Мультиклассирование требует значения 13 и выше соответствующей характеристики.
Неписаные правила ДНД : Создание Персонажа
The latest news in Unearthed Arcana comes in the form of a video. В этот момент, великие разумисты с пятью всевышними образованиями по днд могут вспомнить про мультиклассирование, и про то, что спеллкастеры получают самые высокие ячейки. Мультиклассирование в Baldur's Gate 3 может казаться крутой штукой, но полезна она не всегда.
5e SRD:Multiclassing
В дальнейшем при повышении первого из классов до уровня, на котором бы персонаж получал это свойство — персонаж уже ничего не получает. Но при повышении остальных классов до соответствующего уровня вместо неиспользуемой Дополнительной атаки персонаж получает Боевой Стиль из списка бойца.
Finally, at level 5, you get 3rd level spell slots that recharge on short rest. This is especially good for Fiend warlocks, as their subclass spell list includes Fireball. All these features add up to the most flexible multiclass dip. Pairing well with bard, fighter, paladin, sorcerer, wizard, and rogue, this dip blows away the competition.
And there you have it, ten multiclass dips that I hopefully explained well enough for you to slot directly into your next character build. Not only does it result in more powerful characters , but it opens up a host of new roleplay opportunities for you to enjoy while adventuring. You do you, Moon druid. Double proficiency bonus in two skills. At least until later levels where the slot difference shrinks significantly.
I personally think the Sorcadin is overrated. Accessed via Hexblade, which we will discuss later. Arguably the most powerful spell level compared to when you get it. Welcome to Goodberry, home of the Goodberry. The only class that does so.
You can also get Expertise in Athletics. Bard Charisma-based casters tend to work well together. The bard has a terrible capstone feature, so multiclassing is quite attractive to undertake at some point. Fuel your smites with the spell slots of a full caster. Do you want to be good at every skill? This is great and if you pick the Scout subclasses, you get even more. The other way around is better. Gaining access to metamagic is good for any spellcaster. However, starting as a sorcerer gives you proficiency in Constitution saving throws.
Cleric As a full spellcaster, gaining access to high-level spells is one of the best things you can do. One level for some wizard spells without sacrificing spell slots, three levels and you get a cannon. One level for great utility options, Find Familiar, and two levels gain access to Portents or Chronal Shift. Druid Barbarian. Unarmored Defense and Rage make you much more durable. This is especially good for Circle of the Moon druids. Pick the Swarmkeeper subclass and play as a giant spider covered in spiders. Fighter Barbarian. One or two levels in a cleric domain can fill a gap in your character from darkvision for 300 feet Twilight to repositioning your whole party Order.
Play a paladin with proficiency in Constitution saving throws, crits on a 19 and 20, additional fighting style, and Action Surge. Dexterity-based fighters gaining Sneak Attack is a dangerous thing. Take two levels for ritual casting and a subclass feature. Portents from divination or Chronal Shift from the chronurgy are both great options. Monk Monks are already reliant on multiple ability scores and the number of ki points they have. Delaying progression in this is difficult to justify. A couple of levels gives you Action Surge and Fighting Style. Paladin Barbarian. Reckless Attack gives you a constant source of advantage and you have a high AC to back it up.
A Charisma-based spellcaster to fuel your smites plus skill proficiencies galore. Another Fighting Style and Action Surge. The Champion subclass doubles your potential to score a critical hit. Use Quickened Spell to cast Hold Person as a bonus action, then automatically score a crit and use a sorcerer spell slot to fuel a critical smite. Fewer spell slots at a time, but they recharge after a short rest. Hexblades let you max out Charisma without worrying and Eldritch Blast gives you a reliable ranged attack.
В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут вынесены в общую ленту. Вы тестируете систему должны о ней рассказать. У вас публичный проект расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю.
ВСЁ про Мультикласс в ДнД | Нужен ли он в D&D 5 редакции?
Why not become a wizard! The Wizard gets a wide range of spells and schools of magic. You can be a mighty Necromancer with fire spells, be a cunning Illusionist with a few damage spells, or even be a straight Pyromancer. They have single-target spells and great AOE spells for damage. The Rogue gets sneak attack, stealth, and ways to not get hit. Have they wanted to sling spells from 300 feet away? Well, making a pact with a patron is the way to go! The Sorcerer is a good place to start, because of the bloodline. They can also spend Sorcerer points to gain spell slots back. The Warlock gains patron features as their patron wishes; which in this case is determined by level.
They gain meta-magic feats, same as the sorcerer. Their good ole reliable, Eldritch Blast, is a great cantrip and can be improved upon further through feats.
В дальнейшем при повышении первого из классов до уровня, на котором бы персонаж получал это свойство — персонаж уже ничего не получает. Но при повышении остальных классов до соответствующего уровня вместо неиспользуемой Дополнительной атаки персонаж получает Боевой Стиль из списка бойца.
Даже опытным игрокам порой нудно возиться со всем этим нагромождением, что уж говорить о более высоких уровнях. Заклинания ещё нужно вовремя использовать, иначе будет страдать ваша эффективность.
Пожалуй, главное преимущество жреца — это умение оптимизировать себя под выполнение определённой задачи. Справятся практически с любой ролью, включая и более мирные занятие. Универсальность 9 очков. Позволяет получить множество способностей и владений при мультиплексировании, даже если не будет основным классом. Жреческая магия является одной из самых разнообразных и полезных. Жрецам доступны заговоры, ритуалы и фокусировка.
Переводит некоторые заклинания в категорию повышенной летальности. Также даёт владение тяжёлыми доспехами. Все способности архетипа направлены на эту функцию. Домен даёт владение тяжёлыми доспехами. На 8-ом уровне архетип получает умение «Могущественное колдовство», добавляющий модификатор Мудрости к урону заговорами жреца. Оно крутое, поверьте.
Также у него на 8-ом уровне появляется умение «Могущественное колдовство». Вместе с умением 1-го уровня «Жнец», позволяющим атаковать заговорами школы некромантии сразу две соседние цели, работает неплохо. Эффект длится до смерти жреца или следующего завершения продолжительного отдыха. Даёт владение тяжёлыми доспехами. Использование «Божественного канала» для умения «Путь к могиле» позволяет вам действием навесить проклятье на другое существо до конца вашего следующего хода. Если за это время вы или ваш союзник атакуете эту цель, то она получит уязвимость весь урон удваивается ко всем типам нанесённого урона.
Даже если у неё есть иммунитет к этим типам урона! А теперь представьте работу жреца «Домена упокоения» и «Домена бури», когда один навешивает проклятье, а второй наносит максимальный урон своим заклинанием. Бард 18 очков. Очередной гибридный класс, совмещающий в себе множество ролей. Вооружение барда — это обаяние, отточенное годами практики, и чарующая музыка, содержащая в себе магическую силу. Известны в качестве умелых обольстителей, чьи слова порой опаснее клинка они буквально могут убивать словами.
Удобство 3 очка. Полноценные заклинатели, а потому разобраться в этом классе будет довольно сложно, однако из-за небольшого количества известных заклинаний эта задача не настолько трудна, как могла бы быть. Кроме того, барды могут делать ставку на ближний бой и поддержку группы, что делает выбор заклинаний не таким критичным, хоть и всё ещё важным. Другая проблема — это запомнить все умения класса и вовремя использовать их во время игры, с чем по началу могут возникнуть большие проблемы. Тем не менее, барды зачастую могут приносить больше пользы в мирное время, чем в бою, благодаря своей предрасположенности к навыкам Харизмы. Мощь 8 очков.
Этот класс позволяет проворачивать множество различных трюков, а его развитие является, пожалуй, самым гибким среди всех остальных классов в игре. Умеют в заговоры, ритуалы и фокусировку. Да, волшебная гитара. Основная механика класса — это «Вдохновение барда», чья базовая функция заключается в предоставлении бонусной кости к проверкам атаки, характеристики и спасброску. Умение работает на существах, отличных от самого барда, а его заряды одноразовые. Бард обладает количеством зарядов равным своему модификатору Харизмы минимум 1.
Эта способность получает дополнительные вариации в зависимости от взятого архетипа, что повышает контроль над возникающими игровыми ситуациями. Пожалуй, лучше всего бард показывает себя именно в роли поддержки, хотя он может играть роли танка, хилера и дд. Универсальность 7 очков. Бард довольно самодостаточен, хотя определённые комбинации могут расширять и без того солидный арсенал полезных во время игры умений. На 2-ом уровне бард получает умение «Мастер на все руки», добавляющее половину бонуса мастерства округление идёт в меньшую сторону к навыкам, которыми он не владеет. Порой это помогает в ситуациях, когда партия столкнулась с чем-то, в чём вся группа не компетентна.
К слову о компетентности, у барда она тоже есть, хоть и появляется намного позже, чем у плута: на 3-ем и 10-ом уровнях. На 5-ом уровне появляется способность «Источник вдохновения», позволяющая восстанавливать заряды бардовского вдохновения и во время короткого отдыха. Архетип «Коллегии доблести» ориентирован на ближний бой. На 3-ем уровне он предоставляет владения средними доспехами, щитами и воинским оружием. Также бард получает «Боевое вдохновение», позволяющее использовать кость бардовского вдохновения для бросков урона или в качестве бонуса к КД против атаки, на которую бард сумел среагировать. Увы, архетип довольно медленно растёт в силе.
Даже «Дополнительная атака» даётся ему лишь на 6-ом уровне. Её разновидность бардовского вдохновения — это «Острое словцо», позволяющее вычитать выпавшее на бардовской кости значение из значения вражеского броска атаки, урона или характеристики. Для этого цель должна быть видима вами, находится в пределах 60 футов от вас, обладать слухом и не иметь иммунитета к очарованию. На 6-ом уровне этот архетип открывает доступ к двум заклинаниям из арсенала других классов, чей уровень не должен превышать 3-ий круг. Только доступ, учить их вам придётся отдельно, исходя из лимита заклинаний барда. Учитывайте, что при повышении уровня бард может забыть одно уже выученное заклинание, чтобы поменять его на новое.
Этот архетип даёт владения средними доспехами и скимитарами, а также предоставляет доступ к одному из следующих боевых стилей: «Дуэлянт» и «Бой двумя оружиями». Не очень понимаю, зачем тут нужен первый вариант, ведь архетип не даёт владения щитами. Куда страннее выглядит умение «Росчерк клинка», имеющий сразу три варианта использования бардовского вдохновения. Первый вариант делает то же самое, что и «Боевое вдохновение», но сразу с двумя эффектами, с повышенной эффективностью и без траты реакции. Второй вариант позволяет нанести урон от кости бардовского вдохновения по другому, соседнему с вами существу. Третий вариант позволяет оттолкнуть противника от себя, чтобы затем приблизиться к нему за реакцию.
При этом каждая ваша атака будет увеличивать скорость передвижения на 10 футов до конца хода. Также архетип получает «Дополнительную атаку» на 6-ом уровне. Уже на 3-ем уровне вы получает умение «Завораживающее выступление», чья эффективность в бою стремится к нулю, но вот в мирное время позволяет очаровывать неигровых персонажей. Вам не нравится, что кузнец не готов посеребрить клинок себе в убыток? Да он подарит вам сразу два таких клинка! Заказчица отказывает в авансе?
Да вы с ней уже на свидании! Если честно, это довольно странная штука в плане отыгрыша, а потому многие мастера будут испытывать неудовольствие при её использовании. Очарованные цели автоматически проваливают спасбросок, что вместе с предыдущим умением окончательно превращает барда в головную боль для ГМа. Проникновение во вражеский лагерь ещё никогда не было таким простым. Игра за барда зачастую направлена на поддержку команды или социальную составляющую. В этих вопросах он является неоспоримым лидером, хотя некоторые классы могут дышать ему в затылок при правильной прокачке, однако это не дастся им столь же естественно, как барду.
Отличный выбор для игроков, стремящихся добиваться своего не только насилием. Чародей 17 очков. Заклинатели, получившие свои силы при рождении или после столкновения с чем-то аномальным. Используют магию по наитию без оглядки на строгие формулы волшебников. Имеют скромный арсенал заклинаний, однако способны использовать их значительно чаще. Магический класс, а потому всё ещё сложен в освоении.
Ситуацию спасает лишь крайне ограниченный выбор, однако он же и повышает шанс ошибки. В большинстве случаев вам стоит ориентироваться на заклинания, наносящие урон по площади. Например, «Огненный шар». Мощь 7 очков. Любопытный нюанс заключается в том, что чародей крайне слаб на первом тире с 1-го по 4-ый уровни , однако постепенно он будет набирать силу и уже ко второму тиру с 5-го по 8-ой уровни сумеет стать полноценным дд. Иронично, однако лучше всего чародей демонстрирует себя в команде с другими чародеями.
Однажды я со своими друзьями отыгрывал трио тифлингов-инквизиторов богини удачи, которые засыпали врагов огненными шарами. Подобную мощь мало кому удавалось пережить, невзирая на уровень угрозы. Если же речь идёт о засаде со стороны игроков или же неожиданном нападении с их же стороны, то врагам можно лишь посочувствовать. Чародей весьма неплохо подходит для мультиклассирования, поскольку этот класс предоставляет приятные бонусы уже на 1-ом уровне. Помните, что чародеи умеют в заговоры и фокусировку, но не могут проводить ритуалы. По крайней мере, без мультикласса.
На 2-ом уровне вы получите «Источник магии», позволяющий конвертировать единицы чародейства особый ресурс чародея и ячейки заклинаний друг в друга. Единицы чародейства также можно тратить на «Метамагию», предоставляющую определённые бонусы. Вы выбираете количество существ, равное модификатору Харизмы минимум одно существо. Идеально работает с плутом-танком, который собрал вокруг себя множество противников. Помните, что в обычных условиях персонаж может читать лишь одно заклинание в ход заговоры под это ограничение не подпадают. Я всё ещё не до конца уверен, как именно работает это ограничение, однако подавляющее большинство мастеров строго его придерживается.
Щит работе способности не мешает. Дополнительно упомяну, что ваш персонаж будет знать язык драконов, а его бонус мастерства будет удваиваться при проверках Харизмы, вызванных общением с этими созданиями. На 6-ом уровне вы сможете добавлять модификатор Харизмы к урону от заклинания с типом урона, связанным с выбранным вами драконьим предком. Эффект действует против одной цели по вашему выбору, даже если под эффект заклинания подпало несколько существ. За одну единицу чародейства вы можете получить сопротивление к этой стихии на один час. Случайный магический эффект дикой магии ломает целые кампании.
Рассеивание магии в городе, построенном над запечатанной магией тюрьмой для древних чудовищ? Огненный шар себе под ноги? Танцевальная чума? Вы не поверите, но многим это очень нравятся, когда у других это вызывает лишь фрустрацию. В интернете можно найти множество расширенных таблиц дикой магии на любой вкус и цвет. При помощи «Потока хаоса» игрок может провоцировать наступление подобного эффекта самостоятельно, дабы получить преимущество для одной проверки характеристики, атаки и спасброска мастер решает, когда именно должна сработать дикая магия, чем он будет часто пользоваться.
Архетип «Божественной души» открывает чародею доступ к заклинаниям жреца, что позволяет порой делать абсолютно безумные комбинации. На 1-ом уровне получает умение «Любимчик богов», позволяющее добавить значение, выпавшее на 2d4, к проваленному спасброску или атаке, что может позволить преуспеть в этих проверках. Восстанавливается после короткого или продолжительного отдыха. Архетип «Теневой магии» добавляет персонажу тёмное зрение в пределах 120 футов. Также чародей получит заклинание «Тьма» вне лимита своих заклинаний и умение произносить его за две единицы чародейства, что на одну единицу чародейства дешевле, чем при использовании ячейки 2-го уровня. При подобной активации ваш персонаж сможет видеть в образовавшейся темноте.
Архетип «Штормового колдовства» позволяет получать бонусы при сотворении заклинаний 1-го уровня и выше. На 1-ом уровне вы получите возможность бонусным действием отлететь на 10 футов без провоцирования атак со стороны противников.
Во многом мне так же непонятна судьба сеттингов трешки - и Забытые Королевства, и Эберрон, и Драгонланс кстати, на сайте Уэйс анонсированы три продукта на 2007 год - Расы Ансалона, Сборник Карт Тассельхоффа: Легенды и Драконы Зимней Ночи развиваются достаточно активно... Но, тем не менее, несмотря ни на что Четвертую Редакцию я все же буду ждать. Что мы увидим новые миры...
7 Replies to “Guide To Optimized DnD 5E Multiclassing”
- Мультикласс - 5th Edition SRD
- Proficiencies Gained from Multiclassing
- Как работает мультиклассирование в Baldur's Gate 3 - руководства и секреты на
- Как завтракают разные классы ДнД | Видео
- Мультикласс
- Multiclassing
Table of Contents
- Вдарим хоумбрюхой по этой дыре | D&D и все-все-все | Дзен
- Неписаные правила ДНД : Создание Персонажа
- Ваши мультиклассы, что вы пробовали и что вам зашло?
- Experience Points
- Table of Contents
- Форум Dragonlance -> D&D 4th Edition
AD&D: настоящие ролевые игры
В этой главе представлены два опциональных набора правил по индивидуальной настройке персонажей: мультиклассирование и черты. The addition of a secondary class to a character is a powerful mechanic. Новости Genshin Impact. Новости Honkai: Star Rail. Короче, прав был один мой друг из моддинга, когда говорил, что пятерка воплощает самые здравые идеи в истории ДнД. Если вы просто не можете выбрать между двумя классами, Dungeons & Dragons предлагает решение с помощью мультиклассирования.
D&D 5Ed aka D&D Next и все-все-все (чтобы не плодить новые темы)
Woodchucks with Nunchucks Monks are adept warriors of discipline and skill who have trained and honed themselves into perfected instruments. Druids are masters of nature and primeval magics. Мультиклассирование ДНД 5 таблица. мультиклассовость в днд это литералли "ломай систему", так что хз у кого там сорколоки, файтероварвары, палолоки сосут. Правила мультиклассирования в D&D позволят вам объединить несколько классов Baldur’s Gate 3 в гибрид, который будет более мощным, а может быть, и более интересным.
Table of Contents
- Recap: News & Announcements
- D&D 5Ed aka D&D Next и все-все-все (чтобы не плодить новые темы)
- All DnD 5E New Subclasses (2024)
- Паладин. Способности. Мультикласс
- 5e SRD:Multiclassing - D&D Wiki
- Анонсирована новая редакция правил Dungeons & Dragons
Бот для DnD. Играем офлайн удобно
Наш сопартиец применяет к нам исцеление на 9 ХП. Нажимаем "Лечение", выбираем "Исцеление" и вводим количество ХП, на которое нас исцелили. Получаемый урон высчитывается в первую очередь из временных ХП, потом используются основные ХП. Получение опыта Получать уровни можно с помощью вех когда вы получаете уровень по вашему сюжету , или с помощью очков опыта.
Поддерживаются так же классы, которые не входят в стандартные правила - либо вводятся различными дополнениями, либо придумываются ДМом. Вы можете выбрать не из готовых вариантов, а ввести свой вариант для мультикласса. Инвентарь По просьбам игроков в инвентарь были добавлены определенные пункты, которые, при желании и в зависимости от вашей игры - можно отключить.
Допустим ваш ДМ не разделяет рационы на мясные и веганские - вы сможете их отключить. Или ваш персонаж не использует дальнобойное и метательное оружие. Разобраться в боте достаточно легко.
В планах для игрока: Внутренние базы знаний - предметы, бестиарий, заговоры, заклинания. Генерация персонажей для ваншотов. Допиливание бота для ДМа: Генерация рандомных штук для вашей пати.
К примеру 1д100 предметов безделушек. Возможность управления персонажами вашей пати. В целом - хочу допилить до состояния "Ого сколько тут всего интересного".
Нужны ваши идеи, задумки, предложения. Приветствуется всё. Ещё раз оставлю ссылку на бота вот тут.
Эти шесть характеристик не менялись с самого зарождения системы в далеком 1974 году. Характеристики эти таковы: сила Strength , ловкость Dexterity , выносливость Constitution , интеллект Intelligence , мудрость Wisdom и обаяние Charisma. Первые три определяют физические возможности героя, следующие три — ментальные. Система оказалась на удивление удачной в том смысле, что почти не вызывала вопросов: что есть что. Некоторые трудности возникали разве что с разделением мыслительных способностей на интеллект и мудрость. Но и это объяснить несложно: интеллект — логика и память, мудрость — интуиция и воля. Мудрость ставит задачи, интеллект их решает. До 3-й редакции рост характеристик, полученных изначально, был вообще практически невозможен. Сравните это, скажем, с системой World of Warcraft, где изначальная сила или интеллект могут со временем вырасти в двадцать раз! Это интересно: хотя в компьютерных играх вещи с «плюсами на характеристики» — дело обычное, в настольных модулях они почти не попадались.
Стартовые значения характеристик колеблются от 3 до 18: именно столько можно выбросить на трех обычных игральных костях раса может изменить это значение — как правило, не более чем на 2 единицы. Таким образом, характеристика 18 — это очень много, а 25 — практически предел. Это интересно: как пример обладателя силы 1 в «Руководстве игрока» значится жаба. Это породило серию шуток о том, что 1 — это сила, с которой вас душит жаба, и о том, что сила меряется в жабах, а эталонная жаба хранится в Палате мер и весов. Например, в случае с силой это будет атака в ближнем бою, лазание, плавание, прыжки... Поправила третья редакция дело и с балансом: раньше ментальные характеристики вообще мало кому были нужны — разве что тем, чья магия завязана на эти характеристики. То есть, скажем, мудрость нужна священнику и друиду, а вот волшебник или воин отлично без нее обходятся. Воин вообще мог превосходно существовать с интеллектом, мудростью и обаянием по три очка каждое! Сейчас дела устроены несколько лучше и логичнее: сражаться по-прежнему можно и без мозгов, но их наличие заметно облегчает жизнь. Их бывает и больше одного, но у любого персонажа, которым управляет игрок к монстрам и обывателям это может не относиться , есть хотя бы один игровой класс.
Класс — это род занятий персонажа в приключении. Он в первую очередь определяет возможности героя в сражении и путешествии. Основной набор известен с незапамятных времен: воин, волшебник, священник, вор. Второй параметр — это уровень персонажа в данном классе. Чем он выше — тем, разумеется, лучше. Но об этом речь пойдет позднее. Классы бывают двух типов: базовые и «престижные». Классы престижа нельзя брать с самого начала — сперва нужно получить определенные способности, и только после этого можно в них расти. Базовые классы в третьей редакции таковы: бард, варвар, воин, волшебник, друид, жрец, колдун, монах, паладин, плут, следопыт. Варвар, воин, монах, паладин и следопыт — бойцы два последних — с некоторой долей магии , волшебник, колдун, жрец и друид — маги, плут — «сапер» и немножко боец, бард — мастер на все руки.
Никто не запрещает брать несколько классов: например, после четырех уровней волшебника взять уровень воина, а потом пару уровней плута. Однако собирать уровни наобум крайне не рекомендуется — способности будут плохо сочетаться друг с другом. Дело в том, что уровни даются за опыт, и существует таблица — сколько опыта надобно на очередной уровень. На каждый новый уровень нужно набрать больше опыта, чем на предыдущий; а считаются не уровни в отдельном классе, а сумма вообще всех уровней. То есть перед персонажем стоит выбор: либо взять пятый уровень волшебника, либо за тот же опыт получить первый воинский уровень. А самые «вкусные» способности и заклинания обычно расположены на верхних уровнях... Но для этого как раз и придуманы классы престижа: они задуманы так, чтобы продолжать развивать персонажа, давая ему взамен уровней в изначальном классе что-то не менее ценное. Иногда — нередко! Например, волшебному стрелку нужна и магия, и навык стрельбы из лука. Замечательна эта система тем, что с ее помощью можно создавать на удивление разнообразных персонажей.
Если до второй редакции правил включительно все, скажем, следопыты были похожи друг на друга, то теперь богатство возможностей вполне сопоставимо с бесклассовыми системами, а кое в чем и превосходит их. Классы в предыдущих редакциях Нынешняя система классов сложилась не вдруг. Да-да: нечеловеческие расы были приравнены к классам. Эльф, к примеру, немного владеет магией, полурослик — слегка вор... Кстати, и мировоззрений было всего три: Lawful, Neutral, Chaotic. Правда, все-таки не полное, урезанное.
Image via Wizards of the Coast Prerequisites: Charisma 13. Benefits: Interesting weapon improvements, Eldritch Blast. Downsides: Charisma requirement. Another option for a spellcasting Fighter, Warlock levels can be a huge boon for a melee characters. The Hexblade in particular offers a unique path for a Fighter, granting Charisma-based weapon attack and damage rolls. Then, the melee-focused Warlock can fire Eldritch Blasts as their ranged option. The Hexblade also offers good options in Shield. We recommend Fighter builds that can make multiple attacks, like the Echo Knight. These can easily overwhelm enemies under the effect of Hex. This build has surprisingly poor out-of-combat utility, focusing more on defending the Fighter. But, dipping five or more levels into Warlock can provide the Fighter with additional spell utility and Invocation , which is a great help. Image via Wizards of the Coast Prerequisites: Strength 13. Benefits: Significant improvements to durability, Reckless Attack. Downsides: No Heavy Armor. The Barbarian is a fascinating multiclass for the Fighter. Barbarians provide two things during the crucial first two levels of the multiclass: Rage and Reckless Attack. Rage gives a Fighter unmatched durability. Though they must wear Medium Armor to do so, getting resistance to physical damage can let a Fighter stay alive on the frontlines for twice as long. And no Medium Armor only tends to lose your character one or two AC.
В вас просыпается таинственная, потусторонняя сила, так как ваш мозг становится вместилищем для личинки иллитида. Новые способности, которые она даёт вам, порождают внутри чудовище, и вы теряете всё, что было раньше — дом, друзей, будущее. Однако сила растёт с тьмой, и она станет вашим спасением в жестоком мире, где боги, дьяволы и зловещие потусторонние силы ведут войну за Забытые Королевства.
Dungeons & Dragons: 5 лучших мультиклассовых комбинаций
Подробное видео, где рассказал всё про мультикласс в днд 5 редакции. это одно из опциональных правил ДнД, дающее нам возможность брать уровни в разных классах, получая разные способности, если мы соответствуем всем условиям. Однако мультиклассирование открывает двери для всевозможных вариантов. Есть гораздо менее традиционные мультиклассы D&D, которые все еще могут сиять. The five best classes to multiclass with Fighter in DnD 5E.
5 лучших билдов персонажей DnD OP, которые вы, вероятно, еще не пробовали
Поначалу я выбрал в качестве первого ASI Dual Wielder, чтобы воспользоваться преимуществами более мощного оружия, такого как изящный длинный меч Андердарка Phalar Aluve. В конце концов, я нашел множество отличных зачарованных коротких мечей, таких как Нож Подгорного Короля, который можно купить в Гитианском Храме, и перешел на прямое повышение очков способностей на 20 Ловкости и 16 Харизмы. Чешуйчатая кольчуга Юань-Ти, которую можно приобрести у арфиста в начале второго акта, отлично подходит для этого варианта: она дает полный бонус ловкости к AC и не накладывает никаких штрафов на скрытность, к тому же у вас будет средний навык владения броней, полученный на уровне рейнджера. Можно привести аргументы в пользу того, чтобы спешить на 5-й уровень Рейнджера ради Дополнительной атаки, но мне очень не нравится оставлять на столе эти отличные умения 1-го уровня Роуга, а Убийство само по себе очень и очень хорошо. В связи с этим я бы просто нацелился на получение четырех уровней Rogue в самом начале для Assassinate и вашего первого ASI.
Я рекомендую ловкость рук для обезвреживания ловушек и какой-нибудь навык харизмы. Рекомендуемая стартовая раса: Зариэль Тифлинг, полуорк. Если вы не захотите пожертвовать одним из слотов для заклинаний в любом случае, они предназначены для поражения , вы можете почувствовать, что тянете время. Итак, представляем вам сборку паладина Бэтмена!
Это сборка паладина на основе Dex, созданная для воплощения фантазии о темном святом мстителе — хотя Oath of Vengeance отлично подходит для этой темы, он также очень хорошо сочетается с классом Rogue. Divine Sense дает бесплатное преимущество при бросках атаки против нежити, а Vow of Enmity — преимущество против одной цели, так что если по какой-то причине у вас нет преимущества, у вас есть отличные способы получить его при атаке исподтишка. Настоящей звездой шоу является Хитрость: Dash, Disengage и Hide. Возможность удвоить свою скорость в качестве бонусного действия, бесплатно и навсегда?
Это хорошо для любого класса, но особенно для паладина, учитывая, насколько он зациклен на ближнем бою. Кроме того, вы получаете значительные преимущества вне боя в виде Экспертизы, позволяющей выбрать два умения, в которых вы можете преуспеть. Именно поэтому я рекомендую отложить получение дополнительной атаки от паладина на один уровень и пораньше перейти в разбойники. Наличие экспертных навыков значительно облегчит первый акт.
Если вы не заботитесь о взломе замков или хитрости, вы все равно можете перейти на Силу, если хотите. Оружие Ловкости будет масштабироваться с Силой, если она выше, а для работы Атаки исподтишка достаточно, чтобы оружие было Ловкости. В этом случае поменяйте ловкость рук на атлетику и станьте неостановимой машиной для толкания.
The bonus applies to all Charisma checks, so spellcasters like the Bard will also be able to use the bonus on things like Charisma checks made with Counterspell and Dispel Magic. However, generally characters will care more about using the bonus with skills. While the bonus is nice, a level of Rogue to get Expertise is much less costly unless you already wanted the benefits of ranger levels. Gloom Stalker Fantastic for any character planning to spend a great deal of time fighting in the dark or in places where artificial light is necessary. Dread Ambusher is great for any martial character, but Umbral Sight is just absolutely incomparable.
Horizon Walker Nothing that you need to have. If you are very stealthy and very good at sneaking up on enemies, you can give yourself a huge advantage before combat starts. Maybe a monk? Or a fighter with high Wisdom? Cunning Action: Versatile and reliable, many other classes can benefit from the tactical options offered by Cunning Action. Spellcasters who like spell attacks ignoring Eldritch Blast and Scorching Ray will find this an easy substitute for True Strike. Expertise: You probably already covered your favorite proficiencies, but more Expertise is never bad. Arcane Trickster If you just want wizard spellcasting, there are much better options elsewhere.
Assassin Perfect for any ambush predator build. Assassinate is a great tactical option even without a lot of Sneak Attack damage. Inquisitive Not a great choice for multiclass builds. Mastermind There are better ways to get all of the benefits of the Mastermind. Master of Intrigue, Master of Tactics: Master of Tactics is neat, but if your party just needs someone to provide the Help action in combat a familiar will suffice. Phantom Too dependent on advancing your Sneak Attack damage. Skirmisher, Survivalist: Skirmisher is a good option for ranged combatants of all kinds. Survivalist is Expertise in two more skills, which is always welcome even if Survival is only rarely useful.
Psionic Power: Your pool of dice grows with your Proficiency Bonus, so it will grow as you gain levels. The benefits of both effects are good, if you never improve your die size, and Psi-Bolstered Knack only consumes the die if you succeed so you can roll your d6 for every applicable ability check without risk of wasting a die. Swashbuckler A great option for any melee build. Fancy Footwork, Rakish Audacity: Fancy Footwork is the ultimate hit-and-run ability, and Rakish Audacity makes Sneak Attack an easy option for any melee build, not to mention the bonus to Initiative. This is a great level for any melee build. Not only do you get more cantrips than most classes and access to several fantastic 1st-level options, but as you gain level Font of Magic and Metamagic offer a ton of utility to any spellcaster. Sorcerers also get more cantrips than most spellcasters, including great multiclass options like Green-Flame Blade, and they get their subclass at first level so you have a lot of flexibility even with a 1-level class dip. Font of Magic: Font of Magic is great, and it works for any class that depends on casting spells.
Metamagic: Metamagic is one of the best reasons to multiclass into the Sorcerer. Even warlocks can benefit significantly, especially if you use your sorcerer spell slots for nothing but sorcery points. Sorcerous Origin Feature: Varies. Psionic Spells, Telepathic Speech: Psionic Spells is huge for the Sorcerer because it expands your tiny pool of spells known. Psychic Defenses is good, but if you want those benefits you can get them from your race instead of committing six levels to get them. Clockwork Soul Without advancing as a sorcerer, you lose what makes the Clockwork Soul powerful. Clockwork Magic, Restore Balance: Restore Balance is a welcome addition to parties which frequently find themselves on the wrong side of Advantage. You can use it to mitigate things like Reckless Attack, making it a useful support option.
Bastion of Law: Eats too many Sorcery Points. Divine Soul Want access to the cleric spell list and the sorcerer spell list at the same time? This is how you get it. Favored of the Gods is just an incredible bonus on top of the already exceptionally good spellcasting benefits. Divine Magic, Favored by the Gods: Divine Magic offers access to the cleric spell list, meaning that you can get options like Guidance and Booming Blade in the same place. Disciple of Life is much better. The AC will exceed any light armor without spending a spell slot on Mage Armor. You also get one extra hit point per sorcerer level, putting your hit points in line with classes with d8 hit points, which can help for melee builds dipping into sorcerer.
You can also spend a Sorcery Point to get damage resistance based on your Dragon Ancestor for an hour, which is a great trade. Hound of Ill Omen: Spectacular for any spellcaster, especially if you like save-or-suck spells. Wind Speaker, Tempestuous Magic: Tempestuous magic allows you to quickly and safely move out of melee range, which is tempting for many spellcasters. Wind Speaker is neat, but only situationally useful. But Wild Magic Surge only occurs if you cast a sorcerer spell. Conversely, Tides of Chaos allows you to give yourself Advantage at least once per day whenever you need it, which is hard to pass up. Your DM can throw a Wild Magic Surge at you any time after that to reset Tides of Chaos, so if you signed up for some extra chaos your DM gets to throw it at you whenever they want. Bend Luck: Expensive, but very powerful.
Warlock A spectacular class dip for any martial character that can feasibly be built around Charisma. Pact Boon: The Pact Boon options have a lot to offer, and you can retrain one of your invocations to take advantage of your choice of Pact Boon. If you took Pact of the Tome, you could retrain your 2nd-level invocation to get Book of Ancient Secrets and get some ritual casting without spending a feat. Pact of the Tome has some additional utility for Charisma-based spellcasters like the Bard and the Sorcerer. Shillelagh is obsolete due to the Hexblade, but spells like Sacred Flame, Vicious Mockery, and Word of Radiance, are great options for warlocks to borrow. Otherworldly Patron Feature: Varies. The Archfey The Archfey is a hard choice for multiclassing. Adding Faerie Fire to your warlock spell list may be the best you can get from a class dip into the Archfey.
The Celestial Other classes offer similar but more effective options. Radiant Soul: Neat, but not worth 6 levels. The Fathomless A solid 1-level dip, especially in an aquatic campaign. The uses per day scale with your Proficiency Bonus, which makes it an easy option for a class dip. Oceanic Soul, Guardian Coil: If you want cold resistance, cast a spell or play a race that gets it. If you want to speak to creatures with swim speeds, play a triton. Guardian Coul is great, but not worth six levels. This can easily turn a failed save into a successful one.
Elemental Gift: Permanent damage resistance is nice, and the flight is absolutely fantastic. Entropic Ward: Great for front-line martial builds, especially if you benefit a lot from Advantage like rogues do. The Hexblade So effective that it single-handedly reset the character optimization meta. A 1-level dip into Hexblade can dramatically improve bards, paladins, and potentially even sorcerers. Hex Warrior gives you medium armor, shields, martial weapons, and you can use one weapon to fight with your Charisma modifier in place of Strength or Dexterity, solving the MAD problem for bards, paladins, and sorcerers who want to fight with weapons. Accursed Specter: Nowhere near good enough to even consider 6 levels. The Undead An excellent option for a single-level class dip for martial characters, but the Undead needs to compete for space with the Hexblade. Form of Dread: In its initial form, Form of Dread is a decent combat buff which works for any class, and adds a powerful and effective status debuff on top of any attacks which a character might make.
This is a great option for martial characters, especially those with numerous attacks fights, monks and those who are unusually accurate Archery fighting style or easy access to Advantage. However, since the save DC for the fear effect uses your warlock spellcasting DC, low Charisma may make it unreliable. The number of uses per day is tied to your Proficiency Bonus, so a single level in warlock gets you a lot of usage. A character using a greataxe might enjoy the additional damage die, but other sources of additional damage are likely less costly. The Undying Almost nothing worth having, and what little there is can be found elsewhere. Consider the Grave Domain Cleric instead. Arcane Recovery, Spellcasting: Wizard spellcasting is really good, and includes ritual casting and a ton of 1st-level rituals including crucial options like Detect Magic. Arcane Tradition: Varies.
Cantrip Formulas: The ability to change your wizard cantrips daily can be a great way to tailor your capabilities to expected challenges. Pile Intelligence on top of all of your important martial combat stats, and add it to your saves for Concentration so that you can maintain other powerful buffs. Chronurgy Magic Not actually bad, but School of Divination is better. Order of Scribes Order of Scribes is good at being a wizard, but the features do nearly nothing that works beyond your wizard spells. Wizardly Quill, Awakened Spellbook: The benefits of both features only matter for wizard spells. School of Abjuration Too dependent on class level and wizard spells. School of Conjuration Not worth the levels. School of Divination Portent: This is a spectacular ability on any character.
School of Enchantment Hard to use, but maybe effective on a close-range caster build? Hypnotic Gaze: This is hard for many characters to use because you need to get within 5 ft. School of Evocation The Sorcerer and the Wizard generally make the best Blasters, and the Sorcerer gets comparable metamagic. Maybe the Artillerist Artificer could use this? Sculpt Spell: Helpful for blasters, but giving up two levels may be hard compared to advancing your class two more levels and getting higher-level spells is usually more effective. Bladesinging and School of Enchantment may both be better. Improved Minor Illusion: 2 levels to be a little better at one cantrip. Not worth it.
School of Necromancy Tempting for a high-damage offensive spellcaster, but not defining or essential in any build. But those are the exact same characters that line up well for Bladesinging, and Bladesinging tends to get more attention. But there are still some standout builds where War Magic shines. By comparison, War Magic works as long as you have your Reaction so you can negate attacks and shrug off saving throws all day long. Tactical Wit is a great Initiative bonus, too. Example Quick Multiclass Builds All the stuff above was… well, it was a lot. I get it. Character optimization can be complicated, and those complications increase exponentially when you bring multiclassing into the equation.
This section details several examples of multiclass options which appeal to specific classes. Of course you do! On top of Expertise, three levels in rogue thief can get you Fast Hands, allowing you to take the Use an Object action as a Bonus Action. The overlap in spellcasting ability means that the spells gained from sorcerer levels will remain effective as you advance. Access to medium armor and shields removes the need to pursue College of Valor, and cantrips like Booming Blade will close the damage gap between single attacks and Extra Attack. However, that second or third level means trading some spellcasting for more martial capabilities, so you need to decide what balance you want to strike with your character. Wizard offers access to either Portent or Chronal Shift depending on which of the two schools you pick, allowing you to change the outcome of two rolls per day. The remainder of your levels go into bard primarily for Bardic Inspiration.
To go even further, add Halfling for the Lucky racial trait, and consider the Bountiful Luck feat.
У каждого класса по два варианта развития, которые определяют, какие таланты, навыки и черты лучше выбирать персонажу, но это всё носит рекомендательный характер, однако в NW сделали из этих условных вариантов развития игровые классы. Trickster Rogue является одним из вариантов развития Rogue, Devoted Cleric — один из вариантов развития Cleric-а, Control Wizard — один из вариантов развития Wizard-а, а вот Firghter-у повезло, в игре отразили сразу два его варианта развития - Guardian Fighter и Great Weapon Fighter. Характеристики всё те же, это: Strength, Constitution, Dexterity, Intelligence, Wisdom, Charisma, но влияют они совсем на другие параметры, а точнее на вторичные характеристики, причем какие бонусы даст та или иная характеристика зависит от класса. У классов есть Основная характеристика и две второстепенных. Божества и Предыстория. Это ролевые элементы, хорошо конечно что они есть, хоть что-то для души : И так персонаж создан, мы в игре, что же видим: Уровни. Их в NW - 60, в DnD 4ed 30 уровней, которые делятся на три этапа — Героический этап с 1 по 10 лвл, этап Совершенства Paragon tier с 11 по 20 лвл, и эпический этап с 21 по 30 лвл.
В NW этап Совершенства начинается на 30 лвл. Пути совершенства Paragon Paths. Да в NW есть пути совершенства как и в DnD 4ed, на 30 уровне при игре за Devotion Cleric мне было предложено выбрать путь совершенства, был доступен всего один вариант — Divine Oracle, но обещали добавить еще, к сожалению от того что есть в DnD 4ed «местный» Divine Oracle перенял только названия умений и талантов.
This new playtest document introduces the College of Dance subclass for Bards and the Circle of the Sea subclass for Druids, both of which can be taken at level three and offers multiple benefits as the character grows stronger over the course of the campaign. The College of Dance for the Bard gives you all kinds of movement-based abilities, some of which can be used to buff your allies and harm your enemies. They gain Bardic Damage during this ability, where their Unarmed Strike can use their Dexterity modifier for damage, and the hit uses their Bardic Inspiration die without actually expending it. Inspiring Movement Level 3 : This affects your allies within a 60ft range of your position. Suppose an enemy ends their turn 5ft away from an ally within your range.
Руководство по 5-ой редакции Dungeons & Dragons для начинающих: Часть 4, Классы.
Multiclassing in DnD 5e works differently from the previous edition of DnD, 4e. Chapter 6: Customization Options. The combination of ability scores, race, class, and background defines your character’s capabilities in the game, and the personal details you create set your. Теперь мультиклассирование осуществлялось при помощи фитов: взяв соответствующий фит, персонаж получал способность другого класса (и некоторые другие плюсы.