Если вы поговорите с "кулаками", они расскажут о произошедшем, но это относится к соседнему квесту "Спасти великого герцога", который начинается здесь, в первом акте. Её спасение было заснято на видео. Женщину, попавшую в водную западню, пришлось спасать вертолётом.
В западне. Мужское / Женское. Выпуск от 19.04.2023
- На Урале отважная красавица спасла собаку, погибающую в западне - 16 ноября 2023 - Е1.ру
- 12 пуль вынимать не станут: В Ростове спасают собаку, выжившую после нападения - Новости
- В Приморье полицейские спасли косулю от стаи собак -
- В Приморье полицейские спасли косулю, у...
- Baldur’s Gate III: Все побочные задания Акт 1 | StopGame
- Спасти беднягу в западне приданое
Baldur's Gate 3. Прохождение игры
Поговорив с ним или согласившись помочь тифлингам с гоблинами, в тот момент, когда вы хотя бы ненадолго покинете рощу, Воло отправится в путь. Когда впервые войдёте в Лагерь гоблинов, если сделаете это дружелюбно, то обнаружите, что Воло поёт для местных обитателей песни. Если поговорите с Воло, гоблины отнесутся к вам с подозрением. Гоблины навредят Воло, если поймут, что он вас знает, поскольку решат, что тот ищет способ сбежать.
Поговорив с Воло во дворе, вы увидите, как гоблинша Гриббо уводит его в тюремную камеру в Разрушенное Святилище. Вы можете найти камеру заключения Воло, если поднимитесь по правой боковой лестнице рядом с троном, на котором восседает жрица Кишка. Гриббо постоянно охраняет Воло.
Поговорив с ней, вы можете успешно выполнить проверку на Мудрость, Обман или Запугивание, чтобы заставить её освободить барда. В качестве альтернативы вы можете закрыть за собой дверь и убить Гриббо. Комнату периодически посещает гоблин, который может вступить в бой.
Если всё завершится нормально, вы сможете тихо и быстро убить Гриббо, не вызвав общую тревогу. Как всегда, перед выполнением таких действий лучше всего заранее сохраниться. Выследить дьяволицу Это необязательное задание начнётся на севере от восточного входа в Вымершую деревню.
Отправляйтесь туда, перепрыгните разрушенный мост и следуйте на северо-восток, где находится дом с паладинами. Снаружи будут следы резни, да и внутри дела обстоят ненамного лучше, но есть трое выживших. Поговорите с Андерсом, чтобы узнать о дьяволице, прячущейся где-то неподалёку.
По его словам, она и является виновником этой кровавой бойни. Предложите свою помощь, и в журнале появится новый квест. Найдя дьяволицу, у вас будут два варианта развития событий.
В конечном итоге, убив её, вы получите только меч, который можно раздобыть, убив квестодателя, и специальную броню для Уилла из. Спасение дьяволицы Карлах откроет уникальный квест компаньона, в дополнение к тому, что варварша станет вашим новым членом отряда. Чтобы найти дьяволицу, следуйте по дороге на юг, к реке, но сверните на юго-восток, чтобы обнаружить бревно через речку, за которым сидит Карлах.
Вы можете поговорить с ней, напасть напрямую или во время разговора. Как только начнётся битва, используйте любые заклинания и способности, чтобы ослабить или обездвижить её. Если у вас полная группа, Карлах не доставит особых проблем.
Как только победите её, взаимодействуйте с трупом, чтобы получить доказательства её гибели, а затем возвращайтесь к Андерсу. Рискнув убить эту дьяволицу, вы, возможно, заметите несколько странных деталей при прохождении пассивной проверки вниманием или религией. Использование «Разговор с мёртвыми» на телах внутри здания и рядом с ним позволит получить некоторые ответы.
Наконец, разговор с Карлах должен убедить вас в том, что Андерс пытается вас обмануть. Действительно, если сохранить жизнь Карлах, она расскажет, что паладины, скрывающиеся в казначейской палате, на самом деле — замаскированные демоны. Можете пригласить её присоединиться к вашему отряду, либо вернуться в палату и ликвидировать демонов самостоятельно.
Чтобы упростить задачу, можете устроить засаду на Сайрел, которая находится в отдельной комнате, а затем сосредоточиться на двух оставшихся демонах. Кроме того, можете подняться на второй этаж главной комнаты и обрушить заклинания и стрелы на Андерса и Тринна, получив преимущество за счёт высоты. Как бы вы ни справились с демонами, можете забрать с трупа Андерса Меч Справедливости и пригласить Карлах в свой отряд.
Это более выгодное завершение этого квеста, хотя вы всё же можете довести дело до конца и убить Карлах. В любом случае, если завербовали Уилла, ему будет интересно узнать о случившемся. Найти пропавший груз Вы можете начать квест «Найти пропавший груз», последовав на северо-запад после прыжка через разрушенный мост к северу от Вымершей деревни.
Здесь будет стая гиен, некоторые из которых валяются на земле и корчатся от боли. Уничтожьте их как можно скорее, потому что вскоре гиены превратятся в более жестоких врагов и начнётся битва. Как только территория будет очищена, найдите «мёртвого агента каравана» и прочитайте записку с его трупа.
В приказе содержится информация о грузе, который сопровождали убитые агенты. В журнал добавится задание. Чтобы найти груз, отправляйтесь на север, к большому входу в пещеру, окруженную небольшой группой оборотней.
Это самый прямой маршрут, но по пути вы можете встретить и других мобов. Если хотите избежать встречи с лишними врагами, идите на восток от перекрёстка с гиенами и пересеките каменный мост на северо-востоке. Затем идите на запад, пока не дойдёте до высокой горы, на которую можно взобраться.
Теперь вы можете отыскать пропавший груз. Если подниметесь на горы, окажетесь за оборотнями, и приближение к ним даст вам возможность доминировать над заражённым паразитом лидером зверей, потенциально вынуждая его атаковать своих бывших союзников. В остальном это трудный, но одновременно простой бой, поскольку все монстры имеют 5-й уровень.
Остановив машину, Сергей начал разгонять псов. В этот момент напуганная и искусанная косуля ринулась к забору на территории больницы. В попытке сбежать она и попала в западню — бедняга застряла между железными прутьями забора», — говорится в сообщении.
Полицейский продолжил отгонять собак и позвонил в охотнадзор за помощью. Они помогли Гущину.
После освобождения животное замотали в тёплое одеяло, поместили в специальный бокс для перевозки и отвезли в ветеринарную службу. Там под наркозом её осмотрели. По словам врачей, косуля оказалась в порядке, но была очень сильно напугана. Серьёзных ран у животного не обнаружили. Специалисты заверили полицейских в том, что столкновение не стало критичным: встреча с собачьими зубами могла бы закончиться гораздо трагичнее. На ночь лесную гостью подержали в отапливаемом помещении, чтобы она отошла от наркоза и стресса.
Встретиться с подельниками Ругана Если вы выбрали вариант с сохранением Ругана, вас пригласят познакомиться с его коллегами в укрытии Зентарим. Бой с гноллами: Разместите своих персонажей на ближайших возвышенностях. Используйте псионическую силу иллитидского паразита, чтобы зачаровать гнолла-военачальника. Разговор с Руганом: После победы поговорите с одним из выживших по имени Руган. Если ваша харизма высока, вы можете убедить его передать вам груз при этом вы потеряете возможность получить арбалет Гарольд. Руган предупреждает, что груз нельзя открывать, и рекомендует сдать его во Врата Балдура. Открытие сундука: Используйте воровские инструменты для открытия сундука. При наличии высокой ловкости это у вас получится. Внутри найдете зелье «Плавное падение» и Железный флакон, который может заинтересовать Гейла. Сделайте ступени из ящиков, чтобы попасть на крышу. Крадитесь по крыше, избегая стражника внутри дома. Прыгните через дыру в крыше внутрь дома.
Полное прохождение Baldur's Gate 3
Сработает ловушка, из боковых стен вылетят огненные шары, отбегаем. На правой центральной колонне есть отключающая кнопка. На севере запертые ворота, для взлома нужны воровские инструменты, [ловкость 10]. За воротами в зале лежат погребенные писцы, у одного из них слева есть тяжелый ключ.
В центре зала огромная статуя [религия 15]. В углу найдём книгу мёртвых богов, можем открыть её [магией, силой, харизмой]. Если откроем, получим страницу книги, её можно прочитать [навыком религии].
Узнаем, что внутри описываются умершие и возродившиеся божества. В северо-западном тупике зала, на стене с колонной найдём кнопку [внимание 7], после нажатия откроется гробница, но на нас нападут восставшие погребённые писцы, 5 человек. После победы открываем главный саркофаг, из него поднимется Иссохший, задаст вопрос: "Что стоит жизнь единая у смертных?
На дне саркофага золото, зелья, загадочная монета. Рядом в сундуке найдём амулет "Разговор с мёртвым". В правой пещере есть рычаг и лестница на поверхность.
Этот путь ведёт обратно на "Вход в часовню". Окрестности Изумрудной рощи. По лесу идём выше, на севере увидим, что Лаэзель заперта в решетке у 2 демонов тифлингов.
Можем применить [обман, убеждение] или вступить в бой. В разговоре можем так же пройти [проверку на убеждение], тогда узнаем, что на северо-западе живёт врачеватель Нетти. Оставшись наедине с Лаэзель, подбираем лук, стреляем в дно клетки, и пленница выпадет.
Её народ знает лекарство от паразитов, нужно следовать за ней. Спутник — гитьянка воин Лаэзель. У Шэдоухарт и Лаэзель сразу же начнётся конфликт, лучше не брать их в один отряд.
Чуть западнее есть куча земли и лопата. Берём и тут же копаем яму, откопаем сундук с золотом. С лопатой можем вернуться к часовне, чтобы откопать ещё одну кучу.
На северо-востоке 3-и рунные камни. Севернее увидим, как отряд гоблинов зажал людей, союзники не успели открыть ворота для них. Участвуем в битве.
У врагов 5 воинов на поляне, 4 стрелка на холмах. Но нам помогают 5 союзников. Лучше вначале зачистить холмы, занять эти возвышенности, и обстреливать остальных.
После победы обыскиваем тела, но не трогаем умерших союзников, это будет преступлением. С главного врага снимаем перчатки силы. Входим в поселение.
Прохождение gamesisart. Если не вмешаемся, тифлинг побьёт человека. После говорим с тифлингом Зевлор, он попросит "спасти беженцев", которых хотят выселить, приютившие их друиды.
Идём на юго-восток лагеря, на холм с телескопом. Здесь на одну девушку нападёт оставшийся багбер-убийца. После победы узнаем, что у девушки Надиры есть особая монета.
Если есть навык [магия], увидим, что внутри монеты заключена душа. Каменный зал Полость Аррон — полурослик торговец, продаём ему все ненужные вещи. Пара тифлингов собирается покинуть рощу, можно убедить их остаться [убеждение 10].
Рядом тифлинг фермер с двумя волами. На западе под навесом можно вскрыть сундук [ловкость рук 10], внутри мелочь и книга ч. На 2-ом этаже ещё пара тифлингов, можем рассказать им про Врата Балдура [Балдурец].
Маттис — мальчик, предложит купить счастливое кольцо. У него сможем купить учебник вора, лопату для поиска сокровищ, но все кольца бесполезны. Есть лестница вниз, около неё дыра [внимание 5].
Но оба этих входа слишком маленькие для взрослых. В центре тифлинг обучает детей сражаться. В награду получим боевой топор.
Здесь же стоит человек фехтовальщик Уилл, можем взять его в отряд. Даммон — тифлинг кузнец, в палатке с печью. Покупаем или крадём вещи.
Окта — бабушка тифлинг у котелка, предложит бесплатно поесть. Этель — тётушка, торгует мазями и отварами, даст лечебное зелье. Зорру — воин тифлинг, около деревянной площадки с детьми, под лестницей.
С ним по квесту должна поговорить гитьянка Лаэзель, но можем поговорить вместо неё. Зорру расскажет, что видел других гитьянок на перевале, покажет место на карте. В разговоре с Лаэтель можем применить [проницательность, мудрость].
Со второго раза он покажет рычаг, в камнях заметим потайной вход. Спускаемся туда. Внутри убежища большая пропасть, сможем перепрыгнуть её только с помощью заклинания увеличения прыжков есть у Лаэзель по умолчанию , на другой стороне в сундуке 20 золота, огненный янтарь.
Мол — одноглазая девочка в центре. Она похвалит нас за помощь любому другому ребёнку на поверхности. Можем вложить 20 монет в развитие её гильдии воров.
Мол даст задание украсть статуэтку друидов в центре пруда — квест "Сомнительные связи". На юге каменистая расщелина — выход в рощу, на уступ с водопадом. Если взломаем дверь на севере лагеря, войдём в хранилище.
Сюда же можно войти, обойдя скалу вокруг, за тюрьмой. Она не может встать из-за выпитого зелья. Можем снять с неё паралич с помощью заклинания "Низшее восстановление".
В награду сможем взять что-нибудь со склада. Уединенные покои. Около палаток за каменной дверью спуск в подвал, где живёт лидер беженцев Зевлор, и семья тифлингов, ребенка которых судили за воровство.
Лидер предложит нам пробраться в логово гоблинов и убить их вожаков, чтобы беженцы смогли спокойно покинуть рощу задание "Помощь беженцам". Или он предложит убить лидера друидов Кагу. Из покоев поднимаемся по лестнице, попадём на верхний этаж Изумрудной рощи.
Здесь дроу Лакрисса, она предложит пари, что мы убьём всех облинов. Временная тюрьма. В тюрьме девушка тифлинг Арка хочет застрелить гоблиншу Сазза, сидящую в клетке.
Но ей не дают. Если не вмешаемся, то Сазза погибнет. После можем поговорить с пленницей Сазза, она расскажет про жрицу своего племени.
За ветхой дверью ничего интересного. У обрыва спрыгиваем на утёс справа, найдём каменную дверь под землю [внимание 5]. Подземный ход На пути огненная ловушка — статуя стража.
Уничтожаем её, или нажимаем "руну медведя", и пробегаем. Чуть дальше отряд из 4 гоблинов, вступаем в бой. После осматриваем умирающего Финдала, можем вылечить его заклинанием.
Если он погибнет, берём его Мистический обруч. Справа на отдельной скале лежит ещё одно тело. Отделаем одного героя, перепрыгиваем на скалу, спускаемся вниз, уклоняясь от 2 статуи с огнём, отключаем "руну волка", с тела берём обгоревший ключ.
Наверху на востоке стоит тяжелый сундук, на нём ловушка [внимание 10]. Ловушка огненная, так что вначале отодвигаем подальше бочки. Внутри сундука золото, посох Силки природы.
Дальше 3-я руна, ещё огненные статуи. За дальней дверью выход обратно в лес, за другой дверью тайный путь в Библиотеку. Лучше вернуться назад.
Священный пруд Вход на площадь охраняют 2 друида и медведь. На пруду все друиды проводят обряд. Рядом человек писатель Воло, он спросит у нас детали битвы у ворот.
Он собирается в лагерь гоблинов, чтобы записать историю и с их стороны. Следующие ворота охраняет спящий медведь Горка. Если разбудим его [дрессировка], то он отойдёт, откроется лифт обратно наверх.
Справа от входа птица, около неё можно украсть золотые предметы, блестящий ключ. В центре пруда стоит Идол Сильвануса, его можно незаметно украсть вором, хотя вокруг стоят друиды задание "Похищение идола". Но после этого начнётся кровопролитие между друидами и тифлингами.
Изумрудная роща подвал Сбоку от кольца друидов входим в каменную дверь. Внизу друидка Кага судит маленькую девочку тифлинга Арабелла за воровство идола. Если убедим, позже в роще встретим её родителей, они подарят нам Ценный медальон.
Закончим задание "Спасти Арабеллу". Кага осталась главным друидом, после того, как пропал наставник Хальсир. В разговоре узнаем, что это она решила прогнать тифлингов из рощи, а остальные друиды против.
Она посоветует нам обратиться к Зевлору, чтобы защитить людей во время похода из рощи. Друид Ратх и Зевлор попросят разыскать эльфа Хельсина. Вокруг можно осмотреть таблички и рисунки на стенах [религия].
Покои прислуги. Можем взломать сундук Каги, внутри записка, книга, камень гелиотроп. Покои друидов.
Нетти — целительница. Ждём, пока она вылечит птицу, обращаемся за помощью, она пойдёт лечить нас. Если обманем её, она сделает порез колючей веткой, а потом скажет, что это яд, и единственное лекарство для нас — смерть.
Просим дать противоядие, трижды [убеждение, запугивание, обман]. Она передаст токсин виверны, попросит применить его при первых симптомах заражения. Если скажем правду про личинку иллитида, то она тоже не станет обманывать, и сразу даст антидот.
Библиотека анклава. В центре статуя, вокруг 4 таблички: лось, медведь, орёл, пусто. На боковом столе есть книга о паразитах.
Рядом лежит тело, заклинанием можем оживить его и допросить. В Изумрудной роще в центральном зале можно обокрасть человека по имени Ратх, у него в карманах найдём Руну Волка. Либо дожидаемся, когда выполним задание по поиску друида, и руну дадут нам в качестве награды.
Вставляем недостающую руну в пустой алтарь в библиотеке. Активируем все 4 алтаря, начиная с Волка, и по часовой стрелке. Статуя в центре опустится, откроется лестница вниз в Потайное хранилище.
В библиотеке на углу между коридорами есть "каменная плита" [внимание]. Если взломаем её, откроем путь в " Подземный ход", где уже были. У входа облако яда, чтобы отключить его, нужно встать или положить любой предмет на расколотый камень в центре.
Уединенная бухта От кольца друидов в Изумрудной роще выходим на восточные скалы. Здесь нам явится Рафаил, он перенесёт нас в свой замок, и превратится в дьявола. Рафаил предложит свою помощь в спасении от паразита, когда мы разочаруемся в других способах.
Вернёмся обратно, Шэдоухарт обсудит с нами появление дьявола. На юго-востоке от рощи спускаемся на песчаный берег, на нём ещё один медведь. Ниже перескакиваем воду, на отдельном островке из сундука берём 120 золота, свиток облака.
На юго от рощи, на скалах сидит и поёт девушка тифлинг, можем помочь сочинить песню, после этого услышим её полную версию. Она расскажет про свою погибшую наставницу. Можем поговорить с белками, сидящими рядом.
На обрыве в сундуке лежит духоподъёмная шапка. Задание "Осмотреть берег". От певицы спускаемся по скалам.
На севере прыгаем по колоннам над водой, в северном тупике откапываем клад, найдём золото, огонь алхимика. На восточном берегу стоит мальчик Миркон, слушает другой поющий голос. Если пойдём на голос, один из персонажей будет усыплён.
На нас нападут 4 гарпии. В бою быстрее добегаем и ударяем тех гарпий, которые начинают петь. После победы мальчик расскажет про девочку Мол, нужно поговорить с ней в убежище, чтобы закончить задание.
По скалам на берегу идём на восток, за большой скалой найдём сундук, в нём 55 золота. Прыгаем по скалам на юг, доберёмся до большого гнезда гарпий, внутри письмо, оникс, кость, кольцо цветных брызг иллюзия 1. Позже встретим мальчика в подземном убежище под Полостью, он даст в награду текст "История Миркона".
Прохождение Лес Выходим из рощи через входные ворота, идём на запад. Человек был ранен медвесычем, все вместе они искали здесь беглецов по приказу Абсолюта. Если прошли первую проверку, то 2 выживших человека начнут подчиняться нам, можем отправить их в лагерь, или приказать убить медвесыча в пещере.
С южной стороны есть песчаные холмы, запрыгиваем на них, выше поднимаемся по вертикальной лестнице. Поднимемся в пустой лагерь на вершине горы. Около костра обыскиваем скелет, на нём серебряная подвеска [история 12].
На краю каменистая расщелина [внимание], из неё можно достать что-то [природа 10, ловкость рук]. Достанем монеты, кокон с паучьими яйцами. На деревянной площадке в сундуке есть монеты, слитки серебра.
Спускаемся обратно. Гнездо медвесыча На севере спускаемся под мост, входим в пещеру. На пути осматриваем тела, берём кирку.
Встретим медвесыча и его детёныша. Но если подойдём ещё раз, то вступим в бой. После победы выбираем, что сделать с оставшимся детёнышем: атаковать или пощадить.
Лучше пощадить детёныша, чтобы позже получить достижение. В южном коридоре пещеры стоит золоченый сундук, запертый магией [магия 15]. Рядом прыгаем за статую, берём книгу, зачитываем её над сундуком.
Внутри сундука: идол Селунэ, серебряное ожерелье, гелиотроп. В лесу переходим каменный мост. На мосту телега, в ящиках только посуда.
За мостом следы побоища и 2 выживших человека. Наёмники расскажут, что ищут реликвию "Песня ночи", за неё обещают заплатить 10 000 золота. С ними пошел друид, но он погиб в бою с гоблинами.
Выжившие отказались от заказа, можем взять у них текст заказа "Отпечатанная листовка". Чуть севернее найдём обескровленное тело кабана. Плут Астарион забеспокоится, скажет не тратить на это время.
Можем применить навык [медицина], увидим два прокола на шее животного. Поймём, что Астарион — вампир, но он не признается. В северной части леса бродит собака, рядом её умерший хозяин Гомвик.
Пёс расскажет, как на них напали гноллы. Если попытаемся доказать псу, что хозяин мёртв, то животное нападёт на нас. Лучше предложить ему присоединиться позднее, и позже получим достижение.
На теле Гомвика сможем взять 3 письма, в одном указано сокровище в могиле. Лагерная стоянка С нами в лагере всегда будет скелет в капюшоне, у него сможем воскрешать умерших спутников за 200 монет. Если поговорили с собакой, позже она прибудет в наш лагерь.
Сможем дрессировать пса, гладить его, от этого будем получать одобрение всех участников группы. Если с нами остался плут Астарион, он попытается выпить нашу кровь. Можем поговорить с ним о вампиризме.
Если дадим ему свою кровь, он временно станет сильнее в бою. Утром снова говорим с Астарином, снова ложимся спать. Вымершая деревня На западе в поселении обосновался отряд гоблинов.
Гитьянка Лаэзель потребует пропустить её, но сородичи не послушаются, вступим в бой. Много врагов на возвышенностях. Лучше перед боем запрыгнуть на крепостную стену слева от входа, напасть сверху.
Вымершая деревня. В центре между домами рунные камни. В северном здании, на ящике берём старый ключ отпирает северо-восточный дом.
Снаружи у крепостной стены берём тяжелый ключ отпирает сундук в подвале этого дома. В бочке найдём Поврежденный старый шлем, Шедоухарт заинтересуется им, но ничего не объяснит. В западном здании 3 огра, один из них слишком разумен.
Выбираем: 1 Если на нас нет клейма Абсолюта или не сработал [обман 7], огры нападут на нас. После победы найдём дневник, рог, Обруч интеллекта. Получим Боевой рог Дули, с помощью которого сможем призвать огров в бой.
В доме огров осматриваем тело тифлинга, берём амулет "разговор с мёртвым". На северо-западе, за домом есть холмик [выживание], откапываем лопатой. Рядом можно осмотреть колодец [расследование 10], он ведёт в пещеру.
Рядом между домами повозка с сундуком, можем взломать [ловкость рук 15], внутри шлем спешки. В западной части деревни гоблины привязали к мельнице гнома задание "Спасти гнома". Отряд уйдёт без боя.
Если же начнём бой с гоблинами, бьём лидера Феззерка, он сдастся, а остальные разбегутся. Берём у лидера очень тяжелый двуручный топор. На мельнице внизу есть 2 рычага.
Если нажмём рычаг "Отпустить тормоз", то гном разгонится, улетит и разобьётся. Нажав рычаг "Тормоз", освободим глубинного гнома Барк Рут. Он разыскивает на поверхности своего пропавшего друга.
Гном поблагодарит и уйдёт выполним задание, 45 опыта. Люк сбоку ведёт в подвал мельницы, внутри в сундуке есть светоскоростные сапоги. За мельницей есть статуя, которую захочет осмотреть Шэдоухарт.
Подвал аптеки Осматриваем здание слева от входа, найдём книгу задание "Обыскать подвал".
Животное вышло к людям в поисках еды, но наткнулось на собак, которые загнали косулю в западню. Остановив машину, Сергей начал разгонять псов.
Просто дойдите до него и вытащите персонажа. Потребуется использовать навык Силы, прокаченный минимум на 15 единиц. Чтобы вывести героя потребуется использовать водную магию. Будьте осторожны и не неситесь открывать дверь: пусть это сделает полуэльф. В таком случае вы избежите взрыва, и никто не пострадает. После того как откроете дверь можно использовать магию воды, что позволит не дать огню причинить урон как вам, так и персонажу, гарантируя выживание. Есть и еще один способ.
Для этого забирайтесь по лестнице слева снаружи здания, разбивайте доски и вытаскивайте Бенрина из-под балки. Уходите тем же путем.
После многочисленных попыток попавший в западню слон сумел нащупать ногами твердую почву и выбраться на сухой участок земли. Благодаря своим товарищам ему удалось избежать печальной участи. Смотрите видео!
Краснодарские спасатели помогли хозяевам достать двух кошек из западни
Спасти беднягу в западне приданое | В данном случае "бедняга" был не только физически в затруднительном положении, но и психически расстроен из-за своих обстоятельств. |
Baldur’s Gate III: Все побочные задания Акт 1 | StopGame | Прохождение квеста Спасти беднягу в западне в игре Baldurs Gate 3 #baldursgate3. |
Baldur’s Gate III: Все побочные задания Акт 1 | StopGame | Если вы поговорите с "кулаками", они расскажут о произошедшем, но это относится к соседнему квесту "Спасти великого герцога", который начинается здесь, в первом акте. |
Спасти беднягу в западне: как помочь Бенрину в Baldur’s Gate 3
Её спасение было заснято на видео. Женщину, попавшую в водную западню, пришлось спасать вертолётом. Дворник Олимджон Ибрагимов рассказал , как спас жизнь людям, которые могли заживо сгореть в квартире жилого дома № 39 на Подольской улице в Адмиралтейском районе Петербурга. Вне зависимости от принятого решения задание «Спасти беднягу в западне» будет завершено.
Найти пропавший груз Baldur’s Gate 3: как пройти квест
В попытке сбежать она и попала в западню – бедняга застряла между железными прутьями забора», — говорится в сообщении. Животные Спасите, у меня лапки На Урале отважная красавица спасла собаку, погибающую в западне. Здесь же можно завершить задание «Спасти беднягу в западне». Оказавшись в смертельной западне, бедняги-олени были в отчаянном положении. 7. В Калининграде на улице Дадаева 11-летний кот провалился в вентиляционную шахту 14-этажного дома. Жильцы пытаются спасти беднягу, сидящего в западне с 15 ноября.
В Башкирии спасли пару маралов, оказавшихся в западне на льдине
Измученные звери от голода выходят к людям. Находясь на выходном, участковый уполномоченный старший лейтенант полиции Сергей Гущин направлялся в гараж и по дороге увидел стаю собак, которые бежали за косулей. Остановив машину, Сергей начал разгонять псов. В этот момент напуганная и искусанная косуля ринулась к забору на территории больницы. В попытке сбежать она и попала в западню — бедняга застряла между железными прутьями забора. Защищая косулю, полицейский продолжил отгонять собак, позвонил в службу Госохотнадзора и вызвал помощь.
То, что сказали потом врачи, повергло дончанку в шок. Оказывается, вовсе не авария стала причиной такого состояния. Причем, долго и в упор… Пушистому пациенту сделали рентген. Снимок показал, что в Ладе — 13 пуль от пневматики. Они застряли в спине, лапах и в тазу. Только чудом пули не попали в голову. А заключение ветеринаров прозвучало как еще одно чудо. Осмотр показал, что чувствительность в конечностях хоть и слабая, но есть. Она задела позвоночник, пройдя по касательной. Не исключено, что ее придется извлекать.
Чтобы освободить его, понадобится персонаж с достаточной силой. Впрочем, можно пройти проверку Расследование 15 , чтобы найти, чем можно было бы подпереть рухнувшие на Бенрина балки. Если вы не успеете освободить его, он погибнет. Когда освободите Бенрина из-под завала, он временно присоединится к вашему отряду. Идите назад откуда пришли. Перед лестницей лежит труп женщины Мири - Бенрин распознает в ней свою жену.
Они пытаются открыть зажатую завалами дверь, чтобы кого-то спасти. Если вы поговорите с "кулаками", они расскажут о произошедшем, но это относится к соседнему квесту " Спасти великого герцога ", который начинается здесь, в первом акте. Если же вы зайдёте в полуразрушенный дом слева и подниметесь на второй этаж, то, пройдя чуть вперёд по коридору, обнаружите дверь, а за ней, под завалами, живого человека по имени Бенрин. Чтобы освободить его, понадобится персонаж с достаточной силой. Впрочем, можно пройти проверку Расследование 15 , чтобы найти, чем можно было бы подпереть рухнувшие на Бенрина балки. Если вы не успеете освободить его, он погибнет.
В Калининграде спасли женщину, которая пролежала дома четыре дня без еды и воды
На Урале отважная красавица спасла собаку, погибающую в западне | Спасти беднягу в западне (англ. Rescue the Trapped) — побочный квест в игре Baldur's Gate III. |
Как спасти всех из горящего здания в Baldur’s Gate 3 | В попытке сбежать она и попала в западню – бедняга застряла между железными прутьями забора», — говорится в сообщении. |
12 пуль вынимать не станут: В Ростове спасают собаку, выжившую после нападения
Но когда в ответ ему предложили только еду, хвостатый резко помчался назад и вновь ринулся в воду, чтобы доплыть до острова, где совсем один остался другой пес. После чего худые и изможденные собаки уже вместе справились с водной западней и вернулись к своему месту обитания. Ранее пойманную собаку тоже планируют вернуть к сородичам, ведь, как сказали волонтеры, они «просто не разлей вода». Ранее «Вести Новосибирск» писали, что неравнодушные новосибирцы спасли истекающего кровью хаски.
После освобождения животное замотали в тёплое одеяло, поместили в специальный бокс для перевозки и отвезли в ветеринарную службу. Там под наркозом её осмотрели. По словам врачей, косуля оказалась в порядке, но была очень сильно напугана. Серьёзных ран у животного не обнаружили. Специалисты заверили полицейских в том, что столкновение не стало критичным: встреча с собачьими зубами могла бы закончиться гораздо трагичнее. На ночь лесную гостью подержали в отапливаемом помещении, чтобы она отошла от наркоза и стресса.
Вначале сотрудники полиции услышали звук, похожий на детский крик. Они подумали о самом страшном, — что в беду попал маленький ребенок. Стражи порядка решили, что беда случилась с маленьким ребенком. Сориентировавшись по направлению источника звука, они направились в поле. В камышах полицейские обнаружили колодец, на дне которого лежал щенок и из последних сил скулил. Действуя решительно, прапорщик полиции Николай Цыбенко спустился в колодец для того, чтобы достать щенка.
Автомобиль перевернулся: женщине пришлось выплыть из салона и забраться на машину. Она потеряла свой телефон и другие вещи, поэтому ей оставалось лишь надеяться на то, что её кто-то случайно найдёт и спасёт. В общей сложности женщине пришлось провести 15 часов на холоде в мокрой одежде: машина перевернулась в 19:30, а спасли американку только приблизительно в 10 утра на следующий день — к счастью, её заметил турист-палаточник, который и позвонил в службу спасения.
Полное прохождение Baldur's Gate 3
Угодил в западню: для спасения котёнка разобрали пол «финского дома» | Животное просидело в западне около недели – Самые лучшие и интересные новости по теме: Ynews, Белгород, Видео на развлекательном портале |
Baldur’s Gate 3: «Спасти беднягу в западне» — как начать и пройти квест? (Гайд) | — Надо спасать беднягу, — приняла решение зооволонтер. Раненую Ладу — именно такую кличку дали животному — Татьяна нашла в удручающем состоянии. |
В Подмосковье спасли из рабства приехавших на заработки белорусов | В данном случае "бедняга" был не только физически в затруднительном положении, но и психически расстроен из-за своих обстоятельств. |
Дворник рассказал, как спас людей из горящего дома на Подольской улице — видео | Если вы хотите полностью завершить квест «Спасти беднягу в западне», то вам придется найти приданное супруги Бенрина. |
Угодил в западню: для спасения котёнка разобрали пол «финского дома» | АиФ Коми | Спасти беднягу в западне приданое. В западне фильм 2021 Меган Фокс. |
Приморские полицейские спасли дикую косулю
Животные Спасите, у меня лапки На Урале отважная красавица спасла собаку, погибающую в западне. Милая история произошла в Приморье — полицейские спасли щенка, который провалился в колодец. говорится в сообщении. Если вызволите их из огненного плена, выполните квест «Спасти беднягу в западне».