Новости корсары каждому свое последний урок

Корсары каждому своё anniversary edition vol.3. генерал продолжает негодовать.

Корсары: Каждому Свое. Дополнение "Последний Урок". "Ценность молчания".

Можно поспать до следующего дня, а затем прибыть на торжественный приём к губернатору Мартину Томасу, где вы получите: - десять тысяч песо; - лицензию Голландской Вест-Индской торговой компании сроком на шесть месяцев; - улучшение отношений Голландии к протагонисту; - ухудшение отношений Англии к протагонисту; Вот и всё, квест завершён! Примерно с восьми часов утра и до восьми часов вечера встречайте на пристани помощника местного начальника верфи и расскажет о том, что у того для уже известного в Сен-Пьере Шарля есть поручение. Очень важно прибыть к начальнику верфи до вечера, иначе квест будет считаться проваленным! Начальник верфи предложит сделку. Вам необходимо будет перехватить испанский конвой с грузом смол, стратегического и редкого товара. В составе конвоя, в зависимости от уровня сложности игры и ранга ГГ, будут находиться три разных корабля.

В трюме целевого корабля будет находиться груз смолы, который нужно изъять и привезти в Сен-Пьер. Конвой выйдет из Сан-Хосе на следующий день после разговора с начальником верфи. Ориентировочное время конвоя в пути: три недели! Можете встретить конвой в любой точке указанного маршрута. Можно захватить все корабли в качестве трофеев, можно утопить.

Важно только, чтобы груз смол был в трюме вашего корабля или эскадры. С ним и возвращайтесь в Сен-Пьер. Отправляйтесь на верфь и доложите начальнику верфи о выполненном поручении. После этого увидите умело разыгранный сценарий ареста начальника верфи. Спустя некоторое время Шарль окажется на улице перед закрытой верфью.

Никуда не уходите и дождитесь старого знакомого Грегуара Валинье, того самого экскурсовода, с которым Шарль встретился в первый день прибытия на Карибы! Затем последует дружеская беседа в трактире, после чего вам предстоит дождаться момента, когда верфь откроется. Можно побродить по городу по своим делам, поиграть в трактире в азартные игры, сходить на рынок или в магазин или просто поспать в таверне несколько дней. Вскоре вы узнаете о том, что верфь вновь открыта. Но начальник верфи по-прежнему будет морочить Шарлю голову.

У входа на верфь к Шарлю опять подойдёт Грегуар Валинье и расскажет о втором сообщнике, лейтенанте по имени Фелисьен Грони, который на своей новой тартане "Топаз" отчалил некоторое время назад курсом на Гваделупу. Отправляйтесь в погоню... Подождать несколько часов лучше всего в каюте. Возможно, придётся сделать это несколько раз. Ждать придётся до тех пор, пока не появится запись о том, что разгрузка закончена и "Топаз" вышел в море.

Обычно на это нужно не более двадцати часов... Теперь возможности отдыхать в каюте уже не будет, поэтому можно включить ускорение и подождать два часа, пока "Топаз" не отойдёт на безопасное расстояние от берега. Через два часа в логе появится сообщение о том, что можно высадиться в бухте. В бухте рядом с контрабандистами вы увидите одного стрелка. Поспешите к контрабандистам, поговорите с одним из них и разберитесь со всеми.

Этот авангард не представляет особых сложностей, поэтому сосредоточьтесь на предстоящей схватке. Лучше всего после устранения контрабандистов отбежать на безопасное расстояние и сделать контрольное сохранение. Теперь на пляже в бухте вы увидите отряд, состоящий из нескольких стрелков и самого лейтенанта Фелисьена Грони. Чтобы с ним поговорить, придётся приблизиться максимально близко к нему. Это в будущем чревато тем, что Шарля просто расстреляют в упор со всех сторон.

Поэтому в последующем выборе тщательно обдумайте: а стоит ли игра свеч? Вам будет предложено два варианта развития событий. Вы согласитесь на условия Фелисьена Грони. Шарлю "подарят" его собственную жизнь и отдадут половину товара. После чего с миром отпустят.

Вы не согласитесь на условия Фелисьена Грони. В этом случае предстоит очень непростое особенно на последних двух уровнях сложности сражение с опытными фехтовальщиками во главе лейтенанта, а также нескольких стрелков, моментально откроющих прямой огонь на поражение! Если удастся избежать расстрела, можно сначала скрыться на подвесном мосту или в гроте, а затем вернуться и, аккуратно провоцируя стрелков на промахи, расправиться с ними по одному... В награду вы получите немного пеньковых канатов, корабельного шёлка и бакаут! После сражения в бухте останется уничтожить практически беззащитный "Топаз", но ничего ценного там уже не будет...

Все квест окончен. Примерно с восьми часов утра и до пятнадцати часов дня на причале Шарль встретит хорошо одетого дворянина по имени Бертран Пинетт, который предложит Шарлю сделку. Суть сделки заключается в следующем: Бертран Пинетт вместе с двумя своими друзьями - испанцем Карлосом де Мильяром и французом Жаном Дено - планирует отправиться в Панаму. Для этого им нужен капитан, который доставит их в залив Москитос, не задавая лишних вопросов... В качестве вознаграждения вы получите два сундучка с золотом.

Один сундучок при этом вы получите авансом при отплытии с Гваделупы, второй - после выполнения поручения в заливе Москитос. Если вы не сможете найти их - загляните в укромное месте среди камней, где обычно прячутся контрабандисты. Если вы опоздаете - компаньоны отправятся без вас и квест будет считаться проваленным... Важно и то, что вам придётся уложиться в десять календарных дней! В пути могут случиться определённые неприятности...

Если, например, вы уже прошли квест "В мышеловке" на стороне голландцев, в море запросто могут напать английские перехватчики. Где и как с ними разбираться - решайте сами, но помните, что они не отцепятся от вас. В заливе Москитос компаньоны покинут ваш корабль. Вы получите второй сундучок с золотом и временно попрощаетесь... Можете заняться своими делами, а можно сразу вернуться в Бас-Тер.

Там Шарля вызовут к местному ростовщику, который сразу же шантажирует его, имея практически неоспоримые доказательства пособничества Шарля двум беглым военнопленным, которых уже ищет комендант! Речь, конечно же, идёт о Карлосе де Мильяре и Жане Дено. Ростовщик потребует привезти к нему Бертрана Пинетта, который, якобы, украл у него огромные деньги. На всю последующую операцию у вас не более двух месяцев или примерно 60 календарных дней! Отправляйтесь к Панаме...

Не имеет значения, где вы бросите якорь. Можно причалить в заливе Москитос, можно - прямо в Пуэрто-Бельо при наличии торговой лицензии и испанского флага. Можно бросить якорь в Дарьенском заливе и пройти через сельву. Главное - прибыть в Панаму и пробраться в таверну. Там вы узнаете о том, что подельники в Панаме не появлялись, но Карлос де Мильяр - человек в этих краях известный, особенно в Пуэрто-Бельо.

Туда и отправляйтесь. Не факт, что трактирщик расскажет все подробности сразу, поэтому приготовьте на всякий случай заветную тысячу песо. Оказывается, Карлос де Мильяр - близкий друг губернатора и просто так его не вытащить из логова. А вот Жан Дено, который теперь сменил гражданство и стал уважаемым Хуаном Дено - менее уважаемая шишка. Он - капитан военной шхуны с отборным экипажем.

Его шхуна "Сэрио" стоит под бастионами форта Пуэрто-Бельо и атаковать её не представляется возможным... Атаковать военную шхуну, находящуюся под протекцией крепости, ни в коем случае нельзя - провалите всю операцию! Вместо этого дождитесь момента, когда шхуна выйдет в открытое море. Обычно для этого достаточно максимум трёх дней... Как только шхуна выйдет в открытое море - смело атакуйте и берите на абордаж.

После сражения и поединка с Хуаном Дено допросите его в трюме. В обмен на информацию тот потребует гарантии безопасности. Поэтому отправляйтесь опять в залив Москитос и высадите предателя там. Он расскажет о том, что Бертран Пинетт отправился на Барбадос и засел на плантации. Поэтому отправляйтесь на Барбадос.

Место высадки значения не имеет... На плантации найдите Бертрана Пинетта. Он находится в длинном одноэтажном доме в дальней части плантации. И вот тут у вас будет выбор...

Последний Урок: Последний Урок ч. Прохождение Скачать Корсары Каждому Свое. Последний урок на ОК. Бой с Валинье. Бонусные неудачи! Скачать Корсары: Каждому Свое.

Европе и Большому брату нужны не украинцы, а территория и плодородные земли. Скоро вы... Моя страничка в одноклассниках не хочет работать и, поэтому, я с Вами и со своими друзьями не могла общаться. Мне очень нравятся ваши видио и МК. Смотрю с удовольствием, просто как кино. Набираюсь позитива. Спасибо Вам.

Отправляйтесь в Порто-Белло. Трактирщик в Порто-Белло не вопрос о Пинетте и Мильяре ничего путного не скажет, поэтому придется расспросить его о слухах за 1000 песо. Вот тогда то он и сообщит, что второй пассажир Жан Дено теперь служит капитаном корабля «Сэрио» и зовется Дон Хуан Дено. Необходимо подождать, пока Дено не выйдет в море. Ночуйте в таверне, пока не появится запись в СЖ о том что, Хуан покинул порт. Садитесь на корабль и выходите на глобальную карту, ловите на ней корабль с фиолетывыми парусами. Это и будет Дено. Берите его на абордаж, а после переговорите с ним в трюме. После этого останется лишь поговорить с бывшим французским офицером на берегу залива Москитос и получить наводку на нынешнее местоположение Пинетта. Теперь он осел на плантации, что на острове Барбадос. Берите курс на Бриджтаун. Бертран прячется в одной из комнат длинного одноэтажного дома на плантации. При разговоре с ним возникнет 2 варианта: 1 Вы предлагаете ему следовать с Вами на Гваделупу. Естественно его такой вариант не устраивает и он откажется. Если поднять шум, прибегут солдаты, и дело закончится трупами. Нам этот расклад не нужен. Поэтому выбираем тихий вариант. Бегите к маяку, благо проход на него ведет как раз из локации плантации. Там у Шарля созреет план-перехват Пинетта. Поставьте свой корабль к маяку, а сами ждите в локации плантации у развилки дорог в одной из точек у поворота тропы к маяку сработает скрипт о нужном месте для ожидания. Прокрутите пару суток в режиме отдыха, после чего вверху экрана появится надпись о том, что Бертран отправился по делам в город, а в локации появится Пинетт с охранниками. Отправляйте охрану на тот свет и захватывайте Пинетта. После этого можно возвращаться в Бас-Тер к ростовщику за обещанной наградой в один сундучок дублонов. Пинетт напишет письмо, с помощью которого теперь уже Вы сможете шантажом заставить ростовщика Бас-Тера отстать от Вас, ведь в нем улики, обличающие банкира в причастности к пропаже целого курьерского люггера с грузом граненых алмазов — это гораздо серьезнее побега какого испанского офицера. Кроме того, Бертран расскажет про свой схрон в пещере Гваделупы среди камней. Берите курс на Гваделупу. Ознакомившись с содержимым письма, ростовщик согласиться забыть историю с беглыми офицерами. Теперь можно отправиться в пещеру за схроном Пинетта. В одном из сундуков найдете несколько кошелей с дублонами, однако на выходе из пещеры Вас будут поджидать наймиты ростовщика. Придется преподать им пару уроков фехтования, а после побеседовать с самим нанимателем. В мышеловке Берется в порту Капстервилля с 8:00 до 21:00. К Вам подбежит лейтенант английской морской пехоты Каспар Грэттон. Он попросит Вас отвезти его на Синт-Маартен, в бухту Гранд Кейс, так как ему нужно попасть туда для выполнения задания. В награду пообещает 10 000 песо, выдав при этом аванс в 25 дублонов. На пляже Гранд Кейс Каспар попросит подождать его несколько дней, а затем отвезти на Антигуа. Если решите бросить диверсантов, квест уйдет в архив. Если решите остаться, то отправляйтесь во Флипсбург и спросите хозяина таверны о слухах. За 1000 песо он расскажет, что в городе усилены патрули, так как прошла оперативная информация о готовящейся диверсии от англичан — те собираются организовать побег из тюрьмы своих товарищей — офицеров английского флота, взятых недавно в плену у берегов Синт Маартена. Однако как только Вы выйдете из таверны, к Вам подойдет солдат и попросит проследовать с ним к губернатору, который хочет с Вами поговорить. Как и сказал бармен из таверны, губернатор ждет в гости англичан и предлагает Вам поучаствовать в их поимке. Если согласитесь, посоветует зайти еще к коменданту, от которого узнаете, что в сельве пропал патруль. Диверсанты засели в пещере. К Вашему приходу они уже переоденутся в голландскую форму для скрытного проникновения в город. Услышав от Вас, что их план раскрыт, Каспар попросит помочь им, а именно с 8 до 10 утра найти в церкви Флиппсбурга служку по имени Филип Якобсен и обговорить с ним возникшую ситуацию. Если на приеме у губернатора Вы согласились участвовать в поимке диверсантов, перед Вами станет выбор, сдать англичан коменданту города, либо действовать по плану Каспара. Если не согласились, то сдать англичан возможности не будет. Он предложит пойти на охоту вместе. Если откажетесь, останется придти к нему на следующий день за наградой в 10 000 песо и небольшое улучшение отношений с Голландией. Если согласитесь, то придется поднапрячься в пещере, где засели английские диверсанты, но в этом случае в качестве награды помимо 10 000 песо, губернатор вручит Вам лицензию ГВИК сроком аж на полгода, улучшение отношений с Голландией, ну и ухудшение с Англией в качестве небольшого бонуса. Дайте ему 24 дублона, которые он попросит для организации своего плана, и возвращайтесь через сутки. Теперь вам необходимо подготовиться: поставить корабль в бухте Гранд Кейс и в 11 часов вечера встретиться с Каспаром за городскими воротами в джунглях.

Корсары: Каждому своё. Последний урок. Финал с мушкетом.

Серия мини-квестов "Последний урок". Корсары: Каждому cвое — новое ролевое приключение из серии «Корсары». Корсары Каждому Своё #14 Гайд по прохождению бонусного квеста "Последний урок".

Сообщество Steam :: Руководство :: "Корсары: Каждому Своё". Все квесты и их прохождение.

Разработчики должны сначала его одобрить, так что только в пределах разумного! Морское Божество имеет право на: Все награды для экипажа и королей. Вы сможете заказать наряд для Сони на ваш выбор, который будет нарисован для игры, но не чаще чем 1 раз в 3 месяца или дольше, в зависимости от текущей нагрузки художников.

С момента релиза игры прошло уже три года, с момента выхода DLC прошло два. С тех пор мы не баловали вас ни патчами, ни обновлениями. И на это есть причины, о которых в этом открытом письме мы и расскажем. Мы также расскажем о наших планах, будущем игры и английском издании.

Предыстория К:КС - огромная игра с большим и нереализванным потенциалом. Мы не успели вложить в неё и половины наших задумок, большинство из них уже готовы, но не доделаны. И когда игра вышла 7 декабря 2012 года, мы не собирались ограничиваться "Калеуче", патчами и тех. Но реальность внесла свои коррективы быстро и беспощадно. Не смотря на то, что игра вышла без достаточной маркетинговой поддержки и на одном языке, не смотря на то, что мы тогда были только новичками в игровой индустрии, игра продалась неплохо. Но недостаточно хорошо и надо сказать, что игру про пиратов пиратили массово и с огоньком. Если бы мы получали не только роялти, но и сидели бы еще на зарплате у Акеллы, то это было бы не так плохо, ведь большая аудитория игроков пираты или покупатели - это отлично!

Но нет денег - нет и мотивации, ведь большинство из нас люди семейные. Нет денег - нет возможности быстро перевести игру, где текста, как в "Войне и мире".

Начинается бой, в ходе которого наёмник предлагает все решить мирным путём и прекратить бой. В определённых обстоятельствах этот офицер готов пойти в команду Шарля. Если бой продолжен, убиваем охранника, идём к Марселине и делим с ней добытое имущество. Перед тем, как идти к Марселине, отдайте свою наличность в песо одному из офицеров. Или переложите в сундук на корабле. А пока Лавассер занят государственными делами, развлекаемся с его женой. Если бой прекращён, дадим охраннику уйти, возвращаемся к Марселине, но начатый разговор с ней о совершённом деле снова прерывает появившийся охранник, которого на этот раз следует убить. С Марселиной последующий разговор короток — оставляем её с носом, забираем всё содержимое сундука себе.

В замен получаем ухудшение отношений с Францией. Как вариант, вовсе не встречаться с Марселиной. Забрать всё содержимое сундука себе и как можно быстрее убираться из поселения. Отказаться ограбить сундук Лавассера. Отказаться ограбить сундук Лавассера можно в разговоре с пиратом в таверне и в беседе с Марселиной. При этом, сообщить Лавассеру о намерениях его неблагонадёжной жёнушки и за это получить плюс в Честь, кошель с дублонами, пистоль и 1000 песо вознаграждения. В комнате наверху, на благородного постояльца напали бандиты, а поскольку наш Шарль единственный! Спойлер: Войдя в комнату помогаем молодому испанскому идальго одолеть наёмников, после чего выясняется, что наш новый знакомый дон Доминго Альбалате находится в Порт-о-Пренсе на вполне законных основаниях, причина нападения ему не известна. Он благодарит за оказанную помощь и приглашает к себе домой в Санто-Доминго, дом у ворот. Любезно принимаем приглашение и, предприняв необходимые меры предосторожности посещения враждебного поселения, идём в гости к Альбалате.

Нас встречает его слуга, некий Уго, который сокрушается о происшествии в таверне, поясняет, что дона Альбалате нет, и просит покинуть дом. Настаиваем на том, что всё-таки дождёмся прибытия хозяина. Таким поворотом событий Уго явно не доволен, в начавшейся схватке на помощь к Уго поспевают ещё парочка помощников. После того, как с этой компанией покончено, решаем осмотреть дом. В ходе осмотра находим записку настоящего слуги Уго с предостережениями дону Альбалате о грозящей опасности. Кроме того, есть некоторые намёки на причастность к этому некого дяди. Появившийся дома дон Альбалате несколько удивлён картиной бывшей боёвки в его доме и, прочитав записку, скриптово, вместе с испанским доном, отправляемся в местную таверну, где он немного рассказывает нам о своей судьбе и правах на наследовании плантации в Порто Белло, управителем которой является его дядя. После чего предлагает помочь ему как можно быстрее добраться до Порто Белло и выяснить все обстоятельства управления дядей плантацией. На организацию расходов нам предложены 20000 песо и торговая лицензия сроком на 20 дней. Работа не пыльная, соглашаемся.

Соблюдая меры предосторожности, выбираемся из города и отправляемся в дорогу. В пути, по выходу на глобалку, возможна встреча с перехватчиками. По прибытии на плантацию, в доме дяди находим гроссбух , и выясняем, что дядя-управляющий, всё время обманывал племянника, значительно занижая получаемые прибыли. Спойлер: По выходу из дома нас ждёт незабываемая встреча Альбалате с дядей доном Луисом Ортисом, с семейными разборками и взаимными обвинениями. Ортис нам предлагает отступные, и возможность забыть за это дело. Здесь появляются два варианта: 1. Принять отступные дона Луиса Ортиса и убыть восвояси. Всё же, решиться встать на сторону Альбалате. В начавшейся боёвке, дону Ортису помогают прибывшие вместе с ним охранники. После победы над вражинами, беседуем с доном Альбалате, который на следующий день приглашает нас к нему на плантацию за окончательным расчётом.

Прибыв на следующий день, за оказанные услуги получаем несколько мер кофе, хорошую подзорную трубу, три амулета, рапиру Смоллсворд и благодарности от дона Альбалате. Он и четверо его подчинённых отправились из Сент-Джонса к берегам острова Синт-Маартена, но в пути их застал шторм, судно порядком потрепало, на восстановление требуется значительное время, а срочность дела требует их незамедлительного прибытия в бухту Гранд Кейс Синт-Маартена. Спойлер: Поскольку до указанного места не более двух дней хода — соглашаемся. То, что англичане выполняют военное задание в голландских колониях нас не должно волновать, тем более, как обещают, наши услуги будут щедро оплачены. Получаем 25 дублонов в качестве задатка.

И здесь, у меня крупная претензия к разработчикам. ДЛС, это дополнительный контент, за который мы платим. Но, у вас есть шанс не поиграть в него по следующим причинам: вы не пришли на определённый остров, а иногда и в определенное здание в определенное время. Ага, опять тавтология. Вы переступили за определенный уровень.

У меня нет претензий к самому ДЛС, оно хорошо, но стоит как-то натолкнуть игрока на то, где искать квесты. Например, пусть в какой-нибудь таверне, будет слух, что жена губернатора Тортуги ищет молодых и предприимчивых капитанов. Или в миссии «Гранд Альбаланте», важный для сюжета НПС, появляется в рандомной таверне, куда заглянул Шарль, а то иначе приходится смотреть в гайды, куда и в какое время приехать. Разработчики, не надо так. Ну и решите проблему со стелсом в квестовой миссии «Карибские нравы». В обычной ситуации, если мне нужно проникнуть в порт Испании, я поднимаю голландский флаг и даю по 2500 песо стражникам, дабы они от меня отстали, но не тут… тут нужен стелс. На движке «Корсаров»… боль, боль, боль. Но, вот проходит три месяца, мы возвращаемся к брату, и ведем с ним диалог. Который сильно отличается от того диалога, что был в первый раз. Шарль стал уже более уверен в себе, более молодцеватым и более достойным человеком.

Это уже не зеленый юнец, а вполне себе опытный муж, ничего выдающегося из себя не представляет, но у него большие перспективы. Формирование характера: рождение «морского волка» Миллион нам все ещё нужен и чтобы его заработать, мы должны ввязаться в разборки между Голландской вест-индской торговой компанией и Англией. И тут, сценаристы вновь прекрасно показали себя. Опираясь на ваш стиль прохождения: нейтрал, добряк, злодей, у вас есть три варианта прохождения глобальной цепочки заданий. Казалось бы, для РПГ ничего не обычного, наоборот, очень даже типичная практика, но это довольно не обычно именно для серии «Корсары». По сути, нам дают три разных взгляда на одну и ту же ситуацию. Да, в зависимости от нашего выбора, одна из сторон победит в данном противостоянии правда разрабы зачем-то добавили ещё и ограничение по уровню для сторон, что на мой взгляд, бред. Но, по сути, разницы между ними нет. Англичане, которые нуждаются в хорошей карме для прохождения за них, мало чем отличаются от голландцев и третьей стороны. Между ними разницы нет.

Все грабят, все используют друг друга ради получения выгоды. Цитируя классика: «Боже мой, ну и домик у нас! То обворовывают, то обзываются… а ещё боремся за почётное звание «дома высокой культуры быта», — это же кошмар, кошмар! И, это просто чудесно. И раз речь зашла о карме и репутации, то о ней и поговорим. Репутация реализована грамотно. Условному «паладину», вражеские капитаны с большей радостью сдадутся в плен, нежели чем к «кровавому убийце». От вашей репутации, так же зависит то, какие офицеры будут служить вам с удовольствием, а какие угонят ваш корабль при первой возможности, что крайне не приятно. И что важно: репутацию вы зарабатываете с помощью действий, а не условного выбора в диалогах. И так.

После выполнения квеста «Голландский гамбит», где Шарль приходит к выводу, что: «все редиски! Это видно по диалогу с братом. После которого мы и выплатим долг в миллион. Но… ведь не может быть все так просто, да? А потому, мы должны выполнить то задание, которое дали нашему брату. И, задание это крайне простое, устранить губернатора Тортуги… И дабы мы не выбросили генерал-губернатора в окно его же кабинета, это нам так же сообщает наш брат, который и дает нам наводку как справится с данной задачей. И эта наводка: пиратские бароны. И тут начинается ДЛС «Под черным флагом». Это ряд заданий которые мы должны выполнить для хранителя пиратского кодекса Маркуса Тиракса. И, если честно, ни какой романтикой тут даже не пахнет.

Если первые пара миссий, это, своего рода, испытание для вступления в ряды братства, то вот дальше.

Корсары: Каждому своё ПОСЛЕДНИЙ УРОК/ЦЕННОСТЬ МОЛЧАНИЯ

Каждый корсар получит. "Корсары: Каждому свое. Последний урок" – это захватывающая игра-симулятор, в которой игрокам предстоит стать настоящими пиратами и покорять морские. Последний Урок. Каждый корсар получит. TeraGame» RPG/Role-playing game» Корсары Каждому свое» Корсары Каждому своё Прохождение игры часть 03.

Общие сведения о игре

  • Один из крутейших героев в индустрии. Про «Корсары: Каждому свое»
  • Корсары: Каждому свое. Последний урок
  • Корсары: Каждому своё ПОСЛЕДНИЙ УРОК/ЦЕННОСТЬ МОЛЧАНИЯ
  • 0.11A / 0.10.7B Релиз
  • 💡 Похожие видео
  • About This Content

Один из крутейших героев в индустрии. Про «Корсары: Каждому свое»

Прохождение дополнения к Корсары: Каждому Свое под названием "Последний Урок". Продолжайте прохождение Корсары: Каждому свое и посетите губернатора, после того как закончите беседовать с Джимми. 3 Корсары: Каждому Свое. 3.1 DLC: Последний урок. Этот дневник мы хотим начать с нового короткого промо видео, которое вы можете увидеть ниже, а дальше мы расскажем о новостях разработки Corsairs Legacy.

САМЫЙ ПРИБЫЛЬНЫЙ КВЕСТ! - Последний Урок (Корсары: Каждому Своё)

Это также дает вам права, выходящие за рамки прав обычных членов экипажа. Мы найдем для вас место в нашей запутанной истории. Для короля пиратского города у нас есть: Все награды для экипажа Вы сможете заказать у нас свой собственный предмет в игре в одном из игровых магазинов. Разработчики должны сначала его одобрить, так что только в пределах разумного!

Если же вам нужны деньги, то можете продать карту и пользоваться той, что в руководствах Steam. Складской работник Найдите магазин, около тюрьмы, пообщайтесь с владельцем о работе. Согласитесь найти человека со склада. Его имя - Гралам Лавуа. Торговец сообщил, что в городе его точно нет. Выходите в джунгли, двигайтесь налево-направо-налево, что бы попасть в пиратское гнездо - Ле Франсуа. Здесь он и прячется - вы можете случайно найти его на улице, или в магазине, справа от входа в деревню. После разговора с ним вернитесь к продавцу магазина в Сен-Пьере, сообщите о том, что нашли Лавуа. Получив деньги, начните вторую часть задания. Нужно в том самом пиратском гнездышке отыскать нового работника для магазина квестодателя. Вернитесь к пиратам в деревушку, прямо напротив ворот есть таверна — войдите внутрь и побеседуйте на счёт работника с трактирщиком. Отдайте ему 1000 песо, он через час наберёт для Вас нужных кандидатов. Вернитесь через час к трактирщику. Что бы подождать от часа до суток, достаточно просто вломиться к кому-нибудь в дом и, подойдя к кровати, выбрать в меню действий "Мысли вслух" - "Мне не помешало бы отдохнуть" Поспав, вернитесь в таверну пиратов, здесь появятся три мужчины, стоящие в ряд. Поговорите с каждым — они будут предлагать разные награды, если Вы выберите именно его. Лучший выбор - человек, который давал к 500 песо ещё мешочек с янтарём. Скажите ему, что выбор пал именно на него. Подождите, пока он покинет таверну, затем выйдите сами. Вместе с ним вернитесь в магазин в Сен-Пьере, поговорите с торговцем после того, как мужчина передаст его часть награды. Подойдите через час в магазин и получите в награду от продавца 5000 песо. Каннибалы Неподалеку от ворот в джунгли есть дом портового управления. Войдите внутрь и поговорите с человеком за столом. Его друг собрался воевать один с индейцами в джунглях. Ему нужна помощь. Выйдите из портового управления, идите налево и около колодца увидите человека с мушкетом - поговорите с ним. Выходите через ворота, двигайтесь по развилкам так - налево-налево-направо. Переходите на локацию, атакуйте индейцев, стараясь не подпускать их к Просперу, который точными выстрелами будет их убивать. Поговорите с Проспером, войдите в пещеру и киньтесь на индейцев. Проход в отсек слева узкий, можно встать за ним и отбивать атаку индейцев по одному. Убив всех, поговорите с Проспером - его дочь жива! В дальне части пещера найдите Дильберта Курси и пообщайтесь с ним. Выходите из пещеры, вновь поговорите с Проспером. Вернитесь в город и получите награды от Проспера и Жильберта. Совет - для более облегчённых драк следует замедлить время на Num -. Дефицитный товар Один из стражников, охраняющих вход во французский форт, просит Шарля принести ему бутылку европейского вина. Стражника можно сдать начальнику форта за 1000 песо, квест после этого закрывается. Вино можно купить у любого лоточника за 700 песо. На следующее утро находим квестодателя и вручаем вино, получаем 1000 песо. Стражник просит Шарля раздобыть еще вина, не меньше 10 бутылок, и не более 60. За каждую бутылку предлагается по 1000 песо, вино необходимо принести в течение недели. Обращаемся к лавочнику, говорим о вине. Он отвечает, что крупных партий у него нет, но за вознаграждение в 1000 песо советует обратиться к хозяину магазина. Купец же молчит и ни о каком вине не говорит. Снова возвращаемся к лавочнику. Не стоит ему грубить! Вежливо спрашиваем, как же так получилось. Еще за 2000 песо получаем письмо, с которым опять идем к купцу. Теперь тот согласен продавать нам вино. Для покупки 60 бутылок нужно собрать 30000 песо, поэтому лучше выполнять этот квест до похода на верфь и покупки люггера. Общие затраты на квест: 33700 песо, получаем же 60000 песо. Бремя Гасконца. Продолжение После того, как вы выполните все описанные задания, идите к корабелу и отдайте ему оставшийся долг — 17000 песо. Корабль ваш! Идите в таверну, поговорите с трактирщиком — сообщите, что хотели бы нанять команду. Он скажет, что позади вас сел какой-то списанный со службы моряк. Обернитесь, за крайним левым столом будут сидеть три человека — на левой скамье их два, ближний к вам — тот самый моряк. Поговорите с ним, он скажет, что на службу пойду все матросы вместе — 40 человек. Нужно заплатить аванс по 200 песо на брата. Но не спешите нанимать их, следуйте в магазин и у торговца закупите на корабль провиант и лекарства — хотя бы немного, так как моряк потребует их наличие на корабле. Идите в таверну, сообщите моряку, что есть нужная сумма. Подтвердите, что провиант и лекарства есть на судне. Команда нанята! Но ещё нужно найти бы штурмана. Идите и поговорите с трактирщиком — он не знает подходящих людей , но посоветовал поспрашивать у других жителей города на улице. Всё, что вам нужно - ходить по городу и спрашивать у горожан, не знают ли они какого-нибудь штурмана. Рано или поздно, но горожанин скажет, что есть такой, но он в тюрьме. Имя штурмана — Фульк Деллюк. Идите в тюрьму, где держали вас. Войдите и слева увидите коменданта. Поговорите с ним по делу, расспросите про Фольке. Комендант посоветует обратиться к ростовщику. Идите к ростовщику, его здание напротив тюрьмы с вывеской BANK. Поговорите с ним о сумме долга — 10000 песо немаленькие деньги, поэтому спросите, можете ли Вы выполнить какое-то поручение, которое ростовщик оценил бы в эту сумму. Вот и новое задание! Испанский инженер Перед взятием квеста следует спрятать в какой-нибудь сундук свой пистолет, если он у вас есть. Тогда ростовщик даст вам пистоль, порох и немного пуль к нему. Расспросите, что нужно сделать — уговорить пиратов отдать испанского инженера, который является другом ростовщика. Пиратов нужно ждать в бухте Ле Марен с 21. Идите в любой дом, подойдите к кровати и выспитесь до 21. Следуйте через джунгли следующим путём — налево-направо-направо-вперёд. Идите к воде, справа будут пираты с испанским инженером. Поговорите с ними, убейте двух пиратов, затем сразитесь с недоверчивым испанцем. Победив его, поговорите с ним повторно. В город идти до ночи нельзя, так как у ворот будут стоять стражники. Следуйте в пиратский городок, зайдите в таверну и снимите комнату до ночи. Либо просто подождите, пока не настанет 00. Идите в Сен-Пьер, войдите в город. По улицам ходят офицеры — избегайте с ними встречи, попадите к ростовщику. Поговорите с ним и получите расписки Фулька. Продолжение Идите в тюрьму, покажите коменданту расписки Фольке. Вам приведут Вашего штурмана. Поговорите с ним, покиньте тюрьму, в надежде взойти на палубу нового корабля, но вас остановит один человек. Его прислал хозяин таверны пиратской деревушки Ле Франсуа. Он знает, что Вы отправляетесь на Гваделупу, и хочет предложить способ заработать деньги. Не нужно отказываться! Согласившись, идите на палубу корабля, нажмите на Enter и перейдите в каюту. Поговорите с Фольке, высадитесь на берег и подождите открытия магазина, поспав в таверне до утра. Нужно купить в магазине товар, чтобы в трюмах корабля было по 100 порций бомб, ядер, книппелей, картечи, а также 200 порций пороха. Сделав это, взойдите на палубу корабля. Войдите в каюту, поговорите с Фольке, он скажет, что нужно купить 50 штук оружия. Идите в тот же магазин и купите оружие. Вновь поговорите с Фольке, купите в магазине 10 бочек рома и 100 порций провианта. А можно закупить всё и сразу, что бы не бегать из каюты в магазин три раза Следуйте в порт Ле Франсуа, высадитесь на берег, перейдите на другую локацию и войдите в город. Поговорите с трактирщиком, он скажет, что никого к Вам не посылал. Видимо, вас заманили в ловушку. Идите обратно на свой корабль и на вас нападут пираты. Стреляйте в них, щёлкая ЛКМ. На клавиши 1, 2, 3 и 4 можно изменять снаряды. Выбирайте, взять корабль на абордаж или потопить его в бою. Вы открыли доступ к карте мира! Гваделупа Нажмите на Enter, выйдите на карту мира и плывите от острова вверх, на север, к Гваделупе. Причальте у города, найдите дом Фадея второй слева, если идти по прямой — он так и будет называться при подходе к двери. Поговорите с мужчиной, скажите, что вы от Мишеля. Денег у него нет, но он даст нам Дагу Вождя - не смейте её продавать или выкидывать, или наберётесь проблем. Спросите про воров, узнайте про пойманного индейца и украденной коллекции саблей, которые, если встретятся у торговцев на островах, нужно будет выкупить. Идите в тюрьму, поговорите с комендантом, чтобы тот пропустил вас к индейцу. Идите вглубь через весь коридор и побеседуйте со стоящим за решёткой индейцем. Вернитесь к коменданту и спросите, что нужно сделать для освобождения индейца — нужно согласие Фадея. Идите к Фадею, поговорите с ним. Он просит с вас неустойку в размере 150 дублонов. Скажите, что мужик с дуба рухнул, просить такие деньги. Сумма теперь составляет 100 дублонов. Так или иначе, пока индейца не освобождайте, плывите на Мартинику и поговорите с Мишелем. Он скажет, что Фадей подсунул нам дешёвую саблю что, конечно же, не так , так же сообщит, что вы должны попросить Фадея найти какую-нибудь работу для вас. Следуйте в таверну и наймите новую команду, если у вас будут деньги. Вернитесь на Гваделупу, отдайте Фадею 100 дублонов можно обменять у ростовщика, что выйдет в 10000 песо, или сливом грабить дома на предмет золотых дублонов в кошельках , идите в тюрьму и передайте записку от Фадея коменданту. Следуйте к камере Тичингиту и сообщите, что индеец свободен. В разговоре с ним за городом согласитесь принять индейца в свою команду. Вернитесь к Фадею и попросите, чтобы тот нашёл для вас работу. Этот индеец - очень ценный офицер. Он просит не так много денег, но зато всегда лоялен к вам, а это значит, что он никогда не покинет команду. Так же он очень хорош в бою, советую дать ему пистолет на ваш вкус и патроны к нему, а так же снаряжать его тяжёлым оружием. Советы по продвижению Фриплей - штука жестокая. Вот пара советов. На самом деле, тут всё просто. Генераторные квесты, как их называют, есть везде, абсолютно везде. В Steam есть руководство, посвящённое онным, но я добавлю пару советов: 1. Можно сливом выбивать из тавернщика информацию по "Лёгкой Добыче", если у вас положительная репутация, или из выпивох, если отрицательная - довольно полезный квест. Так же, если вам попадётся капитан, предлагающий поговорить с ним на борту его корабля - перед поднятием на его борт сохранитесь, и сливайте квест "Горячий Рейд" до приемлимых для вас условий квеста. Бордели иногда надо посещать. Для поднятия, хе-хе, морали. И, разумеется, там падают рандомквесты. Квесты в портовых управлениях бессмысленны и беспощадны, но есть там один, хорошенький. Их задания - прекрасный способ поднять себе кучу характеристик - Скрытность, Авторитет, Известность и Звание. Тут всё тоже не так просто. Вас, фактически, пинком выкидывают в открытый мир с кучей вопросов - "А? А что делать? Ладно, для начала нужно качать Навигацию, чтобы получить корабль 4 уровня или же просто найти хорошего штурмана , прокачать бойцовские навыки и набирать команду. Вот пара советов: 1. Каждый корабль принадлежит какому-то классу, от 6 до 1 соответственно. Каждому классу кораблей требуется определённый уровень навыка Навигации, и если этот уровень не соответствует классу корабля, то при управлении онным ваш персонаж получит адские пенальти во все неприкрытые места. Нанимайте дельных штурманов, качайте навык и не спешите браться за галеоны, когда и баркас не вытянете. Они вам здорово помогут. Абордажников, кстати, можно ставить на командование кораблями, так что можете и их парочку прихватить 3. Ведение боя. Это мои личные советы по ведению боя. Здесь будут представлены несколько тактик: - Ведение морского боя. Тактика номер раз. Нужны - Книпелли х150 на корабль, Картечь х100 - 150 на корабль. Тактика: сносим паруса врага, после чего катаемся вокруг него, снося команду из бортовых. Берём на абордаж, повышаем своё самомнение с каждой победой. Не забываем обыскивать трупы и сундуки. Тактика: всё также рвём паруса ирода, после чего с ухмылкой катаемся кругами и крутимся вокруг своей оси, нанося вражине физический урон. Абсолютно необходимы навыки повышенного урона кораблю или канонир с этими навыками и высокими показателями, иначе больше половины снарядов вы выпустите в гладь морскую. Нужны - реакция и терпение. Тактика: с любым оружием, будь то нож для масла или убербуберубиватор9000-сабля, парируйте удары противника до тех пор, пока он не выдохнется, во время его одышки бейте его, если у вас тяжёлое оружие - не брезгуйте пробивным ударом. Стреляйте по противнику, когда у него заканчивается энергия, а у вас её не хватает на атаку. Сражаться, соответственно, на скорости 0. Не верите? Попробуйте взять абордажом корабль с командой, подобной своей, на скорости 1x, тогда поговорим. Есть ещё куча всякого, чем можно заниматься во фриплее, банальной торговлей или чуть менее банальной контрабандой, к примеру. Не буду всё это перечислять, самое очевидное вы найдёте сами, а самое неочевидное не всегда достойно поисков этого неочевидного. Карибские нравы Для получения задания нужно поговорить с Фадеем, и спросить его о работе после разговора с Мишелем. Не советую затягивать с квестом! Нужно придти завтра в магазин и поговорить с Жераром Лекруа. Следуйте в магазин, поговорите с ним. Нужно доставить груз в форт Порт-о-Пренса на французской Эспаньоле. Идите на судно, выйдите на карту. Если не получится, то это означает, что корабль перегружен — продайте лишние вещи в магазине. Плывите лево-вверх на Эспаньолу. Причальте к порту Порт-о-Пренса, что в западной части острова. Выйдите в джунгли ворота в правой дальней части города, если смотреть с пирса. Сверните направо, добегите до форта и спуститесь вниз. Пройдите в оружейную и поговорите с комендантом. Получив 5000 песо, узнайте следующее поручение — отправиться с 15 орудиями к Порто Белло, найти фрегат Воинственный и передать пушки капитану Флориану Шоке. Это всё у берегов Южного Мэйна. Как только получите задание, сразу выплывайте. Скорее всего, уплыть далеко не выйдет, так как на вас будет раз за разом нападать один и тот же испанский перехватчик — дождитесь его около форта и потопите с помощью союзников. Дальше плывите вниз, к берегам южного Мэйна. Порто Белло — вражеский порт, поэтому плывите немного западнее него и выйдите в открытое море. Когда тревога пропадёт, то подплывите к Воинственному, пошлите к нему шлюпку. Побеседуйте с капитаном Воинственного, согласитесь помочь ему в разведке. Нужного осведомителя звать Хайме Силисио, он торговец. Галеон носит имя Алькантара. Пробираться в город нужно ночью, через джунгли. Время — не более двух суток. Есть один маленький баг, помогающий с проникновением в город ночью. Он связан с квиксэйвами F6 и квиклодами F9. Вероятно, перезапись одного и того же сохранения может привести к каким либо неполадкам и полёту сохранённого файла в мусорную корзину, так что советую пользоваться с крайней осторожностью! Тактика проста: при разговоре с офицером Шпион? Немедленно схватить!!! Охранник не реагирует на вас и стоит на месте, хотя остальные всё ещё несут караул. Удобно, но опасно. Плывите в залив Москитос, высадитесь на берег. Дождитесь ночи. От пляжа идите так — прямо-налево-налево, справа будут ворота в город. Войдите в город, аккуратно проберитесь в левую дальнюю часть. К верфи будет вести мостик, напротив мостика угловой дом — таверна. Войдите туда. Говорить с трактирщиком не стоит. Найдите здесь пьяницу, который предложит выпить стандартный пьянчужка. Согласитесь выпить, далее спросите о новостях в наших краях. Он начнёт рассказывать про пойманного шпиона — расспрашивайте его до последнего, пока не появится запись в журнале. Теперь нужно найти какого-то неприметного, нуждающегося в деньгах человека. Перемотайте время на 12 дня или немного позже, найдите в городе попрошайку и предложите ему заработать. Спрячьтесь за углом, перемотайте время на 23. Вернитесь в джунгли, на берег залива Москитос, плывите к кораблю Воинственный и доложите узнанную информацию капитану Шоке. Узнайте у него о следующем задании — нужно перехватить корабль Пуэбло, который везёт для Алакантары груз с порохом. Плывите вдоль берега Мэйна направо и встретите тот самый корабль. Нападите на него, потопите или возьмите на абордаж — дело ваше. Далее плывите на Гваделупу, войдите в магазин и поговорите с торгашём — Лекруа передал через него вашу награду — 400 дублонов. Цепочка квестов завершена! Теперь продолжайте жить обычной морской жизнью, пока не пройдёт три месяца с последней встречи с Мишелем. Самое лёгкое — перевозить грузы торговцев магазинов. У них спрашивайте, хотят ли они зафрахтовать ваше судно и используйте для ориентации карту: При этом не забывайте, что нужно достичь 5 уровня ранга до встречи с Мишелем. Идите в таверну, найдите мужчину в маске в области рта и шляпе — в тёмно-красной одежде. Идите обратно в магазин, спросите об иных делах. Отнесите письмо коменданту за 300 песо. Отнесите письмо, вернитесь к торговцу и передайте ответ коменданта. Спросите, что случилось, предложите помочь. Нужно найти конкурента торговца и убедить его, закрыть лавочку с контрабандой. Нужно пойти в таверну, найти сидящих контрабандистов и сказать, что нам нужны товары по низким ценам. Предлагаем встретиться, контрабандист скажет ждать его около портового управления или другого здания, читайте , когда стемнеет. Переводим стрелки часов на 12 ночи, идите к тому зданию и ждите контрабандиста. После беседы следуйте за ним, когда попадёте в дом, то сообщите, что за дверью хозяина поджидает отряд солдат. Дайте ему уйти, он заплатит вам 10000 песо. Идите утром к торговцу магазина и сообщите, что конкурента больше нет. Получите в награду ещё 15000 песо. Квесты имеют две возможных развязки, с разными наградами, соответственно. Для взятия квестов необходимо иметь ранг от четвёртого до двенадцатого, для получения квеста Финальный Урок - до четырнадцатого. Учитывая то, что квесты нельзя будет взять по получению пятнадцатого ранга, после выполнения заданий из DLC нужно будет как можно быстрее взять квест Голландский Гамбит, если вы хотите играть за ТПО или Флитвуда. Дополнение вышло совсем недавно, и игроки ведут споры о механике некоторых квестов. Таким образом нельзя абсолютно точно сказать, что же влияет на исход квеста "Почти как дома", как бы грустно нам не было. Так же во всех квестах вам придётся драться, очень, очень много драться. Советую обзавестись хорошими абордажниками, купить на верфи шлюп или корабль получше при наличии штурмана лучше Фулька Деллюка На кой чёрт его переименовали? DLC1: В мышеловке Место взятия квеста: Капстервиль На улице к вам подходит с просьбой оказать небольшую услугу английский лейтенант морской пехоты Каспар Грэттон. Он и четверо его подчинённых отправились из Сент-Джонса к берегам острова Синт-Маартена, но в пути их застал шторм, судно порядком потрепало, на восстановление требуется значительное время, а срочность дела требует их незамедлительного прибытия в бухту Гранд Кейс Синт-Маартена. Соглашаемся довезти их до обозначенного места. Доставляем необычную военную группу к указанному месту в установленный срок, где с удивлением узнаём, что окончательного расчёта не будет, поскольку нет ожидаемого в этих водах люггера. Вместо этого, предложено задержавшись на 2-3 дня и подождать эту группу военной в бухте, после чего доставить на Антигуа.

Он скажет вам, что Элен — это дочка Беатрисс Шарп. Вам придется отыскать вторую часть карты, чтобы сделать Элен владелицей Шарп-Тауна. Охота на акулу Поспешите в дом Глэдис и найдите там маму Элен. Поговорите сначала с ней, а потом уже и с Элен. Расскажите, что она стала членом вашей команды. Потом направляйтесь к Яну Свенсону и пообщайтесь с ним, чтобы получить очередное задание. Продолжайте прохождение игры Корсары: Каждому свое и плывите к берегам Кубы. Бросьте якорь в городе Пуэрто-Принсипс и проходите в таверну. Отыщите там барона Захария. Пообщавшись с ним, узнаете, что Акула поменялся с ним и отдал свой фрегат взамен на обычный бриг, на котором отправился на северо-запад. Однако, тот так и не вернулся. Также Захарий скажет, что будет против Акулы только тогда, когда вы достанете для него книгу «Молот ведьм», написанную на английском. Вернитесь к Яну и пообщайтесь с ним. Он расскажет о том, что знает одного известного картографа-испанца, проживающего на Эспаньоле. Было время, когда он его спас, так что испанец перед ним в долгу. Откройте карту и возьмите курс на Эспаньолу. Бросьте якорь около города Ла Вега и проходите через городские ворота. Рано или поздно окажетесь около ворот, ведущих в поселение Сан Доминиго. Дождитесь полуночи, чтобы беспрепятственно пробраться в город. Перемещайтесь в самую дальнюю его часть и проходите в дом Диоса, расположенный на бугре. После того как пообщаетесь с владельцем, можете прибрать к рукам заметки капитана Альваро и догадки о существовании острова. Но не получите никаких координат. После того как пообщаетесь с ним, получите очередной параллельный квест. Возвращение барона Выбирайтесь из дома и проходите вдоль улицы. Через некоторое время к вам подойдет Дани Хоук, которая является женой Натана. Немного пообщайтесь с ней, чтобы узнать о происшествии на руднике и о адресе шамана, который способен вернуть Хоука. Она тоже захочет стать членом вашей команды, непременно согласитесь. Откройте карту и начните плыть в направлении Западного Мэйна. Советую бросить якорь в бухте Аматике и проходите на ту территорию, на которую укажет Дани. Пообщайтесь с ней и перемещайтесь по той тропе, на которой стоит скульптура. Около нее нужно повернуть налево и оказать в поселении иностранцев. Теперь в прохождении игры Корсары: Каждому свое проходите в ту хижину, которая расположена впереди и найдите в ней шамана. Его зовут Змеиный глаз. Пообщавшись, вы поймете, что эта скульптура выполняет роль портала, перенесшего Хоука в другое место. Но для того чтобы у вас это получилось, необходимо достать зелья каманчи. Но шаман так просто не расстанется с ними, сначала необходимо достать три амулета: Эхекатль, Секира и Чимарута. Вы можете их заказать на маяках, однако необходимо будет обождать в районе двух месяцев, чтобы получить их. Проплывите к ближайшему маяку и сделайте заказ. Так как названия амулетов генерируются случайным образом, то они могут отличаться от вышеприведенных. Конечно, есть возможность, что вы отыщите их у торговцев, однако это бывает очень редко. Продолжайте прохождение Корсары: Каждому свое и перемещайтесь к маяку близ Гваделупы, чтобы сделать заказ на амулет Секира. Потом отправляйтесь к Сантьяго и закажите амулет Чимарута.

После этого вы излечитесь. Так что в вашем распоряжении теперь два снадобья. Когда перед вами окажется краб огромных размеров, приложите все усилия, чтобы победить его. Потом подойдите к бездыханному телу и обыщите его. Так вы отыщите огромную жемчужину. Потом перемещайтесь через дверь, чтобы оказаться в плену. После того как пообщаетесь с Капером, заберите его мачете, чтобы с его помощью доказать то, что вы не член племени ривадос. Сейчас в прохождении игры Корсары: Каждому свое вам предстоит уничтожить колдуна, которого подбросят к вам в клетку. Однако сначала с ним нужно пообщаться и узнать, что его зовут Чимисет. Также выяснится, что корсары специально подстраивают его убийство, потому что убив его, вы назовете на весь свой род проклятие. Так что долго не раздумывайте и помогите шаману. Осмотритесь по сторонам и отыщите в комнате лом и направляйтесь к сундуку, что в углу. Откройте его и извлеките все предметы, которые лежат в нем. Будьте осторожны, потому что сейчас в комнату прибегут три пирата. Расправьтесь с ними и пообщайтесь с шаманом. Узнаете, что на острове проживают два клана — нарвалы и ривадос. Если говорить о ривадосах, то это мирный клан, который никому плохого не желает. Но вот нарвалы постоянно воюют с ними. А Акула, которого вы ищите, является главой острова Справедливости. Некий Чад затеял против него заговор, чтобы уничтожить Акулу. Нарвалы имеют на него виды, потому что считают, что это именно он убил Алана. Но его уничтожили Чимсет м Чад, шаман сам это видел. Ввиду этих причин Чад и не отпускал Чимисета, потому что не отважился уничтожить колдуна из-за проклятия, о котором наслышан. В дальнейшем прохождении игры Корсары: Каждому свое нужно пообщаться с Чимисетом, а потом подойти к телу и обыскать его. Поднимитесь наверх и отыщите там сундук, который можно открыть с помощью ключей, что вы подобрали с трупа. После выбирайтесь из каюты на палубу. Теперь вы сможете спрыгнуть с реи в воду ли пройти по деревянным доскам прямиком к галеону «Эсмеральда». Оказавшись на месте, найдите командующего на верхней палубе, а потом скажите ему пароль, чтобы переместиться к нарвалам. Забирайтесь на верхнюю палубу и поверните налево, чтобы оказаться на галеоне «Глория». Спуститесь в трюм и проходите в правые двери. Так окажетесь в церкви. Осмотритесь и ступайте налево, к дверям, чтобы выйти в нежилые каюты. Перемещайтесь по ним, пока не окажетесь около двери, что справа. Выходите через нее в город. После можете подойти к носовой части корабля и забраться на него по доске, что слева. Оказавшись на палубе рядом стоящего судна, дойдите до мостика и по нему переместитесь на «Сан Августин». Потом поверните к левой двери и проходите к адмиралу. Теперь в прохождении Корсары: Каждому свое вам стоит пообщаться с Акулой. Выяснится, что он бы с удовольствием ушел с вами, если бы имелось судно. Однако у вас сейчас его нет. Он попросит найти скульптуру Кукулькан, чтобы с ее помощью переместиться назад и сесть на корабль, на котором приплыть за акулой и забрать его. Также он попросит уничтожить шайку Чада, а потом выдаст нужные ориентиры.

0.11A / 0.10.7B Релиз

Корсары: последний урок прохождения — все секреты и лайфхаки. BlackMark Studio, которая создала «Корсары: Каждому своё», анонсировала переиздание «Корсаров» со всеми дополнениями и новым контентом. Корсары Каждому Своё #14 Гайд по прохождению бонусного квеста "Последний урок". КОРСАРЫ: КАЖДОМУ СВОЁ. Прохождение дополнения к Корсары: Каждому Свое под названием "Последний Урок". Прохождение Корсары Каждому: Своё / С.25 -"Финал dlc Последний урок (В мышеловке)".

Корсары Каждому Свое: #16 - "Последний Урок"

В игре Корсары: Каждому свое прохождение данного квеста начинается на дороге в Ле Франсуа, в следующей локации после Городских ворот. Корсары: Каждому своё #9/ДОПОЛНЕНИЕ ПОСЛЕДНИЙ УРОК/КАК КАЧАТЬ УДАЧУ/ХАРИЗМУ/КВЕСТ ПОЧТИ КАК ДОМАSee more. Последний Урок. 3.1 DLC: Последний урок. Примеры некоторых новых текстур (наемники, что будут нападать на Вас в тавернах при прохождении "Саги").

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий