Новости ассасин вальгалла прохождение игры

Подробное руководство по прохождению всех сюжетных заданий Assassin's Creed Valhalla заключение союзов с каждым регионом Новой Англии гайд по Ассасин Крид Вальгалла | VK Play. Наконец, Valhalla вспомнила, что она еще и Assassin’s Creed, как геймплейно, так и сценарно. После прохождения последней главы все игроки удалят Assassin's Creed Valhalla, ибо она занимает много времени. Игры на ПК, гайды, прохождение игр, новости игр, игры онлайн.

Assassin’s Creed Valhalla. Гайд по аномалиям Анимуса

Подробный гайд Assassins Creed Valhalla, который раскроет не очевидные особенности игры. Assassin’s Creed Valhalla исследует новый для себя сеттинг — период морского доминирования викингов и их жажды к набегам на прибрежные европейские поселения. На данной странице вы найдете полное прохождение квеста Дело чести в игре Assassin’s Creed: Valhalla. Прохождение включает в себя нахождения всех предметов на пути, советы и тактику.

Дом "Лебединая дорога"

  • Что делать после прохождения Assassin's Creed Valhalla: 14 важных занятий
  • Рикивульф — как победить
  • Assassin's Creed: Вальгалла
  • Предисловие
  • Вернуться к Сунниве
  • Прохождение люндена в assassin’s creed valhalla

Ubisoft завершает поддержку Assassin’s Creed Valhalla, “Новую игру +” игра так и не получит

Подробное текстовое прохождение игры Assassin's Creed Valhalla (Кредо убийцы: Вальгалла) на 100%. Самые последние новости об игре Assassin's Creed Valhalla: читайте и комментируйте. 14 дел, которые нужно сделать после прохождения Assassin’s Creed Valhalla. Все концовки в игре. В долгожданной Assassin's Creed Valhalla есть множество концовок, и то, какую вы получите, зависит от вашего выбора.

Прохождение квестов Асгарда в Assassin’s Creed Valhalla

Серия игр Assassin's creed на данный момент является чуть ли не самой известной сагой в игровой индустрии. Assassin's Creed Valhalla Eivor использует Leaping Strike с A Speak. В Assassin's Creed Valhalla концовка получилась смазанной и не вызывающей сильных чувств.

Как в Assassin’s Creed Valhalla победить Одина? Гайд по боссу

Тех, с кем вы столкнетесь, можно тихо убить стрелой в голову. Если вы обнаружите, что вас атакуют несколько охранников, хорошо используйте свой щит, чтобы блокировать их легкие атаки, а затем примените свои собственные контратаки. В любом случае, ваша главная цель здесь — добраться до крыши длинного дома, так что поднимитесь на нее, как только у вас появится такая возможность. На самом верху здания вы найдете отверстие. Спуститесь отсюда, чтобы запустить кат-сцену, ведущую к вашему первому бою с боссом. Рикивульф — как победить Когда идут первые бои с боссами, это может быть непросто. Основное оружие Рикивульфа — двуручный топор. Топор имеет приличную досягаемость, но из-за своего размера им неудобно владеть. Это прощающий элемент боевого стиля Рикивульфа; по большей части он медлителен и предсказуем.

Однако он также может использовать два одноручных молота, которые он будет использовать для нанесения ударов с большой скоростью. Подсказка Как видно на первом изображении ниже, определенные области Рикивульфа выделены желтым цветом. Это слабые места, которые можно найти практически у любого врага. Хорошей новостью является то, что любая входящая атака большим двуручным топором будет обозначена красным сиянием, окружающим Рикивульфа. Всякий раз, когда вы видите это, будьте готовы увернуться или откатиться в сторону, но будьте осторожны, не делайте этого слишком рано. Если вы попытаетесь уклониться от тяжелой атаки Рикивульфа слишком рано, он изменит свой путь атаки на ваше новое место, и удар, скорее всего, попадет в цель, нанеся значительный урон двуручным топором. Если вам удастся вовремя избежать тяжелой атаки, сейчас самое время немедленно противостоять ей серией быстрых легких атак. Рикивульф будет уязвим в течение короткого периода после каждой тяжелой атаки, поэтому вам нужно будет проводить легкие атаки, как только он промахнется.

После нескольких ударов постарайтесь не слишком жадничать и быть готовым уклониться от следующей атаки. Вы выиграете от создания как можно большего расстояния между вами и Рикивульфом, что даст вам достаточно времени, чтобы отреагировать на атаку, и позволит вам стрелять в него издалека, когда у вас есть такая возможность. Подсказка Когда вы уклоняетесь от атаки уклонением или броском, старайтесь не спамить этими маневрами. В большинстве случаев вам нужно будет использовать их только один раз, чтобы создать достаточное пространство между собой и противником. Когда вы уменьшите здоровье Рикивульфа до половины, он переключится на два одноручных молота, резко изменив свой стиль боя. Теперь вам придется бороться с гораздо более быстрыми зарядами, хотя вы по-прежнему будете получать предупреждение о приближающейся атаке в виде кратковременного замедления времени. Подождите, пока комбинированная атака Рикивульфа завершится, а затем немедленно контратакуйте серией своих тяжелых и легких атак. Продолжайте эту схему, пока полностью не истощите здоровье Рикивульфа, и вы должны выйти из боя относительно невредимым.

Освободите свою команду Когда Рикивульф будет побежден, последует краткое видение, во время которого вы увидите Одина и одного из его волков. Следуйте за Одином и волком через дверной проем, чтобы закончить видение и вернуться в длинный дом. В этот момент вам дадут ваш первый набор доспехов — клана Ворона — который вы должны экипировать вместе с топором Варина, прежде чем делать что-либо еще.

Также можете сыграть в кости. Эта норвежская игра называется «Орлог». Правила просты: внимательно читайте подсказки в игре. Чтобы победить оппонента из этой деревни, достаточно выбирать кости, наносящие урон. Затем идите к кузнецу и в общении с ним улучшите топор. Здесь же можно пройти первое испытание во флютинге. Такие соревнования проходят в большинстве поселений. Побеждая в них, вы повышаете харизму главного героя, благодаря чему получите доступ к особым навыкам. Во флютингах важна не только рифма, но и смысл. Старайтесь выбирать фразы с умом, отвечая своему оппоненту. И не бранитесь. Открыть оригинал 1 из 1 Также можете поговорите с Туве. Постреляйте перед ней из лука и получите новую татуировку, которую сможете набить у другого персонажа, отмеченного синим маркером. Наконец, старушка даст вам листок для охоты и попросит доказать свое мастерство: убейте трех оленей и принесите женщине рога. Когда будете готовы, поговорите с Рандви. Она скажет, что конунг пока занят, и поэтому нужно сходить к Валке. Выполните квест «Утешение вельвы», если не сделали этого ранее. Вернитесь к Рандви и подтвердите желание пообщаться с конунгом. После беседы с ним задание завершится. Затем вместе с ним посетите конунга. Выслушайте рассказ Сигурда, а затем поговорите с ним. Не спешите идти следом: можете пообщаться с остальными персонажами. Когда будете готовы, поговорите с Сигурдом, чтобы получить дар — скрытый клинок ассассинов. После этого вместе с Сигурдом и ассассинами посетите тренировочный лагерь. Нанесите два удара клинком разным целям. Затем нужно будет повиснуть на краю уступа и атаковать третью мишень сверху. Если после атаки на мишени по-прежнему будет маркер, просто покиньте лагерь и вернитесь назад: мишень вновь окажется сверху, а вы сможете повторить, чтобы действие засчиталось. Наконец, нападите на другую цель, прыгнув сверху. Сделав все это, прогуляйтесь вместе с Сигурдом до пристани и побеседуйте с братом. Затем миссия завершится. Потревоженный сон Открыть оригинал 1 из 1 Ночью выберитесь наружу и двигайтесь по маркеру к первому лазутчику.

Однако загвоздка в том, что вы должны добраться до этого места до следующего рассвета, иначе квест потерпит неудачу, а это означает, что поиск этого места должен быть наивысшим приоритетом, если вы не хотите, чтобы фанатики вас преследовали. Где сжечь приказ об убийстве в Венонии Прежде всего, отслеживайте миссию в журнале квестов, чтобы маркер локации квеста появился на вашей карте. Это приведёт вас в Веноний, месту к западу от Рэйвенсторпа. Если вы уже посетили это место, скорее всего, вы также открыли точку обзора, в противном случае доберитесь туда, как можно скорее. Как бы там ни было, начните с этой точки обзора, которая помещает вас в центр локации. Отсюда идите на запад или направо, если вы только что нырнули с точки обзора, а затем сразу же поверните направо. Что делает этот квест сложным, так это то, что маркер квеста теперь исчезнет.

По пути идут четыре патруля, которые нужно будет разгромить. Нет никаких элитных подразделений, но есть от трех до четырех членов каждой группы. Найди и спаси датчан Садитесь и направляйтесь к маркеру, Гутрам автоматически последует за вами. Используйте свою птицу возле крепости, и вы сможете увидеть, где находятся датские пленники. Поднимите ключ на столе на берегу реки и отправляйтесь навстречу опасности. Вас будут сопровождать шумные солдаты, так что не беспокойтесь о скрытности. Пройдите в яму и освободите двух датчан, связанных бок о бок на коленях. Напротив них в той же яме откройте дверь, чтобы освободить другую группу. Наконец, войдите в башню в центре форта, выстрелите в замок на лестнице, сползите в подвал и освободите еще троих заключенных, чтобы завершить операцию по спасению. Следуй за Гутрамом Поговорите с Гутрамом Следуйте за Гутрамом в безопасное место, а затем следуйте за ним он бежит далеко. Через некоторое время он перестанет бежать. Поговорите с ним, и вы будете готовы к следующему квесту в последовательности. Святой День Поговорите с Гутрамом Гухтрам по-прежнему твой мужчина, с которым можно поговорить, но он убежал поговорить с Сомой.

Шаг 1: 100% прохождение истории

  • 1. В первую очередь – развивайте лагерь
  • Assassin’s Creed: Valhalla — миссия охоты, где сжечь приказ об убийстве в Венонии
  • Как в Assassin’s Creed Valhalla победить Одина? Гайд по боссу
  • Бесплатный финал Assassin’s Creed Valhalla непросто открыть. Появилась видеоинструкция Ubisoft
  • Как выбить платину в Assassin’s Creed: Valhalla – 5 простых шагов

14 дел, которые нужно сделать после прохождения Assassin’s Creed Valhalla

Местоположение: южная часть региона, на берегу. Начните с чтения записки на деревянной тележке. Вы должны увидеть гнома, прыгающего в пещеру. Сделайте то же самое — просто прыгните в пропасть. Стог сена внизу смягчит ваше падение. Теперь вам нужно очистить территорию от крыс.

К сожалению, нет никаких стоков, чтобы избавиться от них навсегда. Прогнать их оружием ближнего боя тоже не получится, так как нужно толкать деревянную полку. Вы можете действовать тремя способами: Бросьте факелы — это на мгновение удержит их подальше, но этого может быть недостаточно, чтобы переместить полку. Второй способ — отвлечь их внимание. Ваша скорость передвижения выше скорости передвижения крыс, так что просто бегите на другой конец комнаты и быстро возвращайтесь, чтобы передвинуть полку.

Наконец, вы можете использовать телепортацию Сила Йотунхейма , чтобы мгновенно телепортироваться из одной области в другую. После того, как вы переместите полку, продолжайте идти вперед — вы встретите другую полку, которую нужно переместить.

Небольшую часть подсказок можно получить за создание союзов, исследование Англии и помощь нуждающимся. Великая разрозненная армия Вам нужно добраться до крепости Дуролипонт, которая находится на юго-востоке от Рейверсторпа. Когда окажетесь у крепости, мы советуем для начала посетить точку синхронизации местности, затем спуститься и отыскать Магни. Он расскажет, что саксы отбили город у их войска. Спуститесь к воде.

Слева от места, где вы говорили с Магни есть причал. Можете воспользоваться лодкой и переплыть на другую сторону реки к болотам. По центру реки вы увидите потопленный корабль. Если активировать «зрение Одина», то на дне вы увидите сокровище и прочую добычу. Когда причалите на болота, разберитесь со стражниками и освободите пленников. Один из пленников скажет, что Сома с оставшимися выжившими отправилась на восток. Скорее всего в этот момент прохождения будет стоять густой туман, поэтому мы просто рекомендуем посетить местность под названием «Мидлтон».

После диалога с Сомой заберитесь на крышу башни и используйте фонарь, чтобы поджечь костер. На этом задание завершится. Сироты в болотах Задание начнется сразу после завершения предыдущего квеста. Сома просит отыскать несколько выживших отрядов на болотах, при этом она отправится вместе с вами. Следуйте за маркерами на карте, после чего используйте «зрение Одина», чтобы найти уцелевших: В первом лагере вам нужно расправиться с десятком врагов; Второй маркер приведет вас к смотровой вышке, которая окружена волками; Последняя отметка на карте стоит у небольшого дома, в котором сидят заложники. Неподалеку от смотровой вышки, на которой засел раненый солдат, вы можете отыскать два секрета. Первый секрет находится рядом с вышкой, в разрушенном доме.

Вы увидите заколоченный досками вход, а под ним несколько камней. Уберите камни и войдите внутрь. Второй секрет находится неподалеку от предыдущего. Осмотрите местность у берега и найдите высокое заграждение из кольев. Путь преграждает массивный стеллаж с камнями. Вам нужно избавиться от деревянных ящиков внутри при помощи лука, затем сдвинуть стеллаж и пробраться внутрь. Возвращение былой славы С болот отправляйтесь на берега Грентебриджа.

Поговорите с Сомой и начните захват города. Чтобы избавиться от первых ворот, просто стреляйте в кувшины красного цвета. Продолжайте следовать по городу убивая врагов, пока не окажетесь у вторых ворот. Избавиться от них еще легче чем от первых: нанесите несколько ударов оружием ближнего боя. Когда окажетесь у длинного дома, из него выйдут несколько обычных солдат, а также здоровяк. Если у вас недостаточно мощи, чтобы сразиться с ним, то можете встать неподалеку и вести огонь из лука. После этого по просьбе Сомы протрубите в рог и смотрите продолжительную кат-сцену, завершающую квест.

Следующие три квеста связаны между собой. Вам нужно выполнить задания и узнать, кто же предал Сому. Несвятой отец Поговорите с Ливом, который находится недалеко от Грентебриджа. Когда будете готовы, отправляйтесь в ближайшее поселение и убейте священника. Это можно сделать как по-стелсу, так и при помощи грубой силы. Если хотите сделать все тихо, накиньте капюшон, проникните через внутренние ворота и отыщите священника на первом этаже монастыря. Убейте его любым способом, затем добейте наверняка.

В единственной комнате на первом этаже монастыря вы найдете книгу знаний и способность для персонажа «Огненная ловушка». Осмотрите город, чтобы найти несколько спрятанных сокровищ. Нападение на Рэйвенсбург Отыщите Бирну неподалеку от Рэйвенсбурга. Когда будете готовы, начните нападение на блокпост. Он состоит из двух уровней. Чтобы добраться до верхнего уровня, вам нужно войти внутрь, обойти вокруг первый уровень и добраться до смотровой башни. По этой башне поднимитесь наверх.

Когда окажетесь на втором уровне, можете найти несколько секретов: У одного из врагов подберите ключ от дома. Им открывается хижина слева от смотровой башни. Внутри вы найдете книгу знаний и способность для героя «Рывок с броском». В доме напротив осмотрите сундук, внутри которого лежат «Доспехи охотника». Уничтожение Эрнингстоуна Следуйте к Эрнингстоуну. Мы советуем скрытно подойти к месту засидки Галинна, чтобы подслушать его разговор. Когда начнется нападение на город, старайтесь как можно быстрее поджечь большинство домов.

Чем раньше все поселение будет гореть, тем быстрее квест будет выполнен. В центре поселения вы можете наблюдать колокол. Иногда враги станут бежать к нему, чтобы позвонить и таким образом вызвать подкрепление. Старайтесь не позволять этому случится, иначе сражение затянется еще надолго. После сражения поговорите с Галинном и завершите квест. Запах предательства Прежде чем возвращаться к Соме, вам нужно выяснить, кто на самом деле является предателем. Выполните ряд действий, описанных ниже: При исследовании монастырей вы можете найти записку, в которой говорится о том, что вражеским отрядам запрещено нападать на драккар желтого цвета.

В разговоре с корабельщиком Ливом при выполнении квеста «Несвятой отец» вы узнали, что недавно у него кто то украл желтую краску. Отправляйтесь на болота. В самом центре между тремя островами вы увидите драккар, облитый желтой краской. Разберитесь с разбойниками, осмотрите драккар и прочтите записку внутри. Вы должны помнить, кто находился ближе всех к желтому драккару в квесте «Сироты в болотах» и кого окружила стая волков. Конечно же, это был Галинн. При выполнении квеста «Уничтожение Эрнингстоуна», если вы незаметно подойдете к Галлину и послушаете его разговор, он скажет, что Сома всех уже изрядно достала.

Еще одним доказательством, что Галинн является предателем станет то, что он убьет пленника, когда вы вернетесь к Соме в Грентебридж. Остров Или После разоблачения предателя отправляйтесь на остров Или и поговорите с Сомой. Сперва мы рекомендуем действовать скрытно. Но вы можете сразу начать набег и разорить владения монастыря. Если решите действовать скрытно, отыщите тайный проход под монастырем на востоке острова. Поднимитесь по лестнице наверх и подберите книгу знаний. Покиньте подвал и войдите в монастырь, чтобы убить Винмунда.

После убийства Винмунда, в помещении монастыря отыщите сундук с материалами и начните набег. Помимо этого сундука, в городе можно найти еще два подобных с материалами и припасами. Закончив поиск сокровищ, следуйте к импровизированному лагерю Сомы и смотрите продолжительный видеоролик, завершающий задание. Отчет о Грентебриджшире Вернитесь к Рандви и расскажите о произошедшем. После диалога девушка расскажет о странном торговце. Так начнется следующий квест. Тысяча Глаз На площади перед причалом обосновались новые торговцы.

Пообщайтесь с ними, чтобы узнать о гильдии Тысячи Глаз подробнее. После разговора вы вправе приобретать у них различные товары, в том числе оружие и предметы украшения для селения. Помимо этого, по завершении диалога вам станет доступен новый постоянный квест «Викинг по найму». Вы можете выполнить задания по контракту от гильдии Тысячи Глаз. Активируйте контракты у Реды, главы гильдии. На выполнение контракта отводится определенное время. Сыновья Рагнара Этот квест станет доступен, если вы поговорите с Рандви и выберите новую область для заключения союза.

Вам нужно добраться до Рептона — города на северо-западе от Рейверторпа. Когда окажетесь у ворот Рептона, мы советуем сразу синхронизировать местность. Войдите в здание и выслушайте Ивара. Проследуйте с ним к главному шатру и смотрите еще один видеоролик. Можете осмотреть город, а когда будете готовы, проследуйте к причалу и пообщайтесь с Уббой. Вам нужно любым способом добраться до крепости Тамворта и подойти к воротам города. После диалога с королем Бургредом игра также даст вам время исследовать местность и подготовиться к сражению.

Чтобы начать атаку на Тамворт, отыщите воительницу в лагере сыновей Рагнара и скажите, что пора начинать битву. Захват этой крепости выглядит как и любой другой набег. Продвигайтесь вглубь города и открывайте ворота изнутри, попутно убивая врагов. Не забывайте осматривать здания на наличие сокровищ и других ценных предметов. Когда доберетесь до длинного дома, смотрите еще одну небольшую кат-сцену. Чтобы завершить задание, используйте «зрение Одина» и осмотрите дом. В одной из комнат вы найдете «королевскую книгу учета» от наемницы, которую могли видеть раньше в шатре с Уббой и Иваром.

После прочтения этой находки, подойдите к Ивару. Обмен Используйте карту, чтобы отследить местоположение Сигурда и отправиться за ним. Следуйте за братом до тех пор, пока не окажетесь у ворот города Тоннастадир. К вам на встречу выйдет та самая наёмница Тонна. Она предложит сделку в обмен на информацию. Здесь стоит сделать несколько оговорок. Во-первых, в этом поселении есть множество интересных мест, где вы найдете книгу знаний, снаряжение и сокровища.

Вам нет смысла оставлять Тонну в живых, но лучше всего разорить поселок скрытно. Поэтому если вы обладаете вторым уровнем навыка «харизма», то можете предложить Тонне пол цены за сведения. В любом случае вы можете прикончить наемницу и вернуть свои кровные обратно, даже если вы заплатили полную сумму. В поселении вы можете отыскать: Шлем Охотника; Книгу знаний со способностью для персонажа «Отвлекающий маневр Сюнин». После выполнения этого квеста вам будет предложено два задания на выбор. Сперва мы рекомендуем завершить историю с Иваром в Ледечестере. Помимо увлекательной истории, на центральном рынке Ледечестера вы несомненно отыщите одного из члена Ордена по имени Хунта сын Хунты.

Слухи о Ледечестере В данный момент прохождения Ледечестер является враждебным городом. Вам нужно попасть на крайнюю правую башню от входа, чтобы поговорить с Иваром. После диалога игра предлагает вам выбор: посетить старую купальню или церковь. В церкви делать нечего, поэтому сразу отправляйтесь в здание старой купальни. В само здание можно попасть как через крышу, так и через главный вход. Проще всего сделать это первым способом. Проникнув внутрь, перед вами будет три охранника.

Совершенно необязательно убивать их всех. Используйте «зрение Одина», чтобы понять, у какого охранника находится ключ от склада. Отнимите ключ и войдите в ранее запертую комнату. Смотрите кат-сцену с Кёлбертом. Как бы вам не хотелось убраться из Ледечестера по-стелсу, игра не даст этого сделать. Следуйте за Кёлбертом на рыночную площадь и начните убивать выделенных маркером солдат чтобы выделить нужных врагов воспользуйтесь «зрением Одина». После длительного видеоролика, завершающего квест, не забудьте разыскать Хунта на рыночной площади и воздать ему по заслугам.

Стены Темплборо Теперь отправляйтесь к заброшенному замку Темплборо. Поговорите с Сигурдом, чтобы узнать, что замок на самом деле не такой уж и заброшенный. На всей его территории находится множество вражеских солдат. Проберитесь на территорию замка, заберитесь на крышу и найдите вход в замок вы увидите двери красного цвета на верхних этажах снаружи здания. Спуститесь на первый этаж и смотрите видеоролик с Этельсвитой, женой короля Бургреда. По окончании кат-сцены не теряйте времени и отправляйтесь к воде. Покиньте территорию замка, призовите драккар и плывите за Этельсвитой.

Самый быстрый способ поймать женщину — протаранить лодку кораблем. В этом случае она направится к ближайшему берегу. Совет: не стоит сразу же плыть за Этельсвитой. Если вы сделаете это, она может сменить направление и грести в сторону Темплборо. В этом случае во-первых вам долго придется плыть за ней, а во-втором, смотреть на женщину, которая пытается забраться на высокий забор прямо из воды. Если вы наткнетесь на вышеописанный баг, загрузите последнее автосохранение. Догнав Этельсвиту и уничтожив ее лодку, подождите пока она самостоятельно доплывет до берега.

Избавьтесь от нескольких вражеских солдат, затем свяжите женщину и доставьте в лагерь сыновей Рагнара. Совет: при выполнении этого задания вы также можете испытывать некоторые трудности. Если вы свяжете женщину, возьмете ее на руки и попытаетесь войти в воду, она освободится и снова начнет плыть в сторону Темплборо. Самые оптимальные способы её транспортировки — усадить на скакуна, либо положить в драккар. Укрепление позиций Вернитесь в Тамворт и поговорите с Сигурдом. Заходите в свинарник. Чтобы разговорить Этельсвиту прикажите Ивару уйти прочь.

Женщина расскажет, что Бургред скрывается в старом склепе, в регионе Оффчерч. Ворвитесь в лагерь и сразу направляйтесь в склеп. В самом склепе всего несколько воинов и множество интересных вещей, которые вы можете найти: Кусок угля; «Книгу знаний» со способностью «Ясность норн»; Оружие «Копье фирда»; Оружие «Могильный топор». Механика похищения короля такая же, как и при похищении его благоверной. Только на этот раз мы рекомендуем не терять времени, призвать скакуна и скакать с мужчиной без остановки к маркеру на карте. На протяжении всего пути за вами и вам на встречу будут ехать вражеские всадники. Добравшись до Тамворта, смотрите продолжительную кат-сцену, завершающую задание.

Тяжелая ноша Задание начнется сразу после завершения предыдущего. Прогуляйтесь с Иваром и пообщайтесь на различные темы. Когда герой героиня очнется, следуйте в длинный дом и смотрите сцену с коронацией Кёлвульфа. Когда церемония будет завершена, воспользуйтесь быстрым перемещением в Рептон. Бегите к причалу и перебирайтесь на Остров Бродяг. Здесь вы встретите преданного Бургреду слугу по имени Леофрит. Сразитесь с ним.

Этот противник не очень быстрый и боится дальних атак. Если у вас достаточно прокачен навык дальнего боя, то вы можете сразить его десятком попаданий в голову. После победы над Леофритом вам предстоит решить его судьбу. Выберите как поступить: Убить Леофрита; Пощадить Леофрита — в этом случае протагонист расскажет правду слуге Бургреда о предательстве его короля. Взамен Леофрит поведает где Ревнители получают имена для своих жертв. На одном из таких свитков есть имя главного героя. Охота Задание начнется, если вы узнали о местонахождении свитка со своим именем для Ревнителей.

Свиток находится в чаше у статуи в регионе «Веноний». Сожгите свиток в чаше статуи, чтобы на некоторое время Ревнители перестали охотиться за вами. Все же, если вы подойдете к ним слишком близко, такие враги автоматически будут нападать на протагониста. Немного про уничтожении Ревнителей. Убить таких врагов можно и на небольшом уровне мощи. Самый оптимальный — это 40 уровень, а также прокаченные навыки дальних атак. Запаситесь стрелами и выберите место для сражения.

Таким местом подойдут склоны, стоя на возвышенностях которых вы сможете без труда попасть по уязвимым частям тела Ревнителей. Поселение растет Это задание будет активным, пока вы не повысите уровень своего поселения до максимального. Чтобы повышать уровень поселения, совершайте набеги на монастыри, собирайте припасы и материалы. При помощи этих ресурсов улучшайте здания в поселке. Для перехода на каждый новый уровень понадобится построить определенное количество зданий. Незваные гости Когда вы завершите цепочку заданий «Сага о той, что создает королей», вернитесь в свой город и поговорите с Рандви. Отчитавшись о выполнении задания на Рейвенсторп нападет группа норвежцев.

Противники не станут для вас серьезной проблемой, но после битвы вам придется принять решение, как поступить с пленным воином: Отпустить его — Рандви оценит это. Убить его — Даг оценит это. О создании королей Это задание начнется, как только вы соберетесь заключить союз с Восточной Англией. Используйте ближайшую точку быстрого перемещения и отправляйтесь в Нордвик. Отыщите длинный дом и поговорите с Финниром, советником покойного короля Восточной Англии. После диалога покиньте город и разыщите Освальда. Скачите с парнем до ближайшего поселка и разберитесь со всеми врагами.

В свинарнике вы можете отыскать ключ от дома, в котором спрятан сундук с ценными предметами. Сделав это, вернитесь к Освальду. Он предложит провести вечер в его владениях, если согласитесь, то вас ждет интересная сцена и кулачный бой сразу с двумя противниками. После поединка задание завершится. Чего хотят норвежцы Следуйте на причал и начните диалог с Освальдом. Парень вызовет Финнира на смертельный бой, но вы станете участвовать в нем вместо советника. Доберитесь до одинокого острова и сразитесь с Освальдом.

Вы будете драться без оружия, но оно и ни к чему. Даже на высоком уровне сложности Освальд очень легких противник. После поединка Финнир придумывает план, как возвысить Освальда в глазах его соплеменников. Призовите драккар и отправляйтесь на разорения ближайшего поселения на острове «Берег Змея». Во время набега на лагерь бандитов вы можете отыскать снаряжение «Плащ магистра» в единственном запертом сундуке. Ключ от сундука находится на деревянном столе недалеко от шатра красного цвета. Победитель возвращается Осмотрите причал в Нордвике и взаимодействуйте с Освальдом, чтобы начать квест.

Во время разговора Бротир приведет одного из лазутчиков, а главный герой любезно согласится поискать еще вражеских шпионов. Когда к вам перейдет управление, откройте глобальную карту. Лазутчика можно найти недалеко от причала, слева от моста через реку. Следуйте за маркером на карте к крепости Руда и убейте всех воинов. На верхнем уровне крепости, на столе рядом с которым находился сильный противник вы найдете ключ от двери секретного прохода. Спуститесь на нижний уровень и посмотрите на заваленный камнями проход в земле. Чтобы избавиться от камней используйте один из взрывных кувшинов неподалеку.

Внутри вы найдете книгу знаний с улучшением способности «Рывок с броском». Расправившись с воинами Руда, зажгите огонь и смотрите продолжительный видеоролик, по окончании которого покиньте замок. Звон железа Произошедшие события заставят главного героя искать союзников, чтобы разгромить замок Руда. Вернитесь в Нордвик и выслушайте Финнира, который направит вас в Тетфорд. Но союзниками просто так не становятся, поэтому Рив Теотфорд предлагает заключить сделку. Вам нужно зачистить одну из захваченных людьми Рида деревню неподалеку. Это хорошая возможность получить несколько очков навыков, а также отыскать некоторые сокровища.

Освободив поселение, поговорите с Ривом и завершите квест. При захвате деревни обязательно обыщите церковь. Здесь вам нужно будет отыскать ключ от сундука, в котором находится элемент снаряжения «Маска магистра». Ярость моря Следуйте за маркером на карте и поговорите с Финниром. Он предложит вам сказать речь перед битвой. Чтобы подбодрить воинов, скажите «Вы нужны Восточной Англии». После продолжительной кат-сцены вы появляетесь на корабле.

Плывите вперед, а когда вражеские лучники начнут атаковать судно, маневрируйте и используйте щит, чтобы защититься от стрел. Оказавшись на берегу, избавьтесь от ближайших врагов и помогайте товарищам таранить ворота. Без вашей помощи они не сломают даже первые врата. Действуйте по такой же схеме, пока не окажетесь перед Рудом. Поднимитесь к нему, чтобы начать сражение. Руд — не самый сильный противник, но помимо него вам также будет противостоять бешеный волк. Сперва мы рекомендуем избавиться от хищника, затем переключиться на Руда.

В любом случае вам придется избавиться от всех врагов. По завершении сражения игра снова предоставит вам выбор, убить Руда, либо пощадить. Если вы пощадите Руда, то Освальд будет доволен вашим решением. Но в следующем сюжетном квесте вам снова предстоит биться с этим врагом. Рев рогов перед свадьбой Поговорите с Освальдом в Нордвике и выполните несколько активностей на свадьбе. Вы можете поучаствовать в стрельбе из лука, попытаться перепить или даже переспать с Бродером. Также вам придется спустить нетрезвого Финнира с крыши, а напоследок сразиться с освободившимся Рудом если вы оставили его в живых.

Вернитесь к Рандви и поведайте об удачном союзе с Восточной Англией. Хвост и грива Вернувшись в Рейвенсторп загляните в длинный дом. Как только сделаете это, сразу же начнется кат-сцена, активирующая это задание. Два соседа — Хольгер и Роуэн поссорились. Один из них «украл» хвост лошади, а второй требует возмещение ущерба. Роуэн прав — этот выбор заставит Хольгера выплатить компенсацию Роуэну серебром. Хольгер прав — вы защитили своего соотечественника, но англосакс будет этому не рад.

Грядущее восстание Этот квест станет доступен при заключении союза с Оксенфордширом.

Для плохой концовки необходимо произвести следующие действия: Забрать припасы в начале игры; Начть отношения с Рандви, до окончания ее нынешнего романа с Сигурдом; Вступить в борьбу с Басимом и Сигурдом во время спора; Не дать Дагу получить свой топор; Противоречить Сигурду в его монологе. Для получения плохого финала достаточно выполнить три действия из списка, как и в случае с хорошей концовкой. Данная развязка вышла действительно печальной: Сигурд возвращается в Норвегию, а Эйвор остается один. Читайте также другие гайды и советы по прохождению.

Нестандартный противник - рубака без рубашки, который перемещается беспорядочно и быстро. Парируйте его атаки, чтобы быстро снять его оглушающую планку, а затем добивайте его. Если вы хотите сделать эту часть квеста особенно легкой, начинайте рейд. Ваши товарищи по команде присоединятся к вам и помогут уничтожить врагов здесь. Возьмите здесь две части богатства, если вы все-таки начнете рейд. В противном случае убейте всех врагов, а затем трубите в рог на вершине церковного шпиля. Мы рекомендуем начать рейд, потому что он позволяет вам прорваться в церковь через входную дверь, и потому что ваши товарищи по команде значительно упростят борьбу с тремя сильными врагами внутри церкви.

Не забывайте уклоняться от красных атак и парировать другие. Сосредоточьтесь на снятии оглушающих полос для быстрого убийства. После того, как вы убили всех, заберитесь на вершину церкви и используйте рог. Спрыгните в стог сена и поговорите с Теотфордом Ривом во внутреннем дворе города. Он скажет вам, что его люди присоединятся к вам и пойдут на борьбу с Руэдом. Ярость с моря Здесь мы расскажем все, что вам нужно знать о задании, в том числе о том, как разрушить ворота и как уничтожить Руэда. Этот квест начинается на небольшом участке к востоку от Камня Седда.

Когда вы подойдете к маркеру цели, вы увидите Феннра. Поговорите с ним и скажите, что готовы начать штурм. Выберите любую вдохновляющую цитату, которую вы хотите, когда Феннр говорит вам выступить с речью перед небольшой армией, находящейся в вашем распоряжении. Ваш выбор не влияет ни на что, что произойдет дальше. После этого ролика вы окажетесь в океане, командуя кораблем. Плывите вперед до бирюзового маркера цели на расстоянии около 1000 метров. Когда огненные стрелы падают с воздуха, отдайте команду, чтобы укрепить корабль и защитить себя и его команду.

Делайте это каждый раз, когда опускаются стрелы. В конце концов, начнется кат-сцена, показывающая, как Эйвор использует корабль, чтобы врезаться в форт. Когда вы контролируете Эйвора, неситесь вперед со своей командой. Ваша цель - пройти через ворота верфи. Здесь вы можете сделать одно из двух: убить всех врагов в области, а затем помочь своей команде прорваться через ворота, или просто рискнуть и немедленно начать попытки прорваться через ворота. В любом случае, когда пришло время прорваться через ворота, взаимодействуйте с гигантским механизмом, который должна нести ваша команда. Вам нужно разрушить ворота.

Вам нужно будет проделать то же самое с двумя дополнительными воротами. У этих ворот вы увидите стандартный красный круг, чтобы вы знали, что стрелы собираются обрушиться на вас, но вы также увидите красный круг меньшего размера. Когда вы видите его, бегите прочь, поскольку огонь вот-вот выйдет из этого круга на самом деле он не извергается - он исходит сверху, но с тем же успехом это может быть извержение. Когда вы пройдете через третьи ворота, вам будет поручено победить Руэда. Сражайтесь с кем хотите в этой нижней области, но когда вы будете готовы сразиться с Руэдом, направляйтесь к цели с бирюзовым цветом и взбирайтесь по стене на скриншоте ниже: Бой с Руэдом Сначала уничтожьте его волка - он может нанести большой урон, но у него намного меньше здоровья, чем у Руэда. Атакуйте волка, уклоняйтесь от атак Руэда и бейте его, пока он не упадет. Когда волк будет побежден, нацельтесь за Руеда и готовьтесь к битве: поскольку вы убили его волка, он зажжет свой меч.

Его слабое место - его левая нога - нацельтесь на нее своим луком, чтобы убрать большую часть его оглушающей планки. Если вы оказались под атакой его огненного меча и загорелись, нажмите несколько раз кнопку уклонения, чтобы погасить пламя. Когда он атакует, он почти всегда бьёт дважды, поэтому не думайте, что вы находитесь в безопасности только потому, что вы парировали одну из его атак - у вас, вероятно, будет другая, которую нужно парировать сразу после нее. Если вы видите, как он вложил еще одно огненное оружие в правую руку, приготовьтесь увернуться, потому что он собирается бросить это оружие в вас. Примечание: после победы над Руэдом вы можете убить его или пощадить. Если вы пощадите его, у Освальда позже появится шанс убить его. Решение пощадить Руэда, каким бы большим это ни было для Освальда, не позволяет Феннру присоединиться к вашей команде, поэтому, если вы хотите, чтобы Фенн был в вашей команде, убейте Руэда.

Мы решили пощадить Руэда, иначе это расстроило бы Освальда, чего мы сейчас не хотим, пытаясь заключить союз с ним и Восточной Англией. Приняв решение, поговорите с Освальдом. Свадебные рога Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о свадебных рогах, в том числе о том, что делать после свадьбы и что делать с возвращением Руэда. Этот квест можно найти в Эльменхэме, Восточная Англия. Рядом с ним должна быть точка для быстрого перемещения, если вы хотите пропустить 1500-метровый путь. Когда вы приедете, поговорите с Освальдом в городской церкви. Выберите любые варианты, которые, по вашему мнению, мог бы здесь сказать ваш герой, поскольку результат тот же.

После кат-сцены вам нужно будет принять участие в свадебных торжествах. Делайте здесь что хотите - это не влияет ни на что, что произойдет дальше. Вы просто убиваете время, пока что-нибудь не случится. Обойдите каждый бирюзовый маркер цели, чтобы выполнить эту задачу. Мы выполнили испытание с луком, по завершении которого мы заработали 50 серебра, а затем устроили соревнование по выпивке. Если вы поставите серебро против Бродера в соревновании по выпивке, вы заработаете вдвое больше, если победите его. Вы также можете не ставить серебро, если не хотите рисковать - он, по общему признанию, один из самых жестких противников, с которыми мы столкнулись на данный момент.

После этого мы переспали с Бродером вы тоже можете - если вы поговорите с ним и увидите вариант сердца рядом с выбором, выберите его. В конце концов, вашей целью будет поговорить с Феннр на крыше. Он находится с левой стороны если вы смотрите вперед церкви. После кат-сцены, которая происходит здесь, вам нужно будет спустить пьяного Фенна с крыши. Просто спрыгните на землю. Следующее, что нужно сделать, это поговорить с Освальдом. Над ним бирюзовый маркер цели.

Скажите ему, что вы готовы к его выступлению, если больше не хотите участвовать в свадебных торжествах. Когда придет время для вашей части речи, выберите вариант, который, по вашему мнению, подходит вашему герою лучше всего - результат будет таким же. Все идет хорошо, но потом… приходит Руэд. Он вызывает Освальда на дуэль, и вы можете позволить Освальду драться, или вы можете вмешаться и драться за него. Мы решили позволить Освальду драться с Руэдом - он все равно какое-то время работал над этим моментом. Посмотрите следующие ролики, и квест будет завершен. Отчет о Восточной Англии Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о миссии, в том числе о том, что выбрать во время спора и где найти Рандви.

Примечание: выполняя этот квест, вы также завершите квест, известный как Грива и хвост. Он буквально происходит в этом задании, поэтому мы решили разместить его здесь. Чтобы начать этот квест, отправляйтесь в Рейвенсторп. Это ваше поселение, поэтому вы сможете быстро туда добраться. Когда вы приедете, отправляйтесь в свой длинный дом и поговорите с Рандви. При входе начнется кат-сцена. Вам нужно будет определить, кто прав, а кто виноват, в споре.

Мы сказали, что Роуэн прав, потому что Хольгер, не спрашивая, состиг лошади Роуэна хвост, и сделал это только для стихотворения. Однако ни один из вариантов не меняет исход того, что будет дальше. После этого идите и поговорите с Рандви на Карте Альянса. Вы увидите, что обещание Восточной Англии выполнено. Камень Паладина Зарождение восстания Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о задании, в том числе о том, где найти Сигурда и как освободить и спасти пленников Геадрика. Этот квест начинается в Букингеме, Оксенфордшир. Перед тем, как получить квесты, вы должны заявить права на Оксенфордшир на карте Альянсов.

Когда вы доберетесь туда, вы должны найти Сигурда в пивной. Используйте своего ворона, чтобы узнать его местонахождение. Это здание на скриншоте ниже: Попав внутрь, вы обнаружите, что Сигурда там нет. Поговорите с людьми, чтобы узнать больше. Если вы поговорите с женщиной у маленького столика, она скажет вам, что знает, в каком направлении пошел Сигурд, но что-то попросит у вас: вы можете либо заплатить 130 серебра , либо пригрозить ей вариант с красными топорами рядом , или, если у вас уровень харизмы 2 или выше, аргументируйте ее словами. Она скажет вам, что Сигурд, вероятно, находится в соседнем рыбном домике. Отправляйтесь и используйте своего ворона, чтобы узнать, где он.

Пройдите в здание, и начнется кат-сцена. После этого вам нужно будет пойти в длинный дом города примерно в 100 метрах. Подойдите к входной двери и взломайте ее. Здесь начнется кат-сцена. После этого ролика вам нужно будет зачистить территорию, победив всех врагов здесь. Знаменосец - сильный враг в этой комнате, но он быстро упадет, если вы снимете его оглушающую планку, выстрелив в его правую руку и левую ногу. После этого избавьтесь от него быстрым движением, а затем уничтожьте оставшихся врагов.

После того, как вы обезопасите территорию, начнется кат-сцена. После этого ролика вам нужно будет отправиться в Гарнизон виллы Лии, который находится примерно в 850 метрах к юго-западу от Букингема. Когда вы прибудете, вы окажетесь во вражеском лагере. Вы можете сделать одно из двух: пойти незаметно и убивать врагов из тени или отправиться в открытый бой и уничтожить врагов, не заботясь о скрытности. Мы выбрали последний вариант, поскольку вместе с нами сражались Сигурд и Басим. Если вы решите войти незаметно, обратите внимание: если кто-то кричит: «Убейте заключенных сейчас» или что-то в этом роде, настройтесь на бирюзовые маркеры целей и как можно быстрее победите палача. Важно, чтобы вы убили палача, потому что, если вы этого не сделаете, вы оставите его в живых, чтобы он смог убить заключенных, пока вы сражаетесь с другими врагами в этом районе.

После того, как вы освободите заключенных, уничтожьте оставшихся врагов не забудьте оживить пленников, если они упадут , а затем сбегите к бирюзовому маркеру цели примерно в 180 метрах от вас. После ролика, который здесь происходит, пора доложить Гедрику. На этом квест завершится. Паломничество в Сент-Альбан Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о паломничестве в Сент-Албан , в том числе о том, где найти Сигурда и как спасти Фулька. После завершения предыдущей миссии вам будут даны два новых квеста. Чтобы начать этот, отправляйтесь в Линфорду, который находится в восточной части Оксенфордшира. Оказавшись там, найдите Сигурда и поговорите с ним.

Его можно найти вместе с Басимом в доках у берега Линфорда. Когда вы его найдете, начнется кат-сцена. После этого вам нужно будет найти и спасти Фульку. Она находится в Сент-Альбане, что примерно в 600 метрах, как вы можете видеть на нашем скриншоте ниже: Когда вы приедете, вы найдете гигантскую церковь аббатства внутри того, что кажется старыми древнеримскими руинами. Наденьте капюшон своего плаща и направляйтесь к аббатству. Если вы идете пешком и держитесь подальше от охранников, у вас не будет проблем в окружающем городе. Когда вы доберетесь до аббатства, пройдите через парадную дверь и приготовьтесь сразиться с пятью врагами.

Победите их и заберите ключ у врага, у которого он есть. Используйте его, чтобы открыть запертую дверь внутри церкви. Спуститесь по лестнице, и вы увидите человека, сидящего за столом, пока Фулька разговаривает из камеры. Поговорите с мужчиной, и начнется кат-сцена. Когда вы скажете человеку отпустить Фульку, он откажется, и у Эйвора будет три варианта в этот момент: заплатить 130 серебра, пригрозить сразиться с ним или использовать уровень харизмы 2 или выше, чтобы убедить его сделать это. Мы выбрали третий вариант, так как наша харизма - 4-го уровня. После этого он даст вам ключ, чтобы открыть камеру Фульки.

После короткой кат-сцены следуйте за Фулькой из аббатства и покиньте окрестности. Когда будет предложено, скажите Фульке, что готовы пойти посмотреть камень. Кровь из камня Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о Крови из камня , в том числе о том, как получить этот квест и как убить солдат Эдвина. Этот квест дается вам сразу после завершения « Паломничества в Сент-Албан». Он начинается прямо за пределами Сент-Альбейна, когда вы идете вслед за Фулькой, чтобы увидеть ее таинственный камень, который ваш брат, Сигурд, особенно хотел увидеть. Следуйте за ней. Когда вы подойдете к зданию, следуйте за Фулькой вверх по лестнице в комнату.

Вы должны увидеть передвижную палету груза - уничтожьте ящик слева от него, а затем переместите груз влево. Теперь вы можете открыть дверь за грузом. Внутри вы найдете мертвого брата Павла и ни одного камня. Вскоре приедет Эдвин, и Эйвор потеряет хладнокровие. Пора убить нескольких солдат Эдвина. Сосредоточьтесь на трех знаменосцах, пока Басим и Сигурд уничтожают стандартных врагов. У знаменосцев есть слабые места на левой ноге и правой руке.

Как только вы победите всех врагов, начнется кат-сцена. Это потенциально может повлиять на исход вашего прохождения и помешать вам достичь истинного финала. НЕ бейте Сигурда, когда появляется такая возможность по тем же причинам, по которым мы рекомендуем не бить Басима. Это завершит эту миссию. Вы можете продолжить историю Фулька, отправившись к квесту « Огненная засада» , или же вы можете сделать то, что мы рекомендуем на этом этапе, а именно выполнить квест « Чиппинг прочь». Чипинг прочь Здесь мы расскажем все, что вам нужно знать о задании, в том числе о том, как уничтожать ящики с припасами и помогать фирду. Вам поручено ослабить хватку Эдвина над Оксенфордширом, уничтожив припасы и помогая фирду.

И тележки с припасами, и фирд можно найти, перейдя к бирюзовым маркерам целей на карте. Давайте сначала направимся к ближайшему - это южный маркер на карте. Когда вы прибудете, используйте своего ворона, чтобы обнаружить фирда. Когда вы поговорите с ними, они скажут, что некоторые саксы идут в атаку. Победите саксов, чтобы завершить этот маркер цели. После этого направляйтесь к следующему маркеру цели примерно в 550 метрах к северу. Когда вы прибудете, уничтожьте врагов в лагере, а затем используйте свой факел, чтобы уничтожить повозки.

Вы увидите, что это не полностью заполняет полосу «Ослабить хватку Эдвина». Это потому, что для завершения миссии вам необходимо выполнить следующий квест. Огненная засада Здесь мы разберем все, что вам нужно знать об Огненной засаде, в том числе о том, как помочь Фульке в ее аргументе против человека и как победить засаду. Вы получите этот квест после завершения квеста Кровь из камня. Вы можете найти этот квест в юго-западной части Оксенфоршира. Когда вы прибудете, вы обнаружите, что Фульк спорит с кем-то в кат-сцене. При появлении запроса вы можете либо заплатить мужчине 130 серебра, либо угрожать ему и сразиться с ним, либо использовать по крайней мере 2 уровень харизмы, чтобы убедить его.

Мы решили уговорить его. После этого вам нужно будет поставить масляные банки на главной дороге, чтобы установить ловушку. Не беспокойтесь, если вы не сделаете это достаточно быстро - вы все равно можете справиться с засадой без них. Знаменосцы будут здесь сильными врагами - уничтожьте их, нацелившись на слабые места левой ноги и правой руки. После того, как вы победите врагов здесь, используйте факелы, чтобы уничтожить последние три телеги с припасами. На этом завершится квест, над которым вы работали ранее. С этой засадой позади вас, следуйте за Фулькой на вершину утеса.

Поговорите с ней здесь, чтобы завершить квест. Звон в Сайн Белле Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о задании, в том числе о том, как саботировать масляные котлы и как саботировать Спрингальд. Этот квест находится на юго-западе Оксенфордскира. Подойдите к бирюзовому маркеру цели на вашей карте и поговорите с Гедриком, чтобы начать саботаж замка Сайн Белль. Он скажет вам найти и ослабить оборону замка. Это равносильно посещению ближайшего района и саботаже котлов с маслом. Котлы с маслом - это именно то, на что они похожи - большие котлы с маслом, но вам может быть интересно, что такое спрингальд.

По сути, это массивный арбалет в форме башни. В замке их несколько, и вам нужно будет саботировать их и котлы с маслом, чтобы выполнить эту задачу. Изображение спрингальда вверху, а изображение котла с маслом внизу. Вы можете красться по замку, убивая врагов на своем пути, или можете пройти незаметно. Если вы выберете последнее, будьте осторожны со спрингальдами, которые вам нужно саботировать, поскольку они будут охраняться врагами, которые будут стрелять в вас мощными стрелами. Если вы еще не выполнили квест «Отсечение», внутри этого замка есть тележки с припасами, которые вы можете уничтожить. Как только вы все саботируете в замке, вернитесь к Гедрику, который отмечен бирюзовым маркером цели.

Как только вы прибудете, квест будет завершен. Камень саги Здесь мы расскажем все, что вам нужно знать о Камне Саги, в том числе о том, как опустить подъемный мост, открыть решётку и победить босса Эдвина. Этот квест начинается в Заброшенном святилище Камулуса в Оксенфордшире. Отправляйтесь туда и поговорите с Геадриком - он скажет вам, что вы можете начать штурм сил Эдвина он находится у бирюзового маркера на скриншоте ниже. Если вы еще не завершили Чипинг прочь, вы увидите вариант, который гласит: «Я недостаточно ослабил Эдвина». Вам не обязательно проходить эту миссию, чтобы возглавить штурм - это только усложнит штурм. Когда вы будете готовы, независимо от того, готовы вы или нет, выберите опцию «Начать штурм», чтобы начать квест.

Когда начнется штурм, вы увидите на своей стороне тонну солдат, сражающихся с силами Эдвина. Вы можете сражаться здесь с кем хотите, но вам это не нужно - не стесняйтесь мчаться вперед к маркеру цели, где находится разводной мост. Вам нужно отойти в сторону, чтобы вы могли видеть левую и правую стороны разводного моста. Стреляйте по фиксаторам разводного моста, чтобы опустить мост - вы можете увидеть фиксатор справа, который вам нужно снять, на нашем скриншоте ниже: Следующей вашей задачей будет открыть решетку - ничего страшного, если вы не знаете, как это сделать; мы тоже не сделали. В любом случае, как и в случае с предыдущей целью, вы увидите множество дерущихся людей, и вы можете присоединиться к ним. Вы также можете просто броситься к цели - игра действительно не ставит перед вами много врагов. Когда вы достигнете стены с бирюзовым маркером цели, осмотрите ее и поднимайтесь вверх, идите налево и спрыгивайте вниз.

Вы увидите дверь, через которую можно войти в комнату, где находится маркер. Убейте четырех врагов здесь, а затем в правой части комнаты вы увидите решетку. Взаимодействуйте с ней, чтобы открыть её. После этого идите во внутренний двор впереди, и цель изменится на «Победить Эдвина». Бой с Эдвином Эдвин использует двуручное копье, и у него большой диапазон движений при атаках. Поле битвы, размером с двор, и она может мгновенно перебраться с одной стороны на другую. Остерегайтесь ее скорости.

Ее слабые места - левое колено и правый локоть. Немедленно нацельтесь на них, чтобы опустить оглушающую полосу и открыть ее для большого оглушающего удара. Это серьезно подорвет ее здоровье. Ее основной ход начинается с атаки вращающимся копьем. Отразите её и сразу же приготовьтесь к следующей атаке вращением. Она всегда будет атаковать дважды, когда вращается. Ее неблокируемая атака с красной руной начинается с того, что она вытаскивает копье назад.

Затем она швырнет его. Обязательно уклоняйтесь от этой атаки, так как вы не сможете блокировать или парировать её. Если вы видите, что она что-то пьет, немедленно атакуйте, так как все, что она пьет, лечит ее. Если вы видите, что она что-то бросает, уклоняйтесь и убегайте с дороги - это своего рода взрывные мины, которые она бросает на землю, и они быстро выведут вас из строя. Когда она упадет, штурм будет завершен. У вас будет выбор: изгнать ее или позволить Гедрику присматривать за ней, как только вы победите ее. Мы позволили Гедрику заботиться о ней, поскольку он является лидером Оксендфордшира.

Не переживайте, если вы выберете другой вариант - это не одно из важных решений, влияющих на окончание игры. Приняв решение, отправляйтесь в замок, где находится бирюзовый маркер цели, и возьмите часть снаряжения в сундуке на первом этаже. После этого поднимитесь по лестнице справа и продолжайте подниматься, чтобы найти Сигурда и Басима. Отчет об Оксендфордшире Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о задании, в том числе о том, куда идти и где найти Рандви. Это задание происходит в вашем поселении Райвенсторп. Отправляйтесь туда и поговорите с Рандви на Карте Альянса. Поговорив с ней, вы узнаете, что ваше обещание выполнено и что Фульк является членом Ордена Древних.

На этом завершается этот квест и сага о Камне Паладина. Город войны Стены и тени Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о миссии, в том числе о том, как исследовать виллу и как исследовать храм. Стены и тени - это первый квест арки саги Город Войны. Чтобы получить этот квест, вы должны начать клятву с Лунденом на карте, на которой предлагается уровень силы 90. Вы можете сделать это обещание на Карте Альянса в Равенсторпе, поговорив с Рандви. Этот квест фактически начинается в Лундене, так что отправляйтесь туда. Когда вы дойдете до бирюзового маркера цели в Лундене, начнется кат-сцена.

Здесь вы встретите человека по имени Стоу. После этого ролика вы попадете в драку на кулаках. Победите - подойдет просто парирование и атака, и начнется еще одна кат-сцена. Вы можете выбрать любой вариант, когда разговариваете со Стоу здесь, но вы должны отметить, что у верхнего варианта рядом с ним будет сердечко. Выберите этот вариант, если хотите завязать роман со Стоу. После этого следуйте за Стоу. Еще одна кат-сцена начнется, когда вы двое доберетесь до места, куда он хочет вас отвезти.

Обратите внимание, потому что все становится... Вам предстоит расследовать убийство Трюггра. Чтобы выполнить эту задачу, вы должны исследовать виллу: Осмотрите тело Трюггра. Справа от входа лицом внутрь здания вы увидите ящики. Уничтожьте их и исследуйте пол. Посмотрите вверх: наверху висит мужчина - залезьте по стропилам и осмотрите тело. После завершения этого расследования вам нужно найти вход в Храм Митры.

Прохождение Assassin's Creed Valhalla — гайд по игре

Assassin’s Creed Valhalla: AC Valhalla Dawn of Ragnarok: World Events (Vangrinn) — список всех Ассасин Крид. In Assassin's Creed Valhalla, become Eivor, a legendary Viking raider on a quest for glory. Explore a dynamic and beautiful open world set against the brutal backdrop of England’s Dark Ages. Raid your enemies, grow your settlement, and build your political power in the quest to earn a place among the. В Assassin’s Creed Valhalla довольно много контента и игроку может быть непросто разобраться, как добраться до финала.

Прохождение Assassins Creed Valhalla

Издательство Ubisoft сообщило, что 6 декабря выпустит бесплатное дополнение для игры Assassin’s Creed Valhalla, которое получит название The Last Chapter. Самые актуальные новости об игре Assassin's Creed Valhalla на портале видеоигр Издательство Ubisoft сообщило, что 6 декабря выпустит бесплатное дополнение для игры Assassin’s Creed Valhalla, которое получит название The Last Chapter. Винланд находится за Северным морем и появляется на стратегических картах во время прохождения главного сюжета Assassin's Creed Valhalla (ближе к середине игры), когда Рандви на столе союзов в Рейвенсторпе укажет.

Assassin’s Creed Valhalla: 14 вещей, которые нужно сделать после прохождения игры

По аналогии выше, вы можете выбрать только один вариант, и при этом способность будет первого уровня. Прославленные сокровища - в части сундуков вы найдете оружие только мифического грейда. Что касается постоянных услуг, описание некоторых я вообще не понял, из-за чего не использовал. Игровой процесс Игровой процесс каждого нового забега начинается с генерации случайного стартового снаряжения - лука, оружия в правую и левую руку. Из-за этого порой получаются очень странные сочетания, порой вызывающие жгучее желание как можно скорее раздобыть новое снаряжение. Важно сразу отметить что в случае смерти персонажа или прохождении режима вы теряете собранное снаряжение, способности, руны, некоторые типы валюты. То-есть из забега в забег постоянным снаряжением является только костюм, все остальное быстро приходит и уходит. По мере развития персонажа, как я уже упоминал, грейд стартового снаряжения можно улучшить, а также добавить одну случайную способность ближнего и дальнего боя.

К слову, большинство доступных способностей скопированы из основной игры, но с добавлением стихийного урона им добавили стихийный урон из-за присутствия у противников слабости к определенной стихии. Помимо этого, вне зависимости от стадии развития вы всегда начинаете в Кальдстаде и насколько мне известно, данный момент нельзя изменить. Так что если игрок, скажем, умер в Хельхейме, ему придется повторно пройти все 3 региона, однако их наполнение уже будет отличаться из-за присутствия стандартной механики случайных активностей, делая каждый новый забег немного иным по сравнению с предыдущим. Начальная точка или проще говоря вход Кальдстада всегда расположен перед базовой активностью - запертый сундук с наградой, открыть его можно лишь убив находящихся неподалеку противников. После открытия сундука начинается самое интересное, нужно выбрать по какому из маршрутов идти дальше, ведь вернуться назад невозможно - это ключевая механика всех регионов Нифльхейм.

Она защищена, но борьба идет довольно легко. Несмотря на ее статус в ордене, ей не даны способности босса. Она такая же, как и любой другой владелец щита. Вернитесь, чтобы завершить миссию и выполнить заключительный этап операции. Разбивая компас Пройдите через мятежников, которые ошибочно опознали Стоу и Эрке как убийц.

Покиньте конструкцию через крышу, на которую указывает Стоу во время кат-сцены. Спасти Стоу и Эрке от пламени Имя Компаса будет показано в это время, когда он осаждает город, но прежде чем идти за ним, спасите своих новых союзников.

Кошачьи шаги Чтобы Ивальди начал работу, вам нужно отыскать «кошачьи шаги». Следуйте к маркеру на карте и заберитесь на арку, которая находится у входа в Асгард. На одной из колонн вы увидите статую Фрейи — прыгающего кота. Когда вы подойдете к ней, статуя исчезнет и появится в другом месте. Бегите за статуей и прыгайте с обрыва вниз. Хави поймает звук, на этом квест будет завершен. Пустить корни Это задание можно выполнить на соседнем острове, неподалеку от расщелины Утгарда.

Если вы бывали здесь ранее, то просто используйте точку для быстрого перемещения, в противном случае придется добираться сюда пешком либо по реке. Заберитесь на самую вершину горы, синхронизируйте область и прыгайте вниз, в сено. Перед сеном находится камень. Подожгите сено при помощи факела, затем поднимите камень и бросайте в воду. Прыгайте вслед за камнем. Подберите «корень горы» и отнесите ингредиенты Ивальди. Последний штрих Проведайте Каменщика на острове Индр. В диалоге вам нужно будет несколько раз ответить Каменщику о Фрейе. Совершенно неважно, что вы выберите, так как задание продолжится по одному сценарию.

Следуйте с Локи в пещеру неподалеку от башни и силой откройте единственную здесь дверь. Разберитесь с ётунами и заберите краску.

Когда вы получите копье, откроется следующий этап квеста, и вам придется отправиться на поиски меча Ульфберхта. Меч Ульфберхта Вы можете найти подсказки о мече Ульфберхта, обыскав новую речную локацию, реку Рейн. Там вам нужно будет сразиться с двумя капитанами, чтобы вывести на чистую воду Чемпиона, владеющего мечом. Первый капитан находится в форте Эренфельс. Второй капитан находится в Катценельнбогене. После победы над обоими капитанами вам нужно будет подтвердить убийство. После победы над ними вы узнаете, что чемпиона, владеющего мечом Ульфберхт, можно найти в монастыре на реке Рейн. Точное местонахождение — Ферьер, это последнее поселение на реке.

Вам придется победить франкского чемпиона в одиночном бою. Когда чемпион будет побежден, а меч станет вашим, вернитесь к Вагну, чтобы рассказать о проделанной работе. Ваша тяжелая работа заставила поселения нанять защитников для защиты этих рек.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий