Новости правила морской бой на бумаге

Описание игры Виды «Морского боя» Правила настольной игры Как играть в морской бой на бумаге Как выиграть в морской бой Видео: как всегда выигрывать. В общем, классика игр на бумаге, правила объяснять никому не нужно. Правила морского боя на бумаге очень простые. На листе чертится два одинаковых квадрата (10 на 10 клеток) – первый для своей флотилии, а на втором будем искать корабли соперника. Описание и правила игры "Морской бой".

Как играть в морской бой вчетвером

Игра морской бой на бумаге в клетку как рисовать правила игры для детей. стратегические игры на бумаге с полем 10 на 10. Когда играешь в «морской бой» на листке бумаги, обычно рисуешь два квадрата, в одном из которых размещаешь свои корабли, в другом — стреляешь по кораблям соперника.

Морской Бой

«Морской бой» – игра для двух участников, в которой игроки по очереди называют, сообщают иным способом, координаты на карте соперника. в классических правилах игры «Морской бой» корабли располагаются только по горизонтали или вертикале и не могут быть искривлены. Правила игры в Морской бой игру на бумаге для двоих. Описание и правила игры "Морской бой".

Сколько кораблей должно быть в морском бою. Как выиграть в игре морской бой

Оснащение: карандаш и бумага или же любая поверхность, на которой можно делать пометки. Сложность: решительно сложно выиграть, что взрослому, что ребенку. Продолжительность: каждая игра занимает несколько минут, но одним раундом вы не обойдетесь. Крестики-нолики обладают неоспоримым достоинством - в них можно играть практически где угодно: дома, в машине, в поезде или же на пляже, где можно нарисовать разметку на песке. Сначала проведите две пары параллельных линий перпендикулярно друг другу, чтобы получилось девять квадратов. Затем игроки по очереди заполняют квадраты крестиками и ноликами каждый своими знаками , стремясь к тому, чтобы получился ряд - горизонтальный, вертикальный или диагональный - из трех одинаковых символов. У игрока, начинающего игру, есть преимущество, поэтому разумней будет начинать игры по очереди. Существует около 15 тысяч вариантов того, как можно сделать первые пять ходов в игре, но практически в любой ситуации второй игрок может свести дело к ничьей.

Одна из выигрышных стратегий показана на рисунке 1: если вы поставили крестик в угол, а ваш противник поставил нолик в угол, находящийся ниже, тогда имеет смысл следующим ходом закрыть противоположный угол, вынудив оппонента прервать вашу диагональную линию, поставив следующий нолик в центральный сектор. Затем поставьте крестик в оставшийся угол, и следующим ходом вы в любом случае выиграете. Но даже применение этой стратегии не обеспечит вам стопроцентный выигрыш, и в любом случае большая часть игр сводится к ничьим. Чтобы проще всего описать эту игру, нужно упомянуть, что она похожа на «Скрэбл». Успех зависит от богатого словарного запаса и богатого воображения, но победить в версии игры, когда используются базовые правила, очень сложно, поэтому стоит заранее договориться и чуть их видоизменить. Количество игроков: от двух и более. Оснащение: карандаш и бумага.

Сложность: игра подходит, и для детей и для взрослых. Продолжительность: в самом простом варианте - около получаса. Первый игрок бросьте монету или другим способом определите его записывает на листке-поле слово, делая между буквами одинаковые промежутки, затем вычеркивает из своего алфавита те буквы, которые он использовал. Следующий участник вступает в игру, записывая свое слово перпендикулярно первому и используя при этом одну из уже имеющихся в нем букв, также вычеркивая те буквы, которые он добавил, но не те, которые уже записаны на игровом листке. Так продолжается до тех пор, пока каждый игрок не запишет по слову, и тогда ход снова переходит к первому, после чего начинается новый круг. Впоследствии игрокам разрешается использовать только невы-черкнутые буквы их алфавита. То, какие слова вы можете писать, определяется теми же правилами, что и в игре «Скрэбл».

Как показывает пример на рис. Третий игрок использовал букву И второго игрока и написал «Мир», ну а первый игрок, когда к нему снова вернулся ход, записал слово «ель», избавившись тем самым от мягкого знака. Поначалу довольно просто придумать более удачные слова, нежели те, которые были выбраны игроками в нашем примере, но по ходу игры это становится все сложнее и сложнее. Тем не менее игрок, который поставлен в тупик, может сказать «пас» и пропустить ход. Побеждает тот, кто первым вычеркнет весь алфавит, но так как у игроков в распоряжении только 33 буквы, это совсем не просто. Если все игроки сказали «пас», то побеждает тот, у кого на листе осталось меньше всего незачерк-нутых букв. Как вы можете догадаться, эта игра значительно сложнее «Скрэбл», за счет ограниченности запаса букв.

Можно, например, удвоить или даже утроить запас гласных у каждого игрока. Также можно выдать каждому по два алфавита, не повторяя при этом такие редкие буквы, как Ь, Ы и Ъ. Выбирать вам. Говорят, игру придумали английские военнопленные во времена Первой мировой войны, и с тех пор дети многих стран мира полюбили это незатейливое занятие. К слову, чтобы добавить интереса, можно легко перенести действие в будущее. Количество игроков: двое Оснащение: карандаш и бумага. Сложность: значительную роль играет фактор везения; игра больше подходит для детей, чем для взрослых.

Продолжительность: около 15 минут, но проигравший, как правило, требует реванша. Одно поле предназначено для своего флота, второе - для вражеского, и сейчас на нем, кроме разметки, не будет никаких обозначений. Флот каждого игрока состоит из одного линкора четыре клеточки , двух крейсеров три клеточки , трех эсминцев две клеточки и четырех подводных лодок одна клеточка. Это значит, что у каждого игрока из ста клеточек своего поля будут заняты двадцать клеточек кораблями. Игроки расставляют корабли на поле для своего флота, помечая их соответствующими буквами - Л, К, Э и П. Клетки, формирующие один корабль, должны соприкасаться друг с другом по вертикали, горизонтали или диагонали. Но корабли не могут стоять вплотную, даже если соприкасаются хоть одним уголком.

Возможное расположение флота показано на рис. Чтобы определить, кто начинают, бросают монету. По окончании первой игры, проигравший будет ходить первым. Каждый игрок по очереди пытается попасть в корабли противника, делая по три выстрела за ход. Осуществляется это посредством того, что они называют координаты клетки, куда они стреляют. Точные попадания оглашаются противником, при этом он также называет тип поврежденного корабля. На рис.

Зато третий выстрел зацепил один из вражеских крейсеров на Б-8. Вся эта информация, включая промахи, помечается на поле вражеского флота. Затем ход переходит ко второму игроку. Победителем становится тот, кто первым уничтожит вражеские корабли. Замените линкор на межгалактический ракетный корабль, крейсер на лазерный фрегат, эсминец на транспорт космической пехоты, а подводную лодку на истребитель, или же пусть дети сами придумают свои названия - и вот вам новая игра. Эта усложненная версия «Морского боя» требует от игроков более вдумчивого подхода. Поля для своего и чужого флотов остаются теми же, но используемые корабли и принцип игры несколько меняются.

У каждого игрока теперь есть один линкор пять клеточек , один крейсер три клеточки и два эсминца две клеточки. Корабли распределяются по полю, согласно указанным выше правилам. Но, в отличие от «Морского боя», в котором за ход можно сделать три выстрела, в игре «Залп» их производится целых семь: три за линкор, два за крейсер и по одному за эсминцы. Противник отмечает, куда попали выстрелы на поле своего флота, но не уточняет, какой из выстрелов стал результативным. Вместо этого он может сказать: «одно попадание в крейсер и одно в эсминец». Если в корабль попали более одного раза, об этом тоже нужно сообщить. После этого залп совершают корабли второго игрока, а в это время первый игрок должен хорошо обдумать, в какие клетки он должен стрелять первым ходом, чтобы узнать, какие из его первых попаданий были точными.

Корабль считается потопленным тогда, когда повреждены все его клетки, и игроки должны незамедлительно об этом сообщать. Это очень важно, потому что число выстрелов следующего игрока сократится на то число, которое обеспечивал потерянный корабль.

Однако, про исключения пойдёт речь ниже; Необходимо выработать стратегию для расстановки. Хороший результат даёт неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну или две плотных группировки, а оставшиеся «однопалубники» запрятать отдельно в потайных местах игрового поля. В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку больших кораблей, а потом будет долго разыскивать оставшиеся маленькие; Если уничтожен четырехпалубник Убив большой корабль, противник окружает его точками. Если же поставить «четрырёхпалубник» к стенке, то он позволит открыть только 12 клеточек 10 для трёхпалубника, 8, для двухпалубника. Если же поставить «четырёхпалубник» вообще в угол, он позволит открыть только 10 клеток 8, 6 и 4 соответственно. Конечно, если противник поймёт, что все корабли находятся с краю, он их быстро потопит.

Поэтому, лучше использовать этот совет в сочетании с предыдущим. Тактика стрельбы тоже может быть различной. Однако, истребление кораблей противника лучше всего начинать с поиска «четырёхпалубника». Для этого можно стрелять по диагоналям, или нарисовать ромб, или стрелять через 3 клеточки на четвёртую. Как только четырёхпалубный корабль найден, ищем трёхпалубные, потом двух... Конечно, в процессе поиска будет попадаться «всякая мелочь» и вносить коррективы в планы. А он будет поставлен и убит только в последней оставшейся клеточке. Бороться с этим достаточно легко: пусть игроки расставляют корабли одним цветом, а ведут стрельбу — другим.

Можно, например, игрокам иметь ручки или карандаши разных цветов и после расстановки кораблей просто меняться ручками. Варианты игры Усложненный «Морской бой» «Залп» Эта усложненная версия «Морского боя» требует от игроков более вдумчивого подхода. Поля для своего и чужого флотов остаются теми же, но используемые корабли и принцип игры несколько меняются. У каждого игрока теперь есть один «линкор» пять клеточек , один «крейсер» три клеточки и два «эсминца» две клеточки. Корабли распределяются по полю, согласно указанным выше правилам. Но, в отличие от «Морского боя», в котором за ход можно сделать три выстрела, в игре «Залп» их производится целых семь: три за линкор, два за крейсер и по одному за эсминцы. Противник отмечает, куда попали выстрелы на поле своего флота, но не уточняет, какой из выстрелов стал результативным. Вместо этого он может сказать: «одно попадание в крейсер и одно в эсминец».

Если в корабль попали более одного раза, об этом тоже нужно сообщить. После этого залп совершают корабли второго игрока, а в это время первый игрок должен хорошо обдумать, в какие клетки он должен стрелять первым ходом, чтобы узнать, какие из его первых попаданий были точными. Корабль считается потопленным тогда, когда повреждены все его клетки, и игроки должны незамедлительно об этом сообщать. Это очень важно, потому что число выстрелов следующего игрока сократится на то число, которое обеспечивал потерянный корабль. Поэтому, если вы потеряли линкор, ваша огневая мощь снизится на три единицы и в следующий раз у вас будет всего четыре выстрела. Как и в «Морском бое», побеждает тот, кто первым потопит все корабли противника. Другие варианты Существуют варианты игры, отличающиеся правилами распространённые, в основном, за пределами России. В основном, это касается количества и размера кораблей, например, вариант компании «Милтон Брэдли» — пятиклеточный, четырёхклеточный, два трёхклеточных и двухклеточный.

Существуют варианты, где игрок может стрелять больше одного раза подряд. Также очень отличающийся вариант описан в книге Я. Перельмана «Занимательные Задачи и опыты». Мина обозначается кружком, вписанным в одну клетку. Клетка с миной не должна касаться кораблей, а если мин больше одной, то и других клеток с минами. Если игрок в результате своего хода попал на мину на мину противника , то он должен сообщить хозяину мины противнику координаты одной своей непоражённой клетки, занятой любым своим кораблём корабль может иметь сколько угодно клеток, но выдаётся только одна клетка. После этого хозяин мины имеет возможность метко выстрелить выданная клетка не погибает в момент попадания на мину — чтоб она погибла, по ней надо выстрелить; иначе говоря, мина только сообщает координаты корабля. Хозяин мины не обязан поражать выданную клетку сразу же — он имеет право выстрелить по ней в любое время.

Поскольку выстрел по выданной клетке меткий, то хозяин мины после этого выстрела получает право на повторный ход. Использованная мина «гасится» постановкой точки в центре кружка в центре её клетки.

Итак — о хитростях а также различных честных и не очень честных приёмах игры в морской бой : Прежде всего и это — самое главное! Так будут исключены выстрелы по одним и тем же клеткам; Потопив вражеский корабль, также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет; Не стоит ставить корабли в углы поля: обычно по ним стреляют в первую очередь новички. Однако, про исключения пойдёт речь ниже; Необходимо выработать стратегию для расстановки. Хороший результат даёт неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну или две плотных группировки, а оставшиеся «однопалубники» запрятать отдельно в потайных местах игрового поля. В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку больших кораблей, а потом будет долго разыскивать оставшиеся маленькие; Убив большой корабль, противник окружает его точками.

Если же поставить «четрырёхпалубник» к стенке, то он позволит открыть только 12 клеточек 10 для трёхпалубника, 8, для двухпалубника. Если же поставить «четырёхпалубник» вообще в угол, он позволит открыть только 10 клеток 8, 6 и 4 соответственно. Конечно, если противник поймёт, что все корабли находятся с краю, он их быстро потопит. Поэтому, лучше использовать этот совет в сочетании с предыдущим. Тактика стрельбы тоже может быть различной.

Пальба по кораблям противника: Выстрел - это называние вслух координат, где по мнению игрока может находиться корабль противника.

Результат выстрела наносится на игровое поле обоими игроками в соответствующие квадраты. Игроки на поле ставят по точке. Ход переходит к сопернику. Рисуется крестик и ходивший игрок стреляет еще раз. Ставится крестик, обводится потопленный корабль и игрок стреляет еще раз. Вариации игры в "Морской бой" Иллюстрация положения флота с учетом вариаций игры Морской бой Их не много, но этого достаточно, чтобы разнообразить игру, итак: Размер поля может быть увеличен, но лучше не выходить за рамки половины тетрадного листа на 1 поле.

Правила игры в морской бой кратко

Все корабли размещаются на поле с учетом следующего правила: палубы каждого корабля могут располагаться только лишь вертикально или горизонтально. Закрашивать клетки по диагонали или изгибами нельзя. Кроме того, ни один корабль не должен касаться другого даже углом. В начале игры участники при помощи жребия определяют, кто будет ходить первым. Далее ходы осуществляются по очереди, но с тем условием, что тот, кто задел корабль противника, продолжает свой ход. Если же игрок не попал ни в один из кораблей соперника, он должен передать ход другому.

Ведь корабль всегда нужно ставить на четыре клетки подряд. По «перегону коня» Освобождаемся от проверки полей, отмеченных на картинке красным прямоугольником, потому что на них уже не может стоять вертикально четырехпалубный корабль. Если мы сделаем еще одну «лошадку» это слева от самого нижнего квадрата, отмеченного красным, мы проверим почти треть квадратов Делая это, мы имеем большую вероятность попадания в квадродеку, что дает нам несравненное преимущество! Расставьте корабли в группу. Обычно нам нравится держать наши корабли как можно дальше друг от друга, равномерно распределяя их по доске, чтобы они были лучше скрыты. Но, к сожалению, это плохая тактика. Гораздо безопаснее сгруппировать корабли как можно плотнее, стараясь занять примерно треть поля. Тогда, если противник не попадет в ваш корабль с первого выстрела, что очень маловероятно, он будет топтаться на двух других концах поля в течение очень долгого времени, давая нам хорошее преимущество в наших шансах на победу. Но настоящий капитан не должен полагаться только на слепую удачу. Вы можете приостановить две одинарные колоды, когда расставите свои корабли плотно на одной трети карты, а затем расположите их в двух других частях. Посчитайте, потому что две другие части карты составляют около 60 квадратов. А наши корабли будут занимать всего 2 квадрата. Это означает, что у вашего оппонента будет 58 шансов промазать, что он и сделает! Установить на краю Разумнее размещать свои корабли ближе к краю карты. Особенно большие. Это выгодно, потому что после уничтожения линкора, как мы узнали выше, 14 клеток вокруг него больше не будут обстреливаться противником.

Расстановка выглядит следующим образом: 1 четырехпалубный корабль 4 клеточки ; 2 трехпалубных судна 3 клеток ; 3 корабля, состоящих из 2 клеток двухпалубные ; 4 судна по 1 клетке однопалубники. На момент расположения кораблей на игровом поле, стоит помнить о нескольких важных моментах: нарисовать суда на картинке разрешается так, чтобы они не прикасались друг к другу бортами; между кораблями должна присутствовать одна свободная клеточка минимум; игровые единицы флота располагают исключительно вертикально или горизонтально; нарисованные суда могут прикасаться к краям поля. Начало игры Перед тем как начинать играть в морской бой, необходимо разместить свои корабли по предварительно нарисованному полю 10 на 10 квадратов. Вместо азбуки допускается написание любого слова из десяти букв. Приступая к увлекательной баталии, оппоненты договариваются о том, кто делает первый «выстрел» или бросают монетку. Ход игры Продолжение заключается в самой битве. Игрок, который ходит первым, называет предполагаемые координаты вражеского судна: «Б3», «Г7», «И4» и так далее. Если озвученная клетка является кораблем 1 клетка или его частью, то соперник отвечает «потоплен» или «ранен». При ранении судна, клеточка зарисовывается, попавший получает шанс на еще один выстрел. Если противник промахнулся, то это место обозначается точкой, ход переходит ко второму игроку. Сражение идет до полноценного выигрыша одного соперника битвы, до потопления всей имеющейся на поле флотилии. Выигрышная стратегия и тактика Сражение кораблей не строится только лишь на везении, как считают многие. Существует самая настоящая тактика игры в морской бой и даже стратегия морской баталии. Специально для посетителей нашего ресурса, ценителей интересной нестареющей игры, мы раскроем несколько тактических секретов для достижения победы. Зная секретные ходы, разбить оппонента значительно легче. Самое простое и основное правило — листок с начерченным флотом стоит всегда держать таким способом, чтобы соперник не имел малейших шансов подсматривать. Для экономии времени и приближения к заветной победе, убитое судно противника лучше отметить точками по кругу этот ход позволяет не стрелять в то место, где по правилам игры корабля быть не должно. Точками отмечаются и выстрелы врага, для отчетности и удобства. Не рекомендуется рисовать суда по углам игрового квадрата, потому что соперники-новички часто скидывают «бомбы» точно в эти места. Ветераны морских сражений советуют изначально придумать стратегию для расположения судов на поле. Отличных результатов добиваются игроки, расставляющие единицы флотилии неравномерно.

Если клетка занята кораблём или его частью, противник должен ответить «ранен» или «убит» «потоплен». Эта клетка зачёркивается крестиком и можно сделать ещё один выстрел. Если в названной клетке корабля нет, в клетке ставится точка и ход переходит к сопернику. Игра ведётся до полной победы одного из игроков, то есть, пока не будут потоплены все корабли. По окончании игры проигравший может попросить у победителя посмотреть на его расстановку кораблей. Мастерство Если вы считаете, что морской бой - игра, построенная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь. На самом деле, в ней есть и стратегия и тактика, о которой мы поговорим в заключении. Итак - о хитростях, а также различных честных и не очень честных приёмах игры в морской бой: Прежде всего и это - самое главное! Так будут исключены выстрелы по одним и тем же клеткам; Потопив вражеский корабль, также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет; Не стоит ставить корабли в углы поля: обычно по ним стреляют в первую очередь новички. Однако, про исключения пойдёт речь ниже; Необходимо выработать стратегию для расстановки. Хороший результат даёт неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну или две плотных группировки, а оставшиеся «однопалубники» запрятать отдельно в потайных местах игрового поля. В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку больших кораблей, а потом будет долго разыскивать оставшиеся маленькие; Убив большой корабль, противник окружает его точками. Если же поставить «четрырёхпалубник» к стенке, то он позволит открыть только 12 клеточек 10 для трёхпалубника, 8, для двухпалубника. Если же поставить «четырёхпалубник» вообще в угол, он позволит открыть только 10 клеток 8, 6 и 4 соответственно. Конечно, если противник поймёт, что все корабли находятся с краю, он их быстро потопит. Поэтому, лучше использовать этот совет в сочетании с предыдущим. Тактика стрельбы тоже может быть различной. Однако, истребление кораблей противника лучше всего начинать с поиска «четырёхпалубника». Для этого можно стрелять по диагоналям, или нарисовать ромб, или стрелять через 3 клеточки на четвёртую. Как только четырёхпалубный корабль найден, ищем трёхпалубные, потом двух... Конечно, в процессе поиска будет попадаться «всякая мелочь» и вносить коррективы в планы. А вот и нечестный способ: расставить все корабли, кроме последнего однопалубника он будет выполнять роль подводной лодки «Неуловимая». А он будет поставлен и убит только в последней оставшейся клеточке. Бороться с этим достаточно легко: пусть игроки расставляют корабли одним цветом, а ведут стрельбу - другим. Можно, например, игрокам иметь ручки или карандаши разных цветов и после расстановки кораблей просто меняться ручками. Для многих из таких игр было достаточно только пары карандашей или ручек и листа бумаги. Игры на бумаге смело можно назвать самыми умными и развивающими. И сейчас они подзабыты весьма незаслуженно. Стоить научить детей играть в эти игры, и их всегда можно занять в долгой дороге или в дождливую погоду дома и на даче. Крестики-нолики Это самая известная из подобных игр. Для нее и бумага-то не всегда нужна, достаточно запотевшего оконного стекла в маршрутке или пары прутиков и песка под ногами… Рисуется игровое поле 3 на 3 клетки всего 9 клеток. Игроки по очереди делают ходы, ставя в пустую клетку крестик или нолик. Цель игры: построить линию из 3х крестиков или ноликов по горизонтали, вертикали или диагонали. В этой игре выиграть крайне сложно, в основном игра сводится к ничьей и играется не одна партия. Но все же есть определенные комбинации ходов, которые приводят к победе. Когда на маленьком поле играть надоедает, можно увеличить поле или вообще не ограничивать. На таком поле игроки по очереди делают ходы, пока кому то не удастся выстроить линию из пяти знаков по горизонтали, вертикали или диагонали. Морской бой Это одна из самых любимых игр нашего детства. Правила, думаю, помнят все. А для тех, кто не помнит, напомним. Эта игра для двоих. Цель игры - потопить все корабли противника. Корабли располагаются на 2-х квадратных полях размером 10 на 10 клеток. На своем поле вы располагаете корабли и противник наносит по ним удары. А на другом поле противник располагает свои корабли. У каждого игрока равное количество кораблей - 10 штук: Однопалубный размером в 1 клетку 4 штуки Двухпалубный размером в 2 клетки 3 штуки Трехпалубный размером в 3 клетки 2 штуки Четырехпалубный размером в 4 клетки 1 штука При расстановке кораблей на поле нужно учитывать, что между ними должна быть хотя бы одна пустая клетка, нельзя ставить корабли вплотную. Во время своего хода игрок выбирает клетку на поле противника и «стреляет», называя ее координаты «а1», например. При этом отмечает на своем дополнительном поле свой ход. Если вы потопили корабль противника, то соперник должен сказать «убил», если вы ранили корабль то есть вы попали в корабль, имеющий больше чем одну палубу , то соперник должен сказать «ранил». В случае попадания в корабль соперника, Вы продолжаете «стрельбу». Игра заканчивается, когда все корабли одного из игроков «потоплены». Танчики Для игры требуется листок А4, сложенный пополам можно брать и любой тетрадный лист. Два игрока рисуют по 10 танков, каждый на своей половине листа. Закончив расстановку сил, игроки начинают «обстрел» друг друга таким образом: выстрел рисуется на своей половине поля, затем лист складывается посередине и выстрел, видимый на просвет, отмечается на второй половине поля. Если выстрел задел танк, то он считается «подбитым» и нужен еще один дополнительный выстрел для уничтожения. Если же игрок попал прямо в танк, то достаточно одного выстрела. Каждый удачный выстрел дает право игроку на следующий выстрел. Для усложнения игры можно ввести запрет на следующий выстрел в только что подбитый танк. Ладошки В эту игру можно играть даже с маленькими детьми, которые уже знакомы с числами. Она поможет научиться быстро ориентироваться в числах и концентрировать внимание. Для игры понадобятся два листа бумаги в клетку, на каждом листе игрок обводит свою ладонь. Теперь на пространстве, ограниченном рисунком, в произвольном порядке расставляются числа от 1 до … Тут нужно договориться заранее. Далее начинается игра. Один игрок называет произвольное число, другой в это время пытается найти это число на своей ладошке, а первый тем временем быстро ставит крестики в клеточках на своем листе, начиная с верхней левой клетки. Побеждает тот, кто быстрее заполнит крестиками все клетки своего поля. Точки и отрезки. Условия этой игры на бумаге просты: поставим на листе бумаги несколько точек не менее 8-ми, а лучше не менее 15-ти. Играют двое, поочерёдно соединяя две любые точки отрезком. Захватывать 3-ю точку нельзя, и каждая точка может быть концом лишь одного отрезка. Отрезки не должны пересекаться.

Морской бой (игра)

Правила игры морской бой. Классическая игра заключается в том, что два игрока рисуют на листках бумаги (каждый на своем и так, чтобы противник не подглядел) два игровых поля размера 10 х 10 клеток. Правилами игры в «Морской бой» не предусматривается строгих требований по выбору буквенных обозначений, расположенных по горизонтали. Игра морской бой на бумаге в клетку как рисовать правила игры для детей.

Настольная игра “Морской бой” (описание, тактика, правила, разновидности)

Классический Морской бой На игровом поле игроками чертятся квадраты со сторонами по 10 клеточек так, чтобы соперник не видел. Два игровых поля нумеруются: сверху пишутся буквы по договорённости какие , а с левой стороны квадрата цифры сверху вниз. В советское время дети писали не алфавит, а слово, в котором буквы не повторялись. Например, «снегурочка» или «республика». На первом поле располагают собственный флот.

Поле соперника нужно для корректировки тактики боя и для памяти ходов. Во втором квадрате — море с флотом врага, используется для разведки, отметки ходов и попадания в суда противника. Размещение флота, состоящего из 10 единиц. Названия кораблей зависит от количества палуб или труб, и занятых клеток.

Состав флотилии: — четырёхпалубный трубный линкор, занимает 4 клеточки — 1 шт. В соответствии с правилами, фигуры не могут касаться друг друга даже углом. Располагают корабли только по вертикали или по горизонтали. Углом и диагонально располагать нельзя.

У края поля рисовать разрешается. По договорённости допускается расположение с касанием углов и размещением в виде буквы Г, квадрата или зигзагообразно, но с касанием сторонами клеток, а не углами в 4-палубном линкоре. В других вариантах другой набор судов. Проще найти крупный корабль, но потопить быстрее, хотя и трудно найти, одноклеточный катер.

Ход игры. Право первого хода в Морском бое определяется жребием. Тот, кто начинает первый, говорит букву и цифру, куда намечен выстрел, и помечает на другом, чистом квадрате. Ход отмечается точкой, а попадания крестиком.

Атакуемый игрок обязан ответить «мимо», если клетка пустая. Ставит на месте выстрела точку и называет координаты своего выстрела. Ответ «ранен», если попадание пришлось в линкор, крейсер или эсминец и отмечается крестом. Стреляющий обстреливает до промаха и ответа «мимо».

При попадании во все клеточки судна, оно считается убитым. Атака продолжается нападающим до промаха. Победит тот, кто первым выбьет вражеский флот. По окончании сражения игроки меняются листками для сверки правильности и честности.

При нахождении нарушения у победителя, он лишается победы, которая переходит к второму участнику. Поединок может быть не законченным, если один из играющих нарушает правила. Возможные нарушения: — судов больше или меньше 10; — касания кораблей; — поле не из 10 клеток; — нарушено написание цифр и букв; — дорисовывание недостающих кораблей в ходе игры; — иные отметки, кроме точек и крестиков; — подглядывание; Тактика выигрыша. Поможет определить расстановку флота знание предпочтений соперника, если это знакомый человек.

Зная, что судам нельзя соприкасаться, не обстреливать область вокруг убитых фигур на расстоянии в одну клеточку. Опытные играющие обрисовывают это пространство. Занять многопалубными судами один угол поля, выгадывая пространство. Катера распределить на оставшемся месте.

Одноклеточные суда найти сложнее и дольше. Многоклеточный флот не располагают на краях поля. Другой метод — разделить с помощью выстрелов квадрат соперника на части, стреляя последовательно с угла на угол поля. Или на две части по горизонтали и так же вертикально.

Для поиска многоклеточных кораблей стреляют через клетку. С помощью нечестного приёма. Один однопалубный корабль нарисовать ближе к концу боя в пропущенной противником клетке. Правила игры Морской бой за рубежом Зарубежные игроки предлагают увеличение количества и размеров судов.

К примеру, 1 корабль — в 5 клеток, один — в 4 клетки, 2 трёхпалубных и 1 в 2 клетки. Сложнее играть в Морской бой, когда весь флот состоит только из одноклеточных катеров. По договорённости стреляют по 2-3 раза сразу. Российским и советским математиком, физиком, педагогом, развившим жанр занимательных наук, Я.

Перельманом, описан случай с добавлением 1-2 мин в классический Морской бой. Кружок занимает одну клетку, не касающуюся с судами и с другими минами. Попадая на снаряд, стреляющий, сообщает сопернику 1 клетку собственной непоражённой единицы флота или выбирает пропуск хода. Соперник имеет право выстрелить сразу или сделать выстрел позже.

Предлагается увеличить размеры квадратов до 16 и 18 клеток с добавлением судов, мин и минного тральщика.

Например, соберите трех- и четырехпалубные корабли в одну группу, а маленькие суда однопалубники спрятать. Благодаря такому стратегическому решению, оппонент сразу разобьет группу крупных судов, а вот поиски «малышей» займут у него немало времени.

Как было сказано ранее, потопленный корабль, отмечается по кругу точками. Поэтому, противник, убивший ваше судно из 4 клеток, открывает за раз 18 клеток 18 процентов поля , потопление кораблей из трех клеток рассекретит 15 игровых клеток, двухпалубного судна — 12 процентов, однопалубного — 9 квадратов. Прорисовывая большой корабль к стенке поля, откроется 12 квадратов, а если в угол, то 10 клеток.

Лучше применять этот ход вместе с пунктом 5, чтобы оппонент не догадался об установке судов по краю. Тактические приемы стрельбы по флотилии неприятеля бывают разными. Самый основной способ уничтожения вражеского флота — сразу истребить судно из 4 клеток.

Поиски лучше начать со стрельбы по диагоналям поля, «бомбить» квадраты через 3 на 4-й. После потопления крупного корабля, нужно двигаться по убыванию — ищем трехпалубные корабли, потом двухпалубные и однопалубники. Как скачать и распечатать шаблон на двух игроков Если захотелось разнообразия или черчение просто не ваш конек, то упростите задачу и скачайте шаблон морского боя для двоих игроков.

Это делается быстро и просто. Сначала фото трафаретов скачивается на компьютер, а затем распечатывается при помощи принтера. Если дома у вас нет необходимой техники, то распечатку делают в фотосалонах, магазинах фототехники или по продаже компьютеров.

А может у ваших родственников имеется заветный принтер? Заодно вместе и сыграете. Вы можете скачать шаблон для игры в морской бой по ссылкам ниже.

Для вас на нашем сайте размещен очень интересный видеосюжет, который стоит посмотреть. В нем подробно поясняются многие нюансы. Например, баталия «Подводная война» относится к неординарным версиям морского боя.

Описание этой стрелялки поможет разобраться в особенностях сражения.

Если они видят ее в снах, то только кошмарных. Так много элементов, у каждого свой номер… Но одна многодетная мать придумала занимательный способ, как выучить таблицу Менделеева. Он подойдет как для детей, так и для взрослых, и о нём тебе с радостью расскажет реакция «Так Просто! Периодическая таблица химических элементов Как показывает опыт матери четверых детей Карин Трипп, при правильном подходе возможно выучить всё. Чтобы приобщить к изучению химии даже маленьких детей, она решила превратить периодическую таблицу элементов в поле для морского боя. Игра содержит четыре страницы с таблицей Менделеева — по две для каждого игрока. Каждому игроку на одной таблице необходимо нарисовать свои корабли, а на другой — обозначать точками свои выстрелы и подбитые корабли соперника. Правила морского боя такие же, как в классической игре.

Если по указанным координатам у соперника имеется корабль, то корабль или его часть топится, а игрок, сделавший удачный ход, получает право сделать еще один ход.

Цель игры — первым поразить все десять кораблей противника. На левом поле расположены ваши корабли, на правом корабли вашего противника.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий