Новости март 7 хонкай стар рейл

March 7th is an Ice and Preservation character in Honkai: Star Rail. Утечка из Honkai Star Rail показала, что скоро будет выпущен скин 7 марта, так что вот как он выглядит и когда будет выпущен. #honkaistarrail #хонкайстаррейл #хонкай #март7 #march7th #honkaistarrailmarch7 Art: Twitch: HoYoLAB с гайдами и мыслями: 00:00 Начало 00:42 Роль 00:57 Навыки 05:35 Следы 07:40 Световые конусы 19:50 Ст. Смотрите онлайн видео «Honkai: Star Rail Гайд на Март 7 (Не. Март 7 – это четырехзвездочная ледяная лучница в Honkai: Star Rail. This guide talks about how you can get the new March 7th skin for free in Honkai Star Rail while giving you a look at it.

Гайд на Март 7 в Honkai: Star Rail — материалы возвышения, следы, световые конусы и реликвии

А кроме того, с помощью фото я никогда не забуду то, что фотографировала. Во-первых, когда фотографируешь тёмное блюдо, все его детали должны быть чётко видны, потому что «фотографировать еду - это всё равно, что есть её, важна каждая мелочь». Во-вторых, если фотографируешь кого-то, закрыв глаза, то сможешь заснять, какое у него выражение лица с закрытыми глазами. Погоди, потому что люблю фотоаппараты! Луки и стрелы, которыми сражается Март 7, также сделаны из шестифазного льда, но ей не нравилось, что из оружия у неё есть только лук. К тому же, если я попытаюсь проткнуть стрелой мой щит, вообще ничего не произойдёт.

Пройдите по коридору Спального вагона и войдите во вторую дверь, так как именно она приведет в каюту самой Март 7. Поговорите с подругой и выслушайте ее размышления о том, что произошло во время воссоздания прошлого с помощью Матрицы предвидения. Девушка покажет странную вещицу, которую она получила во время разговора с Посланником Фули.

По завершению диалога Первопроходец получит предмет миссии Отправную точку Март 7. Странный Световой конус не является настоящим оружием и служит лишь памятной вещью.

Раздраженно отвечать на надоедливые смски, самозабвенно копаться в городских мусорках, пассивно-агрессивно реагировать на игровые условности и унылые поручения.

Впрочем, нам могут ответить взаимностью. Более того, диалоги действительно меняются в зависимости от вашего ответа есть даже ачивка за несколько пессимистичных реплик , а в некоторых побочных квестах могут измениться концовки. Можно даже отказаться садиться на экспресс!

Тогда после защиты станции пойдут титры и игра "закончится" лечится перезаходом. Конечно, это мелочи и глобального влияния на сюжет нет. Но когда ААА игры вроде киберпанка могут позволить себе поставить тег рпг и ни-че-го не менять независимо от выбранных ответов, начинаешь ценить такие моменты куда больше.

Титры "плохой концовки". Также раскрытию главного героя и менее приторному восприятию игры способствует — опять сравнение с геншином — отсутствие Паймон. Ого, оказывается если не делить персонофикацию героя на него и его чрезмерно разговорчивого помощника, то диалоги будут не такими надоедливыми, а пространство для отыгрыша персонажа будет больше.

Благодаря этому игра выглядит более взрослой. Конечно, любовь китайцев к маскотам никто не отменял и проводником на нашем звёздном поезде является странное ушастое существо по имени Пом-Пом, но встретить его можно только в вагоне когда повышаешь уровень. Пом-Пом смотрит на тебя как на лоулевела.

Визуальное, текстовое и аудио оформление Секретный ингредиент. Игровой мир следует визуальным канонам популярной научной фантастики, с голограммами, внушительными космическими кораблями, киберпространством и прочими характерными особенностями. Однако, то что на нашем поезде мы перемещаемся между планетами, даёт разработчикам творческую свободу и позволяет сильно смещать визуал.

Например, на том же Ярило-VI всё выполнено хоть и с внедрением технологий, но всё же не так прогрессивно как на станции. Дома напоминают викторианскую эпоху, да и вообще, механизированная стилистика явно навеяна стимпанком, а не научной фантастикой. При этом, на следующей локации, китайской орбитальной станции, всё возвращается к sci-fi жанру.

Стартовая станция. Дизайн и архитектура это сильная сторона игры, поскольку локации не особо большие, они сделаны качественно и с вниманием к деталям. Не могу сказать насколько они прорывные или наоборот, безыдейные, но местами глазу есть за что зацепиться, а отдельные решения очень красочные.

Например, на главной площади Белобога, столицы Ярило, помимо красивых ратуши, фонтана, фонарей и прочего ходят... И этот, казалось бы малозначимый факт, очень сильно погружает в ежедневную атмосферу города. Расскажу детям что это метро в киберпанке.

Китайская станция Лофу Сяньчжоу выделяется своей... Здесь всё от одежды до архитектуры очень китайское, то ли китайцы очень любят свой стиль, то ли ставилась такая задача. При этом, сделано всё, конечно, неплохо, просто перебор китайской музыки, одежды и архитектуры сильно лезет в глаза.

Станция Лофу Сяньчжоу. Какая же она китайская. Что до текста, его здесь много.

Игру даже сравнивают с диско элизиумом, причем и на реддите, и тут в комментариях. Не играл в него, но могу согласиться с тем, что игра действительно текстоцентричная. Те, кто играл в геншин знают, что диалоги там скипаются очень долго, тут это сделали чуть быстрее, хотя игрокам всё равно не хватает.

Это даже обыгрывается в одном из сайд квестов, слегка ломая четвёртую стену. Кстати, про слом стены и всякое такое. Игра просто полнится отсылками, шутками и забавными моментами.

На скрине выглядит притянуто, но если прокликать всю историю, сомнений не остаётся. Видно, что китайцы старались. Но есть и более неуловимые вещи, разработчики поймали какую-то свою волну и постоянно окунают нас в лёгкую всратость происходящего.

Такое ощущение, будто после геншина им развязали руки и позволили внести немного кипиша. По неизвестной причине, главный герой любит лазить по мусорным бакам, в каждом находя что-то особенное или признаваясь им в любви. Её тут же стали рисовать в виде енота, который известен в америке тем, что любит копаться в помойках.

Дочка правительницы Броня шлёт нам картинки с розочками, обыгрывая знакомый нам бумер момент с открытками от родственников в вотсапе за что её уже прозвали «Тётя Броня» на реддите. Да и вообще, разработчики не стесняются использовать чаты для построения истории, можно посраться со спамерами, получить приглашение в рабочий чат станции или случайно активировать сайд квест. Твои родственники на Пасху be like Враги Дизайн рядовых противников здесь не блещет индивидуальностью.

Не могу сказать, что они плохо сделаны, скорее, помимо боссов их не особо-то и имело смысл прорабатывать, всё равно через несколько дней игры они начнут отлетать за пару раундов. Да, есть хорошие решения в дизайне элитных врагов, но буквально во второй же локации будут встречаться их банальные перекраски, хоть и обыгранные в другом ключе. Типичная стратегия в азиатских играх, знакомая нам ещё со времен старых корейских ммо.

Один из капитанов стражи Белобога. Не могу назвать его дизайн ни уникальным, ни плохим. Ожившие робо-ворота тории — неплохой пример дизайна элитного врага.

Музыка Музыкальное оформление местами выделяется в положительную сторону, местами просто заполняет собой пространство. Сделано оно крепко, но без изысков. Да, батллтем несколько и они подходят под активные действия в бою, вот это да!

Сомневаюсь, что кого-то это может удивить или особо отложится в памяти. Но есть и хорошие примеры, в Белобоге иногда звучат уютные и атмосферные рождественские напевы, а тема первого босса прекрасный образчик современного арена-рока в духе Imagine Dragons не то что бы я любил такое, но в контексте игры подходит. Мне показалось, что через общеевропейские музыкальные мотивы и тексты песен на английском прослеживается легкий флирт с западной аудиторией.

Может быть поэтому пришлось отыгрываться всем чем можно в своей локации. Кульминационный момент босс-трека в контексте мемной нарезки представлен ниже. Осторожно, сильные сюжетные спойлеры.

Во время прохождения музыка приятно дополняла момент. Показать Персонажи Мы выбираем, нас выбирают. Хороший сюжет, отличная боёвка.

Да-да, именно из-за этого ты идешь играть в очередную гачу, а не чтобы делать крутки и выбивать вайфушек. Ну что сказать, дизайн персонажей в игре неплохой. Помнится, какие-то блогеры упрекали за блеклость персонажей Tower of Fantasy, игры под геншин в sci-fi стилистике.

Что ж, теперь у нас есть еще одна игра и чем же ответит Honkai: Star Rail? Тем, что студия Mihoyo держит марку и явно знает чем порадовать своих фанатов. Персонажи не плоские, они не пропадают из мира как в геншине, а стоят по своим местам, сам их дизайн не сказать что новаторский, но довольно симпатичный, соответствующий их локациям и увлечениям.

Яркие и броские образы, порой, как это пристало гача-играм, даже вызывающие. Местные комментаторы могут позлорадствовать вдоволь: в отличие от загнивающего запада с его повесточками, в азии еще не забыли древнюю человеческую мудрость — продаёт игру не количество темнокожих на квадратный метр, а привлекательные и сексуальные персонажи. Не перегибая палку с откровенностью, героев удалось сделать красивыми и обаятельными.

Отведем эту часть статьи под небольшую галерею. Только не нужно жаловаться, если я не упомянул именно вашу вайфу, в игре довольно много персонажей, к тому же, по некоторым героям нет хороших артов, игра вышла пару недель назад и некоторые внутриигровые гифки приходилось нарезать самому. Кафка Несмотря на то, что на данный момент не является игровым персонажем, все механики для этого есть, ведь за неё вам дают проходить первую миссию.

Полюбилась коммьюнити больше иных игровых персонажей, поэтому не указать её было бы кощунством. В катсцене Зеле Один из главных персонажей подземной части Белобога с экзотическим для азиатского уха прозвищем "Babochka" : Первый баннер в игре, а по совместительству самый желанный персонаж среди игроков. Вы ещё успеете её выкрутить, если продадите душу, отбросите все дела и начнете играть прямо сейчас.

Анимация покоя Март 7 Первая, кто встретил нас на станции после пробуждения, именно её образ находится на логотипе игры. Легкомысленная и весёлая, вместе с Дань Хэнем сопровождает главного героя в его путешествии. В катсцене Броня В начале сюжета представлена нам как дочь правительницы Белобога Коколии.

Хотя и является персонажем стандартного баннера, полюбилась большинству игроков. Возможно, дело в том что имеет прямой прототип в Honkai 3rd, где состоит в отношениях с местной Зеле. В Star Rail они часто пересекаются по сюжету, но по другому поводу — пытаются наладить диалог между нижним и верхним городом.

Анимация ульты Клара Обитательница подземной шахты, где выросла вместе с огромным роботом Сварогом, который взял её под опеку.

Чем выше уровень испытания, которое вы выполните, тем больше предметов вы получите за потраченную мощность первопроходца. Марч использует эти материалы, чтобы повысить уровень своего мастерства и разблокировать Следы.

Вам понадобиться 12 Стойкость бронзы, 54 Клятва сталии 99 Защита янтаря чтобы полностью поднять навыки марта. Вам также понадобится Ей не нужен этот материал, чтобы вознестись как персонажу, но имейте в виду, что для вознесения любого Светового конуса, который она будет использовать, потребуется больше этих материалов. Количество материалов, которые вам понадобятся, зависит от редкости светового конуса.

Связанный: Коды Honkai Star Rail май 2023 г. Материалы о вознесении персонажей от 7 марта в Honkai Star Rail Чтобы получить материал для Вознесения персонажа от 7 марта, вам нужно будет нафармить Форма изморози Испытание застойной тени. Опять же, имейте в виду, что, участвуя в битве с Застойной тенью на максимально возможной сложности, вы получите больше материалов для вознесения персонажа за потраченную силу первопроходца.

Усовершенствованный трассировочный материал от 7 марта в Honkai Star Rail Марш использует Последний путь разрушителя Усовершенствованный следовый материал. Его можно получить только из Эха Войны: Начало разрушения.

Honkai: Star Rail Wiki

March 7th Fan Artwork Official Honkai: Star Rail Twitter Art by kyoukarenkii. Honkai: Star Rail предложит множество разнообразных персонажей, которых предстоит добывать через многими любимую и ненавистную гача-систему. Главная» Новости» Марта 7 хонкай стар рейл.

Инсайд: новая Март 7 в Honkai Star Rail получит парные клинки

Переместитесь в Общий вагон, воспользовавшись точкой телепорта на экспрессе, и войдите в дверь, рядом с которой стоит фонограф. Пройдите по коридору Спального вагона и войдите во вторую дверь, так как именно она приведет в каюту самой Март 7. Поговорите с подругой и выслушайте ее размышления о том, что произошло во время воссоздания прошлого с помощью Матрицы предвидения. Девушка покажет странную вещицу, которую она получила во время разговора с Посланником Фули. По завершению диалога Первопроходец получит предмет миссии Отправную точку Март 7.

К сожалению, мы не можем извлечь наибольшую выгоду из увеличения DMG после того, как DMG с 7 марта не создан для нанесения большого ущерба. Таким образом, вам не нужно беспокоиться о какой-либо другой сборке. Если у вас еще нет 4 наборов реликвий, вы также можете пойти с 2 наборами Shooting Meteor для бонуса с эффектом перерыва. Если у вас еще нет 2 наборов украшений DEF, вы также можете использовать эту альтернативу ниже.

Китайская локация слегка душнее по диалогам, слегка менее интересна СНГ игрокам, да и вообще, лично мне не особо понравилась. В отличие от первого мира, где переплетаются многие аспекты европейской культуры архитектура и музыка, например, вовсе не русские , китайцы переборщили с ингредиентами и получилась этакая китайская клюква с самураями-предателями, хитрыми генералами, мудрыми советниками и полной китайской стилистикой окружения. Спасает локацию sci-fi оформление, поскольку сделано всё довольно красиво: летающие по городу корабли, которые несут какой-то душевный вайб из детства, то ли пятый элемент, то ли ранние звёздные войны, отполированные до блеска металлические элементы, повсеместно возникающие голограммы и прочий китайский киберпанк. А сам город частично заселен расой с лисьими ушами, осталось не перепутать лисодевочек с лисомальчиками. Центральная площадь китайской локации. Боёвка Нужно приблизить чтобы увидеть актуальную графику, дтф почему-то сильно мылит скрины.

В этот термин я вкладываю такую характерную особенность жанра как пошаговые бои, в которые нас переносит из общего мира в отдельный экран схватки. Примерно так устроена большая часть драгон квестов, финалок и ранних персон. А потому, если вы не перевариваете пошаговую систему, играть для вас будет затруднительно, даже несмотря на то, что сделана боёвка довольно просто и без лишних изысков. Здесь не будет множества всплывающих меню со списком умений, в духе старых JRPG, где необходимо десятки раз переключаться между персонажами чтобы выжимать максимум каждый раунд. У вас есть обычная атака, навык и ультимейт, в остальном вы просто ходите по очереди с противником. Не слишком большое пространство для маневра, можно сказать, боёвка вполне казуальная. Если очень захотеть, можно походить несколько раз подряд. За 5 дают ачивку. Разумеется, если вникать, всегда можно расширить палитру тактического геймплея: например, есть такой параметр как скорость, позволяющий по-разному играться с очередностью в отряде, некоторые персонажи могут ходить по несколько раз, ульту можно жать в любой момент, что позволяет манипулировать игровой ситуацией, раздавать станы заморозкой или дебафать, помимо прочего у врагов существует полоска пробития под определённые стихийные элементы, сняв которую ослабляешь противника, присутствуют контратаки и различные бонус-атаки с условием. Типичная анимация умения.

В общем, казуальная основа обмазана хорошим деревом тактических вариаций, как именно вы предпочитаете играть и строить свою группу зависит от вас. Старожилам жанра система покажется простой, но для массовой игры она вполне подходящая. Тем более, для эндгейм контента казуального понимания будет недостаточно. Стратегические ухищрения придется использовать на максимум, подбирать группу с учетом уязвимостей и стратегии высокоуровневых врагов. Анимации в бою достойные, игра выглядит динамично и красочно. Если в какой-то момент начинаешь уставать от нерасторопности боя, можно включить функцию ускорения действий, предусмотренную разработчиками. Анимации ультимейта у всех персонажей довольно эффектные, но со временем кажутся слишком медленными. К счастью, есть ускоренный режим. Автобой Вкратце про автобой. Страшное слово от которого представляешь самые жуткие крайности мобильной индустрии, игры-абоминации где всё само фармится, само бегается и вообще само в себя играется, игроку только и остается что донатить.

Нет, здесь он практически не влияет на геймплей: в сюжетных битвах функция запрещена, сам автобой тупенький и если ты не сильно перекачан, то зачищать локации им не выйдет напоминает автобой в героях 3, где в 99 случаях из 100 выгоднее сражаться самому. К тому же, автобой не включает в себя автобег, поэтому в целом, единственное его применение — фарм артефактов или ресурсов в определённых данжах, за время которых можно сделать чай. Если вы играли в геншин, то можете себе представить насколько это удобно. Hoyoverse избавили нас от суррогата геймплея, где нужно десятки раз подряд долбить слабых врагов которые отлетают с пары тычек, теперь это можно сделать автоматически. Вердикт — страшное мобильное слово автобой не влияет на игровой процесс при актуальном прохождении игры и является сподручной функцией фарма. Воткнутая в клавиатуру спичка, если проводить аналогии из геймерского прошлого. Не боёвка Боёвка ушла, бойцовский клуб остался. Здесь проходит культурная жизнь подземной части Белобога. Вне боёв мир представлен проработанными квестами и исследованием, довольно подрезанным и коридорным по сравнению с геншином. И это, несомненно… плюс!

Удивительно, но плотно сбитые локации, наполненные архитектурой и персонажами, а не открытый пустующий мир с сотнями одинаковых к сбору объектов например, 280 окулусов из геншина, и это только на одну область, здоровья собравшим очень положительно влияют на внутриигровой экспириенс. Локациями проникаешься, а усталости и чувства «работы» от геймплея не возникает. Со всем этим игроку не обязательно контактировать, если, конечно, он не хочет заработать донатной валюты не забываем про гача-систему, о которой скоро расскажу подробнее. Помимо полуоткрытого мира в игре имеются два режима на прохождение, это пятнадцатиуровневый аналог бездны из геншина без этого сравнения мы не обойдемся, ведь кроме боёвки игра сильно его напоминает , где вам предлагается проходить бои за ограниченное количество раундов и рогалик, а точнее роглайтик поскольку есть прокачка на прохождение нескольких комнат со случайными событиями, артефактами и усилениями. Играли в Slay the Spire? Как это принято говорить, «вдохновлялись» — тащили что ни попадя — явно оттуда, механики некоторых артефактов просто скопированы, а иронично-загадочный стиль случайных событий до степени смешения напоминает слезеспайровский. Подрезать атмосферу вышло неплохо, поэтому не могу отнести это к минусам игры. Как уже было сказано, основная игровая активность помимо исследования и боевки — бегать и делать квесты, которые раскрывают нам историю мира. Они бывают скучными, бывают классными, опять же, все зависит от восприятия и настроя. В целом, игра вкачивает в вас довольно большие пласты текста, к этому нужно быть готовым.

Могу сказать, что сюжет первого мира вполне приятный, а персонажи классные, о чём мы подробнее поговорим но больше посмотрим в разделе про персонажей. Местные проблемы интуитивно воспринимаются и имеют свои прототипы в нашей культуре например, квест про нехватку больничных медикаментов. Китайская часть двигает локомотив сюжета миллионами страниц лора, но к этому моменту уже вливаешься в тексторитм игры. Прокачка Окно артефактов. Каждый необходимо грамотно подобрать и прокачать. Фанаты геншина узнали, согласны? Усиливать своих персонажей предстоит несколькими способами. Первый из них, очевидно, повышение уровня. Это представлено не эталонным рпгшным убийством мобов с них идет несравнимо меньше опыта , а скармливанием персонажу книг опыта, специального ресурса. Их можно добывать за ежедневные активности или фарм.

После определенного уровня опыт перестает даваться и персонажа необходимо "возвысить" — потратить редкие предметы с боссов, чтобы разрешили прокачку дальше. Похожим образом нужно прокачивать и возвышать оружие, которые называется тут световыми конусами и представляет собой "сконцентрированные воспоминания" похожи на журналы с красивой обложкой , не меняющие внешний вид персонажа. Местное оружие. Помимо прочего, у персонажей есть свое дерево талантов, для каждого таланта в котором тоже необходимы предметы прокачки, а также определенный уровень возвышения персонажа. Ну и заканчивается всё фармом артефактов, которые необходимо прокачивать вливая в них специальные ресурсы или другие такие же артефакты. Суть вы уловили — фарм, фарм и ещё раз фарм. Который, к тому же, имеет ограничения на день. Дерево прокачки. На каждый скилл требуется фармить ресурсы, каждому персонажу разные. В общем, для того чтобы досконально разобраться необходимо поиграть самому.

Но если вы уже играли в геншин, это не составит труда — система полностью копирует аналогичную в геншине, что является крупным минусом игры. JRPG не тот формат, в котором хочется заниматься постоянным фармом. Дополнительный способ улучшить своего персонажа конечно же предоставляет гача-составляющая игры. Хотите сделать персонажа сильнее, ждите его баннер и крутите созвездия. Для нормальных людей, которые не поняли про что речь и восприняли прошлое предложение как набор звуков, объясняю, что же такое гача-игры. Гача система Анимация круток местным маскотом Пом-Пом. По сути своей, обыкновенные лутбоксы. Гача-игры — это игры с разновидностью лутбоксов ограниченных по времени, из которых выбиваются персонажи. В геншин и стар реил лимитированный доступ к персонажу называется "баннер", а процесс открытия местных лутбоксов прозвали "крутками", видимо, по аналогии с игровыми автоматами. Логично, ведь само название гача восходит к японским игровым автоматам, где за деньги вы могли получить случайный приз.

Часть персонажей и оружия достаётся вам по сюжету, но более выгодные предложения падают случайно с определённым шансом. Гача-автоматы в честь которых игры с выбиванием персонажей получили своё название. Персонажи делятся на четырёхзвёздочных и пятизвёздочных, и могут выпадать повторно. Каждый повтор открывает какую-нибудь особенность героя и увеличивает его боевую применимость, вплоть до шести раз. В геншине это называется созвездием персонажа, тут выбрали более непонятное и загадочное слово "эйделон". Но обычно для рядового игрока ни о каких созвездиях-эйделонах речи и не идет, разве что на четырёхзвёздочных героев, которые попадаются раз в десять круток. Первый баннер Honkai Star Rail с персонажем Зеле продлится месяц. Получается, чтобы выбить желаемого героя, в зависимости от везения необходимо потратить от 80 до 160 круток во вторую попытку вы выбьете персонажа гарантированно , называемых в хонкае "warps", прыжки. Возможности фритуплея остаются, за неделю игры я получил около 150 круток, но это с учётом бонусов раннего доступа. Стоимость 10 прыжков — порядка 2300 рублей.

Опять же, имейте в виду, что, участвуя в битве с Застойной тенью на максимально возможной сложности, вы получите больше материалов для вознесения персонажа за потраченную силу первопроходца. Усовершенствованный трассировочный материал от 7 марта в Honkai Star Rail Марш использует Последний путь разрушителя Усовершенствованный следовый материал. Его можно получить только из Эха Войны: Начало разрушения.

Эти испытания можно выполнять только три раза в неделю. Марчу потребуется 9 Final Road Разрушителя, чтобы полностью развить ее навыки, а также еще 3, чтобы разблокировать ее бонусные способности, всего 12. Чтобы полностью поднять уровень, навыки Марч и разблокировать все ее следы, вы потратите 3 098 200 кредитов.

Если это число заставляет ваши глаза немного выпячиваться, не волнуйтесь, оно заставило и наши сделать то же самое. Если вам нужно больше кредитов, самым быстрым способом будет получить их из Бутон сокровищ Золотая чашечка, хотя это будет стоить Trailblaze Power. Вы также можете получать кредиты, выполняя задания и миссии, открывая сундуки с сокровищами или атакуя разрушаемые объекты, которые обновляются ежедневно.

Как получить Tracks of Destiny в Honkai Star Rail март понадобится 5 следов судьбы чтобы полностью повысить свое мастерство и разблокировать две последние бонусные способности.

Март 7 в Honkai: Star Rail: навыки, материалы, таланты и многое другое

4 объявления по запросу «март 7 хонкай стар рейл» доступны на Авито во всех регионах. Инсайдер сообщил о добавлении нового скина для Март 7 в Honkai: Star Rail. Как Получить Март 7? Honkai: Star Rail - Март 7: Девушка, которая когда-то дремала в вечных льдах и ничего не знает о своём узнать правду о своём происхождении, она решила отправиться в путешествие на Звёздном. March 7th is a 4 character obtained for free at the beginning of Honkai: Star Rail. Здесь я расскажу, как получить 3 доказательства доверия у мусорных баков в Honkai Star Rail в задании "Колыбельная северного ветра".

Вспомнить все в Honkai: Star Rail

В сообществе « Ванильный Хонкай » напоминают: «На стриме разработчиков говорили, что в будущем у Март 7 появится похожая механика смены Пути, как у ГГ. С помощью воспоминаний из прошлого она будет получать разные силы». Если инсайдерская информация верна, то новая Март 7 будет использовать парные клинки вместо лука.

She is capable of providing team utility by directing enemy aggression, and contributing to Toughness damage with her Ultimate and follow-up attacks. When fighting Elites or Bosses that take consecutive turns, March is able to use her Ultimate between those turns to Freeze the enemy. Playstyles Single-Target Tank The default March 7th playstyle where she Shields herself to draw enemy attacks towards herself. Doing this lets March focus on building DEF, which both increases her Shield strength and mitigates some damage that the Shield takes. Her Ultimate is best used whenever available for extra Toughness damage, and is generally negligible.

Ведь практически первым персонажем, что встретился на пути Первопроходца, стала именно она. Из реплик других героев всё же узнаётся, что настоящая Тинъюнь была, ведь о ней помнят многие персонажи, в том числе Юйкун и Фу Сюань. Однако фанаты закономерно задаются вопросом: если девушка существовала на самом деле, то в какой момент Фантилия её подменила?

Быть может, настоящая Тинъюнь и вовсе жива, а эманатор лишь приняла её личину? В любом случае есть вероятность, что настоящую героиню не знали не только Безымянные, но и все, кто её окружал. Миша и есть Часовщик?

Помимо теорий о персонажах минувших историй, многие фанаты строят предположения об актуальном сюжете Пенаконии. Почти все из представленных героев Планеты грёз имеют свои секреты, и некоторые из них становятся явью. Однако разработчики будто специально не уделяют внимания такому неприметному, на первый взгляд, персонажу — Мише.

Мальчик-коридорный кажется третьестепенным героем на фоне остальных, что не может не смущать. Поэтому игроки стали предполагать, какое же влияние окажет Миша на сюжет Пенаконии. Во время истории Планеты грёз не раз упоминается некий Часовщик, который является чуть ли не центральной фигурой.

Все разношёрстные персонажи, прибывшие в отель «Грёзы», гонятся за его наследием. Но что, если знаменитый Часовщик находится буквально под носом? Неприметный Миша подходит на эту роль лучше всего: он связан с мультяшным героем Часиком которого видит только Первопроходец , самого же коридорного будто вообще никто не замечает.

Когда же главный герой попадает в локацию «Сон ребёнка», то буквы на стенах тоже говорят о некоем Михаиле. Даже в самом дизайне героя фигурируют часы, что наводит на определённые мысли. Конечно, фанатских теорий намного больше: какие-то из них касаются отдельных персонажей или локаций, а какие-то раскрывают большие куски лора.

Некоторые из них становятся правдой — к примеру, Светлячок в самом деле оказалась Сэмом, Охотником за Стелларонами. Некоторые же так и остались лишь интересными предположениями.

Вам понадобиться 12 Стойкость бронзы, 54 Клятва сталии 99 Защита янтаря чтобы полностью поднять навыки марта. Вам также понадобится Ей не нужен этот материал, чтобы вознестись как персонажу, но имейте в виду, что для вознесения любого Светового конуса, который она будет использовать, потребуется больше этих материалов. Количество материалов, которые вам понадобятся, зависит от редкости светового конуса. Связанный: Коды Honkai Star Rail май 2023 г. Материалы о вознесении персонажей от 7 марта в Honkai Star Rail Чтобы получить материал для Вознесения персонажа от 7 марта, вам нужно будет нафармить Форма изморози Испытание застойной тени. Опять же, имейте в виду, что, участвуя в битве с Застойной тенью на максимально возможной сложности, вы получите больше материалов для вознесения персонажа за потраченную силу первопроходца. Усовершенствованный трассировочный материал от 7 марта в Honkai Star Rail Марш использует Последний путь разрушителя Усовершенствованный следовый материал. Его можно получить только из Эха Войны: Начало разрушения. Эти испытания можно выполнять только три раза в неделю. Марчу потребуется 9 Final Road Разрушителя, чтобы полностью развить ее навыки, а также еще 3, чтобы разблокировать ее бонусные способности, всего 12.

Honkai: Star Rail Гайд на Март 7 (Не только Shит'ы)

March 7th Fan Artwork Official Honkai: Star Rail Twitter Art by kyoukarenkii. Current Favorites. Caption. "Комната Март 7 (Honkai Star Rail)". Разработчики Honkai Star Rail предложат преобразиться не только главному герою, у Март 7 тоже будет новый путь. Honkai: Star Rail — это игра от разработчиков геншина Hoyoverse, альтернативный взгляд на их же вселенную Honkai 3rd.

Март 7 Honkai Star Rail: Лучшая сборка, реликвии, конусы и команды

На этой почве они в свое время и сошлись. Об этом напрямую говорится в миссии компаньона «Вспомнить все», где девушка отправляется в свое прошлое при помощи Фу Сюань, чтобы узнать хоть чуть-чуть о своем прошлом. Здесь то мы повстречаем отголосок воспоминаний о первом диалоге с Дань Хэнем на экспрессе: Фанон Естественно, из-за такой тесной связи героев по лору Хонкай и не только и возник шип Март 7 и Дань Хэн еще до официального релиза игры. В своих фанфиках или рисунках авторы продолжают классическую историю взаимоотношений двух героев, но, конечно, не забыв, добавить толику романтики, которая отсутствует по канону. Интересные факты Нередко Март 7 и Дань Хэн оказываются вместе в различных промо материалах разработчиков.

Техника Ледяная красота Сразу атакует врага. Эйдолоны Март 7 Воспоминания о тебе увеличивает количество возможных срабатываний контратаки таланта за ход на 1. Воспоминания об этом Каждый раз, когда суперсила 7 марта замораживает цель, она восстанавливает 10 единиц энергии. Другая информация о Март 7 Умная, необычная девочка, с энтузиазмом относящаяся ко всему, что интересует девочек ее возраста.

История о персонаже Описание персонажа Энергичная и эксцентричная девушка, интересующаяся всем, что нравится девушкам её возраста, к примеру, фотографией. Её обнаружили в глыбе дрейфующего вечного льда, а после пробуждения оказалось, что она ничего не знает ни о себе, ни о своём прошлом. Поначалу сильно этим подавленная, она решила назвать себя в честь даты своего спасения. И так появилась Март 7. История персонажа: Часть I — Почему Март 7 снимает фото? А кроме того, с помощью фото я никогда не забуду то, что фотографировала. Во-первых, когда фотографируешь тёмное блюдо, все его детали должны быть чётко видны, потому что «фотографировать еду — это всё равно, что есть её, важна каждая мелочь».

Во-вторых, если фотографируешь кого-то, закрыв глаза, то сможешь заснять, какое у него выражение лица с закрытыми глазами.

Нет, здесь он практически не влияет на геймплей: в сюжетных битвах функция запрещена, сам автобой тупенький и если ты не сильно перекачан, то зачищать локации им не выйдет напоминает автобой в героях 3, где в 99 случаях из 100 выгоднее сражаться самому. К тому же, автобой не включает в себя автобег, поэтому в целом, единственное его применение — фарм артефактов или ресурсов в определённых данжах, за время которых можно сделать чай. Если вы играли в геншин, то можете себе представить насколько это удобно.

Hoyoverse избавили нас от суррогата геймплея, где нужно десятки раз подряд долбить слабых врагов которые отлетают с пары тычек, теперь это можно сделать автоматически. Вердикт — страшное мобильное слово автобой не влияет на игровой процесс при актуальном прохождении игры и является сподручной функцией фарма. Воткнутая в клавиатуру спичка, если проводить аналогии из геймерского прошлого. Не боёвка Боёвка ушла, бойцовский клуб остался.

Здесь проходит культурная жизнь подземной части Белобога. Вне боёв мир представлен проработанными квестами и исследованием, довольно подрезанным и коридорным по сравнению с геншином. И это, несомненно… плюс! Удивительно, но плотно сбитые локации, наполненные архитектурой и персонажами, а не открытый пустующий мир с сотнями одинаковых к сбору объектов например, 280 окулусов из геншина, и это только на одну область, здоровья собравшим очень положительно влияют на внутриигровой экспириенс.

Локациями проникаешься, а усталости и чувства «работы» от геймплея не возникает. Со всем этим игроку не обязательно контактировать, если, конечно, он не хочет заработать донатной валюты не забываем про гача-систему, о которой скоро расскажу подробнее. Помимо полуоткрытого мира в игре имеются два режима на прохождение, это пятнадцатиуровневый аналог бездны из геншина без этого сравнения мы не обойдемся, ведь кроме боёвки игра сильно его напоминает , где вам предлагается проходить бои за ограниченное количество раундов и рогалик, а точнее роглайтик поскольку есть прокачка на прохождение нескольких комнат со случайными событиями, артефактами и усилениями. Играли в Slay the Spire?

Как это принято говорить, «вдохновлялись» — тащили что ни попадя — явно оттуда, механики некоторых артефактов просто скопированы, а иронично-загадочный стиль случайных событий до степени смешения напоминает слезеспайровский. Подрезать атмосферу вышло неплохо, поэтому не могу отнести это к минусам игры. Как уже было сказано, основная игровая активность помимо исследования и боевки — бегать и делать квесты, которые раскрывают нам историю мира. Они бывают скучными, бывают классными, опять же, все зависит от восприятия и настроя.

В целом, игра вкачивает в вас довольно большие пласты текста, к этому нужно быть готовым. Могу сказать, что сюжет первого мира вполне приятный, а персонажи классные, о чём мы подробнее поговорим но больше посмотрим в разделе про персонажей. Местные проблемы интуитивно воспринимаются и имеют свои прототипы в нашей культуре например, квест про нехватку больничных медикаментов. Китайская часть двигает локомотив сюжета миллионами страниц лора, но к этому моменту уже вливаешься в тексторитм игры.

Прокачка Окно артефактов. Каждый необходимо грамотно подобрать и прокачать. Фанаты геншина узнали, согласны? Усиливать своих персонажей предстоит несколькими способами.

Первый из них, очевидно, повышение уровня. Это представлено не эталонным рпгшным убийством мобов с них идет несравнимо меньше опыта , а скармливанием персонажу книг опыта, специального ресурса. Их можно добывать за ежедневные активности или фарм. После определенного уровня опыт перестает даваться и персонажа необходимо "возвысить" — потратить редкие предметы с боссов, чтобы разрешили прокачку дальше.

Похожим образом нужно прокачивать и возвышать оружие, которые называется тут световыми конусами и представляет собой "сконцентрированные воспоминания" похожи на журналы с красивой обложкой , не меняющие внешний вид персонажа. Местное оружие. Помимо прочего, у персонажей есть свое дерево талантов, для каждого таланта в котором тоже необходимы предметы прокачки, а также определенный уровень возвышения персонажа. Ну и заканчивается всё фармом артефактов, которые необходимо прокачивать вливая в них специальные ресурсы или другие такие же артефакты.

Суть вы уловили — фарм, фарм и ещё раз фарм. Который, к тому же, имеет ограничения на день. Дерево прокачки. На каждый скилл требуется фармить ресурсы, каждому персонажу разные.

В общем, для того чтобы досконально разобраться необходимо поиграть самому. Но если вы уже играли в геншин, это не составит труда — система полностью копирует аналогичную в геншине, что является крупным минусом игры. JRPG не тот формат, в котором хочется заниматься постоянным фармом. Дополнительный способ улучшить своего персонажа конечно же предоставляет гача-составляющая игры.

Хотите сделать персонажа сильнее, ждите его баннер и крутите созвездия. Для нормальных людей, которые не поняли про что речь и восприняли прошлое предложение как набор звуков, объясняю, что же такое гача-игры. Гача система Анимация круток местным маскотом Пом-Пом. По сути своей, обыкновенные лутбоксы.

Гача-игры — это игры с разновидностью лутбоксов ограниченных по времени, из которых выбиваются персонажи. В геншин и стар реил лимитированный доступ к персонажу называется "баннер", а процесс открытия местных лутбоксов прозвали "крутками", видимо, по аналогии с игровыми автоматами. Логично, ведь само название гача восходит к японским игровым автоматам, где за деньги вы могли получить случайный приз. Часть персонажей и оружия достаётся вам по сюжету, но более выгодные предложения падают случайно с определённым шансом.

Гача-автоматы в честь которых игры с выбиванием персонажей получили своё название. Персонажи делятся на четырёхзвёздочных и пятизвёздочных, и могут выпадать повторно. Каждый повтор открывает какую-нибудь особенность героя и увеличивает его боевую применимость, вплоть до шести раз. В геншине это называется созвездием персонажа, тут выбрали более непонятное и загадочное слово "эйделон".

Но обычно для рядового игрока ни о каких созвездиях-эйделонах речи и не идет, разве что на четырёхзвёздочных героев, которые попадаются раз в десять круток. Первый баннер Honkai Star Rail с персонажем Зеле продлится месяц. Получается, чтобы выбить желаемого героя, в зависимости от везения необходимо потратить от 80 до 160 круток во вторую попытку вы выбьете персонажа гарантированно , называемых в хонкае "warps", прыжки. Возможности фритуплея остаются, за неделю игры я получил около 150 круток, но это с учётом бонусов раннего доступа.

Стоимость 10 прыжков — порядка 2300 рублей. Отработал смену на кибер-заводе, получается? Кстати, никто не отменяет игнорирование гача составляющей. Легче всего провести аналогию с какой-нибудь карточной коллекционной игрой, вроде хартстоуна или онлайн мтг — помимо основного геймплея, нужно подфармливать или донатить на обновление коллекции, там это карты, здесь это персонажи, но в целом, для игры на среднем уровне это не обязательно.

Какая самая сильная карта в хартстоуне? Но, разумеется, почти все играют в гача чтобы крутить и крутят, чтобы играть. Система является игрообразующей, поскольку валюта толкает вас исследовать мир в котором вы знакомитесь с персонажами, а подсаживать на эмоции от получения любимой вайфу — это основной принцип монетизации игры. Так что поостерегитесь играть, если вы любитель привязываться к нарисованным девочкам или отъявленный лудоман.

Если у вас нет звания капитана торрентских морей или медали за особые фритуплей заслуги, вы не выработали иммунитет к лутбоксам и на вас часто работают специальные предложения и скидки, будьте аккуратнее, гача игры только и ждут момента присвоить ваш кошелек. И хотя финансы личное дело каждого, если у вас их немного, советую не сильно тратиться на воображаемых китайских кошкожен. В конечном счете эти вложения никогда себя не окупают. Мир игры Главная площадь Ярило-VI.

До обсуждения внеигровых аспектов и подведения итогов, хотелось бы написать отдельно про мир игры. Ворлдбилдинг — не менее важная часть игр, наравне с геймплеем. Можно любить игровой процесс, но плеваться от диалогов и глупых дизайнерских решений, а можно наслаждаться окружением и персонажами, но совершенно не любить геймплей. Нет, это не про крайности этой игры, у нее всё в хорошо в обоих направлениях.

Это к вопросу о том, почему я хочу дополнительно осветить окружение и атмосферу. Главный герой и сюжетная подача Выбирай. Да хватит на ляхи смотреть, ну. Как и в геншине мы можем выбрать пол главного героя, но пока там все ещё ведутся яростные споры что канон, а что нет, здесь всё обставлено так, что наш пол не принципиален и не влияет на окружающий мир.

Это не создаёт неловких ситуаций и двояких прочтений сюжета. Судя по опросам и артам на реддите, большинство не сговариваясь выбрали женский, кто-то из-за ироничного покерфейса, кто-то из-за неизлечимой вайфузависимости, поэтому буду описывать его женскую инкарнацию. Когда выбрал мужского протагониста. Главный герой не сказать чтобы харизматичный сам по себе, скорее, его харизма кроется в некой отстранённости, придурковатости и даже сатире.

Впечатлительные западные игроки даже прозвали её маньяком и психопатом, но, разумеется, всего лишь за избыток иронии. Китайцы отошли от модели «понравься всем, дружи со всеми» геншина и тут мы можем позволить себе чуть больше. Раздраженно отвечать на надоедливые смски, самозабвенно копаться в городских мусорках, пассивно-агрессивно реагировать на игровые условности и унылые поручения.

March 7th Best Builds and Teams

March 7th is one of the characters released in Honkai Star Rail Launch. Новости сайта 20 Все новости 149 Все статьи 657 Все гайды 1365 Все паки модов 7. ОНА ВАМ НЕ МАРТ 7. Honkai: Star Rail Лор и ТеорииПодробнее. Упоротые фанатские теории по поводу Март 7 | Honkai: Star Rail Лор и теорииПодробнее. Хонкай: Стар Рейл на момент запуска предоставит нам 15 персонажей. В гайде BlueStacks расскажем о Март 7 — четырехзвездочном герое Honkai: Star Rail.

Почему одну из героинь Honkai: Star Rail зовут Март 7

В гайде BlueStacks расскажем о Март 7 — четырехзвездочном герое Honkai: Star Rail. Honkai: Star Rail - Март 7: Девушка, которая когда-то дремала в вечных льдах и ничего не знает о своём узнать правду о своём происхождении, она решила отправиться в путешествие на Звёздном. March 7th is an Ice and Preservation character in Honkai: Star Rail.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий