к электроэнергии, к воде и к другим ресурсам.
Методология Онлайн-опрос мужчин и женщин в возрасте от 18 до 60 лет, проживающих в городах России с населением более 100 тысяч человек, которые играли в видеоигры. Выборка — 800 интервью. Сервис коротких опросов с поддержкой от опытного исследователя. Ответы на вопросы бизнеса понятными словами за 48 часов. Интересные истории привлекают. Люблю игры про выживание, постапокалипсис, военные исторические шутеры. Игра для меня как тумблер, переключая который у меня пополняются силы и я могу дальше решать определенные задачи: деловые, бытовые, коммуникационные. Опишите, что именно вас привлекает в них».
Исследование: Играя в компьютерные игры, россияне часто находят новых друзей
Конечно, с тем, чтобы поделиться вашим хобби с близкими есть проблемы. Но это связанно с предвзятым отношением к видеоиграм в обществе. В остальном, по этому пункту все работает. Да что говорить, ведь если бы в далеком 2013 году, устав в соло дохнуть в Battlefield 3, я не принял приглашение в клан — то сегодня мы бы с создателем этого клана не делали видео про игры. Пункт 5й: Счастье И последний — пятый пункт. Хобби делает нас счастливыми. Увлеченные люди, по опросам, в полтора раза больше удовлетворены жизнью и смотрят на мир оптимистичнее, чем те, кто увлечением не обзавелся. В жизни много всего, что дарит ощущение счастья, но в основном эти вещи кратковременны. А хобби — это то удовольствие, к которому можно и хочется возвращаться с завидной периодичностью, стабильно получая порцию радости. Игры прекрасно справляются с задачей делать нас счастливыми. У компьютерных развлечений, наверное, для этого больше всего инструментов для этого.
И дофоминовые крючки с прогрессией, и достижения в рейтинговых играх. Но есть ведь еще игры с красивой визуальной и художественной составляющей. Не говоря уже об играх с хорошим сюжетом, интересными героями, которым хочется сопереживать. Все это, в комплексе способно дарить игрокам счастье. Так что и пятый пункт можно считать закрытым. Думаю, после всего вышесказанного — можно уверенно заявить, что игры имеют полное право называться хобби. Они могут придавать уверенности в повседневной жизни. Знакомить с новыми людьми. Дарят чувство принадлежности к сообществу и просто приносят удовольствие. О том как важно и полезно иметь хобби написаны десятки, если не сотни статей.
Но мне приглянулась больше всего цитата доктора социологии, Стефании Бейкер: «Наши увлеченности действительно формируют нас как личность, придают жизни цель и значение, но это еще не все. Это наше сердце, это то, кто мы есть на самом деле. Это то, что остается за пределами профессии, семьи, биографии и генетики. Это и есть мы» Не стоит думать, что игры формируют только личность геймера. Игры могут привить любовь к визуальной эстетике, хорошей драматургии или вообще подарить склонность к превозмоганию трудностей. Что очень полезно в обычной жизни. Считать, что игры сформируют задрота или инфантильного ребенка в теле взрослого — это то самое примитивное восприятие игровой сферы. А игровая индустрия — это огромное количество, как создателей, так и потребителей продукции с прибылью почти в 100 млрд. И относиться к этом с пренебрежением попросту наивно и глупо. Пожиратели времени И если с правдивостью тезиса, что видеоигры тоже хобби, мы разобрались, остается маленький, но спорный момент.
Многие геймеры, которые играют в подобные проекты, сидят только в них и делают это практически ежедневно. Можно ли это считать хобби? Я бы сказал нет и вот почему. К счастью это скрин не из моего профиля Такая завидная стабильность и регулярность может легко привести к игровому выгоранию и апатии. Ведь развлечение превращается во вторую работу. Нужно обязательно зайти в игру, выполнить ежедневные задания, поддержать рейтинг, улучшить КД и так день за днем. Прежняя радость от игры превращается в рутину. И либо вы день за днем заходите и исполняете этот рутинный ритуал, либо вообще пропадает желание играть во что-либо. Я сам чуть не попал в такую ловушку с последней Call of Duty, но, к счастью, вовремя соскочил. Согласитесь, в таком ключе ни об удовольствии, ни о радости речи и быть не может.
Специалисты, работающие с поведенческими аддикциями , подтверждают: игровая зависимость встречается редко. Бить тревогу стоит лишь в том случае, если у человека значительно уменьшается количество других интересов, падает результативность и начинаются конфликты в семье. Если он играет онлайн и при этом успевает поиграть в футбол с друзьями, сходить в институт или на работу и провести время с родными, речи о зависимости нет». Кому грозит зависимость от игр? Они привлекательны в том числе из-за присущего нашей психике механизма проекции: восприятия собственных психических процессов как свойств внешнего объекта. Так происходит, когда мы читаем хорошую книгу и неосознанно ставим себя на место героя. В MMORPG чувства и ощущения игрока проецируются на его персонажа, который легко делает то, что не всегда удается человеку — например, непринужденно общается с другими персонажами. Если геймер достаточно глубоко погружен в игру, его личность может постепенно «расщепляться» на игровую и реальную. Это уникальная ситуация, в случае других поведенческих зависимостей такого не происходит: шопоголики, игроки казино и секс-аддикты предаются своим страстям всей личностью, не «расщепляясь».
Еще одно достоинство онлайн-игр — их доступность, геймеру не нужно даже выходить из дома. Кроме того, в игре, в отличие от реальности, легко сохранять анонимность, при этом получая все социальные бонусы: общение, дружбу, поддержку, достижения. Большинство этих характеристик относится исключительно к онлайн-играм: классические компьютерные игры строятся по другим принципам. Страсть к MMORPG психологи рассматривают вместе с другими злоупотреблениями деятельностью в интернете, например общением в социальных сетях или серфингом. Психологи выделяют несколько особенно уязвимых типов личности, у которых игровая зависимость развивается чаще. Первый — астено-невротический: эти люди склонны к тревожности, они быстро утомляются, необходимость выстраивать контакты в реальной жизни зачастую пугает их. Многопользовательские онлайн-игры позволяют им реализовать все социальные потребности, при этом тревожность снижается из-за эффекта проекции — с другими персонажами взаимодействует не сам человек, а его игровое «я». Представители этого типа довольно часто сами обращаются к психологам, потому что необходимость контактировать в реальности по-прежнему пугает их, игра лишь помогает восполнить потребность в общении. Вторые — люди с возбудимым типом акцентуации характера.
На сильный стресс или гормональные колебания они отзываются взрывом агрессии: в онлайне у такого взрыва намного меньше последствий, чем в реальности. Агрессия в адрес других игроков или случайных собеседников в соцсетях помогает слить раздражение и не испортить отношения с близкими. Опасны ли игры для детей и подростков? Чаще всего с проблемой онлайн-зависимости к психологам обращаются родители подростков-геймеров. Юлия Меркурьева уточняет: родители нередко преувеличивают опасность не только игр, но и самого увлечения онлайн-активностью. Активное использование интернета сейчас находится в рамках нормы, не стоит думать, что любое злоупотребление — это именно зависимость». Психолог подчеркивает: героями страшилок в СМИ «Подросток зарезал всю семью, когда ему отключили интернет» обычно становятся дети с недиагностированными расстройствами психики, скажем, с шизофренией. Заболевание может проявить себя в любой стрессовой ситуации, игра — только повод. Иногда злоупотребление играми скрывает симптомы депрессии, в этом случае после терапии «зависимость» уходит сама по себе.
A longitudinal intervention study «Вызывают ли жестокие видеоигры агрессию? Данное исследование является первым, в котором исследуются последствия продолжительного жестокого видеогеймплея с использованием большого набора тестов, охватывающих анкеты, поведенческие показатели агрессии, сексистские установки, эмпатию и межличностные компетенции, конструкты, связанные с импульсивностью, такие как склонность к скуке, склонность к риску, дисконтирование задержек, депрессивность, тревожность. В ходе исследования тестировались функции исполнительного контроля до и после двух месяцев игры.
Группы участников ежедневно играли в жестокую видеоигру Grand Theft Auto V, ненасильственную видеоигру The Sims 3 или вообще не играли в течение двух месяцев. Кроме того, не наблюдалось никаких существенных расхождений между исходным уровнем и посттестом непосредственно после игры, а также между исходным уровнем и последующей оценкой через два месяца после окончания периода видеогеймплея. Полученные результаты заставляют усомниться в широко распространенном в обществе предубеждении насчет влияния компьютерных игр на агрессивность и говорить о явном преувеличении негативных последствий видеоигр с агрессивным сюжетом.
На самом деле, предрассудков относительно компьютерных игр в нашем обществе намного больше. В этом плане интересна статья «Разоблачение: 7 мифов о вреде компьютерных игр» [ vgtimes, 2018 ]. Итак, какие же мифы самые мощные и живучие?
Игры мешают здоровому образу жизни. Игры пропагандируют жестокость. Игры отвлекают от действительно важных дел.
Игры вызывают зависимость. Игры являются заболеванием. По поводу денег мы уже разобрались, и, думается, многие согласятся, что 959 рублей в месяц на игровое оснащение и покупку доступа к играм — это не так много.
Здоровому образу жизни мешает не игра как таковая, а отношение к ней со стороны игрока. Это же можно сказать относительно важных дел и возможностей. Грамотный тайм-менеджмент вполне позволит найти в сутках время для всех важных дел, работы, спорта, отдыха и, если есть желание, для игры.
Отдельно стоит сказать насчет формирования игровой зависимости как болезни. ВОЗ считает игровую зависимость следствием нарушения самоконтроля. Однако игроки со стажем, успевающие совмещать игру с другими не менее интересными занятиями, считают, что доктора не совсем верно понимают тему самоконтроля в игре.
Дело в том, что в большинстве сценариев у игрока нет возможности завершить игру в любой момент из-за целого ряда причин. Во-первых, из-за специфики игровой механики, когда нет возможности сохранить результат в любой момент времени, а только лишь по завершении какого-либо этапа. Во-вторых, в парных и групповых играх любую паузу нужно согласовывать с остальными участниками игры, а просто встать и уйти как-то не очень.
И, наконец, простое человеческое любопытство и желание узнать, чем закончится текущий игровой эпизод, тоже имеет право на жизнь [ vgtimes, 2018 ]. В большинстве сценариев игрок понятия не имеет, сколько этапов впереди и насколько сложными они окажутся. В некоторых играх можно потратить три часа на прохождение этапа, а потом нужен еще один час, чтобы его завершить и сохранить результат.
Согласитесь, как-то нелогично, взявшись за игру, бросить ее на полпути, не придя к цели?! Это, кстати, касается всех сторон жизни, не только игры. Таким образом, мы плавно возвращаемся к тому, с чего начали: все хорошо в меру!
Если научиться соблюдать баланс между компьютерными играми и прочими хобби, вы имеете реальный шанс прокачать многие свои когнитивные способности, улучшить зрительное восприятие, скорость реакции, память и быстроту мышления без каких-либо негативных последствий для своего здоровья, психики и прочих важных дел в своей жизни. Думается, взрослый человек вполне в состоянии со временем подсчитать, сколько времени ему может понадобиться на сеанс игры, и планировать свое время соответствующим образом. У детей и школьников с этим в силу возраста и отсутствия жизненного опыта сложнее.
Собственно, именно поэтому родителей, врачей и психологов в большей степени беспокоит влияние компьютерных игр на подростков и детей, нежели на взрослых. Однако тут нужно отдать должное российской системе образования, которая не бросила родителей один на один с потенциальной проблемой. Так, в рамках школьной программы по информатике ученики обязательно готовят доклад или проект «Влияние компьютерных игр на подростков»: проект должен раскрывать положительные и отрицательные стороны игрового процесса, его влияние на здоровье, психику и интеллект, также давать ответы, как избежать зависимости от компьютерных игр.
Примеры таких проектов можно найти в Интернете.
Киберспорт с каждым годом становится в нашей стране все популярнее. Россия запустила международное движение «Игры будущего» — это соревнования, объединяющие в себе виды спорта с использованием прогрессивных технологий, в том числе и киберспорт. В «Играх Будущего» запланированы соревнования по 16 инновационным дисциплинам. Все они поддерживают концепцию фиджитал — объединяют классический спорт, киберспорт и технологии. Фиджитал-спорт — официально зарегистрированная в России дисциплина.
Какие видеоигры любят россияне
Из-за своего хобби тревожились около 1 % любителей игр, при этом многие поясняли, что с головой уйти в гейминг их заставили трудности в других сферах жизни — на работе или в отношениях. Сооснователь крупнейшего российского издательства настольных игр Hobby World Михаил Акулов в течение последних двух лет занимается консолидацией видеоигровых студий, обратили внимание «Ведомости». 100 рублей за хобби на которое можно потратить любое количество времени, игры скорее всего скачаете с Торрента, ну мож раз в 3-4 месяца выходит что то мультиплеерное, что придется купить, а то и раз в полгода.
Психолог Памфилова: с помощью компьютерных игр дети нарабатывают полезные навыки
Новое медиа от Skillbox о разработке игр: последние тренды в игровой индустрии, полезные практики и обзоры инструментов геймдева, кейсы и идеи для игр. Компьютерные игры — все новости по теме на сайте издания Для поиска интересного хобби нужен доступ в интернет и подходящие программы на компьютере. Это не первое мое видео, но новостями игр и обзорами на сайте Stopgame ни кого не удивишь.
Новости игровой индустрии
Покупка новой книги или экипировки для хоккея вряд ли окажутся дешевле лицензионной версии компьютерной игры. Покупка новой книги или экипировки для хоккея вряд ли окажутся дешевле лицензионной версии компьютерной игры. Россия запустила международное движение «Игры будущего» — это соревнования, объединяющие в себе виды спорта с использованием прогрессивных технологий, в том числе и киберспорт. та буря эмоций, которую дают компьютерные игры в подростковом возрасте, в юности превращается лишь в одно из приятных хобби, а после тридцати лет человек с удивлением замечает замечает.