Join ChatDnD, the ultimate AI-powered Dungeons & Dragons website. Easily generate game elements, Images and level up your gameplay!
Встреча с представителями ДНД
If chased after this point, they would defend themselves by biting at their pursuer. The beholder eyes would be ground into a powder, burnt until the powder was nothing but black dust, then doused with oil, set on fire and placed in a special magic circle. Using the dust as the component a wizard would create a one way gate to Nirvana and call the monster in a way similar to the summon monster spell. The lower class resided alone in small vertical caves in the modron disk dug out using their mouths. The upper class worked as guards for important modron and were educated to uphold the lawful ideals of Mechanus. Lower class spectators tended to drift between lawful good and lawful neutral, while upper class were strictly lawful neutral. The only way to become an upper class spectator was to capture and deliver a rogue modron to local Mechanus authorities. High leveled modrons, and even spectators themselves would bargain with the bodies of slain spectators to be used for research by others. Spectators were smaller than regular beholders and as such required less food, although a full meal for them was still enough to make a large meal for 6 people. They could simply conjure the large quantity of food needed for them to live each day, although they were willing to share with visitors.
Дварфы недоверчивы к чужакам, не особо расположены к беседам, поэтому нужно постараться, чтобы разговорить могильщика. Могильщик должен общаться так, чтобы авантюристы сами захотели взглянуть на свежий труп, который лежит в подвале дома. Авантюристы спускаются, могут задавать Кирку вопросы, его знания. Дварф предлагает авантюристом самим осмотреть труп. Один любой игрок может попытаться осмотреть тел лишь один раз, одна проверка [на выбор ГМ, в зависимости от того, какие персонажи и их сильные и слабые стороны, сложность: 7]. Если [успех], то наблюдатель видит следы потёртостей на теле, множество мелких царапин по всему телу, множество синяков на руках и ногах, немного грязи в виде светлой глины, очень давнюю и прогрессирующую гангрену на левой ноги гном объясняет, что бедолага как-то поранился давно, и нога стала чернеть, а лекаря нет чтобы вылечить, как и денег на обращение в Ревенктон. Знахарка рекомендовала отрезать ногу, но бедолага отказался. Если [критический успех], то наблюдатель дополнительно видит несколько колотых ран на правой руке жертвы, а так же то, что жертва неестественно бледная. Если [провал], то наблюдатель видит только небольшие следы глины на теле. Если авантюристы спросят про то, где был найден этот труп, то Кирк скажет, что рядом со старым сараем стройматериалов близ особняка Бруксов. Если спросят где в деревне такая глина, то тоже скажет про этот сарай. Туда завозили глину для ремонта особняка. Ситуация 5: авантюристы отправляются к сараю, который находится близ особняка Бруксов. ГМ может по пути придумывать различные забавные ситуации для развлечения игроков, как неожиданные не сюжетные встречи или события. Но он должен навести авантюрстов на сарай. Сарай представляет собой одноэтажное небольшое здание со сломанными воротами. Оно сильно заброшено, заросло травой и сорняком. Если игроки будут осматривать его изнутри, то замеят множество стройматериалов, в том числе и глину. Если будут внимательно осматриваться, то [проверка]. Если [успех], то будет найдено место, где лежало тело. И то, что его явно тащили. Следы ведут к особняку Брукса и обрываются около высокого забора в 3 метра и с металлическими кольями вокруг всего особняка. Если [провал], то следы не будут обнаружены, зато если они выйдут из сарая, то наткнутся на мальчика по прозвищу Шкед. Тот будет расспрашивать авантюристов про то, кто они такие, и расскажет, что поспорил с друзьями на с пор о том, что сможет добежать до ворот особняка и коснуться их, ведь этот дом боятся все в деревне. Если авантюристы спросят про страхи перед домом, Шкед расскажет, что в нём обитают призраки и бывает какой-то жуткий шум. Жители уже просили Младшего дать ключ от ворот и проверить там всё, но тот заперся в своём доме, и никому не даёт ключ, указывая пальцем на домик Младшего в другом конце улицы. Затем, мальчик убегает. Далее наступает ситуация 6. Ситуация 6: авантюристы заинтересовались домом и решают что делать: - если они пойдут к младшему за ключом, то будет ситуация 6. Ситуация 6. Брукс младший мужчина в возрасте, худощавый, синие мешки под глазами, выглядит плохо. Окна дома закрыты на массивные металлически ставни, да и весь его дом усилен так, словно крепость. Дверь тоже железная и прочная на вид. Если постучаться, Младший дверь приоткроет, но впускать не будет. Он будет общаться грубо и крайне недоверчиво. Будет много ворчать про неблагодарных местных жителей, что они ленивые бездари и сами виноваты, что деревня в разрухе. Если игроки попросят ключ о ворот дома, то он не согласится его дать, но его можно попытаться убедить [проверка]. Если [успех], то он отдаст ключ сказав, что в деревне есть вещи пострашнее амбарных крыс и зря они во всё это влезли, такие любопытные долго не живут, и они не понимают во что влезли. Если [провал], то он молча закроет перед гостями дверь. На иные тайны его расколоть невозможно. От мужчины есть запах дорого парфюма. Далее Ситуация 7. Ситуация 7: если у игроков есть ключ, то они открывают массивный замок, что закрывает ворота в поместье. Если у игроков нет ключа, они ищут любой другой путь обойти забор или отпереть ворота. Забор цельный, каменный, дыр нет. Авантюристы должны проникнуть на территорию, далее Ситуация 8. Ситуация 8: за забором находится двухэтажное большое поместье с большим чердаком. Окна первого этажа заколочены досками. За домом есть старая конюшня, в которой кроме хлама ничего больше нет, но есть множество изодранной чужой одежды. Если игроки захотят её смотреть, то если [проверка: успех], то они понимают, что одежда как мужская, так и женская, она вся изодрана словно когтями, на ней есть следы крови. Если [провал], то они ничего в ней не находят и не понимают. Если авантюристы попытаются проникнуть в дом через главный вход, то старая ветхая дверь будет заперта на замок, ключа от которого у них нет, и Младший его не давал и не даст. Окна первого этажа забиты прочными досками, их снять можно, но будет высокая сложность проверок на ловкость и атлетику. Игроки находят способ открыть или сломать дверь, затем ГМ рисует карту дома по мере тех комнат, в которые попадают авантюристы. Начинается локация Особняк. Особняк Главный холл. Место, в которое можно попасть через главный вход или через большую часть окон первого этажа. Запах гари. Два рыцаря в доспехах стоят по краям от входа, пустые. Деревянная лестница, ведущая на второй этаж, но она разрушена. Под лестницей есть незапертая дверь, ведущая в подвал. Дверь повреждена, поэтому нужна [атлетика 13 чтобы открыть снаружи], каждый игрок имеет по 1 попытке. В особняке сильное заслонение очень темно. Есть большой камин, но пустой, без дров, он газовый, как и всё освещение дома. Но газа нет. Игроки могут попытаться догадаться включить свет и догадаться то, где он включается по логике. Свет включается в подвале. Стены украшены портретами семьи Брукс. На самом большом и заметном - Энтон старший, его жена Глория и их сын Энтон младший — его лицо выцарапано. Более новые портреты с подписями - Энтон младший 49 лет, красивая жена Ливанда 40 лет и юная дочь Оливия 23 года. Картины написаны маслом, очень чёткие. Если авантюристы захотят их осмотреть, то могут заметить [успех], что глаза жены и дочери нежно голубого цвета, а у Брукса карие. Примечание: передвижение игроков свободное, они сами решают куда идти и что делать. Подвал: Помещение с двумя комнатами, в одной из которых бойлерная — можно включить отопление и зажечь в доме свет. В подвале темно. Труб много, и они запутаны, но проследить какая за что всё же можно, чтобы правильно выбрать 1 из 2 рычагов [проверка на Внимание, если больше 10, то включится свет, если меньше, то в доме что-то взорвётся — камин в главном холле, там не будет света]. Затем, повернуть второй рычаг в любом случае, тогда свет появится в остальном доме. Во второй комнате бывший винный погреб, старый хлам из разбитых винных бочек и бутылок, в которых множество больших кусачих жуков [проверка на выживание 10]. Если [успех], то игроки прочитают если есть возможность в темноте надпись "Личная коллекция вин Бруксов". А так же поймут, что эти бочки и бутылки были разрушены не так давно. Дверь выбита и валяется на полу. Большой обеденный стол в центре, около него множество стульев, многие перевёрнуты. Бардак, паутина, остатки гнилых овощей. На столе выцарапано «Ненавижу! Блеск со стороны кастрюль. Обыск игроками, если [успех], то в одной из кастрюль виднелся маленький ключик.
DnD 5e Могу играть по Субботам и Воскресеньям в любое время. На микрофон пока никто не жаловался, но вебкой не буду пользоваться. Roll20 и Дискорд. Хочу поиграть в долгий Кампейн или хотя бы длительный модуль. Играю в DND 10 месяцев, так что с базовыми правилами знаком.
В добрый час, товарищи! Добровольная народная дружина ДНД - добровольное формирование граждан, создаваемое для оказания содействия правоохранительным и иным государственным органам в охране общественного правопорядка. Кузьмин Дмитрий Геннадьевич участник рабочей группы "Юридический фронт" В настоящее время на федеральном уровне деятельность народных дружин законодательно не урегулирована Федеральным законом от 19 мая 1995 г. N 82-ФЗ "Об общественных объединениях" признан утратившим силу Указ Президиума Верховного Совета СССР от 20 мая 1974 года "Об основных обязанностях и правах добровольных народных дружин по охране общественного порядка".
Beholders in D&D 5e
This is why they often try to kill beholders created from their dreams. Eye Tyrant Eye tyrants are beholders that have overcome some amount of their xenophobia and paranoia and are comfortable living among other creatures as a ruler or leader they still consider themselves vastly superior to other races. Eye tyrants are still ruthless, powerful beings, but they are more prepared to converse and communicate with others and are more rational beings to deal with. Beholder Hives In some rare instances, when a beholder dreams, they will dream of multiple beholders or multiple versions of themself. When this happens, those versions of the beholder might become reality and appear as smaller versions of the original beholder. When this happens, a beholder hive is formed. A hive will typically consist of 3-10 beholders with the original beholder taking the place of hive leader. Death Tyrants Death tyrants are older beholders that have become increasingly paranoid and concerned about their mortality. When this occurs, their dreams can go into strange realms, considering how it can live on after death.
Such dreams can cause a change in reality transforming the beholder into an undead state. They have 10 tentacles with mouths of sharp teeth on their ends. A death kiss is paranoid about dying of starvation so constantly seeks to feed. It feeds on the blood of other creatures and is always trying to consume other creatures to feed itself. Usually, such creatures are used to rid a lair of vermin and such other menial tasks. Spectator A spectator is a lesser beholder that is summoned from another plane of existence to guard something of great value such as treasure or an artefact. Gauth Gauths exist on the same plane of existence as spectators and will often use the summoning process used to summon a spectator to travel to the new plane. The place of origin of gauths is unknown though it is believed that they are born differently to normal beholders.
Иллитиды ДНД. Свежеватель разума Mind Flayer. Иллитиды невервинтер. Иомедай Pathfinder. Шелин Pathfinder. DND иллюстрации.
DND арт. Dungeons and Dragons 1974 игра. Dungeons and Dragons арт чб. DND картинки. ДНД 5 хоумбрю монстры. Вердан раса ДНД.
Размер дракона ДНД. Битва ДНД арт. Dungeon and Dragons подземелья. Dungeons and Dragons Закхара. Рыцарь Дунэдайн. Следопыты Дунэдайн арт.
Рыцарь Дунэдайн зима. Дунэдайн арт. Воин Колдун ДНД. Тифлинг Колдун ДНД. Полуэльф Колдун ДНД. Тифлинг Колдун арт.
Архимаг некромант. Иннистрад арт Джейс. Иннистрад Катар Джейс. Лорд Архимаг. Даллахан DND. Дуллахан ДНД.
Дуллахан Кастлевания. Монгерфолк ДНД 3. Неоги ДНД 5. Аберрация ДНД 5. ДНД 5 гомункул. Рашеми ДНД.
Сумеречный Эльф ДНД. Морской Эльф ДНД. Анорач ДНД. Эльфы войны МТГ. МТГ эльфы воины. Эльф рыцарь МТГ.
Рэнди Варгас арт фэнтези.
Шумная, активная, вечно ищущая проблем - всё её детство и подростковые годы девочка набивала синяки, собирала царапины и получала розги за своё поведение. Обладая врождённым любопытством и необычайной активностью Ариша стала причиной замены витражного свода у купели, зеркала в комнате аббата Вирдола и заменой люстры, на которой она решила покачаться. Но несмотря на неминуемые розги, которая она получала едва ли не каждый месяц, в глазах братьев и старика аббата она видела лишь, любовь, опеку и заботу.
С большим трудом бывалым дровосекам удалось отбиться и бежать со всех ног в деревню, но уже этой ночью начались набеги живых растений на Остенвальд.
Жители деревни ищут отважных героев, которые смогут помочь их беде. Теневой цветок Автор: Даниил Фадеев aka Obitoclip. Место действия: Церковь, Мистический лес, Храм. Приключение для 4 персонажей 4 уровня на 4-5 часов. Незадолго до свадьбы близкого для наших героев паладина Адлера, его возлюбленную настигает несправедливая смерть.
И возможно, история закончилась бы печально, если бы не милость богини, что поведала о том, как вернуть ту ,что он любил. Узнав о способе спасти её, паладин созывает своих близких друзей, дабы вместе вернуть к жизни возлюбленную, Эшли. Смогут ли наши герои спасти её? Вернуться ли все целыми и невредимыми из путешествия? Решать лишь им Эверрейн Место действия: море, остров, трактир.
Приключение для 4-5 персонажей 5 уровня на 7 часов. Остров Эверрейн всегда имел дурную славу в народе. Слишком много загадочного и необъяснимого происходило близ этого клочка земли, где не прекращался дождь и зарождались бури.
Ежедневные отметки
I’ll go over how Echo Knight features work in DnD 5e, tricks for making the most of their features, good multiclass options, and answer some edge-case rules questions. Небольшое хоумрульное дополнение для DnD 5e, для игры в современности. Join ChatDnD, the ultimate AI-powered Dungeons & Dragons website. Easily generate game elements, Images and level up your gameplay! Бехолдер(Наблюдатель) DnD миниатюра: объявление о продаже в Одинцово на Авито. •. Официальный сервер сайта | 10187 members.
DnD Might As Well Mean Dungeons and Discord As Roll20 Announces Integration
А норм вообще играется DnD5 вне фэнтези (я про первый модуль)? A mysterious and feared frontline warrior of the Kryn Dynasty, the Echo Knight has mastered the art of using dunamis to summon the fading shades of unrealized timelines to aid them in battle. Наблюдатель dnd монстр stl поддерживаемый stl файл chitubox. The World’s Greatest Roleplaying Game. Official Dungeons & Dragons Twitch channel, created by Wizards of the Coast. I’ll go over how Echo Knight features work in DnD 5e, tricks for making the most of their features, good multiclass options, and answer some edge-case rules questions.
Бехолдер арт - 62 фото
Мнение автора поста может не совпадать с Вашим. Будьте осторожны и помните, что я просто предлагаю свои варианты по улучшению приключения, основываясь на опыте проведенных кампаний уже 5 раз его вел. Итак, в этом посте я постараюсь охватить следующие важные части сюжета — Результаты тестирования изменений из предыдущего поста. Начнем с впечатлений от изменений в сюжете, о которых я писал в предыдущем посте : — Идея с некромантом Хаманом Костом и небольшим лором по ощущениям оказалась очень даже удачной. Теперь это место имеет некую историю и стратегически важное значение не только для некроманта, но и для других организаций об этом расскажу в блоке про политику. Почему по ощущениям? Да потому что я готовил эту часть, а игроки решили сделать блицкриг на лагерь бедного Хамана, потому что "ну он же некромант, его убить надо" c Жрец. Вместо пары гоблинов, странного существа и алтаря с кровавыми тряпками там теперь находится один гоблин-фанатик, поклоняющийся Маглубиету, Ползающий Падальщик, у которого позади алтаря есть нора в земле, и алтарь, облепленный яйцами инсектоида. Вместо резиста к урону у Грика версии 2. Как оказалось, это добавило сложности боя, даже учитывая тот факт, что сражалось 5 тел против жука и одного гоблина. Как только один из Игроков падает в паралич, гоблин может попытаться тут же оттащить его в нору и сбросить туда.
В проведенной мной кампании эта сцена привела к окончательной смерти персонажа. Лично мне очень понравилось, как все прошло. Бой был сложным, а смерть персонажа по сути была результатом медлительности самих игроков раунда 3 или 4 дал им на спасение. К тому же, игрокам теперь намного понятнее, как очищать алтарь — просто уничтожаешь яйца жука. Увеличенное количество и разнообразие Зараз древо-человечков наконец-то сделало заброшенное селение опасным местом. Дабы игроки не чувствовали себя уютно и в то же время ощущали присутствие дракона, под вечер на Громодеревье начинал опускаться отравленный туман. Теперь игроки не только чувствую угрозу, идущую от дракона, но также должны решить вопрос об убежище во время вечернего отдыха.
If an ally casts Haste on you before the fight starts, you can even get that up to 8 attacks. Undead Warlock. Known as the Ghostlance build created by Tabletop Builds — highly recommend you read their full article on this character build , the Undead Warlock has a lot to offer the Echo Knight Fighter. First off, Form of Dread allows all your attacks to force a Wisdom save or frighten the target — of you, not your echo. So, bam, your kiting ability just got even stronger. But the real reason we want to dip into Warlock is for Eldritch Blast and, more specifically, the Repelling Blast Eldritch Invocation, which pushes a creature hit by Eldritch Blast to be moved 10 feet away from you. With Warcaster, we can cast this when an opportunity attack is triggered from our echo. Make them frightened , push them away, and they can never approach. And even if an enemy does somehow get in range, you can swap places with your echo or just make 2 disadvantaged attacks; one will likely land and push them away. This all comes online at 5th-level, by the way. At this point, you can do whatever you want. A one-level dip into Sorcerer is always good, if for nothing else than to get Shield. There is no Fighter who is half as mobile as an Echo Knight Fighter. Think about it — can any other class move 75 feet in a turn, every turn at the measly cost of a bonus action? Tactically interesting. With two entities providing battlefield control you and your echo , your DM is never going to have an easy time positioning creatures or targeting who they want to target. Battlefield control. With Sentinel, you become a consistent source of lockdown for your party, all from a position of safety. Weaknesses Worse against hordes. The more attacks your DM has at their disposal, the easier it is to simply remove your echo from play. Bonus action requirement impedes certain playstyles. Two-weapon fighting especially is pretty much out of the question for Echo Knights, and Polearm Master is basically useless as well. Challening to play. Is the Echo Knight a Good Subclass in 5e? Yes, Echo Knight is a good subclass in 5e. Battle Master is also a favorite that rewards creative tactical thinking, but I think Echo Knight is its equal in that category, and far superior in terms of mobility and overall utility. Here are some ideas for roleplaying your Echo Knight Fighter: A tragic tale. Of course, since your echo is going to die A LOT, this may seem disrespectful to keep their shade around as a shield… A self divided. You had a simple life of a warrior. Until your mind was broken by an aberration you encountered. Now, two minds and two spirits inhabit your mind, only split when you Manifest your echo. This could play like a Dr. Jekyll and Mr. Hyde type scenario or something less sinister. A narcisissist. You loved yourself well, and only lamented that the greatest tragedy of your life is that you would never be able to witness your martial prowess as an observer.
Runeterra Лисандра. Legends of Runeterra Левиафан. Герои 6 Элементаль тьмы. Элементаль герои меча и магии 6. Герои меча и магии 6 безликие. Герои меча и магии 6 лига теней. Зверь в подземелье Лавкрафт. Древень wow. Энты wow Art. Энт Древень. Маленький Энт. Теневой демон ДНД. Теневые существа. Романтика апокалипсиса Аннет. Демон - робот арт. Кибер фэнтези. Роботы апокалипсиса. Мужчина на троне фэнтези. Темный маг на троне. Темный маг фэнтези. Демон на троне. Старкрафт 2 Зерги. Зерги старкрафт 2 концепт. Зерги старкрафт Рой. Старкрафт 2 Зерги арт. Темные фантазии. Порождение Кьюсак ДНД. В тени человека. Человек тень арт. Чёрное существо с белыми глазами. Черный силуэт с белыми глазами. Нетопырь вампир монстр.
Make them your focus with this feature. Pair it with Action Surge. So if you take the Attack action twice, you can use Unleash Incarnation twice. Combined with Extra Attack, you can net yourself 6 total attacks in one term — talk about going nova. Save it for when you have advantage. Some feats are incredibly strong on Echo Knights more on that later , as is maxing out your Strength modifier. You can move the echo up 1,000 feet from you during this time. Echo Avatar Tips Scout ahead. The 1 thing that players use this feature for is to scout up to 1,000 feet in any direction without putting yourself or your party in much danger. Sure, your echo is fragile and will get one-shot by anything that hits it, but it also costs no resources to re-conjure. Trigger traps. Shadow Martyr — 10th-level Before an attack roll is made against a creature you can see, you can use your reaction to move the echo to the targeted creature, and the attack roll is made against your echo instead. Recharges after a short or long rest. Shadow Martyr Tips Wait for a deadly blow. This sacrificial ability only works once per rest, so you oughta make it count. Either wait until you know an ally is so low that one more hit will bring them down, or when a squishy in your party is being attacked by something that will most definitely land a brutal hit on them. Useable a number of times equal to your Constitution modifier. Recharges after a long rest. Reclaim Potential Tips Be a tanky beast. Your echo is going to die ALL the time. And you were already impossible to pin down… Legion of One — 18th-level Manifest Echo now creates two echos instead of one. If you create a third, both the original two are destroyed. Legion of One Tips Dominate. Honestly, having two echos just makes this subclass silly at this point. More opportunity attacks, more teleport options, and more defensive shields for your enemies to waste their turns destroying. However, Echo Knight can also multiclass really well, and some of those options favor prioritizing Dexterity over Strength. More on that later. Sentinel only triggers when a creature within 5 feet of YOU not your echo makes na attack against a target other than you. Crusher Crusher allows you to push a creature 5 feet per turn when you hit it with bludgeoning damage. Naturally, this pairs well with your echo, allowing you to kite, create space, and just control the battlefield more from a safe distance. Like Spike Growth. Great Weapon Master When you crit, you get a bonus action attack which you may not be able to use if you summoned your echo on the same turn. Which, in a way, Echo Knights are a tad short on. Warcaster Whenever a creature provokes an opportunity attack from you via you or your echo , you can use your reaction to cast a spell rather than make the OA. It must have a casting time of 1 action and target only that creature. But if you have access to spells via a racial feature, the Magic Initiate feat, or, best of all, multiclassing, Warcaster can be very, very strong.
О ходах Мастера в DW для самых маленьких любителей DnD
Here are the release notes for Update 64: Chronoscope Rewound, released on Thursday, November 30th, 2023. Типы порталов в ДнД (DnD). Итак, существует великое множество различных порталов, и естественно многие отличаются определенными уникальными характеристиками. 2024.04.26 Roll20 and Discord have forged a new partnership for an enhanced experience on the Discord platform! Read on to find out about the projects’ features and Roll20’s previous ventures like it. А ваш покорный слуга в настоящий момент разрабатывает альтернативную систему — с боевыми стилями (см. ). добровольное формирование граждан, создаваемое для оказания содействия правоохранительным и иным государственным органам. A royal baby was born just before the PCs arrived, and the town is decorated with millions of beautiful flowers. The public is antsy for news of the new arrival and hopes to see the little one soon.
Монстр наблюдатель
Fixed old tooltip on Warsoul imbue. Fixed text on Falconry and Warpriest version of Action Boost: Sprint to clarify that it is an action boost. Clarified Dino Bone crafting augments to make it clear that force spell power affects physical spells and light spell power affects alignment spells. Curse of the Unbreakable now properly makes the item immune to item damage. Curse of Butterfies now properly displays butterflies. Curse of the Visionary now properly grants True Seeing. Illithid Conspiracy dungeon monsters are now properly in the Monster Manual.
Collectible nodes have been removed from parts of the quest "Search and Rescue", and new collectible nodes have been added to the Drow area. The particle effect shown on enemies to indicate they have been crowd controlled should no longer change size unexpectedly. Hirelings now have a different type of map note compared to players. Abilities that apply on-crit or on-vorpal now correctly Doublestrike to increase their damage. Several changes have been made to how maximum Hit Points are calculated Logging out while in a public space no longer causes you to have lower Hit Points and Spell Points after you log back in.
If the players help the savages, the savages will help them later on. The merchants are a merchant captain, a merchant lieutenant and 2d10 merchants. The mages are a mage captain, a mage lieutenant and 2d6 mages. The merchants are a merchant captain, a merchant lieutenant and 3d4 merchants.
A group of 4d4 zombies attack a small group of players. They will attack the players first. If the zombies are defeated, the players will find 1d8 gold pieces on their bodies. A group of 3d10 men and women dressed in robes approach the players. If the players say yes, the men and women will ask for a donation to help with a local event. If the players say no, the men and women will walk away with a smirk on their faces. A man approaches the players and offers to sell them a magic potion that will cure any poison. The potion is actually water with a drop of red food coloring in it. A group of 2d6 guards approach the players and ask them to accompany them to a local graveyard.
The guards want to make sure no one steals any bodies from the graveyard. The gems are actually random rocks with polished sides. A group of 1d4 guards approach the players and ask them if they have seen any suspicious people in the area recently. The guards want to know if any strangers have been in town recently. A local merchant approaches the players and asks them if they have seen any suspicious people in town recently. A group of 2d6 men and women dressed in robes approach the players and ask them if they have seen any suspicious people in town recently. They want to know if any strangers have been in town recently. They are actually part of a cult that is trying to find out what people know about them so they can keep it secret. A group of 2d6 children approach the players and ask them to help them catch some rats in their home.
The children are actually cultists who want to capture some players to sacrifice them to their god later on. Eerie lights can be seen at night in the graveyard. If a PC investigates, they will find that the Cult of Zan has been resurrected. They will have to deal with six Zan cultists. If the players do not stop them, the thieves will steal and try to sell holy relics. The thieves will attempt to escape before more guards arrive. They will stop and question any PCs acting suspiciously. A man is wandering the streets, babbling about how he is looking for his lost pet cat. If the players ask, he will tell them that he found a magical cat in the forest and it has been acting weird since then.
He will offer them a reward if they help him find his pet. If players accept, he will lead them to the Cult of Zan. A group of 2d6 merchants are transporting their goods in a large wagon. They will ask any PCs they see if they want to buy anything from their wagon. They have 2d6 random items for sale. If the players buy something, they will be ambushed by 2d6 thieves who will steal everything they have. The merchant will run up to any PC and beg them to help him. The merchant will give the players 2d6 random items for free if they help him stop the thieves from robbing him further. They are looking for a man named James Grogan, who has been accused of thievery.
They will arrest any male PCs with his description, regardless of their actions. A man is wandering the streets, babbling about how he is looking for his lost pet rat. If the players ask, he will tell them that he found a magical rat in the sewers and it has been acting weird since then. If players accept, he will lead them to a Cult of Zan shrine in the sewers.
Это трейлер к моему проекту «Мастерская Мастера DnD». Тут я рассказал, что вообще такое «Подземелья и Драконы», что для неё игры нужно и как ее не бояться Приятного прослушивания 14 мин.
Нежить в капюшоне. Маг в капюшоне. Дух в капюшоне. Волшебник в капюшоне. Бехолдер ДНД 5. ДНД 3. Наблюдатель ДНД 5. Shadowfell DND 5. Мимик ДНД 5. Смотритель маяка монстр. Смотритель арт фэнтези. Пасть зергов. Пожиратель зергов. Цветы зергов. Zerg Fan Art. Ночной кошмар Ньярлатотеп. Бог пустоты Азатот. Хтонический ужас Лавкрафт. Титаны Эльдрази. MTG Eldrazi. Eldrazi Spawn. Безликие существа арты. Minard Maxime арт. Арты существ. Мрачные Мифические существа арт. Иннистрад Эльдрази. МТГ существа Эльдрази. Эльдрази Мироходец. МТГ боги. Безглазый Джек Сонный паралич. Мара демон Сонный паралич. Рейк монстр человек грабли.