Сколько там этих воображаемых кадров видит человек,никто не в состоянии во-первых. Глаз человека видит изображение, как и все остальное не по кадрово, а это значит, что чем больше кадров будет показано за одну секунду, тем более плавным и четким получится изображение.
Сколько видит человеческий глаз кадров
Сколько кадров видит человеческий глаз | 60 кадров в секунду многие воспринимают как верхний предел возможностей человеческого глаза. |
Мифы про FPS и зрение человека, в которые уже можно не верить | Сколько кадров в секунду видит человеческий глаз | Комфортное число FPS для игр и кино. |
Сколько кадров в секунду видит человек | Удивительно, но нет конкретного количества кадров в секунду, которое может видеть человеческий глаз, тем не менее, FPS воспринимаемое глазом не безгранично, и есть определенное ограничение в количестве кадров, которое видит человек. |
Какое самое высокое разрешение телевизора может видеть человеческий глаз? | Ирландские ученые провели исследование, в рамках которого выяснилось, что некоторые люди способны видеть больше кадров в секунду, чем остальные. |
Сколько кадров видит человеческий глаз | Отвечая на вопрос о том, сколько fps видит человеческий глаз, можно смело назвать цифру 100. человеческий глаз сколько fps воспринимает глаз. |
Сколько мегапикселей в человеческом глазу? Разбор
А человеческий глаз видит именно кадры только в том случае, если смотрит на проявленную пленку или раскадровку цифрового видео в редакторе. Статья сколько кадров в секунду видит человеческий глаз опубликована в рубрике — Познавательное. Это сложный вопрос, потому что человеческий глаз на самом деле не видит в «кадрах в секунду», а глаза у всех разные.
Глаз человека против матрицы смартфона: мегапиксели, разрешение и не только!
Чтобы определить, сколько кадров в секунду может различить глаз человека, нужно учесть его физиологические особенности. Количество кадров, которые человек может видеть, зависит от его возраста, физического состояния и других факторов. Большее количество кадров человеческий глаз распознаёт периферийным зрением (а иногда попросту дорисовывает скорость, как в случае с «движущимися» кругами), а то, на что непосредственно направлен Ваш взгляд, лучше воспринимается в замедленной съёмке. При этом, для каждого глаза частота остается привычной — 24 кадра в секунду. Если человеческий глаз видит только 24 кадра в секунду, то почему видео в 60 fps кажутся нам плавнее? Возникает вполне логичный вопрос – сколько мегапикселей содержится в глазу человека?
Мифы про FPS и зрение человека, в которые уже можно не верить
Сколько кадров в секунду видит человек | сколько кадров видит человек: 45 фото. Сколько FPS воспринимает человеческий глаз. |
Сколько мегапикселей в человеческом глазу? Разбор | | При травме первичной зрительной коры человек не понимает, что он слеп — это называется анозогнозия, т.е. картинку он совершенно не видит, но при этом может нормально ходить по коридору с препятствиями(первая ссылка в списке). |
Сколько fps видит человеческий глаз. сколько кадров в секунду может видеть человеческий глаз? | Так сколько кадров в секунду видит человеческий глаз? |
FPS и человеческий глаз | Пикабу | Заблуждение на тему «какой уровень FPS не может видеть человеческий глаз», похоже, началось с того, что люди говорили «мы не можем видеть больше 24 FPS». |
Кадровая частота — Википедия | Мы поддержим ученых, которые подтверждают тот факт, что человеческий глаз видит до 50-60 кадров в секунду. |
Сколько кадров в секунду видит человеческий глаз в кино и играх.
Больше 24 кадров – человеческий глаз не видит. А человеческий глаз видит именно кадры только в том случае, если смотрит на проявленную пленку или раскадровку цифрового видео в редакторе. Итак, сколько кадров в секунду видит человеческий глаз? Именно ~50 мм соответствуют восприятию человеческого глаза, а вот перспектива на 70 мм уже будет отличаться, несмотря на то, что в видоискателе конкретной камеры размеры объектов могут быть идентичными тому, что видит глаз. Поэтому часто повторяемый вопрос о том, сколько FPS видит человеческий глаз, повторяется много раз. Сколько кадров в секунду воспринимает человеческий глаз.
Мифы про FPS и зрение человека, в которые уже можно не верить
Человеческий глаз может видеть со скоростью около 60 кадров в секунду и, возможно, немного больше. Однако к возможностям человеческого глаза это не имеет никакого отношения — в отдельных ситуациях наш глаз способен видеть 400 и более кадров в секунду. Ответ на вопрос, сколько человеческий глаз видит кадров в секунду, такой – сколько угодно.
Сколько кадров в секунду видит человеческий глаз
Но что же касается максимума? После какого значения глаз будет пропускать кадры в силу своей биологической неспособности увидеть больше? И сейчас я попробую объяснить, почему именно. Сможете ли вы ответить мне на следующие вопросы: какая скорость реакции является самой быстрой среди зафиксированных человеком результатов? Или сколько максимум отжиманий может сделать человек? Или на какое время максимум можно задержать дыхание?
Безусловно, на каждый из этих вопросов можно дать ответ, который очень просто найти в гугле. Но все эти ответы будут показывать результаты какого-то конкретного человека на данный момент. Каждый из этих рекордов со временем совершенствуется и улучшается. Понимаете, к чему я клоню? К тому, что любой из этих навыков является именно навыком и способен путем долгих тренировок улучшаться со временем.
Способность восприятия человеческим глазом не является исключением. Работая в сфере, которая создает максимальную нагрузку на зрительную систему человека, вы в силу обстоятельств будете тренировать свою реакцию и зрительное восприятие. Так, например, профессиональные гонщики, пилоты самолетов, спортсмены и многие другие способны видеть количество кадров больше, чем обычный человек, сидящий в офисе. Отрицать этот факт очень глупо. В сети есть куча экспериментов подтверждающих это.
Самый популярный заключается в том, что подопытному показывают 200 однотипных кадров и 1 кадр из этих 200 сильно отличается от остальных. Почти всё люди, которые работают в сфере, создающую тяжелую зрительную нагрузку, были способны увидеть этот отличный ото всех кадр. А некоторые смогли даже рассмотреть подробности этого кадра. Причем ставили этот самый заветный кадр в разные места, в начало ряда, в середину, конец. Во всех случаях результат был одинаков.
К сожалению, в силу этических норм, я не могу оставить вам ссылки на подобного рода эксперименты, но я думаю, вы легко сможете найти их в сети сами.
Колбочки, расположенные дальше от центра, уже собираются в группы по несколько штук — они называются «рецептивные поля». Например, 5 колбочек соединяются с одним аксоном, и дальше сигнал идёт по зрительному нерву в кору. На этой схеме как раз показан случай такой группировки нескольких колбочек в рецептивное поле. Палочки, в свою очередь, собираются в группы по несколько тысяч — для них важна не резкость картинки, а яркость. Итак, промежуточный вывод: каждая колбочка в самом центре сетчатки имеет свой аксон, колбочки на границах центральной ямки собираются в рецептивные поля по несколько штук, несколько тысяч палочек соединяются с одним аксоном. Да, всего один миллион! В фотиках матрицы по 100500 мегапикселей, а наши глаза всё равно субъективно круче! Сейчас и до этого доберёмся Значит, 130 Мп превратились в 1 Мп, и мы каждый день смотрим на мир вокруг… хорошая графика, не так ли?
Есть пара инструментов, помогающих нам видеть мир вокруг почти постоянно почти чётким: 1. Наши глаза совершают микро- и макросаккады — что-то типа постоянных перемещений взгляда. Макросаккады — произвольные движения глаз, когда человек рассматривает что-то. В это время происходит «буферизация» или слияние соседних изображений, поэтому мир вокруг нам кажется чётким. Микросаккады — непроизвольные, очень быстрые и мелкие несколько угловых минут движения. Они необходимы для того, чтобы рецепторы сетчатки банально успевали насинтезировать новых зрительных пигментов — иначе поле зрения просто будет серым. Ретинальная проекция Начну с примера — когда мы читаем что-то с монитора и постепенно крутим колёсико мышки для перемещения текста, то текст не смазывается… хотя должен Это очень занятная фишка — здесь в работу подключается зрительная кора.
И еще одно: существуют естественные, физические пределы восприятия. Свету, проходящему через роговицу, требуется время, чтобы превратиться в информацию, на основе которой мозг может действовать, а мозг может обрабатывать эту информацию только с определенной скоростью. Еще одна важная концепция: целое, которое мы воспринимаем, больше, чем то, чего может достичь любой отдельный элемент нашей зрительной системы. Этот момент является основополагающим для понимания нашего восприятия зрения. ДеЛонг — доцент кафедры психологии в колледже Святого Иосифа в Ренсселаере, и большая часть его исследований посвящена зрительным системам. Доцент Джордан ДеЛонг И наконец, мы особенные. У игроков в компьютерные игры одни из самых лучших глаз в мире. Это объясняется тем, что зрительное восприятие можно тренировать, а игры в жанре экшн особенно хорошо тренируют зрение. Поэтому, прежде чем сердиться на исследователей, рассуждающих о том, какую частоту кадров вы можете воспринимать, а какую нет, похлопайте себя по спине: если вы играете в игры с интенсивным движением, то, скорее всего, вы воспринимаете частоту кадров лучше, чем среднестатистический человек. Восприятие движения Теперь перейдем к цифрам. Первое, о чем следует подумать, — это частота мерцания. Большинство людей воспринимают мерцание источника света как постоянное освещение с частотой 50-60 раз в секунду, или герц. Некоторые люди могут уловить легкое мерцание люминесцентной лампы с частотой 60 Гц, а большинство людей увидят мерцающие мазки, если сделают быстрое движение глазами при взгляде на модулируемые светодиодные задние фонари, которыми оснащены многие современные автомобили. Но это лишь часть головоломки, когда речь идет о восприятии плавных игровых кадров. Это связано с тем, что игры выдают движущиеся изображения, а значит, задействуют иные зрительные системы, нежели те, которые просто обрабатывают свет. Классический набор фотографий, используемых в дискуссиях о сохранении зрения. По материалам Дэвида ДеФино. В качестве примера можно привести закон Блоха. Он гласит, что во вспышке света длительностью менее 100 мс существует компромисс между интенсивностью и продолжительностью. Вы можете получить наносекунду невероятно яркого света, и он будет выглядеть так же, как десятая доля секунды тусклого света. Это похоже на соотношение между выдержкой и диафрагмой в фотоаппарате: если пропустить много света через широкую диафрагму и установить короткую выдержку, то фотография будет так же хорошо экспонирована, как и та, которая сделана при небольшом количестве света через узкую диафрагму и длинной выдержке. Но если мы с трудом различаем интенсивность вспышек света длительностью менее 10 мс, то невероятно быстрые артефакты движения мы воспринимаем. Специфичность связана с тем, как мы воспринимаем различные типы движения. Если вы сидите неподвижно и наблюдаете за движением предметов перед собой, то это совсем другой сигнал, чем тот, который вы получаете, когда идете рядом. Но На периферии глаза мы обнаруживаем движение невероятно хорошо. При наличии экрана, заполняющего периферийное зрение и обновляющегося с частотой 60 Гц и более, многие люди отмечают, что у них возникает стойкое ощущение физического движения.
Чем выше качество изображения, тем более четким и детальным оно будет выглядеть. Когда изображение имеет низкое разрешение или содержит артефакты, глазу человека может быть сложнее различить детали и прочитать текст. Некачественные изображения могут вызывать напряжение глаз, утомляемость и снижать комфортность передачи информации. При слишком низком разрешении изображения можно видеть зернистость или пикселизацию, что также может негативно сказываться на комфортности наблюдения и понимании информации. Существуют стандарты качества изображений для разных целей, например, для печати или для просмотра на экране. Качество изображений на печати может быть более высоким, чем для просмотра на экране, так как эти два способа восприятия информации имеют разные требования по детализации и цветопередаче. В целом, влияние качества изображения на глаз человека может быть разным в зависимости от того, для каких целей используется изображение и насколько высокие требования предъявляются к его детализации и передаче информации. Познавательные факты о визуальной способности 1. Видимый спектр Человеческий глаз способен воспринимать световые волны в диапазоне от 380 до 740 нанометров. Этот интервал называется видимым спектром и включает в себя все цвета радуги: от фиолетового до красного. Рецепторы На сетчатке глаза находятся два типа фоторецепторов: колбочки и палочки. Колбочки отвечают за цветное зрение и работают при ярком освещении, палочки дают возможность видеть в условиях низкой освещенности, но не способны различать цвета. Количество кадров Человеческий глаз не воспринимает изображение как отдельные кадры, вместо этого мы воспринимаем непрерывное и плавное движение. Однако, исследования показывают, что глаз способен различать от 24 до 30 кадров в секунду. Захват движения Человеческий глаз способен быстро реагировать на движение и захватывать его даже при высоких скоростях.
Сколько кадров в секунду видит человеческий глаз? Что такое FPS?
Сколько человеческий глаз видит кадров в секунду? | Чтобы определить, сколько кадров в секунду может различить глаз человека, нужно учесть его физиологические особенности. |
Сколько кадров видит человеческий глаз в секунду - 80 фото | Ирландские ученые провели исследование, в рамках которого выяснилось, что некоторые люди способны видеть больше кадров в секунду, чем остальные. |
Сколько кадров видит человеческий глаз | Сколько там этих воображаемых кадров видит человек,никто не в состоянии во-первых. |
Сколько кадров в секунду видит человеческий глаз? | Человеческий глаз может видеть со скоростью около 60 кадров в секунду и, возможно, немного больше. |
В чем разница между камерой и человеческим глазом? | Вопрос, сколько кадров секунду видит глаз примерно из той же серии, что и сколько. |
Сколько видит человеческий глаз кадров
Профессор Томас Бьюзи Он объяснил мне, что когда мы ищем и классифицируем элементы как цели в шутере от первого лица, мы отслеживаем несколько целей и определяем движение небольших объектов. После этого наша чувствительность к движению значительно падает. При воспроизведении видеозаписи может показаться, что объект вращается в противоположном направлении. Учитывая все исследования, мы не видим никакой разницы между частотами 20 Гц и выше. Давайте перейдем к 24 Гц, что является стандартом киноиндустрии. Восприятие и реакция Эта статья о том, какие частоты кадров может воспринимать человеческий глаз. Слон в комнате: насколько быстро мы можем реагировать на то, что мы видим? Это важное различие между играми и фильмами, достойное целой статьи. Так почему же игры могут ощущаются при частоте 30 и 60 кадров в секунду? Дело не только в частоте кадров.
Задержка ввода это время, которое проходит между вводом команды, ее интерпретацией игрой и передачей на монитор, а также обработкой и выводом изображения на монитор. Слишком большая задержка ввода приведет к тому, что любая игра будет казаться вялой, независимо от частоты обновления ЖК-дисплея. Но игра, запрограммированная на частоту 60 кадров в секунду, потенциально может отображать вводимые данные быстрее, поскольку кадры представляют собой более узкие временные отрезки 16,6 мс по сравнению с 30 кадрами в секунду 33,3 мс. Время реакции человека, конечно, не такое быстрое, но наша способность к обучению и прогнозированию прогнозировать может заставить наши реакции казаться намного быстрее. Важно то, что Шопен говорит о получении мозгом визуальной информации, которую он может обработать и на основе которой может действовать. Он не говорит о том, что мы не можем заметить разницу между кадрами с частотой 20 и 60 Гц. Таким образом, существует разница между эффективностью и опытом. И хотя Бьюзи и ДеЛонг признают эстетическую привлекательность плавной частоты кадров, ни один из них не считает, что частота кадров — это абсолютная ценность игровой технологии, как, возможно, считаем мы. По мнению Шопена, разрешение гораздо важнее.
Для ДеЛонга разрешение также важно, но только для небольшой центральной области глаза, которая составляет всего пару градусов поля зрения. Почему бы нам не сделать полное разрешение только для тех участков глаза, где оно действительно необходимо? Что мы знаем на самом деле Что же мы знаем после всего этого? Что мозг устроен очень сложно и что нет универсального ответа, который был бы применим ко всем. Некоторые люди могут воспринимать мерцание в источнике света с частотой 50 или 60 Гц. Более высокая частота обновления уменьшает ощутимое мерцание. Мы лучше воспринимаем движение на периферии зрения.
Согласно исследованиям, эти удивительные существа обладают сверхмощных зрением, который во многом превосходит все известные человеку оптические системы. Уникальная креветка, обитающая в районе Большого Барьерного Рифа, обладает самым совершенным в природе зрением Lysiosquillina glabriuscula имеет уникальную способность видеть мир в поляризованном свете. Иными словами, креветки способны неосознанно пользоваться теми же продвинутыми 3D технологиями, которыми пользуются современные голливудские специалисты во время создания спецэффектов для блокбастеров. Зоологи считают, что функция подобного зрения может использоваться во время проведения брачного периода или же просто при общении между креветками-богомолами. Креветки могут видеть окружающий их мир в ослепительно ярком свете Что же именно могут видеть своими уникальными глазами эти морские существа? Исследователи считают, что зрение павлиновых креветок может воспринимать невидимый человеческому глазу циркулярно поляризованный свет, который можно пронаблюдать в лабораторных условиях при использовании специальных очков с поляризаторами. Читайте также: Создана камера, способная делать снимки с расстояния в 45 километров Помимо креветок, одним из самых совершенных видов зрения в природе обладают мухи. Считается, что скорость частоты смены кадров в глазах у этих насекомых во много раз превосходит человеческие показатели. Так, частота смены изображений у мух составляет около 300 кадров минуту, в то время как у человека этот показатель равен всего лишь 24 кадрам.
Давайте попробуем вместе во всем этом разобраться в данной статье. Что круче: человеческий глаз или самый мощный фотоаппарат в мире? Сколько мегапикселей имеет человеческий глаз? Человеческая сетчатка глаза обладает примерно 5 миллионами цветных рецепторов, что в переводе на пиксельный язык равняется всего лишь 5 мегапикселям. Не самый продвинутый показатель, по сравнению с современными устройствами, не так ли? Несмотря на это, человеческий глаз имеет еще около ста миллионов монохромных рецепторов, которые определяют создание анализирующим поступающую информацию устройством — мозгом — полной картины окружающего пространства. Кроме того, органы зрения человека, в отличие от фотокамеры, принимают информацию не статично, а в движении, таким образом формируя общее панорамное изображение, эквивалентное 576 мегапикселям. Что же, а вот этот результат уже воодушевляет! У каких животных самое лучшее зрение?
Влияние FPS на зрение человека Сколько кадров в секунду видит человеческий глаз - это вопрос не только про комфорт, но и про здоровье. Например, при просмотре видео с низким FPS менее 24 может возникать дискомфорт в виде: головных болей быстрой утомляемости тошноты Эти симптомы вызваны тем, что глаз постоянно пытается "догнать" резкие изменения картинки, но не успевает из-за низкого FPS. Это сильно утомляет зрение. Оптимальный FPS для глаз - от 48 до 60 кадров в секунду. При таком значении обеспечивается комфортное 3D-видение и минимальная нагрузка на глаза. Выбор FPS для разных задач Хотя человеческий глаз способен воспринимать около 60 FPS, для разного типа контента требуется разное количество кадров. Например, для кинофильмов достаточно стандарта в 24 кадра в секунду. Более высокий FPS не даст заметного улучшения картинки, зато сильно увеличит объем видеопотока. Это снижает задержки управления в играх и делает видео максимально плавным. Также существуют мониторы с частотой 240 Гц и выше, ориентированные на киберспорт. Но даже профессиональные геймеры физически не способны ощутить разницу с 120 кадрами в секунду. Перспективы развития технологий отображения Хотя сегодня 60 FPS уже обеспечивает предел восприятия для человека, технологии продолжают развиваться. Созданы прототипы гибких дисплеев с частотой обновления 480 Гц. Также разрабатываются методы непосредственной стимуляции зрительного нерва с помощью имплантов. В будущем такие технологии позволят существенно расширить границы человеческого восприятия и полностью погрузиться в виртуальную реальность. Например, у хищных птиц он доходит до 140 кадров в секунду. Это позволяет им лучше отслеживать добычу во время полета. А вот у собак и кошек этот показатель ниже человеческого - всего 50-60 FPS.
Сколько должно быть кадров в секунду. Сколько кадров в секунду видит человеческий глаз
Дорожка в те времена писалась на пленку рядом с картинкой в виде полосок, каждая из которых соответствовала определенной частоте. Малая длина пленки, прокручиваемой за секунду всего 30 см , не позволяла записать звук достаточно четко, поэтому длину нужно было увеличивать. Сколько кадров в секунду в действительности видит глаз Человеческое зрение — это не дискретная система, возможности которой можно описать простыми цифрами. Это про камеру можно сказать: пишет видео в разрешении 3240х2160 точек, с частотой 60 кадров в секунду. А человеческий глаз видит именно кадры только в том случае, если смотрит на проявленную пленку или раскадровку цифрового видео в редакторе. Зрительная система воспринимает картинку целостно, замечая только ее изменения.
Но это не так просто. Стоит ли покупать телевизор 4K или Full HD? Согласно веб-сайту Which? Включение новых технологий, таких как HDR, является еще одной причиной для инвестиций, согласно Tech Radar, наряду с дополнительными нюансами и деталями, отображаемыми на экране по сравнению с HD-телевизорами.
Можете ли ваши глаза отличить 2K от 4K? Это связано с тем, что мониторы с более высоким разрешением будут отображать изображения более четко. Таким образом, ваши глаза не будут напрягаться при восприятии новой информации. Таким образом, мониторы 4K идеально подходят, если вы хотите снизить нагрузку на глаза во время длительных рабочих сессий.
Вреден ли просмотр телевизора в темноте для глаз? Eye Smart отмечает, что игра в видеоигры или просмотр телевизора при слабом освещении вряд ли нанесут вред вашим глазам, но высокая контрастность между ярким экраном и темным окружением может вызвать зрительное напряжение или усталость, что может привести к головной боли. Будет ли разрешение 16К? Это разрешение имеет 132,7 мегапикселя, что в 16 раз больше, чем разрешение 4K, и в 64 раза больше, чем разрешение 1080p.
Каков предел разрешающей способности человеческого глаза? Была дана модель пределов восприятия зрительной системы человека, в результате чего максимальная оценка составила примерно 15 миллионов пикселей с переменным разрешением на глаз. И хотя это много по сравнению с новыми более дешевыми телевизорами 4K, это не такой большой скачок, как мы видели с 4K и 1080P, и он будет снижаться все больше и больше. Итак, хотя да, 8K столкнется с некоторыми проблемами, как и 4K, но говорить, что это бессмысленно, в первую очередь просто неправильно.
Может ли человеческий глаз отличить 60 кадров в секунду от 120 кадров в секунду? Многие люди могут заметить разницу в динамичных играх, таких как некоторые игры FPS.
В современных телевизорах также есть возможность искусственного увеличения плавности движения путём генерирования — при помощи интерполяции — дополнительных кадров, отображающих промежуточные фазы движения. Процессор телевизора на основе изображения двух соседних кадров вычисляет промежуточный кадр и таким образом увеличивает видимую плавность движения на экране. Качественная интерполяция движений в телевизорах обычно начинается с серии не ниже средней или высокой.
У разных производителей есть собственные наработки DNM, Motion Plus создающие промежуточные кадры «на лету». Качество каждого из решений может значительно различаться и требует дополнительных вычислительных ресурсов. Обратной стороной прогресса стал эффект мыльной оперы, воспринимаемый некоторыми зрителями. При демонстрации отрывков из довоенных фильмов вы наверняка замечали неестественно высокую скорость происходящего на экране — это следствие соответствующей частоты кадров. Затем, при появлении звука в фильмах для размещения аудиодорожки число кадров увеличили до 24 иначе звук был слишком искажен , это значение остаётся актуальным по сегодняшний день.
Впрочем, если уж быть точным, то в кинозалах показывают фильмы не с 24, а 48 кадрами в секунду. Это связано с работой одной из деталей проектора, обтюратора — механического устройства для периодического перекрывания светового потока в момент движения кинопленки в кадровом окне. То есть, грубо говоря, каждый второй кадр — просто «пустой», а мелькание практически незаметно. Благодаря «инертности» восприятия визуальной информации нашими глазами, обтюратор нивелирует «рывки» при переходе от одного кадра к другому. Тем не менее в кинематографе уже не одно десятилетие идут разговоры о необходимости перехода с привычного стандарта 24 кадра в секунду.
Но этому мешал ряд проблем, связанных в основном с технологическими сложностями. Однако в последние годы, когда фильмы стали всё чаще снимать и показывать в залах при помощи цифрового оборудования, задача в этом плане существенно упростилась. Но есть ещё один аспект, касающийся кинематографичности видеоряда. Становится заметна искусственность декораций и визуальных эффектов, создаётся впечатление, что вы присутствуете на театральной постановке или прямо в студии, где снимают фильм. Это отрицательным образом влияет на аутентичность кинокартины, зачастую сводя на нет некоторые режиссёрские и операторские приёмы.
Зато всё это нисколько не отменяет всех тех положительных свойств, какими обладает видео с высокой частотой кадров. Это и потрясающая плавность изображения, и естественность картинки — прямо как в реальной жизни, что создаёт отличный эффект присутствия и веры в происходящее. И наконец, большее число кадров нивелирует мерцание особенно заметное по краям экрана , снижая утомляемость глаз. Джеймс Кэмерон, главный киноноватор на нашей планете, заставивший весь мир полюбить 3D, всерьёз пообещал совершить ещё одну революцию в индустрии. Его следующие проекты «Аватар-2» и «Аватар-3» будут сняты в формате 60 кадров в секунду и наглядно продемонстрируют человечеству все достоинства подобной технологии.
Однако Питер Джексон со своим «Хоббитом» собрался опередить режиссёра «Титаника» — уже в конце этого года мы сможем посмотреть картину по роману Толкиена с 48 полноценными кадрами в секунду. История 25 кадра Сублиминальную рекламу а это не что иное, как 25 кадр разработал Дмеймс Вайкери. Он опубликовал результаты о действии такого маркетингового хода: большинство людей после сеанса покупали ту вещь, реклама которой присутствовала на дополнительном 25 кадре. Однако впоследствии автор признался, что данные были сфабрикованы. Что происходит, когда мы видим 25 кадр?
Приглядитесь к фаер-шоу: когда человек быстро крутит горящий предмет, Вам он покажется огромным огненным кругом — Вы не сможете различить движение объекта. На инерции основаны и оптические иллюзии: например, круги, которые мы воспринимаем как движущиеся. В действительности движение отсутствует. На картинке Вы видите только один кадр, но боковое зрение посылает сигнал в мозг, говоря ему, что что-то там нечисто и надо бы это проверить. В итоге мозг посылает сигнал обратно, преобразовывая 1 кадр в несколько.
Это необходимо, чтобы Вы обернулись и удостоверились, что за ближайшими кустами не кроется опасность. Иными словами, это продиктовано инстинктом самосохранения. Комфортное число FPS для игр и кино В чем отличие между fps в играх и кадрами в кино В кино, в отличии от видеоигр используется постоянная частота кадров, которая неизменна на протяжении всего фильма. Исключение могут составлять сцены с замедленной, либо ускоренной съемкой, которые, как правило, занимают очень малую часть времени. Из-за сохраняющейся периодичности зрение и мозг адаптируются, тем самым на время утрачивая способность, воспринимать происходящее в виде отдельных кадров, фрагментов.
В видеоиграх все немного иначе. Постоянная чистота кадров невозможна, потому как все игровые локации «места» и сцены генерируются «создаются» в реальном времени. Помимо этого, различные локации обладают разным количеством объектов, качеством детализации. Кино снято в 2D, то есть обладает только шириной и высотой, а видеоигры предстают перед нашими глазами, в том виде, в котором мы видим, то есть в 3D. В видеоиграх за обработку изображения отвечают два основных компонента — видеокарта для обработки графики и процессор для расчётов.
Игровой мир, неспособен загрузиться полностью сразу. Он подгружается частями, исходя из действий и передвижений игрока. Следовательно, количество объектов меняется в большую или меньшую сторону, что постоянно изменяет используемую мощность и нагрузку на компоненты. Вследствие чего, постоянно изменяется и частота кадров. Фиксированного значения не существует, возможны только рамки, между которыми происходят изменения.
Существует минимальное, максимальное и среднее значение, которое будет отличаться в зависимости от игры и сцены. По причине постоянно изменяющегося количества кадров, мозг неспособен адаптироваться, что позволяет замечать даже незначительные изменения. В данном случае работает правило, чем больше, тем лучше, так как среднее значение может иметь к примеру пределы от 27к.
Поэтому иногда разработчики, уделившие недостаточно внимания оптимизации, выпускают игру с ограничением в 30 кадров даже на ПК, что обычно вызывает заметное возмущение среди геймеров. А для консольных игр без многопользовательского режима 30 кадров вообще являются стандартом. Однако в своём исследовании Уилтшир затронул только стабильную частоту кадров и не касался вопроса вертикальной синхронизации и других параметров компьютера, влияющих на восприятие картинки. Глаза и мозг работают в тандеме Споры о том, сколько человеческий глаз может воспринимать кадров в секунду, ведутся давно во многом потому, что на этот вопрос нет однозначного ответа. Как отмечает Уилтшир, человек не считывает реальность как компьютер, а визуальное восприятие целиком строится на совместной работе глаз и мозга. Поэтому, например, люди по-разному видят движение и свет, а периферийное зрение лучше справляется с некоторыми аспектами картинки, чем основное — и наоборот.
Время, за которое человек воспринимает визуальную информацию, суммируется из скорости света, попадающего глаза, скорости передачи полученной информации в мозг и скорости её обработки. По словам профессора психологии Джордана Делонга Jordan DeLong , обрабатывая визуальные сигналы, мозг постоянно занимается калибровкой, высчитывая средние показатели с тысяч и тысяч нейронов, поэтому вся система более точна, чем её отдельные составляющие. Как отмечает исследователь Эдриен Чопин Adrien Chopin , скорость света едва ли можно изменить, а вот часть визуального восприятия, проходящую в мозгу ускорить вполне реально. Игры — едва ли не единственный способ заметно улучшить основные показатели вашего зрения: чувствительность к контрасту, внимание и способность отслеживать движение множества объектов одновременно. Эдриен Чопин, исследователь когнитивных функций мозгаКак отмечает Уилтшир, именно геймеры, которые чаще всего пекутся о высокой частоте кадров, способны воспринимать визуальную информацию быстрее любых других людей. Отличия в восприятии движения и света Если лампочка работает на частоте в 50 или 60 Гц, большинству людей освещение кажется постоянным, однако есть те, кто в таком случае замечает мерцание. Этого эффекта также можно добиться, если крутить головой смотря на LED-фары автомобиля. Однако оба эти примера не говорят о том, как человеческий глаз воспринимает игры, где главным параметром является движение. Как отмечает профессор Томас Бьюзи Thomas Busey , на высоких скоростях задержка меньше 100 миллисекунд начинает действовать так называемый закон Блоха.
Человеческий глаз не способен отличить яркую вспышку, которая длилась наносекунду, от менее яркой протяжённостью в десятую долю секунды. По схожему же принципу работает фотокамера, которая на большой выдержке может впустить в себя больше света. Тем не менее закон Блоха не значит, что ограничение в восприятии для человека останавливается на 100 миллисекундах. В некоторых случаях люди различают артефакты в изображении при 500 кадрах в секунду задержка в 2 миллисекунды. Как отмечает профессор Джордан Делонг, восприятие движения во многом зависит и от того, в каком положении человек находится. Если он сидит на месте и следит за объектом, то это одна ситуация, а если сам куда-то идёт, то совершенно другая. Это связано с отличиями между основным и периферийным зрением, которые достались людям от их первобытных предков. Когда человек смотрит прямо на объект, он различает мельчайшие детали, однако его зрение плохо справляется с быстро движущимися предметами. Периферийное зрение, напротив, страдает недостатком деталей, но действует намного быстрее.
Именно с этой проблемой столкнулись разработчики шлемов виртуальной реальности. Если 60 и даже 30 Гц вполне хватает для монитора, на который человек смотрит прямо, то для того, чтобы зритель нормально чувствовал себя в VR, частоту кадров необходимо повысить до 90 Гц. Всё потому, что шлем даёт картинку и для периферийного зрения. По словам профессора Бьюзи, если пользователь играет в шутер от первого лица, то повышенная частота кадров по большей части позволяет ему лучше воспринимать движение крупных объектов, нежели мелкие детали. Это связано с тем, что во время игры геймер не стоит на одном месте, выжидая врагов, а двигается в виртуальном пространстве с помощью мышки и клавиатуры, также меняя и своё положение относительно противников, которые могут появляться в разных частях монитора. Сколько вешать в кадрах Мнения о том, сколько человеку нужно кадров в секунду, у учёных разошлись. Профессор Бьюзи считает, что для комфорта стоит проходить как минимум отметку в 60 Гц, однако он не знает, будет ли разница для некоторых людей между 120 и 180 кадрами в секунду. Психолог Делонг считает, что частота выше 200 кадров будет восприниматься любым зрителем как реальная жизнь, однако он убеждён, что после 90 кадров разница для большинства людей становится минимальной.
Сколько кадров в секунду видит человек
Человеческий глаз может видеть со скоростью около 60 кадров в секунду и потенциально немного больше. Сколько мегапикселей в человеческом глазу? «Это зависит от стоимости глаза: чем он дороже, тем лучше разрешение, — шутит врач-офтальмолог А.А. Замыров, — На самом деле, с врачебной точки зрения, глаз нельзя приравнивать к камере. Каково разрешение человеческого глаза в мегапикселях: отвечаем на интересные вопросы.