актуальные новости, интересные обзоры и статьи, свежие видео и интервью. Здесь вы найдёте всё по видеоиграм: новости, описание, подсказки по прохождению и, конечно же, дружественное сообщество. Новости Cyberpunk 2077 анонсы, обзоры, отзывы и последние события в игре Cyberpunk 2077 | PLAYER ONE.
Прохождение Cyberpunk 2077 — гайд по игре
Я бы поставил сюда невосприимчивость к огню и электричеству. Скелет - на ваш выбор. Как вариант, установите повышение грузоподъемности. Ладони - тут у вас всего два выбора, причем оба не сильно важны для билда. Однако если захотите использовать оружие с самонаведением, стоит прикупить смартлинк.
Руки - на ваш выбор. Я лично использую моноструну легендарного грейда. Ноги - на ваш выбор. Перки Так как суммарно две ветки интеллекта содержат 39 перков, ниже я решил составить список наиболее полезных с пояснением влияния на игровой процесс.
Хочется также отметить, что выбор перков не является перманентным, у любого доктора за 100. Большинство из нижеперечисленных перков прекрасно взаимодействуют между собой, а их эффекты суммируются. Взлом протокола - несмотря на довольно полезные перки, большую часть игры вы можете пробегать лишь с первыми двумя вариантами, они дают значительный буст урона. Также я не вижу смысла тратить перкпоинты на возможность отключить турели.
Я не уверен, что этот перк нужно изучить, чтобы открыть следующий. Собственно, основная программа, значительно повышающая урон практически всех скриптов. Фора - при взломе первый демон программа загружается автоматически. В разы упрощает процесс взлома.
Компрессия - последовательность каждой программы сокращается на 1, но не может стать меньше 2-х. Еще сильнее упрощает процесс взлома. Хакатон - когда вы отправляете 3 и более программ, скорость восстановления скриптов повышается на 5 минут. Эффективность - когда вы отправляете 3 и более программ, скорость восстановления энергии доски повышается на 5 минут.
Быстрый взлом - основное дерево навыков, куда вы должны вливать перкпоинты: Биосинергии - в бою постепенно восстанавливает энергию доски. Берем сразу на первом уровне и постепенно улучшаем до третьего уровня. Разъедающие программы - увеличивает урон скриптов. Последовательная цепь - обезвреживание врага, находящегося под действием скрипта ускоряет время восстановления недавно использованных скриптов.
Вы познакомитесь с новым персонажем — Нел Спрингер, перебежчицей из организации «Багровая жатва», которой нужна ваша помощь в предотвращении теракта в Берлине. В этом руководстве по Cyberpunk 2077, мы расскажем вам о том, как выполнить задачу «Путь к искуплению» наилучшим образом, включая принятие важнейшего решения, связанного с Нел Спрингер. Прохождение задачи «Путь к искуплению» Чтобы начать задачу «Путь к искуплению», вы должны выполнить основной квест дополнения «Призрачная свобода» под названием «Судный день». После разговора с Майерс станет доступна задача «Путь к искуплению». Начните выступление, отправившись к месту, отмеченному маркером на карте, которое находится на стадионе Пёсьего города. Когда вы прибудете на место, ответьте на звонок мистера Хэндса.
Затем он попросит вас встретиться с Нел Спрингер. Найдите Нел , просто следуя по маркеру, и присоединитесь к ней за столом для краткого инструктажа по работе. Она даст вам осколок часть оборудования , который нужно будет взломать программу и отправить её в систему сетевой бомбы на оружейном заводе. Получив осколок, пройдите к входу на фабрику, отмеченному зеленым маркером. Затем откройте дверь, введя на клавиатуре код «1701». Предупреждение: Не проходите через дверь, если она уже открыта — это может вызвать ошибку и помешать завершению задания.
Вместо этого сделайте несколько шагов внутрь, затем выйдите обратно за дверь, чтобы закрыть ее перед вводом кода. Войдя внутрь, поднимитесь по лестнице и уничтожьте кучу охранников и несколько турелей. Теперь пройдите мимо разрушенной стены позади вас и, приседая, проберитесь в дальний левый угол комнаты.
После этого идите налево, пока не дойдете до лифта в центре комнаты. Перед тем как войти в лифт, пропустите его, отвлекая охранника кондиционером с помощью взлома, чтобы отвлечь его внимание, а затем быстро подкрадитесь к нему сзади, чтобы успешно войти в лифт незамеченным. Нел передаст вам фотографии комнаты в виде текстового сообщения, чтобы помочь найти устройство. Поднимитесь на лифте на производственный этаж, где вас встретит еще больше охранников и турелей.
Пока вы ждете, пока двое охранников разойдутся, вы можете отключить турель справа от вас с помощью своего квикхака. Продолжив путь вокруг камеры справа, вы попадете в производственное помещение. В желтом кейсе вы найдете культовую умную штурмовую винтовку «Геркулес 3AX». Теперь пройдите к задней стенке, и вы попадете в основную зону, куда попали, выйдя из лифта. Если вы обладаете достаточными техническими способностями, у вас есть возможность открыть дверь справа и войти в комнату, где находится бомба. Если нет, повернитесь и войдите в пару дверей справа, рядом с тем местом, где вы впервые заметили винтовку «Геркулес 3AX». Как только вы окажетесь внутри, появится дорожка с рулонами занавесок, которая приведет прямо к месту расположения бомбы.
Остерегайтесь ученых и охранников в комнате. Найдя бомбу, подключитесь к кейсу и загрузите в него программу из осколка, чтобы обезвредить бомбу. После этого, покидая оружейный завод, столкнитесь с охранниками или проберитесь сквозь них. Вернитесь к лифту, а затем сбегите через гараж.
Прохожу, значит этот квест и в какой-то момент, когда начинается сцена а-ля «грэннифагам привет, остальным соболезную», у меня начинает дёргаться глаз. Не, я все понимаю. Это Джонни у руля.
Ему норм. То есть, Бестии сколько там? Под семьдесят.. Да, она неплохо сохранилась, да, я слышал, что в старой печке огонь жарче. Это, конечно, не уровень сцены с Цири на купальнях в Скеллиге кто вспомнил, тот вспомнил , но. Я надеюсь этот больной ублюдок, который делает подобные сцены, уже ушёл из компании. В конце концов это просто негуманно.
Надеюсь, секретная концовка того стоила. Что же касается завершения побочек Джонни, с этим концертом. Ну, квест очень крутой и атмосферный. Жаль, что концерт был недолго. И что на Джонни в этот момент по велению бага пропали штаны, что атмосферу несколько поломало. Хотя, это вполне в стиле Джонни, если так посмотреть. Ломать устои и всё в этом духе.
А вот то, что пистолет Керри в диалоге стал невидимым — уже едва ли. Но да ладно, спишем это на глюки системы из-за сбоя в работе биочипа. А так, мне понравился что концерт, что сама постановка квеста. Хотя и диалог с Керри, когда он такой "не ну вроде и норм но вроде и meh? Но, судя по гайдам, нет, так и должно быть. Ну ладно. Ещё мне понравилось, что в игре есть полноценные квесты за плохого парня.
Что логично как с точки зрения сеттинга, так и профессии нашего героя. Ви — наёмник. А наёмники это в том числе убийцы, воры и похитители. И наличие этих квестов не лишает тебя контента условно «добрых» персонажей. Ну, зачастую. Тебе сказали похитить парня и отнести его бандитам. Значит идёшь и похищаешь.
И получаешь за это свои кровавые эдди, которые потом идешь тратить для того, чтобы получить более мощное оружие, которым ты будешь убивать. Возможно даже гражданских. Круто, хвалю. Молодцы, проджекты. Хвалю опять же за то, что от таких квестов, если они тебе противны, ты можешь отказаться. В мейн-истории главный герой обязательно будет отморозком разве что вначале, где всё равно в Кампэки Плаза придётся убивать обычных охранников, которые просто выполняли свою работу. Возможно их дома ждут жена и дети.
А то и старики-родители, которых они обеспечивали. И без них те умрут от голода. А жене с детьми придется продавать свои органы или идти на панель. Возможно у этих охранников на завтра был запланирован боулинг. Или поход в сауну со шлюхами. Но теперь они лежат под землёй, потому что Винсенту и Джеки захотелось в высшую лигу. Бедняга Джеки, ох уж эти клятые корпораты.
И Винсент, которому осталось всего пара недель, прежде чем его поглотит Сильверхэнд. Жаль, конечно, этих добряков. Но, кроме шуток, после этого уже ты прокачиваешь нужные навыки и скрипты и можно отыгрывать пацифиста. Выключать несмертельным захватом со спины. Стрелять из нелетального оружия. Использовать нелетальные скрипты. Вот это вот всё.
Если это кому-то, конечно, важно. А вот заказ «Девушка из Ламанчи" он какой-то нелепый. То есть, тебе говорят, что ты должен убедить копа свалить из города и перестать расшатывать лодку. Как ты это делаешь? Приходишь, говоришь чтобы она свалила, говоришь что её заказали её же коллеги и она мало того что сразу тебе верит, так ещё и называет имена своих напарников кто мог бы это сделать. И такая "впизду ваш Найт Сити, я сваливаю». Ну, то есть, не логичнее было бы Реджине в смске, которую она отправляет, указать имена этих копов, кто заказал полицейскую и самому своим ртом сказать, что вот эти ребята наняли его для того, чтобы он устранил ту, кто мутит воду.
И после этого Ви мог бы предъявить доказательства. Щепку там с записью принятия заказа, документ какой. Ну хоть что-нибудь, что не выглядело бы как простой наброс, на который полицейская повелась. Я, блин, может слишком многого прошу от этой игры? Есть такой квест с Озобом. Он просит тебя приехать в указанную точку. Ты приезжаешь, квест не продолжается.
Я пробовал перезагружаться, пробовал поделать другие квесты и вернуться. Не продолжается, хоть что с ним делай. Я подумал, что это баг и забил на него. Но у меня почти кончились квесты, осталась цепочка Брендана, а поэтому я пошел пытаться добивать оставшиеся побочки. И вот я снова здесь с этим квестом. И внезапно я понял, что не пробовал подъехать к этой точке на машине. Ну йопта, не езжу я на машинах, я байк использую.
Призвал к себе Деламейна и, о чудо, квест завёлся. Ну, блин, вы бы хоть подсказку оставили… Оно немного неочевидно. Нет, понятно, что в игре к тебе непись никогда за байк не садился, да и все миссии, где ты с кем-то катаешься, были на машинах, но… эти два факта лично я не сразу связал в голове. Основной сюжет. Давайте сразу обговорим один момент. Так сказать, на берегу. Я не фанат жанра киберпанк.
Мне не нравится сеттинг, где кругом разруха и чернуха. Мне нравится футуризм — как в каком-нибудь Масс Эффект. Мне нравится фэнтези. Мне нравится яркие и насыщенные миры с красивыми декорациями. Поэтому я буду говорить и описывать свои впечатления, как мимокрок с ноги вошедший в жанр, а не как утонченный ценитель, который знаком со всеми книгами Гибсона. У него же их больше одной? Больше же?
Не знаю, не читал. И фильмов в жанре киберпанк я почти не видел. Ну, кроме робокопа. Оригинальной трилогии. И ещё. Я не считаю, что если сеттинг и жанр предписывают плохие концовки, то они обязательно должны быть такими. Нет, не должны.
Если хорошо прописано — то окей. Если плохо — то это просто слитый финал. И именно таким я нахожу почти все оригинальные концовки основного сюжета. Но начнём сначала. Сам сюжет. Он, как по мне, очень неровный. Да, он восхитительно хорошо поставлен.
Картинка и анимации прямо кричат тебе о том, насколько баснословно много денег во всё это было вложено. И это впечатляет и подкупает. Но если мы возьмём саму историю, то она… ну… meh? Мы — наёмник, который попал в передрягу. Мы постепенно умираем и наш мозг пожирается биочипом. На всё про всё у нас что-то около двух недель. Чем дальше длится сюжет, тем хуже становится главному герою.
В общем-то он уже на первых сюжетных квестах харкает кровью и теряет сознание. Вводные интересные. Но, как и со скриптом приманка, интересные они только на бумаге. В самой игре всё это никак не проявляется. В игре нет таймера. Спасибо, кстати, разработчикам за это. Я ненавижу, когда в играх ограничивают игрока.
Из-за этого же я стамину в играх презираю и считаю, что от этой механики нужно отказаться. В игре самому герою никогда не станет плохо, кроме как по сюжету. У нас нет никаких дебафов. Ну то есть у нас классический лудонарративный диссонанс. Мы вроде как изо всех сил спешим, нам нужно найти лекарст… а, что? Надо пострелять по фламинго? Ни слова больше.
И от этого из погружения выпадаешь. Да, конечно, ты можешь просто забить на всё побочное и идти строго по сюжету. Не то чтобы там не было стопперов из разряда «ты пока подожди сутки, пока мы инфу нароем». Но тем не менее. Но зачем-то же ведь эти разнообразные активности, этот открытый мир были привнесены в игру? Почему бы их не внедрить в сюжет более грамотно? Ещё меня раздражает то, что в игре, фактически, нет антагониста.
Подумайте об этом. Кто наш главный враг? Мы видим его в игре один раз и то через стеклянную стенку. И потом он нас никак не достаёт. Да, его можно увидеть во второй раз в концовке корпората, но я на эту концовку ни разу не проходил. Ёбаная Арасака? Ей на нас насрать.
Может Адам Смэшер? Он просто защищает башню от всяких бомжей. Он вообще не злодей с точки зрения термионологии. Может Джонни Сильверхэнд? Ну, это уже ближе. Но нет, он наш кент и в конечном итоге ему хочется нам скорее помочь. Может Альт?
Ну, кстати, вполне, вполне. Но прямо об этом не говорится и никакого влияния Альт на Ви не было. Ну, кроме того, что она его убила. В игре нет антагониста. Ви просто попал в плохую ситуацию и всю игру пытается из неё выбраться. Причём втягивая туда разных людей, многие из которых умрут. По его вине.
Типа тех же кочевников или Бестии. И казалось бы: нет и нет, что бухтеть то? Но, вообще-то, он должен быть. Логически предполагается, что после событий в Кампэки Плаза Ви должны искать. Но нет. При том, что у каждого фиксера есть телефончик Ви и даже у рандомных мимокроков, которые то и дело шлют нам смски и иногда звонят. И, типа, никто не хочет преподнести Ёринобу голову нашего главного героя?
Может и сам Ёринобу нас не хочет искать? Нет, кстати, может реально не хочет. То есть. Но ведь реально, Ви никто не ищет. И, ладно, если там Ёринобу и правда не слил НСПД инфу о том, что есть вот такой преступник и его надо поймать. Возможно и не слил — ему всё таки нужен биочип, да и сор из избы он выносить не хочет Хотя, например, Майерс знает о том, что биочип украли в то же время, когда умер Сабуро. Откуда она об этом знает?
Ну, типа, Ёринобу его вроде скрытно у Сабуро украл. Не думайте об этом. Допустим, я не знаю, правда ли это так — ещё раз, в игре это очень херово подано. Но даже если так, он, внезапно, хочет биочип. Так что в его интересах найти Ви. Пусть и неофициально. Почему он не подряжает под это дело… ну каких-нибудь фиксеров, детективов частных, наёмников?
Почему в сюжете про Ёринобу забывают сразу после побега из Кампэки Плаза? Это всё равно что выключить из игры бОльшую часть конфликта. Да, ты выкрал биочип, у тебя умер лучший друг, да и сам ты умираешь, поэтому крутись-вертись ищи как вытащить биочип и не откинуться. Но при этом тебя никто из вражеской команды трогать не будет. Ну вот договорились мы так. Это выглядит ну пиздец как неправдоподобно. Причём иногда это доходит до смешного.
Вот мы приходим в гости к Вакако по квесту. И она узнав что ее собеседник — это Такемура, говорит, мол, его ищут и она может его сдать А Ви не ищут? Вы сейчас серьёзно? Даже в геймплее у нас есть квесты от фиксеров из разряда «прокрадись втихую, выруби цель и запихни её в багажник». Почему на нас не выдают таких квестов? Или почему на нас не устраивают засад? Ведь как было бы прикольно, если бы, условно, у нас никогда не было бы уверенности в том, что заказ или квест, на который нас подбивают, действительно является тем, на что нас пытаются подписать.
Условно, звонит тебе крутой корпорат, приглашает с ним побеседовать. Тебе показывают красиво анимированную катсцену, как с условным Декстером ДеШоном вначале. Приглашают сесть в машину, ты садишься и… машина взрывается нахуй. После пары таких приколов ты, конечно, научишься и рефлекторно будешь прожимать сканирование каждый раз при подходе к квестодателю. Но и тут тебя будут пытаться убить. Пытаться наебать. Пытаться поймать и обезвредить.
Разными способами, на разных этапах. Под разными предлогами. Да, это звучит сложно и дорого, но на самом деле такие «заготовки» под квест, которого на самом деле нет, могли бы быть сделаны вместо миллиарда аванпостов с бомжами. Неужели это гораздо дороже чем сделать короткий диалог которых десятки от тех же полицейских, что вещают по радио перед аванпостами и короткую же анимацию. Можно было бы нагнать драмы. Использовать шантаж. Взять в заложники ту же Панам или безальтернативно убивать дорогих Ви людей.
Типа Виктора. Ну нешто это не сыграло бы в плюс нарративу? Насколько было бы это драйвовее. И насколько более зол был бы что Ви, что игрок, раз за разом выпутываясь из смертельных ловушек и с каким рвением он бы штурмовал Арасака-тауэр просто чтобы набить ебало этому сукину сыну Ёринобу. Или наоборот — восхищался бы его умом и хитростью. Тактико-стратегическим мышлением. Ёринобу перестал бы быть статистом и стал бы полноценным злодеем.
Который не действует открыто — нет, он этого боится. Доказательств у нас, конечно, нет, но… раз Такемуре позволено, то почему Ёринобу не может довольствоваться такой же логикой? Поэтому он действовал бы исподтишка. Использовал бы связи, деньги, фиксеров, кукол, подставных людей, которых считал бы за расходный материал. Показал бы всю бесчеловечность и безжалостность корпората, который искренне заинтересован в том, чтобы замять неудобную историю. И уже в конечном итоге плевать хотел на тот биочип — удастся его получить — хорошо. Нет — ну, не очень-то и хотелось.
Тем более он всё равно повреждён и проще пустить Ви в расход. Да, это все равно выглядело бы очень натянуто я не могу придумать для Ви ни единого способа выжить, если на него всерьёз нацелится корпорат уровня Ёринобу, со всеми его связями и деньгами, разве что сделать его глупее и неудачливее, чем мог бы быть человек его ранга — ну т. Ничего из этого в игре нет. Ви просто предоставлен сам себе и не встречает никакого сопротивления. И я не могу понять, почему на месте антагониста в игре зияющая пустота. Глядя на это, уже даже и не задаёшься вопросами из разряда «а почему всемогущий Голубоглазый, который промывал мозги Пералесам, не решил устранить Ви? Возможно у Голубоглазого свои планы на Ви.
А возможно нет. А возможно пошёл ты. Будет ли эта ветка развиваться? Просто однажды тебя позовет на рюмку текилы Алекс и расскажет о своей задаче. А потом ты уйдешь.
Лучшие сайд-квесты Cyberpunk 2077
квест про убийство мэра Cyberpunk 2077 люциус райн Cyberpunk 2077 стражи беспорядка Cyberpunk 2077 стражи беспорядка киберпанк. Добро пожаловать в мир Cyberpunk 2077, ролевой игры о темном мире будущего от студии CD PROJEKT RED, создавшей серию игр «Ведьмак». 1. Скиппи И Парад Арасака Cyberpunk 2077 Прохождение - 9. Но лучше посмотрите обзор Романа в финальном выпуске четвертого сезона шоу «Время прохождений» — там подгорает нехило так! Прохождение Cyberpunk 2077 проведет Вас по всем закоулкам сюжетной линии и позволит разблокировать 100% достижений, предусмотренных игрой. Продолжаем прохождение сюжетного дополнения Cyberpunk 2077 Phantom Liberty на игровом портале (все основные и дополнительные миссии).
Выбор редакции
Спуститесь вниз и найдите небольшой пиратский роутер. Взломайте его, чтобы получить сообщение с неизвестного номера со следующим содержанием: Кроме загадочного текста в сообщение указаны координаты второго источника сигнала — Пустоши. Поговорите с Джонни и отправляйтесь в «Лагерь Призраков». Второй роутер Устраните нарушителей, так как просканировав кабель, который ведёт в их сторону, Ви всё равно придётся потолковать с ними. Разобравшись с этой немногочисленной помехой, снова просканируйте кабели, которые ведут к трейлеру. Поднимитесь наверх и на другой стороне от места соединения кабельного блока найдите второй роутер. Взломайте его чтобы получить новое сообщение с новыми координатами. Третий роутер За следующим источником сигнала предстоит прогуляться до протеиновой фермы «Биотехники».
Заберитесь на самый верх, где вас уже ждёт Джонни с грустью смотрящий в даль.
Происходят повторяющиеся сцены, пока не появляется Андерс с контрактом. Тут два решения: Подписать контракт и стать инграммой Ви, чтобы получить, возможно, в будущем новое тело Отказаться и вернуться на Землю, где Ви ждет смерть в течение 6 месяцев Концовка 2: Попросить Панам о помощи Что требуется: Закрыть арку Панам Если вы полностью закрыли арку Панам — появится достижение, и она предложит помощь, как свою, так и клана. Только после этого откроется дополнительная опция в финальной миссии. Эту концовку можно назвать самой лучшей, правда, все зависит от восприятия. Особенно, если учесть, сколько человек может погибнуть в рамках данного финала. В качестве бонуса, если у вас будут отношения с Джуди до финальной миссии, то она отправится с вами. Если позволить Джонни забрать тело, то он вернется на Землю, чтобы снова заняться саморазрушением. Тут будут мини-квесты с ним.
В конечном счете он тоже покинет Найт-Сити, чтобы начать с нуля. Концовка 3: Положиться на Джонни и Роуг Что требуется: Необходимы отличные отношения с Джонни Данная концовка недоступна, если у вас слабые отношения с инграммой Сильверхенда. Так что рекомендуется выполнить сторонние задания, чтобы добиться этой концовки.
Прохождение дополнительных заданий.
Прохождение заказов. Секреты и пасхалки. От редакции.
Зайдите в бар Лиззи Поговорите с Джеки Уэллсом Вы начинаете играть в башне Арасака в районе Корпо Плаза в центре города — вашего персонажа тошнит в общественном туалете. Вы получите информацию о звонке от Джеки Уэллс. Нажмите кнопку ответа, чтобы поднять трубку. Идите в офис Дженкинса Выйдите из ванной и идите к офису Дженкинса, начальника Ви. Садитесь в лифт. Дженкинс позвонит вам — нажмите кнопку ответа.
Во время этого звонка у вас есть первая возможность выбрать ограниченный по времени вариант диалога. Если вы не выберете этот ответ, Ви не ответит — это не повлияет на дальнейший ход квеста. Выйдя из лифта, вы можете либо провести необязательную беседу, либо сразу отправиться в офис и по пути пройти через сканер. Сядьте и поговорите с Дженкинсом Когда вы доберетесь до офиса Дженкинса, сядьте в кресло и дождитесь окончания встречи. В ходе разговора вы узнаете о проблеме, которую вам предстоит решить. Получите осколок данных от Дженкинса.
Cyberpunk 2 с новыми известиями раскрыли и удивили фанатов
Прохождение «Киберпанка» порой может вестись различными стилями, поскольку каждый квест из основной линейки проработан детально. Смотреть полное видео прохождение Cyberpunk 2077 на канале TheGideonGames по порядку на русском. Cyberpunk 2077: Прохождение задания «Королева автострады» | Гонки в городе, пустошах и Санто-Доминго. Собрали 12 советов по прохождению шпионского триллера Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. С ними вы увидите весь новый контент и облегчите себе игру. варианты прохождения "Низвержение в Мальстрем" в Cyberpunk 2077.
Как пройти квест «Срочные новости» в Cyberpunk 2077
Последствия «Дворцового переворота» в Cyberpunk 2077 (все варианты) | Заказ срочные новости cyberpunk 2077. |
Cyberpunk 2 с новыми известиями раскрыли и удивили фанатов | Сюжет киберпанка начинается в зависимости от выбранного жизненного пути. 90% выбирают для первого прохождения вора в законе, ака “дитя улиц”. |
Cyberpunk 2077 Прохождение - В поисках Эвелин #9 | Подробное прохождение Cyberpunk 2077, в котором мы рассмотрели задания из основной сюжетной линии. |
Новости Cyberpunk 2077 — анонсы и события | VK Play | В этом гайде описано полное прохождение основного сюжета Cyberpunk 2077 + все концовки, включая секретную, и любовные линии в игре. |
Cyberpunk 2077 Прохождение - YouTube | Делитесь видео с близкими и друзьями по всему миру. |
Последствия «Дворцового переворота» в Cyberpunk 2077 (все варианты)
Рассказываем, как открыть лучшую концовку в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — лучший финал последнего сюжетного дополнения для Фантом Либерти в Киберпанк 2077. Прокачка вашего героя имеет играет важную роль в Cyberpunk 2077. Прохождение «Киберпанка» порой может вестись различными стилями, поскольку каждый квест из основной линейки проработан детально.
Как пройти квест «Красный пророк» в Cyberpunk 2077
Когда он окажется в комнате с резидентом, прикажите ему атаковать мужчину. Чтобы его открыть, используйте сканер и ищите кнопку на прикроватной тумбочке в противоположной части помещения. Внутри этой тумбы во время брейнданса лежал планшет. Кроме того, на соседней прикроватной тумбе лежит культовый электромагнитый пистолет «Конго». Достаньте сейф и подключитесь к нему. Заполучив нужный кейс с биочипом, идите к лифту. Ти-Баг прикажет спрятаться. Обойдите колонну и спрячьтесь внутри нее. Наблюдайте продолжительную кат-сцену. Не спешите выходить наружу через окно.
Вместо этого, когда Ти-Баг разблокирует его, развернитесь и ищите справа от лифта лестницу, ведущую наверх. Этим путем выберитесь на крышу здания и прикончите пару врагов. Здесь будет стоять ави, а внутри него лежит культовая катана «Сатори». Улететь на ави не выйдет, поэтому вернитесь вниз и пройдите на балкон. Следуйте влево и двигайтесь по парапету, пока не нужно будет спрыгнуть вниз. Джеки вставит себе биочип, а вы должны будете выбраться из мотеля. Можете действовать как угодно. Для скрытного прохождения следует подбирать моменты для атаки и следить за камерами видеонаблюдения. Не забывайте о функции, позволяющей помечать противников в режиме сканера, при помощи колесика мыши.
В конце концов, вы спуститесь в фойе на лифте. Убейте врагов, пока не появится «Минотавр». Не обращайте на него внимания. Обойдите робота и вызовите лифт, чтобы покинуть отель. Сразу же бегите к машине, стоящей на парковке. Отстреливаться от врагов бессмысленно. Прибыв на место, покиньте машину и поднимитесь в номер 214. Поговорите с Дексом, пройдите по его совету в ванную и умойтесь. Выйдите оттуда и смотрите видеоролик.
Если решите отправить тело Джеки семье или попросите Деламейна подождать с телом внизу , в таком случае позже мама Уэллс поблагодарит вас и запустится побочное задание «До встречи в Посмертии». Любовь как мотив Интерлюдия В этом задании вы будете играть за Джонни Силвьерхэнда. Двигайтесь по маркеру и взаимодействуйте с микрофоном. Затем садитесь в вертолет. Расстреляйте противников на крыше башни, после чего спрыгните туда вместе с сумкой. Следуйте за Мерфи и убейте врагов. Бросьте сумку с взрывчаткой в лифт, а затем выстрелите в трос, удерживающий его. После этого сообщите Мерфи о том, что это не все, и двигайтесь к дальней комнате. Загрузив в систему информацию, попытайтесь выбраться наружу.
Не оставайтесь на одном месте слишком долго. Передвижение по комнате - лучший способ выжить. Как только часть меха взорвется, вы можете поразить это место, чтобы нанести критический урон. Ройс и остальные члены банды тоже помогут вам победить их.
Как только битва закончится, вы можете насмехаться над Ройсом за то, что он не ценит вашу помощь. Пора убираться к черту из этого места. Вы должны были получить еще один уровень а вместе с ним - очко перка и очко атрибута. Но прежде чем уйти.
Если хотите получить тонну бесплатных боеприпасов и даже LMG под названием Защитник, пройдите последний раз по этой области. Он должен лежать на ящике в этой комнате. Как только вы будете удовлетворены своей добычей, отправляйтесь в путь. Однако Милитех ждет вас.
У вас есть их бот, но если вы нашли информацию о кроте в Милитех, вам нечего бояться. Если вы убежите слишком далеко от цели, вам позвонит Энтони Гилкрист вместо того, чтобы увидеть шоу от Милитех у ворот. Оказывается, у крота Милитех, Энтони Гилкриста, были бы проблемы, если бы вы не расшифровали Осколок. Поскольку вы это сделали, он может уйти.
Вы спасаете ему жизнь, а теперь он спасает Ви и Джеки. Существуют и другие варианты прохождения Сторона Милитех Если вы хотите уничтожить банду Мальстрем, вам доступны несколько вариантов: Отдайте им не очищенный чип Милитех во время обмена. Когда Ройса отвлекает имя Декстера Дешона, вырубите его требуется Тело 6 или вытащите пистолет и нажмите на спусковой крючок, чтобы мгновенно убить его. Не вмешивайтесь, когда Джеки попадает им в лицо Начните атаку, как только войдете на базу Здесь важно отметить, что когда начнется пальба, Милитех не будет вмешиваться, поэтому вы будете сами по себе, что может усложнить ситуацию, и только Джеки поддержит вас.
Это также означает, что Ройс будет ждать вас в последней комнате в механическом костюме - если вы не убьете его мгновенно во время переговоров он скроется, как только просканирует поврежденный чип. Убив его, вы получите эпическую куртку и культовое оружие, что стоит вашего времени. Если вы начнете атаковать до того, как появится дрон-паук, вам придется найти его в задней комнате, где должна была состояться встреча - к счастью, это недалеко, и там много других вещей, которые можно подобрать. Комнаты впереди будут патрулироваться только небольшими группами членов банды Мальстрем, которые автоматически не узнают о вашем присутствии, поэтому у вас есть возможность взламывать камеры или отключать их на ближайших ноутбуках безопасности, а также пытаться использовать скрытые атаки на некоторых из них.
Тем не менее, в банде есть Нетраннеры, и они могут попытаться перегреть вас с помощью камер или взломать вас - стреляйте в них или в камеры, чтобы остановить взлом, если это возможно. Это означает, что вы не сможете получить его снаряжение, поэтому вам решать, насколько важна добыча для вас, и вы можете взламывать различные устройства в комнате, чтобы отвлечь его внимание от дальней двери справа. Когда вы выйдете на улицу, независимо от того, использовали ли вы чип Милитех или нет, агент будет впечатлен вашей работой и заметит, что она может захотеть снова поработать с вами в будущем. Не факт, что вы сможете оставить деньги осколка Милитех себе.
Хотя вы можете очистить устройство и не отдать его банде Мальстрем, в настоящее время не существует способа получить деньги - неясно, является ли это ошибкой или так было задумано. После этого поговорите с Джеки. После коротких заверений в хорошей командной работе вы позвоните Дексу. Ви даст отчет о работе на основе того, что вы сделали.
Но теперь, имея в руках бота, вы можете сделать то, что ему действительно интересно. Если только вам все еще не нужно встретиться с Эвелин. Не забудь продать все своё барахло! Прямо за углом есть магазин.
Ограбление Это большая миссия, над которой работают Ви и Джек. Ограбление - Основные сведения о работе Рекомендуемый уровень Уровни атрибутов, с которыми вы встретитесь на этом уровне - Награды Легендарный пистолет Конгу вам нужно будет забрать его , 1 уровень, 1 очко атрибутов, 1 очков навыков, 1 репутации После того, как вы завершили миссии «Информация» и «Пикап», вы можете перейти к настоящему заданию Декса, «Ограбление». Встретьтесь с Дексом в Загробной жизни, чтобы начать работу. В Загробной жизни есть пункт быстрого перемещения, если вы хотите быстро туда добраться.
Джеки будет стоять в дверном проеме на улице у входа в клуб. Он завершает разговор с мамой как раз вовремя, чтобы поприветствовать Ви. Спуститесь по внешней лестнице и пройдите мимо вышибалы с Джеки в ночной клуб Загробная жизнь и сядьте в баре. Декс еще не совсем готов принять вас.
Попросите Джеки сделать заказ. Он попросит выпить текилу, но что действительно важно, так это то, как называется коктейль - Джонни Сильверхэнд. Клэр, бармен, говорит Джеки и Ви, что их напитки названы в честь постоянных посетителей. Мертвые легендарные завсегдатаи.
Подходит для места под названием Загробная жизнь. Тост, и Джеки немного пофлиртует, пока вы ждете. Вы даже можете немного распросить Клэр о Дексе. Судя по всему, он уехал из Загробной жизни как минимум два года.
При этом телохранитель будет сопровождать Ви и Джеки. Следуйте за телохранителем к кабинету Декса. Ти-Баг уже ждет с Дексом. Бросьте бота, которого вы нашли в чемодане.
Сядьте на одинокую кушетку, чтобы вы могли хорошо рассмотреть остальных троих. Декс начинает с вопроса Ви: как дела с Эвелин? Здесь вы можете рассказать Дексу о том, что Эвелин хочет исключить его из сделки, или вы можете сохранить эту информацию при себе. Если вы в первый раз ничего не скажете Дексу, у вас будет второй шанс.
Он звучит немного… подозрительно, если вы не скажете ему, что случилось, но разговор все равно продолжается. Возьмите осколок и подключитесь, чтобы узнать подробности о работе. После того, как вы ознакомитесь с ним, вы можете задать Дексу и Т-Баг дополнительные вопросы. Джеки хочет знать о расколе.
Тридцать процентов. Вы можете встать на сторону Джеки или Декса, но Джеки простит вас позже. В любом случае, чтобы получить деньги, потребуется время. Декс уходит.
Вы можете задать последние вопросы Ти-Баг, прежде чем закончите. Если вы спросите, по сути, она планирует выйти на пенсию после этого и сжечь все мосты, как только получит деньги. Звучит честно. Теперь остались только Ви и Джеки.
Если вы готовы приступить к работе, скажите об этом, в противном случае выберите другой вариант, чтобы заняться другими делами, которые у вас есть. Поездка Джеки и Ви входят в машину, управляемую ИИ. Чтобы начать работу, подключитесь. Вы получаете пакет Эксельсиор.
Надеюсь, все, что он предлагает, не сбудется. Джеки в восторге, а Ви… ну, не очень. Ведите беседу с Джеки как хотите, пока не позвонит Ти-Баг. Проверьте свои личные сообщения.
Это закончится, когда вы подъедете к месту назначения. Сохраните свое оружие и выйдите из машины. Пора начинать ограбление. Джеки вытащит Болт из багажника.
Следуйте за ним в отель. Он первым войдет в сканер, и ваша задача - напомнить службе безопасности, что вы действительно торговцы оружием и у вас назначена встреча. Войдите в сканер и следуйте за Джеки к стойке регистрации. Поговорите с администратором и следуйте указаниям Ти-Баг - вам нужно отвлечься.
Джеки рассказывает убедительную историю, а Ви подыгрывает. Отсканируйте руку, чтобы завершить регистрацию, и продолжайте идти за Джеки. В баре у вас есть возможность осмотреться или подняться в комнату. Если вы решите взглянуть на бар, Джеки поднимется в комнату один, разочарованный тем, что ему приходится нести бота.
После того, как вы повеселитесь, слушая разговоры, поднимитесь на лифте на 42-й этаж. Джеки ждет вас. Взять под контроль бота Идите в комнату вместе, и Ти-Баг вмешается. Джеки загружает Болта, и вам нужно использовать свой сканер, чтобы найти вентиляционное отверстие.
Оно возле окна на правой стене. Джеки отпускает бота только для того, чтобы он застрял. Ти-Баг инструктирует вас, вы должны взять чип у Джеки, чтобы управлять ботом. Сделайте это, и вы увидите несколько комнат.
Вы должны доставить бота к следующему вентиляционному отверстию. Просто просканируйте комнату в поисках вентиляционного отверстия, а затем используйте команду, чтобы отправить бота в вентиляционное отверстие. Эта первая комната достаточно проста. Небольшой зеленый коридор ведет прямо в следующую вентиляцию.
Она приведет вас в комнату охраны. Болт не сможет открыть дверь. Сделайте это, чтобы получить доступ к дополнительной камере. Ти-Баг рассказывает Ви немного больше о своем плане покорить одного Нетраннера, но вам все равно нужно, чтобы бот был в комнате.
К счастью для Ви, в правом нижнем углу есть еще одно отверстие. Отсканируйте его, затем переключитесь обратно на другую камеру. Осмотрите комнату, и вы увидите вентиляционное отверстие в самом дальнем углу. Попросите бота пройти через него, затем вернитесь к камере в комнате Нетраннера.
Подождите, пока бот сменит комнату, затем попросите его подключиться к стулу Нетраннера. Он делает это, забравшись ему прямо на лицо. Ти-Баг выполняет свою работу, а Ви завершает управление ботом. Теперь, когда у Ти-Баг есть доступ, все, что нужно сделать Джеки и Ви - это подождать.
Три с половиной часа спустя Джеки размышляет о мотивах Ёринобу Арасаки. Ти-Баг сообщает Джеки и Ви, что время пришло. И они могут начинать действовать. Следуйте за Джеки из комнаты к лифту.
Поднимитесь на 100-й этаж. Пентхаус Ёринобу Войдя в пентхаус Ёринобу, поверните налево и поднимитесь по небольшой лестнице. Вы найдете чемодан с двумя предметами одежды Ёринобу, которые вы можете использовать. Конечно, Ти-Баг нужно, чтобы вы поторопились, но сначала вы должны быстро осмотреть этот пентхаус, чтобы найти особые предметы.
Вверху лестницы в левой части комнаты: рубашка и брюки Ёринобу.
Продавщица расскажет незначительные сведения о киберпсихе, что-то вроде того, что он всегда был странным. А информатор укажет местонахождение элитного клуба. Можно попытаться поговорить с представительницей банды возле шлагбаума, но скорее всего она пошлёт Вас куда подальше. Ангар — лифт — клуб. Ривер будет помогать. Будет несколько вариантов диалога. Часть ведет к посыланию героя на три буквы не говорите, что хотите купить клуб , другая ведет к ответу на вопрос, кто их нанял. Я спрашивал так: кто вас нанял — давайте я его потороплю с оплатой.
Примерно так. Ответ от главарихи — Уэлдон Холт. Это же подтверждается при чтении сообщений на компьютере в комнате охраны. Кстати, комната охраны является главным объектом задания и находится на втором этаже подземного клуба отмечена на миникарте ниже.
Эта концовка трагична, она не оставляет позитивных послесловий. Все, кому вы помогали, будут разочарованы в вас. По сути, это плохая концовка. Концовка 5: Секретная Что требуется: Отличные отношения с Джонни Это позитивная концовка, в которой никто не умрет, только Джонни или Ви. Она требует, чтобы у вас были хорошие отношения с Сильверхендом, так что в рамках кампании и сторонних квестов надо выбирать правильные решения, которые нравятся Джонни.
Чтобы получить концовку, надо навести ответ на опцию операции с Джонни и Роуг принять пилюлю, которая позволит взять ему контроль. Но не выбирайте ее! Смотрите между Джонни и пистолетом, пока Джонни не заговорит. Это может занять до пяти минут, но тогда проникать в небоскреб Арасаки придется самостоятельно — зато никто не умрет. Говорят, что с этой концовкой открывается крутой контент, который можно использовать в городе после прохождения. Больше статей на Shazoo.
Новости о Cyberpunk 2077
Добро пожаловать в мир Cyberpunk 2077, ролевой игры о темном мире будущего от студии CD PROJEKT RED, создавшей серию игр «Ведьмак». В начале игры Cyberpunk 2077, выполняя квесты, вы будете получать сообщения от таинственного Общества Бартмоссов. Добро пожаловать в мир Cyberpunk 2077, ролевой игры о темном мире будущего от студии CD PROJEKT RED, создавшей серию игр «Ведьмак».
Сyberpunk 2077: прохождение и несколько концовок
Всё о Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — как начать дополнение, как попасть в Пёсий город, как улучшать навыки, какие перки покупать в первую очередь. Здесь вы найдёте всё по видеоиграм: новости, описание, подсказки по прохождению и, конечно же, дружественное сообщество. Всё о Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — как начать дополнение, как попасть в Пёсий город, как улучшать навыки, какие перки покупать в первую очередь. Cyberpunk 2077 разбрасывает отличные побочные квесты по Найт-Сити, и именно мы должны найти эти удивительные истории, скрытые по всей карте. Cyberpunk 2077 стал зеркальным отражением во многих аспектах ролевого приключения «The Witcher 3: Wild Hunt». Cyberpunk 2077 стал зеркальным отражением во многих аспектах ролевого приключения «The Witcher 3: Wild Hunt».