ATOM RPG ГАЙД, Атом рпг, советы, секреты, все квесты. ATOM RPG – Характеристики метательных оружий. Ра ATOM RPG Trudograd – Прохождение побочных квестов. Почему грохочет лес «Грехи прошлого» Шпиономания Мертвый город Крепость отморозков. ATOM RPG 2020, Атом рпг, советы, секреты, гайд, прохождение на 100%.
Игра Атом рпг прохождение и секреты
#9 ГАЙД КРАСНОЗНАМЕННЫЙ все квесты, задания, секреты, ATOM RPG, атом рпг полное прохождение на 100%Подробнее. ATOM RPG 2020, Атом рпг, все квесты, советы, секреты, гайд. На данной странице собраны все квесты, которые вы можете выполнить в ATOM RPG. ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game Guide. Прохождение Atom RPG for ATOM RPG. ATOM RPG – Характеристики метательных оружий. Ра ATOM RPG Trudograd – Прохождение побочных квестов.
Atom RPG: Trudograd: Прохождение — Пригород Трудограда
Прохождение игры ATOM RPG: Trudograd. Atom rpg trudograd прохождение - M-Game | В этом месте прохождение ATOM RPG начинается с того, что персонаж должен найти банду. |
Прохождение Atom RPG | #9 ГАЙД КРАСНОЗНАМЕННЫЙ все квесты, задания, секреты, ATOM RPG, атом рпг полное прохождение на 100Скачать. |
Atom RPG прохождение игры | В ATOM RPG: Трудоград большое количество дополнительных заданий. В нашем гайде мы расскажем, где их искать, как проходить и что дается в награду. |
Код от сейфа в бункере в Отрадном в Atom RPG
Поделитесь с друзьями: 2 405 Из раннего доступа наконец-то вышла отечественная ролевая игра, создатели которой вдохновлялись первыми частями серии Fallout. Проект получился крайне масштабным и полным всевозможных секретов. Правда, порог вхождения для новичков может быть довольно высоким, поэтому мы решили опубликовать некоторые советы Atom RPG, которые вам помогут при прохождении игры. Старайтесь сохраняться как можно чаще Запомните, что прежде чем начать беседу с новым персонажем, напасть на какого-нибудь врага, попробовать пройти незамеченным возле злобного охранника или исследовать новую локацию нужно обязательно создать новое сохранение или перезаписать уже имеющееся. Игра сложная и очень вариативная, поэтому через пару минут вы уже можете пожалеть о принятом решении. Не забывайте брать нож Не стоит недооценивать полезность обычного ножа, ведь благодаря ему вы сможете срезать шкуры с животных и драться со слабыми противниками, на которых жалко тратить патроны. Поэтому носите его при себе даже при наличии огнестрельного оружия.
Он начнет приставать с расспросами.
Хотя вообще это все покажется видением. Миссия 2. Пригород Трудограда Просыпаемся в номере гостиницы. Отвечаем на вызов рации, кликая в левый нижний угол экрана. Свое имя лучше не упоминать. Осматриваемся, забираем в номере рюкзак и шапку. Привыкаем зажимать Alt в каждом новом месте, высвечивая ценные вещи.
Стоит сразу же взломать шкаф, зажав левую клавишу мышки и выбрав нужную опцию. Неудачная попытка пусть вас не останавливает, попробуйте еще раз. Те замки, что вам не суждено взломать по определению, сами услужливо сообщат об этом в письменном виде. Такая же система была еще в ролевых играх на легендарном движке Infinite. А в шкафу лежит ключ от номера и, что важнее, пистолет и винтовка с боеприпасами. Ключ через меню инвентаря берем в руку. Теперь можно обыскать другие номера, там можно найти крайне полезную веревку.
Внутри комнат следы разрухи, но можно найти ценные вещи В соседнем номере можно встретить сутенера Одуванчика, а также его «трудовые активы» — девушек Фиалку и Розу. Если с ними разговориться, можно узнать слухи про владельца гостиницы. Одуванчику можно предложить свои услуги, и он даст квест на выбивание долга из Валеры Лютикова. Для выполнения нужно найти его жену по имени Рута, проживает она на улице Колотушкина. За столиком можно найти Игрока. Если с ним разговориться, то можно узнать его настоящее имя и взять уроки местной карточной игры Бомбоган. Это по сути аналог коллекционных карточных игр вроде Magic: The Gathering.
Во время игры вы встретите разные города и населенные пункты, где вы найдете людей, торгующих разными товарами или предлагающих побочные квесты. Для каких платформ была выпущена игра? Игра эксклюзивная для ПК. Наряд героя Вы можете выбрать первый наряд вашего героя, запустив игру. Вы выбираете свой наряд в том же месте, что и уровень сложности. Можете выбрать один из 3 нарядов: путешественник, армия и герой действия.
Он идет в паб в Микалике. Когда мы приедем туда, мы поговорим с представителями СМИ за столом справа. Миссия завершена. Мы примем следующую отправку. На окраине Трудграда есть базар. Мы ищем в нем двойной продуктовый магазин. Один из торговцев — мужчина. В разговоре с ним мы узнаем, что с наступлением ночи его жену беспокоит необычная активность. Он просит нас выяснить причину этого. С этого начинается миссия.
Ночью мы идем в хижину жены Дамиана — Римы. Хижина обозначена изображением птицы очевидно, голубя. Захария не ожидает этого и будет удивлен. Вы сами выбираете, что делать с персонажем. Скажите, что хотите передать ее властям, и женщина убежит. Не забудьте подобрать маску монстра на полу. Его стоимость составляет 400 рублей. В конце вечера мы рассказываем все Лиме и Дамиану. Дамиан подходит к Захарии и бьет ее. Есть и другой вариант: солгать ему и заставить его жену совершить все преступления.
В обоих случаях вознаграждение одинаковое, но во втором случае Дамиан бьет свою жену. В качестве альтернативы можно сказать, что ничего не произошло. Однако в этом случае вознаграждения не будет. Обвиняя Захарию, следует помнить, что в будущем он больше ничего не продаст. Дрессировка Вы можете встретить бойца с его собакой на улице за пределами Тордограда, где в начале игры находилась гостиница. Обратитесь за помощью в сфере образования. Если повезет, вы сможете обучить его, пройдя три испытания на удачу. То же самое можно сделать с Выживанием и Силой если выбран другой персонаж. Когда он будет обучен, вы можете научить его извлекать вилку из гранаты, но это может привести к необратимым последствиям. Если обучение пройдет успешно, боец вознаградит вас 300 рублями.
Он также работает немного лучше, если вы пройдете тест на выживание. Пастух Эшки находится возле костра на западе. Бандиты из Cosa Nostra украли его коз. Мы прислушиваемся к его требованиям. Мы должны найти семена уникального растения с колючками. Мы поднимаемся на первый этаж магазина, принадлежащего Аполлону Парщикову. Мы разговариваем с ним и тратим 1000 рублей на покупку трех разных видов семян. Мы возвращаемся и выбираем растения, которые хотим отдать пастуху. Первым растением является волчок, из которого появляется волк. Это то, чего хочет пастух.
Второе растение — ягненок не редкость, не помогает пастуху , а третье — дерево Иуды, чтобы обмануть пастуха. Награда — 33 морковки и 500 очков опыта. Алименты На окраине Тордграда есть две дополнительные миссии. Эти задания можно выполнить, только если у вас харизма 6-го уровня или выше. Это одна из первых миссий, которую вы обнаружите. Вы также получите задание «Прорезывание зубов», описанное ниже. Поговорите с женщиной в сиреневом плаще. У нее есть платок, и ребенок должен быть в нем. Мы снова поговорим с ней, и после успешного завершения теста вы увидите, что у нее есть ребенок. Его отец — беглый чистильщик табака.
Курильщиков можно найти только после того, как вы попадете в Ржавый квартал. Прибыв туда, мы обнаруживаем чистильщика, стоящего возле горящей бочки в углу фабрики инверторов. Мы говорим с ним и узнаем, что ребенок уже давно мертв, а женщина озабочена. В то же время Каминадас не в силах помочь несчастной женщине и оставляет ее на произвол судьбы. Затем вы можете отказаться от выполнения задания или заставить Каминадаса помочь ей деньгами. Кроме того, вы можете убедить женщину оставить дымоход в покое.
База знаний по игре Atom RPG
ATOM RPG 2020, Атом рпг, советы, секреты, гайд, прохождение на 100%. Наше Атом РПГ Прохождение игры от AtomTeam и полное руководство содержит практические советы и информацию, которые облегчат игровой процесс. Подробное прохождение ранней версии игры ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game. Итак, ATOM RPG Прохождение Бункер 317! Наше ATOM RPG Полное Руководство содержит практические советы и информацию, которые облегчат игровой процесс.
ATOM RPG + Трудоград
Наводим на него мышку и выбираем опцию ремонта. Нам вряд ли удастся починить его с первой попытки, а потому пробуем отремонтировать несколько раз. Починив двигатель, получаем 105 единиц опыта и возвращаемся к завхозу. Просим у того награду — он даст нам 50 рублей. К тому же мы получим дополнительные 105 единиц опыта. Поиск мухоморов Снова идем в местную харчевню и говорим с девушкой Катей, которая работает тут официанткой. Если мы ранее беседовали с барменом, то говорим ей, что мы пришли от него. Соглашаемся провести дегустацию напитка, чтобы заработать 32 единицы опыта. Проснувшись после странного видения, снова беседуем с барышней и даем согласие на поиск 5 мухоморов. Однако при наличии хорошо прокаченного «Общения» мы можем попробовать пропустить этот этап.
В случае провала переговоров, выходим из Отрадного и начинаем искать красные грибы. Во время исследования локации нам предстоит биться с различными чудищами, например, огромными пауками, осами и крысами, поэтому хорошенько готовимся к сражениям. Кстати, рядом с городом находится маленькая хижина, возле которой сидит мужичок, предлагающий сыграть в кости необходимо иметь при себе. Тут также есть костер, на котором мы сможем готовить еду. Что касается мухоморов, то отыскать их мы можем в следующих местах: Идем вниз и влево от прохода в Отрадное. Обнаруживаем первый гриб возле ядовитого облака. Направляемся вверх и идем по периметру карты. В серединке, рядом с левым краем находим второй гриб. Добираемся до верхнего левого угла локации и видим там большие булыжники.
Возле них и срываем третий мухомор. Теперь отправляемся в верхний правый угол и находим красный гриб позади булыжников. Спускаемся, проходим вдоль правой границы карты и обнаруживаем последний мухомор рядом с бревном. Возвращаемся к официантке и передаем ей грибочки, получив за это 52 единицы опыта. Спрашиваем у нее о председателе. Она даст нам рекомендацию для Ковалева, а наш персонаж получит еще 52 единицы опыта. Рыбак и исполнитель желаний С левой стороны от населенного пункта наверху расположено озеро. Направляемся к водоему и беседуем там с местным рыбаком. Соглашаемся добыть для него довоенный алкогольный напиток водка.
Идем к бармену и покупаем бутылочку за 27 рублей. Возвращаемся к квестодателю и передаем ему спиртное, заработав тем самым 21 очко опыта. Не забываем выслушать рыбака для изучения нового навыка «Энтомолог». Он позволит нам добывать различные органы из чудищ, например, лапки, мясо или слюнную железу. Они пригодятся для рыбалки. Пойманную рыбу можно использовать для регенерации здоровья или заработка денег она стоит довольно дорого. Плюс, во время самой рыбной ловли медленно, но верно восстанавливается шкала жизни. Предатель в Отрадном Идем к Ковалеву с рекомендацией, полученной от Катюши, и болтаем с ним на различные темы. Он даст нам задание найти стукача, находящегося в Отрадном.
Идем к завхозу, а потом говорим с лысым мужичком, с которым ранее играли в костяшки. Он почти сразу расколется. Говорим ему, что скоро вернемся, а потом идем к Ковалеву и рассказываем о Гришке. Он даст нам 250 рублей за хорошую работу. Ковалев попросит нас разобраться с предателем по-тихому. Идем обратно к Гришке и уговариваем его пойти к одинокому дому, находящемуся за пределами поселения. Для этого проходим проверку на знание азартных игр, силу или общение. После этого идем вслед за Гришкой к хижине, получив при этом 52 единицы опыта. Перед началом нового разговора, сохраняемся, так как нас ожидает довольно сложный бой, выиграть в котором с первой попытки вряд ли удастся.
Если мы смогли отыскать патроны для ружья в схроне, то заранее заряжаем оружие и экипируем им персонажа. Не забываем также взять лопату или ржавый нож, лежащий в могиле. Разумеется, шкала здоровья должна быть максимальной. Затем вступаем в битву с Гришкой, побеждаем его и обыскиваем тело. Забираем карту туз паспорт вора и игральные кости. Мы заработаем 60 единиц опыта. Идем обратно к Ковалеву для завершения квеста и получения вознаграждения в размере 350 рублей. Данный персонаж также даст нам новое сюжетное задание, связанное с внедрение в банду. Заброшенный завод Внедрение в банду Дэна Разобравшись с предателем в Отрадном, идем обратно к Ковалеву и соглашаемся внедриться в группировку Дэна, чтобы уничтожить ее изнутри.
Впрочем, нам удастся выполнить эту задачу, даже если Гришке удалось сбежать от нас, и мы лишись паспорта вора. В последнем случае мы столкнемся с лысым парнем рядом с входом в завод. Он решит замолвить за нас словечко главарю банды. Заброшенную фабрику можно отыскать слева и внизу от предыдущего населенного пункта неподалеку от порушенного моста. Проходим в локацию и показываем удостоверение, которым является карта «туз». Затем заглядываем в маленькое сооружение, похожее на контрольно-пропускной пункт. Тут будет сидеть Дэн, одетый в белый костюмчик. Говорим с ним и задаем различные вопросы, а потом даем согласие на прохождение теста. Проверочное задание Идем в большую постройку, которая и является заводом, а потом беседуем с местным вышибалой, сторожащим решетку.
Нам необходим персонаж по имени Шишак. Затем ворота будут открыты и нам предложат убить или ранить заключенного. Берем оружие и решаем, что делать с пленником. Сразу отметим, что убить его нам не позволят : оружие не заряжено, а бить до смерти не получится. В любом случаем нам удастся пройти проверку и один из головорезов пойдет к Дэну, дабы рассказать ему о нас. Следуем за бандитом и лично говорим с главарем для завершения квеста и получения нового задания. Выданная нам миссия будет напрямую зависеть от того, какой способ мы использовали во время выполнения проверки. Если мы принялись избивать заключенного, то нас отправят на нахождение трех братцев головорезов. Если же мы попытались пустить пулю в лоб пленника, то Дэн скажет нам решить вопрос с самогонщиками.
Ниже будет описано прохождение обоих заданий. Дань с самогонщиков Самогонщиков можно найти в регионе под названием «Пьяная берлога», которая находится на пути к хутору «Девичий ручей». Выходим из завода, начинаем идти на юг, а потом поворачиваем влево и обнаруживаем необходимую локацию. Входим в нее, говорим со сторожами и проходим в домик, где находится главный самогонщик. Говорим с персонажем и пробуем уговорить его поделиться деньгами мирным путем. Перед беседой лучше сохраниться, чтобы испробовать все варианты диалога, в которых нам придется пройти проверку нескольких параметров и навыков. Если не удается убедить его прямо сейчас, то уходим из локации и прокачиваем общение до 100. Впрочем, можно просто убить всех самогонщиков. При любом раскладе идем обратно к Дэну, который все еще обитает на заводе, берем награду и принимаемся за выполнение новой миссии.
Кстати, если нам удалось решить все миром, то спустя определенное время к самогонщикам придут бандиты Дэна и займутся охраной территории. Мы можем перебить их, чтобы получить неплохое оружие ни Дэн, ни самогонщики не станут относиться к нам враждебно после этого — может не сработать в новых версиях игры. Поиск трех братьев Этих персонажей можно найти в регионе, именуемом «Хутор Девичий ручей». Направляемся на юг от Заброшенного завода и поворачиваем влево. Продолжаем идти вперед, пока не находим необходимое место неподалеку от гор. Проходим в локацию и осматриваемся, а потом решаем что делать: Убиваем местного жителя и его сынишку. Пытаемся докопаться до правды. При выборе второго варианта первым делом изучаем могилу, находящуюся неподалеку. Она окажется недавно скопанной.
Идем к главе хутора и опрашиваем его, задав вопрос про братьев. В итоге выясняем, что бандиты изнасиловали, а потом зарезали его дочурку. После этого хуторянин тут же убил их.
Впрочем, есть другой вариант — вернуться и сказать ей, что у вас ничего не получилось. Кроме того, во втором случае будет возможность убедить женщину прекратить преследовать трубочиста силой или общением.
За завершение квеста вы получите 945 очков опыта и за каждое убеждение кого-то будет начисляться дополнительный опыт. Он подозревает её в измене. Идите в нижний правый угол локации на карте, клавиша M и найдите блиндаж, над входом которого находится «голубь» табличка «Захария». Зайдите туда и поговорите с женщиной. Затем перемотайте время на ночь начиная с 21:00 и зайдите внутрь.
Вы увидите целителя. Теперь у вас появилось несколько вариантов: Сказать правду, и вы получите: 315 очков опыта, 300 рублей, шапку, ушные вкладыши, тюбетейку и 2 банки сгущённого молока. Он побьёт целителя. Ничего не видел и не слышал. За это вы не получите никакой награды.
Хоть за третий вариант не будет награды, но захария продаст вам что-то полезное. Он расскажет об встрече с молодым журналистом, который забыл свой блокнот. Скажите ему, что вы доставите блокнот владельцу. Далее вам нужно будет добраться до таверны «Михалыч» и поговорить с парнем, сидящим за столом. Предложите ему свою помощь.
Этот квест будет завершен, но в это же время начнётся квест «От Солнцеграда с любовью».
His task will be to find the patrons of Shishak. To complete the task to go to the Red Banner. On the spot go up town, you will see a brothel, on the left side of it will be the den of bandits. At the entrance meet a man, give him the name Shishak, he will let you in, there will need to talk to the three thugs at the table.
One of the thugs will agree to let you in to the leader of the gang, if you agree to help his partner. Talk to the second, in the conversation you will learn about the three debtors. So you will get a new task from the bandits, to find these debtors and to return the necessary amount. Move to the location of the Chamber of Commerce and find a woman in a gray jacket. Talk to her — this is the first debtor.
The second will be all the time sitting behind the slot machine in the casino, and the third — lives in the boiler room near the suburb of Krasnoznamenny. All of them need to be talked to convincingly. If you manage to convince each of the debtors to return the required amount, you will get 15,000 rubles. Use different skills in the conversation, so you can get the money back. Then there are several ways to deal with the money, it is at your discretion.
There are two options: return the money to the bandits, so you can complete the task; Keep the money, skip three days, then the bandits will kill all three debtors, and you keep the money. But no matter which option you choose, after you talk to the bandits at the table, they will let you in to see the leader. When you meet the main bandit, talk to him on various topics. You will need to find out exactly where the bandit group that sponsored Shishak is located. This location will be active only for this quest.
You need to go there and shoot all the opponents, after completion go back to the leader of the gang. Chat with him, tell him about the positive resolution of the issue and get a reward for it. Bunker 317 Look in the upper right corner of the Wasteland, there is this location, which must be visited in the course of the game, completing the story task. In order to read the information contained in the various notes, it is necessary to go to the territory of the helipad and examine it carefully. Once you find the notes, you will be able to find out the code to open the safe, which is hidden in the bunker 4316.
As in the game they exist on a permanent basis and are not randomly generated. Consequently, having learned the necessary password in the article, you can enter it in the right place. Locked bunker door can always be opened, while possessing a high level of power. It will be needed in order to move the wagon, which is located nearby, on the rails. If unsuccessful, try to open the bunker doors manually.
If again nothing works, you should go around the bunker. Talk to Moustache. He will tell you that he can open the bunker for you, but in exchange for a favor. You will have to make a sweep of this area in order for the bandits to loot the place afterwards. But there is always a choice: either agree or refuse.
You will find a backpack that will fall out after the death of the bandits. It will increase the carried cargo by 28kg. It can be found in the lair next to the bonfire. Acquire tools for this in a box, for example at the market of Krasnoznamenny from your grandfather or a technician from the village of Otradnoye, which should be released from detention in an abandoned factory. Your next path is on the lower level, but you can not go down in the elevator, because the door is locked.
You can open the door by entering the room on the left and hacking into the computer system. But there is an additional option — on the right there is a code lock on the door, which is opened by entering the code — 4316, found in the game earlier or taken from the article. Using the computer, open the elevator doors by selecting the appropriate command line. It is worth using the information that is in the computer files. There you will find another code 2104 that opens the rest room with supplies.
Go inside the open elevator and go downstairs. First go down the lower level to the west wing, the living rooms are there. Check the lockers, nightstands, drawers for loot, collect it by killing myrmiks. Mutant Muravyov Gavrilova is locked in one of the rooms in the southwestern part of the map. Find him and talk to him.
According to the story your further way lies exactly there! There you will find a safe and a book with an encrypted code combination. To make it easier for the players, we tell them the right answer right away — the combination 9731. On the lower level, on the east side, you can enter the science block. On the right, as you enter the first room, there is a note in which you will find the next codes, which except for the first open the next 4 doors in strict order.
This way you can search the block and get useful items. The computer, which contains the next code to enter the lab, is in the last room. The electronic lock on its door is blocked and you will have to use a crowbar or high force to open it. Your final path now lies along the lower tier to the north end, where the laboratory block is located. Enter the code 4334 to enter the lab, search the dead ATOMos.
After examining the nearest dead ATOM, get a map of the Wasteland, where you will see the marker of your next destination point in the Red Banner. But the same dead ATOMovtsev can find the talisman. Fidel from your squad will tell you about it, if you have one at that time. He will also tell you that the Mushroom Cult dwells in Krasnoznamennyi, as well as surrender the location of their headquarters. In the northern room there is a table and two cabinets, where you should look.
After the cabinet moves away, you will find that you are in secret territory next to a dead man, a gun and a flask lying on the floor. In accordance with the storyline of the game you will get to Krasnoznamennyi only after visiting and exploring bunker 317, located in the upper part of the Wasteland in the right corner. But no one prevents you from going to the suburbs of Krasnoznamennyi right after exploring the abandoned factory. First partner — Fidel To visit the local inn. After stating that you are a member of ATOM, chat with the man in the back.
By performing these simple steps, which require no verification, you and Fidel will become companions. You have the option to give your companion weapons, medicine, armor, and other items. You can also give commands to Fidel by pointing at him and holding down the left mouse button to choose an action. Davi Krishtu Sect Not far from the drinking establishment are the cultists, their white robes visible during the day. As soon as you ascertain what is going on, Davy and his worshippers disappear.
Igor, who is a follower of the Mushroom Cult, will immediately approach you. After speaking with him on various topics, give your consent to help. Your next task is to pursue Davi, you must not fall behind her one step. The first place where the woman and her supporters will go will be Otradnoye, where near a lonely shack she will preach her teachings. Listen to her speech, then follow Krishta to the Drunken Den position.
There the cultists plan to hold a sermon against drinking alcohol. After talking to the woman, go back to Igor and tell him what you saw and heard. No matter what form you will present what you saw, the sectarian will still wish to get rid of the head of the cultists by the hands of the protagonist. Note: Upon completion of this quest, there will be an opportunity to join the Mushroom Cult. As a reward, you can get first aid kits or money, and you can join the Mushroom Cult.
Eliminating Davy Krishtu The easiest way to eliminate Davy will be in the Red Banner den, where you need to rent a lounge. First visit the casino of the Red Banner, do not forget to save yourself. You need to seduce a woman, for this you should choose the right words. In the end, your efforts will not go to waste, and Davy will agree to an intimate meeting, the only thing left is to rent a room. Go to the brothel and talk to the guard, who sits on a chair in front of the entrance.
Give him 50 or 100 rubles and he will let you in. Covertly destroy Davy Krishta. Intimidate her and force her to leave the Wasteland. Spend the night with her. But then again it would be necessary to rent a room in a brothel to complete the task.
Regardless of the decision, Krishtu will disappear and never reappear. Go to the suburb of Krasnoznamenny and inform Igor that the operation was successful. Your reward will be 50-100 rubles. Visit her at any time of the day or night. Discuss various questions with her and let her divorce you, because the cost of services is a penny.
Then the woman will tell you a sad story and ask to influence a neighbor. The man has a Lenin mummy, and clients prefer to go to him, and the fortune teller loses profits. During daylight hours you can get inside by paying 15 rubles to a man standing nearby. The Lenin mummy lying in the coffin can be examined only by examining it, touching the man will be forbidden. You can crack the door and get into the house with the Lenin mummy by rewinding time at night.
Once inside, you will witness an amazing scene: a copy of Lenin plays cards with the very man. Talk to them on various topics. You can choose how you will act. The first option — deceive the fortuneteller without informing her about the cunning of your neighbor you will remain without a reward. Then you will be rewarded for your help 50 experience points or 200 rubles.
Cryptocurrency makers Staying in the suburbs of Krasnoznamenny, you can perform another task. During the day there are several tents trading here. You need to talk to the latter, then you will learn that they were deceived by the two men dressed in white. Tell the guys that you agree to help, save yourself. You can intimidate or indoctrinate the grief-stricken cryptocurrency dealers to get rid of them.
The result of your actions will be the returned 1000 rubles. You can give them to the unfortunate, or keep them. How to get to the Krasnoznamenny Red Banner? This is done once. Help for writer Gubtsov Once in town, look diagonally to the right.
There is a large house there, which you need to get into and find a sad man in his kitchen. During the conversation, he will tell you that his last name is Gubtsov and he is a writer. The man will ask you to help him, do not refuse. Use any crossing point to get to the upper part of the city. Visit a local hotel.
In one of the rooms resides Vladislav Zhirenko, who works as an editor. After preservation, have a conversation with the man. Having received an affirmative answer, go to the writer, who continues to be sad in his kitchen, and make him happy. Interview with veterans for Zhirenko Talk to Zhirenko and tell him that you are ready to interview three veterans who live in Krasnoznamennyi. These people need to be found.
One of the veterans, Ambrose Truffelev, lives in a small house above the hotel building. Go there, in the living room on the couch you will find the old man, talk to him. His story with a detailed description will cost you 100 rubles. You need to listen to the veteran to the end to complete the part of the task. Find the next participant of the interview in the first part of the city.
Veteran Maslov lives in the same building as the writer Gubtsov. Upon learning that you are performing an assignment for Zhirenko, the elderly man will give answers to questions for free. You will find the last veteran in a drinking establishment on the outskirts of Krasnoznamennyi; he is a frequent guest at the tavern. Talk to Vysotsky on various topics, the interview will not cost you anything, except that the man will ask to treat him to a glass of hot drink. After visiting all the veterans, go to the editor and pass the task.
To get extra experience points, you can go back to Maslov and say that he lied. The reward is 500 rubles. It can be found at the beginning of the city, to the left of the gatehouse, where you chatted with the security guard — the ibrarian. Go into the structure, talk to Abraham, give him the receipt. After that, go back to Otradnoye and give it to the bartender to finish the quest.
Abraham and the Book Destroyers From a conversation with a bookstore clerk, you learn about sectarians who hate books. They walk around the wasteland, preaching that books cause all kinds of trouble, burning them, and killing the carriers of printed matter. He will give you a stack of books to use as bait to fight the scum. Go to the main map, you can move anywhere. After a short wait, a random episode with these scoundrels will appear.
Start the fight. The battle will be fought with seven opponents, whose weapons are designed for close combat. Go inside and talk to a man of respectable years. If you give a positive answer, you need to get to the location of the Carriage. There, near the entrance to the tent city, you will meet a man with long hair, who will tell you that the gang has three leaders and will reveal their locations.
Go in search of them. Move from the Ramp up, to the right, wander near bunker 317. After locating the criminals, kill them. After destroying the ringleaders, go back to a former member of the OCG and tell him everything. There is no need to kill him, as he will kill himself as soon as he finds out that everything is over.
At the end of the quest you will be rewarded with 126 experience points, 3000 rubles, 2 first aid kits and 20 rounds of ammunition. Chief of Police There is a not very large building on the upper left side of Red Banner where the local militia is located. You need to talk to the chief. In his competence to put before you several tasks at the same time, which are associated with the destruction of different criminal groups. Find them on the main map, through random events near the specified settlements.
Once you destroy all the villains, examine each, do not forget to pick up the head. It must be given to the head of the police of the Red Banner to get a reward. In total you will receive: 400 rubles — for the gang at the Rattling Forest, 200 rubles — for the gang at Fogelovka, 500 rubles — for the gang at the communications bunker, 300 rubles — for the gang at the Red Boyz. This is not all, a number of tasks can consist of several dozen criminal groups. There are also the Wasteland and the Calamity Gorge.
However, it is worth noting that Dead City and Calamity Gorge do not feature a large number of additional quests and their size is incomparable to the Wasteland. Trip to Dead City costs 7000 rubles, and agree to take you there old captain. You can bring the price down to 5000 rubles just by talking to him or offering a barter deal. Coal for the Krasnoznamennyi Red Banner Go to the boiler room, which is located in the lower left corner of the Krasnoznamenny suburb. Once inside, talk to the head electrician.
He will complain that the coal for the local population is not coming regularly. He will advise you to go to Alexander Sablin, who is more knowledgeable about this problem. Find the man in the bunker, which is located under the Chamber of Commerce. You need to get to the upper part of the city to get help. In the central part of the map you will find a building, opposite it you will see a monument to Lenin.
Enter the structure and head left to the elevator. The entrance to the bunker is closed, you will learn this from the guard. He will only agree to leave if he gets 7000 rubles from you. After having a conversation with him it is possible to reduce the sum to 5 thousand roubles. Pay him anyway, because with the Chamber of Commerce associated series of quests.
As soon as you collect the necessary amount, give the money to the guard you will not have to pay more. Enter the elevator and go down to the bunker. Alexander Sablin you will find in one of the living rooms there are 3 of them in total. After talking with him you will learn that the fuel is delivered with interruptions due to the Overrun. You will get to the Overrun if you go to the upper left part of the Badlands.
After you buy your ticket, look around the ship, in the hold you will find a room with a cage, where dogfighting takes place. Upstairs, to the right of the cage is a cabin, enter there and see Mambetov lying there, being cared for by two girls. Talk to the man on various topics, he will tell you that the drivers transporting coal are constantly being attacked, so there have been problems with the supply of coal. Get off the barge and leave the tent city. Near the structure where you bought the passes, find the truck driver.
Talk to him and agree to escort the convoy to Krasnoznamennyi. On the road you will be attacked by bandits, they need to destroy them together with several comrades. You can not participate in the battle yourself, hide, allies will cope without you. Now you can quickly move in this way from the Carrier to the Red Banner and vice versa. But keep in mind that if you have moved from a Transport Corridor to Red Banner with trucks, you will not find a vehicle when you return to the Transport Corridor.
It will still be waiting for you in Krasnoznamenny Town until you and your car return to Peregon. After the truck escort, tell everything to Sablin and return to the main electrician in the boiler room to get a well-deserved reward: 126 experience points, 700 rubles from the power engineer, 126 experience points from Sablin. Attack on Otradnoe You can find a military strategist in the suburban bar of the Red Banner. Go to the table closest to the exit on its right side and talk to the man. From him you will learn valuable information about the criminals, whose plans to attack Otradnoye.
He will advise you to go to 3 people who will help you dispose of the bandits. Give your consent to the task. There you will find your first assistant — sniper Lyudmila. Once in the right place, help the local fighters who were attacked by bandits. Then talk to the girl.
After the conversation you can fight together with her against wolves a separate task , or prove to her that wolves are not important at the moment. If your arguments do not convince Lyudmila, then you will get together with the woman into a mysterious cave. Below will be a description of this quest. In the event that Lyudmila gave her consent, hurry to Otradnoye. At the local diner find the saboteur Smirnov, sitting at one of the tables.
Have a conversation with the man. He will help you deal with the gang, provided that your team has at least one fighter, such as Lyudmila. Then head up from Otradnoye. Your goal — to find the boy in the striped vest among the other military and convince him to join the squad. Once you achieve this, return to the suburbs of Krasnoznamenny.
Go to the bar and tell the military tactician that you have gathered a team. The quest can be considered completed. And you decide whether or not to help your comrades-in-arms in the elimination of criminals. Once there, take your time. Prepare thoroughly, then go behind the rusty wagon, where you will find bandits sitting around a campfire.
It is up to you to let your allies deal with the criminals on their own.
Когда найдёте бедолаг, узнаете, что они предпочли бы смерть той участи, что выпала на их долю. Некоторые получились трогательными.
Например, квест с матерью, которая жаждет получить от мужа алименты. Всё бы ничего, да нянчит она не малыша, а брюкву — ребёнок давно умер, а женщина так и не смогла этого принять. Забавные поручения тоже есть.
Так один арендатор издевается над хозяевами квартиры, заставляя их поверить, что комнату снимает не человек, а манекены. По его плану они сойдут с ума и продадут недвижимость по дешёвке. При этом закрыть квесты можно уймой способов.
Героя попросили дрессировать собаку? Почему бы не научить её вырывать чеку, когда в руках хозяина окажется граната. Залетели на стрелку с криминальным авторитетом?
Давайте убедим его, что герой состоит в местном «Тёмном братстве» и бандюгану лучше не рыпаться, коли хочет жить. Даже на простеньком задании с подрывом корабля с запрещёнкой можно преобразить финал, отыскав и высвободив из заточения крутого самурая. В Trudograd полно запоминающихся квестов, сюжет и вариативность которых оставляют приятные впечатления.
Только ради них проекту стоит дать шанс. Управлять игрок будет членом тайной организации АТОМ, которая ведет наблюдение за последними выжившими. Цель главного героя — найти следы экспедиции генерала Морозова, которая была отправлена на поиски важных технологий.
Прокачка персонажа Если же говорить об умениях, то советуем вам сначала открыть «Охотник на людей», который присутствует в ветке «Ворошиловский стрелок», а затем «Преторианец», находящийся в ветви «Доспехи бога». Остальные перки выберите на свое усмотрение. Как быстро повысить уровень Гриндите до тех пор, пока у вас не будет приличного снаряжения и много свободных денег, а затем направляйтесь в сторону Красного бойца, чтобы убить всех гигантских пауков и Гексагена.
Тем самым вы получите огромное количество опыта, причем за довольно короткий промежуток времени. Не советуем вам идти сюда рано, так как вначале набирать опыт намного легче, чем во второй половине игры. К тому же здешние монстры без проблем отправят на тот свет низкоуровневого персонажа.
Общая информация Создана игра была группой разработчиков из Польши, Латвии, Украины и России в 2018 году. В настоящее время она доступна владельцам устройств с операционными системами Windows, Linux, Mac OS. Благодаря низким требованиям к «железу», в путешествие по постапокалиптическому миру могут отправиться даже владельцы слабых компьютеров.
Что касается времени, затрачиваемого на Atom RPG — прохождение игры займет около 80 часов со всеми побочными квестами и заданиями. Нежелательное соседство Возле завода «Инвертор», помимо уже знакомых нам Трубочиста и торговки, пройдя еще дальше, вы сможете увидеть под козырьком одного из домов мужа и жену. Поговорив с ними, вы узнаете, что раньше мужчина разводил слизней.
Внезапно те взбесились и атаковали. Он попросит вас разобраться. Перед этим боем желательно сохраниться, а также проверить, что у оружия, которое вы собираетесь использовать, отсутствуют «красные» характеристики.
Только тогда будет гарантирована высокая вероятность попадания. Лечиться можно, использовав стимуляторы. Если для прохождения ATOM RPG: Trudograd героем выбран Вадим с параметрами «по умолчанию», желательно заранее разжиться наганом и самопальным пистолетом у торговца яблоками.
Он покажет протагонисту совершенно другой товар, если успешно будет пройдена проверка навыка «Бартер» или «Общение». Открыв двери дома, вы будете атакованы слизнями одним большим и двумя маленькими. При этом к протагонисту подбежит постовой милиционер.
В качестве одного из вариантов, можно переманить слизней на него. Пока они будут нападать на милиционера, их можно спокойно перестрелять. Если же вы позволите слизням убить постового, с трупа затем можно забрать оружие и ряд других предметов.
После этого осмотрите дом владельца слизней, обыскав все шкафчики. Далее отправляйтесь по улице в левую сторону, пока не доберетесь до дома с синей крышей. Он будет справа от здания с символом «Аптеки» на стене.
В том доме вы найдете владельца слизней. Сообщите ему, что разобрались со взбесившимися питомцами. За это вы получите 300 рублей, а если пройдете проверку навыком «Бартер» — то еще 100 плюс банка сгущенки.
На Окраине протагонист встретит механика, пытающегося отремонтировать мотосани. Поговорив с ним, вы узнаете, что он уже нашел способ устранить неисправность, однако для этого ему нужны будут хозяйственное мыло и веревка.
Бункер в ущелье
- Тайники, секреты, схроны и сокровища в atom rpg
- Atom RPG: Trudograd: Прохождение — Пригород Трудограда
- База знаний по игре Atom RPG
- ATOM RPG.СЕКРЕТЫ [2]: Неизвестная станция и сталкер Волк. Пасхлаки. (15 видео)
- Прохождение Atom RPG – Steam Solo
- Квесты атом рпг андроид
Код от сейфа в бункере в Отрадном в Atom RPG
К тому же они давно стали другими людьми, завели семьи и чуть ли не плачут по ночам, вспоминая былые грехи. Есть немало способов завершить квест. Можно одобрить казнь, защитить солдат и много чего ещё. Болтливый герой может даже убедить карателей, что у него больше причин желать негодяям смерти. Мой персонаж наврал с три короба, что когда-то солдаты вырезали всё население его родного города. Убийцы поверили, ужаснулись и покинули Трудоград, доверив исполнение приговора мне. Настроения у квестом разные. Некоторые шокируют и ужасают.
Взять хотя бы задание по поиску несчастных северян, которые внезапно пропали с радаров. Когда найдёте бедолаг, узнаете, что они предпочли бы смерть той участи, что выпала на их долю. Некоторые получились трогательными. Например, квест с матерью, которая жаждет получить от мужа алименты. Всё бы ничего, да нянчит она не малыша, а брюкву — ребёнок давно умер, а женщина так и не смогла этого принять. Забавные поручения тоже есть. Так один арендатор издевается над хозяевами квартиры, заставляя их поверить, что комнату снимает не человек, а манекены.
По его плану они сойдут с ума и продадут недвижимость по дешёвке. При этом закрыть квесты можно уймой способов. Героя попросили дрессировать собаку? Почему бы не научить её вырывать чеку, когда в руках хозяина окажется граната. Залетели на стрелку с криминальным авторитетом? Давайте убедим его, что герой состоит в местном «Тёмном братстве» и бандюгану лучше не рыпаться, коли хочет жить. Даже на простеньком задании с подрывом корабля с запрещёнкой можно преобразить финал, отыскав и высвободив из заточения крутого самурая.
В Trudograd полно запоминающихся квестов, сюжет и вариативность которых оставляют приятные впечатления. Только ради них проекту стоит дать шанс. Управлять игрок будет членом тайной организации АТОМ, которая ведет наблюдение за последними выжившими. Цель главного героя — найти следы экспедиции генерала Морозова, которая была отправлена на поиски важных технологий. Прокачка персонажа Если же говорить об умениях, то советуем вам сначала открыть «Охотник на людей», который присутствует в ветке «Ворошиловский стрелок», а затем «Преторианец», находящийся в ветви «Доспехи бога». Остальные перки выберите на свое усмотрение. Как быстро повысить уровень Гриндите до тех пор, пока у вас не будет приличного снаряжения и много свободных денег, а затем направляйтесь в сторону Красного бойца, чтобы убить всех гигантских пауков и Гексагена.
Тем самым вы получите огромное количество опыта, причем за довольно короткий промежуток времени. Не советуем вам идти сюда рано, так как вначале набирать опыт намного легче, чем во второй половине игры. К тому же здешние монстры без проблем отправят на тот свет низкоуровневого персонажа. Общая информация Создана игра была группой разработчиков из Польши, Латвии, Украины и России в 2018 году. В настоящее время она доступна владельцам устройств с операционными системами Windows, Linux, Mac OS. Благодаря низким требованиям к «железу», в путешествие по постапокалиптическому миру могут отправиться даже владельцы слабых компьютеров. Что касается времени, затрачиваемого на Atom RPG — прохождение игры займет около 80 часов со всеми побочными квестами и заданиями.
Нежелательное соседство Возле завода «Инвертор», помимо уже знакомых нам Трубочиста и торговки, пройдя еще дальше, вы сможете увидеть под козырьком одного из домов мужа и жену. Поговорив с ними, вы узнаете, что раньше мужчина разводил слизней. Внезапно те взбесились и атаковали. Он попросит вас разобраться. Перед этим боем желательно сохраниться, а также проверить, что у оружия, которое вы собираетесь использовать, отсутствуют «красные» характеристики. Только тогда будет гарантирована высокая вероятность попадания. Лечиться можно, использовав стимуляторы.
Если для прохождения ATOM RPG: Trudograd героем выбран Вадим с параметрами «по умолчанию», желательно заранее разжиться наганом и самопальным пистолетом у торговца яблоками. Он покажет протагонисту совершенно другой товар, если успешно будет пройдена проверка навыка «Бартер» или «Общение». Открыв двери дома, вы будете атакованы слизнями одним большим и двумя маленькими. При этом к протагонисту подбежит постовой милиционер. В качестве одного из вариантов, можно переманить слизней на него. Пока они будут нападать на милиционера, их можно спокойно перестрелять.
Там возле него будет сидеть мужчина у костра. На костре сможете приготовить пищу, а с мужчиной сыграть в кости, но их придется предварительно принести. Поиски мухоморов: Внизу от входа в город, где стоит Ян, с левой стороны, недалеко от отравленного облака, вы найдете первый мухомор. Второй гриб найдете, двигаясь вверх по локации, на середине у левого края.
Еще один гриб растет за пределами Отрадного, там, где большие камни в левой верхней части. Четвертый мухомор растет в правом верхнем углу, позади больших камней. Спускайтесь вдоль правого края локации, возле бревна растет пятый мухомор. Когда грибы будут собраны, возвращайтесь к Кате и отдайте ей их. В награду получите 32 очка опыта, если еще спросите девушку о председателе, то получите дополнительно 52 очка опыта и записку с рекомендациями для Ковалева. Далее найдите рыбака, который сидит у озера, для этого пройдите вверх от Отрадного. После разговора он попросит вас принести ему крепкого довоенного напитка, а именно — бутылку водки. Вам необходимо вернуться к бармену и купить у него водку за 27 рублей, отдайте ее рыбаку, за что получите 21 единицу опыта. Если еще послушаете рыбака, то получите новое умение «энтомолог». Теперь вы сможете собирать органы с трупов разных монстров: с крыс — мясо, с ос — лапки, а с пауков — мозги.
Если получится уничтожить гигантского муравья, то получите его слюнную железу. На это все можно рыбачить. Рыбу можно не только продавать и получать за это деньги, но и приготовить. Она отлично восстанавливает здоровье. Кроме этого в процессе рыбалки можно восстановить запас очков здоровья персонажа. Далее идите к Ковалеву с запиской, которую получили от Кати, поговорите с ним на разные темы. Его заданием будет найти стукача в Отрадном. Чтобы выполнить поручение, идите к завхозу и поговорите с лысым мужчиной, с ним можно также сыграть в кости. В разговоре он себя выдаст, скажите ему, что скоро вернетесь к нему. Идите к Ковалеву и расскажите про Гришку.
После выполнения этого поручения вы получите в награду 250 рублей. Затем вам снова нужно будет поговорить с завхозом и предложить ему помощь в следующем задании. Возвращайтесь к Гришке, уговорите его пойти к одинокой хижине, которая расположена за Отрадным. В этом случае поможет сила, общение или знание азартных игр. Если у вас получилось его убедить, то идите за ним, за это получите награду 52 очка опыта. Но не забывайте, прежде чем начать разговор с Гришкой, обязательно сохранитесь. Здесь не обойтись без удачи, это будет настоящая первая схватка, которая требует сосредоточенности. В одном из схронов вы могли отыскать патрон для охотничьего ружья, который вам подарил дед за сбор урожая кукурузы. Ружье стоит зарядить заблаговременно, прежде чем возьмете его в руки. В этом случае можете и воспользоваться лопатой, которую нашли позади дома старика или экипировать ржавый нож.
У вас должен быть полный запас здоровья, прежде чем начать разговор и не забудьте сохраниться. После этого будет серьезная схватка с Гришкой, вам нужно будет всеми силами его одолеть. Далее обыщите его труп и заберите себе игральные кости, а также воровской паспорт карта туз. В награду за прохождение этого квеста получите 60 очков опыта. Теперь идите назад к Ковалеву, так вы сможете завершить задание. Вам нужно рассказать все Ковалеву, после чего получите награду 350 рублей и 158 очков опыта. После этого Ковалев даст новое задание. Он попросит внедриться в банду, которая направила Гришку стучать в Отрадном. Заброшенный завод Подробное прохождение всех сюжетных и второстепенных заданий на локации «Заброшенный завод». Внедрение в банду Дэна После того как разберетесь на локации Отрадное со стукачом, пойдите к Ковалеву.
Поговорив с ним, вы узнаете о его просьбе внедриться в банду Дэна. Сделать это можно в любом случае, даже если Гришка сбежал и вы не получили его воровской паспорт. С Гришкой вы сможете встретиться возле входа на территорию завода, он сможет за вас замолвить слово Дэну. Возле разрушенного моста, левее от Отрадного находится заброшенный завод. Проходите на данную локацию, на проходной покажите воровской паспорт — карточный туз. Пройдите и загляните в одно небольшое здание, где увидите мужчину в белом костюме, это и будет Дэн. С ним вам потребуется поговорить на все темы, а затем он вас отправит на проверочное задание. Как пройти проверку Дэна? Зайдите в одно огромное здание, это будет завод, там вам необходимо поговорить с одним из вышибал, который охраняет решетку. После разговора с ним узнайте, где находится Шишак.
Дверь после этого откроется, а Шишак предложит вам или избить пленника, или убить. Взяв пистолет в руки, вам потребуется решить, как поступить. В каждом случае, чтобы вы не выбрали, пистолет окажется не заряженным, а избить сильно пленника вам никто не позволит. Так вы сможете пройти проверку Дэна, про это доложит главарю банды один из бандитов. Вы так же отправляйтесь к Дэну, чтобы поговорить с ним и завершить задание. В конце сможете получить новую миссию. Какое следующее задание получите от Дэна, будет зависеть от метода, который выбрали при прохождении проверочной миссии. Если пленника решили застрелить, то главарь банды даст поручение разобраться с самогонщиком. Если же решили избить пленника, то нужно будет отыскать трех братьев-бандитов. Поиск трех братьев Чтобы найти трех братьев-бандитов, потребуется отправиться на локацию «Хутор Девичий ручей».
Для этого спускайтесь вниз от завода и поверните налево. Идите вперед до тех пор, пока не увидите требуемую локацию, которая будет возле гор. На территории данной локации, хорошенько осмотритесь и подумайте, как следует действовать дальше. Есть несколько способов: решить мирно вопрос или всех перебить. Если выбираете мирный путь, то сможете пройти дальше и осмотреть свежую могилу. Поговорите с главой хутора, он сможет вам рассказать о трех братьях. В итоге узнаете, что они изнасиловали его дочь, за что он их всех убил. Далее нужно будет решить: отомстить за бандитов, поквитаться с хуторянами или же выбрать другой метод. Отправиться к Дэну, все рассказать, как есть, и попытаться убедить его в том, что его имя в этом вопросе не задействовано, и никто на хуторе о нем не знает. Если же не удастся убедить его, то он отправит своих головорезов, чтобы те зачистили хутор и поквитались со всеми.
Если Дэна получится убедить, что жители хутора для него не угроза, то получите награду 700 рублей. Самогонщики На локации «Пьяная берлога» обитают самогонщики. Локация расположена на полпути до хутора «Девичий ручей», там спуститесь вниз от завода, и чтобы увидеть новое место, сверните налево. На этой территории пообщайтесь с охранниками, а затем отправляйтесь к дому самогонщика. Встретившись с главным самогонщиком, постарайтесь убедить его решить вопрос мирным путем. Можно опробовать каждую фразу, потому предварительно сохранитесь. Если из испробованных вариантов ни один не подойдет, то уходите. Вернетесь и попытаетесь еще раз тогда, когда прокачаете общение или же можете разобраться с мужчиной силой. Когда задание будет выполнено, идите к Дэну, расскажите про исполненное поручение и получите награду 420 очков опыта и 700 рублей. Далее сможете получить новый квест.
Почему грохочет лес? Когда выполните задание Дэна разобраться с самогонщиком или с тремя братьями, то он попросит узнать о том, почему Грохочущий лес так называется. На глобальной карте отправляйтесь в левый нижний угол, так сможете найти нужное место. Рекомендуется предварительно раздобыть веревку, она понадобиться для того, чтобы спуститься в пещеру. Когда окажетесь на локации Грохочущего леса, то идите по тропинке, там встретите старушку и старика. Именно с ними связан квест, кроме этого они попросят разобраться с волками, которые находятся рядом. Следуйте в правую сторону и перебейте волков, после чего возвращайтесь и получите награду. Если ориентироваться по карте, то в левом углу локации можно найти глубокую яму возле упавшего дерева. К дереву нужно привязать веревку и спуститься по ней вниз, если просто спрыгнуть, то получите серьезный урон. Внизу вас будут поджидать Копатели, это такие монстры, с которыми придется разобраться.
Пока не доберетесь до мутанта, каждого монстра нужно будет уничтожать. После того, как мутант будет ликвидирован, возвращайтесь к Дэну, так квест будет завершен. Но если еще дополнительно сможете углубиться в пещеру, то сможете отыскать там множество полезных для себя предметов, и тем самым получите сразу несколько ачивок. По завершению задания получите награду 1300 рублей и 1260 очков опыта. Как помочь раненому бандиту? В том здании, где приходилось выполнять проверочное задание Дэна, есть два бандита. Один из них будет тяжело ранен, он лежит на кровати. Вам нужно поговорить с тем, кто стоит, пообещайте, что поможете с лечением, затем возвращайтесь в Отрадное. Сохранитесь, после этого испробуйте все варианты и постарайтесь убедить доктора Микояна вылечить раненного бандита. Если сможете это сделать, то возвращайтесь на завод и загляните в комнату, подождите пока доктор поможет раненному, и получите дополнительные очки опыта.
В награду за квест получите 197 очков опыта, и если получиться уговорить Микояна помочь бандиту, то еще дополнительные 360 очков опыта сразу же после операции. Где искать отца Дуняши? Возле одного из проходов на завод можно увидеть девушку, которая маскируется под мужчину.
Рекомендуется тщательно исследовать каждое место.
Чтобы заработать немного денег, вы также можете сыграть в игру в кости. Некоторым людям понравится участвовать в этом. В озере можно ловить рыбу. Если вам удастся поймать золотую рыбку, она увеличит любой из атрибутов персонажа.
Общая информация по игровому процессу Чтобы играть было легче, сначала нужно правильно распределить очки способностей. Это влияет не только на стиль игры, но и на сам сюжет. Чтобы быстро повысить уровень, на ранних этапах игры рекомендуется не пропускать ни одного параллельного квеста. За их прохождение игрок получает очки опыта, а с каждым новым уровнем он может улучшать атрибуты своего персонажа.
Кроме того, помогать герою в игре будут его спутники. Всего их четыре. Они участвуют в сражениях вместе с игроком и сопровождают его в путешествии. Однако для того, чтобы они не погибли, их необходимо регулярно обрабатывать.
Для этого нужно открыть диалоговое окно и спросить его о здоровье. Теперь его полоска здоровья будет видна, и он сможет предложить своему партнеру лекарство. AtomRPG — это игра, которая должна понравиться поклонникам вселенной Fallout. Она выполнена в похожем стиле, а многие ее особенности позаимствованы из серии Fallout.
Как лечить своего героя В ролевой игре Atom мир совсем другой и опасный. Путешествуя по игровому миру, вы можете столкнуться с различными врагами. В начале игры столкнуться с ними очень сложно. Враги могут напасть на вас большой группой и убить вас.
В сегодняшнем руководстве вы узнаете, как вылечить своего персонажа. Вы можете встретить доктора уже в первом городе игры Остраное , в здании, которое вы видите на скриншоте выше. Для того чтобы ваш персонаж был исцелен доктором, вы должны попросить его о помощи. Это первый вариант диалога.
Это позволит врачу осмотреть вас и вылечить — бесплатно. Медикаменты Вы можете купить наркотики или найти их в шкафах и убежищах. Благодаря лекарствам вы можете вылечиться в любой момент игры. Расходные материалы Если у вас есть овощи или мясо, вы можете приготовить их на огне.
Однако имейте в виду, что вы потеряете несколько очков жизни, если не сможете готовить. Старайтесь сохраняться как можно чаще Помните, что прежде чем начать разговор с новым персонажем, атаковать врага, попытаться остаться незамеченным сердитым охранником или исследовать новое место, вы должны создать новое сохранение или заменить существующее. Игра сложная и очень вариативная, поэтому вы можете пожалеть о своем решении уже через несколько минут. Не стоит недооценивать полезность простого ножа, ведь с его помощью можно снимать шкуру с животных и сражаться со слабыми врагами, которые слишком грустны, чтобы тратить боеприпасы.
Поэтому носите его с собой, даже если у вас есть огнестрельное оружие. Собирайте любой лут Подбирайте все, что не прибито, и следите за тем, чтобы ваш запас всегда был полон. Затем отнесите все эти предметы продавцам, чтобы заработать дополнительные деньги. Если хотите, вы можете попытаться воровать у NPC ночью или не попадаться им на глаза.
Если вы не можете, это означает, что владелец предмета следит за вами. Он скажет вам, что воровство — это плохо, но вы не получите никакого существенного наказания. Для успешного совершения краж необходимо совершенствовать свои навыки взлома и карманника. Общайтесь с NPC Хотя большинство диалогов важны только для создания нужной атмосферы, с помощью некоторых из них можно получить дополнительные задания.
Если вы выберете правильные линии, вы также получите почти бесплатные очки опыта. Сами миссии являются хорошим источником денег, опыта и ценных предметов.
На севере живёт лекарь, но целебных снадобий у неё в продаже нет. Бар в большом западном доме, за 50 рублей можно снять комнату там узнать можно про черного козлика и взять квест. Заходим в большой дом на востоке, в дальней спальне на тумбочке лежит текст Список жертв. Прочитав его, узнаем что местный лидер Костя Хам убил множество людей.
Сам Константин всё это скрывает по квеста с крепости — заправки. Семья Гаркушкиных Папина дочка Задача: [Фогелевка] Одна из жительниц Фогелевки попросила меня потолковать с её строгим отцом, который совсем не даёт ей никакой свободы. Можно попробовать. Посмотрим к сему это приведёт… На севере деревни под навесом небольшой бани стоит девушка Переслава Гаркушкина, она просит переубедить её отца. Душан Гаркушкин расскажет, что видел сон, как его дочь уведут из деревни. Переубеждаем его высоким общением, интеллектом или силой.
Он согласится. Передаём эту новость Переславе, она подарит нам боевую Гранату Ф-1, найденную на поле. Посылка в цирк Задача: [Цирк] Почтальон в Фогелевке попросил меня доставить в цирк мутантов лекарства. Краснознамёнские власти, по его словам, преследую этих бедолаг и не дают им доступа к медикаментам. Меня в охранке не знают, а это значит, что я смогу отнести их не привлекая особого внимания. Лекарства нужно отдать охраннику цирка, клоуну Хохотуше.
В западном большом доме говорим с почтальоном, он передаст посылку в цирк. Внутри не лекарства, а запрещённые вещества. Законник В баре Фогелевки встретим коллектора по кличке Законник, он потерял напарника Петруху, и разыскивает бандита Чигурова. Он предлагает допросить трёх людей, которые знали Чигурова доложить обо всех трех можно за один раз. Задача: [Перегон] Законник, который сидит в тратире Фогелевки, отправил меня поговорить с Калиндрой, бывшей подругой некоего грабителя банков, Чигурова. Она может пролить свет на то, где он сейчас прячется.
Я могу найти её в трюме корабля, где она ставит деньги на собачьи бои. На Перегоне спускаемся в трюм, девушка стоит у северной стенки, около организатора боёв. Она рассказывает про Чигурова, как про современного Робин Гуда. Он говорил ей, что будет скрываться в могиле. Докладываем правду или ложь. Он может рассказать мне о грабителе Чигурове.
Приходим, допрашиваем шамана, используем высокую силу или харизму. Узнаем, что Чигуров — хороший человек, и его никто не будет выдавать. Задача: [Старый замок] В Ущелье Бед есть старый замок, в нём я могу найти паренька по прозвищу Мистер Матвей, который мог бы рассказать мне немного полезной информации о грабителе Чигурове. Свалка Железячников Крепость с мутантами, откуда они вывозят металлолом. Чужаков они не пропускают. Сражаться с ними можно лишь на высоких уровнях с хорошим оружием.
Статуя Ленина Задача: [Свалка железячников] По всей видимости банда мутантов похитила статую Ленина и хочет распилить её на части, а затем продать. Это очень не нравится странной группе фанатиков, которые поклоняются Ильичу, как какому-то богу. Мне нужно пойти на свалку и помочь фанатикам отбить статую. Когда накопим 10 уровень героя, на площади Краснознамённого появится милиционер с бензопилой — комиссар Владиленус. Подходим к нему, он просит спасти статую Ленина от распиливания. Нападать стоит, когда у нас будет 2-3 помощника и хорошее огнестрельное оружие.
Нас будут ждать 3 дружественных отряда советских фанатиков, готовых штурмовать свалку. Можем выбрать очередность их нападения, лучше атаковать всем одновременно. Возвращаемся в Краснознамённое на площадь. Покупаем статую, самостоятельно убиваем всех врагов. Можем незаметно пробраться на свалку, в режиме скрытности. Выкатываем машину на улицу, устраняем три дефекта, просто перебирая все варианты действий.
Два раза пытаемся завести автомобиль, но не больше, иначе взорвётся. Открываем капот, ремонтируем аккумулятор. После этого автомобиль заведётся и поедет. Теперь можем перемещаться по глобальной карте на автомобиле, гораздо быстрее чем пешком. Можно использовать багажник машины для складирования вещей. Если где-то выйдем из случайной встречи, то автомобиль останется показан на карте, и мы сможем вернуться к нему.
Время от времени авто нужно будет заправлять бензином. Старый мост Два автобуса на мосту, можно осматривать трупы внутри автобусов, с обоих сторон через окна. На одном берегу есть 5 могил, место для квеста. Заброшенный завод Источник грохота завершение Задача: [Завод] Оказывается, что почву под Грохочущим лесом трясут роющие в ней тоннели мутанты. Конечно, это не так интересно, как тайная лаборатория, но рассказать об этом Дэну всё-таки стоит! Возвращаемся на Завод, докладываем Дэну о том, что грохотание в лесу было вызвано подземными кротами мутантами.
Следующее задание он обещает выдать через 1 сутки. Выходим из локации, ждём. Он должен быть где-то в Перегоне, вероятнее всего в местном кабаке. Дэн разработал план по мирному устранению председателя Ковалёва. С помощью чиновника он планирует провести в Отрадном выборы нового председателя. Нам нужно разыскать этого чиновника на Перегоне.
Эта локация находится на северо-западе карты, на северном берегу озера. Перегон На входе нас встретит чиновник, и предупредит что входить в лагерь можно только по билетам. Заходим в КПП, покупаем у Филиппа Петровича 1 билет на всю группу за -30 рублей, действует на один вход-выход. Справа находится стоянка и командный пункт Стражей Перегона — охраняют местных торговцев, но в последнее время конфликтуют с ними. Войти к начальнику нельзя. В центре на свалке есть бизнесмен, дающий советы, они добавляют немного опыта, но платить за это 30 рублей не обязательно.
Слева Аркадий Курдюмов Якубович продаёт автомобили для более быстрого перемещения по пустошам. Слева у железной дороги ходит женщина с ножом. Имея высокую харизму, можем узнать зачем она тут стоит. Она ждёт торговца Эраста, который её обманул. Высоким общением можем убедить её уйти домой. Перегон-Отрадное Шашлычная на Перегоне Слева за контейнерами расположилась шашлычная.
У манагала стоит повар, за столиком владельцы — Иван Кирдяев и Антон Учваткин. Когда все уйдут, сможем проникнуть внутрь контейнера, там обнаружим подвал. Внизу сражаемся с одним работником с ножом. Почтальон прав, здесь бандиты пытали пленников, снимая их на видео, а потом уничтожали улики, пуская пленников на шашлыки. В левой комнате собираем документы: Записка, Жутковатый список. Но выйти мы не успеем, путь перекроют 6 бандитов с пистолетами и ружьями.
Общаемся с Кирдяевым, для запугивания нужно высокое общение, сила, ловкость или удача. Возвращаемся в КРЗ к почтальону. Он передаст нам 1500 рублей. Выяснится, что он не так прост, как кажется. Спутница Батори Когда повторно будем посещать локацию, перед входом в лагерь будет стоять девушка в чёрной кожаной одежде — спутница Батори 2-ой уровень. Она присоединится к нам в отряд, только если мы перейдём на тёмную сторону — присоединимся к ОПГ Смерть.
Всех остальных спутников при этом придётся убить, все торговцы и нейтралы в городах станут враждебны к нам. Лагерь торговцев Входим в лагерь, увидим конфликт торговцев и их охранников. После они мирно разойдутся. Общаемся со всеми в лагере и на корабле. На палубе корабля общаемся с торговцем в очках Гейб Ньюэлл. Справа можем спуститься в трюм.
На входе картограф Захар, можем нарисовать ему посещенные локации, чтобы заработать опыт. Дальше находится арена для собачьих боёв. Можем поговорить с распорядителем, для участия нужна своя собака. Слева сидит охранник Дед Женя, он не пропускает к лидеру торговцев. В соседней комнате варвар Мамбет с девушками. За комнатами можем взломать дверь, там лежит скелет с ножом и патронами.
Художник надеется, что описание этого мутанта даст ему вдохновение для создания иллюстрации к новой книге писателя Губцова. В трюме, ближе к носу корабля, живёт художник Трудомир. Писатель Губцов нанял его делать иллюстрации для фантастической книги. Трудомир просит нас добыть информацию о самом страшном монстре у очевидца. Слушаем историю о монстре, состоящем из множества других существ. Возвращаемся на Перегон, и передаём эти слова художнику.
Политика на Перегоне В центре корабля заходим в северное двухэтажное здание, внутри сидит политик Фёдор Максимович, он расскажет о том, что мы уже видели — торговцы не могут поладить со своими охранниками. Политик предлагает нам поговорить с обоими лидерами, чтобы они признали его власть. Задача: [Перегон] Мне нужно попытаться убедить главу торговцев, Лёню Абрамова, принять Фёдора Максимовича, как судью для их споров с главным стражником. Альтернативно, можно его пристукнуть. Но стоит ли… Руководитель торговцев сидит в трюме. Сам руководитель предложит поработать на него, и убить конкурента.
Если же продолжать квест политика, можем уговорить лидера силой 9 или общением более 80. Есть возможность шантажировать его шашлычной, если мы уже раскрыли её подполье, но Фёдор нападёт на нас после этого. Задача: [Перегон] Мне нужно попытаться убедить главу стражников, Николая Сипловского, принять Фёдора Максимовича, как судью для их споров с главным торговцем. А не выйдет, так прикончить! Хотя может не стоит до этого доводить… Главный стражник сидит в здании на берегу, справа. Охраннику на входе просто говорим имя Фёдора Максимовича, и нас пропустят.
Он так же попытается нас перевербовать, предлагая убить конкурента. Если продолжим работать на политика, уговариваем лидера высоким общением 80 или силой 9. Идём докладывать о результатах. Новый лидер — торговец Лёня Абрамов. Новый лидер — охранник Николай Сипловский. Новый лидер — политик Фёдор Максимович.
Конфликт утихнет без перестрелок и человеческих жертв. Перегон продолжит мирную торговлю. ОПГ Смерть Когда будем покидать лагерь, встретим странника с небольшой бородой. От Перегона идём на север вдоль железной дороги, до конца карты, затем отходим немного на запад от рельс, и встретим банду. Против нас 4 человека и 2 ручных волка Уербер и Кархарот. В диалоге с Игорем его можно убедить высокой силой или харизмой.
Но и без всяких проверок его можно уговорить обычными словами не нападать на эту часть Пустошей. Задача: [Отрадное] Лена Смерть прячется со своей шайкой где-то к востоку от Перегона. Против нас 7 человек. Если есть высокое общение, в разговоре можем подвергнуть сомнению лидерские качества Лены, и она прикажет 2 бандитам самоубиться, останется 5 человек. В бою сначала отбегаем подальше и в разные стороны, чтобы нас не закидывали гранатами, отстреливаемся издалека. Недалеко от Бункера 317.
Дима закидывает нас коктейлями Молотова, так что вначале нужно отойти подальше. Разобравшись со всеми 3 группами, возвращаемся в КРЗ в северо-западное здание. Поиск чиновника Нужный нам Иван Иванович сидит в левой части корабля, за столиком. Напоминаем ему о просьбе Дэна, и он отправится в Отрадное. Он объяснит мне мою дальнейшую задачу. Возвращаемся в Отрадное.
Иван Иваныч в доме напротив харчевни. Он объяснит, что заявились два кандидата. Нам нужно выбрать, кого будет поддерживать Дэн: 1 вариант. Гранкин — завхоз, вороватый и пугливый. Задача: [Отрадное] В выборах нового председателя мой выбор поддержать завхоза Гранкина. Теперь мне нужно как-то убедить проголосовать за него его главных критиков: бармена Васю из харчевни и жителя деревни Ахмета.
Уговариваем проголосовать двух несогласных избирателей: Вася — бармен. Ахмет — живет южнее водонапорной башни. Обоих убеждаем силой или общением. Катя — бухгалтер харчевни, неопытная, дочь Ковалёва. Задача: [Отрадное] В выборах председателя мой выбор, поддержать хозяйку харчевни Катю. Теперь мне нужно как-то убедить проголосовать за неё её главных критиков: конкурента Кати завхоза Гранкина и жительницу деревни Карину.
Гранкин — в доме напротив харчевни. Его можно убедить высокой силой, общением. При неудаче можно использовать интеллект или харизму. Точно убедить сможем блатным жаргоном. Карина — бабка в северном доме около ворот. Для убеждения нужна сила, общение, или блатной харгон.
Задача: [Отрадное] Дед Семён и охранник Ян не хотят голосовать на выборах нового председателя деревни. Мне нужно их переубедить. Дед Семён — в северо-восточном доме. Убеждаем силой или общением. Если не получится, можем в центре деревни позвать за собой двух бандитов, они не тронут деда, но убедят его. Охранник Ян — стоит на южных воротах.
Убеждаем силой или общением, подкупаем деньгами или называем трусом. Задача: [Отрадное] Я сделал всё, что мне поручил Иван Иванович. Теперь пришла пора выборов! Возвращаемся к Иван Ивановичу. Он попросит 30 стопок макулатуры для бюллетеней, но при определенном ответе это окажется лишь шуткой. Выборы пройдут автоматически, после этого наш кандидат победит.
Иван Иванович покинет деревню, и разрешит нам посещать правительственный бункер в Краснознамённом. Если в выборах победила Катя, то можем продолжить с ней любовную линию. Катя согласится, но отложит встречу на потом. Конфликт в банде Задача: [Завод] Выборы прошли успешно. Теперь нужно отрапортовать об этом Дэну! В воротах завода встретим выбегающего Косого.
Он расскажет, что Шишак поднял бунт против Дэна, и в главном здании теперь перестрелка. Харизмой или блатным жаргоном можем убедить Косого не убегать, а вернуться в бой. Это хороший момент, чтобы полностью избавиться от группировки Дэна, на его стороне осталось 6 человек. В бою атакуем со спины его бойцов. Людей Шишака не трогаем, они полуголые, и вскоре погибнут сами от ближайших врагов. Помогаем Дэну, легко добиваем полуголых бойцов Шишака.
После победы выходим с локации, перематываем время, чтобы Дэн вернулся на своё прежнее место. Заходим и говорим с ним. Поиск друзей Шишака Задача: [Пустоши] После гибели предателя Шишака Дэн попросил меня разобраться: кто мог ему помогать. Он подозревает, что сообщники бунтовщика могут быть либо в Перегоне, либо в Краснознамённом. Но это ещё не факт. Если Дэн выжил, его следующим заданием будет — найти тайных покровителей Шишака.
Он предлагает посетить два возможных места: Перегон, и катакомбы под Краснознамённым. Идём в КРЗ, слева от борделя посещаем притон. Чтобы охранник пропустил нас, называем ему кличку Шишака. Внутри за столом сидят 3 бандита, они пропустят нас к своему лидеру, только если выполним задание — нужно выбить деньги из 3 должников. Должники мафии Задача: [Краснознамённый] По заказу одного из бандитов на корабле, мне нужно вернуть долг некоего Шулера Брвнцалова в размере пяти тысяч рублей. Он должен быть в казино.
В казино говорим с человеком перед игровым автоматом. Убеждаем общением, силой, интеллектом или удачей. За удачу дают больше всего опыта. Получим 5000 рублей. Задача: [Краснознамённый] Некая Катерина Маврова должна бандиту с корабля семь тысяч рублей. Её можно найти днём в здании Торговой Палаты, где она выбивает свебе какие-то справки.
Её долг нужно вернуть. Заходим в здание в центре города. Катерина в сером пиджаке. Убеждаем её общением, бартером, силой, ловкостью. Получим 7000 рублей. Задача: [Краснознамённый] Симеон Лапушкин задолжал бандиту с корабля три тысячи рублей.
Судя по всему, днём он трудится на городской электростанции. Бандит ждёт возвращения долга. Идём в пригород, в котельную напротив бара Фиделя. Симеон трудится там только днём. Убеждаем его общением, силой, блатным жаргоном, или интеллектом. Получим 3000 рублей.
Нас пропустят к главарю. Итого мы собрали 15000 рублей, можем оставить их себе. Ждём 3 дня, чтобы бандиты убили должников. Квест будет провален, но нас всё равно пропустят к главарю. Именно они ответственны за предательство Шишака. Народ они, судя по всему, опасный, так что нужно будет хорошенько подумать о моём подходе… Главный мафиози Златоуст расскажет нам, что Шишака спонсировала северная банда Сёмы Воронка.
Они решили отомстить за то, что Гришка стукач обокрал их. Как только войдём на локацию, сразу вступим в диалог. Имея высокую ловкость, можно начать бой первым. Врагов 11 человек, у них 4 винтовки, 1 автомат, 1 пулемёт, у остальных только динамит. В бою нас будут закидывать взрывчаткой, так что первым ходом разбегаемся всеми персонажами в разные стороны, и уже потом отстреливаемся. Победив, возвращаемся к Дэну на Завод.
На этом квесты заводских бандитов закончены. Поиск автомобиля Задача: [Пустоши] Автомобиль найден на Заводе, но тут встал вопрос: как его переместить в Отрадное? Помочь могут караванщики с грузовиком. Сгодятся любые. Лишь бы по цене сойтись… Ковалёв, покинув пост председателя, будет сидеть внутри харчевни. Подходим нему, он попросит найти для него автомобиль, в любом состоянии.
Подходящая машина стоит за заводом Дэна, рассказываем Ковалёву об этом. Автомобиль не на ходу, но Ковалёв подсказывает, что можно договориться с караванщиками на грузовике, чтобы они отбуксировали машину сюда. Выходим на глобальную карту, ходим вдоль асфальтовых дорог, поближе к Краснознамённому, там караваны встречаются наиболее часто. Встретив грузовик, договариваемся с торговцем за -400 рублей. Он подойдёт к машине, и попросит добыть детали и ресурсы для её ремонта. Ковалев и Автомобиль — Грибной культ Ремонт автомобиля Задача: [Пустоши] Товарищ Ковалёв попросил меня найти в Пустошах восемь мотков проводов, семнадцать единиц металлолома, которые нужны ему для починки автомобиля.
Задача: [Пустоши] Товарищ Ковалёв попросил меня найти в Пустошах стартер, карбюратор! Технически его можно найти либо у сталкеров, либо у мутного торговца в гостинице Краснознамённого — Дмитрия Артемьева. Стартер, карбюратор — есть небольшой шанс, что найдём у случайных сталкеров на пути. Ковалёв же предлагает обратиться к бандиту-автомеханику по имени Дмитрий Артемьев. Имея высокое общение, можем узнать что ранее Ковалёв сажал его в тюрьму, но во время апокалипсиса тот смог сбежать. В Краснознамённом входим в гостиницу.
Комнату с Артемьевым караулит охранник, можем пройти через него, использовав блатной жаргон. Торговец просит за запчасти 7000 и 10000. Получить скидку никак не получится. Но есть вариант выполнить для него работу в обмен на запчасти, соглашаемся. Убивать не обязательно. Приходим на локацию, издалека увидим, как журналиста загрызут волки.
Возвращаемся, докладываем что убили его сами, или рассказываем правду про волков.
Atom rpg шог что с него можно взять
Итак, ATOM RPG Прохождение Бункер 317! Наше ATOM RPG Полное Руководство содержит практические советы и информацию, которые облегчат игровой процесс. Процесс прохождения игры Atom RPG: секреты Бункера 317 и Грохочущего леса. Этот предмет несовместим с ATOM RPG. Они в ATOM RPG Trudograd практически перманентные, повышаются в процессе прохождения крайне редко за счет особых предметов. Тайники, секреты, схроны и сокровища в Atom RPG. Смотрите видео онлайн «Atom RPG.
Атом рпг (ATOM RPG). Прохождение игры
Прохождение игры ATOM RPG: Trudograd (2020). Игра набирает всё больше поклонников, и дабы не "раздувать" основную тему игры, всем желающим по обсуждать прохождение, прокачку персонажа и прочее прочее. АТОМНАЯ РПГ. ATOM RPG: Трудоград. Прохождение ATOM RPG: Бункер 317 (Часть 3) | VK Play.
Прохождение игры ATOM RPG: Trudograd. Atom rpg trudograd прохождение
Правда количество XP зависит от исхода, к примеру: Раскрыли секрет — 795 опыта и 200 рублей. Не поняли фокус — 368 опыта. Поговорить с ним, и он попросит вас на дрессировать собаку. Чтобы надрессировать собаку, вам нужно будет пройти три теста с разными навыками. Например, удача не менее 7 уровня, либо навык «выживание» прокаченный от 90 ед. Этих двух навыков, да и в принципе одного будет достаточно для от дрессировки всем командам собаки.
В качестве награды вы получите 210 очков опыта и 300 рублей. Там вы найдёте мужчину и деда по имени Гурьян. Дедушка пытается починить радио, но у него не выходит и поэтому он попросит вас отремонтировать прибор. Вы можете починить его радио двумя способами: купить необходимые детали на рынке или испытать свою удачу требуется 7 единиц или на технологический навык от 80. В качестве награды вы получите: маринад, самогон, мухомор и очки опыта.
Они находятся рядом с вашей комнатой, в которой вы очнулись в начале игры. Поговорите с сутенёром, и он расскажет о неком Валериане Тюлипове, который должен ему 700 рублей. Она расскажет о двух своих друзьях. Идите в Scrap Quarter и поговорите с продавцом яблок возле машины. Он расскажет о жрице Дейзи.
Отправляйтесь на окраину и поговорите с Дейзи, которая стоит на перекрёстке между отелем и рынком. Только после этого посетите Стефана, который живёт в доме напротив таверны «Михалыч».
А старик отец, опирающийся на грубую клюку, пришёл последним 9 » — 1039. Возвращаемся к входу в тюрьму, вводим этот код, у одного из пленников найдём документ «Наш благодетель». В комнате досуга осматриваем скелет, у него есть Советский боевой нож, и записка «Смерть воплощенная в металле» — шифр для сейфа: «Искуситель 15 идёт по стопам старика 9 , который пытается догнать свою беззаботную молодость 0 » — 0915. Входим в кабинет начальника, комната на склад открывается собачьим паролем 1185, а уже в сам сейф вводим расшифровку 0915. Белое крыло энергостанция В юго-восточном углу бункера расположена электростанция.
Основная дверь не открывается, но можно пройти через боковое аккумуляторное помещение. На входе ловушка, если не обезвредим, то получим 50 урона. В главном зале два генератора, левый не работает осматриваем его. Выбираем [Перераспределение энергии] — [Зелёное крыло] — [11-Лазарет], от этого в следующем крыле разблокируются двери госпиталя, потом снова закроются от второй нашей команды, но их можно будет открыть карточкой. Снова делаем перераспределение, выбираем [28-Резервный выход], от этого откроется шлюз в южном коридоре, за кухней, и мы сможем пройти в лабораторию. Зелёное крыло биолаборатории В заросших коридорах обитают монстры: Клубень 84 здоровья, наносят по 4 удара лапами , Сорняк 6 здоровья, плюются кислотой, ослепляют и ослабляют. В первую очередь устраняем растения, чтобы не получить ослепление, которое лечится только аптечками вне боя.
Коридор заблокирован зеленью, поэтому идём в боковой зал с клумбой. Западная тупиковая комната заминирована, если не обезвредить, получим 30 урона. Внутри комнаты между двумя компьютерными панелями осматриваем стеллаж, на нём лежит Жидкость Salvia Sclarea. Рядом во 2-ом шкафу найдём Вытяжка Turbina Corymbosa. В коридоре на углу осматриваем скелет у него есть Листок из блокнота внутри рецепт гербицида, и подсказка к паролю Hans. Если всё правильно настроили на энергетической станции, то сможем пройти в лазарет, внутри есть пара ненужных записок и лекарства. В северном коридоре осматриваем жилые комнаты учёных.
Код: «За паролем не стоит идти дальше моего имени, Hans», но до конца логика не понятна. Чемодан можно просто вскрыть, имея навык «взлом» более 60. По рецепту из блокнота выбираем нужную дозировку и обработку: Диацетилморфин — 2 мг, Salvia Sclarea — 1 мг, Turbina Corymbosa — 0,75 мг, [Сгущение и растворение в спирте]. Получим Баллон с гербицидами. Подходим ко 2-ой комнате с зарослями на входе, применяем этот предмет, идём в пещеру. Для этого идём в комнату Ганса, где лежит чемодан, заглядываем под кровать, там стоит сейф с паролем, можем открыть его, имея навык «взлом» более 70. Красное крыло аномальные материалы В пещерах убиваем 3 группы монстров по 5 Клубней.
Выходим в зал со сломанными капсулами. В центре есть компьютер, для которого нужен высокий навык технологии, но это не обязательно. Говорим с его лидером Леопольдом. Можем атаковать отряд, или пройти мимо. За следующей дверью человек со светящимися глазами. Через него с нами будет разговаривать разумный гриб, стоящий рядом в колбе. По его словам, ему нужно попасть в Краснознамённый.
Получаем от Леопольда документ «Записка с кодом Грибницы» 1 дверь, код 8228. На выходе пользуемся компьютером, читаем 2 сообщения, вводим команду: «Если-шлюз-закрыт-тогда-открыть». Вернёмся на круглый перекрёсток в начале, выходим из бункера. Возвращаемся в Караван-сарай, и дальше в Краснознамённый. Управлять игрок будет членом тайной организации АТОМ, которая ведет наблюдение за последними выжившими. Цель главного героя — найти следы экспедиции генерала Морозова, которая была отправлена на поиски важных технологий. Общая информация Создана игра была группой разработчиков из Польши, Латвии, Украины и России в 2018 году.
В настоящее время она доступна владельцам устройств с операционными системами Windows, Linux, Mac OS. Благодаря низким требованиям к «железу», в путешествие по постапокалиптическому миру могут отправиться даже владельцы слабых компьютеров. Что касается времени, затрачиваемого на Atom RPG — прохождение игры займет около 80 часов со всеми побочными квестами и заданиями. Дополнительная информация! Выход РПГ на мобильных устройствах запланирован на май 2020 года. Атом РПГ — прохождение и секреты игры Для полного прохождения игры, необходимо пройти все сюжетные миссии. Для этого герою предстоит посетить множество разных локаций.
Отрадное Герой попадает к воротам города, у которых стоит мужчина по имени Ян. Он говорит, что видел отряд, идущий в сторону бункера. Чтобы покинуть данную локацию, потребуется выполнить следующие задания: Принести Яну бутылку пива из бара. Около бара помочь деду собрать урожай кукурузы. Рядом находится завхоз, которому нужно починить водяной насос. Необходимо втереться в доверие к Кате из харчевни. Для этого надо принести ей 5 мухоморов.
Сантей Просмотров: 3 246 Santey GamePlay 23 июля 2021 Если вам понравилось бесплатно смотреть видео 78 гайд неизвестная станция мертвый город, волк. TheOutfriday А как залезть на этот оствок с в волком? Помимо того, что его можно встретить на заводе Дэна, он может встретиться в роли охранника в бункере торговой палаты у входа к генсеку.
Эта игра была разработана командой Atom. Помимо борьбы с монстрами, вам необходимо собирать еду и различные продукты, необходимые для выживания.
Чтобы избежать смерти от голода, нужно торговать с другими неигровыми персонажами или учиться собирать еду из различных других источников. Во время игры вы встретите разные города и населенные пункты, где вы найдете людей, торгующих разными товарами или предлагающих побочные квесты. Для каких платформ была выпущена игра? Игра эксклюзивная для ПК.