Discord был создан 21 марта 2015 года, и с тех пор стал одной из самых популярных платформ общения для геймеров. В данной статье вы узнаете о том как был создан мессенджер Дискорд, о технелогиях его роста и статистических данных. Discord — онлайн-сервис c функциями обмена мгновенными сообщениями, чата, голосовых и видеоконференций.
Когда был создан дискорд
Настоящей датой запуска приложения Ситрон считает 13 мая 2015 года: в этот день один из пользователей выложил ссылку на Discord-сервер в сабреддите, посвящённом Final Fantasy XIV. По ссылке перешли и сами основатели Discord, которые пообщались в голосовом чате со всеми желающими. Спустя день в приложении зарегистрировались ещё сотни новых пользователей. С тех пор Discord становился лишь популярнее: игроки приглашали в приложение друзей, а те — своих друзей. Сейчас причина успеха Discord кажется очевидной — достаточно было сделать более удобное приложение, чем у Skype и TeamSpeak. Но создатели считают, что игроки полюбили Discord не только за это. Discord ощущается как некий район или даже дом, где вы перемещаетесь между комнатами. Discord — особое место на вашем компьютере, где сидят ваши друзья, а вы можете заскочить к ним, поговорить и хорошо провести время. За пять лет функциональность Discord сильно расширилась: например, разработчики добавили видеозвонки и возможность транслировать экран. Амбиции создателей вышли за пределы простого онлайн-чата: они попытались конкурировать со Steam, запустив магазин Discord Store и подписку Nitro Games.
К сожалению разработчиков, затея провалилась — но опыт оказался ценным для них. Сейчас Discord преподносит себя не только как приложение для геймеров — фокус сместился с игр на развлечения в целом. Это видно и в новом слогане компании — «Ваше место для общения». Сами создатели рады тому, во что превратился Discord. Если взглянуть на последние несколько месяцев, становится ясно, что люди со временем проводят всё больше времени в интернете, и им нужны онлайн-пространства, где они смогут найти настоящую человечность и собственное место. Да, Discord заменил собой TeamSpeak и Skype, причем оба продукта уже имели совершенно разное назначение среди геймеров. Первый до сих пор используется крупными сообществами в ММО играх, когда нужно организовать голосовую связь десятков и сотен игроков, при этом не превратив все это в балаган, а второй был просто единственным относительно простым и доступным способом голосовой связи для компании из нескольких человек. Discord "взлетел" благодаря возможности создать собственный сервер с множеством каналов как голосовых, так и текстовых , настроить уровни доступа, роли, прикрутить пачку самописных ботов с разнообразным функционалом и т. В итоге в Discord массово начали переходить все более-менее крупные игровые сообщества, а следом потянулись разработчики, создатели контента и прочие причастные к игровой движухи.
Более того, Discord некоторые и для работы используют в качестве альтернативы бесплатной Slack для небольших проектов. Сейчас в Discord сидят и команды-разработчики всевозможных модов, и стримеры, и инди-разрабы, да вообще все, кто только можно, и у каждого проекта есть сервер, на котором происходит основная коммуникация с коммьюнити, всяческие анонсы, поддержка и так далее. Если вернуться непосредственно к войсу, то у Discord действительно бывают проблемы до сих пор, тот же TeamSpeak гораздо стабильней особенно при наличии собственного выделенного сервера , но зато есть очень удобный оверлей и он гораздо дружелюбней для пользователей. Discord очень не хватает фишки из TS, чтобы можно было с определенным уровнем прав по спец. Нужно для передачи инфы от "высшего руководства" всем игрокам без необходимости собирать всех в одном канале, что бывает полезно во всяких ММО типа Eve, Lineage 2 и прочих, которые поддерживают одновременное участие в одном замесе сотен игроков. Печально, что редакция сего вроде как профильного портала просто рерайтит статью дочки абсолютно непрофильного Politico, даже не пытаясь добавить какой-то действительно релевантный контекст. Во всем мире начался внеплановый «эксперимент» по переходу в онлайн-режим работы. Многие организации к этому не готовы, трудности возникают и в IT. В Kode я PM, руковожу мобильной разработкой для крупной авиакомпании, этот проект в нашем портфеле уже 4 года.
Казалось бы, мы к станку не привязаны и все процессы отлажены. При этом все понимают, что удаленный режим — это не каникулы. Но команде оказалось сложно работать из дома. С одной стороны, что такого, открыл ноутбук и работай. Но с другой, паттерн работы привязан к офису, где есть офлайн-встречи, ритуалы и коммуникации. Ребята оказались дома один на один с отсутствием привычного стиля работы. Итак, что я сделал, чтобы качество работы и моральный дух команды не пострадали? Так сложилось, что для коммуникации внутри Kode и с заказчиками мы используем Mattermost, Slack, Telegram, Skype, Hangouts, электронную почту. И многие рабочие вопросы решаются в переписках в многочисленных чатиках.
Потому что есть все, что нужно для совместной работы, и это бесплатно. Первым делом создал сервер для своей команды. Сразу настроил приватность исключил все права для роли everyone. При создании сервера становишься его админом, можно сделать админом любую другую роль или полностью передать сервер любому человеку. Пригласить команду можно через invite-ссылку или из списка друзей Discord. Поэтому только ссылка, при этом — она протухает за сутки, поэтому не забывай обновлять. Все новые участники при подключении не увидят никакой информации, если для роли everyone права сняты, поэтому не забудь назначить им роль.
Реддиторы возвращались, писали: «Я только что поговорил с разработчиками, они довольно крутые», и отправляли ещё больше людей в Discord. Это было похоже на снежный ком, катящийся с вершины горы».
Первоначальная команда Discord, 2015 год Одним из первых пользователей Дискорда был геймер под ником «Vind». Он и его друзья, играющие в Battlefield 4, отказались от TeamSpeak в пользу нового приложения, поскольку начали строить сообщество, а не просто разговаривать о Battlefield. Вот как те времена описывает сам Vind: Мы отошли от самой игры в сторону сообщества. Discord позволял настраивать разные каналы для разных разговоров, поддерживать порядок, входить и выходить по своему усмотрению. Но одна особенность сервиса сильно выделялась на общем фоне: можно было просто перейти в пустой голосовой чат, как бы сообщая друзьям: «Эй, я здесь, хотите присоединиться и поговорить? Многие пользователи примерно так же описывали то, чем отличается Дискорд от других аналогичных сервисов. Голосовой чат в Discord — это не то же самое, что организация звонка, он не включает в себя набор номера или обмен ссылкой с паролем, или что-то ещё такое же формальное. На каждом канале есть выделенное пространство для голосового чата, и любой, кто заходит в него, сразу подключается и разговаривает. Лучшая метафора для него — не звонок, а: войти в комнату, плюхнуться на диван и сказать: «Я здесь, как дела?
Добавьте этот пункт к списку конкурентных преимуществ Discord, которые оказались неожиданно мощными. Оглядываясь назад, конечно, это кажется очевидным. Вишневский описывает его, как ощущение «района или дома, в котором можно перемещаться между комнатами», что радикально отличается от большинства социальных инструментов в интернете. Здесь не было ни систем геймификации, ни подсчёта подписчиков, ни алгоритмических временных рамок. Вы открываете Discord и видите, что несколько ваших друзей уже находятся в голосовом канале; вы можете просто присоединиться. Цитрон вспоминает: На вашем компьютере или телефоне создавалось место, которое имитировало ощущение круга друзей, к которому можно присоединиться в любой момент, чтобы пообщаться, позависать, потусить. Discord — новый уровень общения с людьми С технической точки зрения всё это не так просто и определённо требует другого подхода к архитектуре системы. Discord потратил много времени на то, чтобы упростить использование голосового канала на телефоне с возможностью легко переключаться, когда вы открываете приложение на компьютере. Но он продолжал работать с задержкой — врагом каждого разработчика средств связи в реальном времени.
Совсем недавно компания добавила в стек видеочат, полагая, что это следующий уровень высокоточного общения, который необходим Discord. Команда хотела создать способ демонстрации экрана во время игры для небольшой группы или частного Twitch-канала, который позволял бы пользователям транслировать игры вместе со своими друзьями. Сделать это в 4K со скоростью 60 кадров в секунду было достаточно сложно. Разработчики также не были уверены, как это лучше добавить: следует ли сделать отдельный канал для видео, или пользователям будет сложно выбирать между голосом и видео? В конечном итоге они интегрировали его в голосовой канал, превратив в дополнительную фишку, а не в отдельный инструмент. В Discord не так много того, что пользователи не могли бы найти в другом месте. С одной стороны, это очень похоже на Slack, объединяя общедоступные каналы с дополнительными чатами и множеством способов добавить нужных людей. С другой стороны это также немного похоже на Reddit, полный постоянно развивающихся разговоров, в которых вы можете либо попытаться быть постоянно в струе, либо просто залететь в середине, когда заходите в систему. Фактически, многие популярные субреддиты теперь имеют выделенные каналы в Дискорде для общения в режиме реального времени.
Сервис использует простые индикаторы состояния, чтобы показать, кто в сети и чем занимается. Соединив всё это в одном месте, Дискорд стал похож на классическую тусовку. Есть такая концепция « третьего места », в которой выделяется часть городского пространства, которая не связана с домом «первое место» или с работой «второе место» , но играет важную роль в развитии гражданского общества. Так вот, Discord максимально приблизился к воспроизведению его в интернете. Помимо стабильной работы, ключевой особенностью Дискорда является его гибкость. Лестница коммуникации, от текста до голоса и видео, всегда была важна для правильного построения сообщества. Люди вместе могут решать, кто получает доступ к определённым инструментам, и проектировать пространство по своему усмотрению. Но всё идет ещё глубже: если вы, например, сидите в видеочате, то можете выбрать, чьё конкретно видео смотрите, а не только то, включено ли ваше собственное или нет. Вы также можете участвовать в нескольких чатах одновременно, убирая один в фоновый режим и сосредотачиваясь на другом.
Так появилась идея Discord. Первоначально Discord был разработан как простой инструмент для текстового общения и голосовых разговоров. Его основные возможности включали создание серверов, где пользователи могли общаться в текстовых и голосовых каналах, обмениваться файлами и играть вместе. Быстрая и надежная работа, а также высокая производительность отличали Discord от других мессенджеров. С течением времени Discord стал популярным не только среди геймеров, но и среди других пользователей, которые ищут удобный инструмент для коммуникации и совместной работы. За короткое время Discord набрал огромную популярность и стал одним из ведущих мессенджеров в мире. Какой день выбрал Дискорд для своего появления Дискорд, один из самых популярных мессенджеров среди геймеров, был создан в 2015 году. Однако точный день его появления официально не объявлен разработчиками. Впрочем, существуют различные версии о дне рождения Дискорда. Одна из них говорит, что мессенджер появился 20 мая 2015 года.
Другие источники утверждают, что Дискорд был задуман и создан в июле 2015 года.
For any other moderation actions where you can still reach moderators, do not post on-site. Some of these features, such as embedding, can be disabled in the user preferences. A key difference between Discord and IRC is that the former provides a back log of chat.
This can be handy for jumping into already-in-progress conversations, but also means that anything said is recorded in the history. Users should be aware that because only a few users are online at a given time, it does not mean users who log in later will not see their message. However, unlike IRC, users can ask questions in a channel and get an answer hours or days later. As such, there is no host masking or cloaks to be set up.
Voice chat Voice channels allow users to communicate through voice. Users can rely on push-to-talk, where they must press a key while speaking, or voice detection, which will automatically broadcast when the user speaks. Users should be aware that anyone in the same channel can hear them. Voice channels have no specific assigned topics, unlike text channels.
Users who have been inactive for 15 minutes are automatically moved to an AFK channel and muted. Voice channels are not active unless the user joins one. Each voice channel has an accompanying text channel for communication without speaking. Temporary accounts username and DoB only are not able to interact with the Wikimedia server.
Your user name and server-specific nickname can be changed, you are not locked in to your original name choice. Authentication You can authenticate Discord to your on-wiki user name. This is not required, but benefits include the ability to send messages in more channels, embed multimedia, use reactions, and other minor permissions. Pronouns and languages Some users put their pronouns in their nickname.
This is done for reasons listed here , and helps prevent incorrect pronouns being used.
Когда появился Дискорд, кто его создал: история и дата выхода
В 2016-м были замечены оригинальные анонсы о том, сколько людей записанно в Discord. Это количество достигнуло 11 млн человек, а каждый месяц публика расширялась на 2 млн человек. В 2020-м численность юзеров в конференции было увеличено до 50 человек, а на нынешний момент оно оформляет 25. Через пятилетку еще стало лучше качество изображения и возрос наибольший величина файла до 100 МБ. Практически незамедлительно было выпущено приложение Дискорд, которому еще практически 5 лет. На нынешний момент выпущена версия 53. Последняя версия программкипрограммы для iOS — 53.
Википедисты-то одни и те же. Заявляется, что логи вики-чатов в дискорде можно читать без регистрации прилагается инструкция сразу на странице w:ru:ВП:Discord.
Закрытые логи вики-чатов — давняя проблема википедистов. В реальности их читать можно, но только после подтверждения учетки в Википедии без этого не подгружаются старые логи на части наиболее активных каналов. Вики-чаты есть и в телеграме. Их население ощутимо меньше, чем в дискорде.
Сделки проходят онлайн, вы не потеряете деньги на больших комиссиях, а в качестве партнера-брокера выступает банк ВТБ.
Начните с открытия счета. Это займет не более пяти минут. Долговая ценная бумага, владелец которой имеет право получить от выпустившего облигацию лица, ее номинальную стоимость в оговоренный срок. Помимо этого облигация предполагает право владельца получать процент от ее номинальной стоимости либо иные имущественные права. Облигации являются эквивалентом займа и по своему принципу схожи с процессом кредитования.
Выпускать облигации могут как государства, так и частные компании.
Через два года она была выпущена на iPad и позиционировалась как первая полноценная MOBA на мобильных устройствах — основной упор был на улучшение текстовых и голосовых возможностей чата, что позволило выделиться среди конкурентов, но популярности игра среди игроков не обрела. Именно после выпуска Fates Forever будущий создатель дискорда, Стэн Вишневский и Джейсон Цитрон, стали задумываться о новом проекте — игра по итогам вышла не той, которую изначально они хотели видеть. Причиной послужила неудача с релизом игры и потраченных двух лет на её развитие — после некоторых раздумий было решено создать полноценный аналог TeamSpeak и Skype, используя наработки по ранее выпущенной игре. Discord Overlay не работает - 10 лучших способов исправить это Сам процесс подготовки к разработке уже всеми известного дискорда сопровождался для компании болезненно — радикальными методами в течении полугода была реорганизована компания. Реорганизация заключалась в изменении процесса работы, увольнение около трети сотрудников штата и перевод на другие должности — это требовалось для смены профиля компании. Разработчики изначально хотели создать полноценный и качественный аналог известных платформ для возможности связи между геймерам, но когда готовый дискорд появился — при использовании стали появляться различные проблемы. Вплоть до обрывов связи и вылетов — команда потратила несколько месяцев для доработки продукта, включая неоднократное изменение используемой технологии связи — примечательно то, что в этот период добавилась функция модерирования создаваемых каналов. Первая аудитория пользователей составляла всего 10 человек из World Of WarCraft и League Of Legend — одна гильдия и группа игроков соответственно. Примечателен случай показа приложения друзьям со-основателям — техническая составляющая вызывала удивление и восторг, но не спешили переходить на детище своих друзей.
Настоящей датой выхода приложения Джейсоном Цитроном считается 13 мая 2015 года — один из пользователей выложил ссылку для скачивания в сабреддите на Discord-сервер, что в конечном итоге запустило процесс стремительного прихода новых пользователей. В следующие 5 лет разработок и улучшения продукта, функционал постоянно дорабатывался — помимо проведения постоянных оптимизаций, стали добавляться функции видео-звонков, захвата экрана. Максимальное количество собеседников в одной комнате также постоянно расширялась до текущего показателя в 50 людей в одной беседе. Сейчас, в 2021 году, разработчики официально заявили о смене вектора развития своего продукта — по непонятным им причинам, дискордом стали всё больше пользоваться люди не связанные с игровой сферой. Если кратко процитировать Джейсона Цитрона, то при дальнейшей разработке команда будет опираться не только на геймеров, но и на других людей с совершенно другими вкусами и интересами.
Когда был создан дискорд точная дата
Игровые Новости Discord Servers. По данным компании, сейчас Дискордом пользуется больше 100 миллионов человек, которые ежедневно общаются приблизительно 4 миллиарда минут. Этот мессенджер был создан Джейсоном Цитроном и Стэном Вишневским, история создания которого началась в 2011 году.В то время Цитрон и Вишневский. Платформа Discord сотрудничает с правоохранительными органами США в расследовании утечки американских секретных документов, передает агентство Reuters со. Here's a simple guide that answers this question and goes into the details of Discord's history. Это была краткая история того, почему и когда был создан Discord. Когда создали Discord: точная дата и основные этапы развития платформы.
Что такое Discord? Разбираемся в одной из популярнейших программ для общений в сети
В 2008 году после окончания учёбы Джейсон Цитрон со своей первой командой основали компанию Aurora Feint и в том же году выпустили семь тетриса и ролевой игры — Aurora Feint: The Beginning, это произошло в день запуска iPhone Apple Store. После образования новой компании в 2012 году, разработчики приступили к созданию аналога League Of Legends — игры Fates Forever, ориентированной на мобильные устройства, во время разработки которой и начинается история дискорд. Через два года она была выпущена на iPad и позиционировалась как первая полноценная MOBA на мобильных устройствах — основной упор был на улучшение текстовых и голосовых возможностей чата, что позволило выделиться среди конкурентов, но популярности игра среди игроков не обрела. Именно после выпуска Fates Forever будущий создатель дискорда, Стэн Вишневский и Джейсон Цитрон, стали задумываться о новом проекте — игра по итогам вышла не той, которую изначально они хотели видеть. Причиной послужила неудача с релизом игры и потраченных двух лет на её развитие — после некоторых раздумий было решено создать полноценный аналог TeamSpeak и Skype, используя наработки по ранее выпущенной игре. Discord Overlay не работает - 10 лучших способов исправить это Сам процесс подготовки к разработке уже всеми известного дискорда сопровождался для компании болезненно — радикальными методами в течении полугода была реорганизована компания. Реорганизация заключалась в изменении процесса работы, увольнение около трети сотрудников штата и перевод на другие должности — это требовалось для смены профиля компании. Разработчики изначально хотели создать полноценный и качественный аналог известных платформ для возможности связи между геймерам, но когда готовый дискорд появился — при использовании стали появляться различные проблемы. Вплоть до обрывов связи и вылетов — команда потратила несколько месяцев для доработки продукта, включая неоднократное изменение используемой технологии связи — примечательно то, что в этот период добавилась функция модерирования создаваемых каналов. Первая аудитория пользователей составляла всего 10 человек из World Of WarCraft и League Of Legend — одна гильдия и группа игроков соответственно.
Примечателен случай показа приложения друзьям со-основателям — техническая составляющая вызывала удивление и восторг, но не спешили переходить на детище своих друзей. Настоящей датой выхода приложения Джейсоном Цитроном считается 13 мая 2015 года — один из пользователей выложил ссылку для скачивания в сабреддите на Discord-сервер, что в конечном итоге запустило процесс стремительного прихода новых пользователей. В следующие 5 лет разработок и улучшения продукта, функционал постоянно дорабатывался — помимо проведения постоянных оптимизаций, стали добавляться функции видео-звонков, захвата экрана. Максимальное количество собеседников в одной комнате также постоянно расширялась до текущего показателя в 50 людей в одной беседе.
Важными преимуществами Дискорда по сравнению с большинством существующих мессенджеров является более высокая приватность пользователя — нет обязаловки в виде регистрации в приложении по номеру мобильного телефона, который в принципе уже является деанонимизирующим фактором в вопросе использования мессенджеров. Первоначально Дискорд позиционировался как мессенджер для любителей онлайн-игр, однако сейчас он стал использоваться вообще всеми подряд.
Они понимали, что существующие мессенджеры не полностью соответствуют требованиям геймеров и не обеспечивают удобство и эффективность коммуникации.
Поэтому они решили создать свою собственную платформу, которая была бы идеальным инструментом для геймеров по всему миру. Точная дата создания Discord — 27 мая 2015 года. Этот день стал началом новой эры в общении геймеров. С самого начала Discord был разработан с учетом потребностей игрового сообщества. Он предлагал широкий набор функций, таких как текстовые, голосовые и видео чаты, интеграция с игровыми платформами и возможность создания и управления серверами. Эти функции позволили пользователям общаться с командой и другими игроками более удобно и эффективно. История создания Discord: первые шаги и развитие платформы Discord был создан в 2015 году Джейсоном Киттером и Стэном Вильмарком, с целью создания платформы для коммуникации геймеров.
В начале своего пути Discord был ориентирован на геймеров, предлагая функционал голосового чата, текстовых сообщений и возможность создания серверов. Платформа была создана с учетом потребностей геймеров, поэтому они могли легко общаться во время игры и скоординировать свои действия.
Он прикрепил к сообщению ссылку на сервер в Discord, в котором можно было пообщаться непосредственно с Ситроном и Вишневским. За один день приложение получило несколько сотен новых пользователей. Это событие дало толчок вирусному росту продукта.
Discord понравился геймерам — он давал стабильное качество связи и надежно защищал личные данные игроков от утечек. Важную роль в развитии сервиса сыграла растущая популярность многопользовательских игр, таких как League of Legends и Fortnite. Рост был органическим — компания принципиально не покупала рекламу. Команда сосредоточена на том, чтобы прислушиваться к потребностям геймеров и сообществ и выполнять их. Круглосуточное обслуживание клиентов, открытый диалог между командой разработчиков и сообществом Discord и мощный фокус на том, чтобы сделать сервис как можно проще для пользователей — все это помогло нам невероятно быстро вырасти за очень короткий период времени.
Энди Свонсон, руководитель отдела по работе с издателями Discord Знаменитости и сообщества брендов — еще одна причина стремительного взлета Discord. Популярные стримеры из Twitch и YouTube начали использовать сервис для общения с фанатами между трансляциями. Следом за ними на платформу пришли издатели игр — они общались с пользователями, устраивали тестирование новинок, собирали обратную связь. Увидев эту тенденцию, команда Discord ввела верификацию серверов, чтобы пользователи знали, какие из сообществ — официальные. Еще спустя год количество пользователей сервиса выросло до 45 млн.
С самого начала основатели отказались от идеи монетизировать сервис с помощью рекламы или продажи пользовательских данных — создатели Discord были уверены, что аудитории такое не понравится. Люди должны чувствовать себя комфортно и безопасно при общении и быть уверенными, что их данные не будут использовать против них. Джейсон Ситрон, сооснователь Discord В январе 2017 года компания представила платную подписку Discord Nitro. Одной из причин такого решения, по словам Ситрона, стали слухи о том, что Discord продает данные пользователей, — нужно было показать людям, что у сервиса есть другой способ монетизации. Основатели также рассматривали нововведение как первый шаг к созданию магазина игр внутри сервиса.
Количество зарегистрированных пользователей к тому моменту достигло 200 млн. В октябре 2018 года основатели открыли площадку для продажи игр на базе приложения, но быстро отказались от неё. Они поняли, что пользователи рассматривают Discord как место для общения, а не магазин. Предприниматели сосредоточились на развитии Nitro. C ее помощью можно помогать сообществам развиваться.
Пользователи могут покупать или получать «бусты» за подписку на Nitro и отдавать их серверу на свой выбор.
Когда появился Дискорд, кто его создал: история и дата выхода
#Discord #Дискорд #Новости #Обновления #Discordapp #Русскоязычное #Сообщество. В 2016-м появились уникальные новости о том, сколько людей зарегистрировано в Discord. In 2016, an unofficial Wikimedia Discord server was founded. До создания Discord, Стэнли занимался разработкой приложений для iOS и Android, а также работал в компаниях Google и WebTV. Discord — онлайн-сервис c функциями обмена мгновенными сообщениями, чата, голосовых и видеоконференций. Изначально сервис был создан для компьютерных геймеров, но в настоящее время всё чаще используется и в других областях.
Когда был создан Дискорд — точная дата, история развития и основные моменты
В сервисе нет рекламы. Однако официальные представители не сообщают, был ли бизнес прибыльным. Самое большое изменение в бизнесе произошло в начале пандемии. В июне 2020 года Цитрон и его соучредитель и CTO Станислав Вишневский написали сообщение в блоге, в котором признали, что Discord вышел за рамки видеоигр и работает над тем, чтобы стать более доступным для всех. Несколькими месяцами ранее компания сменила свой девиз с «Чат для геймеров» на «Новый способ общения с вашими сообществами и друзьями» в качестве приветственного жеста для более широкой аудитории. Discord столкнулся с теми же острыми вопросами, что и другие социальные платформы: регулированием высказываний, защитой от преследований и обеспечением безопасности молодежи. Discord позволяет людям общаться в чате, используя придуманные имена, и контроль за соблюдением стандартов сообщества в значительной степени остается за организаторами отдельных серверов. Это придает платформе ощущение «Повелителя мух», когда группы молодых людей формируют онлайн-сообщества и устанавливают свои собственные правила. В 2017 году белые националисты собирались на ультраправых серверах Discord, чтобы спланировать митинг в Шарлоттсвилле, штат Вирджиния. Согласно сообщению New York Times, несмотря на то, что руководство Discord знало о присутствии националистов на платформе, им не препятствовали до тех пор, пока митинг не состоялся. После этого компания стала более серьезно относиться к модерации контента.
С 2019 года Discord публикует двухгодичные отчеты о прозрачности и запрещает лицам младше 13 лет использовать чаты. В своем последнем отчете Discord сообщил, что в период с января по июнь он получил более 400 тыс. Однако эти действия не смогли предупредить распространенные проблемы.
Платформу Discord официально запустили 13 мая 2015-го, к этому времени к ней присоединились сотни ежедневных пользователей. Стэн и Джейсон лично подключились к чату и стали общаться со всеми желающими. К 2017-му количество сообщений, переданное через приложение, равнялось 6 млрд, а к 2018-му выросло до 15 млрд в год. На сегодняшний день платформой активно пользуются 140 млн человек ежемесячно, особенного после того как компания заключила партнерские соглашения с популярной игрой Fortnite, стриминговым сервисом Twitch, YouTube, Spotify и Xbox.
Голосовой чат в Discord не включает в себя набор номера или обмен ссылкой и паролем или что-то вообще формальное. На каждом канале есть специальное место для голосового чата, и любой, кто заходит, немедленно подключается и разговаривает. Цитрон и Вишневский на этот вопрос обычно отвечают — слушайте своих пользователей, будьте перфекционистами, постоянно внедряйте инновации, найдите правильных партнеров. Что еще помогло в конкурентной борьбе со Skype, TeamSpeak и Slik? Мгновенный обмен текстовыми, видео- и аудиосообщениями без сбоев плюс хорошее качество низкочастотного VOIP-звука; отсутствие рекламы; приложение работает на всех ОС: Windows, MacOS, Android, iOS и Linux; во время пандемии Discord увеличил количество зрителей трансляции игры и не только — уроков, тренингов — с 10 до 50-ти; все основные инструменты мессенджера — бесплатные и создатели обещают что так будет всегда. Роботы будут чистить ленту от спама, подбирать музыку, делать в мессенджере то, что вам лень; платформа вышла за рамки чата для геймеров и теперь служит местом общения сообществ по интересам: садоводство, спорт, музыка, учеба, здоровье, даже движение BLM и инвесторы-хулиганы с Reddit частенько собирались на Discord. В период пандемии и локдауна количество клиентов мессенджера только выросло — люди, запертые по домам стали гораздо больше играть, общаться и учиться онлайн.
Зачем гиганту мессенджер? Его цель — увеличение продаж Xbox, подписка на видеоигры по примеру Netflix, да и мессенджеры Microsoft безнадежно устарели, потому Discord — это идеальный вариант.
Это количество достигнуло 11 млн человек, а каждый месяц публика расширялась на 2 млн человек. В 2020-м численность юзеров в конференции было увеличено до 50 человек, а на нынешний момент оно оформляет 25. Через пятилетку еще стало лучше качество изображения и возрос наибольший величина файла до 100 МБ. Практически незамедлительно было выпущено приложение Дискорд, которому еще практически 5 лет.
На нынешний момент выпущена версия 53. Последняя версия программкипрограммы для iOS — 53. Ныне вы понимаете, в каком году выдумали Дискорд, сколько ему исполнилось, и кто выступил в качестве основоположников.
По-другому эти мессенджеры не могут, так как сложные процедуры настройки отпугнут основную аудиторию. Но, как обычно, низкие начальные вложения оборачиваются высокими эксплуатационными издержками. Какие проблемы имеем в итоге.
Разделение по темам. Чем больше пользователей в группе, тем больше количество обсуждаемых тем. Большинство тем интересны ограниченному числу пользователей группы. Подход здорового человека заключается в том, чтобы создавать тематические группы и включать в них только тех, кому тема интересна — такая изоляция уменьшает «информационный шум» от ненужного контента. Но на практике это приводит к полному хаосу. Например, имеем 10 чатов по работе, 4 чата детского сада, 3 чата многоквартирного дома и так далее.
И все эти чаты в одном пространстве имён, поэтому мы начинаем путаться в чатах. Они уползают вниз списка, забываются, потом создаются дубликаты забытых чатов, но туда забывают добавить всех пользователей. Если же количество участников примерно от полусотни и выше, то никакие параллельные чаты уже не создаются — слишком сложно поддерживать актуальный список участников. Ведется один супер-чат, содержащий все вопросы жизни, вселенной и всего такого. Результат: большие группы в мессенджерах становятся «токсичными»: контент неинтересен из-за большого количества мусора; мы присутствуем в таких группах только из-за необходимости. Избыточные нотификации.
Каждому знакома ситуация, когда нам приходит слишком большое количество нотификаций от мессенджеров. Рассмотрим пример. Пусть, у нас команда из 50 человек и каждый пишет в общий чат 5 сообщений в день. Вдумайтесь: 104 человеко-часа в день или 13 человеко-дней каждый день! Но суть проблемы понятна: квадратичный рост потерь времени команды на нотификации. Кэп подсказывает два способа решения, но оба плохие: Меньше писать сообщений теряется сам смысл мессенджера Заглушить нотификации, читать все сообщения сразу все, когда будет время теряется скорость реагирования на сообщения Discord: начало Теперь переходим к Discord.
Прежде всего заметим, что в Discord есть два режима или, скорее, «вида»: назовем их «обычный» и «сервер». Они существуют параллельно и имеют разные цели. В «обычном» виде Discord — это такой же обычный мессенджер, как и все остальные. Даже с более ограниченными возможностями, чем тот же Skype: в групповом чате не более 10 участников отправка файла не более 25 МБ до 500 МБ — с платной подпиской Nitro показ видео и экрана с разрешением 720p больше — с платной подпиской Nitro одно сообщение не более 2000 символов Обычный вид используется для коммуникации 1-на-1 и для мелких кратковременных групповых чатов. В общем, тот же «обычный мессенджер». В контексте данной статьи этот режим не особо интересен, сразу переходим к серверному виду.
Сервер Сначала определимся с терминами. Сервер в дискорде — это всего лишь сущность, группирующая пользователей и каналы. Как, например, форум. Сервер — это уютное место, где будет проходить всё наше корпоративное общение кроме 1-на-1, которое в «обычном» виде, вне сервера. И никак нельзя сделать, чтобы этот сервер был полностью под вашим управлением или был развернут на вашем оборудовании. Чтобы работать с сервером, надо этот самый сервер создать.
Для определенности будем считать, что мы сотрудники стартапа «Рога и Копыта», поэтому наш сервер будет называться «РК». Как пользователи попадут на серввер? Они должны присоединиться к серверу по приглашению, иного способа загнать их на сервер нет. В левой панели сразу видим две новые сущности: Текстовые каналы. Это аналог чата, но с некоторыми особенностями и дополнительными функциями. Набор каналов сервера относительно стабилен: каналы всегда остаются на месте, а не уползают вниз в истории, как в мессенджерах.
Каналы были бы обычными чатами, если бы не роли и упоминания, которые драматически повышают удобство работы. Но о них далее. Голосовые каналы. В этих каналах мы общаемся голосом. Примерно как радиоприемник: нажимаем на канал выбираем радиостанцию и сразу же слышим поток вещания и ещё сами можем говорить в канал. Голосовой канал — это поток, он не имеет начала и конца, нет инициатора звонка и нет самого звонка, который позовёт участников.
Подключение к каналу мгновенное. Забудьте про «Я звоню, все ли готовы?
Возможности Дискорда как соцсети и сервиса для бизнеса
Разработчик Hammer & Chisel перешёл от поддержки своей MOBA игры Fates Forever к созданию Discord в 2015.[2][3] Получая изначальную поддержку и финансирование с помощью программы поддержки стартапов YouWeb's 9+,[4]. Статистика сбоев Discord. Напомним, Роскомнадзор включил в Реестр социальных сетей интернет-площадки Discord и Yappy. 12 марта ведомство направило владельцам уведомление о включении в реестр с указанием требований законодательства РФ. Рассказываем, чем платформа Discord отличается от других мессенджеров и соцсетей, и почему ее хочет купить Microsoft. Но что же сделало Discord таким популярным на первом этапе?
When Was Discord Made?
До Discord он управлял социальной игровой сетью OpenFeint, которую в 2011 году продал японской игровой компании GREE за $104 млн. Официальное день рождения дискорд 13 03 2015. Если вы создали сервер Discord, но он вам больше не нужен, его можно удалить и удалить с платформы. История появления Discord как приложение для общения был выпущен компанией Hammer&Chinsel в 2015 году.