В 20:00 на YouTube канале произошла премьера — первое в мире шоу русских игр! Крупнейшее русскоязычное сообщество Dota 2. Расписание матчей и турниров, актуальные новости, лучшие гайды, захватывающие стримы. Ролевая игра, Японская ролевая игра, Псевдотрёхмерность, Глубокий сюжет.
Русская Рыбалка 4
ТОП-20 Лучших Игр от СНГ Разработчиков (2024) | Российские Игры – самые последние новости, статьи, обзоры, даты, спойлеры и другая свежая информация. |
13 топовых видеоигр, которые сделали в России. Они лучше «Смуты» | Представлен геймплей российской игры «Спарта 2035» — тактического шутера, профинансированного ИРИ. |
13 топовых видеоигр, которые сделали в России. Они лучше «Смуты»
Ориентировочная дата выхода — осень 2023 года в VK Play. Наш ответ Elite? Их есть сегодня у нас! Разработчики ММО-космосимулятора Battle of Space Riders хотят подарить схожие ощущения от собственного проекта, но пока только развивают его — на сайте игры можно получить ранний доступ за символическую плату. В игре уже есть один сектор галактики, где расположены станции и точки интереса, через которые игрока проведут вступительные квесты. Полностью реализована лётная модель 7 кораблей — с системой стабилизации полёта, G-Safe и FDS, — и присутствует поддержка джойстиков и отслеживание глаз «Track-IR». Рабочая экономика и торговые площадки, различающиеся экономическим состоянием и нуждами. Официальный сайт игры Roboholic Однажды фермер погибает, но превращённый в робота воскресает, берёт в руки ружьё и идёт бороться с обидчиком.
Одна проблема — возвращается он снова и снова, а безумный военачальник, сеющий хаос, посылает всё больше и больше солдат и дронов за головой бывшего фермера. Roboholic — это шутер от первого лица в жанре roguelite, где игроку придётся изменять героя с помощью экспериментальных имплантов и прокладывать себе кровавый путь благодаря арсеналу разнообразного оружия. Три вида биомов и случайная генерация арен заставят игрока изменять подход от боя к бою. Это стелс-экшен от третьего лица про советского разведчика во времена Великой Отечественной Войны, где упор сделан на мимикрию в стиле «чужой среди своих» — переодевание в униформу противника, саботаж, скрытное устранение целей. Пока что проект находится в стадии разработки — и создаётся на Unreal Engine — но на Youtube-канале Haggard Games уже можно найти 15 дневников разработчиков. Они делятся не только «закулисьем» работы с движком, но и уже представили первый прототип игрового процесса, где можно увидеть работу искусственного интеллекта, стрельбу и механики стелса. Если бы это был мелкий монстрик, продумывающий каждой шаг?
Игрок берёт под управление небольшого инопланетянина и должен перебить всех кожаных! Одна проблема — эти гады отбиваются с помощью автоматов и турелей, а потому придётся продумывать каждый шаг: выбирать куда двигаться в ту или иную секунду, подгадывать время для неожиданной атаки, а также обходить препятствия и ловушки. У проекта есть страница в Steam — там же можно ознакомиться с демо-версией. Главный герой, вооружённый мечом Движения, хочет остановить лорда Амбермейза — тирана, остановившего время в королевстве, чтобы править вечно. Для этого игроку придётся провести Зина сквозь опасные подземелья замка, где обитают боссы и чудовища. Их протагонисту и придётся победить, чтобы спасти мир и принцессу! Всего в игре 5 уровней подземелий, а каждая комната — боевая арена-загадка, где нужно правильно выбирать следующий шаг и побеждать противников.
Выходит проект во второй половине 2024 года — такая дата указана на странице в Steam. Alder Choke Сражения с боссами — одна из главных механик в большинстве современных видеоигр. Это красивые, постановочные бои. Но разработчики Alder Choke решили построить на этом продукт — только на сражениях с хардкорными злодеями. Психоделическая атмосфера, приятная пиксельная графика, пугающие звуки и, конечно, требующий навыков и реакции игровой процесс. Увы, пока что игра в разработке и не представлена ни на одной из площадок. Heart Abyss «Сердечная бездна» пусть и выглядит как типичный 2D-платформер, но не дайте пиксельной графике и виду сбоку вас обмануть.
Разработчики Heart Abyss делают огромный упор на возможности игрока — как в продвижении по уровням, так и в боевой системе. В игре будет три героя со своими историями, характерами и особенностями игрового процесса. Помимо использования окружения, у героев есть арсенал оружия, который также придётся пускать в ход и импровизировать по ходу прохождения уровней — использовать расходники, отражать и парировать атаки ближнего боя, выполнять комбо. У игры есть страница в Steam. Undercat Коты — те ещё тираны и захватчики. Придётся не только собирать монетки и перемещаться по уровню, а и прятаться от котов-охранников, разнюхивать секретные проходы и пути, обманывать хвостатых противников — одному или с друзьями. Ведь в кооперативе открываются новые способы взаимодействия с окружением и пути прохождения уровней.
Режим соревнования до 4 игроков позволит выяснить, кто из игроков самый крутой в преодолении препятствий и гонках на время. Страница игры в Steam с возможностью опробовать демоверсию также доступна. Major Bullet Майор Пуля, в груди которого бьётся механическое сердце, вышел на тропу войны — в 2D-платформере, где придётся не только собирать болтики и атаковать батарейки, но и быть пулей! Отличительная черта Major Bullet — возможность запустить себя как настоящую пулю во врагов. Или пролететь от точки A в точку Б, решить головоломку, собрать нужные для улучшения героя ресурсы.
Новости аниме На «КГ-Портале» вас ждут последние новости игровой индустрии как из мира AAA-блокбастеров, так и из недр инди-сектора или таинственных японских краёв. Всё это мы обязательно пропускаем через фильтр нашего объективно субъективного мнения, после чего сдабриваем свежими трейлерами, дневниками разработчиков и полезными данными типа системных требований и дат выхода. Также не стоит забывать об обзорах всевозможных новинок игр и без малого ежедневных стримах классики индустрии. Потопит ли Sony переизбыток цензуры и нехватка терафлопсов?
Источник «Ъ» говорит, что план состоит в том, чтобы учредить своего рода российский аналог Electronic Arts и «поставить на поток выпуск высококлассных российских игр». Однако пока неизвестно, откуда авторы хотят брать деньги на проекты. По его словам, рынок обнулился и многие компании переехали за рубеж, чтобы иметь возможность дальше продолжать работу. Вопросы о развитии российской игровой индустрии нужно проработать до 20 февраля 2023 года, пишет издание.
Побочных квестов должно быть много. Их должны быть десятки, сотни, помимо основной ветки. Это вообще азы игростроя с начала 2000-х годов. Для школьников главное, чтобы было интересно. А учит игра уже постольку-поскольку. Еще по теме В России вышла «Смута»: что это за игра, кто ее разрабатывает и сколько она стоит Если говорить о материальной культуре, там полностью отсутствует такое понятие, как крафт. Невозможно «апгрейдить» доспехи, создавать оружие, покупать его в более или менее продвинутом виде. Невозможно его «трофеить», что совершенно непонятно почему. Но было бы здорово, если мы говорим про материальную культуру. Какой был бы обучающий эффект, когда молодой человек, поиграв, после первого же боя понял бы, что свою кольчужку нужно идти чинить, искать кузнеца, с которым нужно подружиться и выполнить несколько квестов. Это было бы круто, когда своими виртуальными руками можно было бы перебрать собственный доспех. Но нет, нам сразу выдают какой-то, и он даже не ломается в процессе ношения. Дальше масса вопросов к основному сюжету. Как выяснилось, в основу положена книжка Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Книжка написана в 1829 году, то есть очень давно, со всеми вытекающими последствиями. Для современного читателя она нечитабельна. Загоскин, мягко говоря, не Пушкин и Лермонтов. У нас Пушкина и Лермонтова, скажем положа руку на сердце, не все школьники сейчас наизусть знают, а уж кто такой Загоскин, они не знают вообще.
Клим Жуков об игре «Смута»: «Ни в одной игре в мире такого еще не было»
Топ-20 Лучших СНГ Игр на 2024 год, в которые точно стоит поиграть | Нельзя говорить про лучшие российские игры на ПК и не упомянуть War Thunder. |
«Это никакой не "Ведьмак"»: главное из интервью с автором игры «Смута» | Компьютерные игры. Читайте последние новости на тему в ленте новостей на сайте РИА Новости. Американский подросток Уиллис Гибсон, предположительно, стал первым человеком. |
Новости о Игры | Именитые российские разработчики рассказывают, как сделать игру, которая «взлетит». |
Почему российские компьютерные игры скоро возродятся с новой силой | Нельзя говорить про лучшие российские игры на ПК и не упомянуть War Thunder. |
Игровые новости «Российские игры» на 23 Апрель | актуальные новости, интересные обзоры и статьи, свежие видео и интервью. |
13 топовых видеоигр, которые сделали в России. Они лучше «Смуты»
Новую игру The Elder Scrolls 6, находящуюся в разработке у студии Bethesda Game Studios, затизерили с радостными новостями, чем удивили. Все новости. Мир игры. Он запретил жителям РФ покупать игры студии, а после сделал заявление, что S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chernobyl и вовсе окажется недоступна в России. В 20:00 на YouTube канале произошла премьера — первое в мире шоу русских игр! Прохождение игры God of War 2 (2007) с русской озвучкой, без комментариев в 4K, под управлением геймпада от PS5. Поэтому адаптация игры под китайский рынок потребует доработки интерфейса любого российского продукта: для шутера, где мало слов, это обойдется в несколько сотен тысяч.
Обновление «Время героев»
- Путин распорядился запретить онлайн-игры с заграничными серверами: Там стреляют по русским
- Инопланетяне и альтернативный СССР: самые интересные российские игры 2022 года
- Свежие новости игровой индустрии - Shazoo
- российские игры
Русские инди-игры | КРРИ
актуальные новости, интересные обзоры и статьи, свежие видео и интервью. Российские компании VK Play и Lesta Games намерены наладить дистрибуцию азиатских игр на своих площадках. Калибр – бесплатная тактическая онлайн-игра, основанная на командном взаимодействии и уникальных способностях оперативников. Сюрреалистическая игра про российский город, за которым следит огромный милиционер. Создатели игры продемонстрировали в ролике кадры игрового процесса: показали ключевых персонажей, разнообразные локации, сражения и пачку нарядов главной героини Евы. Игры серии Fallout достигли 5 миллионов игроков за один день после показа сериала Психологический хоррор KARMA: The Dark World будет издан Wired Productions для PS5.
13 топовых видеоигр, которые сделали в России. Они лучше «Смуты»
Новости | Калибр – командная онлайн-игра | Разработчики популярного российского тактического шутера Escape from Tarkov объявили о выходе обновления и старте продаж нового издания игры под названием The Unheard Edition. |
Pioner, «Смута» и еще 8 самых ожидаемых российских игр 2024 года | Подробная информация о сериале История российских компьютерных игр на сайте Кинопоиск. |
Топ-15 лучших российских игр, помимо тетриса и Atomic Heart
4 апреля вышла в релиз компьютерная игра «Смута», разработанная российской игровой студией Cyberia Nova. Это скромная, но очень милая игра об инопланетной тарелке, рухнувшей посреди российской деревни. Официальный сайт Национальной молодежной хоккейной лиги. Полная информация о матчах, вся статистика по игрокам и клубам. Российская индустрия компьютерных и мобильных игр исчезает под гнетом санкций. Новостной портал с образовательным и познавательным контентом для начинающих хоккеистов тренеров и всех, кто интересуется хоккеем в России. Тем не менее, по итогам 2023 года игр от российских разработчиков вышло не так уж мало – хотя и не все ждал успех.
Клим Жуков об игре «Смута»: «Ни в одной игре в мире такого еще не было»
У игры есть страница в Steam и пока что можно опробовать демоверсию. Boreas Что может расслабить больше, кроме как симулятор торгового судна, бороздящего открытые моря? Игрок, в роли прожжённого моряка, должен: наладить связи между портами и островами; улучшить корабль для того, чтобы преодолевать более сложные участки водной глади; выполнять задания, для улучшения отношений с персонажами игры и развития поселений. Управление реализовано через мини-игры, а плавать игрок может куда пожелает. Hand in Hand Hand in Hand - это атмосферный 2D-платформер с элементами головоломки и разделенным экраном, в котором игрок может управлять двумя персонажами одновременно, или же два игрока могут играть в кооперативном режиме на одном устройстве. По сюжету две души живут в мире и гармонии, но затем зло разделило их, а герои потеряли связь друг с другом. Каждый отправляется в путешествие, чтобы найти близкого, и порознь, они идут через всю игру навстречу — решая головоломки, пространственные загадки и пазлы. Наше Кинцо Скоттсайд Перед нами — нелинейная визуальная новелла в жанре триллера. Действие происходит в альтернативных 1980-х. Провинциальный городок, окруженный горами и сосновым лесом, кажется скучным.
Однако все меняется, когда герой находит странный объект в лесу. Необъяснимые события начинают происходить вокруг, и он оказывается втянутым в приключение, в котором каждое решение будет иметь последствия, определяющим судьбу. Вся игра пропитана духом 80-х — от графики до музыки. Если провести параллели с сериалами, то ближайший по духу — это «Stranger Things». В игре предстоит вжиться в роль подростка его можно создать по своему вкусу , который вместе с друзьями попадает приключение. Игрока ждёт даже хоррор-сегменты, и его решения определят, кто из персонажей сумеет дожить до конца этой истории. Группа VK игры «Скоттсайд» Скованный мир: Близится буря Пошаговая ролевая игра, ориентированная на сюжет, во вселенной писательницы Екатерины Стадниковой. Проект делается одним человеком на движке RPG Maker. На выбор игроку дадут двух героев: мужского и женского.
Независимо от пола, история начнётся в одном ключе, а закончится по-разному. Герой сможет познакомиться с тринадцатью соратниками, провести их через всю сюжетную линию, однако придётся поддерживать отношения с ними — необязательно романтические — иначе они уйдут из партии. При этом придётся также строить собственную базу и участвовать в жизни королевства: проявлять интерес к политике, шпионить за противниками, стать частью приближающейся войны. Игроку придётся исследовать таинственный мир искусства, где каждый экспонат хранит в себе загадки и секреты эпохи и собственного создателя. Игра погружает в прошлое и иной мир, который находится внутри картин — придётся решать головоломки, исследовать дотошно экспонаты, применять предметы в нужных местах. Главный герой — сын реставратора, работника музея, который трагически погиб. Во время поиска памятных вещей в комнате родителя, дверь неожиданно закрывается и начинают происходить странные вещи. Героя ждет погружение в мир искусства и паранормального. На странице в Steam для скачивания доступна демоверсия.
Василиса и Баба Яга За основу этой игры взяты неадаптированные варианты известных сказок — сегодня больше похожи на ужасы, чем на детские рассказы. Главная героиня Василиса, вместе с верной куклой, должна услуживать Бабе-Яге и выполнять её задания — стирать, убираться, сражаться с нечистой силой. Дело в том, что Василиса хочет доказать повелительнице нежити, что достойна учиться и стать ей на замену — а значит придётся не спасать милую девочку из плена карги, а наоборот помочь ей стать ведьмой. Страницу в Steam , где доступна демоверсия, можно найти по ссылке Дичь! Halver Абстрактный паззл, выполненный в стиле технических чертежей. Задача игрока — решать головоломки под приятную музыку, делить фигуры, связывать их друг с другом, объединять и находить выход с уровня — последних в игре 48 штук! Демо доступно для скачивания на странице в Steam. Delivery Impossible Жизнь и карьера дальнобойщика Тома шли своим чередом — он принимался за дорогие заказы. Но всё изменилось: из-за несчастного случая Том потерял работу, и ему приходится начинать всё с нуля в этом аркадном симуляторе экстремального доставщика.
Том вынужден соглашаться на странные, нелепые и безумные заказы. Перевезти дюжину прыгающих, как резиновые мячики, овец из пункта А в пункт Б? Доставить на ярмарку группу сонных туристов, которые выпадают из транспорта на каждой кочке? Бочка пороха с зажженным фитилем?
Решить эти проблемы должен акселератор. Выхода игровой индустрии в России на новый уровень можно ожидать через 2-3 года при условии серьезных инвестиций "В 2022 году ИРИ вложил около миллиарда рублей, поддержал продукты. Можно было бы вложить и больше, но заявок не было. Хорошо, давайте помножим эту цифру на три, включая инвестиции VK в индустрию.
Ну хорошо, на пять. Пять миллиардов рублей. Это предел того, что рынок в состоянии был произвести и "переварить". Практически нет масштабных продуктов и мало команд, которые могли бы их сделать. Чтобы исправить ситуацию, нужен акселератор. Талантливых людей, способных это создавать, нужно растить через акселератор, обучение, специальные программы. Пока этого не произойдет, пока мы не откроем условный "игровой факультет МГУ", мы так и будем делать 5-10 продуктов, из которых 1-2 будут выстреливать. Для внутреннего рынка это уже неплохо.
Но для того чтобы реализовать экспортный потенциал, для того чтобы делать мировые хиты, этого совершенно недостаточно", - говорит Гореславский. Но говорить о том, что на российском рынке сегодня не во что играть, было бы несправедливо. Так, одной из главных сенсаций прошлого сезона стала игра Atomic Heart, разработанная студией Mundfish - кипрской студией с российскими корнями.
Развитие игровой индустрии является глобальным трендом, и количество геймеров в мире оценивается в 3,5 миллиарда, причём их число продолжает расти.
Российская игровая индустрия имеет значительный экспортный потенциал. Большая часть доходов приходит из-за рубежа, а не из России. Российские компании, такие как Playrix, успешно развиваются за границей и приносят миллиардные доходы. Однако с уходом некоторых компаний из России появляется возможность для новых игроков на рынке.
В России имеется достаточное количество специалистов в области разработки игр, таких как геймдизайнеры, программисты и художники, и образование в этой сфере находится на высоком уровне.
Ситуация осложняется ещё и тем, что торговые площадки стали нестабильными. Steam приостановил выплаты разработчикам из России, Украины и Беларуси, что ощутимо ударило по инди-разработчикам со счетами в российских банках. Лицензионный софт и облачные хранилища тоже не вызывают былого доверия, многие вынуждены пиратить программное обеспечение, чтобы продолжать работу, и регулярно скачивать репозитории на свои ПК или арендовать сервер для хранения данных. В общем, ситуация сложная и плохо поддаётся прогнозированию, но опускать руки и отчаиваться не стоит. Продолжайте работу над своими проектами, ищите партнёров и возможности, следите за развитием событий и принимайте взвешенные решения. Хотя это ощущение от телепортации обратно на первую клетку, будто в первую квартиру в GTA, конечно, выматывает. В такие моменты наблюдается утечка существующих кадров, а также дефицит новых. Как сказала наша ведущая дизайнер уровней, игровая индустрия в России — это когда сегодня ты успешный разработчик, а завтра бомж под мостом. В качестве работника индустрии развлечений мне довелось пройти через два кризиса из трёх вышеупомянутых, поэтому тут могу только согласиться — точнее не скажешь.
В этом месяце мы готовим презентационные материалы, и ещё три недели назад находились на низком старте перед выходом в поле в поисках стратегических партнёров. Очевидно, вся сеть западных контактов полыхнула и сгорела примерно за полчаса, как паутина. Мы ищем альтернативные варианты, но сузившийся круг поиска может серьёзно повлиять на условия сделки. Не исключено, что кто-нибудь захочет этим злоупотребить — выбор-то сейчас не особо широкий, — так что нужно быть особенно внимательными ко всем деталям в договорённостях. Отчаянный порыв немедленно найти финансирование на любых условиях может закончиться плачевно, так что тут я бы рекомендовал успокоиться и не спешить, как бы тяжело это ни было. Желая спасти студию, вы можете её уничтожить, сами того не понимая. Для руководителей главная задача состоит, пожалуй, в том, чтобы поговорить с коллективом начистоту и чётко обрисовать, что вы можете, чего не можете: если люди рассчитывали на повышение окладов, скажите честно, что его не будет. В нашей команде все прекрасно осознают происходящее и отнеслись к новостям о том, что в марте мы ступаем в непроглядный туман финансовых сложностей, с должным уровнем понимания. Не врите людям и не приукрашивайте собственное положение. Самое ценное, что сейчас у вас есть, — это ваши коллеги.
Александр Компанец сооснователь и ведущий геймдизайнер студии ATOM Team Без сомнения, происходящая в мире ситуация создаст проблемы для многих российских студий, однако, как показывает практика, большая часть компаний решилась на временную релокацию в другие страны ЕАЭС, чтобы продолжить деятельность. При этом у крупных студий уже давно есть регистрация на Кипре или в других странах ЕС, а это значит, что у них чуть больше шансов на стабильность. Мне кажется, что сильнее всех пострадали классические инди-коллективы, состоящие из небольшого количества разработчиков и выводившие деньги от продаж игр в Steam и на других площадках на карты и счета российских банков. Однако эта же категория разработчиков наиболее идейная, поэтому даже если возникшая ситуация затянется еще на 2—3 месяца, я уверен, что инди-студии переживут это и продолжат высоко нести знамя независимой разработки. Часть нашего коллектива является гражданами Украины, так что на начальном этапе, после 24 февраля, нам было крайне сложно осуществлять нашу деятельность. Но как только наши ребята оказались в более-менее безопасной ситуации, мы продолжили работать над очередным обновлением для «Трудограда», хотя сроки разработки, конечно, соблюдать уже не получится. Другое дело, что безопасность наших друзей и коллег в данный момент значительно важнее. Любой настоящий разработчик игр, особенно инди-разработчик, всегда живёт прежде всего надеждой. И именно сейчас надеяться — очень важно, чего я и желаю всем российским студиям.