Новости днд 5е расы

Playable races and species in DnD 5e. Posted byBen Lawrance.

Расы днд 5 - 90 фото

Эту функцию можно использовать столько раз, сколько их модификатор мастерства. Одно из уникальных отличий между автогномами и другими конструкциями заключается в том, что они были созданы для использования магии, предлагающей исцеление. На большинство конструкций не действуют такие заклинания, как «Исцеление ран», «Исцеляющее слово» или «Спасение умирающих», но автогномов можно лечить. Кроме того, если на них наложено заклинание «Лечение», они могут бросить кубик хитов, чтобы восстановить очки жизни. Рассказывание историй, как правило, является одним из их заветных развлечений, что говорит о том, что они могут стать страстными бардами. Однако их размер и физическая сила наделяют их удивительными способностями к нанесению урона. Например, если Гифф выбрасывает единицу на своем кубике урона после атаки в ближнем бою, он может перебросить кубик и использовать новый бросок, но он может сделать это только один раз за ход. Они также получают преимущество при проверках характеристик и спасбросках, связанных с Силой. Одна из самых поразительных особенностей Гиффов напрямую связана с их целью путешествия по Астральному Морю. Считается, что многие гиффы отправляются в такие путешествия, чтобы стать ближе к своим богам, и их путешествия установили психическую связь с астральным планом. Используя эту связь, они получают перк «Астральная искра», который наделяет их атаки оружием ближнего боя божественной искрой силового урона, равного их бонусу мастерства.

Хадози из DnD 5e — опытные альпинисты Эти гуманоиды-обезьяны веками приспосабливались к жизни среди деревьев. Из-за этого хадози, как правило, очень ловки, когда дело доходит до лазания. У них также есть черта под названием Ловкие ноги, которая позволяет им использовать бонусное действие, чтобы использовать объект ногами, когда их руки заняты.

Как и в World of Warcraft классы имеют специализации: например, Баланс, Сила зверя и Восстановления для друида. Специализация выбирается на 3 уровне и может быть изменена только по согласованию с гейм-мастером. Также, каждый персонаж может изучить профессию, которая даёт пассивные бонусы и ситуативные навыки.

Например, попытки травника определить съедобность еды или ядовитость растений всегда успешны. А горняк получается бонус к проверкам силы, выносливости или интеллекта, если сама проверка происходит под землёй. При достижении определённого порога характеристик персонаж может стать экспертом или мастером своего класса, так, например, паладин может получить доступ к знаковому заклинанию — Возложение рук. Полную версию правил можно посмотреть здесь.

Я чувствую, что "вид" улавливает то, что на самом деле лучше, но это кажется более научным». Люди перешли на ветку ResetEra, указанную выше, чтобы предложить свои собственные варианты.

Другие предложения включают родословную, родство, народ и многое другое. Единственное единодушное мнение, по-видимому, заключается в том, что "раса" должна уйти, и похоже, что так и будет.

У воинов есть дополнительный урон и ограниченное число перебросов на промахи, у Магов, гм, магия, а Эксперты получают дополнительные очки навыков и перебросы на небоевые проверки.

Более значимые способности можно найти среди Foci, и начинающий персонаж сразу получает один или два в зависимости от класса. В общем и целом, Worlds Without Number не испытывает проблем с тем, чтобы позволить персонажам чувствовать себя особенными, но использование более скупой математики «старой школы» означает, что персонаж будет чувствовать себя особенным, а потом все равно с легкостью умрет. Worlds Without Number чуть шире типичного ретро-клона, как это было и со Stars Without Number до нее.

Со стороны игрока это дает опыт старой школы, одновременно предлагая разрешение ситуаций с точки зрения правил, которая комфортна современным участникам. Однако со стороны Мастера, Worlds Without Number и пятая редакция расходятся чрезвычайно сильно. Ключевые различия продуктов Кевин Кроуфорд и Sine Nomine Publishing имеют репутацию создателей игр для песочниц.

Как это описано в Worlds Without Number, песочница — это игра, где персонажи обладают мотивациями и целями, а ДМ не создает сюжет, вместо этого предлагая игрока мир, у которых если свободная воля по исполнению своих целей так, как они этого хотят. Однако этому факту посвящено лишь несколько строк пояснений. Однако я все равно попробую сравнить ее с 5e и результаты будут удручающими.

Ответ — сокровища. Давайте же взглянем на Worlds Without Number. Но после окончания рассуждений, Worlds Without Number идет еще дальше.

Структурные таблицы для столкновений и комнат? И вы знаете, что они там тоже есть. Дальше — лучше.

И хотя секция по наполнению гексов и исследованию диких земель не так длинна, как посвященная подземелья, она все еще больше пары немощных страниц пятой редакции по скорости путешествия и вызывающих вопросы со стороны математики правил по сбору фуража. В Worlds Without Number есть правила по доменам. Правила по ремеслу.

5E Racial Stat Bonus Chart

Birthright — с 1995. Eberron — с 2004. По состоянию на лето 2007 года активно поддерживаются разработчиками только сеттинги Forgotten Realms и Eberron. Такие миры как Dragonlance и Forgotten Realms больше известны благодаря именно романам, а не принадлежности к игре.

Это отношение изменилось в середине 1980-х годов, когда TSR обратилась в суд с иском о запрете публикации совместимых материалов. Это возмутило многих поклонников и привело к возмущению со стороны других игровых компаний. Сам TSR столкнулся с законом об интеллектуальной собственности в нескольких случаях, в частности, после иска от Tolkien Enterprises в медиапродукции TSR исчезли упоминания о хоббитах и энтах.

По этим лицензиям авторы могли свободно использовать систему d20 при написании игр и игровых приложений [20]. Благодаря лицензии на торговые марки OGL и d20 появились новые игры, некоторые из которых основаны на лицензионных продуктах, таких как Star Wars , и новые версии и старых игр, таких как Call of Cthulhu. С выпуском четвёртого издания Wizards of the Coast представила свою лицензию на игровую систему, которая представляет собой значительное ограничение по сравнению с очень открытыми политиками, воплощёнными в OGL.

Это, в свою очередь, вдохновило на создание «ретро-клонов» игр, которые более точно воссоздают исходные наборы правил, используя материал, помещённый под OGL, наряду с не защищёнными авторским правом механическими аспектами старых правил, чтобы создать новую презентацию игр. Наряду с публикацией пятого издания Wizards of the Coast установил двусторонний подход к лицензированию. Гильдия DM не функционирует в рамках OGL, но использует соглашение сообщества, направленное на содействие либеральному сотрудничеству между создателями контента [23].

В этом приключении ничего не подозревающие авантюристы помогают решать возникшие в окрестностях Флана можно взять любой город-государство проблемы с гурами — местными цыганами, но туманы сгущаются, и… В общем, эти приключения прекрасно сочетаются с компанией. Плюсы: кампания очень атмосферная и довольно нелинейная. Персонажей забрасывает в Баровию, дальше они сталкиваются с мадам Евой, которая делает им предсказание, что они-де столкнутся с графом Страдом, и даёт подсказку — где найти союзников в этом нелёгком деле. Тут элемент рандома, причём с использованием игральных карт — заранее приготовьте колоду, лучше всего какую-нить атмосферную. Дальше герои вольны идти куда глаза глядят. Минусы: учитывая, что автолевелинга тут нет, герои могут забрести в высокоровевую локацию и получить 220 от местной монстры. У меня так убили мага. Потом барда.

Это были персы одного и того же игрока. Он очень расстроился. Поэтому настоятельно рекомендуется покурить « Путеводитель Ван Рихтена по Равенлофту », чтобы знать — помершие персы могут заключить сделку с тёмными силами и вернуться… Немного не такими. Материалы: специально под модуль есть отличный саундтрек. Так что я не в курсе, насколько актуальная и вычитанная версия вас ждёт по ссылке. Одно из немногих городских приключений под пятёрку. Действие происходит в Вотердипе — городе великолепия, и крутится вокруг охоты за невероятным сокровищем. Интересная деталь: сначала вы вбираете время года, в которое происходит приключение, и в соответствии с этим — антагониста, что меняет некоторые детали модуля. Плюсы: городское приключение же!

Надеюсь, будет небольшим спойлером сказать, что герои вскоре после начала получат во владением таверну. Это делает приключение по-своему уютным. Минусы: по ходу игры герои могут присоединиться к одной из титульных организаций — арфисты, жентарим, альянс лордов и так далее. Проблема в том, что если несколько героев присоединилось к одной, а оставшиеся — к другим, то ведущему придётся приложить усилия, чтобы спотлайт достался всем поровну. Моя полуэльф-магичка присоединилась к арфистам, но поскольку из персонажей целых двое стало жентами, арфистов там почти не было. Хотя может это из-за того что я пропустила одну сессию. Материалы: есть интересный ремикс Драконьего куша. Её у нас есть! Действие почти всего этого приключения происходит в Андердарке, подземном мире, где плохо всегда, ибо там бок о бок живёт куча злобных рас вместе с хтоническими чудовищами.

Но сейчас стало ещё хуже.

Если в воина мультиклассироваться потом, этой плюшки мы не получим. Особенно эльфом, который каждые 4 часа восстанавливает способность; Мы получаем владение спасброском телосложения, это важно, так как мы будем зависеть от заклинания, которое нужно поддерживать концентрацией. Получаем: Избранный враг посоветуйтесь с мастером какой будет сеттинг и выберите в соответствии с его советами ; Исследователь природы опять же уточните у мастера по какой местности будете чаще всего ходить. Метка охотника — очень крутой спел, который делается бонусным действием и держится целый час.

В описании заклинания не скачано, что ее нельзя использовать на дружественные существа, в конце боя перекидываем метку на любого сопартийца, пока не встретим нового врага. Ягода позволяет восстановить 1ХП, и вернуть в бой потерявшего сознание сопартийца. Это бесконечные бесплатные зелья лечения. Учитываю расу эльфа, мы кастуем ягоды, отдыхаем 4 часа, восстановили ячейку заклинаний, а ягоды у нас еще 20 часов действуют. На этом уровне получаем: Первозданная осведомленность — достаточно бесполезная способность, использовал только несколько раз; Добыча охотник — выбираем «Убийца колоссов».

The age difference is interesting to play with considering a Dwarf going through a mid-life crisis will still have a century of experience over their other party members. Elf Elves also fall along the classic fantasy lines. Elves are beautiful, graceful, and powerful creatures. They seem almost otherworldly and ethereal.

Elf Race Ages: Elves have a long life, reach adulthood at age 100, and they can live to be over 700 years old. Size: Elves are medium-sized creatures that have a similar build to humans. They average 5-6 ft and 100-145 lbs. Speed: Base speed is 30ft.

First, all Elves have a degree of dark vision at 60ft. Sub-Races: Elves have three different sub-races that give them different abilities. High Elves: High Elves are the more prestigious of the three subraces. They start with a wizard cantrip and a choice of 1 additional language.

They are more attuned to nature than their counterparts. They also can attempt to hide in plain sight if they are surrounded by natural features like rain or mist. Drow: Drow or Dark Elves are the final sub-race of Elves. They typically live in the Underdark or underground and have dark skin.

Dhampir 5e Guide

The 5E Racial Stat Bonus Chart is a quick reference for racial ability score bonuses in Dungeons & Dragons 5E official content. Personalize your play with exclusive perks. SUBSCRIBE NOW! Clear X. A full and comprehensive list of DnD races and species for DnD 5th edition, including links to our expert-written character guides. Created with GM Binder. 14, сохранений - 3. Присоединяйтесь к обсуждению или опубликуйте свой пост!

Dungeons & Dragons: что нужно знать о новых расах Spelljammer

2. Can You Play A Kitsune In DND 5e? The answer is definitely yes! you can play a Kitsune in dnd, firstly you can use your action to magically assume the shapes of a fox, or your true form, which is a fox-humanoid hybrid. Напомню, что в Dungeons & Dragons злые и добрые расы существуют без всяких кавычек, являясь антиподами друг друга и созданиями своих злых или добрых богов, планов или чего-то еще. 14, сохранений - 3. Присоединяйтесь к обсуждению или опубликуйте свой пост! Каталог всех игровых рас в Dungeons & Dragons. Здесь представлены совершенно новые классы и расы, вдохновлённые вселенной Warcraft, а также новое снаряжение, умения, заклинания и многое другое.

DnD 5e Races

Например, орки Дуротара, таурены Мулгора, ночные эльфы Дарнассуса. Субраса также предоставляет дополнительные бонусы: например, увиличение интеллекта и харизмы, повышенная скорость передвижения и сопротивляемость к урону от Природы. Тогда как, шаман, хоть и базируется на классе клерика — Был существенно доработан, чтобы соответствовать духу шамана из World of Warcraft. Как и в World of Warcraft классы имеют специализации: например, Баланс, Сила зверя и Восстановления для друида. Специализация выбирается на 3 уровне и может быть изменена только по согласованию с гейм-мастером.

Также, каждый персонаж может изучить профессию, которая даёт пассивные бонусы и ситуативные навыки. Например, попытки травника определить съедобность еды или ядовитость растений всегда успешны.

Champions of Azeroth является в некотором роде дополнением к существующему проекту " Warcraft 5E ": Цитировать Champions of Azeroth добавляет множество нового контента для 5 редакции в реалиях Азерота или в различных связанных с ним планах, мирах. Здесь представлены совершенно новые классы и расы, вдохновлённые вселенной Warcraft, а также новое снаряжение, умения, заклинания и многое другое. Это не полная замена 5E — вы по прежнему будете использовать правила 5Е, заклинания, снаряжение, монстров и т. Всё это не дублируется в Champions of Azeroth. Если вы фанат Warcraft, то, наверняка, заметите отсутствие некоторых рас и классов — не волнуйтесь, это сделано нарочно! Всё для того, чтобы сделать процесс работы более удобоваримым для меня самого; контент будет выходить на манер дополнений World of Warcraft. Представляю вашему вниманию "классический" контент, а дополнения к Champions of Azeroth будут включать в себя дополнительные классы, расы и т.

Whether you want to play to the trope or play against type, the Orc is an iconic fantasy race worth playing. Mechanically, the original version of the Orc is a solid melee monster with a few unique traits. Darkvision and some extra skills are great, too, frequently giving martial classes like the Barbarian and the Fighter something to do outside of combat. Unfortunately, the custom origin rules essentially made the Orc a worse tabaxi. The updated version of the Orc published in Monsters of the Multiverse is all about durability. Borrowing Relentless Endurance from the Half-Orc also means that Adrenaline Rush needs to be better than Savage Critical and a free skill proficiency, which is a hard trade. Taken as a whole, the Owlin is outright better than the Aarakocra in everything except speed. Owlin also receive proficiency in Stealth. Plasmoid SAiS Sapient ooze creatures from outer space, plasmoids are the first playable ooze in 5e, allowing you to live your dream of being a boneless, shapeless pool of self. That makes the Plasmoid appealing for a narrow subset of classes and builds which have Extra Attack and which generally work when build around Strength. Mechanically, the Reborn is an interesting option which shares some of the durability of the Dwarf with some unique skill options, making them an enticing choice for front-line Defenders with numerous important skills. In combat, Advantage on Death Saving Throws makes falling to 0 hit points much less scary. Taken as a whole, the Reborn is a great option for players who consider themselves unlucky and who need some mathematical backup, as well as for players who tend to get themselves killed a lot. Mechanically, the original version of the Satyr comes with some challenges. The custom origin version of the Satyr, similar to the Yuan-Ti Pureblood, works with a wide variety of classes because Magic Resistance is such a broadly useful defensive option. The Satyr also gets two skills and a tool, making the Satyr a powerful choice for any class. The updated version of the Satyr published in Monsters of the Multiverse uses an updated version of Magic Resistance which only applies to spells, making the Satyr less problematic without losing any of the things that make the Satyr fun. Since they were also returned to fixed skill proficiencies, the updated Satyr is once again predisposed to Charisma-based classes. They also remain in competition with the Yuan-Ti for builds resistant to magic. In general, the Satyr is better for Face characters, but otherwise the Yuan-Ti is likely a better choice. Dragonborn for dragons, tieflings for fiends, and shifters for lycanthropes. Originally introduced in Eberron back in 3rd edition, the Shifter is a mostly-human humanoid descended from a lycanthrope. Mechanically, Shifters are defined almost entirely by the Shifting trait. While they share speed, Darkvision, languages, and the basic mechanics of Shifting, the rest of their traits are tied up in whatever version of Shifting your chose. This allows each variety of shifter to thrive in its own niche, but it also means that there is very little overlap between where each type of Shifter thrives. While the specifics of the mechanics vary slightly, the core concept of each variety of shifter has remained the same in 5e. Mechanically, the Simic Hybrid is really neat. Their ability score increases are perfect for any class, they get Darkvision, and the Animal Enhancement options are diverse enough that most classes can find some helpful options. With Darkvision and a climb speed, Tabaxi can go a lot of places that other races might have trouble reaching. Be sure to use your unusual movement capabilities to surprise enemies or avoid situations which might be dangerous. The updated version of the Tabaxi published in Monsters of the Multiverse does return them at least partially to their previous niche of rogues and rogue-adjacent builds. So within the 5e canon, thri-kreen are four-armed humanoid space bugs. They have other wonderful things about them, but the four arms are certainly the most unique and eye-catching. Thri-Kreen absolutely thrive in Dexterity-based martial builds. Chameleon Carapace allows you near-constant Advantage on Stealth checks to hide. Secondary Arms encourages the use of light weapons, the best of which are frequently also Finesse weapons. Thri-Kreen are also telepathic, further encouraging them to pursue sneaky, Dexterity-based builds. Casters typically gain little benefit from the additional hands. Tiefling PHB Tieflings are humans that bear fiendish traits due to the influence of devils in their ancestry. Mechanically, tieflings have traits which associate them with devils, such as the fire resistance, Darkvision, and innate spellcasting. Tieflings have recieved a lot of attention in the rules, giving them an unmatched number of variants and subraces, allowing you to deeply customize your character to suit your preferences. Regardless of your choice of variant or subrace, Tiefling is a very strong race option. Their ability score increases are good even without the custom origin rules, they have resistance to one of the most common types of non-weapon damage, and their innate spellcasting offers a variety of useful options depending on your subrace. If you use the custom origin rules, things get even better because you can mix and match your innate spellcasting to suit your build. While DnD has had plenty of animal-like races, this may have been the first official turtle-inspired race, and as you might expect their introduction inspired a legion of teenage mutant ninja jokes. Mechanically, the Tortle has a lot going for it. Strength and Wisdom increases are a fine combination, and a fixed AC of 17 means that you match the AC of light or medium armor without any investment in Dexterity. You get some other goodies claws, Hold Breath, Survival proficiency, Shell Defense , but most people want to play a tortle either because they like turtles or they want the fixed AC. As a reminder: When your character has multiple options for calculating their AC, you choose only one, typically whichever gives you the highest total AC. Separate AC calculations like mage armor, manufactured armor, and natural armor never stack. Teenage mutant ninja tortle jokes are always welcome. Playing in an underwater campaign, but you still want to be mostly human? Enter the Triton! An amphibious humanoid capable of thriving in a variety of classes and environs. In terms of personality, tritons are duty-driven and noble, but overbearing.

Этот вариант подчеркивает, что каждый человек в игре — личность со своими собственными способностями». Та же Magic: The Gathering на волне BLM убрала из колод «расистские карты», вроде Invoke Prejudice, на которой изображены существа, похожие на ку-клукс-клановцев, или «Крестового похода», который дает преимущества «белым» существам. Однако вскоре другая часть игроков обратила внимание на то, что сам Джереми Кроуфорд, применительно к новой игре, старательно обходит термин «раса» стороной. Судя по всему, слово исчезло из новых игр еще до поднявшегося шума.

Kitsune 5e | Race Guide for 5th Edition

Листы готовых персонажей для D&D 5e, которые можно использовать целиком или как идеи для персонажей. Факты о расе Аасимар в ДнД 5 (Dungeons&Dragons). Мы сделали подборку топ 10 фактов о расе Аасимар в мультивселенной ДнД 5 (Dungeons&Dragons). Здесь собраны факты об аамимар в мире Забытых Королевств, но они во многом соответствуют и аасимар из Pathfinder. fantasy government types for DnD 5e. Are you in search of intriguing random encounters for DND 5e or any other fantasy tabletop RPG system? Brace yourself for this extensive collection of d100. Листы готовых персонажей для D&D 5e, которые можно использовать целиком или как идеи для персонажей. Перевод приключения The Rise of Tiamat по пятой редакции для уровней 8-15. Приключение происходит в Forgotten Realms и является продолжением приключения Hoard of the Dragon Queen — Клад Королевы Драконов (перевод также доступен на этом сайте).

DnD Races 5e List and Guide

The third edition has a supplement that introduces a half-vampire template, while the fourth edition saw the race broken into a series of feats that supplement other classes in the game. This expanded race-type resource was the perfect fit for a homebrew campaign at the time since, to me, it closely followed the stat block format of how Wizards of the Coast WoTC introduced races to its players. They can also gain temporary hit points based on their charisma modifier from grappled, incapacitated, and restrained victims. Necrotic Resistance: Dhampirs are naturally resistant to necrotic damage. Language: They can speak, read and write common Mortal Ancestry: They can also gain traits from their mortal parent. Depending on the sub-race chosen, they can join an additional ASI and particular skills or proficiency that the specific sub-race possesses. Most notably, the Dhampirs gain semblances to their Vampire counterparts in their life, draining bites, dark vision, and increased speed. They then look to adventure for personal reasons, be it to state their hunger away from those they may not want to harm or to seek vengeance upon those who turned them. Notable changes included the Creature type being changed to humanoid only from UA, stating they were humanoid and undead, alongside the addition of the Deathless Nature and Ancestral Legacy traits.

The Dhampir in the resource release provides the player with the following characteristics. Creature Type: Humanoid Size: Small to Medium to be chosen when the lineage is gained Speed: 35ft Ancestral Legacy: Replacing a race with this lineage allows the player to keep the following elements of that race: any skill proficiencies you gained from it and any climbing, flying, or swimming speed you gained from it. Spider Climb: You possess a climbing speed equal to your walking speed.

Весь сеттинг пропитан духом сочувствия к угнетённым. Множество официальных приключений начиналось с того, что партия бежала из рабства. Описание расистского отношения к эльфам и другим демихьюманам и геноцидальные походы будущих королей-чародеев периодически сопровождались в манулах длинными, почти морализаторскими пассажами. Хотя теоретически никто не мешал накидать партию из темпларов и дефайлеров маг, пользующийся при колдовстве жизненной силой растений, основная причина того, что Атас — мёртвый мир и пойти торговать рабами, само собой разумелось, что вы не будете это делать, если вы не крейзилунисты. Упомянутые Slave races, например, это расы, специально выведенные как рабы. Мулы гибрид дварфа и человека, гладиаторы и рабочие и полугиганты из которых часто состоят армии королей-чародеев. Одного мула вы, наверняка, знаете: Да, вот этот парень.

However, while leaving to get the two to safety a cloud ship arrived, unloading a shipload of pirates on the ruins. SEER knows what they are after and needs the heroes to stop them and their leader. No longer content to simply attack caravans or isolated homesteads, the hill giant warlord descends upon Parnast at the head of a great force of humanoids. SEER warns the adventurers directly now in time to rally the town and prepare defenses, but a heroic effort is required to break the siege.

This makes them a versatile choice for any class. Half Elf Traits: Half elves have elven traits, granting them darkvision, advantage against charm effects, and immunity and sleep effects. They also gain two skill proficiencies of their choice. In lieu of the skill proficiencies, you gain a swimming speed, which will give you the mobility advantage you really need when on the open sea. Fleet of Foot is always good, granting you an extra step up on other classes. Preferred Class Half-Elves are extremely versatile. Depending on the sub race you choose, they can easily be the face of the party as a Ranger or a Rogue. Halfing The jolly smallfolk, Halflings are found all over the world. A friendly people, they can fit most niches in a party based on their specialty of breed. Size and Speed: Halflings are small-sized creatures. They can reroll and critical miss on an attack, skill, or saving throw roll. Halfling Nimbleness: You can ignore creatures-enemies AND allies- that are larger than you when you move, giving you a tactical advantage. Subrace — Lightfoot These halflings are lithe, dexterous, and more adept at acrobatic practice than their more wide-footed kin. These are also the tallest subrace of halfling. Lightfoot Halfling Traits: Lightfoots are naturally stealthy, allowing them to use any creature a size category larger than them as cover. Subrace — Ghostwise This mysterious subrace of halfling are mercurial outsiders. They often exist outside the social norms of others of their kind, and that of any other race as well. If you wish to be a mysterious and unseen character, this is a good choice. Ghostwise Halfling Traits: If you share a language with a creature within 30 feet, you can speak telepathically with them. Subrace — Stout Stout Halflings are the dwarvish-heritage small-folk that resemble their distant ancestors moreso than the other varieties. They have a stronger constitution than their bretheren, and are a better choice for characters who will be in the thick of combat more often. Stout Halfling Traits: Resistance to poison and advantage on saves against poison will come in handy on your travels. Preferred Class Halflings of any subrace make excellent Rogues, given their Dexterity and ability to reroll missed attacks. The traits provided by the lightfoot and ghostwise subraces all work favorably with a stealthy character. For Stout Halflings, you are equipped to become a melee class such as a Monk or Ranger. Half-Orc The product of cross breeding between humans and the brutish orcs, half-orcs are a proud people, bearing scars as a display of their past conquests. They are strong, tough, and quick to anger. Always eager to pick a fight, half-orcs make a good addition to any adventuring party looking to get into the rough stuff. Size and Speed: Half-Orcs are medium-sized creatures. Half-Orc Traits: Darkvision and a free proficiency in Intimidate are a good start, and it gets better from there. Half-orcs gain relentless endurance, which lets them survive a killing blow once per long rest. When scoring a critical hit, they get an extra die of damage as well. Preferred Class Half-Orcs are a brutal race and perform best as melee strikers. Barbarian and Fighter are you best options, with paladin as another standout provided you have the Charisma to fuel your class abilities. Human Humans are the most common and well-rounded race in the Forgotten Realms and any other world you may find your self adventuring.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий