Новости клим жуков смутное время

Он был ответственен лишь за производство сериала из 10 эпизодов о Смутном времени, а также за историческую часть обучающего модуля на движке игры.

VK Play, более 100 кат-сцен и никакого Клима Жукова — ответы на вопросы о «Смуте»

Клим Жуков о фильме «И на камнях растут деревья» (1985). Политеизм Израиля. разоблачение мифа online with your friends. Views 472 thousand. Added user Клим Жуков. Duration 57 minute 01 second. Video uploaded by 14 November 2022 in high quality. Есть мнение: сериал Дмитрия Юрьевича и Клим Саныча может оказаться на порядок другой интересней и захватывающе по сюжету, чем сабжевая игрушка.)). Шоу выйдет под названием «Смутное время».Фото: из открытых источниковЕго авторами стали историк Клим Жуков и блогер Дмитрий «Гоблин» Пучков. Смутное время и день народного единства — разоблачение мифа.

Клим Жуков, Дмитрий Шаповаленко. Смутное время и день народног | У Жукова

«Меня там не было даже рядом»: Клим Жуков заявил, что не участвовал в разработке «Смуты» Видеоблогер и историк Клим Жуков опубликовал заявление после провального релиза российской игры «Смута».
Урок 269. Предпосылки смутного времени | Уроки истории | Sponsr Финал Смуты, освобождение Москвы, Земский собор, Романовы | Смутное время 10.
«Как в „Ведьмаке“, не будет»: какой вышла «Смута», историческая RPG за полмиллиарда рублей в Смутное время.
Архивы Смутное_время • У Жукова Его авторами стали историк Клим Жуков и блогер Дмитрий «Гоблин» Пучков.

Клим Жуков. Спецоперация в Ливонии 1558-1583: невыученный урок истории

Полагаю, грамотную анимацию движений можно будет лицезреть и в самой «Смуте»: плюсик в копилку проекта, как на мой колхозный взгляд. Без недостатков не обошлось Ключевых минусов «Смутного времени» — и, как следствие, будущей «Смуты» — я готов выделить два: производительность, о которой поговорю ниже, и просто невыносимо отвратительную физику лошади. Как сделано в нормальных играх? Все повороты осуществляются исключительно мышкой и исключительно на бегу. Это какой-то… Позор? Автор: ООО «Сайберия Нова» Да и сама лошадь, прямо скажем, в отличие от героя подвержена тому самому синдрому «двух мешков картошки», обладая просто конской иронично! В 2024 году это просто неприемлемо, особенно с учетом того, что эталон физики и управления лошадью показала ещё RPG отечественной разработки «Трудно быть богом» двудесятилетней давности, а Kingdom Come и Red Dead Redemption — по-своему каждая, но закрепили, как надо делать. В итоге по миру я передвигался пешком — так банально удобнее.

Физика и анимация лошади также оставляют желать лучшего. Создатели, видимо, так усердно трудились над воссозданием исторического окружения и проработкой героя, что обделили вниманием этот важный аспект. Лошадь движется крайне неестественно, будто деревянная. Прямо скажем: лошадь в «Смутном времени» пока не в «Смуте», дадим кредит доверия — абсолютный, эталонный позор. Обидно будет, если управление лошадью действительно окажется столь же проблемным и в полноценной игре. Ведь RPG подобного масштаба обязана давать возможность свободно путешествовать между локациями верхом, не испытывая постоянного раздражения. Производительность «Смутного времени»: очередной «больной зуб» UE5?

Производительность «Смутного времени» меня порадовала… По крайне низким для 2024 года меркам Unreal Engine 5, который неизменно хочется помянуть незлым матерным словом. На относительно мощном железе — восьмиядерном процессоре, RTX 3070m и средне-высоких настройках графики — удалось получить… Играбельные как для UE5 , но явно недостаточные 20-30 FPS с регулярными просадками до 15-18 кадров в особо нагруженных геометрией местах. Вот на таком пресете я играл. В принципе, если порезать ещё сильнее тени, дальность прорисовки, постобработку, слегка «поднерфить» растительность и освещение — из этого можно выжать просадки не до 15, а до 20 кадров. Но смысл? Так и так это будет на отметке «играбельно, но некомфортно», и это не вина Cyberia. По меркам пятого Unreal — он более-менее играбелен добро, блин, пожаловать на два десятилетия назад, когда мы так проходили третий Doom, первый Far Cry и второй Half-life….

Не более, но и не менее того. Ожидать кардинально лучшей производительности от этого движка, увы, не приходится, и если ваша видеокарта стоит хоть на ступень ниже — «смута» уже не светит явно, ни в каком виде.

Разработчики отметили, что это они отвечают за иллюстрации к видео. Игроки уже спрашивали разработчиков «Смуты» о совместной работе с Климом Жуковым. Тогда они ответили , что для работы над игрой сотрудничают с другими консультантами.

То, что мы знаем о смутном времени, материальной культуре смутного времени, сейчас — это примерно раз в 10 больше, чем 50 лет назад», — сказал эксперт. По его словам, если ученые откроют что-то новое, тогда и игру придется делать новую. Действие игры разворачивается в период Смутного времени.

Где такие способы стройки муж твой взял? Обычно стены с бревен. Все делается временным" Добавлено: 26.

Поймали в пруду редкую рыбу. Сюрприз от Юры : оп... Снимите аккуратно кожу с черепной части головы убитых гусят,там изнутри на коже будет два тонких параллельных маленьких надреза от зубов убивает и сосет мозг ,это самка ,она кормит выводок своих щенков!!!!

Авторы Смуты рассказали, как картины и Клим Жуков помогают с воссозданием Руси

Об этом заявил историк, блогер, публицист и писатель-фантаст Клим Жуков. В рамках «Смутного времени», Клим Жуков и Гоблин раскроют предпосылки Смуты в России, расскажут о вооружении той эпохи и обычаях населения. Смутное время и день народного единства – разоблачение мифа #Историческое #uzhukoffa.

Клим Жуков, Дмитрий Шаповаленко. Смутное время и день народного единства — разоблачение мифа

Клим Жуков и Гоблин объединились с Cyberia Nova для нового исторического шоу Сергей 29 сентября 2023, 10:36 Историк Клим Жуков и блогер Дмитрий «Гоблин» Пучков объявили о совместном проекте под названием «Смутное время». Это увлекательное шоу, создаваемое в сотрудничестве с российской игровой студией Cyberia Nova, представит увлекательный взгляд на исторический период России в конце XVI — начале XVII веков, период, известный политической нестабильностью и войной с Польшей. Изображение взято с: specialgamesclub.

Об этом 4 апреля «Известиям» заявил историк и блогер Клим Жуков. Таким образом он оценил соответствие игры роману Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году», который лежит в основе сюжета. Хорошо, если процентов на 90 можно попасть. Научные знания всегда обновляются.

Компанию во время прогулки по древнему городу составит экскурсовод, в котором легко узнать известного историка и реконструктора Клима Жукова. Он расскажет про архитектуру, обычаи и быт той эпохи. Созданное на основе материалов из игры учебное пособие «Смутное время» позволит побеседовать с жителями средневековой Москвы, попробовать силы в тренировочном бою, посетить боярские дома и пройтись по деревянным мостовым, увидев Семиверхую башню и Чертольские ворота.

В конце обучения игроков ждет проверка знаний, которая поможет закрепить полученную информацию. Отправьтесь в увлекательное приключение по «Смутному времени» прямо сейчас.

Читайте на 123ru.net

  • Клим Жуков, Дмитрий Шаповаленко. Смутное время и день народного единства – разоблачение мифа
  • Top Podcasts In News
  • Скачать видео бесплатно в MP4, WebM, 3GP, MP3 на мобильный или ПК
  • Последние выпуски
  • Создатели «Смуты» рассказали о работе по улучшению проекта и планах на ближайший год

Авторы «Смуты» не готовят сезонный пропуск и скин Клима Жукова

Вместо стандартных демо-версий или коротких трейлеров, разработчики решили дать игрокам возможность полного погружения в мир «Смуты». Стоило ли оно того? Я предлагаю оценить этот проект как в отдельности, так и применительно к тому, чем, судя по всему, станет сама «Смута» после релиза — и сделать выводы. Не-«демка» первого русского AAA «Смутное время», как ни странно, получилось вполне самостоятельным и бесплатным проектом — я ожидал, что в рамках «демки» нам банально «отрежут» обучение из самой «Смуты» и скажут «играйте так». Да, игрой в полной мере я бы это тоже не назвал, ибо здесь нет как такового геймплея с сражениями, прокачкой и квестами — но если рассматривать «Смутное время» именно как интерактивный 3D-тур по виртуальной Москве, то… Почему бы и нет? С самого начала нас встречает анимированный логотип ИРИ. К сожалению или к счастью, но без госсредств AAA в России создать невозможно как и «перезапустить» геймдев в целом. Нас встретила потрясающе детализированная и тщательно воссозданная столица Руси того бурного и неспокойного времени — с её церквями, крепостными стенами, базарными рядами и прочими атрибутами эпохи Смуты. А когда смотришь на все это великолепие глазами профессионального гида и популяризатора исторических знаний, погружение становится стопроцентным.

Так что вместо безжизненной и бесполезной для уже совершившего предзаказ меня «демки», я получил полноценный исторический тур в компании одного из лучших рассказчиков в русскоязычном сегменте. Так, погодите. А что я, собственно, получил? Москва — красива Графическая и историческая составляющие «Смутного времени» приятно меня удивили. Но такого высокого уровня исторической реконструкции и тщательности визуального воплощения я не ожидал. Именно так, наверное, и выглядели городские окраины в начале XVII века: неровные улочки с деревянными постройками, суета ремесленников и торговцев, тени невысоких строений на фоне ясного весеннего неба… Люди заняты своими повседневными делами, каждая доска отличается от другой, каждый NPC живет своей небогатой, но искренней жизнью. Создатели игры явно вложили массу сил и средств в визуальное воплощение допетровской Руси. И эти старания были не напрасны — мир «Смутного времени» выглядит настолько живым и убедительным, что я с нетерпением жду возможности погулять по остальным городам и весям, которые будут представлены в полноценной «Смуте».

Хочется верить, что к ним было приложено не меньше мастерства. Не могу не упомянуть и великолепную проработку персонажей. От дворян и купцов до простых крестьян — каждый образ уникален, наряды выписаны с исторической точностью. Проходя мимо, невольно начинаешь фантазировать о том, какова их жизнь, чем они занимаются, о чем думают. Яркие солнечные лучи, пробивающиеся сквозь облака и падающие на городские постройки. Листва, развевающаяся на ветру. Сочные, насыщенные цвета, которые передают всю живописность старой Москвы.

Впрочем, Клим Жуков призывал отделять игру от литературного романа и не искать соответствий между героями. Например, здесь герой и будущий ополченец провоцирует западного наемника на драку. Москвич интересуется у иностранца, правда ли, что в Священной Римской империи вместо девушек «переодетые мужики» с «бородищей как у дьякона», а вместо мужиков — «бабы в мужском», и потому у них портки срамные. Вероятно, Милославский сам прекрасно понимает, как выглядит в такие моменты, и именно поэтому в кат-сценах его глаза закатываются сами собой. Блогеры и стримеры во главе смуты Найти поклонников у российского проекта непросто. Стример Владимир Братишкин остался сильно недоволен увиденным и недоумевает по поводу потраченных на разработку средств. У них за эти деньги ты получил огороженную игру с закрытыми локациями. Тебя как [продажных женщин] телепортирует туда. Ты не можешь туда свободно прийти. И у тебя есть третья карта, либо ты на вторую отправился». Я не понимаю, куда эти 500 млн ушли? Я смотрю геймплей, графика сток, Unreal Engine запустил, там свет расставил, Lumen запустил, он все за тебя сделает с графикой. В озвучку ушло 500 млн? Школьники бы лучше сделали. У меня ощущение, что это три человека сделали. К покупке не рекомендую. Игра — говно, она ничего не стоит. Две тысячи — это [капец].

По вопросам, связанным с использованием контента Правообладателей, не имеющих Лицензионных Договоров с ООО «АдвМьюзик», а также по всем остальным вопросам, просьба обращаться в службу технической поддержки сайта на mail lightaudio.

Разработкой самой игры он не занимался. Вывод: претензии насчёт недостатков игры в мой адрес являются высосанными из пальца — я к игре отношения не имею. Пожалуйте с вашими жалобами по другому адресу. Клим Жуков, блогер Релиз «Смуты» состоялся 4 апреля, после чего в сети появились негативные отзывы о ролевом экшене. Некоторые игроки направляли свои претензии Климу Жукову. В частности, они писали под его роликами, что блогеру «не отмыться никогда» от разработки «Смуты». Один пользователь YouTube потребовал у Жукова выпустить патчи по оптимизации игры.

Клим Жуков, Дмитрий Шаповаленко. Смутное время и день народног | У Жукова

Скриншот «Смуты» Российская студия Cyberia Nova выпустила очередную подборку ответов на вопросы игроков о будущей ролевой игре Смута. И в ней, в частности, рассказали, когда стоит ждать показ игрового процесса. По словам создателей, у них довольно сжатые сроки разработки — игра должна выйти 26 февраля 2024 года. Работа над визуальным контентом завершена, но теперь разработчики совершенствуют баланс боевой системы, работают над анимациями и освещением, и это будет продолжаться до самого финала разработки.

Большевики разогнали Учредительное собрание - Всенародноизбранный Парламент России, узурпировали власть Народа и развязали Гражданскую войну. Но сколько бы не тужились большевики, социальный эксперимент над Россией по разжиганию Мировой революции во всем мире и победы Коммунизма на всем земном шаре. Все ровно наоборот. Давно пора русофоба Ленина с его антирусской национальной политикой и с его ленинизмом ложной ревизией по отношению к научному марксизму выбросить на помойку. Критерий Истины - Практика. И это касается любых теорий.

Ленинзм на практике доказал свою ложность.

Создатели уважают Клима Жукова, но сотрудничать с ним не собираются. В коллективе уже есть опытные исторические консультанты, которым посвящён первый выпуск дневников разработчиков. В игре будет около 100 кат-сцен. Работа над боевой системой ещё не закончена. Сейчас «боёвка» очень упрощена и нужна лишь для тестирования основной кампании. Cyberia Nova расширила сюжет относительно романа «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году», на котором основана игра.

Но привести Марину Мнишек к власти и стать царём, создав альтернативную реальность, нельзя.

В проект войдет несколько эпизодов. Часть из них будут созданы совместно с игровой студией, разработавшей «Смуту». Ее авторы сделают для блогеров анимацию и арты, которые войдут в выпуски в качестве иллюстраций событий, о которых историки будут рассказывать своим зрителям.

VK Play, более 100 кат-сцен и никакого Клима Жукова — ответы на вопросы о «Смуте»

Он был ответственен лишь за производство сериала из 10 эпизодов о Смутном времени, а также за историческую часть обучающего модуля на движке игры. Клим Жуков, Гоблин и создатели «Смуты» выпустят совместное шоу «Смутное время». Гоблин и Клим Жуков представляют исторический цикл "Смутное время" Нищета рыцарей и немецкие деньги, ружья побеждают копья | Гуситские войны №2 Нищета рыцарей и немецкие деньги. разоблачение мифа. КЛИМ ЖУКОВ об историческом образовании в России, Сталине, будущем социализма и русского народа. Смутное время что не так с демкой Смуты где есть Клим Жуков и красивая Москва Чемп 3.

Клим Жуков, Дмитрий Шаповаленко. Смутное время и день народного единства - разоблачение мифа

Меня там не было даже рядом и отвечать за всё плохое и хорошее тоже я не могу. О том, что я в разработке игры не задействован от слова никак, ваш покорный слуга говорил максимально прямым текстом все два года её разработки и неоднократно. Повторяю ещё раз, что можно легко проверить. Если кто-то считает, что это не так, после всех многократных моих заявлений, этому кому-то плевать на мои слова. Следовательно, мне плевать на мнение этого кого-то. Клим Жуков, блогер Жуков заявил, что отвечал лишь за производство сериала из 10 эпизодов о Смутном времени, а также за историческую часть обучающего модуля на движке игры. Разработкой самой игры он не занимался.

Научные знания всегда обновляются. То, что мы знаем о смутном времени, материальной культуре смутного времени, сейчас — это примерно раз в 10 больше, чем 50 лет назад», — сказал эксперт. По его словам, если ученые откроют что-то новое, тогда и игру придется делать новую.

Клим Жуков - что мы празднуем 4 ноября история, лекция, дискуссия, смутное время, Иван Грозный, политика, религия Хронометраж: 0:20 Про День национального единства 5:20 Официальное разъяснение сути праздника 7:00 Праздник Казанской иконы Божьей Матери 9:35 Смута 15:35 Лжедмитрий Первый 19:33 Лжедмитрий Второй 21:30 Начало сопротивления, Скопин-Шуйский 26:25 Осада Смоленска 31:20 Первое ополчение 35:28 Второе ополчение 40:20 Корпус Ходкевича 44:00 Штурм Китай-города и капитуляция польского гарнизона 49:50 "Старый" и "новый" стили 52:34 Как появился праздник иконы Казанской Божьей Матери 58:05 О сути праздника 4 ноября Show more.

По вопросам, связанным с использованием контента заявленных выше Правообладателей, просьба обращаться на support advmusic. По вопросам, связанным с использованием контента Правообладателей, не имеющих Лицензионных Договоров с ООО «АдвМьюзик», а также по всем остальным вопросам, просьба обращаться в службу технической поддержки сайта на mail lightaudio.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий