Подробное прохождение Escape From Tarkov Квест «Дефицит» Квест «Санэпиднадзор часть 1» Квест «Операция Водолей» Кв [ ] пройти на 100%. Играю как могу Escape From Tarkov стрим. ЭТО ЛУЧШЕЕ ОРУЖИЕ ПАТЧА 0.14 | Побег из Таркова Tarkov EFT Тарков. Установка обновления уже началась, игра должна быть доступна после 18:00 по Москве (но на практике обычно позже). Санитар Новый босс Санитар лечит товарищей и дропает уникальные. Watch the video Escape from Tarkov! Терапевт! Провизор! online with your friends. Views 53. Added user maxsimka007. Duration 08 minute 19 second. Video uploaded by 20 November 2020 in high.
Escape from Tarkov 12.7: расширение Таможни, босс Санитар, улучшение ИИ диких и другое
Служба дезинфекции Escape From Tarkov (Побег из Таркова). If you’re not caught up with all the drama around Escape from Tarkov, this is everything you need to know. Watch the video Escape from Tarkov! Терапевт! Провизор! online with your friends. Views 53. Added user maxsimka007. Duration 08 minute 19 second. Video uploaded by 20 November 2020 in high. Квест Провизор Терапевт Гайд Escape from Tarkov (как пройти квест Тарков 2022)Скачать.
THERAPIST QUEST GUIDE
Проще останавливать сильное кровотечение жгутом, а еще лучше гемостатическим средством. На его применение уходит 3 секунды, что гораздо быстрее, чем все вышеперечисленное. А также сильное кровотечение можно остановить при помощи стимулятора Загустин. Свежая рана После остановки как сильного, так и легкого кровотечения образуется свежая рана которая сохраняется на протяжении 240 или 4 минут. Свежая рана может превратиться в сильное или легкое кровотечение снова, если этой конечности будет нанесен повторный урон до истечения соответственно 4 минут. Перелом Далее следует перелом, который мы рассмотрели немного ранее. И они останутся, пока мы их не устраним. Например мобилизирующими шинами, а также полевым хирургическим набором и аптечкой Grizzly. Боль Далее эффект боли, который в качестве дебафа ухудшает наше зрение и будет действовать, пока причина его возникновения не будет устранена. Например, перелом. Можно также временно устранить данный недуг путем принятия: анальгин — на 100 секунд, однако усилится обезвоживание на 7 единиц; аугментин — на 150 секунд, морфий — на 300 секунд, при этом потери энергии составит минус 5 единиц и обезвоживание минус 10; ибупрофен даст 280 секунд и обезвоживание на минус 8; вазелин — 300 секунд, при этом дебаф в виде потери энергии минус 2 и обезвоживание — также минус 2; бальзам «золотая звезда» — на 400 секунд, при этом увеличится восстановление гидратации на 5 секунд по одной единице в секунду, а также восстановление энергии на 5 секунд по одной единице в секунду.
Далее наступает дебаф в виде потери энергии на минус 10. Далее стимуляторы такие, как: пропитал — 240 секунд;.
Может быстро провести хирургическую операцию, вытащив пулю или наложив жгут в полевых условиях. Иногда лоялен к диким и может подкинуть пару аптечек или оставить медицину для своих на точке. Таможня Расширение локации Таможня расширение заводской зоны стройки, добавлено большое количество новых строений для исследования, стационарное оружие, новое место обитания босса Решалы и т.
With multiple different items, several boosts to character levels, and unique items with huge in-game benefits, the new Unheard Edition was setting a bad precedent for the future of the franchise. Moving forward, more decisions were made by the developers to help satiate the community but ended up lighting even more fires as the player base continued to demand change. Image via Battlestate Games The Unheard Edition is announced On Thursday, April 25, the Escape from Tarkov developers announced that a new version of the game was being launched with the Unheard Edition, which gave players a ton of gear, resources, weaponry, and a whole slew of extra goodies like bonus character levels, unique items, and even increased standing with Fences. Players were firmly against the addition of the Unheard Edition, saying it was introducing far too many pay-to-win elements to keep the game balanced, especially around server wipes where Unheard owners would have a pretty large advantage over other players in the early stages of the grind.
Тут есть и свои подводные камни, помимо того, что персонаж лечится вазелином. Аптечка АИ-2 Аптечка Индивидуальная 2 Самая дешевая аптечка в игре, имеет всего 100 зарядов, но что с ней не так? Казалось бы обычная аптечка, но... В гнезде 3, в большом круглом пенале без окраски находится противобактериальное средство 2, 15 таблеток по 0,2 г. В гнезде 7, в голубом круглом пенале с шестью продольными выступающими полосками находится противорвотное средств 5 таблеток по 0,004 г. Как мы видим выше, о лечении конечностей тут и речи не идет. ГГ просто использует белый шприц с обезболивающим, для лечения любых повреждений, причем колит он только в левую руку, что может объясняться тем, что персонаж правша. Так что тут это игровая условность, чтобы добавить какую-либо аптечку низкого уровня. Аи-2 получает нереалистичную игровую условность Автоаптечка Так как в жизни автоаптечек просто бесконечное множество, то найти точную копию из жизни, мне не удалось, поэтому возьмем за основу то, что это обычная автомобильная аптечка. Состав после 2009 года с бинтом, обеззараживающим, лейкопластырем, жгутом, ножницами, прибором искусственного дыхания "рот в рот" и медицинскими перчатками В этой аптечке, только куча бинтов, жгут и перчатки, но внешне они похожи Что же мы имеем в игре? То, как персонаж лечится, тоже вызывает сомнения, ибо когда он бинтует руку, это ещё можно понять, но когда он глотает таблетки и лечится этим самым, это выглядит странно. Какая-то таблетка Видимо с обезболивающим не спасет, от повреждения руки, ноги или тела, так что Автоаптечка получает частично реалистичную игровую условность Salewa First Aid Kit В реальности прототипы все распроданы, либо я не знаю где ещё искать. Я нашел сумку в виде этой аптечки, но возможность купить аптечку нет, поэтому и состав под сомнением. Состав: лейкопластырь в рулоне 5 м на 1,25 см, эластичный Aluderm aluplast, эластичный марлевый бинт 4 м на 6 см, медицинские перчатки - 2 комплекта, спасательная теплоотражающая накидка 210x16, швейцарский нож.
Как лечиться после рейдов в Escape from Tarkov
Активно использует профессиональные навыки в бою, быстро приводя в чувства себя и членов банды. Использует различные стимуляторы и препараты, в том числе собственного изготовления. Может быстро провести хирургическую операцию, вытащив пулю или наложив жгут в полевых условиях.
Студия не считает ошибкой выпуск издания The Unheard Edition. Более того, Буянов объясняет это решение желанием понять, кто является истинным поклонником игры и готов поддержать её развитие. Также он подчеркивает, что никто не принуждает игроков к покупке. Battlestate Games обещает рассмотреть возможность снижения цены на The Unheard Edition для покупателей предыдущих изданий игры. Этот жест доброй воли может смягчить накал страстей и показать, что студия прислушивается к своим преданным фанатам Что касается кооперативного PvE-режима, о котором так мечтают многие фанаты, то его всеобщая доступность пока остаётся под вопросом. Буянов ссылается на технические сложности и высокую стоимость поддержки режима, что делает невозможным предоставление доступа всем желающим.
Никакого дата-майна, всё штатным инспектором Хрома, которым может воспользоваться каждый.
По завершении сбора появится блок complete со слегка затемнённым фоном его я приложил, можно поставить как фон раб стола, он классно выглядит. Вижу стили для заголовка, счётчика возможно как итог сбора , вертикальный список каких-то элементов у каждого будет сопроводительная картинка шириной 17px, и какое-то время, хз , горизонтальная разделительная полоса или полосы с градиентом зелёный в центре, уходит в прозрачность по бокам.
Надо их найти, так что отправляйтесь на базу госрезерва и отыщите медицинские журналы наблюдений за пациентами. Ну и конечно, вы получите благодарность за труды. Завершающий текст: Вы смогли достать? Спасибо вам огромное.
Квест тарков терапевт вода
Для одиночного Escape from Tarkov выпустили мод, который делает игру ещё реалистичнее | «Тарков» — скорее уникальная в своём роде экосистема, видеоигровой аналог страйкбола, хоррор-игра и самое русское, что когда-либо видела индустрия. |
Квест тарков терапевт вода | На Reddit появилась переписка из чата эмиссаров и разработчиков с геймдиректором Escape From Tarkov Никитой Буяновым, где, в частности, обсуждалась ситуация. |
Mark second trading post on Shoreline
- В сеть попала переписка с главой разработки Escape from Tarkov после скандала | Канобу
- How to Finish ‘Disease History’ in Escape from Tarkov
- Глава разработки Escape from Tarkov не счёл ошибкой издание за 11 тысяч рублей
- Квесты Терапевта, Медички в Таркове, Escape From Tarkov
- Как лечиться после рейдов в Escape from Tarkov
Медицинский Журнал Терапевт Escape From Tarkov
Вместо лечения у терапевта в конце рейда на Тарков, игрок может лечить свои раны в своем убежище. Escape from Tarkov — это амбициозная гибридная MMORPG с шутером от первого лица на выживание от Battlestate Games, действие которой происходит в расширенной вселенной игры. Разработчики популярного российского тактического шутера Escape from Tarkov объявили о выходе обновления и старте продаж нового издания игры под названием The Unheard Edition. ведь я шёл в офлайн уже раненым.
Escape from Tarkov Unheard Edition drama, explained
Once you reach 1 floor up 2nd floor , go to the left and right side of the floor. The first medical journal RB-KSM key room will be located between two bookshelves on the right side of the room from where you entered the door. This room spawns medical supplies and it also has one sports bag. Nothing too special. The second medical journal RB-SMP key room is located on the left side of the room under the shelves. This room has an Ophthalmoscope spawn and a lot of medical supply spawn which should have better loot than the RB-KSM room.
И это, если мы на боеприпасах, которые совсем не пробивают бронежилеты. Легкое кровотечение Далее перейдем к рассмотрению временных накладываемых эффектов. Легкое кровотечение вызывает у нашего персонажа потерю 0,8 единиц ХП каждые 6 секунд во всех не потерянных участках тела до полного излечения. Можно устранить бинтами, медицинскими аптечками, такими как IFAK, автомобильная аптечка, Salewa, Grizzly, а также стимулятором Загустин. Легкое кровотечение может привести к смертиЮ если общий запас ХП будет равен нулю. Опять же, если вытечет голова и грудь, мы не умрем, пока есть ХП. Но их восстановить мы уже не сможем в отличии от остальных участков тела. Сильное кровотечение Сильное кровотечение вызывает потерю уже 0. Также мы оставляем на земле след из крови, и при сильном кровотечении снижается энергия. При достижении ХП в 0 единиц наступает смерть. Можно вылечить только такими аптечками, как Salewa, Grizzly, но при этом будет тратится значительно большой запас. Проще останавливать сильное кровотечение жгутом, а еще лучше гемостатическим средством. На его применение уходит 3 секунды, что гораздо быстрее, чем все вышеперечисленное.
Среди основных моментов были: - Выяснили, что издание The Unheard Edition не является ошибкой и цена в 11 тысяч рублей или 250 долларов оправдана; - Далее следует пояснение, что разработчикам пора готовиться к релизу и что им «пора выяснить - кто действительно искренне поддерживает Escape from Tarkov»; - Студия Battlestate Games не испытывает финансовых затруднений и работа над игрой идет по плану; - Проведение нового PvE-режима осложняется из-за высокой стоимости; - Негативные отзывы на бонусы для владельцев издания Edge of Darkness не будут учитываться; - Призыв друзей в рейд для владельцев The Unheard Edition находится в разработке; - Цена на улучшение издания Edge of Darkness может быть пересмотрена; - Владельцы EOD получат доступ ко всем DLC и PvE-режимам; - После релиза PvE-режим будет доступен как отдельный апгрейд. Издание The Unheard Edition вызвало негодование в сообществе из-за высокой цены и элементов Pay 2 Win. Критику выразили не только игроки, но и стримеры и блогеры, обвинив Battlestate Games в жадности и обмане тех, кто приобрел Edge of Darkness.
Woods Click to enlarge The Escape From Tarkov Woods map is probably one of the stronger options if you want to get this quest done quickly. Not only does it have a very reliable spawn location, but, like Customs, you can also get a lot of the early quests done here too. Interchange Interchange is a bit of a tricky one, as it sits between the ease of Customs and Woods and the danger of the following two maps. Mantis and the pharmacy opposite Techlight are great medical spawn locations, but they will be very highly contested, so you might not make it out of there alive. Reserve Reserve very much follows in the footsteps of the high danger spots on Interchange, so it is up to you to decide whether to take the risk or not.
Лучшие комментарии
- «Терпеть такое нельзя»: фанатов Escape from Tarkov возмутил анонс нового издания за 11 тысяч рублей
- Переломы и потеря конечностей
- 📺 Дополнительные видео
- Как лечиться после рейдов в Escape from Tarkov
В сеть попала переписка с главой разработки Escape from Tarkov после скандала
Тарков ИВЕНТ ЗАКОНЧИЛСЯ | ПИСЬМО ОТ ТЕРАПЕВТА| АНОНС КАЧАЛКИ | Escape from tarkov | Новости Таркова | Квеста терапевта тарков. Предметы для квестов Тарков 0.12.6. |
Побег из Таркова: как лечиться после рейдов — Гайды и обзоры игр | Аудитория Escape from Tarkov осталась недовольна анонсом нового издания за 11 тысяч рублей — и новое интервью подлило масла в огонь. |
Как лечиться после рейдов в Escape from Tarkov | Новости Escape from Tarkov Игровые новости Новости заявления Battlestate Games. |
Побег из Таркова: как лечиться после рейдов | ПРОВИЗОР КВЕСТ ТЕРАПЕВТ ТАРКОВ Квест Терапевта Escape from Tarkov. Тарков квест терапевта перепись населенияСкачать. |
«Терпеть такое нельзя»: фанатов Escape from Tarkov возмутил анонс нового издания за 11 тысяч рублей | This article will teach you how to finish the Disease History quest in Escape from Tarkov to increase your loyalty level with Therapist. |
Для одиночного Escape from Tarkov выпустили мод, который делает игру ещё реалистичнее
Мнение и фраза НЕ вырванная из контекста. Escape from Tarkov | 2.1K views | 18 hours ago. Буянов с уверенностью заявляет, что у студии нет финансовых трудностей, и разработка Escape from Tarkov идёт строго по намеченному плану. Самый мощный обстрел Белгорода за всю войну / Новости России.
Фельдшер 🎥 Ambulances Again - Задание Терапевта на Улицах Таркова
Подробный рассказ о ходе беседы разработчики обещают опубликовать на днях, но на Reddit уже попала расшифровка интервью с главой студии Никитой Буяновым. Его подлинность подтвердил комьюнити-менеджер. Главным в беседе можно считать то, что глава разработки не считает анонс The Unheard Edition ошибкой. Он уверен, что студии пора выяснить, кто из игроков «по-настоящему поддерживает» игру в период активной подготовки к релизу Escape from Tarkov. У Battlestate Games нет проблем с финансами. Разработка Escape from Tarkov идёт по плану.
Third trading post location on Shoreline The third trading post is at the pier in the south of the map, where the pier boat extract is. The bed is the post — leave your marker there and wait for the timer to run out.
Once you reach 1 floor up 2nd floor , go to the left and right side of the floor. The first medical journal RB-KSM key room will be located between two bookshelves on the right side of the room from where you entered the door.
This room spawns medical supplies and it also has one sports bag. Nothing too special. The second medical journal RB-SMP key room is located on the left side of the room under the shelves.
This room has an Ophthalmoscope spawn and a lot of medical supply spawn which should have better loot than the RB-KSM room.
Mark second trading post on Shoreline The second trading spot is near the cottages with the big garden and greenhouse, in the west of the map, next to the construction site. If you enter through the main gate, go past the house on the right. Third trading post location on Shoreline The third trading post is at the pier in the south of the map, where the pier boat extract is.
Ecape From Tarkov? Терапевт Квест Врачебная тайна часть 3(Патч 0.12)
Напомним, что владельцы Edge of Darkness приобретали издание с возможностью бесплатного доступа к новым дополнениям. Ранее владельцам EoD-издания пообещали предоставить PvE-режим только на полгода. Для них также анонсировали ряд бонусов, но некоторые игроки уже начали оформлять возврат издания.
Оказавшись внутри, остановитесь и на мгновение прислушайтесь к звуковым сигналам. Комната будет справа, как только вы выйдете из туалета, в который вы забрались. Дверь укреплена металлическими решетками, в правой части коридора. Найден карбоновый кейс на столе, несмотря на то, что Терапевт заявил, что он в сейфе. Возьмите кейс может быть разумным поместить его в безопасный контейнер и успешно изгнать. Сдайте квест, и вы обнаружите, что ваша цепочка квестов открылась в геометрической прогрессии.
Тут я внезапно вижу другого Дикого, причём не бота: это тоже человек, так как двигался он слишком подозрительно и был в зоне, где боты не ходят. Но вместо стрельбы он замешкался. Я начал быстро нажимать QE, тем самым забавно раскачиваясь — универсальный жест «я мирный» среди игр в духе Arma. Он начал качаться в ответ! Мы поняли, что в 12 часов вечера не особо хотим стрелять друг в друга, покачались, попрыгали и разбрелись кто куда. Ещё немного порыскав по торговому центру, я опять наткнулся на этого челобота.
Немудрено, ближайший выход к точке эвакуации всего один. Мы вновь повторили ритуал с прыжками и раскачиванием, чтобы точно убедиться во взаимных намерениях, и на этот раз уже пошли вместе. Я шёл впереди и прикрывал, а он плёлся сзади — видимо, был нагружен лутом. Уже у выхода я в знак дружбы предложил ему один из галлонов с пропаном, но он отказался. И, перед тем как сбежать с локации, он внезапно выкинул водный фильтр, за которым я и пришёл в первую очередь. Так моё желание дружить, а не стрелять по членам своей фракции, принесло мне прибыль и, что более важно, весёлый опыт и забавную историю из видеоигры.
Игроки собрались на одной локации, чтобы выпить и отметить выход нового патча и вайп И когда происходят подобные ситуации, ты прощаешь Escape from Tarkov всё. Несправедливые смерти, баги, рассинхроны, идиотский геймдизайн — всё забывается после того единственного рейда, в котором ты вместе с незнакомцем решил закопать топор войны и вместе спастись в условиях жестоких реалий Таркова. Сообщество вокруг Escape from Tarkov — удивительное. Оно буквально мировое: по всему земному шару, на всех языках у игры есть стримеры. И не условно по одному популярному на регион — а десятки, которые если не стримят только игру BattleState Games, то как минимум уделяют ей большую часть времени. Вот уж кого не ждёшь в суровом восточноевропейском военном ММО-шутере.
Среди фанатов множество талантливых художников, контентмейкеров и просто приятных людей. Самый яркий пример — стример Pestily, который до эфиров по Escape from Tarkov был австралийским военным. После службы ему было нечем заняться, и он решил попробовать стать геймером. И выбрал для этого самую удачную игру, которую мог найти — суровый симулятор боевых действий, максимально приближенный к реализму. История Pestily столь занимательна и невероятна, что заслуживает отдельной статьи. Мало того, что военный нашёл себя в видеоигре про, по сути, свою бывшую работу, так ещё и активно занимается благотворительностью Проблемы игры: геймдизайн, техническая часть и скандалы В тексте до этого пункта мы преимущественно сосредотачивались на каких-то особенностях и достоинствах Escape from Tarkov, по возможности избегая негатива.
Но от него не убежать, потому что игра не идеальна. Самая очевидная проблема — техническая часть. Игра всё ещё не в своей финальной версии и пока застряла на закрытой бете. Как и у любого раннего доступа, у неё множество багов и проблем с оптимизацией. Вина непосредственно Escape from Tarkov тут только в том, что в виду геймдизайна фризы и ошибки бьют по ощущениям сильнее. У вас на три секунды зафризил экран — и вы погибли в перестрелке.
Не по своей вине вы только что потеряли снарягу на крупную сумму и примерно 10-20 минут личного времени, потраченного на поиск игры и сбор в рейд. С патчами оптимизация становится лучше, а сама BattleState Games работает в тесном сотрудничестве с владельцами движка Unity, дорабатывая и модифицируя его под свои нужды. Но она всё ещё далека даже от звания «терпимой»: игра не выдаёт стабильной кадровой частоты даже на очень серьёзных машинах. Вместо видеокарты она нагружает процессор и оперативную память. К последней особенно высокие требования: Escape from Tarkov очень чувствительна к объёму и частоте планок. Особенно на больших и сложных картах типа Резерва.
Плюс, могут быть персональные проблемы конкретно с вашей системой. Например, у меня первое время были огромные проблемы с фризами, особенно на Резерве и Берегу. Мой компьютер просто вешался в попытках обработать происходящее. Исправить проблему я смог, потому что случайно нашёл гайд на DTF за 2020 год, где было описано решение. Фризы исчезли, кроме совсем минимальных, которые вызывает спавн новых ботов на карте. Escape from Tarkov выглядит достаточно впечатляюще: проработанные анимации от первого лица, очень чёткие текстуры, крутая работа с освещением, качественные модели.
Местами есть и мыло, и довольно дешёвые элементы, и угловатые колёса — но в целом выглядит игра очень хорошо. Но всё же не настолько, чтобы потреблять такие мощности. По итогу даже популярные стримеры играют чуть ли не на минимальных настройках: помимо плохой оптимизации это помогает лучше видеть врагов, так как прорисовка окружения и тени не прячут модельки игроков. Над этим BattleState Games тоже стоит подумать. Есть претензии к звуковому дизайну в Escape from Tarkov. Сам по себе он сделан отлично: по звукам выстрелов можно определять дистанцию боя и калибр оружия, а также примерное место сражения.
Поверхности, по которым вы ходите, звучат по разному в зависимости от их типа стекло, дерево, земля, бетон, железо и скорости передвижения. Шумит вообще всё: сумки и двери, которые вы открываете, ваше снаряжение, кусты, фразы, дыхание — даже лямки на броне и рюкзаках. И это — очень важный пласт геймплея. Но при этом звук поломан в очень многих местах. Например, гранаты могут упасть вообще без шума. Зачем-то сделали фишку, что при взрыве вдалеке от вас всё равно проиграется звук рикошета осколка под ухом — будто взрыв был неподалёку.
Вертикальности у звука нет в принципе: если бой ведётся на разных этажах, то невозможно определить, вверху или внизу находится противник. А у каких-то вещей просто сломана громкость: дожди и кусты в этой игре слишком громкие, равно как и звук обыска предметов, который игроки обычно урезают до нуля. Или банда Штурмана, которая до недавнего патча передвигалась бесшумно. Некоторые баги Escape from Tarkov стары настолько, что уже стали внутренними мемами — например, «лыжники». Это игроки-читеры, которые без анимации летают по карте, паря над полом. Или тот факт, что квест на убийство игроков в конкретной одежде выполнялся, если вместо неё просто надеть маску на лицо, чем пользовалось всё сообщество.
Починили его лишь недавно, в последнем на текущий момент патче 0. Понятно, что у разработчиков есть свои причины не исправлять какие-то вещи сию секунду — мы не знаем, как делаются игры и с какими сложностями в разработке сталкиваются в BattleState Games. Но от этого простому игроку не легче. Проблемы есть и в геймдизайне. Какая-то их часть уже озвучена заранее: полное отсутствие как обучения, так и банального объяснения, что вообще делать в игре. Отсутствие инерции тела, которая при учёте задумки и общем геймдизайне должна была быть чуть ли не со старта.
Задания — бредовые, плохо прописанные в плане сюжета и зачастую практически невыполнимые если вы, конечно, не стример с парой тысяч наигранных часов. Максимально неудобные интерфейсы. Escape from Tarkov — игра про выживание, но это самое выживание, по сути, не работает. Конкретно — механика голода и жажды. Если у вас кончается счётчик воды и энергии от пищи — начинается истощение. Вы медленнее восстанавливаете выносливость, ваш персонаж начинает громко стонать и терять здоровье.
Он может просто умереть от голода и жажды, которые заработал за полдня физических нагрузок. Это бред, если говорить о реализме и симулятивности. Тренированный солдат умирает от истощения, пробегав в полном обмундировании всего полдня. Да, при таких нагрузках без еды и воды можно устать, возможно даже станет плохо. Но погибнуть — очень вряд ли. Особенно с криками и в страшных муках, как это представлено в Escape from Tarkov.
Тогда мы принимаем это как условность: в конце-концов, это видеоигра, тут множество компромиссов. Но и как простая внутриигровая механика текущие голод и жажда не работают. Вы вышли в долгий рейд, на всю длительность которого вашей сытости не хватит. Как вы решаете это? Берёте с собой бутылку воды и сухпаёк или вовсе находите еду на локации. Проблемы с пищей могут быть разве что на Заводе, где лута в целом не очень много.
Нажали на еду, подкрепились — и этого вам хватит до конца рейда. То есть механика пищи здесь — лишнее нажатие кнопок «поесть-попить», без которых игра ничего не потеряет. Это можно исправить следующим образом: оставить механику в текущем виде, но сделать её нелетальной. Пусть голодный боец просто получит штраф к выносливости и силе, будет стонать от усталости или боли в животе. Чтобы стимулировать игроков есть-пить, можно ввести механику, схожую с фильтрами воздуха в убежище: когда в очистителе воздуха стоит специальное оборудование, вы в течение нескольких часов получаете прибавку к прокачке силовых навыков. Эдакий буст за ресурсы и деньги.
С едой можно сделать так же: если ваш ЧВК сыт, он получает больше опыта. Если вы экономите на пище — наоборот, получаемый опыт снижается. Так будет и околореалистично делать что-то на голодный желудок сложнее , и интересно с геймплейной точки зрения — еда станет ресурсом для буста прокачки. В текущем же варианте в ней есть смысл разве что в качестве ресурсов обмена и крафта. Касательно системы голода и жажды. Хочешь пить?
Перехиливай дебаф жажды, закидывайся обезболивающим, иди на выход. Энергия на нуле? Ну, чуть-чуть хуже, но в целом надо постараться, чтобы энергия кончилась. Радиации и биологического поражения пока даже на горизонте не видать, хотя в интерфейсе здоровья есть. Все долбят секретные токсичные стимуляторы каждый рейд, привыкания нет обещалось. Дебафы либо мизерные, либо при умелом использовании перекрываются другими стимуляторами.
Продвинутая и уникальная система кастомизации сводится к одной единственной максимально нереалистичной сборке hk416. То есть, в текущем состоянии реализм и симулятивность не прослеживаются, но мы верим, ждем, надеемся. Из-за прицела на реализм он тут быть обязан: у людей нет какого-либо защитного барьера от дружеской пули. Поэтому в Escape from Tarkov нет даже снижения урона от члена команды — невнимательный друг может по ошибке пристрелить вас. Это нормально для хардкорной игры. Но вместе с этим, из-за отказа от каких-либо интерфейсов, нет никаких пометок, что вот этот солдат в зелёной одежде — твой товарищ, а вот тот солдат в такой же зелёной одежде — враг.
Можно сказать, что решение проблемы — грамотная кооперация команды. Работайте сообща, надевайте одинаковое снаряжение, не играйте слишком суматошно и быстро. Вот только даже самая сплочённая группа игроков всё ещё сталкивается с тем, что может что-то перепутать — не все геймеры знакомы с тонкостями кооперации военных в условиях боя. У этой особенности больше минусов, чем плюсов, да и при имеющихся условностях какое-либо выделение или яркая отметка не помешали бы — не нужно вешать ники над головами персонажей в духе MMO. Конечно, в Escape from Tarkov есть отличительные элементы — повязки на руки разных цветов.
Это работает, в том числе, и для предложений на барахолке; В выставленных предложениях бронежилетов на барахолке вы можете увидеть краткую информацию о наличие и количестве бронеплит; В инспектор бронежилетов и шлемов были добавлены слоты бронеплит и встроенного бронирования если они есть у этого бронежилета. Порядок слотов всегда одинаков; Класс брони теперь отображается иконкой с римской цифрой на иконке бронеплиты и в списке «Класс брони». Барахолка и торговля Со многих бронежилетов был снят запрет на продажу на Барахолке; Бронеплиты 5 и 6 классов защиты не могут быть проданы на Барахолке; Бронеплиты были добавлены в ассортимент различных торговцев. Преодоление препятствий vaulting и взаимодействие с ними В игру была добавлена возможность преодоления препятствий; Преодоление препятствий может быть двух видов: C целью забраться на это препятствие и при этом остаться на нем climbing. Например, забраться на ящик чтобы с него вести огонь по противнику; Без цели забраться на препятствие vaulting , но с целью преодолеть его.
Например, перемахнуть через ограждение чтобы сократить путь. Каждый из этих видов имеет свои анимации для разных высот, разные параметры траты выносливости и выносливости рук и различные скорости выполнения действий, в зависимости от негативных эффектов; Во время спринта возможно преодоление препятствий без цели забраться на них vaulting ; В случае если преодоление препятствий выполняется во время ходьбы, то громкость таких действий будет заметно ниже чем прыжки и спринт; Для удобства управления преодолением препятствий в настройки игры была добавлена опция: «Преодоление препятствий средней высоты», где вы можете выбрать «Автоматически» или «Нажатие клавиши». При выборе «Автоматически» персонаж сам будет преодолевать препятствия средней и малой высот. При выборе «Нажатие клавиши» вам будет необходимо зажимать клавишу «Прыжок», чтобы инициировать преодоление препятствий средней высоты, но таким образом вы сможете точнее контролировать действия персонажа; Теперь персонаж останавливается если упирается в стену во время ходьбы или спринта. Смена плеча В игру была добавлена возможность перенести огнестрельное оружие с правого плеча на левое и обратно. Это может пригодиться вам, когда вы хотите вести огонь с левой стороны, при этом находясь за укрытием; Смена плеча доступна во время ходьбы, передвижения в приседе, во время наклонов и других действий; Смена плеча недоступна во время положения лежа и стрельбы вслепую сверху и сбоку; Положение оружия на левом плече накладывает штраф - оружие больше раскачивается при передвижение. Настройки управления Внимание: все настройки управления были сброшены до значений по умолчанию. Добавлено действие «Смена плеча», клавиша по умолчанию «Mouse4»; Добавлено действие «Преодоление препятствий», клавиша по умолчанию «Пробел», тип нажатия - «Зажатие»; Действие «Прыжок» было переназначено на «Отпускание» клавиши «Пробел». Попробуйте эти настройки управления в игре перед тем, как изменять их. Пресетная зарядка магазинов.