Именитые российские разработчики рассказывают, как сделать игру, которая «взлетит». ОБНОВЛЕНО: Игры PlayStation Plus в марте: Ark: Survival Evolved, Team Sonic Racing, Ghostrunner. Презентация новой российской компьютерной игры "Смута" прошла в Нижнем Новгороде. Компьютерные игры. Читайте последние новости на тему в ленте новостей на сайте РИА Новости. Американский подросток Уиллис Гибсон, предположительно, стал первым человеком.
Была Atomic Heart, будет не хуже: какие российские игры стоит ждать в 2024 году
Компания Sony внедрила ограничения для пользователей из России на приобретение игр для платформы PlayStation, но благодаря сервису лицензионных ключей ICE GAMES. Игры Будущего – масштабное спортивное событие на стыке спорта, науки и технологий, синергия зрелищных классических и цифровых видов спорта. Поэтому адаптация игры под китайский рынок потребует доработки интерфейса любого российского продукта: для шутера, где мало слов, это обойдется в несколько сотен тысяч. Компания Sony внедрила ограничения для пользователей из России на приобретение игр для платформы PlayStation, но благодаря сервису лицензионных ключей ICE GAMES.
НАШЫ ИГРЫ 2023: Первое в мире шоу русских игр!
Борьба с интернет-казино Кремлев на заседании Совета по развитию спорта рассказал, что по итогам 2023 г. В 2024 г. Также до конца 2023 г. Но еще 200 млрд руб.
Падение российского рынка онлайн-игр Отметим, что 2022 г. Также из России ушли компании с российскими корнями: Nextres сейчас называется Gdev , My. Покинула Россию и белорусская Wargaming.
Но мне кажется, всё-таки деградируем. Им если не помогать, то хотя бы не мешать всякими ограничениями и прочей руганью со всем миром. Kaji 16 апреля в 23:05 3 Кроссаут — донатная эээ ерунда.
То ли дело его однопользовательский предок Ex Machina. Периметр чудесная стратегия, хоть и местами упоротая… Механоиды — наши, самарские. Далеко ходить не надо alcatraze 17 апреля в 7:38 0 Автор по ходу не играл в Операция Silent Storm.
Это одна из самых топовых игр российских. Так же как и Аллоды, Проклятые Земли про которые вообще ничего не написано. Власть захватили ФСБ и байкеры.
Дальнобойщик — вообще топ. Настолько реалистичной игра казалась, что сердце колотилось, когда надо было влетать в это облако с врагами. Еще и джойстик был продвинутый, можно было подкручивать тягу, разные пулеметы на разные кнопки.
Эх, все-таки правильно говорят, что лучшие воспоминания они из детства. Pablo G 17 апреля в 18:39 0 Как! Как можно забыть Космических Рейнджеров?
С другой стороны, маленькому главному герою будут помогать пушистые животные — коты. Они умело и очень ловко следуют за лазерной указкой персонажа, помогая преодолевать трудности на его пути, но помимо этого нужно будет справляться с колоритной обстановкой, атмосферой леденящего хоррора. Пока что сложно сказать о геймплейной составляющей видеоигры, но в плане визуального стиля и сеттинга авторы проекта явно решили реализовать весьма отважные амбиции. И это не может не радовать. Отечественным разработчикам привет, Atomic Heart явно понравилось создавать шутеры в сеттинге параллельной вселенной СССР, так как геймерам такой колорит дарит дополнительные эмоции и ностальгию. Авторы PIONER тоже пошли по этому пути, анонсировав шутер, в рамках которого геймеру придётся изучать некий остров, наводнённый аномалиями и опасными противниками, попутно узнавая местный лор и сюжетную линию в целом. Ещё авторы проекта обещают приличный арсенал оружия с возможностью менять обвесы по своему усмотрению, массу различных заданий, абсолютно всегда связанных с опасностью погибнуть от лап огромного чудища, а также харизматичных персонажей и тьму отсылок. Например, в одном из трейлеров был показан «TETRIS — город ништяков», упоминаются те самые караваны, а персонажи рассказывают о здешних делишках без лишнего пафоса и напыщенности. Звучит как шутер года, верно?
Неофициально, но, вероятно, выйдут в 2024 году К сожалению, не все разработчики столь ожидаемых геймерами видеоигр уже готовы назвать дату официального релиза — создавать игры задача не из простых, так что рано или поздно может возникнуть необходимость переносить проект, а фанатов это очень огорчает. Соответственно, хотя некоторые релизы выглядят на трейлерах почти завершёнными уже сейчас, издатель с громкими заявлениями не спешит. Но можно предположить, что если команда разработчиков показывает полноценный геймплей или даже выпускает демо в Steam осенью 2023 года, то в следующем году, вероятно, состоится полноценный запуск. Militsioner Приключенческая игра, экшен. Невероятно обсуждаемая в СМИ в том числе иностранных изданиях видеоигра про огромного полицейского, который охраняет небольшой провинциальный российский городок.
И да и нет.
Отзывы на игру поделились на два лагеря. С одной стороны хвалят проработку локаций, хорошее использование первоисточника напомним, игра основана на на романе Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году» и боевую систему. Критикуют же игру за то, что у нее слишком высокие системные требования для такого уровня графики, плохо прописанные квесты и неинтересные персонажи. Конечно, игра еще только вышла и может стать лучше с помощью патчей, как это было с Cyberpunk 2077 , и это покажет только время. Но не включить ее в подборку мы просто не могли.
Топ-6 компьютерных игр от российских разработчиков
Я первый раз в Казани и первый раз участвуют в таком формате. Здесь очень приятные люди, я готов вновь и вновь сюда возвращаться». Международный турнир в Казани — это подготовка к большим «Играм будущего». Первое в истории мировое первенство по фиджитал-дисциплинам стартует в столице Татарстана в феврале следующего года. Призовой фонд составит 25 миллионов долларов.
Игорь Столяров, руководитель проекта «Игры будущего»: «Уникальность нашей ситуации в том, что у нас прямые контакты с порядка 1500 команд и клубов из различных стран мира.
Трудно сказать, что в Rogue Trader интереснее: пошаговые бои, где у каждого юнита десятки способностей, или диалоги, где нужно «танцевать» на манер «Игры престолов». Взять хотя бы первую беседу с распорядителем небольшой планеты. На каждую его реплику доступны семь-восемь уникальных ответов: ими вы унизите собеседника или расхвалите его, сделаете кровным врагом или завоюете расположение. В плане качества светские беседы превосходят большинство фэнтезийных книг! Права на видео принадлежат Owlcat Games. Loop Hero Фото: Four Quarters Студия Four Quarters доказала, что игра с пиксельной графикой может увлечь сильнее самых дорогих релизов за сотни миллионов долларов.
Геймплей прост: герой самостоятельно ходит по карте и лупит врагов, а вы ставите на его пути испытания вроде вампирских особняков и кладбищ со скелетами. Чем больше врагов, тем сложнее выжить — зато за победы дают опыт и экипировку. Смысл в том, чтобы максимально прокачать героя и при этом дотащить его до босса с полной полоской HP. Идея проста, но затягивает на десятки часов. Вы постоянно обнаруживаете удивительные механики, открываете новые экипировку, классы и испытания, сталкиваетесь с особо опасными врагами.
Мы же под поддержкой понимаем не просто раздачу денег, а направленную системную помощь, куда входит как минимум создание инфраструктуры, в которой работать комфортно, — говорит министр цифрового развития Татарстана Айрат Хайруллин. Сможете вспомнить примеры игры, где вам не хотелось пропускать вставки с диалогами? Там, по словам Хайруллина, есть программа мероприятий, включающая ежемесячные митапы для геймдевелоперов, где начинающие разработчики могут найти свое направление в индустрии и наработать полезные связи, а опытные специалисты — привлечь хорошие кадры в команду. Татарстанские разработчики Axlebolt выпустили игру Standoff2, которая ворвалась в рейтинги и имеет уже более 200 миллионов скачиваний, игры GD Forge смогли покорить даже очень закрытый рынок Китая, куда безумно сложно попасть. Ребята из Sernur. Tech выпустили в мае этого года свою игру, и даже с учетом того, что она платная а люди платить не любят , игра имеет более 40 тысяч покупок, — привел в пример Айрат Хайруллин. Например, игры, которые помогают выучить татарский язык, — проект «Мульт-Уен», рассказывают о фольклоре — «Интерактивная книга «Темная сказка», есть даже симуляторы жизни в России — «Матрешка RP». Отдельно министр выделил предпринимателя Алексея Талана — выпускника бизнес-инкубатора ИТ-парка, который сегодня также является доцентом кафедры теории и методики компьютерного спорта, шахмат и цифровых технологий. Алексей создал свою киберспортивную платформу, на которой можно не только тренироваться и отслеживать прогресс навыков, но и играть в его авторские онлайн-шахматы. Это то, что мы однозначно будем поддерживать и развивать», — пообещал Хайруллин. Игры татарстанских разработчиков можно бесплатно протестировать в «Киберпарк Арене», которая открылась в новом технопарке имени Башира Рамеева. Благодаря тому, что у нас есть возможность собрать на ней разработчиков, заказчиков, педагогов и молодежь, мы можем не гадать: «А что им нужно? И мы рассчитываем, что именно Татарстан станет регионом, где их реализуют в полном формате и куда будут стремиться все геймдевелоперы России». По словам министра, его цель — чтобы команды, которые могут делать игры, все-таки оставались в Татарстане и России: «Игровая индустрия — это не только «стрелялки», это продукты для отработки навыков в чрезвычайных ситуациях, образовании, медицине. Игры — это инструмент, который может упростить понимание, сделать его более запоминающимся и дать больше статистики для того, чтобы сделать жизнь лучше». Государство не будет поддерживать то, чего нет Правительство России обсуждает системные меры поддержки российской видеоигровой индустрии, сообщил в понедельник «Коммерсант» со ссылкой на свои собственные источники. К 2030 году планируется выпустить 25 видеоигр с бюджетом от 6,5 млрд рублей каждая и 40 менее дорогих, чтобы они составили конкуренцию популярным мировым проектам и стали «инструментом мягкой силы» за рубежом.
Он указал на то, что многие иностранные компании перестали продавать свои игры для россиян, а некоторые студии уехали из страны. Но, по его мнению, команды, которые остались и продолжают работу, возможно, «вырастут через несколько лет в локальных лидеров». А еще VK разрабатывает свой игровой движок В сентябре компания попросила у Минцифры 3 млрд рублей на создание средства разработки видеоигр, которое станет аналогом зарубежным Unity и Unreal Engine. При этом в октябре ведомство отказало в субсидии и посоветовало найти частных спонсоров. В итоге разработку движка все-таки запланировали на январь 2023-го, а в 2025-м компания собирается представить демонстрационную игру на его базе.
Топ-20 Лучших СНГ Игр на 2024 год, в которые точно стоит поиграть
В Саратове прошли XXII молодежные Дельфийские игры России | Профильные эксперты из видеоигровой индустрии сообщили СМИ, что VK может получить проект на создание российской консоли, а контрактным выпуском устройств займётся GS Group. |
PIONER - Новости | Сюрреалистическая игра про российский город, за которым следит огромный милиционер. |
10 самых ожидаемых российских игр 2024 года: «Смута», Pioner и другие. Спорт-Экспресс | Недавно вышедшая российская игра «Смута» подверглась критике релокантов, иноагентов. |
Топ-15 лучших российских игр, помимо тетриса и Atomic Heart | Прохождение игры God of War 2 (2007) с русской озвучкой, без комментариев в 4K, под управлением геймпада от PS5. |
Фанаты российского шутера Escape from Tarkov раскритиковали игру за 11000 рублей
На международных фиджитал-играх в Казани победила российская команда // Новости НТВ | 4 апреля вышла в релиз компьютерная игра «Смута», разработанная российской игровой студией Cyberia Nova. |
Российские игры | Тем не менее, по итогам 2023 года игр от российских разработчиков вышло не так уж мало – хотя и не все ждал успех. |
Топ-6 компьютерных игр от российских разработчиков
Презентация новой российской компьютерной игры "Смута" прошла в Нижнем Новгороде. Ролевая игра, Японская ролевая игра, Псевдотрёхмерность, Глубокий сюжет. Все новости. Мир игры. Самые свежие новости об играх и игровой индустрии. Откройте для себя топ самых ожидаемых игр от российских разработчиков, подобранных Михаилом Пименовым, директором направления по развитию игровой индустрии Университета.
Российский блог PlayStation
Пока этого не произойдет, пока мы не откроем условный "игровой факультет МГУ", мы так и будем делать 5-10 продуктов, из которых 1-2 будут выстреливать. Для внутреннего рынка это уже неплохо. Но для того чтобы реализовать экспортный потенциал, для того чтобы делать мировые хиты, этого совершенно недостаточно", - говорит Гореславский. Но говорить о том, что на российском рынке сегодня не во что играть, было бы несправедливо. Так, одной из главных сенсаций прошлого сезона стала игра Atomic Heart, разработанная студией Mundfish - кипрской студией с российскими корнями. Развивает самобытные танковые и корабельные вселенные студия Lesta Games, ставшая независимым игроком после "развода" с Wargaming в 2022 году. При этом в ИРИ не видят проблем в том, что российские разработчики могут находить себе резиденции за пределами России, чтобы развивать свой бизнес. Есть Россия, и есть международный рынок. И там и там есть свои правила игры, которые постоянно трансформируются. Вчера была одна ситуация, сегодня она совершенно другая.
Мы выступаем за результат. Пример Atomic Heart очень показателен. Насколько я знаю, компания Mundfish - это российские разработчики. Да, они могут работать в разных странах, быть зарегистрированными не в России и вести бизнес так, как им удобно. Но они несут, как сейчас сказали бы, русский вайб, советский, на весь мир.
Кто-то искренне верил в проект, кому-то хотелось понаблюдать за оглушительным провалом, а кому-то просто было любопытно взглянуть — что же там такое сделают на государственные дотации.
Момент истины наступил, и, кажется, разочарованными оказались все… О наших смутных впечатлениях читайте в рецензии 03 марта 2024 «Санёк» — музей невинности. Рецензия У большинства игр есть какая-то творческая или развлекательная сверхзадача — в основе лежит серьёзная драма или хотя бы мощная геймдизайнерская задумка. Своеобразный лучик света в царстве насупленных бровей 26 февраля 2022 Новая игра студии Ice-Pick Lodge — впервые за авторством не Николая Дыбовского, а технического директора студии Айрата Закирова: маленькая и глубоко личная история о памяти и наших отношениях с детством 31 октября 2021 «Лига Энтузиастов-Неудачников»: со мною вот что происходит.
В «Чёрной книге» приятно сражаться, следить за сюжетом, принимать решения и думать над головоломками.
Секрет в том, что все механики прекрасно проработаны. К примеру, просто путешествуя по карте, вы наткнётесь на деревеньку, где местные распевают очаровательные славянские песни. Вам точно захочется дослушать их до конца. Благодаря таким деталям от игры не оторваться.
Видео доступно на YouTube-канале C. Codex of RPG Elucidation. Права на видео принадлежат Morteshka. Их главные хиты, обе части Pathfinder, не раз называли лучшими RPG — всё благодаря вариативному отыгрышу, эпическому сюжету и комплексной боевой системе.
В Rogue Trader события перенесли во вселенную Warhammer 40,000, но в остальном это именно игра Owlcat Games. Новинку стоит похвалить за героя, который начинает игру практически полубогом.
Большая часть доходов приходит из-за рубежа, а не из России. Российские компании, такие как Playrix, успешно развиваются за границей и приносят миллиардные доходы. Однако с уходом некоторых компаний из России появляется возможность для новых игроков на рынке. В России имеется достаточное количество специалистов в области разработки игр, таких как геймдизайнеры, программисты и художники, и образование в этой сфере находится на высоком уровне. Важно создать условия, чтобы эти специалисты возвращались в Россию или могли работать удалённо с выплатой налогов в стране. Государство может поддерживать игровые компании через финансирование разработки и помощь с международным выходом.
Другие новости
- Клим Жуков об игре «Смута»: «Ни в одной игре в мире такого еще не было» | Москва | ФедералПресс
- «Это никакой не "Ведьмак"»: главное из интервью с автором игры «Смута»
- Путин распорядился запретить онлайн-игры с заграничными серверами: Там стреляют по русским
- Новинки — Официальный сайт EA
- ФКС РОССИИ
«Это никакой не "Ведьмак"»: главное из интервью с автором игры «Смута»
Русские инди-игры | КРРИ | Новую игру The Elder Scrolls 6, находящуюся в разработке у студии Bethesda Game Studios, затизерили с радостными новостями, чем удивили. |
В Саратове прошли XXII молодежные Дельфийские игры России | Ролевая игра, Японская ролевая игра, Псевдотрёхмерность, Глубокий сюжет. |
Клим Жуков об игре «Смута»: «Ни в одной игре в мире такого еще не было» | Я принимаю Лицензионный договор Мне 18 или более лет Подписаться на новости. |
Русские инди-игры | КРРИ | Поэтому адаптация игры под китайский рынок потребует доработки интерфейса любого российского продукта: для шутера, где мало слов, это обойдется в несколько сотен тысяч. |
25 AAA-игр до 2030 года: в России хотят создать «аналог Electronic Arts» | «Смута» доступна только в российском магазине VK Play, игре оставили 1,6 тыс. отзывов, рейтинг 6 из 10. |
Игры в России — всё? Отечественные разработчики — о будущем российского геймдева
Российская индустрия компьютерных и мобильных игр исчезает под гнетом санкций. Посвящена она событиям 1612 года, когда российский народ объединился, чтобы выбить польских оккупантов из Москвы. План такой — по словам источника «Коммерсанта», подконтрольная государству компания «поможет поставить на поток выпуск высококлассных российских игр».
Путин распорядился запретить онлайн-игры с заграничными серверами: Там стреляют по русским
С одной стороны хвалят проработку локаций, хорошее использование первоисточника напомним, игра основана на на романе Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году» и боевую систему. Критикуют же игру за то, что у нее слишком высокие системные требования для такого уровня графики, плохо прописанные квесты и неинтересные персонажи. Конечно, игра еще только вышла и может стать лучше с помощью патчей, как это было с Cyberpunk 2077 , и это покажет только время. Но не включить ее в подборку мы просто не могли. Серия Корсары Разработчик: Акелла, Seaward. Игры связаны между собой не только общей тематикой, но также и перекликаются по персонажам.
Министерство цифрового развития, связи и массовых коммуникаций выделило поддержку производства видеоигр как приоритет на ближайшие пять лет. Глобальный объем игровой индустрии составляет около 200 миллиардов долларов, а российский сегмент составил более 2 миллиардов долларов в 2021 году. В России около 66 миллионов человек являются геймерами. Из-за международных обстоятельств сложно точно определить размер российского игрового рынка. Санкции и запреты на продажу игр оказали отрицательное влияние на их доступность для россиян, но спрос на игры продолжает расти. Некоторые российские игры становятся популярными на западном рынке, такие, как «Тетрис» и Heroes of Might and Magic V, но продвижение на локальных рынках представляет сложности.
События игры разворачиваются во времена Столетней войны. Тебе предстоит возродить кузницу отца и превратить ее в успешное предприятие. Но не все так просто: за помощью к мастеру постоянно будут обращаться местные жители, иногда кузницу будут грабить разбойники, а еще могут нагрянуть солдаты и потребовать сию секунду починить их оружие. В общем, не жизнь, а сказка! В комментариях пользователи хвалят проект за уютную атмосферу и замысловатый сюжет с встречающимися развилками. Мы связались с руководителем разработки Тимуром Шакировым и попросили его рассказать об игре. Тимур, какие отзывы чаще всего оставляют пользователи? У нас отличные отзывы, хотя и критики по делу хватает, что естественно и полезно для игры в раннем доступе. Нам, как разработчикам, интереснее всего наблюдать за отзывами британцев и французов, так как события игры происходят во времена Столетней войны. Не менее интересно видеть, как игроки встречают и узнают пасхалки — персонажей из известных фильмов и игр, адаптированных под мир Anvil Saga. Какие нововведения будут реализованы при полноценном выпуске? Мы разрабатываем игру строго по роадмапу, который опубликовали при релизе игры в ранний доступ в Steam. Сейчас мы насыщаем ее контентом: добавляем работу с деревом и ювелирное дело, а также еще больше отсылок к популярной культуре. Кроме того, на данный момент готова только одна глава сюжетного режима из трех запланированных. Глобальная цель игрока — сколотить состояние, чтобы попросить руку и сердце у дочери зажиточного купца. Как сложится эта история и сможет ли кузнец завоевать симпатию своей возлюбленной и благосклонность его отца, зависит только от игрока.
Собрание прошло 15 декабря и на нём присутствовали главы «Цифровой экономики» и «Института развития интернета», а также представители разных компаний, включая VK и Innova. Власти хотят создать центр координации отрасли — за это должна отвечать АНО «Цифровая экономика». Планируется также центр компетенций в лице университета «Иннополис» и центр стратегического развития индустрии, которым должна руководить новая структура «Росгейма». Государство, в свою очередь, сможет использовать отечественные игры за рубежом в качестве «инструмента мягкой силы».
Провал российский игры «Смута» помог пермской инди-студии «Мортёшка»
Развитие игровой индустрии является глобальным трендом, и количество геймеров в мире оценивается в 3,5 миллиарда, причём их число продолжает расти. Российская игровая индустрия имеет значительный экспортный потенциал. Большая часть доходов приходит из-за рубежа, а не из России. Российские компании, такие как Playrix, успешно развиваются за границей и приносят миллиардные доходы. Однако с уходом некоторых компаний из России появляется возможность для новых игроков на рынке. В России имеется достаточное количество специалистов в области разработки игр, таких как геймдизайнеры, программисты и художники, и образование в этой сфере находится на высоком уровне.
Компании, у кого финансовых возможностей меньше, сокращали штат и вывозили ключевых сотрудников. Со временем все большее число компаний были вынуждены уехать для того, чтобы иметь возможность работать дальше. Игры, как и мировой кинематограф, в большинстве своем создаются на архетипах и принципах, понятных и доступных любому жителю Земли, поэтому игроки по всему миру чувствуют себя частью одного большого глобального сообщества, говорит он. Качественный продукт всегда находит своего потребителя», — уверен сооснователь Sernur. Гранты, льготы и «Киберпарк Арена» «Когда говорят про поддержку игровой индустрии, в основном имеют в виду гранты и льготы разработчикам. Мы же под поддержкой понимаем не просто раздачу денег, а направленную системную помощь, куда входит как минимум создание инфраструктуры, в которой работать комфортно, — говорит министр цифрового развития Татарстана Айрат Хайруллин. Сможете вспомнить примеры игры, где вам не хотелось пропускать вставки с диалогами? Там, по словам Хайруллина, есть программа мероприятий, включающая ежемесячные митапы для геймдевелоперов, где начинающие разработчики могут найти свое направление в индустрии и наработать полезные связи, а опытные специалисты — привлечь хорошие кадры в команду. Татарстанские разработчики Axlebolt выпустили игру Standoff2, которая ворвалась в рейтинги и имеет уже более 200 миллионов скачиваний, игры GD Forge смогли покорить даже очень закрытый рынок Китая, куда безумно сложно попасть. Ребята из Sernur. Tech выпустили в мае этого года свою игру, и даже с учетом того, что она платная а люди платить не любят , игра имеет более 40 тысяч покупок, — привел в пример Айрат Хайруллин. Например, игры, которые помогают выучить татарский язык, — проект «Мульт-Уен», рассказывают о фольклоре — «Интерактивная книга «Темная сказка», есть даже симуляторы жизни в России — «Матрешка RP». Отдельно министр выделил предпринимателя Алексея Талана — выпускника бизнес-инкубатора ИТ-парка, который сегодня также является доцентом кафедры теории и методики компьютерного спорта, шахмат и цифровых технологий. Алексей создал свою киберспортивную платформу, на которой можно не только тренироваться и отслеживать прогресс навыков, но и играть в его авторские онлайн-шахматы. Это то, что мы однозначно будем поддерживать и развивать», — пообещал Хайруллин. Игры татарстанских разработчиков можно бесплатно протестировать в «Киберпарк Арене», которая открылась в новом технопарке имени Башира Рамеева. Благодаря тому, что у нас есть возможность собрать на ней разработчиков, заказчиков, педагогов и молодежь, мы можем не гадать: «А что им нужно?
Именитые российские разработчики рассказывают, как сделать игру, которая «взлетит», как меняется жизнь и подход к разработке после сорванного куша и как создавать особый игровой опыт, смело экспериментируя с формой и содержанием 18 июля 2021 Могучее российское инди: кто создаёт независимые игры в РФ, какие сложности встают на пути и как самому стать игровым творцом В России делают крутое инди! Прямо сейчас талантливые авторы из разных уголков нашей страны создают невероятные проекты, что поражают воображение игроков по всему миру. Насколько тернист путь независимых разработчиков, что их вдохновляет и придаёт им сил, мы спросили лично. А заодно выяснили, как попасть в индустрию и делать классные игры Российские либо русифицированные.
Ты еще скажи что программисты деньги не должны получать потому что код — компилирует компилятор а не программист вручную нолики и единички на бумаге переписывает — не то что раньше Большой чуши давно не слышал Парам-пам-пам 17 апреля в 10:18 3 Андрей Иванов, отец фирамира, перелогинься riwwer 17 апреля в 12:28 2 Андрей Иванов, то есть 0,5млрд вечно деревянных мало? Кто мешал как с балдурс гейт 3 сделать ранний доступ, и постепенно допиливать игру? Упомянутый БГ3 — говорят бюджет 0. Вот у меня вопрос, тот кто денег давал на смуту, он как вы, примерно, разбирается в производстве игр и, вообще, в ит проектах? Почему так мало, или тут изначально было понятно, на что денег хватит, но теперь дурят людей и подогревая хейтеров, вроде вас? Тут вы всё-таки палец с жопой сравнили. А по поводу денег давать, так у нас всегда так, на презентации для спонсоров от государства одно показывают, а по факту, к сожалению наверно процентах в девяноста, делают откровенное Г. Стоит только посмотреть когда Мединский был министром культуры, и на какое Г…подобие фильмов он выделял нереальные бюджеты на невозвратной основе. Как говорится, какой поп такой и приход какой бюджет и сроки, такой и результат. Не люблю такое, остальное всё гуд. Ещё была игра такая старая Князь и Князь 2 диаблоподобные. Тоже годные в своё время были. Офигеть, даже раньше, в бородатые годы, и то делали лучше и интересней, чем сейчас. У нас было очень много крутых игр и разработчиков. Но мне кажется, всё-таки деградируем.