Новости что такое кокс в нардах

Также в нардах существуют такие понятия как Марс и Кокс.

Report Page

  • Что такое кокс в игре в нарды?
  • Вопрос-ответ
  • Марс и Кокс в нардах: что это и как правильно использовать?
  • Короткие нарды — Википедия
  • Что нужно - основной комплект

Нарды. История, правила и тактика

Кокс в нардах — это удачный или неожиданный ход, который позволяет игроку вывести все свои фишки с игрового поля и победить. Он является одной из самых важных и захватывающих частей игры. Какие особенности имеет кокс в нардах? Кокс в нардах имеет несколько особенностей. Во-первых, он требует хорошего понимания правил и стратегии игры. Во-вторых, он может быть выполнен только при определенных условиях, таких как наличие свободных точек для выхода фишек с поля. Наконец, успех кокса часто зависит от умения анализировать ситуацию на игровом поле и предвидеть действия противника. Какие правила игры следует учитывать при использовании кокса в нардах? Правила игры в нарды при использовании кокса могут зависеть от конкретных правил, которые приняты в данной игре. В большинстве случаев, чтобы выполнить кокс, игрок должен иметь все свои фишки в доме и иметь доступные точки на доске, через которые фишки можно вывести. Также стоит помнить о возможных блокировках противника и о его возможности помешать выполнению кокса.

Может ли использование кокса в нардах гарантировать победу? Нет, использование кокса в нардах не гарантирует победу. Хотя кокс является одной из наиболее эффективных стратегий в игре, успех зависит от множества факторов, включая уровень игровой тактики, ситуацию на игровом поле и действия противника. Даже если игрок выполнит кокс, противник может найти способ спасти свои фишки и даже изменить исход игры. Как можно научиться использовать кокс в нардах?

Но если в длинных нардах оба игрока двигаются в одном направлении — против часовой стрелки — и обходят доску, догоняя и обгоняя друг друга, то в коротких идут друг другу навстречу: один движется по часовой стрелке, другой — против. Возможность выбивать чужие фишки Перед каждым ходом нужно кидать зары и продвигаться в соответствии с выпавшими числами.

По правилам длинных нард, если на поле стоит фишка противника, значит, оно занято и недоступно для хода. Если это единственное место, куда можно пойти, придется пропустить свою очередь. В коротких нардах поле занято, если на нем стоят сразу две фишки противника, а вот если одна — ее можно выбить своей. Тогда противнику придется вернуть проигравшую на самое дальнее поле, с которого он начинал ходить, и вести ее заново по всей доске. Начисление очков за победу По-разному начисляют и очки за выигранную партию. В длинных нардах можно получить одно или два очка: если противник успел вывести с доски хоть одну фишку, победитель заработает одно очко, а если на доске остались все фишки противника — то два. В коротких нардах есть еще «трехочковая» победа — такой финал называется «кокс».

Три очка можно заработать, закончив выводить свои фишки с доски в тот момент, когда хотя бы одна фишка противника еще стоит в стартовой зоне. Как играть в короткие нарды Эта разновидность игры называется короткой по двум причинам: фишки расставляются в невысокие «столбики» на нескольких полях, а партия в среднем короче, чем в длинных нардах. Расстановка сложная, но хватит нескольких партий, чтобы ее запомнить Расстановка фишек Каждый игрок расставляет свои 15 фишек следующим образом: две встают на 24-е поле самое дальнее от «дома» ; пять — на 13-е; три — на восьмое; пять — на шестое. Противник ставит свои так же, но нумерация полей для него, напомним, противоположная. В результате фишки располагаются на доске симметрично. Чтобы определить очередность, бросают по одной кости — у кого получится больше, тот первый. Если выпали одинаковые числа, то перебрасывают.

Правила ходов Первый игрок выкидывает одновременно две кости. Если выпали разные значения — к примеру, «6» и «1», он может пойти или одной фишкой — сперва на шесть шагов вперед, потом еще на один, или сразу двумя — первой на один пункт, второй на шесть. Выбор зависит от того, есть ли свободные места. Всего может быть четыре варианта действий: Поле не занято. Можно ставить свою фишку. На поле стоит одна чужая фишка. Ее выбивают, она уходит на бар и потом должна вернуться в игру.

Некоторые из них включают создание блокады на блотах, где фишки противника могут быть заблокированы и не смогут двигаться вперед. Другие стратегии включают размещение фишек на так называемых «половинах», где фишки противника будут опрокидываться, если он попытается их двигать. Важным аспектом кокса в нарды является тактика использования «каньона».

Это создает сложности для противника, так как он не сможет пройти через «каньон» и будет вынужден обходить его. Это открывает возможности для атаки и контроля игрового поля. В целом, кокс в игре в нарды может быть очень эффективной стратегией, позволяющей игроку установить контроль над игровым полем и выиграть партию.

Однако, тактика кокса требует хорошего понимания игры и способности предвидеть ходы противника. Также важно быть готовым к тактическим изменениям во время игры и адаптироваться к новым ситуациям. Что такое кокс в нарды?

Основная цель кокса — оторвать одну или несколько фишек соперника и продержать их под прессом своих фишек. В результате противник теряет ходы, так как не может передвинуть свои фишки, пока не освободит захваченные фишки. Стратегия кокса включает в себя тактическое размещение фишек для создания ловушки для противника.

Позиция кокса считается довольно сложной и неблагоприятной для игрока, так как его шашка может быть съедена соперником при следующем броске костей. При игре в нарды с правилами кокс, этот вариант победы является одним из самых престижных и сложных для достижения. Часто игрок, оказавшийся в положении кокса, идет на рискованные ходы и ставит все свои усилия на то, чтобы не допустить своей шашки к поеданию.

Окончательным результатом игры является то, кому удастся первым снять все свои шашки с доски. Если один из игроков достигнет этого, то он объявляется победителем, и победа коксом значительно повышает его престиж в глазах соперника. Понятие победы коксом в нардах Чтобы победить коксом, игрок должен переместить все свои фишки в домашнюю область и вывести их с доски.

Обычно для этого необходимо выбросить определенную комбинацию на игральной кости, например, дубль одинаковый результат на обеих костях. Победа коксом является более престижной, чем обычная победа, так как требует больше умения и стратегии. Часто игроки отдают предпочтение этому способу победить, чтобы продемонстрировать свою ловкость и мастерство в нардах.

Что такое кокс в игре в нарды?

Можно ли занимать все ячейки в нардах? Движение шашек осуществляется навстречу друг другу. Можно не только занимать свободные ячейки, но и сбивать пешки соперника, размещенные поодиночке. Если же в ячейке более одной фишки — данная позиция является занятой.

Чем отличается кокс от Марса? Как поставить кокс в нардах? Кокс, или тройная победа, — ситуация, при которой проигравший не успел вывести одну или несколько своих шашек из первого квадранта или оставил шашку на баре, в то время как оппонент вывел все свои за доску.

В длинных нардах отсутствует и учитывается только как марс. Победа коксом приносит 3 очка. Как сделать Кокс?

Как зарядить шашку в нардах? Если одна или несколько шашек находятся на баре, игрок должен ввести их в игру в доме противника это называется «зарядить». Шашка вступает в игру, перемещаясь на точку, соответствующую выпавшему значению кости.

Например, шашка находится на баре, а игроку выпало «4» и «3».

Совет: Если вы решите использовать кокс, будьте готовы к возможной реакции соперника. Игроки с опытом могут справиться с заграждением, не попадая в ловушку вашей тактики. Поэтому важно оценивать ситуацию на доске и принимать решения, основанные на действиях соперника. Основные правила игры в нарды 1. Количество игроков: в нарды обычно играют два человека. Игровое поле: нарды играют на специальной доске, разделенной на два поля по 12 точек каждое. В центре находится поле, называемое «баром», и по обеим сторонам от него — две «домашние точки».

Цель игры: целью игры в нарды является вывести все свои фишки с доски быстрее, чем противник. Ходы: игроки ходят по очереди, бросая два шестигранных кубика и перемещая свои фишки на соответствующее количество точек по числу, которое выпало на кубиках. Битва: если фишка противника оказывается на той же точке, на которую собирается перейти игрок, то фишки встают друг на друга, образуя «битву». В этом случае фишка противника переносится в его «бар», а игрок должен начать ход снова.

К примеру, если игроку выпало 4 и 6, он может зарядить шашку в четвертый либо в шестой пункты, если они не заняты двумя или более шашками противника.

Рис 4. Если белым выпало , но одна из шашек на баре, они должны зарядить шашку в пункт 4 в доме красных, поскольку пункт 6 занят красными. Если оба пункта, соответствующие значениям выброшенных костей, заняты, игрок пропускает свой ход. Если игрок может ввести некоторые из своих шашек, но не все, он должен зарядить все шашки, которые возможно, и затем пропустить оставшуюся часть хода. После того, как все шашки будут введены с бара, неиспользованные значения костей можно использовать, как обычно, перемещая шашку, которую вы зарядили, либо любую другую шашку.

Как выбросить шашки Когда игрок привел все свои пятьнадцать шашкек в свой дом, он может начать выбрасывать их с доски. Игрок выбрасывает шашку следующим образом: Бросается пара костей, и шашки, которые стоят на пунктах, соответствующих выпавшим значениям, снимаются с доски. Например, если выпало 6 очков, можно снять шашку с шестого пункта. Если на пункте, соответствующем выпавшей кости, нет ни одной шашки, игроку разрешается переместить шашку с пунктов, больших чем выпавшее число. Если игрок может сделать какие-либо ходы, он не обязан выбрасывать шашку с доски Рис 5.

Белым выпало. Они выбрасывают две шашки. В стадии выбрасывания шашек все шашки игрока должны находиться в его доме. Если шашка будет побита в процессе выбрасывания шашек, то игрок должен привести шашку обратно в свой дом, прежде чем он продолжит выбрасывать шашки. Тот, кто первый снял все шашки с доски, выигрывает партию.

Даве Каждая игра начинается при ставке в одно очко. В процессе игры, игрок, который чувствует, что у него довольно большое преимущество в игре, может предложить даве то есть удвоить ставки. Он может это сделать только перед началом своего хода, до того, как он бросит кости. Если игрок, которому предложили удвоить ставки, пасует, то он сдает эту партию и проигрывает одно очко. В противном случае он должен принять даве и играть с удвоенными ставками.

Игрок, который принял даве, становится обладателем куба, и только он может теперь заново удвоить ставки. Встречное удвоение ставок в одной и той же игре носит название басе или редабл. Если игрок сдается в этот момент, он проигрывает столько очков, сколько стояло на кону перед этим редаблом. В противном случае, куб переходит к нему, и игра продолжается дальше с еще раз удвоенным значением ставок. Ограничений на число редаблов не существует.

Марс и Кокс В конце игры, если проигрывающий игрок успел снять хотя бы одну шашку с доски, он проигрывает столько очков, сколько стоит к этому моменту на кубике одно очко, если никто из игроков не говорил даве.

Например, в начале игры в короткие нарды каждый из игроков имеет по 167 шагов 48 для 2 шашек на 24 пункте, 65 шагов для 5 шашек на 13 пункте, 24 шага для 3 шашек на 8 пункте и 30 шагов для 5 шашек на 6 пункте. Полная блокада. Сплошной ряд из шести и более закрытых пунктов из шашек одного цвета. Полная домашняя блокада. Закрытый дом.

Домашний щещдар. Ситуация, когда все пункты в своём доме закрыты своими шашками. Полный ход. Ход, включающий в себя оба значения, выпавшие на зарах. Обязателен к выполнению, даже если он ухудшает положение игрока. Правило Кроуфорда.

Если до победы в матче одному из игроков осталось получить одно очко, то в текущей партии не применяется удвоение. В последующих партиях данного матча можно удваивать ставки. Правило Холланда. Договорное редкое правило, которое может применятся в матче. Согласно этому правилу в пост-кроуфордских партиях отстающий игрок может удваивать ставки только после того, как оба игрока выполнили по два первых хода. Правило Якоби.

Согласно правилу Якоби гэммон марс и бэкгэммон кокс засчитываются как одно очко, если в течение партии ни один из игроков не удваивал ставку. Обычно это правило не применяется в матчах. Заграждение из закрытых пунктов, которое мешает передвижению шашек соперника или полностью блокирует их. Состоит из от двух до шести закрытых пунктов. Открытый пункт между пунктами, занятыми шашками одного цвета.

Изначальное положение кокса в нардах

  • Нарды. История, правила и тактика
  • Кокс в игре в нарды: основная концепция
  • Что такое кокс в игре в нарды?
  • Кокс в нардах: что это за тактика игры и как с ней бороться

Кокс в нардах: что это за тактика игры и как с ней бороться

Длинным нардам свойственны такие понятия, как марс и кокс. В целом, кокс в нардах является серьезной проблемой, которая может негативно влиять на игровой процесс и удовольствие от игры. Читайте об основных терминах в игре нарды в блоге на Победа коксом в нардах означает, что игроку удалось выиграть партию, у которой он имел очень низкую вероятность на успех. Все игроки в нарды хорошо знают, чем отличается простая победа от марса, когда один участник настольного сражения успевает сбросить все свои фишки, а второй ни одной. Марс и кокс считаются как одно очко, если ни один из игроков не объявлял даве в ходе игры.

Термины игры нарды.

Даже хуже «кокса», потому что «кокс» — это результат тотального невезения, а «домашний марс» — следствие ошибок. Новости. Кокс в нардах. Для чайников классические длинные нарды один из самых простых и распространённых видов игры, где основные правила легко осваиваются. Что такое Марс и Кокс в нардах — подробный анализ популярной комбинации ходов в настольной игре.

Что такое марс и кокс в нардах

Данная стратегия допускает отставание в гонке, однако игрок остаётся в выигрышной позиции за счёт размещения своих фишек в Доме и Дворе противника, что позволяет бить чужие фишки при их попытке входа в Дом. Ведение удерживающей игры более сложно, так как здесь больший акцент делается на выстраивание выгодной диспозиции, что требует серьёзной стратегической подготовки. Важными моментами при ведение удерживающей игры является закрытие ваших пунктов 5, бар-пункта и пункта 4, при этом пункт 5 является важнейшим. Чем ближе друг к другу расположены закрытые пункты, тем они более эффективны. Для создания этих закрытых пунктов потребуются фишки-строители, которые нужно провести к нужным позициям, возможно, идя на определённый риск. Также определяющим является построение передового якорного пункта — это закрытые пункты 4 или 5 противника. Все ходы в своём доме должны быть серьёзно обоснованы, здесь возможны только самые необходимые ходы, так как главной целью является перемещение фишек в других квадрантах.

Ввод фишек в дом должен осуществляться с использованием небольших передвижений — на один-два пункта. Если же противник держит пункт в вашем доме, то не следует вводить фишки внутрь него, лучше держать их на расстоянии. Всегда следует учитывать возможность выпадения больших дублей с тем, чтобы иметь возможность безопасно их разыграть, без оставления блотов. Дальние фишки не должны оставаться в одиночестве, что делает их уязвимыми, они должны располагаться парой [12]. Ещё одной стратегией является «блокирующая игра». Суть её состоит в том, что на поле выстраиваются последовательно несколько закрытых пунктов, что препятствует продвижению фишек противника вплоть до полной блокады, когда создаётся заграждение из 6 подряд закрытых пунктов.

Однако даже 5-пунктовую блокаду перейти чрезвычайно сложно. Цельные блокады наиболее эффективны, но и разбитые блокады, когда между несколькими заблокированными пунктами есть разрыв, тоже далеко не всегда легко преодолеть. Создание блокады также является эффективным средством против аналогичной блокады противника. Умелое создание собственной блокады может вынудить соперника начать разрушать свои позиции первым. Если ситуация заставляет разрушать вас собственную построенную блокаду, то надо начинать это делать, начиная с наиболее удалённых пунктов [13]. Также можно выделить «атакующую игру», которая бывает эффективна при некоторых позициях, например, когда вы захватили передовой якорный пункт в Доме противника или получилось закрыть больше пунктов в своём Доме, чем это смог соперник.

Атаку возможно предпринять и тогда, когда у противника имеется несколько блотов, которые можно побить без слишком большого риска. Определяющим при проведении атаки является владение 5 пунктом противника. Атакующая игра связана с большими рисками, чем прочие, допустимо идти на определённые жертвы, чтобы провести полезную атаку. Например, взятие двух фишек противника в своём Доме чрезвычайно эффективный ход, ради которого можно даже допустить появление собственного блота.

Видео-ответы Отвечает Юлия Зеленецкая "Кокс" это положение в игре, когда проигравший не выбросил ни одной шашки и одна или более из его шашек остались на баре или в доме противника, он проигрывает... Чем отличается кокс от домашнего Марса?

Такой вид проигрыша называется марс. В случае, если у него не скинуто с доски ни одной фишки и на баре или в доме оппонента осталось какое-то количество фишек не меньше одной , то этот участник проигрывает количество очков, умноженное на 3 кокс. Можно ли занимать все ячейки в нардах? Движение шашек осуществляется навстречу друг другу. Можно не только занимать свободные ячейки, но и сбивать пешки соперника, размещенные поодиночке. Если же в ячейке более одной фишки — данная позиция является занятой.

Чем отличается кокс от Марса? Как поставить кокс в нардах? Кокс, или тройная победа, — ситуация, при которой проигравший не успел вывести одну или несколько своих шашек из первого квадранта или оставил шашку на баре, в то время как оппонент вывел все свои за доску. В длинных нардах отсутствует и учитывается только как марс. Победа коксом приносит 3 очка. Как сделать Кокс?

Счёт в игре. Положение, когда проигравший сумел выкинуть хотя бы одну шашку, называется «оин» 0-1. Положение, когда один игрок выбросил все свои шашки, а его противник не сумел выбросить ни одной, называется «марс» 2-0. Понятие ничьи в длинных нардах в их классическом виде, существовавшем многие века, отсутствует. Изначально игра была задумана как бескомпромиссный спор, в котором кто-то обязательно должен выиграть.

Понятие ничьи в длинных нардах введено Федерацией Нард и практикуется уже много лет в очных турнирах. По правилам Федерации игру всегда начинают белые. Когда один игрок игравший белым цветом выбросил все свои шашки, второй игрок, игравший чёрным цветом, имеет право последнего броска. Возможна ситуация, когда игрок игравший чёрным цветом, использовав своё право последнего броска, тоже выбросил все свои шашки. Начальная позиция Двое играющих расставляют по 15 шашек — каждый на своей части доски вдоль правой стороны.

Цель игры Цель игры — перевести все свои шашки в свой дом и затем снять их с доски. Первый игрок, который снял все свои шашки, выигрывает партию. Розыгрыш первого хода Игроки кидают по одному кубику зара. Право первого хода достается тому, у кого выпало большее количество очков. Если числа совпали, кидают ещё раз.

Движение шашек При игре в длинные нарды передвижение шашек производится против часовой стрелки. Из исходного положения черные шашки перемещаются из правой верхней четверти в левую верхнюю, затем в нижнюю левую и, наконец, в свой дом — нижнюю правую четверть. Дом белых находится в верхней левой четверти, куда шашки должны двигаться по следующему маршруту: нижняя левая четверть — нижняя правая четверть — верхняя правая четверть — дом. В процессе игры каждый участник производит броски только двумя зарами. После броска игрок должен передвинуть одну из своих шашек на число клеток, равное выпавшему на одном из кубиков, а затем любую шашку на число клеток, показанное другим кубиком.

Например, на зарах выпало четыре-два. В этом случае игрок передвигает одну шашку на четыре клетки, другую — на две. Можно передвинуть только одну шашку на шесть клеток. Если на зарах выпадает дубль, то есть одинаковое количество очков два-два, три-три и т. Такой результат броска называется куш.

Запрещенные действия В данной игре запрещается: Запрещается ставить шашки на кон соперника когда он начал их собирать. Передвигать две шашки на число клеток, показанное на одном из кубиков. Если выпало пять-три, то нельзя передвинуть одну шашку на две клетки, другую на три, а затем ещё одну на три, то есть — надо: или одной шашкой сделать пять шагов, другой — три, либо ж одной шашкой пройти все восемь шагов — сумма пять и три. Основными отличиями данного вида нард являются: Другая начальная расстановка. Отсутствие сбитых шашек: запрещено ставить шашку на лунку, занятую даже одной шашкой соперника.

Возможность запирания. Если шесть шашек расположены перед одной шашкой противника, она считается запертой. Построение непрерывного ряда из шести своих шашек считается идеальным результатом для создания помех шашкам соперника, но если на поле отсутствуют шашки противника запирать их нельзя.

Он используется не только для расплавления шихты, но и для восстановления железа из руды внутри печи. Кокс также является необходимым компонентом в литейном производстве, химической и ферросплавной промышленности, а также может использоваться для отопления и других целей. Полезные советы Чтобы избежать попадания шашки на бар, необходимо стремиться к равномерной расстановке шашек на доске. Для успешной игры в нарды короткие, необходимо уметь планировать свои ходы заранее и прогнозировать действия оппонента. Использование кокса в личных целях может быть опасным и здоровье-вредным.

Что такое длинные нарды?

  • Термины игры нарды
  • Что такое кокс в нарды и как его избежать
  • Что такое кокс в игре в нарды: объяснение, правила, советы
  • Как научиться играть в нарды: правила
  • Нарды: что значит кокс? История и правила игры
  • Основные варианты:

Что такое марс, даве и кокс в нардах

Игроки обычно заранее договариваются об ограничении числа авто-редаблов в начале игры. Это правило изредка используется при игре на деньги для придания большего азарта. Если игроку объявляют даве, он может немедленно переудвоить ставки, объявив встречный редабл — бивер, кубик в этом случае остается у этого игрока. Игрок, который первым объявил даве, имеет возможность принять этот бивер или спасовать, как в случае простого даве. Правило Якоби. Марс и кокс считаются как одно очко, если ни один из игроков не объявлял даве в ходе игры. Это правило ускоряет игру, поскольку устраняет ситуации, где игрок не объявляет даве, поскольку стремится играть на марс. Правило Кроуфорда. Если в данной партии ваш противник набрал на одно очко меньше, чем необходимо для победы в матче, то вы не имеете права объявлять даве непосредственно в этой партии. В случае вашего выигрыша партии, в следующей вы уже можете удвоить ставки.

Если во время гейма, в котором действует правило Кроуфорда, был применен куб, а гейм еще не завершен, куб следует убрать и его действие аннулировано, гейм продолжается как игра без куба. Если гейм с нарушением правила Кроуфорда уже завершен, а матч продолжается, то счет матча должен быть пересчитан так, как будто в гейме с нарушением куба не было. Если гейм с нарушением был последним, счет необходимо пересчитать и если матч еще не закончен — продолжить его с корректного счета. В этом варианте количество партий не ограничено обычно играют до определенной разницы в счете либо до определенного времени. Бивер также может применяться в moneygame, если стороны условились об этом перед началом игры. Основные варианты следующие: 1. Парные консультации — Игра двое на двое на одной доске. Игра идет по обычным правилам, но с каждой стороны участвует по два игрока, которым разрешается советоваться друг с другом. Кости, как правило, бросает все время один из игроков, либо они меняются после каждой партии.

Командный турнир — Как правило, каждая команда состоит из трех игроков. Игра идет по обычным правилам на трех досках. Для победы команде необходимо выиграть два матча из трех. Швец chouette — Клубный вариант игры в нарды «Один против всех». Спорные ситуации 1. Обе кости нужно бросать одновременно на плоскую поверхность доски в правую секцию. Игрок должен повторить бросок, если Одна или обе кости оказались вне правой секции доски, попали на шашки или не лежат горизонтально. Ход считается сделанным, когда игрок забрал свои кости.

Кокс Все шашки проигравшего остались на игровом поле, при этом одна или несколько из них — на баре или в доме соперника. Это — «кокс». Счет 3:0, потеря тройной ставки! А вы играете в нарды на интерес или делаете ставки? Последние записи:.

До окончания своего хода игрок может передвигать свои фишки по своему усмотрению, если это не противоречит правилам. На одно поле позволяется ставить произвольное количество фишек одного цвета. На поле, занятое фишкой противника, свою фишку ставить нельзя. Если фишки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь фишкой, то она оказывается запертой. Не запрещено строить блоки из 6 фишек, однако все пятнадцать фишек противника запирать нельзя. Вы имеете право выстроить заграждение из шести фишек только в том случае, если хотя бы одна фишка противника находится перед этим заграждением. Вы имеете право выстроить заграждение из шести фишек только в том случае, если хотя бы одна фишка противника зашла в дом. Если игрок не может сделать ни одного хода, то он пропускает ход. Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах. Если выпали такие числа, которые позволяют игроку сделать только один ход, причем любой из двух, то игрок должен выбрать больший. Меньшее число пропадает. Выбрасывание Выбрасывать фишки — делать такие ходы, чтобы фишка оказывалась за пределами доски. Игрок может начать выбрасывать фишки только тогда, когда все его фишки пришли в дом. В процессе выведения фишек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на кубиках, по своему усмотрению: он может сыграть фишкой в доме или ее выбросить. Выбрасывать фишки можно только с полей, соответствующих выпавшим значениям на кубиках. Например, если выпало 6-3, игрок может вывести с доски одну фишку с 6-го поля и одну фишку с 3-го поля три можно сыграть с 6, 5 или 4 поля. В процессе выведения фишек с собственного дома разрешается выводить фишки с полей низшего разряда, если в полях высшего разряда фишек нет. Например, если на кубиках выпало 6-5, а на полях 6 и 5 нет фишек, то игрок может вывести из дома две фишки со следующего по порядку, четвертого поля, если и там нет фишек, то с третьего, если и там нет — со второго и так далее. Результат игры Ничьи в нардах нет. Если один игрок выбросил все свои фишки, второй считается проигравшим, даже если следующим броском может тоже выбросить все свои фишки. Партия заканчивается. И в случае, если он тоже выбросил фишки, фиксируется ничья. Хачапури Хачапури — вариант длинных нард. Другое название — тбилисские нарды. Кто придумал этот вариант и его название, неизвестно, но оно легко запоминается. Правила игры: В такой вариации игры сразу начинается острая борьба, ведь по 11 фишек соперников уже находятся в доме и ими можно застроить дом даже двойной кладкой. Поэтому с первых ходов нельзя расслабляться, иначе фишки на голове могут оказаться быстро заперты. Интерес подогревает и особый способ подсчета выигранных очков. Если в коротких и длинных есть простая победа и двойная победа марс , то в хачапури игрок проигрывает столько очков, сколько его фишек осталось на доске. Нарды Тапа являются разновидностью игры в длинные нарды. При этом симметричном расположении направление движения шашек такое же, как в коротких нардах — навстречу друг другу.

Игровое поле: нарды играют на специальной доске, разделенной на два поля по 12 точек каждое. В центре находится поле, называемое «баром», и по обеим сторонам от него — две «домашние точки». Цель игры: целью игры в нарды является вывести все свои фишки с доски быстрее, чем противник. Ходы: игроки ходят по очереди, бросая два шестигранных кубика и перемещая свои фишки на соответствующее количество точек по числу, которое выпало на кубиках. Битва: если фишка противника оказывается на той же точке, на которую собирается перейти игрок, то фишки встают друг на друга, образуя «битву». В этом случае фишка противника переносится в его «бар», а игрок должен начать ход снова. Выход с игры: чтобы вывести фишки с доски, игрок должен выбросить точное число, которое требуется для перемещения фишки находящейся в домашней точке. Если это не возможно, фишка остается заблокированной и игрок продолжает ходить другими фишками. Двойной ход: если оба кубика показывают одно и то же число, игрок ходит дважды. Это может быть очень выгодно, так как позволяет перемещать фишки вдвое быстрее. Блокировка: игрок может заблокировать фишки противника, размещая свои фишки на точках, которые заняты фишками противника.

Что такое кокс в длинных нардах?

Ставки удваиваются, и игра продолжается. Суть разновидности В даве с принуждением первый геймер имеет право продолжать борьбу даже после отказа противника, но с одним условием. Соперники меняются фишками и позициями, для этого они просто переворачивают доску. В этом случае предлагающий удвоение должен быть уверен, что он сможет выиграть, играя фишками оппонента. Согласие противника здесь не требуется, его просто ставят перед фактом. Куб остается при этом у первого игрока. Нарды онлайн на onlinenardy. Скачивать дополнительные программы не нужно. Приглашайте помериться силами своих друзей или незнакомых соперников, для этого оставьте заявку. Если вы пока не сильны в этой игре, не знаете ее правила и терминологию, читайте их на нашем сайте onlinenardy.

Наиболее популярный вариант — это кокс в нардах. Выигрыш подобным способом означает высшее мастерство владения игрой. Что значит кокс в нардах Кокс — это определенное положение в игре, которое заключается в предоставлении решающего преимущества для одного из игроков.

Выиграть таким способом удается достаточно редко, поскольку здесь должны сложиться множество факторов, в том числе и фарт. Победа коксом в нардах присуждается, если: один из игроков избавился от всех игровых элементов — камней, то есть, они покинули дом первую четверть игровой доски ; второй игрок не сумел сместить ни один камень с его начального положения.

Основные из них следующие: Нарды короткие Нарды длинные Нарды Они почти не отличаются между собой. Различия заключаются только в сбивании шашек противника и начальной расстановке фишек. Однако и в 1 варианте, и во 2 варианте может быть, как проигравший, так и успешный игрок.

Тот участник, который быстрее выстроит собственные фишки за бортом доски, всегда выигрывает. Что понадобится для игры в нарды? В состав каждой игры входят следующие элементы, которые понадобятся для игры в нарды: Доска. Как правило, на этой доске присутствуют выемки, предназначенные для фишек. В наборе есть 30 фишек.

Из них 15 темных, и 15 светлых. Игральные кости. Для игрового процесса потребуется 2 кубика. Зачастую многие игроки их называют «зары» или «кости». Подсказки для новичков В игре может быть 3 вариации выигрыша.

Каждый вариант строится за счет преимуществ участника на момент выигрыша. Может быть 3 варианта выигрыша Ситуация, когда игрок, который не смог завести собственные фишки в дом, а удачный игрок смог вывести фишки за поверхность доски. Такой итог называется «Марс». Следующий вариант, когда проигравший участник все-таки довел собственные фишки до домика, но не вывел за границы доски, имеет название «Домашний Марс». В обеих вариантах нард «Кокс» обладает собственным обозначением.

По правилам данная победа считается засчитанной, если проигравший не сместил фишки из домика. В короткой вариации это происходит, если проигравший опоздал убрать фишки из «базара». Длинный тип игры: описание процесса игры в нарды Как показывают правила, здесь участники играют на той доске, которая состоит из 24 ячеек. Игральная доска разделяется на 2 идентичные части бортом. Каждая сторона оснащена 6 ячейками.

Для игры участники берут по 15 фишек идентичного цвета. Изначально все светлые фишки расставляются в лунке первой, а темные в 13 ячейке. Основная цель игрового процесса — раньше оппонента переместить собственные фишки в домик, убрав их раньше напарника. Дом, принадлежавший темным фишкам, находится с 19 ячейки по 24 ячейку. Дом для светлых фишек — с 7 ячейки по 12 ячейку.

Начало игрового процесса Игра начинается с последовательного подкидывания кубиков. Их необходимо бросать, чтобы они перешли в одну половинку поля, упав четко на грани. Если один кубик упал за границей поля либо встал как-то неправильно к примеру, прикоснулся к борту доски или к фишке , тогда участник должен повторно бросить кости. Первым начинает кидать кости игрок, которой выбирается так: участники кидают по одному кубику. Тот, у которого на кости окажется больше очков, должен делать ход первым.

Если очки у игроков выпадают одинаковые, тогда они бросают кубики повторно. По завершению 1 тура, начинает 2 партия. Ходит участник, который был победителем в 1 туре. В начале игрового процесса участники должны захватить самые выгодные расположения.

Марс, или двойная победа, — положение шашек в конце игры, при котором проигравший не успел завести в свой дом все свои шашки, в то время как оппонент вывел все за доску. Такая победа приносит 2 очка.

Что такое куш в нардах? Если на зарах выпадает дубль, то есть одинаковое количество очков два-два, три- три и т. Такой результат броска называется куш. Где зародилась игра в шашки? Игра, подобная шашкам Алькерк была распространена в Древнем Египте и первые упоминания о ней относятся к 1600 году до н. Современное название игры "шашки" checkers появилось от слова, обозначающего шахматную доску - "checkered" - что в переводе означает "клетчатый".

Где впервые изобрели шахматы? Возникновение шахмат. Чатуранга Родиной шахмат считается Индия, в которой не позднее конца VI века н. Почему в тюрьме нельзя играть в карты? Официально карточные игры на зонах запрещены: если карты найдут у заключенного, ему грозит штрафной изолятор ШИЗО. Однако зэки все равно играют в карты — для них это главное, если не единственное развлечение.

Что такое кокс в нардах: особенности и правила игры

В коротких нардах есть еще «трехочковая» победа — такой финал называется «кокс». КОКС является важной и престижной победой в нардах, так как она свидетельствует о высоком уровне игрока и его способности эффективно использовать подбивы. Также в нардах существуют такие понятия как Марс и Кокс. Кокс – это мощный инструмент, который может существенно повлиять на исход игры в нарды. все основные термины по алфавиту, названия комбинаций зар. В некоторых вариантах нард, кокс используется для обозначения нейтральной или невыгодной позиции фишки, когда она оказывается окруженной или практически блокированной фишками противника.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий