Wizards of the Coast recently unveiled the latest One D&D playtest update, with major changes to the Druid and Paladin classes. воина веры, требует особого разговора. In this article, we explore my top 5 paladin builds, presented in no particular order. Классы. Фильтр.
Как отыграть паладина в D&D 5e
In this Paladin DnD 5E guide, we’ll train you on your options as a Paladin, as well as supportive choices you can make to build your character to achieve what you want. In this Paladin DnD 5E guide, we’ll train you on your options as a Paladin, as well as supportive choices you can make to build your character to achieve what you want. Here you can find the details of the D&D Paladin level up process, in particular the new abilities, feats and character’s stats changes.
DnD Paladin 5e class guide 2023
Классы. Фильтр. Некоторые персонажи этого класса не считают себя настоящими паладинами до того как они получат 3 уровень и не дадут эту клятву. The Dragonborn Paladin is an iconic class and race combination in DnD 5e. We take a look at why it's so good, and how to build it yourself. Anti-Paladins are the fanatical zealots serving evil deities as crusaders, commanders, and champions. Part of our D&D 5E Basic Build Series, this Paladin uses the Oath of Devotion to add additional party protection in the form of charm immunity. dnd 5e paladin handbook.
Paladin NPCs & How to Use Them for EVERY Tier of Play
Leveled up abilities As Paladins advance, they will gain more special abilities. What is the Paladin Sacred Oath? At the 3rd level, Paladins take a Sacred Oath. This commits your character to the holy quest they are on as well as giving them special Oath Spells. There are three Sacred Oaths to choose from in 5e. Each oath has specific tenets, spells, and abilities. Paladins who take the Oath of Devotion are sometimes known as holy warriors or white knights. They are committed to the highest ideals of justice and virtue. What are the tenets of the Oath of Devotion?
The tenets of the Oath of Devotion are rooted in justice, virtue, and order. These are: Honesty: You cannot lie or cheat Courage: You are never too afraid to act Compassion: You help others, show mercy, and protect those who cannot protect themselves Honor: You treat all fairly and do as much good as possible Duty: You feel a strong sense of duty to those you protect and those you follow What are the Oath of Devotion spells? Every few levels, Paladins get new spells based on their oath. At lower levels, you can cast protection from evil and good, sanctuary , lesser restoration , and zone of truth. Other Oath of Devotion abilities The Oath of Devotion offers several other abilities depending on your level. The weapon will also emit a bright light and become magical useful against monsters who only take damage from magical weapons. Turn Undead: Hold up your Holy Symbol and chant a prayer. Undead enemies who fail a Wisdom saving throw will run away from you for one minute or until hit.
Aura of Devotion: At 7th level, you can make yourself and friendly creatures within 10ft of you immune from charm spells. Purity of Spirit: At 15th level, you always receive the effect of the protection from evil and good spell. Holy Spirit: At 20th level, you can emit a radiant light for one minute and 30ft around you, causing 10 radiant damage to enemies within it. Oath of the Ancients The Oath of the Ancients is connected to nature, the Fey, and the eternal struggle between light and darkness. Paladins who take the Oath of the Ancients do so because they love the world and all living things on it and they are committed to protecting life and beauty. They are often called fey knights, green knights, or horned knights. What are the tenets of the Oath of the Ancients? These are: Kindle the Light: You always try to kindle a light of hope in the world through mercy and kindness.
Shelter the Light: You protect goodness and beauty in the world. Preserve Your Own Light: Delight in the beauty of the world. Be the Light: Let your love of the world be an inspiration for all around you. What are the Oath of the Ancients spells? If you take the Oath of the Ancients, at lower levels you can cast ensnaring strike, speak with animals , moonbeam , and misty step. As your level increases, you will eventually be able to cast plant growth, protection from energy, ice storm , stoneskin, commune with nature, and tree stride. Other Oath of the Ancients abilities Like the other Sacred Oaths, the Oath of the Ancients will grant you special abilities at certain levels. Turn the Faithless: You can force fey or fiends to run away from you in fear.
Аура Защиты — способность шестого уровня и главная причина сделать характеристику Харизмы наивысшей. Это пассивная аура, дающая всем союзникам в небольшом радиусе бонус к спасброскам. С повышением уровня Паладин не обретает огромного количества способностей, как это делают другие классы, но вместо этого усиливает уже имеющиеся. Так, его аура не позволяет существам, находящимся в ней, быть испуганными и увеличивается в радиусе, а карающая длань становится мощнее и наполняет каждый удар, не заставляя Паладина тратить свои внутренние силы. А те же руки, что уже умели исцелять, теперь позволяют оканчивать действие заклинаний. Все до единого Паладины имеют в себе искру силы и веры, что ведут их вперед, но каждый из них сам выбирает, во что верить и верить ли вообще. В зависимости от принесенной клятвы Паладин обретает не только дополнительные способности и заклинания, но и обязанности в виде догматов и принципов. Клятва Преданности обязует Паладина стать тем самым безупречным рыцарем без страха и упрёка. Не терпящий лжи и нечистой силы, он склоняет и окружающих его друзей не поддаваться чарам исчадий и нежити, а на пике своей силы такой рыцарь приобретает собственные сияющие доспехи, освещающие путь во тьме и обжигающие носителей тьмы в сердце. Клятва Древних продолжает ряд рыцарей света в рядах Паладинов.
Сама природа завещала им бороться за жизнь и надежду, даруя возможность применять магию, склонную к друидической. Стоящие по сторонам от него единомышленники становятся менее уязвимы к магическим влияниям, так часто используемыми феями и исчадиями, с которыми чемпион природы поклялся бороться. Клятва Мести приносится Паладином, если тот стремится уничтожить зло любой ценой. Его способности призваны сокрушить врага до того, как тот успеет причинить вред кому-либо. Этот карающий ангел заработал свои крылья кровью врагов, которым так страшно взглянуть в глаза приближающемуся Паладину, зная, что ни убежать, ни эффективно защититься от несущего воздаяние у них не выйдет. Клятва Короны противостоит хаосу и анархии, и Паладины этой клятвы олицетворяют закон и порядок, удерживающий общество целым.
Аура отваги снова стала особенностью 10-го уровня.
Божественный проводник был удален из классовых функций, а расширение ауры вернулось на 18-й уровень. Наконец, Holy Nimbus теперь дает преимущество при спасбросках от эффектов от Fiends и Undead. Функция «Бесподобный спортсмен» теперь длится один час вместо десяти минут. Наконец, «Аура рвения» теперь улучшает «Ауру защиты» и обеспечивает больший диапазон действия этой функции, чем в предыдущих версиях. Клятва Древних: «Гнев природы» был переработан и теперь может сдерживать нескольких врагов в пределах 15 футов от Паладина вместо предыдущего одного врага в пределах 10 футов. Аура защиты теперь будет усиливать ауру защиты, обеспечивая сопротивление некротическому и лучевому урону. Наконец, Старейшина-Чемпион теперь является бонусным действием, и его преимущества распространяются на все ваши заклинания, и вы можете восстановить использование этой функции, потратив ячейку заклинания 5-го уровня.
Клятва возмездия: Метка охотника теперь является эксклюзивным заклинанием рейнджеров, и Вынужденная дуэль заняла свое место в списке заклинаний Клятвы возмездия.
All of these are synergistically adding up to keeping you, and consequently your allies, in the fight longer. This build focuses on putting out the highest amount of damage possible with less regard for the well being of yourself or your party.
Damage dealers in popular media would be Thor, Rambo, and the Doomslayer. This will increase your attack and damage modifiers. This comes with a slew of useful damage dealing abilities, the most useful being the Channel Divinity option Vow of Enmity and the feature Relentless Avenger.
DnD Paladin 5e class guide 2023
The ability, however, can now only be used once per turn and only if the Paladin has not already cast a spell. While these spells previous required concentration to cast, with the effects only taking place after the spell had been cast, in the new rules rules the impact of Smite Spells will now take place immediately. In other words, you can now do a melee attack and then instantly use a smite spell as a bonus action to augment the attack. At higher levels, Paladins will be able to spend 5 of their own hit points to remove a number of conditions from another character, including poison, paralyzed and petrified. Changes to Auras: In the current 5e rules there are various Paladin Auras which are available depending on which Oath subclass the players chooses. Additionally, the Sacred Weapon Channel Divinity ability is now a bonus action.
You must be wielding a shield.
The extra damage is 2d8 for a 1st-level spell slot, plus 1d8 for each spell level higher than 1st, to a maximum of 5d8. The damage increases by 1d8 if the target is a celestial, good aligned dragon or a fey, to a maximum of 6d8. By 3rd level, the unholy magic flowing through you makes you immune to disease. Ability Score Improvement[ edit ] When you reach 4th level, and again at 8th, 12th, 16th, and 19th level, you can increase one ability score of your choice by 2, or you can increase two ability scores of your choice by 1. Extra Attack[ edit ] Beginning at 5th level, you can attack twice, instead of once, whenever you take the Attack action on your turn. Aura of Vulnerability[ edit ] Starting at 6th level, whenever a hostile creature within 10 feet of you must make a saving throw, the creature gains a penalty to the saving throw equal to your Charisma modifier with a minimum penalty of -1.
You must be conscious to grant this penalty. At 18th level, the range of this aura increases to 45 feet. Aura of Cowardice[ edit ] Starting at 10th level, hostile creatures that start their turns within 10 feet of you have disadvantage on their saving throws against the frightened condition, and creatures immune to this condition lose their immunity while inside the aura. Improved Unholy Smite[ edit ] By 11th level, you are so imbued with profane power that all your melee weapon strikes carry negative energy with them. Whenever you hit a creature with a melee weapon, the creature takes an extra 1d10 necrotic damage. Corrupted Touch[ edit ] When a creature is under the effect of a spell that requires saving throw in each of its turns, you can use your action to touch that creature.
Doing so causes the next saving throw made by that creature to instantly fail.
If we look to the intersection between Green and White we will find ideals such as the upholding of life and tradition to be shared. White will do what it can to stand against darkness and to defend that which cannot defend itself, while Green wishes to see things grow and appreciates the beauty found in all things. This ancient oath is one which has been upheld by paladins for as far back as the first elves. The Fey or Green Knight has always stood for the land and its people and because of this tradition is a strong feature in this version of the paladin. Once again going back to our colors we we know that tradition and the upholding of the old way are common among both of these colors. Feel free to allow your character to be positive, happy and to bring out the best in others over themselves.
For our final rendition I want to do something drastic and shed both of these colors and bring in Black, because yes White is important to the paladin and its oath but what happens when that oath is broken? BLACK One can devote their life to something bigger than them only to become jaded by what it stands for. A just hand can see that their actions have little meaning and turn against who they once were for a path more in line with the cruel realities of the world around them. In the case of our character they fought for many years to be that hand of justice, striking down what they viewed as the evils of society, only to turn their back on what they found, as to them it was a foolish endeavor. This darkness built up inside of them until it changed them forever. On one such a mission, after purging a village which had grown infected by the undead they no longer believed in their mission and fell into darkness. Casting off their oath and last bit of humanity.
I think a character like this can be tricky to play as it requires utilizing accumulated trauma as a mechanism for your characters decisions, but if you are up for the challenge then there is some amazing role-playing moments you can conjure up. In a rare case for our supplementary character designs I went with a mono color and one that opposes our core color. This choice was very deliberate. With White being a color of collective responsibility and justice, while Black is instead the color of individualism and moral relativism. Where White places its purpose into the hands of a higher ideal, Black places its purpose solely with itself and its own desires. So in this way they shed their oath which bound them to a higher ideal, an ideal they found to be a lie and in this way cast their trust completely into their own hands. Now of course the rejection came with a steep price, they now push back fully against everything that their previous oath stood for and have become something of a villain themselves.
CONCLUSION Now that we have built a few characters lets discuss each of the colors and how they can be used in relation to the paladin, that way you can mix and match to create your own. Ah yes that thing I told you to abandon in place of the color pie, well it does have its uses and I think I can illustrate something by doing so. At the heart of every Paladin is the core alignment of Lawful, something you could hardly escape, because in many ways an oath is a law you have set to be the focus of your life.
Плут отлично демонстрирует себя в мирной сфере, обладая обширным арсеналом навыков и компетенций навыки с двойным бонусом мастерства. Мало кому удастся посостязаться с ним в этом вопросе. В плане отыгрыша плуты также довольно хороши, ведь под этот класс может подойти множество концептов: контрабандист в бегах, неподкупный стражник, приспешник злодея. Универсальность 8 очков. Плут фигурирует во множестве билдов персонажей, чему класс обязан полезным способностям. Также плут чаще получает умение «Увеличение характеристик». Засада позволяет создавать преимущество на атаку, хоть подобное использование часто является довольно утомительным.
Некоторых игроков не смущает, что они пытаются пятый раз подряд спрятаться за одним и тем же пеньком, чтобы опять же из-за него «неожиданно» атаковать. Если спасбросок провален, то урон делится наполовину, а при успехе он и вовсе игнорируется. Эти способности являются основой для билда плута-танка. Архетипы плута также довольно разнообразны. Выбор между ними открывается у плута на 3-ем уровне, некоторые из них я выделю отдельно. Архетип «Убийца» открывает способность «Ликвидация», позволяющую сделать попадание атакой по захваченной врасплох цели критическим успехом. Подчеркну, что для действия способности по цели надо сначала попасть. При использовании яда такая атака способна устранить вражеского заклинателя ещё до начала баталии, однако уже во время боя вам вряд ли удастся подловить противника. Архетип «Мистический ловкач» позволяет получить ограниченный доступ к заклинаниям волшебника. Способность «Улучшенная волшебная рука» усиливает одноимённый заговор, позволяя взаимодействовать с окружением при помощи невидимой летающей конечности, способной взламывать замки, обезвреживать ловушки крайне полезно и взаимодействовать с контейнерами включая карманы прохожих.
Архетип «Дуэлянт» увеличивает инициативу и позволяет использовать скрытую атаку при борьбе с противником один на один. Отличный вариант для плута-танка. Архетип «Комбинатор» позволяет использовать действие Помощь только для атаки , тратя бонусное действие. Бесплатное преимущество для атаки союзника, чем плохо? Плут крайне многогранен, а его прокачка может завести в самые безумные дебри вашего разума. Классический плут-эксперт по навыкам, плут через Силу скрытая атака работает при атаке оружием со свойством «Фехтовальное», но это не обязывает вас использовать именно Ловкость , плут-танк, плут-ликвидатор и т. Класс хорошо сочетается с остальными и не слишком много теряет в прогрессе при мультиклассирование. Прекрасный выбор для новичка. Архетипы из «Котла Таши со всякой всячиной» в список не включены. Паладин 23 очка.
Вы знаете, что такое гибридный класс? Это класс, который способен выполнять все основные роли в группе: танк, хилер и дд. Фишка паладинов в DnD 5e заключается в том, что они могут быть всем этим одновременно. Представляют собой фанатиков, черпающих силу из священной клятвы, данной ими божеству или же самим себе. Разобраться в данном классе не так уж сложно. Основная механика класса открывается со 2-го уровня. Помните, что эффект этой способности может быть критическим. Также на простоту освоения класса влияет и то, что он подразумевает крайне ограниченный контакт с магией. Заклинания от клятв архетипов паладина отобраны заранее, а количество заклинаний, которые вы можете выбрать самостоятельно, ограничено. Для начинающего игрока это можно считать лёгким уровнем сложности знакомства с местной магической системой, чему лишь способствует возможность изменить свой выбор во время продолжительного отдыха.
Отмечу, что у паладина нет заговоров заклинания 0-го уровня , а ещё он не может произносить заклинания ритуалом время произнесения заклинания увеличивается на 10 минут, однако оно не будет требовать ячейки заклинаний. Тем не менее, паладин может использовать магическую фокусировку например, щит , чтобы читать заклинания без материального компонента с оговорками, но о них в следующей части руководства. Мощь 10 очков. Паладин является крайне опасным бойцом ближнего боя, чьей специализацией является нанесение огромного урона по одиночной цели. Другими словами, это убийца боссов. Доступ к средней и тяжелой броне, щитам, а также к защитной магии, позволяет неплохо справляться и с ролью танка. Учитывая выше перечисленное, этот класс открывает приличный простор и для ролевого отыгрыша: герой из глубинки, рыцарь ордена, жестокий завоеватель. Да, вам не показалось, паладины в 5e не обязаны быть добрыми, законопослушными и набожными. Они черпают силы из веры в себя и свои идеалы. Универсальность 5 очков.
Этот класс вполне самодостаточен кроме одного сочетания: паладин-колдун. Видите ли, могущество паладина исчерпывается вместе с последней потраченной ячейкой заклинания, которые восстанавливаются при продолжительном отдыхе. Но у колдуна ячейки восстанавливаются после короткого, пускай лишь его собственные. Негласная традиция игр по DnD 5e делает короткий отдых более предпочтительным, чем продолжительный, поскольку за время последнего могут наступить нежеланные сюжетные последствия. Например, культисты успеют принести крестьян в жертву, бандиты организуют нападение, или противник попусту убежит. Для более экзотичных комбинаций вам стоит учитывать полезные способности паладина. Существует поверье, что способность 3-го уровня «Божественное здоровье», дающая иммунитет к болезням, является незаменимой для барда с его любовными похождениями. Впрочем, танкам она также подойдёт, ведь это спасает персонажа от неприятных эффектов во время битв. Например, от заражения чумой при сражении с моровыми волками и т. Может спасать и от эффектов некоторых заклинаний, что также хорошо.
Умение 5-го уровня «Дополнительная атака» даёт дополнительную атаку при совершении атаки основным действием. Умение же 6-го уровня куда более интересное, ведь «Аура защиты» добавляет ваш модификатор Харизмы к спасброскам вашего персонажа и его союзников в радиусе 10 футов 2 клетки. При этом нигде не сказано, что ауры разных паладинов не могут действовать одновременно, а потому можно разогнать бонус до весьма достойных значений. Умение 7-го уровня «Аура преданности» защищает от очарования. Для танка очень приятно и необычайно полезно. По крайней мере, у этой ауры есть ограничение на сочетание с аурами других клятвопреступников не больше одной за раз. Паладин сосредоточен на ближнем бою, где он выполняет функции дд и танка. Основные билды: паладин-дд, паладин-танк, паладин-колдун и паладин через Ловкость. Главное преимущество класса заключается в его эффективности против одиночных целей, не требующей каких-то сверхусилий со стороны игрока. Подлинные знатоки оружия, способные сражаться и в ближнем, и в дальнем бою.
Владеют простым и воинским оружием, а также всеми наборами брони и щитами. Удобство 10 очков. Один из самых простых в освоении классов. Если честно, то игровой процесс за воина не отличается особой оригинальностью: стукай врагов оружием до победного. У этого класса нет каких-либо сложных механик. Мощь 4 очка. К сожалению, воин уступает по силе большинству своих коллег. С каждым уровнем темп его усиления замедляется всё сильнее. Что воин 20-го уровня может противопоставить волшебнику 20-го уровня с заклинанием «Исполнение желаний»? Четыре атаки в ход?
Конечно, можно довести это количество и до девяти атак в ход, но лишь на два раунда. Ни один класс в игре не зависит настолько сильно от экипировки, ведь без хорошего магического оружия воин попросту будет бессилен на высоких уровнях. Иронично, что на первом уровне воин, взявший себе боевой стиль «Сражение двумя оружиями», является крайне эффективным. Увы, но уже ко второму тиру с 5-го по 8-ой уровни воин станет середнячком, а в дальнейшем он будет уступать по силе почти всем классам. К счастью, чаще всего игры ведутся именно на первом с 1-го по 4-ый уровни и втором тирах, однако я не могу не учитывать низкие показатели на более высоких уровнях. Расцвет сил класса на столь низких уровнях делает воинов одними из основных кандидатов на мультиклассирование. Доступ к воинскому оружию, щитам, средним и тяжёлым доспехам уже является достойной причиной для этого шага, но определённо далеко не единственной. Уже на 1-ом уровне воина можно выбрать боевой стиль. О «Дуэлянте», «Защите», «Обороне» и «Сражении двумя оружиями» я уже рассказывал ранее. Также воин чаще получает умение «Увеличение характеристик».
На 2-ом уровне воин получает «Всплеск действий», добавляющий дополнительное действие. Обе способности можно использовать один раз, после чего для повторного применения придётся совершить короткий или продолжительный отдых «Всплеск действий» получает дополнительный заряд на далёком 17-ом уровне. На 5-ом уровне вы получите классическую дополнительную атаку в ход, третью атаку на 11-ом уровне, и четвёртую на 17-ом уровне. Отдельно отмечу, что атака вторым оружием не подпадает под этот эффект. Да, я знаю, это обидно. Архетип «Мастер боевых искусств» не отличается особой силой, однако у него есть один относительно полезный приём «Обезоруживающая атака». Возможность лишить противника его оружия, особенно магического, является главным, если не единственным, полноценным достоинством архетипа. Метнуть во врага волшебное копьё, после чего бонусным действием вернуть его себе в руку. Хотя это скорее выглядит круто, чем представляет реальную пользу во время битвы. Есть определённый потенциал при мультиклассе с плутом, поскольку в обычных условиях вам будет слишком боязно кидать во врага волшебный кинжал.
И это на 3-ем уровне. Архетип «Кавалерист» направлен на бой в седле ездового животного, хотя эти умения можно направить на защиту союзников, сражающихся рядом с вами, что неплохое подспорье для танка. К сожалению, его прогрессия оставляет желать лучшего. Если упрощать, с ним вы можете совершить два магических выстрела до короткого или продолжительного отдыха. Некоторые варианты заслуживают особого внимания. Воин отличается простотой в освоении и предрасположенностью к мультиклассированию, позволяющей усилить другие классы. В большинстве случаев речь идёт о повышенной защите, поскольку многим заклинателям не хватает именно её. Билды воина ограничены лишь тем, насколько креативны вы будете при использовании снаряжения. Этот класс можно охарактеризовать фразой: «Он слишком зол, чтобы умирать». Если воин полагается на мастерство, то варвару достаточной одной ярости.
Вызывают неподдельный трепет у всех изнеженных цивилизацией народов. Вместе с воином является самым простым классом для начинающего игрока. Стукай врагов и злись посильнее — вот формула варвара. Ярость варвара делает из него настоящую губку для урона, однако он далеко не мальчик для битья. Варвар сосредоточен на том, чтобы рвать и метать в ближнем бою. Универсальность 2 очка. Варвар самодостаточен и работает по своим правилам. Он плохо сочетается с другими классами, хотя определённые билды подразумевают мультикласс. Основная механика класса — это «Ярость». Даёт сопротивление к дробящему, колющему и рубящему урону сокращает вдвое весь получаемый урон, включая урон от магического оружия , даёт преимущество на проверки и спасброски Силы, увеличивает урон от собственного оружия, но не даёт читать и поддерживать заклинания.
Можно использовать щит.
D&D 5th Edition
Wizards of the Coast recently unveiled the latest One D&D playtest update, with major changes to the Druid and Paladin classes. Well, lucky you, we are discussing the best Race for a paladin in 5e DnD in this article. A paladin follows a strict code of discipline and devotion. While the archetypal paladin is lawful good, protecting the innocent and the weak, paladins in 5e can be much more varied than this (though certainly do steer towards being protectors).
The Ultimate D&D 5E Paladin Class Guide (2024)
dnd 5e paladin handbook. Паладин — класс которого не было в самой первой редакции D&D. Появился он только в дополнении, как вариант развития законопослушного воина. The Paladin table shows how many spell slots you have to cast your spells. Create a better PALADIN using the Color Pie System for your next DnD Campaign. This Guide is designed to help with designing more robust backstories and motivations for your Paladin. Weapon and Armor Proficiency: Paladins are proficient with all simple and martial weapons, with all types of armor (heavy, medium, and light), and with shields (except tower shields).