Получение КОКС в нардах требует от игрока высокого уровня стратегического мышления и умения находить оптимальные ходы. Длинные нарды — одна из разновидностей игры в нарды, требующая от участников стратегического мышления и умения вести комбинационную борьбу. Вывод с доски Шахматы и нарды Бросок костей Сколько фишек у игроков, и что нужно для игры Расположение фишек.
Победа коксом в нардах: правила и стратегии успеха
Например, если выпало 6-3, игрок может вывести с доски одну фишку с 6-го поля и одну фишку с 3-го поля три можно сыграть с 6, 5 или 4 поля. Почему в нардах называется Марс? Марс, или двойная победа, — положение шашек в конце игры, при котором проигравший не успел завести в свой дом все свои шашки, в то время как оппонент вывел все за доску. Такая победа приносит 2 очка. Что такое куш в нардах? Если на зарах выпадает дубль, то есть одинаковое количество очков два-два, три- три и т. Такой результат броска называется куш. Где зародилась игра в шашки? Игра, подобная шашкам Алькерк была распространена в Древнем Египте и первые упоминания о ней относятся к 1600 году до н.
Современное название игры "шашки" checkers появилось от слова, обозначающего шахматную доску - "checkered" - что в переводе означает "клетчатый". Где впервые изобрели шахматы? Возникновение шахмат. Чатуранга Родиной шахмат считается Индия, в которой не позднее конца VI века н. Почему в тюрьме нельзя играть в карты?
Запрещён блок из шести «пробегом», то есть строить глухой блок, в любой момент хода. Запрещается «закрывать» противника, пока хотя бы одна его шашка не войдёт в дом. Если на голове есть шашки, то при выпадении 1 или 6 «кафтарная зара» шашка с головы перемещаются сразу в дом на пункты 1 или 6. Сколько ячеек в нардах? В нардах всего 30 фишек, из них 15 черных и 15 белых. Плюс два кубика, благодаря которым игроки по очереди делают ходы. Расставляться фишки на поле могут по-разному. Как расставить фишки в короткие нарды? В коротких нардах у каждого игрока имеется 15 шашек. Начальная расстановка шашек такова: у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвертом пункте, пять в тринадцатом, три в восьмом и пять в шестом. Какое количество фишек должно быть в шашках? Количество фишек у каждого игрока — 12 штук, выставляются на черных клетках в первых трёх рядах доски по диагонали.
В процессе игры, игрок перед свои ходом может предложить даве то есть удвоить ставки. Если игрок, которому предложили даве, пасует, то он проигрывает партию и одно очко. Иначе, он принимает даве, и игра идет по удвоенным ставкам. Игрок, принявший даве получает куб удвоения бивер , и теперь только он может теперь заново удвоить ставки. Дом Home : последняя четверть доски, куда игроки должны привести свои шашки, чтобы потом начать их выбрасывать. Дубль паш, гош, куш : показание зар кубиков , если на них обоих выпало одинаковое число точек , и игрок может сделать удвоенный ход. Зары: игральные кости; кубики Названия комбинаций на зарах как и другие термины имеют арабское происхождение, поэтому звучания их на русском могут варьироваться, ниже приведены 2 варианта: 1:1 - еган или яган.
Суть игры в нарды На протяжении веков игра в нарды оставалась одной из самых популярных и увлекательных игр на территории Востока и Запада. Она имеет свои особенности и правила, которые делают ее уникальной и интересной для всех возрастных групп. Основная цель игры в нарды — переместить все свои фишки с поля противника и успешно вынести их со своего поля. Для этого игроки по очереди бросают два кубика и передвигают свои фишки на соответствующее количество точек на игровой доске. Возможный ход определяется выпавшими значениями на кубиках. Важным элементом стратегии в нардах является блокирование фишек противника и выбор наиболее выгодных ходов с точки зрения перемещения фишек и использования переворотов. Игра также требует сообразительности и навыков рассчета вероятности выпадения различных значений на кубиках. Суть игры в нарды заключается не только в умении перемещать фишки и блокировать соперника, но и в стратегическом планировании своих ходов. Игрок должен анализировать текущую ситуацию на доске, прогнозировать возможные ходы соперника и искать наилучшие варианты для достижения победы. Игра в нарды требует концентрации, внимания, логики и тактического мышления. Она позволяет развивать навыки планирования и прогнозирования, а также способствует развитию стратегического и тактического мышления. Чтобы стать настоящим мастером нард, необходимо много тренироваться, изучать различные игровые ситуации и стратегии, а также анализировать свои ошибки и учиться на них. Как играют Марс и Кокс в нарды? Марс и Кокс предпочитают классический вариант нард, который играется на доске с 24 точками. Они постоянно тренируются и совершенствуют свои навыки, чтобы достигать высоких результатов в игре. В начале игры каждый игрок расставляет свои фишки на доске в определенном порядке. Затем игроки по очереди бросают кости и перемещают свои фишки в соответствии с выпавшими очками. Цель игры — первым вывести все свои фишки из игрового поля. Марс и Кокс обладают высокой интеллектуальной стратегией в игре в нарды. Они умеют анализировать положение фишек на доске, предвидеть ходы соперника и принимать оптимальные решения для достижения победы.
Что такое Марс и Кокс в нардах — подробный анализ популярной комбинации ходов в настольной игре
Важно также обратить внимание на подозрительные сочетания ходов. Игроки, использующие "кокс", могут выбирать альтернативные варианты ходов, не приносящие реальных преимуществ, но создающие дополнительные задачи для противника и затрудняющие процесс игры. В целях предотвращения стратегии "кокс" рекомендуется обратить внимание на эти признаки и применять следующие действия: Старайтесь не провоцировать игрока на использование "кокса" путем соблюдения ритма игры и своевременного выполнения своих ходов. Не поддавайтесь на уловки и попытки отвлечения со стороны противника.
Оставайтесь спокойными и сосредоточенными на своей стратегии. Разрабатывайте и применяйте собственные тактики, основываясь на наблюдении за противником и анализе его ходов. Обратите внимание на время, проведенное противником за выполнением ходов.
Если заметно превышается обычная продолжительность, можно запросить у судьи контроль времени. Понимание основных признаков "кокса" и применение рекомендаций по его предотвращению помогут вам наслаждаться игрой в нарды и повысить свои шансы на успех. Значимость термина «кокс» в процессе игры в нарды Суть «кокса» Главной идеей концепции «кокса» является создание ситуации, в которой сопернику будет крайне сложно поставить его в выигрышное положение или выполнить методы контратаки.
Игрок, достигший «кокса», эффективно защищает свои шашки и, в то же время, блокирует ходы противника, оставляя его безвыходным положением. Это требует хорошей тактики, стратегического мышления и умения предвидеть все возможные варианты. Особенности «кокса» Важным элементом «кокса» является планирование и размещение собственных шашек на доске таким образом, чтобы противнику оставалось минимальное количество доступных ходов.
Сложность достижения «кокса» заключается в необходимости делать правильные ходы и предугадывать ходы соперника. Кроме того, необходимо учитывать возможности постановки контратаки со стороны противника, чтобы уверенно защищать свои позиции.
Суть игры в нарды заключается не только в умении перемещать фишки и блокировать соперника, но и в стратегическом планировании своих ходов. Игрок должен анализировать текущую ситуацию на доске, прогнозировать возможные ходы соперника и искать наилучшие варианты для достижения победы. Игра в нарды требует концентрации, внимания, логики и тактического мышления. Она позволяет развивать навыки планирования и прогнозирования, а также способствует развитию стратегического и тактического мышления.
Чтобы стать настоящим мастером нард, необходимо много тренироваться, изучать различные игровые ситуации и стратегии, а также анализировать свои ошибки и учиться на них. Как играют Марс и Кокс в нарды? Марс и Кокс предпочитают классический вариант нард, который играется на доске с 24 точками. Они постоянно тренируются и совершенствуют свои навыки, чтобы достигать высоких результатов в игре. В начале игры каждый игрок расставляет свои фишки на доске в определенном порядке. Затем игроки по очереди бросают кости и перемещают свои фишки в соответствии с выпавшими очками.
Цель игры — первым вывести все свои фишки из игрового поля. Марс и Кокс обладают высокой интеллектуальной стратегией в игре в нарды. Они умеют анализировать положение фишек на доске, предвидеть ходы соперника и принимать оптимальные решения для достижения победы. Они используют различные тактики и хитрости, чтобы обмануть противника и зафиксировать свою победу. Играют Марс и Кокс в нарды с удовольствием, ведь это помогает им развивать свои когнитивные навыки, аналитическое мышление, умение прогнозировать и принимать стратегические решения. И несмотря на свою научную направленность, они понимают, что нарды — это не только игра интеллектуальная, но и очень увлекательная, которая требует концентрации и внимания.
Таким образом, игра в нарды является интересной и увлекательной занятостью для Марса и Кокса. Они использовали свои научные знания и стратегический склад ума, чтобы стать опытными игроками. Игра в нарды позволяет им не только развивать свои интеллектуальные способности, но и проводить время в увлекательной и полезной деятельности. Применение нард в играх Марса и Кокса В игре Марса и Кокса нарды используются как один из способов определения хода.
Победа в нардах коксом или любым другим способом дарит незабываемые впечатления и массу положительных эмоций.
Выиграть в нарды может каждый игрок, но само собой, что удача чаще улыбается тем, кто хорошо понимает тонкости правил игры. Несмотря на распространенное мнение, они не так сложны, как могло бы показаться на первый взгляд. В первую очередь, нужно понимать, что классические длинные нарды подразумевают возможность победы различными способами. Наиболее популярный вариант — это кокс в нардах.
Когда игрок сделал все возможные ходы, наступает черед противника. Если на баре лежит выбитая фишка, возвращать ее нужно при первой возможности. Поставить ее на доску нужно в «доме» противника, при этом действуют те же ограничения: ее выставляют в соответствии с цифрами, выпавшими на костях во время хода. Если все места заняты противником, придется пропустить ход: пока фишка с бара не вернулась в игру, другими ходить нельзя. Постепенно все фишки возвращаются в свои дома.
Когда они собрались все вместе, можно начинать их убирать. Игрок выкидывает кости, допустим, получает 3, и должен снять фишку с третьего поля. Если это место свободно, можно убирать фишки с полей большего значения — то есть с шестого, пятого и четвертого. Затем — с меньших номеров. Другими словами, если у вас все фишки сгрудились на одном-единственном поле в «доме», вы можете снимать их с доски при любом значении костей. Тактических приемов у игры в короткие нарды множество. Одни игроки стремятся как можно быстрее завести все свои фишки в «дом», другие распределяют их по доске так, чтобы максимально затруднить движение противнику. Поскольку игра строится на сочетании математического расчета и удачи, рано или поздно вы нащупаете собственный стиль. Главное — побольше практиковаться.
Как играть в длинные нарды Есть версия, что именно из-за стартовой позиции фишек длинные нарды называются длинными Длинные нарды предполагают еще большее разнообразие тактик. Посмотрим на основные моменты этой вариации. Расстановка фишек В длинных нардах фишек у каждого игрока столько же, сколько в коротких: 15 штук. А вот ставить их на доску надо по-другому. В начальном положении все они располагаются на 24-м, самом далеком от «дома» поле длинной цепочкой. Двигать их игрокам предстоит в одном и том же направлении, против часовой стрелки — чтобы в итоге привести в «дом» и снять с доски. Правила ходов Принцип ходов такой же, как в коротких нардах: бросок костей и передвижение фишек соответственно выпавшим значениям, на два хода — если значения разные и на четыре — в случае дубля. Однако в длинных нардах достаточно одной фишки противника, чтобы поле оказалось закрыто для хода, поэтому пропускать придется чаще. Есть распространенные тактические решения, обусловленные этим правилом, — например, блокада.
Как научиться играть в Нарды: пошаговая инструкция для начинающих
Традиционно ничьи в нардах не бывает, кроме одной вариации «Поддавки». В коротких нардах есть еще «трехочковая» победа — такой финал называется «кокс». все основные термины по алфавиту, названия комбинаций зар.
Что значит кокс в нардах и как это влияет на игру?
Такая важность каждого хода определяется правилом, по которому за один ход участник может передвинуть одну или две фишки. За время своего существования развлечение получило много названий: трик-трак французское , бэкгэммон английское , тавла турецкое, по некоторым данным древнегреческое , шеш-беш и коша корни неизвестны. Такое название объясняется периодом появления игры: набор был создан в третьем веке нашей эры при правлении Сасасиндского царя Ардашира. Считается, что игра произошла от древнеримского развлечения под названием "игра двенадцати знаков" Считается что игра произошла от древнеримского развлечения под названием "игра двенадцати знаков".
По правилам фишки передвигались по трем рядам, каждый из которых имел двенадцать ячеек. На сколько шагов двигать фишки определяли три кубика, брошенные в начале хода. Как индусы пошутили над персами По одной из легенд в третьем столетии нашего века индусы решили подловить персов на плохой смекалке и послали им в "подарок" шахматы, предложив их мудрецам разгадать как играть в такое развлечение.
К удивлению индийцев оппоненты смогли не только разгадать "головоломку", но и предложили свою. Она произвела настоящий фурор, ведь а сорок дней никто так и не смог найти решение. Покорять мир набор начал во времена крестовых походов, когда ее впервые открыли для себя европейцы.
Изначально он получил название "трик-трак" вероятнее всего в честь звука, который раздавался при ударе костей о доску. Современный вариант игры и его правила были официально утверждены в тысяча семьсот сорок третьем году британским писателем Эдмондом Хойлом. Так появилась короткая версия.
Спустя много веков игра не потеряла свою популярность. Во многих странах существуют клубы, которые объединяют людей, любящих это интеллектуальное развлечение. Помимо любительских сражения, существуют "профессиональные" соревнования.
К примеру, в Азербайджане ежегодно проходит чемпионат под названием Gizil Zar, в переводе - "Золотые Зары". Если вам доведется поучаствовать в нем и стать победителем, то коллекцию наград попадут Золотые игральные кости. Виды и особенности Дорожный вариант Благодаря популярности древнеперсидского развлечения, производители игр выпускают несколько видов одной игры.
На витринах магазинов можно найти, к примеру, нарды дорожные. Такие наборы производятся небольших размеров, чтобы умещались даже в дамской сумочке. Фишки обычно снабжают магнитами, чтобы даже от тряски они не падали с доски и игрокам не приходилось начинать кон заново.
Коллекционные наборы различаются оформлением доски и фишек. Поле может быть красиво раскрашено или иметь неповторимую резьбу. Приобретая набор в подарок, можно заказать нарды ручной работы, даже по собственному дизайну.
Для создания этого набора были использованы: золото двух видов жёлтое и белое , алмазы и бриллианты, а доска представляет собой кейс, обтянутый настоящей кожей. Коллекционные наборы различаются оформлением доски и фишек Нарды средние без проблем умещаются на столе. Для любителей громоздких наборов выпускают крупные доски.
Самые большие в истории нарды были созданы из дерева и имеют размеры четыре с половиной метра в длину и ширину. Среди версий игры можно выделить три распространенные версии: Длинные нарды. Древняя вариация развлечения.
Главным отличием от современной вариации считается возможность бить противника. Также расположение фишек на старте отличается от привычного. Короткие нарды.
Так называется общепринятая европейская версия древнего развлечения. Нарды шесть один.
Значит, ему придется делать дополнительные броски, чтобы снова преодолеть все ячейки.
Поэтому в каком-то смысле нарды — это гонка. Однако в нарды играют по сей день, и передают их правила из поколения в поколение, — говорит президент Федерации нард Москвы Юрий Акопов. Выстраивание стенок — тактическая и стратегическая задача, которая замедляет оппонента.
А есть и другие приемы. Поэтому это не слепая гонка. Это сложная аналитическая игра с привлечением математического аппарата, логики и базовых разделов теории вероятности.
Изначальная расстановка У каждого игрока всего 15 шашек: две шашки в 24 пункте; пять в 13; три в 8; пять в 6. У оппонента расположение шашек симметрично. Пункты нумеруются для каждого игрока, начиная с его дома.
Самым дальний считается 24-м пунктом, а для оппонента он будет первым. Чаще всего доски пронумерованы для удобства игроков. Старт игры У каждого игрока своя пара игральных костей — зар.
Перед началом каждый игрок бросает одну кость. Этим определяется, кто будет ходит первым, — побеждает с наибольшим результатом. В игре оппоненты по очереди бросают свою пару зар.
Когда на кубиках выпали различные значения например «4» и «2» , в любом месте доски игрок может переместить шашку на четыре пункта вперед и этой же шашкой еще на два пункта. А можно сходить одной шашкой четыре, другой — на два пункта. Если можно сыграть только одно число, а второй ход блокируют шашки оппонента, нужно сыграть один ход.
Если выпадают одинаковые значения — дубль «5» и «5», «2» и «2» и т. Игрок сам решает, как распределить ходы: одной шашкой сходить или разными. Считается, что игрок завершил свой ход, когда он поднял с доски свои зары.
Далее ход передается оппоненту. Развитие игры Фото: Ron Lach, pexels. Занятый одной шашкой пункт называет блот.
Он может быть сбит шашкой оппонента. В этом случае пункт занимает уже фигура соперника, а сбитая шашка кладется на бар. Когда одна или несколько шашек находятся на баре, первая обязанность игрока — ввести их в игру в доме соперника это называется «зарядить».
Шашка вступает в игру, перемещаясь на пункт, соответствующий выброшенному значению кости. К примеру, шашка лежит на баре, а игроку выпало «4» и «3». Он может зарядить шашку в четвертый либо в третий пункты, если они не заняты двумя или более шашками противника.
Если пункты заняты, ход пропускается. Когда все шашки выведены с бара, неиспользованные значения костей можно использовать, как обычно, перемещая шашку, которую вы зарядили, либо любую другую шашку. Интересно Играем в Уно: правила, виды карт и подсчет очков 4.
Финал Когда игрок привел все свои шашки в свой дом, он может начать выбрасывать их с доски — но не обязательно, ходы можно тратить на перемещение шашек внутри дома. Бросаются кости, а шашки, которые стоят на ячейках, соответствующих выпавшим значениям, снимаются с доски. Например, если выпало «4», можно снять шашку с четвертого пункта.
Когда на поле, соответствующем выпавшей кости, нет ни одной шашки выпала «4», а в четвертой ячейке ничего нет , игроку разрешается выбросить шашку с пунктов, больших, чем выпавшее число. Если там тоже шашек нет, то разрешается выбрасывать шашки с меньших номеров. Увеличение количества разыгрываемых очков в одной партии В коротких нардах есть еще один кубик, который называется просто куб cube по англ.
В домашних условиях можно обойтись без него, но соревнования проводят только с этим атрибутом. На нем шесть граней и значения: 2, 4, 8, 16, 32, 64. Куб добавили в игру в XX веке, чтобы повысить влияние индивидуального мастерства в понимании позиции и прогнозировании исхода партии, а влияние удачи — снизить.
Изначально куб находится в середине доски, им никто не владеет. В любой момент перед своим ходом игрок, прежде чем бросить зарики, может предложить удвоить цену исхода партии, т. Это называется «объявить удвоение» или «объявить куб».
Отказ «пас» оппонента означает, что соперник сдает партию, а победитель получает 1 очко. Согласие «тейк» означает, что результат победителя вырастет ровно в два раза, на что указывает грань куба с цифрой «2». Игра продолжается, но кубом владеет игрок, который дал согласие.
Оппонент в этом случае также может либо сдаться в этом случае победитель записывает 2 очка , либо принять куб по «4» — в этом случае цена игры возрастает до 4, 8, 12 очков, соответственно. А если шансы 70 на 30 — можно и побороться. Важный момент: кубом всегда владеет игрок, который объявил тейк.
И до окончания партии куб может переходить из рук в руки в зависимости от позиции и решений игроков. Передача куба происходит по описанным выше правилам. На практике в гейме редко повышают цену игры даже до 8.
Пошаговая инструкция, как играть в классические длинные нарды Фото: pixabay. Подготовка У каждого по 15 шашек. Игровое поле — та же самая доска, что и в коротких нардах.
Эмоциональное напряжение. Сильные эмоции и стресс могут быть еще одной причиной появления кокса в игре в нарды. Волнение и нервозность могут помешать игроку сосредоточиться и принять правильное решение в сложной ситуации. Превосходство противника.
Кокс может возникнуть, когда противник играет более опытно и уверенно, контролируя положение на доске. Независимо от силы игрока, если противник является сильным игроком, это может создать затруднения и привести к ошибкам. Важно помнить, что кокс — это частая ситуация, которая может возникнуть в игре в нарды. Однако, с опытом и практикой игроки смогут избегать кокса и добиваться лучших результатов в игре.
Оцените статью.
Сколько должно быть шашек в нардах? Количество шашек фишек в длинных и коротких нардах одинаковое. Всего — 30 шашек 15 белых и 15 черных фишек. Можно ли в нардах перекрывать 6 лунок подряд? Можно закрывать 6 лунок подряд, если ваш оппонент зашел домой то есть прошел через закрываемые вами лунки.
Если же шашка не проходила и не зашла домой, то запрещается закрывать подряд более 5 лунок. Кто делает первый ход в нардах? Как и в шахматах, обычно белые всегда ходят первыми. Но вы можете кинуть жребий, у кого больше выпадет на кубике. Проходят ли чемпионаты по нардам? Да, проводятся чемпионаты по спортивным нардам в трех направлениях: короткие нарды, длинные нарды, длинные нарды с кубом удвоения. Что делать если выпал дубль в нардах?
Это значит что вы ходите четыре раза.
Что такое Марс и Кокс в нардах — подробный анализ популярной комбинации ходов в настольной игре
В нарды играют на специальной доске, состоящей из 24 узких треугольников, также называемых пунктами. Марс и кокс считаются как одно очко, если ни один из игроков не объявлял даве в ходе игры. В некоторых вариантах нард, кокс используется для обозначения нейтральной или невыгодной позиции фишки, когда она оказывается окруженной или практически блокированной фишками противника.
Нарды. История, правила и тактика
Цель игры Первым выбрасывать все свои фишки с игрового поля. Ход Игроки ходят по очереди, перемещая фишки по полю в соответствии с результатами броска косточки. Правила Существует множество вариаций правил, но обычно играют по стандартным правилам. Популярность нард в мире Игра нарды получила широкое распространение и популярность в различных частях мира. Восточные и арабские страны, такие как Турция, Иран, Эмираты, являются одними из культур, где нарды играют важную роль в традиционных играх и развлечениях. В Западной Европе и Северной Америке нарды также популярны и имеют свою специальную ассоциацию, которая организует турниры, чемпионаты и проводит обучающие мероприятия для игроков.
Интернет также сыграл большую роль в популяризации нард во всем мире. Благодаря онлайн-платформам и мобильным приложениям, игроки могут играть в нарды со всего мира, участвовать в турнирах и соревнованиях, общаться со своими соперниками и улучшать свои навыки.
Кокс 3 очка - противник не снял ни одной шашки и все еше не загнал свои the six pipes where the winner bears off own pieces. Отвечает Марк Скрабатун Марс и кокс принимают значения обычного выигрыша, когда в течение партии не предлагалось даве. Его используют для увеличения скорости игры, так как снижает... Правила игры в нарды. Краткое видепособие о том, что значит поставить марс.
Длинные нарды. Как быстро сделать марс Цикл видео Как правильно ходить. В данном цикле будут представлены реальные игровые ситуации, для решения задач... Домашний марс.
Существуют различные стратегии кокса, которые могут быть использованы в игре в нарды. Некоторые из них включают создание блокады на блотах, где фишки противника могут быть заблокированы и не смогут двигаться вперед. Другие стратегии включают размещение фишек на так называемых «половинах», где фишки противника будут опрокидываться, если он попытается их двигать. Важным аспектом кокса в нарды является тактика использования «каньона». Это создает сложности для противника, так как он не сможет пройти через «каньон» и будет вынужден обходить его.
Это открывает возможности для атаки и контроля игрового поля. В целом, кокс в игре в нарды может быть очень эффективной стратегией, позволяющей игроку установить контроль над игровым полем и выиграть партию. Однако, тактика кокса требует хорошего понимания игры и способности предвидеть ходы противника. Также важно быть готовым к тактическим изменениям во время игры и адаптироваться к новым ситуациям. Что такое кокс в нарды? Основная цель кокса — оторвать одну или несколько фишек соперника и продержать их под прессом своих фишек. В результате противник теряет ходы, так как не может передвинуть свои фишки, пока не освободит захваченные фишки.
Выстрел наповал: Победа в один ход Начальная расстановка: Стандартная.
Кто первым выбьет фишку оппонента — выигрывает. Без кокса и марса [4]. Ядерные[ править править код ] Начальная расстановка: Стандартная. В этой игре присутствует дополнительная фишка, называющаяся «атомная бомба». В начале игры атомная бомба не принадлежит никому аналогично кубу удвоения. В любой момент игры каждый из игроков может объявить «атомный взрыв». При этом все одинокие шашки блоты считаются побитыми и ставятся на бар, но «бомба» передаётся на сторону противника [5]. Одиночная шашка оппонента не выбивается на бар, а запирается.
Пока оппонент не освободит шашку, ею нельзя ходить. Самая нижняя фишка в начальном пункте — материнская. Когда оппонент запрёт материнскую фишку — засчитывается поражение с марсом. Abak Evolution[ править править код ] это современный вариант нард, который добавляет классы солдат к оригинальной игре, каждый из которых обладает своими особенностями и уникальным поведением. Правила оригинальной игры сохраняются, но добавление 5 классов солдат с различными атрибутами делает его более сложным и стратегическим. Эти классы включают в себя: Гвардия, которая сильнее других фишек для ее захвата требуются 2 обычные фишки ; Генерал, который может двигаться вперед и назад; Друид: ловит и удерживает вместо захвата; Раненый Четный: двигается только на четные числа; Раненый Нечетный: двигается только на нечетные числа; Также есть пешка, которая соответствует обычным фишкам нард. Этот вариант был создан в Чили Сами Гарибом. Нотация[ править править код ] Нотация в нардах предназначена для записи проводящейся игры, она была разработана Полом Магрилем англ.
Paul Magriel , одним из известнейших игроков и преподавателей игры в нарды, в 1970-х годах [7]. Выпадение кубиков записывается в виде пары чисел, разделённых тире, например, «5-2» означает, что на одном кубике выпало 5, а на втором 2. Пункты на доске треугольники нумеруются от 1 до 24, при этом для противника нумерация противоположна, то есть пункт 24 для него будет пунктом 1, пункт 23 — пунктом 2 и т. Эффективное использование фишек в игре[ править править код ] В силу того, что игра в нарды, в отличие, например от шашек или шахмат, значительно зависит от случайности, когда невозможно предсказать, какая комбинация ходов выпадет на кубиках, игрок должен стараться обеспечивать себе в каждую стадию игры максимальное количество возможных ходов и, одновременно, ограничивать количество комбинаций, которые могут быть выгодны его сопернику. Совершая ход, игроку следует думать не столько о том, насколько дальше он может продвинуть свои фишки к финишу, а о том, как создать наиболее благоприятное для себя расположение фишек на поле с учётом того, какие комбинации чисел могут выпасть в следующих бросках у него, и как создать максимально неэффективное расположение фишек у соперника. Сведение игры лишь к гонке, когда приоритетом становится лишь перемещение фишек от начала к финишу, почти всегда будет приводить к проигрышу, так как нарды предполагают достаточно плотное взаимодействие с противником, который может, имея большое количество фишек и, казалось бы, большее количество ходов, требуемых для завершения игры, тем не менее победить, лишив оппонента возможности перемещаться, заперев его фишки своими.
Длинные нарды-что такое Марс , кокс, домашний марс / урок 3 из 4/
Действительно, только здесь впервые прочитал, что такое Кокс в нардах. Победа в нардах коксом или любым другим способом дарит незабываемые впечатления и массу положительных эмоций. Международный вариант коротких нард. То же, что и Кокс. Действительно, только здесь впервые прочитал, что такое Кокс в нардах. Что такое кокс в длинных нардах? все основные термины по алфавиту, названия комбинаций зар.
Что такое Марс и Кокс в нардах — подробный анализ популярной комбинации ходов в настольной игре
Несмотря на распространенное мнение, они не так сложны, как могло бы показаться на первый взгляд. В первую очередь, нужно понимать, что классические длинные нарды подразумевают возможность победы различными способами. Наиболее популярный вариант — это кокс в нардах. Выигрыш подобным способом означает высшее мастерство владения игрой. Что значит кокс в нардах Кокс — это определенное положение в игре, которое заключается в предоставлении решающего преимущества для одного из игроков.
Надо благополучно перевести все свои шашки на пункты 1-6. На этих пунктах шашки могут быть расположены как угодно. Но не забывайте, что и в доме ваши шашки по-прежнему уязвимы. Старайтесь обеспечивать безопасность своих шашек как можно дольше. При этом вы выбрасываете шашки с пункта, соответствующего числу, выпавшему на кости. Например, если у вас выпало 4-1, и у вас по шашке на 4 и 1 пунктах, то вы можете их выкинуть. Если выпал дубль 6-6, и у вас 4 шашки на 6 пункте, то выкинуть можно все 4. Например, если у вас осталось 2 шашки на пунктах 6 и 5 и выпало 2-1, передвиньте шашку с пункта 6 на пункт 4 и с пункта 5 тоже на 4. Можно использовать большее значение на кости, чтобы выкинуть из игры шашку с меньшего пункта. Если выпало 5-4, а у вас осталось только несколько шашек на пунктах 2 и 3, то можно выкинуть две из них.
Потеря ставки, сделанной в начале партии, то есть счет 1:0. Марс У противника выведены все шашки, а у вас — ни одной. Это называется «марс». Счет 2:0, потеря двойной ставки. Кстати, такой исход невозможен в коротких нардах.
Игра в нарды обычно ведется не на интерес, а с использованием каких-либо ставок. Даже если речь идет, например, об игровой валюте — так гораздо интереснее, согласитесь? Для этого и нужны особенности засчета победы. Оин Если ваш противник вывел все шашки с доски, а вы успели вывести с игрового поля хотя бы одну — это «оин». Потеря ставки, сделанной в начале партии, то есть счет 1:0.