Всерьёз собрался идти в личи, но тут вдруг вспомнил, что у нежити нет выносливости, а за хп отвечает харизма. Отсюда вопрос, в игре при выборе этого мифика стат выносливости. Обширная переработка мода "Undeath", добавляющая много новых и захватывающих функций, что обещают дать вам тот опыт от игры за лича, которого вы ещё не испытывали.
Личи – необычная нежить
Как можно видеть если на тиер1 мы доминируем, то на тиер2 будет доминировать наш противник и на тиер 2 его армия будет явно сильнее чем наша. Поэтому важно не дать сильно ему "отожраться" на этом этапе, стараясь мешать ему крипиться. На тиер3 наши гули снова становятся неплохой боевой силой против пауков благодаря фрэнзи, также появляется возможность купить Личу сферу проклятия и начать строить долгожданных боевых юнитов - гаргулий и вирмов. При этом вначале желательно построить только одного ледяного вирма чтобы не выходить за лимит 50.
А вот после того как у вас накопится 700-800 золота можно уже начать штамповать вирмов на полную катушку и при достижении критического превосходства над врагом немедленно атаковать его.
Я неравнодушен к лишаям. Они театральны, остроумно одеваются и знают толк в книгах заклинаний.
Я расстраивал друзей тем, что постоянно воскрешал их противника-лича в затянувшейся кампании, потому что получал от этого слишком много удовольствия. Путь лича в Wrath of the Righteous звучит так, будто он должен развлекать меня почти так же. Можно даже заменить свою команду слугами-нежитью.
Это не значит, что нужно отказываться от заданий для компаньонов только потому, что вы заполнили свою партию трупами. Как и в любой другой ролевой игре, основанной на принципах партийного взаимодействия, вы можете менять своих компаньонов, в том числе и неживых, чтобы вернуть живых друзей для выполнения их заданий. По словам Мишулина, помимо замены компаньонов, у нежити есть и другое применение.
Вы не будете начинать игру мифическим персонажем.
Мы не придерживаемся очень строгих правил к соотношению сторон изображений, поэтому вы сможете найти как привычные обои так и просто картинки для рабочего стола, без каких либо обрезаний или подписей на изображении. Существует возможность поиска по множеству различных разрешений, как горизонтальных, так и вертикальных для мобильного телефона. А система поиска по нескольким тегам даст вам возможность быстро найти интересующие вас обои или картинки. После быстрой регистрации все фото можно добавлять в избранное что бы быстро найти потом то, что вам понравилось.
Список основной части модов, вошедших в прохождение в описании первой серии. Выложить на обменник не имею прав. Все вопросы в личку.
Событие «Вторжение Плети» в Wrath of the Lich King Classic
Поскольку ряд прошлых и нынешних существ не описать одним типом, как например нежить-зверь или нежить-дракон; поэтому некоторая нежить получила и второй тэг. Перерождение Некоторая нежить обладает свойством перерождение, которое возвращается и отныне станет постоянным ключевым словом. Существа с перерождением после смерти возрождаются с 1 единицей здоровья. Перерождение отлично работает для существ с мощными предсмертными хрипами. Жажда маны Противостоят ордам нежити кровавые эльфы, отчаянно пытаясь защитить свою родину. Классы, тематически подходящие на роль союзников кровавых эльфов получат в своё распоряжении таких существ, которые обладают свойством "жажда маны".
Thus the only way to permanently destroy a lich is to destroy the phylactery as well. Therefore, the lich will generally be extremely protective of the priceless item.
Alignment[ edit ] Depending on the method of becoming a lich, a lich can be of any alignment , retaining whatever alignment it had in life. Good liches differ in that they have sought undeath for a noble cause, to protect a place, a loved one, or to pursue an important quest. The archlich also does not become a demilich, but remains in its form for eternity. The fourth edition book Arcane Power includes the epic destiny archlich, which is intended for good, lawful good, or unaligned heroes. In the Forgotten Realms , arch-liches are liches from mortals who were divine casters of good alignment. Baelnorns are ancient elven liches who head noble families and aid communities through sage advice. While there are some records of these, they are extremely rare, and evil liches are far more prevalent.
The abilities of good liches are somewhat diminished as well. Demiliches[ edit ] A demilich is an advanced form of lich that has sought other avenues to attain knowledge, turning away from the physical realm, using astral projection to travel across other planes of existence. Due to traveling across planes of existence, its body gradually deteriorates until only a skull or even a single skeletal hand remain, but stays a creature of enormous powers. He humorously commented that it "seems to possess no tactical advantages of any kind. It just kind of floats around, waiting for a party of heroes to smack it out of the air like a pinata.
Лич во вселенной «Герои меча и магии» Один из сильнейших юнитов армии фракции Некрополис — лич. Это падший колдун, совершивший сделку с богом смерти, он обменял душу на вечную жизнь, тем самым примкнув к рядам нежити. Такие личи сохранили способность читать заклинания, а также одеяния, по которым в них можно узнать бывших чародеев, правда, теперь они не сидят на них так же хорошо, как раньше. Старая ткань вечно спадает с их иссушенных смертью тел. Во время сражения личи представляют серьёзную угрозу противникам, они поражают несколько вражеских юнитов одновременно, накрывая их ядовитым облаком. Как существо мёртвое, нежить лишена всякого боевого духа, лич всегда постоянен и равен нулю, имеет устойчивость к заклинаниям, контролирующим разум. Присутствие личей в отряде, как и любых других воинов фракции Некрополис, уменьшает общий настрой на единицу. Любой поклонник игр серии «Герои меча и магии» знает, насколько удобно и хорошо заполучить в армию стрелков высокого уровня. Личи наносят много урона, в отличие от других стрелков, практически не промахиваются, а сила удара не зависит от расстояния. Однако если дело касается ближнего боя, юнит получает штраф и повреждения от его атак значительно ниже. Чтобы вести сражение максимально эффективно, нужно понимать, что к личам нельзя подпускать вражеских существ. Могущественные стрелки не смогут воспользоваться своим главным преимуществом и, скорее всего, быстро погибнут. Личи имеет в своём арсенале уникальную способность — ядовитое облако. Когда они атакуют противника, от него в радиусе одной клетки расходится яд, поражающий рядом стоящих юнитов. Другими словами, удар существа поражает сразу девять ячеек. Урон от облака не проходит по нежити, гаргулиям, механизмам и големам. Король-лич возглавляет Плеть и ментально управляет своим огромный войском нежити, восседая на Ледяном троне. Когда шаман попытался покинуть умирающий Дренор через расщелину, оставшуюся от портала, эредар моментально схватил его. Приспешник Саргераса разорвал тело орка на мелкие куски, но при этом сохранил в целости его душу. Он предложил орку выбор: беспрекословно подчиняться или навсегда окунуться в пучину страшных мук. Шаман знал, что угроза небеспочвенна, и сделал выбор в пользу Легиона. Война в Нордсколе завершилась поражением для существа, Тирион и воины Света, находящиеся в его подчинении, смогли положить конец его правлению. После того как Артас погиб, а Ледяная Скорбь оказалась разрушена, другой человек принял силу Короля-лича, но на этот раз для благих целей. Он взошёл на Ледяной трон для того, чтобы сдерживать устрашающую мощь Плети. Создание армии нежити Дополнение к игре "Вов: Лич" 3. Она началась с отправки Короля-лича на северный материк, носивший название Нордскол. Орда нежити не могла потерпеть поражение, в отличие от орков. Ледяной трон, в котором оказался заточён Лич-кинг, дополнительно охранялся особыми воинами, тщательно следящими за его действиями. Прибывая в своеобразной темнице, бывший орочий шаман осваивал полученное могущество, постепенно подчиняя жителей материка. Из Трона была выпущена чума, превращающая каждое живое существо в нежить. Мысленно контролируя созданных существ, Лич-кинг завладел огромной долей континента. С каждой поглощённой душой его собственное могущество увеличивалось. Воспользовавшись своим могуществом, он отправил зов по всему миру, планируя достучаться до сердец, где-то глубоко внутри гниющих от тьмы.
В кинематографе В аниме KonoSuba личем является девушка по имени Виз. В аниме Overlord личем является главный герой. В мультсериале Время приключений лича зовут Лич. Он не имеет филактерии, однако может вселяться в живых существ и контролировать их. Подземелье драконов 2 — лич по имени Клакс Злобный когда-то был одним из подручных Фалазура — чудовищного божества смерти и разрушения, но, в отличие от своего хозяина, избежал плена. На некоторое время Клакс присоединяется к злому магу Дамодару, завладевшему Чёрной Сферой, в которой заточена сила Фалазура, но затем покидает его и возвращается в свой лес.
Как пройти кампанию за Нежить в Warcraft 3: Reforged
Если вы потерпите поражение, вы временно потеряете усиление на следующие 24 часа, пока Тёмное Возрождение не восстановится. Посох Червей: Посох Червей могущественный и мифический артефакт, когда-то принадлежавший самому Маннимарко, но в оригинальной Undeath к нему не относились так, как он того заслуживал, но не бойтесь — Undeath Immersive Lichdom позаботился об этом, посох был обновлён с помощью совершенно новой сетки и текстур, посох, как говорят, обладает силой воскрешать мёртвых.
Это далеко не так просто, как кажется. Для этого будущий лич должен долго медитировать на смерть и разложение лучше всего в склепе, на кладбище или в любом другом месте, тесно связанным со смертью , пока не впадет в транс. Для усиления эффекта особо ретивные из чернокнижников перед этим принимают несмертельные дозы яда или сильнодействующие нароктики.
В трансе личу должна явиться некоторая форма. Это и будет в последующем его "сосудом жизни". Филактерии лучше всего получаются из дорогих материалов, вроде ценных пород дерева, драгоценных металлов или камней. Также нелишне будет сделать ее как можно более прочной, чтобы ее было тяжелее уничтожить.
Когда "сосуд жизни" будет готов, чернокнижник покрывает его текстами мантр удержания души либо пишет эти тексты на пергаменте и кладет их внутрь. После этого можно приступать к собственно ритуалу. Шаг 3. Ритуал должен проходить в максимально уединенном и безопасном месте, где никто не сможет в него вмешаться лучше всего подойдет заброшенный склеп.
Чернокнижник обязательно должен осуществлять его в одиночку, без ассистентов, поскольку слишком велик риск, что они помешают правильному ходу трансформации. Прежде всего лич должен полностью расслабиться, избавиться от всех гложущих его сомнений и волнения. Как только это произойдет, лич должен положить перед собой филактерию и чарами активировать в ней ловушку душ. После этого будeщий лич должен подготовить свое тело к переходу в немертвое состояние.
Для этого чернокнижники покрывают свое тело темными символами, читают заклинания некромантии и приносят дьявольские жертвы ремным богам. В любом случае, каждый лич сам придумывает, как обеспечить себе после смерти переход в немертвое состояние. Перед финальной стадией колдун тщательно очищает свои мысли, стараясь оставить свое сознание кристально чистым. Затем чернокнижник одним глотком выпивает подготовленный яд, и дальше события начинают быстро развиваться друг за другом.
Шаг 4. Тело лича умирает, и ниточка, связывающая его с душой, рвется. Душа лича покидает свое пристанище, чтобы отлететь в загробный мир, но ей мешает черная магия "сосда душ". Душа попадает в филактерию и остается там навеки - пока ее темница не будет разрушена.
Таким образом лич обманывает законы природы и сохраняет свою душу, а, следовательно, и разум после смерти. По этой же причине лич не может умереть - его душа никогда не сможет отлететь в загробный мир. Итак, лич создан, но многие из них не останавливаются на этом. Дабы предотвратить естественную энтропию и гниение своего тела, многие личи тщательно мумифицируют и бальзамируют его, для пущей уверенности зачаровывая темными чарами.
Конечно, полностью остановить разложение не удастся, однако его темпы замедляются в сотни, а то и в тысячи раз. Очень редкие личи доживают до того момента, когда их тела разрушаются настолько, что больше не способны передвигаться - обычно к этому моменту они либо трансформируются в демиличей, либо уничтожаются своими врагами. Время и бессмертие Абсолютное большинство личей ищет в трансформации шанс скинуть оковы смертности и просуществовать тысячу сроков, отмеренных им от рождения. Обычно они не задумываются о том, что у каждой медали есть обратная сторона.
Они наивно полагают, что бессмертие даст им достаточно времени, чтобы сделать все то, о чем они грезили, чтобы воплотить самые свои сокровенные мечты. В течении всей своей жизни живые обретают опыт и меняются, как меняется и мир вокруг них. Разум же лича воспринимает мир совершенно по-другому. Нежить не живет, она существует.
Жизнь означает перемены, и несмотря на то, что время не властно над личами, они никогда не меняются, навечно оставаясь такими, какими их застала трансформация. Личность лича не претерпевает изменений в течение десятилетий, столетий, в течении всего его существования. Нежить не воспринимает нового опыта и не осознает перемен. Эта умственная статичность исчерпывающе объясняет, почему древние личи зачастую выглядят безумными.
Они могут до сих пор добиваться целей и биться над задачами, безнадежно устаревшими много лет назад. К несчастью, как и любая недостижимая амбиция, цели упрямых личей превращаются в губительное зло, которое должно быть уничтожено. Если живые меняются вместе с испытаниями, которые преподносит им судьба, личи могут делать лишь то, что делали всегда. Личи и культура В современной фантастике лич - разновидность нежити, чаще всего могучий злобный чернокнижник или король нежити.
Личи обычно контролируют армии нежити, используя их как слуг или солдат. Слово "лич" произошло от староанглийского lic произносится так же , что означает "тело", "труп". Аналогичный термин есть и в немецком языке — leiche. В римском католицизме или англиканской церкви "lichgate" - вымощенная камнями площадка перед кладбищем, где гробы с телами усопших ожидают священников, прежде чем быть похороненными на его территории.
В мифологии лич - немертвое существо, не получившее достойного погребения, никогда не лежавшее в могиле. В этом состоит разница между личами и, к примеру, скелетами или зомби, которые были погребены, а затем восстали из мертвых. Чаще всего подобный сюжет встречается в средневосточном фольклоре, а метод достижения бессмертия при помощи запечатывания души в кувшин чаще всего хорошо спрятанный и тщательно охраняемый недвусмысленно намекает на погребальные ритуалы древнего Египта.
Наконец 9 января 1992 года появилась и научная публикация в Nature 2 за подписью двух авторов — Вольщана и канадского астронома Дейла Фрейла, который подтвердил открытие с помощью наблюдений на другом радиотелескопе. Наличие планет у пульсара вызвало немалое удивление у многих астрономов, которые считали, что планеты могут существовать только у звезд Главной последовательности, а в момент взрыва сверхновой — именно так в основном и рождаются нейтронные звезды — звездный остаток должен неизбежно лишаться не только внешней оболочки, но и близких планет. Дополнительные сомнения у ученых вызывал также один из недавних тогда случаев, когда громкое заявление о наличии планеты у пульсара PSR1829—10 было спустя год отозвано из-за ошибок в расчетах. Об открытии планеты тогда заявляли британец Эндрю Лайн из Манчестерского университета и австралийский астрофизик Мэтью Бейлз — это произошло в июле 1991 года, а в 1992 году ученые отказались от своих утверждений. Тем не менее открытие Вольщана и Фрейла устояло, а в 1994 году у того же пульсара с помощью усовершенствованной техники ими была открыта еще одна планета, которая до сих пор считается рекордно маленькой среди всех экзопланет, — ее масса менее чем в два раза превышает массу Луны, и она обращается вокруг пульсара за 25 суток. Кроме того, в этой же звездной системе может присутствовать свой пояс астероидов или пояс Койпера.
В 1996 году заговорили также о возможности наличия у пульсара четвертой удаленной гигантской планеты, однако впоследствии эта гипотеза не подтвердилась. Сам пульсар обладает массой в 1,4 солнечной, что типично для большинства нейтронных звезд и пульсаров. Его радиус оценивается примерно в 10 км, что также весьма характерно для пульсаров и нейтронных звезд. При этом температура его поверхности достигает 29 тыс.
Получилось не очень, загнать душу внутрь филактерии удалось, а управлять оттуда чем-либо уже нет. Touhou Project — с очень прикрученным фитильком : отшельники-сикайсены, формально, личами не являются, но ритуал становления сикайсеном очень похож на превращение в лича: с целью обрести бессмертие отшельник находит какой-нибудь предмет и переносит в него свою душу, убивая при этом тело.
Через некоторое время предмет принимает форму нового тела причём отшельник может сам выбрать внешность , а мёртвое тело становится предметом. Основная цель такого ритуала — обмануть загробную канцелярию. Правда, бессмертие получается только биологическое , да и в Аду такое жульничество не любят, из-за чего к сикайсенам периодически отправляют убийц впрочем, для достаточно сильных отшельников они проблемой не являются. Sacred — в кодексе личи упомянуты как энергетическая форма жизни, получающаяся, если волшебник зашёл в стремлении к бессмертию слишком далеко, но внешне и геймплейно это однозначная нежить, владеющая отравляющей магией. Skullgirls — Дева Черепа, технически, является личем: уже мёртвой, но ещё не до конца отринувшей плоть. И да, чтобы продолжать существовать в мире смерных, ей со временем необходимо регенерировать даже остаточную плоть, благо сверхмощная магия в комплекте с проклятьем это позволяет.
Loop Hero — один из боссов, Омикрон. Изначально — заклинание, которое должно было копировать мага во время недееспособности. Был создан настолько подробно, что обрёл самосознание и продолжил двигать даже мёртвое тело — и даже развивать самого себя. Выглядит как скелет в короне, на поле боя является вместе со дворцом, каждая клетка которого добавляет босу здоровья. Для ритуала требуется бьющееся сердце сильного некроманта, уединённое место, подходящее для направления энергий, и достаточно личной силы. Также встречаются враги-личи, колдующая нежить.
Heretic — собственно, Железные Личи, которые выглядят как левитирующие рогатые черепа. Классический вариант — первоисточник.
Лич/Нежить/Некромаг
Чтобы получить компаньонов-личей-нежить в Pathfinder: Wrath of the Righteous, вам необходимо выполнить проекты «Зиккурат» и «Столп черепов» (через панель «Крестовый поход»). Как существо мёртвое, нежить лишена всякого боевого духа, лич всегда постоянен и равен нулю, имеет устойчивость к заклинаниям, контролирующим разум. единственная нежить, которая создает себя сама, и хотя этот процесс делает их тела хрупкими, они обладают разрушительной магической силой. до 3.60 Классический Лич-это расширение для Undeath, исправляющее множество серьезных ошибок и проблем с модом.
Please wait while your request is being verified...
Баэлнорн, эльф лич хорошего мировоззрения, был представлен в Руины Миф Драннора 1993 , а затем появился в Ежегодном томе Первого Компендиума Чудовищ 1994 и Кормантире: Империя Эльфов 1998. Банелич, версия лича, созданного богом Бэйном в сеттинге кампании Forgotten Realms , впервые появляется в коробочном наборе Ruins of Zhentil Keep в буклете Monstrous Compendium в 1995, а затем появляется в Ежегодном томе Чудовищного Компендиума 1996. Лич Суэл для кампании Грейхок был представлен в Многограннике 101 ноябрь 1994 , а затем появился во втором томе Monstrous Compendium Annual Volume Two 1995. Dungeons Dragons, 3-е издание 2000—2002 В, лич появляется в Руководстве монстров в качестве шаблона. Эта версия описывает филактерию лича как похожую на еврейский тфилин , но отмечает, что это также может быть кольцо, амулет и т. Демилич снова появился в Руководстве по эпическим уровням 2002. Dungeons Dragons версия 3. Дьявол-лич также появился в Dungeon 116 ноябрь 2004 г.
Суэль-лич вернулся в сюжете «Классика кампании» в Dragon 339 январь 2006. Dungeons Dragons, 4-е издание 2008—2014 В, лич появляется в Руководстве монстров 2008. Эта версия описывает филактерию так же, как и версия 3e, но без описания ее как носимой что имело бы мало смысла для предмета, который должен быть скрыт. Дается ритуал, который позволяет игрокам становиться личами. Он также описывает остатки лича, ослабленного призрачного лича, который не может преобразоваться. Лич также фигурирует в качестве шаблона в Dungeon Masters Guide 2008. Правила 4-го издания позволяют игроку стать арх-личом с помощью эпической судьбы, описанной в Arcane Power.
Dungeons Dragons 5-е издание 2014— В, лич появляется в «Руководстве монстров» 2014. Говорят, что эта версия лича хранит свою душу в филактерии каждая из которых уникальна , которой она питает захваченные души, чтобы поддерживать себя. Также появляются демилич и драколич. Описание Маг становится личем с помощью некромантии , используя магический сосуд, называемый филактерией, для хранения души лича. В некоторых источниках метод превращения в лич упоминается как Ритуал Становления или Церемония Вечной Ночи. Этот процесс часто описывается как требующий создания и потребления смертельного зелья, Эликсира Осквернения, которое следует пить в полнолуние; хотя точные детали зелья описаны по-разному в разных источниках, создание зелья почти всегда влечет за собой совершенные злые действия, такие как использование в качестве ингредиента крови младенца, убитого собственной личностью потенциального лича. Зелье неизменно убивает пьющего, но если процесс проходит успешно, через несколько дней оно снова становится нежитью-личом.
Иногда эта метаморфоза происходит случайно в результате продлевающей жизнь магии. В отличие от большинства других форм нежити, Лич сохраняет все воспоминания, личность и способности, которыми он обладал при жизни, но у него есть виртуальная вечность, чтобы отточить свои навыки и неизбежно стать очень могущественным.
Лич во вселенной «Герои меча и магии» Один из сильнейших юнитов армии фракции Некрополис — лич. Это падший колдун, совершивший сделку с богом смерти, он обменял душу на вечную жизнь, тем самым примкнув к рядам нежити. Такие личи сохранили способность читать заклинания, а также одеяния, по которым в них можно узнать бывших чародеев, правда, теперь они не сидят на них так же хорошо, как раньше. Старая ткань вечно спадает с их иссушенных смертью тел. Во время сражения личи представляют серьёзную угрозу противникам, они поражают несколько вражеских юнитов одновременно, накрывая их ядовитым облаком. Как существо мёртвое, нежить лишена всякого боевого духа, лич всегда постоянен и равен нулю, имеет устойчивость к заклинаниям, контролирующим разум.
Присутствие личей в отряде, как и любых других воинов фракции Некрополис, уменьшает общий настрой на единицу. Любой поклонник игр серии «Герои меча и магии» знает, насколько удобно и хорошо заполучить в армию стрелков высокого уровня. Личи наносят много урона, в отличие от других стрелков, практически не промахиваются, а сила удара не зависит от расстояния. Однако если дело касается ближнего боя, юнит получает штраф и повреждения от его атак значительно ниже. Чтобы вести сражение максимально эффективно, нужно понимать, что к личам нельзя подпускать вражеских существ. Могущественные стрелки не смогут воспользоваться своим главным преимуществом и, скорее всего, быстро погибнут. Личи имеет в своём арсенале уникальную способность — ядовитое облако. Когда они атакуют противника, от него в радиусе одной клетки расходится яд, поражающий рядом стоящих юнитов.
Другими словами, удар существа поражает сразу девять ячеек. Урон от облака не проходит по нежити, гаргулиям, механизмам и големам. Король-лич возглавляет Плеть и ментально управляет своим огромный войском нежити, восседая на Ледяном троне. Когда шаман попытался покинуть умирающий Дренор через расщелину, оставшуюся от портала, эредар моментально схватил его. Приспешник Саргераса разорвал тело орка на мелкие куски, но при этом сохранил в целости его душу. Он предложил орку выбор: беспрекословно подчиняться или навсегда окунуться в пучину страшных мук. Шаман знал, что угроза небеспочвенна, и сделал выбор в пользу Легиона. Война в Нордсколе завершилась поражением для существа, Тирион и воины Света, находящиеся в его подчинении, смогли положить конец его правлению.
После того как Артас погиб, а Ледяная Скорбь оказалась разрушена, другой человек принял силу Короля-лича, но на этот раз для благих целей. Он взошёл на Ледяной трон для того, чтобы сдерживать устрашающую мощь Плети. Создание армии нежити Дополнение к игре "Вов: Лич" 3. Она началась с отправки Короля-лича на северный материк, носивший название Нордскол. Орда нежити не могла потерпеть поражение, в отличие от орков. Ледяной трон, в котором оказался заточён Лич-кинг, дополнительно охранялся особыми воинами, тщательно следящими за его действиями. Прибывая в своеобразной темнице, бывший орочий шаман осваивал полученное могущество, постепенно подчиняя жителей материка. Из Трона была выпущена чума, превращающая каждое живое существо в нежить.
Мысленно контролируя созданных существ, Лич-кинг завладел огромной долей континента. С каждой поглощённой душой его собственное могущество увеличивалось. Воспользовавшись своим могуществом, он отправил зов по всему миру, планируя достучаться до сердец, где-то глубоко внутри гниющих от тьмы.
Для незавершённых статей есть свои правила.
Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. Необходимо: добавить больше информации и ссылки на источники. Обобщающая статья: «Существа Lore ». Лич ориг.
Сначала вы выберете обычную расу и класс, а затем вам придется активно идти по соответствующему пути. Если вы хотите стать бессмертным повелителем нежити, вам придется начать действовать как повелитель. Если вы идете по пути Лича, то, скорее всего, вы не будете добрым. Нейтральным — возможно. Компаньоны тоже смогут стать мифическими, но у них другой путь развития.
Они получат мифические подвиги, но, по словам Мишулина, они будут более общими. Главный герой же получит более тематические способности, заклинания и подвиги, а также некоторые уникальные механики, например, поднятие нежити. Похоже, что у каждого из них есть как минимум один меняющий игру прием. Owlcat также затронул тему Pathfinder: Kingmaker.
Lich (Dungeons & Dragons)
Видео: Король Лич вернулся, но никто этому не рад. Крупнейшее русскоязычное сообщество Dota 2. Расписание матчей и турниров, актуальные новости, лучшие гайды, захватывающие стримы. Возвращение во времена Короля-лича — в препатче World of Warcraft: Shadowlands состоится вторжение Плети. Артас: Восхождение Короля-лича (Полная хроника, 2024)Подробнее. Крупнейшее русскоязычное сообщество Dota 2. Расписание матчей и турниров, актуальные новости, лучшие гайды, захватывающие стримы. Skyrim s 398 Нежить, Черная жемчужина.
Лич арт фэнтези
Эта версия описывает филактерию так же, как и версия 3e, но без описания ее как носимой что имело бы мало смысла для предмета, который должен быть скрыт. Дается ритуал, который позволяет игрокам становиться личами. Он также описывает остатки лича, ослабленного призрачного лича, который не может преобразоваться. Лич также фигурирует в качестве шаблона в Dungeon Masters Guide 2008. Правила 4-го издания позволяют игроку стать арх-личом с помощью эпической судьбы, описанной в Arcane Power.
Dungeons Dragons 5-е издание 2014— В, лич появляется в «Руководстве монстров» 2014. Говорят, что эта версия лича хранит свою душу в филактерии каждая из которых уникальна , которой она питает захваченные души, чтобы поддерживать себя. Также появляются демилич и драколич. Описание Маг становится личем с помощью некромантии , используя магический сосуд, называемый филактерией, для хранения души лича.
В некоторых источниках метод превращения в лич упоминается как Ритуал Становления или Церемония Вечной Ночи. Этот процесс часто описывается как требующий создания и потребления смертельного зелья, Эликсира Осквернения, которое следует пить в полнолуние; хотя точные детали зелья описаны по-разному в разных источниках, создание зелья почти всегда влечет за собой совершенные злые действия, такие как использование в качестве ингредиента крови младенца, убитого собственной личностью потенциального лича. Зелье неизменно убивает пьющего, но если процесс проходит успешно, через несколько дней оно снова становится нежитью-личом. Иногда эта метаморфоза происходит случайно в результате продлевающей жизнь магии.
В отличие от большинства других форм нежити, Лич сохраняет все воспоминания, личность и способности, которыми он обладал при жизни, но у него есть виртуальная вечность, чтобы отточить свои навыки и неизбежно стать очень могущественным. Как и другие могущественные формы нежити например, вампир или мумия , лич обладает неестественными способностями благодаря своему состоянию. Например, он может помещать смертных в парализованное состояние гибернации с их разумом, заставляя их казаться мертвыми для других, и может с помощью своих обычно мощных магических заклинаний вызывать другую меньшую нежить для защиты. Кости Лича не разлагаются.
Лич способен переносить огромный физический урон и невосприимчив к болезням, ядам, усталости и другим эффектам, которые затрагивают только живых. Однако, несмотря на все «дары» нежити, самые ценные ресурсы лича - это его огромный интеллект, его высшее мастерство колдовства и безграничное время для исследований, заговоров и схем. Поскольку душа лича мистическим образом связана с его филактерией, разрушение его тела не убьет его. Скорее его душа вернется в филактерию, а его тело будет воссоздано силой, сохраняющей его бессмертие.
Таким образом, единственный способ навсегда уничтожить лича - это уничтожить и филактерию. Таким образом, лич всегда будет защищать бесценный предмет. Филактерия, которая может иметь практически любую форму форма по умолчанию - металлический ящик, заполненный бумагами, покрытыми рунами, но обычно выглядит как ценный амулет или драгоценный камень , часто будет спрятана в секретном месте и защищена могущественными заклинаниями.
За цену 1 черного драгоценного камня души вы можете использовать силу "темной жертвы", которая не только восстановит вашу смертную форму на некоторое время, позволяя вам безопасно ходите среди живых, но это также исцелит вас на 5 очков здоровья каждую секунду в течение 1 часа. Вы сможете в любое время вернуть истинную форму лича.
Для глаз лича не существует ни тьмы, ни света. Управление нежитью.
Личи — повелители нежити. Лич может управлять любой нежитью слабее себя, на каком бы расстоянии от него она не находилась. Он должен понимать природу тех, кем он пытается управлять, но с теми знаниями, которыми он обладает, это не сложно. Чтобы захватить над нежитью контроль, лич должен проосто видеть ее. Если попытка лича перехватить контроль над мертвецом сорвалась, ничто не мешает ему пробовать снова и снова, пока она не увенчается успехом. Нежить, находящаяся под контролем лича, имеет горящие красные глаза, как и у него самого. Лич способен смотреть через них так, будто эти глаза были бы его собственными.
Также он может слышать ушами любого из своих немертвецов. Лич может переключиться на чувства только одного своего присулжника одновременно, причем при этом он не может видеть собственными глазами и слышать собственными ушами. Тем не менее личи моментально узнают, если на них нападают. Вдобавок к этим впечатляющим способностям, личи часто развивают в себе особые силы. Обладает ли лич особой силой, и сколько их у него зависит от того, как упорно он занимался своими темными исследованиями. При желании лич может изменять свой облик так, как если бы он применил чары Полиморфа. Действие чар продолжается столько, сколько пожелает лич.
Анимирующее касание. Лич способен поднимать из трупов зомби или скелетов одним своим прикосновением. Количество трупов, которых лич может поднять при помощи анимирующего прикосновения, неограничено. Поднятая нежить не попадает под контроль лича автоматически, для этого он должен использовать способность управления нежитью. Могучая магия. Лич способен выучить в несколько раз больше заклятий низших уровней, чем мог бы сделать это при жизни. Если он сочетает волшебство с другими видами магии например, жреческой или дриудской , то должен решить, на каком виде сосредоточит свои усилия.
Управление Костями. Лич обладает неограниченной властью над костями, может создавать из них любые структуры и использовать как мощное оружие в бою. Использование этой способности требует, что логично, наличия рядом костей. Чем их больше в распоряжении у лича, тем более крупные и сложные структуры он может создавать. Обычно личи используют эту силу для создания торнадо из крутящихся обломков костей. По сути своей этот вихрь подобен чарам Барьера Лезвий. Его радиус и наносимый им урон зависит от количества использованных костей.
Ледяной Ветер. По желанию лич может выдохнуть конусообразный шквал леденящего ветра, сопровождающегося диким воем. Этот ветер промораживает всех, попавших под него, до костей. Любая жидкость, попавшая в этот конус, замерзает. Лич использует свою филактерию для того, чтобы постоянно подпитывать себя силой. Расстояние между личом и филактерией не имеет значения. Магическая Мимикрия.
Лич может притягивать и направлять магическую энергию других заклинателей. Если в присутствии лича было произнесено заклинание, то лич тоже сможет применить его, не тратя при этом ни одного из своих собственных приготовленных заклинаний. Ему необязательно знать это заклинание, но он может использовать эту силу только на те чары, природу которых понимает: например, лич-маг не сможет скопировать заклинание жреца или друида. Также он не сможет копировать чары заклинателя, более могущественного, чем он сам. Иммунитет к Металлу. Один раз в день лич может обрести неуязвимость к металлу. Пока он находится в таком состоянии, металлическое оружие не причиняет ему вреда, также он может проходить сквозь металлические двери и препятствия.
Тем не менее приобретая неуязвимость к металлу, лич должен снять любые металлически предметы, какие у него были, и не сможет их брать до конца действия способности. Заклинания, которые применяет лич, действуют на металл как обычно, но заклинания, которые связаны с металлическими объектами, не действуют на лича. Ядовитая Аура. Даже простое присутствие лича настолько омерзительно, что пища и вода, находящиеся возле него, становятся отравленными. Лич может усиливать или ослаблять ядовитую ауру по собственной воле. Отравленные вода и еда имеют такой же эффект, как если бы их отравили пылью лича.
В дополнении «Марш Короля-лича» станут доступны существа типа «Нежить».
С появлением «Нежити» существа в Hearthstone смогут принадлежать сразу к двум типам. Разработчики в том числе обновят некоторые старые карты. Blizzard уже показала некоторые карты из обновления «Марш Короля-лича» на своём сайте.
Hearthstone: состоялся анонс дополнения «Марш Короля-лича»
Чтобы подготовиться к встрече с нежитью, Blizzard дарит всем геймерам нейтральное заклинание «Солнечный Колодец». Чтобы подготовиться к встрече с нежитью, Blizzard дарит всем геймерам нейтральное заклинание «Солнечный Колодец». Из всей прочей нежити личи выделяются тем, что душа их находится не в теле, не в преисподней, а в каком-либо вполне материальном объекте. Второй нашей проблемой является наследник Повелителя, уже упоминавшийся здесь Нимшаст, предположительно являющийся личем обыкновенным.
Событие «Вторжение Плети» в Wrath of the Lich King Classic
Новости. Агрегатор всех онлайн курсов Нежить, подвижные механизмы и демоны станут препятствием для тех, кто захочет нарушить покой лича. Skyrim s 398 Нежить, Черная жемчужина. Чтобы подготовиться к встрече с нежитью, Blizzard дарит всем геймерам нейтральное заклинание «Солнечный Колодец».