Новости чем отличается ремейк от ремастера

Сюжет отличается от оригинала: одной из главных осей конфликта становится проблема расовой дискриминации. Например, в новостях часто слышно про различные ремейки, ремастеры или просто переиздания старых игр. Не все до конца понимают чем одно отличается от другого. Параллельно с этими событиями ремейки и ремастеры продвигали операционную систему Windows, демонстрируя лучшую оптимизацию по сравнению со своими версиями для DOS.

Почему игровую индустрию завалило ремастерами и ремейками

Ремастеринг от англ. Remastering — переиздание материала, но с некоторыми доработками. Широкое распространение явление получило в эпоху, когда появились компакт-диски, ведь раньше музыку писали на кассеты и пластинки. Но настала цифровая эпоха, и пришла необходимость приводить все в соответствующий формат и для новых носителей звука. Это была первая причина делать ремастеринг, и поначалу менялся только формат, а звук просто делался громче и насыщеннее, особенно в 90-х, когда велись «мастеринговые войны». В то время маркетологи, которые управляли процессом, просто хотели продать побольше дисков. Например, в спешке и не сильно качественно на CD в 80-х был выпущен каталог песен Led Zeppelin. В некоторых песнях, к примеру, на Houses of the Holy оригинал от 1973-го части трека различаются по громкости, а некоторые инструменты звучат тише, чем надо.

Через пару лет приложение добралось до App Store, пройти приключения легендарного Скруджа Макдака можно было на iPhone и iPad. Однако, в 2019 году разработчики отозвали приложение из всех цифровых магазинов.

Ремейк: выходил на iOS, а сейчас доступен в Steam за 399 руб. Подход к разработке Ремастеринг — не создание новой игры, а обновление ранее созданной. Главная цель — портирование на современные платформы в улучшенном качестве. Как правило, игровые механики, левел-дизайн и нарратив остаются как в первоисточнике. Разработчики переделывают интерфейс и графику, проводят оптимизацию, повышают разрешение и меняют соотношение сторон, адаптируя игру под современные дисплеи. Игровые студии часто сталкиваются с тем, что ассеты оригинала несовместимы с движком ремастера. Возраст игрового движка, оригинальные модели с текстурами низкого разрешения и простой геометрией вынуждают разработчиков переделывать ассеты. Студия анонсировала следующие изменения в ремастере: новая система освещения с повышенной контрастностью и эффектом отражения; повышенная детализация, текстуры более высокого разрешения для персонажей, объектов и окружения; реалистичные погодные условия и вода; улучшенные интерфейсы выбора оружия и радиостанций; раскладка управления и прицеливание в стиле GTA V. Удалось ли разработчикам сдержать обещания?

На момент написания статьи у ремастера GTA одни из самых низких оценок среди видеоигр за всю историю Metacritic. Игроки особенно выделяют непропорциональные модели персонажей, баги и плохую оптимизацию, из-за которой FPS просаживается на любой платформе. Для PS5 игра получила обновление с подзаголовком Intergrade. Из-за технических ограничений в оригинальной Final Fantasy VII перемещение по миру происходило по фиксированным экранам: в оригинале было много коротких путей с намеренными переходами к следующему месту. Нашей целью было заполнить пробелы в локациях. Естественно, это создало больший уровень погружения и дало нам возможность увеличить разнообразие локаций, не отказываясь от элементов оригинала. Я горжусь тем, что переосмысленный Мидгард был принят фанатами». С ним вообще получилась довольно запутанная история. Так, обновлённую версию можно купить отдельно, но она также продаётся в составе сборника Mafia: Trilogy, куда вошли ремастеры!

И у каждой игры в названии есть слово Definitive — и это, конечно, совсем не помогает разобраться в том, какую следует называть ремейком, а какую — ремастером.

Геймеры жаждали переиздания седьмой «финалки» еще до того, как в моду вошли переиздания и ремастеры. Жажда ремейка была вызвана возможно, непреднамеренно самой компанией Square Enix. В 2005 году компания объединилась с Sony, чтобы представить на выставке E3 техническую демонстрацию, демонстрирующую возможности долгожданной PlayStation 3. И эта демоверсия была именно Final Fantasy 7. Square Enix показала фанатам, как может выглядеть главный экран игры на PlayStation 3.

В то же время, планов по созданию настоящего ремейка не было. Представьте себе, если бы Джордж Лукас снял трейлер к ремейку четвертого эпизода «Звездных войн» с прицелом на кинематографические достижения 2020 года, но потом сказал, что это всего лишь демо-версия и никакого фильма не будет. Именно так чувствовали себя фанаты Final Fantasy в течение 10 лет: они чувствовали, что их поимели и приняли за дураков. Но в 2015 году все изменилось. Дата выхода: 25 сентября 2020 года. Разработчик культовой серии игр Mafia Hangar 13 выпускает ремейк первой части и перестраивает ее с нуля.

По сюжету главный герой — Томми Анджело, водитель такси, которому в один и тот же день «повезло» обслужить двух мужчин и тут же попасть в перестрелку. После помощи бандитам Полли и Сэму Томми становится членом банды Сальери. С этого момента начинается его путешествие в мир мафии во времена сухого закона в Америке. Что отличает эту игру, так это высоко детализированное воссоздание Иллинойса 1930-х годов, выраженное в культуре, автомобилях и архитектуре. Кроме того, этот ремейк отличается от оригинала введением нескольких игровых механик, включая возможность прикрытия. Это связано с использованием модифицированного движка третьей части Mafia, которая вышла в 2016 году.

В этой версии игры представлен расширенный сюжет, раскрывающий дополнительные подробности, а также оригинальный саундтрек, которым всегда славилась Mafia. Графика была значительно улучшена. Особой похвалы заслуживают лица персонажей, которые выглядят чрезвычайно реалистично благодаря использованию технологии 3D-захвата движений. Звук также хорошо реализован, что помогает глубже погрузиться в игровой мир. Авторы амбициозны, но по состоянию на конец 2019 года Skywind все еще находится в разработке. Мне нравятся истории, которые рассказывают нам видеоигры, но я считаю, что геймплей должен превалировать над сюжетом, даже если это симулятор ходьбы.

Он также интересуется современной культурой гиков, музыкой и кино. Когда игра переделывается, разработчики берут элементы из предыдущей серии игр и, по сути, переделывают их. Обычно это значительные изменения персонажей, обстановки или сюжета в целом. Стоит отметить, что оригинал все еще выглядит сносно на ПК и явно не является главным кандидатом на переделку, но новое поколение консолей не может этого учесть. Что касается игрового процесса, то все остается на своих местах. Игра по-прежнему может удивить масштабными сражениями, яркими персонажами и безумной сюжетной линией.

Паркур по-прежнему является визитной карточкой, которую помнят поклонники серии, и он был значительно упрощен в новых частях.

Тогда проводят ремастер игры: улучшается текст можно прочитать без затруднений , прорабатывается коррекция цвета. Приятно запускать игру, которая лишается «угловатости». Grim Fandango — пример ремастера. Можно найти много игр, в которых улучшена графика и изменен формат под современные запросы геймеров. Ремейк По сути разработчикам приходится создавать новую игру, сюжет которой вдохновлен оригиналом. Часто бюджет на это составляет такую сумму, как если бы пришлось заново разрабатывать новую игру, не имеющую аналога. Примером ремейка выступает Mafia. Игра востребована, однако она слишком хорошо знакома. Разработчики решили создать нечто новое, основанное на «достижениях» классической игры.

Кто, когда и для чего запустил тренд на ремейки игр

Разумеется, что есть и System Shock, который выступает в качестве полноправного ремейка. Это совершенно новая игра, которая основывается на оригинальном проекте и старается соответствовать ему как можно больше", - рассказал глава студии Nightdive Studios. Ремейк System Shock пока не имеет точной даты выхода.

Ремейк — это полная переработка оригинального контента, включая графику, звук, геймплей и сюжет. Ремейк создается с нуля с использованием современных технологий и возможностей, чтобы придать игре или фильму новую жизнь. Разработчики или режиссеры стараются сохранить основные черты и атмосферу оригинала, но в то же время улучшить и обновить контент.

Ремастер, в отличие от ремейка, не предполагает полной переработки оригинального контента. Ремастер является более легким и экономичным вариантом обновления, основное внимание уделяется улучшению графики и звука. Разработчики или режиссеры восстанавливают или улучшают оригинальные файлы с использованием современных технологий, чтобы привести их к современным стандартам. Ремастер может включать в себя обновленные текстуры, новые эффекты света и тени, улучшенную аудио атмосферу и другие небольшие изменения. В то же время, сюжет и геймплей остаются неизменными, сохраняя оригинальную концепцию игры или фильма. Итак, основное отличие между ремейком и ремастером заключается в объеме изменений, которые они вносят в оригинальный контент.

Тех, кто не владел прошлым поколением, это тоже затронет только положительно: они понимают, что выбирают лучшую версию из существующих. Но для них главным является интерес непосредственно к самой игре. Версия на PS4 отличилась повышенным разрешением, улучшенной графикой и частотой кадров, а также получила подзаголовок «remastered». В следующем году на платформы нового поколения вышла Grand Theft Auto V. У нее нет никаких дополнительных обозначений переиздания. Но они ей и не нужны. Это не просто игра, а феномен в игровой индустрии, который уже много лет держится в топах продаж. Выше мы уже писали, что надпись «remastered» — исключительно инициатива издателя, и GTA V она просто не нужна. Но версия на PS4, Xbox One и PC это именно переиздание: взяли готовую игру, добавили функцию вида от первого лица, улучшили графику и издали на новых платформах. Более интересный случай — ремейки Crash Bandicoot и Spyro.

Здесь вы можете возразить, что это переиздания, а не ремейки — даже на обложке написано. Еще раз напоминаем: как называть свои релизы издатели решают исключительно сами, по данному вопросу нет абсолютно никакого правила или нормы. В связи с этим нет никаких официальных обозначений переизданий и ремейков. Все знают, что такое «переиздание» по тем же книгам, где термин и зародился, а вот «ремейк» относительно новое слово, значение которого еще не все способны сразу объяснить. Тут Activision и воспользовалась «переизданием» с целью рекламы того, что это абсолютно те же самые игры, что вы играли в детстве, но на новых платформах. И знаете, у Crash Bandicoot и Spyro были просто бешеные продажи. Естественно, по большей части это заслуга брендов и разработчиков, но игроки хотя бы были уверены, что это абсолютно идентичные игры, перевыпущенные с улучшенной графикой. Хотя на деле это абсолютно новые игры с технической точки зрения, да и творческой тоже: разработчикам нужно было не просто воссоздать локации, а представить то, какими мы их видели в детстве. Довольно сложная задача, если учесть, что замки или противники в оригинале были представлены парой полигонов одного цвета. Теперь о ремейках, хотя Crash Bandicoot и Spyro, технически, тоже ими являются: Shadow of the Colossus.

В американском PS Store описание использует слово «rebuilt», если буквально, то «пересобранный».

Но опять же, некоторые могут быть все три. Давайте посмотрим на то, что отличает каждую категорию. Re-Релизы Переиздание является самой основной формой воссоздания старой игры для нового поколения с точки зрения людей или оборудования. Повторные выпуски, как правило, имеют самые минимальные изменения по сравнению с оригинальной игрой и часто представляют собой просто исходный код, созданный для запуска на современном оборудовании с использованием эмулятора. Существуют тонны переизданных игр, поэтому мы даже не собираемся перечислять примеры, но в наши дни их обычно можно найти на цифровых витринах современных консолей. Виртуальная консоль WiiU и WiiU были, пожалуй, лучшим примером переизданных игр, поскольку она предоставила тонну старых игр Nintendo для игры на современной консоли. Обычно ремастеры берут старую игру и обновляют код для работы на современном оборудовании, часто внося в него графические изменения и другие улучшения игрового процесса.

Найти ремастера довольно легко, поскольку в большинстве этих игр в названии даже есть слово «ремастер».

Чем ремастеры отличаются от ремейков? А переиздания?

Слово «переиздание» (remaster/ремастер) не только у нас более популярное, чем «ремейк» (remake). В отличие от ремейков, в которых часто изменяется устаревший игровой процесс, ремастер верен оригиналу, допуская лишь ограниченное количество отступлений от изначального геймплея в пользу удобства для современных игроков[1]. Переделки, ремастеры и переиздания старых игр сейчас настолько распространены, что очень трудно различить разницу между ними. Ремейки и ремастеры плотно прописались в игровой индустрии, и на то есть немало причин.

Почему игровую индустрию завалило ремастерами и ремейками

Если под ремастером подразумевают пересобранную, почищенную и по возможности улучшенную старую игру, то ремейк — это всегда новая игра, которая лишь опирается на первоисточник, может его цитировать, но очень редко копирует оригинал полностью. Хотя мы опирались на оригинальные игры для вдохновения и сюжетного наполнения обновлённых версий, мы не пытались всё повторить один в один». Скриншот: Capcom Ещё один удобный маркер — технологическая база. Если новая версия игры собрана на той же версии движка, что и оригинал, то с очень большой вероятностью мы имеем дело с ремастером. Если же обновлённая версия создана на совершенно новом движке, правильнее будет назвать её ремейком. Почему издатели так любят переиздания Переиздание, или ремейк, чаще всего делают по трём причинам: У фанатов спустя много лет после релиза игры сохраняется интерес к ней, но оригинал плохо адаптирован под современные системы. Оригинал по-прежнему привлекает новую аудиторию, но с ним возникают технические проблемы. Почему бы в таком случае не сыграть на ностальгии? При этом создание обновлённой версии может стоить намного меньше, чем разработка совершенно новой AAA-игры. А ещё выпуск новой версии старой игры способен разогреть аудиторию перед релизом следующей части серии — или же удержать уже существующую фанатскую базу. Если речь идёт о давно существующей и постоянно обновляющейся франшизе, например о Resident Evil или Final Fantasy, ремастеры и ремейки могут снизить порог вхождения в серию для новичков.

Ядерная аудитория проекта — не только самая преданная, но и наиболее привередливая.

И у каждой игры в названии есть слово Definitive — и это, конечно, совсем не помогает разобраться в том, какую следует называть ремейком, а какую — ремастером. На всякий случай уточним: Mafia: Definitive Edition — это ремейк первой «Мафии», игра, созданная с нуля на совершенно новой технологии. Но Mafia 2: Definitive Edition и Mafia 3: Definitive Edition — ремастеры, то есть те же самые, оригинальные игры, вышедшие в 2010 и 2016 году соответственно, но слегка улучшенные визуально им, например, подтянули разрешение. Руководитель разработки и сценарист оригинала Даниэль Вавра во время благотворительного стрима, обсуждая ремейк, похвалил визуальное исполнение, детали эпохи и актёров озвучки. Тем не менее создателю Mafia: The City of Lost Heaven не понравилась механика стрельбы из укрытий и физика автомобилей, также он негативно отнёсся к изменениям в сценарии и отсутствию ряда цитат, составляющих «мораль истории», — например, предсмертные слова Сэма. Оригинальная игра 1993 года была чёрно-белой. В 1998-м вышла цветная версия на Game Boy Color, а в 2019-м Nintendo выпустила созданный с нуля ремейк для Switch. Ремейк создан в полноценном 3D, но разработчики сохранили привычный ракурс камеры с видом сверху. Главное нововведение — режим, позволяющий создавать собственные подземелья.

Один из самых ярких примеров фанатских ремейков — Black Mesa. Это обновлённая версия Half-Life, созданная с нуля поклонниками популярного шутера, вышедшего в 1998 году. Ремейк получился настолько удачным, что авторы оригинальной игры, компания Valve, оказали официальную поддержку разработчикам Black Mesa и до сих пор добавляют этот ремейк на страницу распродаж серии Half-Life в Steam. Не стоит забывать и про ремейк первой Resident Evil, вышедший в 2002 году на GameCube, — и с этой игрой, кстати, связана история, которая по сей день путает игроков. Дело в том, что в 2015-м компания Capcom издала для актуальных на тот момент платформ обновлённую версию ремейка 2000 года, повысив разрешение графики и улучшив некоторые эффекты. Получается, что игра 2015 года — это ремастер ремейка 2002-го. Оригинальная Resident Evil, если что, вышла на PlayStation в 1996 году. Подход к разработке Ремейк — это игра, которая в той или иной степени опирается на механики и сюжет оригинала, но создаётся с нуля на совершенно новой технологии. Разработкой ремейка могут заниматься и авторы первоисточника, и сторонняя команда. При создании такого проекта не используют ассеты из оригинальной игры — все элементы создают заново, а сюжет могут как в значительной степени переписать, так и едва заметно скорректировать.

Бывают и ремейки, где геймплей и сюжет почти ничем не отличаются от оригинальных, но даже при создании таких ремейков разработчики пытаются так или иначе адаптировать игровой процесс и нарратив под современные стандарты. Нередко такая адаптация влечёт за собой изменение других элементов оригинала — звуков, интерфейса, дизайна локаций, внешнего вида оружия и персонажей и так далее.

Например, они могут упростить управление, добавить новое оружие или способности персонажа, или изменить систему прогрессии. Геймплейные изменения часто делают игру более доступной и интересной для новых игроков, сохраняя ее суть для фанатов оригинала.

В некоторых случаях, ремейк может изменить сюжет и персонажей игры. Диалоги, сцены и задания могут быть переработаны или добавлены новые. Оригинальные персонажи могут быть обновлены или дополнены новыми. Это позволяет ремейку вносить свежие идеи и изменения в историю игры, чтобы она была более интересной и актуальной для современной аудитории.

Кроме того, ремейк может включать и другие изменения. Например, улучшения интерфейса пользователя, исправления ошибок и багов, добавление новых режимов игры или многопользовательской составляющей. Эти изменения могут сделать игру более удобной и разнообразной, повышая ее время жизни и привлекательность для поклонников и новых игроков. Изменения в ремейке варьируются от игры к игре и зависят от намерений и целей разработчиков.

Важно помнить, что ремейк не обязательно стремится сделать игру идентичной оригиналу, а скорее предлагает новый взгляд на знакомую историю или мир игры, с использованием новых технологий и идей. Изменения в ремастере В процессе создания ремастера разработчики обращают внимание на детали и стараются максимально сохранить оригинальный дух произведения. Однако, в некоторых случаях, в ремастере могут быть внесены изменения в сюжетную линию или геймплей с целью сделать игру более привлекательной для современной аудитории. Изменения в ремастере могут включать в себя: Улучшенную графику: это может быть более высокое разрешение, более детальная прорисовка персонажей и окружающей среды, улучшенные световые эффекты и тени.

Исправленный звук: диалоги и звуковые эффекты могут быть перезаписаны или улучшены для более реалистичного звучания. Дополнительный контент: в ремастере могут быть добавлены новые миссии, персонажи, оружие и другие элементы, которых не было в оригинальной версии. Улучшенный управление: управление персонажем или игровым процессом может быть переработано для большего комфорта играющих. Переработанный геймплей: отдельные механики игры могут быть изменены или улучшены для более плавного и интересного прохождения.

Поддержка современных систем: ремастер может быть адаптирован для новых платформ и операционных систем, что позволяет играть на современных устройствах. Изменения в ремастере обычно вносятся с целью улучшить общее впечатление от игры или фильма для новой и старой аудитории и показать работу разработчиков в современном свете. Каждый ремастер — это уникальная работа, которая может предложить что-то новое по сравнению с оригиналом и показать, насколько прогрессировала технология за время между выпуском оригинала и ремастера. Обновление графики и звука Графические изменения включают в себя обновление текстур, моделей персонажей и объектов, улучшение освещения и добавление спецэффектов.

В результате игра приобретает новый, более качественный вид, который соответствует современным стандартам графики. Звуковые изменения могут включать в себя обновление музыкальной сопровождения игры, динамических звуковых эффектов и голосового актерского состава. Разработчики могут использовать более современное оборудование и технологии, чтобы создать более чистый и качественный звук в игре. Обновление графики и звука может значительно повысить визуальный и звуковой опыт игры, делая ее более привлекательной и реалистичной для игроков.

Кроме того, это может быть особенно привлекательно для фанатов оригинальной игры, которые хотят пережить ее вновь, но с более современным и качественным визуальным и звуковым обликом. Графические изменения в ремейке В ремейке игры разработчики обновляют графику, модели персонажей и предметов, текстуры окружающего мира, эффекты и освещение.

Обычно создают HD-разрешение, а также занимаются форматированием под показатели 16:9. Последний пункт сложно претворить в жизнь, поэтому легендарная игра Morrowind осталась в прежнем формате 4:3. Если игра вызывает интерес у новых поколений геймеров, да и старые ждут продолжения, то часто выделяют солидный бюджет.

Тогда проводят ремастер игры: улучшается текст можно прочитать без затруднений , прорабатывается коррекция цвета. Приятно запускать игру, которая лишается «угловатости». Grim Fandango — пример ремастера. Можно найти много игр, в которых улучшена графика и изменен формат под современные запросы геймеров. Ремейк По сути разработчикам приходится создавать новую игру, сюжет которой вдохновлен оригиналом.

Часто бюджет на это составляет такую сумму, как если бы пришлось заново разрабатывать новую игру, не имеющую аналога.

Не новое, а заново: зачем нужен ремастеринг

это игры, которые не не претерпели значительных изменений, кроме как подтянутого разрешения и графики. Одно из основных отличий ремейка и ремастера заключается в изменении игрового процесса и геймплея. Сделать качественный ремейк намного дороже и тяжелее, чем ремастер, поэтому в современном мире практически каждый год выходит сотня ремастеров, которые в сущности своей являются старыми играми с HD модом.

Ремейки и ремастеры: чем они различаются и как создаются

В то время как ремейк может быть совершенно новым проектом, он все равно зависит от исходного материала и пытается передать его основные идеи. Ремейк — это искусство баланса между улучшением и сохранением, и успешный ремейк должен учитывать ожидания фанатов оригинала, а также привлекать новых игроков или зрителей. Раздел 2: Ремастер Ремастер от англ. При ремастеринге основной целью является сохранение оригинального содержания, но с оптимизацией для современных технологий и устройств. Основные принципы ремастера: Улучшение качества — в рамках ремастера звуковые дорожки и видеоряд высокого качества перегоняются в новые форматы с большим разрешением.

Это позволяет получить четкое изображение, отсутствие шумов и искажений. Вместе с тем ремастер может включать и другие технические улучшения, такие как улучшение освещения, цветовой гаммы, добавление новых эффектов. Сохранение оригинального контента — ремастер не изменяет сюжет или основную концепцию оригинального материала. Главная цель — сохранить и передать оригинальный опыт, но с использованием современных технологий.

Адаптация к новым технологиям — ремастеринг производится с учетом современных форматов проигрывания. Например, для игр это может быть адаптация к новым игровым платформам с высоким разрешением экрана и поддержкой новых технологий, для фильмов — выход на Blu-ray или 4K-форматы. Исправление ошибок — при ремастеринге могут быть исправлены ошики, которые появились в оригинальном материале. Например, исправление ошибок в алгоритмах сжатия видео, удаление нежелательных артефактов звука или видео.

В целом, ремастер — это важный процесс, который позволяет оживить старые материалы и привести их к современным стандартам качества. Благодаря ремастеру возможно насладиться любимыми играми и фильмами в новом качестве, а также сохранить историческую ценность их оригинальных версий. Раздел 3: Отличия между ремейком и ремастером Одно из главных отличий между ремейком и ремастером заключается в том, каким образом происходит обновление оригинального материала. Ремейк представляет собой полное воссоздание оригинального произведения, с использованием современных технологий и нового контента.

В случае игр это может означать изменение графики, переписывание сценария и механики геймплея, а также добавление новых персонажей или уровней. К примеру, ремейком может являться переосмысление старой игры и адаптация ее под современные игровые платформы, с сохранением сюжетной линии и основной концепции игры. С другой стороны, ремастер представляет собой обновление оригинального материала с использованием современных технологий, но без изменения существующего контента. В случае игр это может означать улучшение графики, звука и управления, а также оптимизацию для современных игровых платформ.

Ремастером может быть переиздание старой игры с улучшенной графикой и звуковым сопровождением для новых платформ, но с сохранением исходной сюжетной линии и игровой механики.

Не кажется, что есть лишние звенья? The Last of Us и GoW3, именно.

Ладно, GoW3 ещё как-то можно понять, за 3 года технологии поменялись, хотя лично мне, запуская игру на паровом PlayStation 3, игра кажется топовой и по сей день, но называть игру ремастером, когда она вышла после выхода консоли нового поколения, как по мне - неправильно. Из этого следует вывод, но скорее новый вопрос: а какого ляда тогда Crash и Spyro, да и SoC в догонку, называют ремастерами, когда они в свою очередь являются настоящими ремейками. Хочу сделать полноценный материал на эту тему, он будет вам интересен?

Оставляйте свои комментарии ниже.

Например, как если бы мы взяли сценарий культового фильма 90-х годов, взглянули на то, что по нему сняли тогда, подметили минусы и плюсы, а после реализовали бы ту же идею, но уже со свежим взглядом и под современные реалии. То есть, получается, мы взяли старую идею и воплотили её сегодня, привнеся нечто новое. Это, по идее, и есть ремейк. Грубо говоря, переделка.

Взгляните, например, на образцово-показательный в этом плане Resident Evil 2 Remake и сравните его с оригиналом. Новый движок, анимация, графика, новый угол обзора, геймплей, что в совокупности и даёт новый игровой опыт. Персонажи, локации, атмосфера — всё это похоже на игру 98-го года, но оно только похоже, по факту же это новая игра с сердцевиной оригинала.

В то время как другие ремейки могут получить негативные отзывы, так как они считаются ненужными или попыткой заработать деньги на уже существующем материале без добавления новых идей или инноваций. В то время как ремейк может быть совершенно новым проектом, он все равно зависит от исходного материала и пытается передать его основные идеи. Ремейк — это искусство баланса между улучшением и сохранением, и успешный ремейк должен учитывать ожидания фанатов оригинала, а также привлекать новых игроков или зрителей. Раздел 2: Ремастер Ремастер от англ. При ремастеринге основной целью является сохранение оригинального содержания, но с оптимизацией для современных технологий и устройств. Основные принципы ремастера: Улучшение качества — в рамках ремастера звуковые дорожки и видеоряд высокого качества перегоняются в новые форматы с большим разрешением. Это позволяет получить четкое изображение, отсутствие шумов и искажений.

Вместе с тем ремастер может включать и другие технические улучшения, такие как улучшение освещения, цветовой гаммы, добавление новых эффектов. Сохранение оригинального контента — ремастер не изменяет сюжет или основную концепцию оригинального материала. Главная цель — сохранить и передать оригинальный опыт, но с использованием современных технологий. Адаптация к новым технологиям — ремастеринг производится с учетом современных форматов проигрывания. Например, для игр это может быть адаптация к новым игровым платформам с высоким разрешением экрана и поддержкой новых технологий, для фильмов — выход на Blu-ray или 4K-форматы. Исправление ошибок — при ремастеринге могут быть исправлены ошики, которые появились в оригинальном материале. Например, исправление ошибок в алгоритмах сжатия видео, удаление нежелательных артефактов звука или видео. В целом, ремастер — это важный процесс, который позволяет оживить старые материалы и привести их к современным стандартам качества. Благодаря ремастеру возможно насладиться любимыми играми и фильмами в новом качестве, а также сохранить историческую ценность их оригинальных версий. Раздел 3: Отличия между ремейком и ремастером Одно из главных отличий между ремейком и ремастером заключается в том, каким образом происходит обновление оригинального материала.

Ремейк представляет собой полное воссоздание оригинального произведения, с использованием современных технологий и нового контента. В случае игр это может означать изменение графики, переписывание сценария и механики геймплея, а также добавление новых персонажей или уровней. К примеру, ремейком может являться переосмысление старой игры и адаптация ее под современные игровые платформы, с сохранением сюжетной линии и основной концепции игры. С другой стороны, ремастер представляет собой обновление оригинального материала с использованием современных технологий, но без изменения существующего контента. В случае игр это может означать улучшение графики, звука и управления, а также оптимизацию для современных игровых платформ.

Зачем нужны ремастеры и ремейки?

Сделать качественный ремейк намного дороже и тяжелее, чем ремастер, поэтому в современном мире практически каждый год выходит сотня ремастеров, которые в сущности своей являются старыми играми с HD модом. В отличие от ремейков, в которых часто изменяется устаревший игровой процесс, ремастер верен оригиналу, допуская лишь ограниченное количество отступлений от изначального геймплея в пользу удобства для современных игроков[1]. это улучшенная версия произведения, как правило изменения носят косметический характер, например для видеоигр увеличивают разрешение, добавляют количество полигонов или вносят иные изменения. Также мы работали над переизданием Shadow Man, которое в нашем понимание больше тянет на полноценный ремастер. Ремастер, в отличие от ремейка, является более лёгкой формой обновления игры.

Что такое ремейк и ремастер

Оценки стали выше (7,0 балла для ПК), но большинство игроков не увидели серьёзных отличий ремастера от оригинальных Crysis. Хотя попытка провести различие между "ремастером" и "ремейком" иногда может оказаться немного технически запутанной, стоит отметить, что попытка использовать эти ярлыки в качестве абсолютных значений, скорее всего, никогда не окажется точной. Таким образом, основное отличие между ремастером и ремейком заключается в степени изменений, которые вносятся в игру. Иногда ремейк отличается от своей более ранней версии за счет добавления интересных деталей, более полного раскрытия персонажей или появления новых сюжетных линий.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий