Новости наушники рейзер игровые

Но игровая гарнитура Razer BlackShark V2 действительно заслуживает этой чести. В сервисе электронных книг ЛитРес можно скачать или слушать онлайн эпизод подкаста «Razer представила наушники Razer Hammerhead Hyperspeed» Картаева Павла. Razer представила игровые TWS-наушники с подсветкой Hammerhead True Wireless X. «Наушники» и THX Spatial отличаются друг от друга тем, что последнее поддерживает проприетарную технологию пространственного звука от Razer. Razer Inc. (стилизовано как R Λ Z Ξ R) — сингапуро-америкаская публичная транснациональная корпорация, занимающаяся разработкой и созданием профессионального игрового оборудования, в числе которого мыши, коврики для мыши, клавиатуры, наушники.

Razer выводит геймерский стиль на улицы с новой линейкой Razer Barracuda

В качестве BT-наушников (в самих наушниках Bluetooth 5.2) для телефона Razer Barracuda X подходят более чем: звук приятный и насыщенный. Главное меню» периферия» Razer выпускает две дополнительные гарнитуры Kraken Kitty V2, и они абсолютно бесподобны. Беспроводные игровые наушники Razer Hammerhead Pro HyperSpeed производитель оценил в $200. Компания Razer выпустила гарнитуры Soul Eater Speed Edition и Soul Eater X в Китае, сообщает портал Gizmochina.

Представлены первые игровые беспроводные наушники для PS5 от Razer

Компания Razer™ ведущий мировой производитель высококачественного игрового оборудования и престижной периферии объявляет о выпуске линейки наушников для прослушивания музыки Razer Adaro. Наушники проводные игровые для компьютера с микрофоном Razer Blackshark V2 X USB RZ04-04570100-R3M1. В сервисе электронных книг ЛитРес можно скачать или слушать онлайн эпизод подкаста «Razer представила наушники Razer Hammerhead Hyperspeed» Картаева Павла. Razer Игровые наушники Blackshark V2 X, черные. Razer Inc. (стилизовано как R Λ Z Ξ R) — сингапуро-америкаская публичная транснациональная корпорация, занимающаяся разработкой и созданием профессионального игрового оборудования, в числе которого мыши, коврики для мыши, клавиатуры, наушники.

Новости наушников

Традиционная стерео технология позволяет пользователю только определить, справа или слева пришел звук. Но с появлением трехмерных игр игровой процесс больше не ограничивается перемещением из стороны в сторону и прыжками влево-вправо. Существует определенный разрыв между возможностями восприятия звука человеком и возможностями, в реальности обеспечиваемыми традиционными стереодинамиками или многоканальными динамиками. По этой причине потенциал для создания системы естественного и правильного воспроизведения трехмерного звука огромен, поскольку человек уже умеет использовать звуки и активно искать их, чтобы лучше ориентироваться в окружающем пространстве. Попробуйте сравнить то, что вы слышите на живом концерте, с прослушиванием записи этого же концерта.

Они звучат совершенно непохоже, потому что традиционная стереотехнология делает звук плоским, вытягивая его вдоль одной линии. HRTF: виртуализированный объемный звук Первая технология виртуализированного объемного звука появилась в 1980-е годы. Эта технология основана на методе обработки звука, называемом Head Related Transfer Function HRTF, функция передачи, учитывающая строение головы и позволяет воспроизводить и располагать в пространстве любой звук и практически в любом месте. HRTF использует способ, при помощи которого мозг декодирует пространственное расположение звуков и добавляет пространственные признаки звука, чтобы воссоздать этот эффект.

Например, когда звук приходит с левой стороны от человека, он сначала попадает в его левое ухо, а затем — в правое ухо. Эта разница во времени прихода звука, называемая ITD Inter-aural Time Difference, «межушная» задержка и используется мозгом для нахождения местоположения источника звука в горизонтальной плоскости. Эта информация комбинируется с «межушной» разницей уровней Inter-aural Level Difference, ILD между сигналами, приходящими в правое и левое ухо, образующейся из-за затенения источника звука головой из-за дифракции звуковых волн, вызванной тем, что Ваша голова поглощает звук , чтобы определить положение источника звука. Величина t представляет собой количество времени, необходимое для достижения звуком левого уха.

Разница между этим временем и временем для достижения правого уха показана красным. Наша способность определять расположение источника звука над нами или под нами угол его возвышения объясняется тем, что мозг декодирует небольшие вариации звука, происходящие из-за его дифракции в ушной раковине. Когда звук приходит в ваше ухо под определенным углом, он изменяется из-за многочисленных переотражений в ушной раковине, прежде чем попасть в слуховой канал. Для разных углов возвышения эти изменения будут разными.

Мозг будет декодировать эти небольшие изменения, чтобы получить из них пространственную информацию об угле возвышения. Все технологии HRTF имитируют эти пространственные признаки сигналов, изменяя звук при помощи фильтров, прежде чем он попадет в ваши уши. Взяв за основу эти принципы, можно установить микрофоны в слуховой канал человека или в муляж человеческой головы, чтобы измерить и сравнить записи звуковых сигналов при разных пространственных положениях источника звука с записями того же звука, когда он достигнет слухового канала. Это прямое сравнение дает два фильтра левый и правый , которые могут воспроизводить изменения звука для получения его пространственного восприятия.

Используя эти приемы и полученные таким образом фильтры, технология HRTF может имитировать трехмерный образ звука, используя стереонаушники или стереодинамики, без необходимости использования систем с несколькими динамиками. Например, если в записи источник звука должен быть расположен перед слушателем, традиционные алгоритмы HRTF могут самопроизвольно расположить его сзади от слушателя. Соответственно, если используются традиционные протоколы HRTF, то во время игры звуки выстрелов, которые должны приходить спереди, могут доноситься сзади, что приводит игрока в замешательство. Избранность аудитории Для традиционных протоколов HRTF также свойственен малый процент успеха для большинства слушателей.

Как правило, для типичного пользователя шансы на то, что HRTF для него будет работать так, как ожидалось, довольно малы. Потеря достоверности Традиционные алгоритмы HRTF подвержены также снижению достоверности воспроизведения звука при постобработке, что приводит к потере или ослаблению исходных звуковых сигналов. Когда традиционные алгоритмы HRTF выявляют пространственное положение источника сигнала, это с большой вероятностью приводит к значительным потерям достоверности и, соответственно, к худшему звуковому окружению для слушателей. Плохой вынос источников звука, приводящий к утомлению слушателя Генерируемые HRTF звуки обычно воспринимаются как расположенные очень близко к голове слушателя, поскольку в общем случае эффект удаленного звучания при использовании алгоритмов HRTF воспроизвести тяжело, в отличие от случая с применением разнесенных динамиков.

Соответственно, HRTF приводит к утомлению слушателя из-за восприятия им звуков, как звучащих «внутри головы». Соответственно, звуки, расположенные на оси Z или выше или ниже от слушателя воспроизводятся традиционными алгоритмами HRTF с трудом. Некоторые производители, предлагающие решения с виртуализированным звуком, основываются исключительно на принципах HRTF, и для создания пространственного эффекта применяют к звуку фильтры, изменяющие фазу и уровень сигнала. Это весьма примитивный процесс и для большинства слушателей он не работает, поскольку определенные звуки в этом случае просто будут громче или тише и всего лишь создают эхо в каждом ухе.

И компания Razer подготовила соответствующее решение, предложив специальный донгл. И да, подключив донгл наушники можно в то же время использовать по Bluetooth с телефоном, если нужно провести беседу. При подключении по Bluetooth и с ANC, без подсветки, наушники могут проработать 6,5 часов от одной зарядки.

Эти наушники отлично подойдут для активных геймеров или тех, кто ищет портативный вариант. Их можно подключить к Nintendo Switch в путешествиях или к 3,5 мм разъему вашего игрового джойстика. В целом, это качественная модель, которая стоит своих денег.

Ключевые критерии для выбора идеальной игровой гарнитуры Друзья, мир геймерских аксессуаров наполнен невероятным разнообразием. Все кажется заманчивым, а рекламные трюки брендов делают свое дело. Но давайте подходим к этому вопросу с умом: на что действительно стоит обратить внимание при выборе вашего идеального спутника в играх? Прежде всего, задайте себе вопрос: хотите ли вы, чтобы ваша гарнитура была универсальной? Может быть, вам бы понравилось, чтобы она подходила не только для игр, но и для прослушивания музыки или просмотра фильмов. В таком случае остановитесь на модели, которая сочетает в себе качество звука и стильный дизайн, и выберите вариант с микрофоном, который можно было бы отсоединить.

Теперь, если вы тот самый геймер, который проводит часы на пролет в виртуальных мирах, для вас первостепенной важности будут комфорт и долговечность. Подумайте о модели с прочной конструкцией, удобной посадкой и микрофоном высокого класса для общения с союзниками. Помните, каждый из нас уникален. И то, что подходит одному, может не подойти другому. Поэтому главное — определиться с вашими личными предпочтениями. И ведь именно такой подход поможет вам найти идеальную игровую гарнитуру в 2024 году!

Как мы создали наше руководство по топовым игровым гарнитурам Возникает вопрос: каким образом мы формировали наше мнение?

Это универсальный аксессуар для любого геймера и вот почему: Коврик выполнен из плотно переплетенных нитей, благодаря чему получилась гладкая поверхность, на которой будет беспроблемно скользить ваша мышь, вне зависимости от ее чувствительности или типа сенсора. Его можно без проблем свернуть и прихватить с собой.

После путешествия на нем не будут заметны какие-либо следы, сколько бы вы его ни скручивали. Нижний слой прорезинен, чтобы не скользить по всему столу во время особо напряженных игровых моментов. Также производитель настаивает на том, что коврик будет вам служить долгое время, сохраняя свой привлекательный внешний вид.

Она точно не может соперничать со многими топовыми геймерскими моделями, но обладает своим шармом, особенно, если вы берете сразу весь комплект аксессуаров по Overwatch. Что нужно знать про D. Вы без труда сможете поспевать за всеми маневрами противника и быстро реагировать на игровые события.

Мышка имеет удобную форму как для правой, так и для левой руки. У нее нет каких-либо дополнительных кнопок, все стандартное. Колесо — высокотактильное, отличается отменным откликом.

Поддержка Razer Synapse. Благодаря этому ПО вы сможете собственноручно настроить чувствительность мыши, высоту отрыва и оптимизировать сенсор. Все конфигурации сохраняются в облако, чтобы всегда быть доступными для вас в дальнейшем.

Нужно брать? Razer профессионально отнеслись к каждому из предметов, сделав их отличными помощниками для каждого геймера.

Razer выпустила TWS-наушники с «шумодавом» и подсветкой RGB

Наушники интересны тем, что они являются беспроводными, компактными и способны работать не только с приставкой Xbox. При этом, есть похожая, но менее функциональная, модель для Playstation. Razer интересно подошла к дизайну наушников. Каждая консоль получает модель Hammerhead HyperSpeed своего цвета.

Эта модель поддерживает подключение через Bluetooth, у нее есть активное шумоподавление , а аккумулятор способен проработать на одном заряде до 30 часов. Мягкий материал амбушюров и оголовья обеспечивает комфорт при ношении, а выдвижные скобы на оголовье позволят отрегулировать высоту посадки. По совокупности впечатлений — это очень удобная гарнитура, которая не подведет в любой ситуации. Качество звука Razer умеет делать хорошие наушники — у компании очень большой опыт в этой сфере.

Поэтому неудивительно, что Razer Opus X звучат потрясающе, с широкой звуковой сценой и большим запасом громкости. Гарнитура справляется с любыми жанрами, уверенно проявляет себя при просмотре фильмов , и даже оснащена специальным игровым режимом, который снижает задержки соединения до 60 мс — на тот случай, если вы решите провести пару-тройку игровых сессий в CoD: Mobile или PUBG Mobile и не хотите при этом мириться с раздражающим отставанием звука от изображения. Тезис о качестве звука справедлив для всех сценариев — не только приема, но и передачи. У Razer Opus X качественный микрофон, чьих возможностей достаточно для разговоров по телефону или в игровом чате.

Вокруг колесика регулятора громкости расположены светодиодные индикаторы, загорающиеся по мере того, как увеличивается мощность звука. Кроме этого, в зависимости от статуса, кнопки, которые находятся ниже колесика, отвечающего за громкость, тоже могут светиться или красным, или зеленым. Подобного рода индикация заметно помогает, когда вам нужно по первому взгляду на пульт определить текущее состояние работы системы. Razer Tiamat 7. Такой длины вполне хватает, чтобы чувствовать себя комфортно во время работы с гарнитурой.

Как внешний вид, так и ощущения от прикосновения к кабелю оставляют самые приятные впечатления: поскольку его внешняя оплетка сделана из ткани, он очень приятен на ощупь и не запутывается в узлы. На противоположном наушникам конце провода находятся пять штекеров 3,5 мм и один USB-выход. Каждый из штекеров обозначен своим цветом. При этом четыре из них отвечают за 7. Единственная же функция USB-коннектора здесь — снабжать гарнитуру электрическим током. Качество работы гарнитуры Конечно же, впечатления от качества выдаваемого наушниками звука нельзя измерить и передать никакими программными средствами: каждый оценит этот параметр на основе своих собственных критериев. Мы же тестировали гарнитуру на звуковой карте Creative Labs SoundBlaster X-FI Titanium, во время долгих не менее десяти часов игровых сессий, просмотра фильмов в основном — жанра экшн из-за большого количества звуковых спецэффектов и прослушивания музыки. Одного лишь понимания, что данный продукт был создан Razer, уже достаточно, чтобы сделать вывод: поклонники гейминга ни на секунду не будут им разочарованы. Лучше всего Tiamat подходит для игр, поддерживающих полный спектр объемного звука, например Call of Duty Black Ops 2.

Дело в том, что во время тестирования этого хэдсета мы поняли, что далеко не каждая игра поддерживает звук в формате 7. Да и во многих популярных тайтлах прошлых лет, к сожалению, тоже нет объемного звука. Как бы то ни было, к превеликой нашей радости большинство современных шутеров от первого лица такой формат поддерживали. Вообще стоит отметить, что в подобного рода играх Tiamat проявляет себя с самой лучшей стороны. В Razer хорошо поработали с позиционированием звуковых каналов для того, чтобы в FPS и симуляторах гонок вы могли безошибочно определять точное месторасположение своих конкурентов. Но не стоит ошибочно полагать, что недешевая полноразмерная гарнитура с объемным аналоговым звуком в формате 7. Однако с ее помощью вы уж точно погрузитесь в необыкновенно волшебный игровой мир, который вам подарит объемный звук. Новинки кинематографа в формате Blu-ray — это был еще один экзамен для наушников от Razer.

Обзор гарнитуры Razer BlackShark v2 X. Точечный укол Честно говоря, еще до недавнего времени я даже не вспоминал о наушниках BlackShark, так как давным-давно считал, что они ушли в раздел «Razer Legacy», но желая расширить свой модельный ряд, Razer воскресили эту старую, добрую модель, а заодно довели ее до всех современных кондиций и повесили достаточно умеренный ценник.

Последнее меня удивляет больше всего: Razer даже в самом своем начале пути никогда не была дешевой компанией, но сейчас заполонившие рынок китайские поделки, лезущие изо всех щелей, заставляют пересмотреть свою стратегию поведения даже такими гигантами как Razer. Поэтому компания теперь в довесок к основным, мэйнстримным и флагманским девайсам выпускает модели попроще. Это видно как в мышках, так и в игровых гарнитурах, и BlackShark v2 X — тому прекрасный пример. Чего не скажешь о самом устройстве: вот что-что, а дешевым назвать его язык не поворачивается, и это можно сказать как о яркой фирменной коробке, так и о комплектации. Точнее, это достаточно тонкий флисовый мешочек, в который, тем не менее, можно уложить девайс с удлинителем и носить собой, ведь сами наушники позиционируются Razer как чисто киберспортивный девайс. Еще за каким-то боком положили код для активации полной версии их виртуального 7. Так что это ПО будет действовать на всю систему целиком, а ее качество звучания будет зависеть от источника, на который вы наложите эффект а в ПО можно это выбрать , поэтому, если сигнал будет идти от материнки, то на ощутимый «буст» рассчитывать не приходится: лучше уж использовать внешнюю ЗК. Так сказать, «улучшаемый» всеми этими виртуальными эффектами источник должен быть изначально хорош. Однако даже несмотря на то, что гарнитура полностью аналоговая, она открывает весьма щедрые возможности для подключения к различным устройствам: если у вас до сих пор еще есть смарфтон с «дыркой» для Mini-Jack, то наушники будут работать с ним — короткий кабель длиной 1,3 метра, выходящий из самой гарнитуры, явно свидетельствует о портативных возможностях новинки. При этом для PS4 вообще ничего не надо: подключил девайс в беспроводной джойстик, и рубись себе в удовольствие.

Сама по себе Razer BlackShark v2 X является предметом сдержанности и оплотом лаконичности, смешанной с дерзкими ядреными зелеными акцентами, которыми являются проводки, проходящие как цветовые жилы по всему устройству. На сей раз Razer целиком посвятили свои материалы практичности, так что немаркий и приятный на ощупь шероховатый пластик является основой всей гарнитуры. И он не собирает ни разводов, ни отпечатков пальцев, и лишь под цвет девайса вытравленный глянцем логотип Razer на каждой чашке хоть как-то выделяется в общем облике BlackShark v2 X.

Обзоры наушников и гарнитур RAZER

Компания Razer представила игровые гарнитуры Kaira и Kaira Pro в стилистике PlayStation 5. Ранее Kaira Pro вышла для новых консолей Xbox. «Наушники» и THX Spatial отличаются друг от друга тем, что последнее поддерживает проприетарную технологию пространственного звука от Razer. изображение Razer теперь хорошо известно владельцам Xbox благодаря широкому спектру официально лицензированных устройств, начиная от проводных и нет наушников и заканчивая профессиональными контроллерами и даже специальным набором клавиатуры и мыши для. Компания Razer официально представила в Китае новые гарнитуры Soul Eater Speed Edition и Soul Eater X. Кардиоидный микрофон Razer HyperClear подключается к наушникам только в одном положении. Razer (@razer) on TikTok | 22M Likes.

ИТ Блог. Администрирование серверов на основе Linux (Ubuntu, Debian, CentOS, openSUSE)

Комментарии 0 Обновлено 24. Благодаря хорошим наушникам вы можете получить преимущество над своими оппонентами в киберспортивных дисциплинах — т. Однако сейчас полки магазинов переполнены сомнительной продукцией малоизвестных брендов, многие из которых — не лучший выбор для геймера, несмотря на броский дизайн и RGB-подсветку.

Каждая консоль получает модель Hammerhead HyperSpeed своего цвета. На Xbox это черные наушники с зелеными оттенками, а на Playstation это сочетание белых и синих цветов. Сама модель наушников оснащена активным шумоподавлением и световыми эффектами Chroma RGB.

В комплекте идет USB адаптер.

У наушников Razer Kraken X есть место для дужек очков, поэтому они не будут мешать и давить. Качество сборки отличное, отсутствуют помарки. На оголовье можно увидеть логотип производителя. Элементов управления на наушниках минимум — регулятор громкости и кнопка, отвечающая за работу микрофона, размещены на левой чаше.

К сожалению, наушники нельзя сложить, а чаши не регулируются — нельзя изменить их угол. Чаши круглые, большую часть внешней стороны занимает решетка динамика, а в центре чаши находится островок, на котором размещен логотип компании. У наушников Razer Kraken X микрофон гибкий, можно установить любое удобное приложение, но в чашу его не спрячешь. Наушники выпускаются только в черном цвете. Кабель здесь несъёмный, и к сожалению, без оплётки.

Его длина составляет 1,3 метра, в комплекте есть удлинитель на 2 метра, а этого будет достаточно для подключения к любому типу устройств. В комплекте помимо самих наушников есть удлинитель 2 метра, инструкции, фирменные наклейки и карточка с индивидуальным кодом, которая понадобится для активации виртуального звука. Звук Очень часто в игровых моделях делают упор на басы, и в основном они забивают собой другие частоты. У наушников Razer Kraken X также есть такая особенность. Акцент на басах отлично подходит для игр, но не очень хорошо отражается на процессе воспроизведения музыки.

Если вокал звучит достаточно четко, то баса практически нет. А в других композициях может быть совершенно наоборот. Многое зависит от жанра. Музыка может звучать немного безжизненно. Но это не делает модель абсолютно не подходящей для музыки.

Просто она играет хуже, чем дорогие модели и больше ориентирована на игры. Поэтому игровые наушники Razer Kraken X прежде всего подходят для прохождения игр и просмотра фильмов. И на это не в последнюю очередь влияет поддержка виртуального звука 7. В таком случае звук раздается со всех сторон, обволакивая пользователя и создавая объемное звучание.

Яркая и хорошо узнаваемая упаковка Внутри оказалась защищенная мягкой пеной гарнитура, съемный микрофон, документация и наклейки. Стандартная комплектация, без излишеств. Это все те же объемные, массивные и внушающие доверие «ушки», к которым мы все привыкли.

Дизайн остался прежним — зачем менять то, что и так отлично работает и не нуждается в улучшениях. Пластиковый корпус здесь соседствует с мягкими амбушюрами и подушечкой для оголовья. Амбушюры покрыты фирменной искусственной кожей «Leatherette», а внутри у них пена с эффектом памяти. Подушечка по ощущениям тоже наполнена пеной, но покрытие у нее тканевое. Конечно же, присутствует подсветка — она традиционно освещает логотип Razer, размещенный на внешней стороне чашек. Подсветка минималистичная, но хорошо заметная и стильная. Провод выходит из левой чашки, он двухметровый, имеет тканевую оплетку и защиту от перегибов — никаких вопросов к нему нет, за исключением его наличия.

Когда привыкаешь к беспроводным гарнитурам, провод вызывает физический и душевный дискомфорт. Но это очень субъективный момент — провод Kraken V3 HyperSense сам по себе очень хорош. Элементы управления К левой же чашке подключается микрофон — он стандартный для модели Kraken V3, хорошо сгибается, имеет поролоновую ветрозащиту. Подробнее о его качестве читайте в разделе с тестами. Между гнездом для микрофона и проводом расположились два элемента управления — колесико громкости и кнопка выключения микрофона. На правой чашке лишь одна кнопка — с режимами работы HyperSense. Технологическая начинка Сразу с самого главного — технологии HyperSense.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий