Все самое интересное и лучшее по теме компьютерный клуб на развлекательном портале Развлечения репортаж Олды вспомнят: на Павелецком вокзале открылся игровой компьютерный клуб. Три точки на таймлайне компьютерных клубов — рассвет, закат и новый рассвет — определяют две тенденции: мода, которой стараются следовать геймеры, а также ряд определенных ситуаций с экономикой и технологическим процессом в нашей стране. Все самое интересное и лучшее по теме компьютерный клуб на развлекательном портале Компьютерный клуб — это нелегкий бизнес. Он требует внимания и знания нюансов, о которых не подозреваешь перед открытием.
Жители многоквартирных домов жалуются на шум от компьютерного клуба в Новосибирске
Если в начале двухтысачных заведение с игровыми компами можно было найти на каждом углу, то примерно в 2010 году, их было трудно отыскать днем с огнем. Что же происходит сейчас? В силу вступают новые тенденции, одна из которых — большая требовательность современных игр к мощному «железу» и цена на это самое «железо». В современном мире быть геймером — значит, увлекаться достаточно дорогим хобби. Конечно, это не сравнится со сноубордингом в Альпах или гонками «Формулы-1», но сейчас это вряд ли по карману большей части населения.
Сборка хорошего игрового компьютера стоит больших денег, что может позволить далеко не каждый среднестатистический человек. Добавим к этому необходимость в мониторе и девайсах — и получим минимум две средних зарплаты в Москве, а то и больше. И это мы молчим про регионы. К тому же многие достойные проекты выходят не на компьютерах, а на консолях, поэтому если у вас вдруг появилось острое желание пройти God of War — то придется покупать PS4.
А если в доме нет хорошего телевизора, то еще и его. К стандартным потребностям современной молодежи добавляется и новая — потребность в общении. Если раньше интернет и общение в нем было в новинку, то сейчас этим уже никого не удивить. Общество не стоит на месте, и современные игроки прекрасно понимают, что с ним нужно уметь взаимодействовать.
С интернет-друзьями не получится затусить у кого-то на квартире или устроить прогулку в местный парк. Уловив эту тонкую истину, многие бизнесмены занимаются возрождением компьютерных клубов. И, надо сказать, сейчас они выглядят даже лучше и привлекательнее.
Теперь новостройка в очередной раз попала в мое поле зрения. Здесь, на первом этаже в нежилом помещении молодая предпринимательница открыла круглосуточный компьютерный клуб и любезно согласилась об этом рассказать в подробностях. Встречаемся мы у вывески. Девушку зовут Анна, ей 37 лет.
Любители виртуальных развлечений предпочитают собираться в клубах — они отличаются особой атмосферой, которая позволяет полноценно погрузиться в мир игры, отдохнуть, найти друзей, товарищей и единомышленников. Компьютерные игры становятся все более увлекательными, детализированными и красочными, их популярность постоянно растет. Проблема лишь в том, что дома не всегда есть возможность полноценно насладиться игровым процессом.
Покупка дорогостоящего компьютера не всегда является доступным и целесообразным решением, намного проще посетить игровой компьютерный клуб с комфортными условиями для геймеров. Клуб Escape имеет все условия для комфортного отдыха и азартных соревнований: хороший бесперебойный интернет;.
Однако этот вариант подходит и для просто смелых и рисковых людей, которые горят играми и не боятся ошибок. Стоит приготовиться к большим ментальным и материальным вложениям. Покупка уже существующего клуба решает несколько проблем, которые могут смутить начинающего предпринимателя. Необходимо провести тщательный анализ рынка и конкурентов, а также изучить финансовые показатели бизнеса. Не стоит доверять первому встречному, необходимо собрать как можно больше информации о бизнесе. В первую очередь, нужно обратить внимание на помещение, в котором находится клуб. Необходимо пригласить специалиста, чтобы оценить состояние здания, наличие оборудования и мебели, а также наличие необходимых лицензий и разрешений. Далее, изучить договоры с поставщиками и партнерами.
Важно убедиться, что все условия договоров выполнены и что бизнес работает стабильно. Также стоит обратить внимание на персонал. Изучите квалификацию и опыт работы каждого сотрудника, а также узнайте, какие условия труда им предлагают. После этого, проведите финансовый анализ бизнеса. Рассчитайте доходы и расходы, оцените рентабельность и ликвидность бизнеса. Если вы собираетесь приобрести клуб, то необходимо учитывать, что это достаточно сложный бизнес, который требует много времени и усилий. Поэтому, перед покупкой, убедитесь, что вы готовы к этому и имеете достаточно ресурсов для управления бизнесом. Если вам интересна гейминговая индустрия, и вы хотите начать свой бизнес в этой сфере, то приобретение франшизы может стать хорошим решением. Это позволит вам получить доступ к опыту и экспертизе уже существующих успешных сетей, а также сэкономить на разработке фирменного стиля и маркетинговых кампаниях. Кроме того, присоединение к франшизе может помочь вам избежать многих рисков и проблем, связанных с открытием собственного бизнеса в новой сфере.
Вы будете работать под известным брендом и иметь поддержку от опытных специалистов. Однако если у вас уже есть опыт работы в гейминговой индустрии или вы хотите открыть свой собственный бизнес, то покупка франшизы может быть не лучшим вариантом. В этом случае, вам может быть лучше начать свой собственный проект, используя свои знания и опыт. В любом случае, перед принятием решения о покупке франшизы или открытии своего бизнеса, необходимо тщательно изучить рынок и определить свои цели и возможности. Сегодняшние компьютерные клубы предлагают широкий спектр услуг и возможностей, которые были недоступны в клубах 20-летней давности. Например, в современных клубах можно найти игровые консоли нового поколения, высокоскоростной интернет, удобные кресла и диваны, а также различные напитки и закуски. Кроме того, многие клубы предлагают услуги по обучению и развитию игровых навыков, а также проводят турниры и соревнования. В целом, современные компьютерные клубы стали более удобными, комфортными и разнообразными, что делает их более привлекательными для посетителей. Киберспорт — это не просто игры, это целый мир, который привлекает все больше людей. Но чтобы достичь успеха в этой области, нужно иметь не только хорошую реакцию и быструю реакцию, но и определенные навыки и знания.
Поэтому многие клубы и организации, занимающиеся киберспортом, создают собственные образовательные программы, которые помогают новичкам и профессионалам развиваться в этой сфере. Одной из самых популярных дисциплин в киберспорте является CS:GO. Эта игра требует от игроков хорошей реакции, быстрой реакции, умения принимать решения и работать в команде. Поэтому многие клубы проводят тренировки именно по этой дисциплине.
Небольшой компьютерный клуб в РФ в среднем зарабатывает 200 тыс. рублей в месяц
Я вижу, что этот способ позволяет избегать кучи ошибок», — уверен Алексей Ганюшин. Другие считают иначе: «Маркетинга в московских франшизах зачастую намного больше, чем дальнейшего сопровождения. Клуб открыли, оборудование закупили, франшизу продали, а дальше ребятам уже не так интересно все это сопровождать. Все московские франшизы работают в одном и том же формате. Это небольшой клуб с дорогим железом и дешевыми девайсами — клавиатурой, мышью, наушниками. И они постоянно друг с другом конкурируют. В итоге не получается выйти на финансовые показатели», — поделился Илья Придвижкин.
Такой способ входа в бизнес позволяет не искать помещение и не сильно вкладываться в ремонт. Но нужно четко проанализировать, почему предыдущий хозяин прогорел, чтобы не допускать его ошибок — возможно, дело вообще будет в локации. Однако при таком раскладе не нужно будет делиться прибылью, есть возможность самостоятельно принимать решения. Рассмотрим эту модель. Сколько это стоит Перед открытием нужно проанализировать рынок и конкурентов, сформулировать УТП, зарегистрировать бизнес, найти и обустроить помещение, оформить документацию, закупить технику, мебель и товар, настроить оборудование, запустить рекламную кампанию. Стартовые инвестиции составят от 5 миллионов рублей.
Верхней границы нет — можно потратить и десятки миллионов.
Важным преимуществом площадки является её расположение. Коливинг находится в самом центре города, что всегда играет немаловажную роль при выборе места проживания. Коливинг — не просто место, где можно пожить, а целая философия, согласно которой люди должны объединяться общими взглядами, интересами, работой или образом жизни. В России уже есть коливинги для художников, музыкантов, даже для вегетарианцев, а теперь, наконец, появился коливинг для геймеров.
Кстати, это направление уже давно развивается в Азии. В Питерский коливинг не получится заселиться просто так, желающим, потребуется пройти интервью или анкетирование.
Сейчас компьютерные клубы — это уже скорее социальные центры.
Посетитель придет, чтобы в первую очередь поиграть с друзьями», — говорит Дубаларь. Эксперт отметил, что многие сегодня собирают компьютеры: «Раньше было меньше людей, готовых купить компьютер за 300-400 тысяч рублей. Сейчас их гораздо больше, также выросла капитализация рынка.
Больше делают турниров с гигантскими призовыми фондами, собирают стадионы, «Игромир» никогда не был таким массовым, как в позапрошлом году — отрасль сильно развивается». В то же время собеседник «Московской газеты» отметил, что сейчас крайне сложно как обновить оборудование для клуба, так и открыть новый. В связи с подорожание комплектующих обновить клуб станет сложнее, а мощности по мере выхода новых игр необходимо наращивать.
Надо обновить клуб, но это сделать практически невозможно. А открыть его сейчас — что-то из разряда фантастики. Компьютерный клуб — это бизнес, сильно завязанный на времени, поскольку «железо» стареет по мере выхода новых видеоигр и его необходимо регулярно обновлять», — пояснил специалист.
В то же время эксперты отмечают позитивную тенденцию в работе правительства по урегулировании цен.
Теперь она снова звучит всё чаще — в России бум компьютерных клубов. Обсудить Что спровоцировало бум В конце 2019 года в городах-миллионниках было больше 400 компьютерных клубов. Санкт-Петербург, Челябинск, Волгоград, Самара и Нижний Новгород показали двукратный рост, а в Воронеже количество таких заведений почти утроилось, подсчитал «Коммерсантъ» на основе данных сервиса «2ГИС». В Москве за то же время компьютерных клубов стало в два с половиной раза больше. В ноябре 2019 года в столице работало 147 заведений. Ажиотаж продолжился и в 2020 году: в начале марта «2ГИС» по запросу «компьютерный клуб» показывал уже 238 адресов, убедился «Секрет». Он открыл этот бизнес в мае 2019 года.
По словам Закревского, после этого в городе стали появляться по два клуба в месяц. Даже для такого большого города, как Новосибирск, это много», — считает предприниматель. К взрывному развитию рынка, по мнению экспертов, привели как минимум два фактора. Первый — увеличение стоимости комплектующих для домашних игровых компьютеров. Популярность майнинга криптовалют привела к дефициту видеокарт и росту цен на них. По словам геймеров, минимальная стоимость игрового компьютера составляет 35 000 рублей, а оптимальный набор «железа» приближается к отметке в 100 000 рублей. Кроме того, на рынок сильно повлияло развитие в России киберспорта. Во-вторых, в клубы люди ходят не просто поиграть, а пообщаться и отдохнуть с друзьями, окунуться в атмосферу.
В-третьих, клубы сегодня реально стали площадками для тренировок команд, для участия в турнирах. Теперь это полноценные спортзалы». Компьютерные клубы — самое популярное направление для инвестиций на российском киберспортивном рынке. Partners Алексей Соловьёв. Запах пота, сигарет и алкоголя в большинстве случаев ушёл в прошлое.
Пошли в компы. Почему в Россию вернулись компьютерные клубы
В современном мире быть геймером — значит, увлекаться достаточно дорогим хобби. Конечно, это не сравнится со сноубордингом в Альпах или гонками «Формулы-1», но сейчас это вряд ли по карману большей части населения. Сборка хорошего игрового компьютера стоит больших денег, что может позволить далеко не каждый среднестатистический человек. Добавим к этому необходимость в мониторе и девайсах — и получим минимум две средних зарплаты в Москве, а то и больше. И это мы молчим про регионы. К тому же многие достойные проекты выходят не на компьютерах, а на консолях, поэтому если у вас вдруг появилось острое желание пройти God of War — то придется покупать PS4. А если в доме нет хорошего телевизора, то еще и его. К стандартным потребностям современной молодежи добавляется и новая — потребность в общении. Если раньше интернет и общение в нем было в новинку, то сейчас этим уже никого не удивить. Общество не стоит на месте, и современные игроки прекрасно понимают, что с ним нужно уметь взаимодействовать. С интернет-друзьями не получится затусить у кого-то на квартире или устроить прогулку в местный парк.
Уловив эту тонкую истину, многие бизнесмены занимаются возрождением компьютерных клубов. И, надо сказать, сейчас они выглядят даже лучше и привлекательнее. Сейчас даже название «компьютерный клуб» ушло в историю. Стало модно говорить «киберспортивная арена». Только в Москве есть минимум пять подобных площадок, которые расположены в торговых центрах или в собственных помещениях.
Сейчас сотрудники клуба категорически отказываются общаться с журналистами. В то же время известно, что вечером 9 апреля именно здесь искала 17-летнего школьника группа молодых людей. Причем, эти визитеры не принадлежали к числу постоянных посетителей данного клуба.
Сумма ущерба составила порядка 800 тысяч рублей. Напомним, что ранее Лайф публиковал видео с камер видеонаблюдения, установленных в помещении интернет-клуба в центре Петербурга на Разъезжей улице, где разъярённый геймер разгромил помещение и находящиеся в нём компьютеры. Оскорблённый поражением в потасовке игрок выходит вслед за ним на улицу. Спустя несколько секунд, разозлённый, он врывается в помещение и под крики и ругань начинает громить клуб. Опрокинув целый ряд с игровыми компьютерами, мужчина переключился на соседний, где он начал разбивать мониторы.
Покупать дорогостоящий компьютер, который потянет современные игры, я не хочу. Это неоправданно дорогая трата, потому что пользуюсь я компьютером, по сути, только во время игры. Так что компьютерные клубы для меня оптимальный вариант. Есть возможность отдохнуть с друзьями Сегодня многие компьютерные клубы не похожи на те, что были в 2000-х годах. Профессиональное оборудование, которое не тормозит и быстро загружается, оформленные помещения с разными подсветками и интересным дизайном , и есть несколько залов. Можно играть в общем зале со всеми но можно столкнуться с проблемой, что все будет слышно или арендовать с друзьями VIP-зал и провести соревнования трое на трое, четверо на четверых. Артур Начал ходить в компьютерные клубы в компании Я не так часто хожу в компьютерные клубы, но однажды друг пригласил меня на свой день рождения, и мы отлично провели время в VIP-зале, соревнуясь друг с другом и не отвлекаясь на посторонних людей. Теперь я хожу сюда, чтобы немного разнообразить рабочие будни и диванные выходные. Я реально вижу разницу между компьютерными клубами 2000-х и современными и радуюсь тому, что ребята не стоят на месте, а развиваются. Для тренировки навыков в киберспорте Киберспортсмены приходят в компьютерные клубы, чтобы прокачать скиллы. Играют самостоятельно и в команде, а также участвуют в LAN-турнирах когда люди собираются в одном месте и играют по локальной сети. Местным командам намного проще так собираться и оттачивать свои навыки, компьютерные клубы сейчас есть в каждом районе. Чтобы попасть на турнир, нужно заплатить взнос. Например, в «Центре Киберспорта» это 150 рублей. В августе в Москве состоится турнир в рамках Российской киберспортивной лиги — 2023, после которого 8 лучших команд пройдут в LAN-финал. Выигрышный фонд турнира составляет 6 миллионов рублей: за первое место отдадут 3 миллиона, за второе — 1 миллион, а за третье место — 600 000!
Компьютерных клубов в России стало больше, чем кинотеатров
К нам обратились жители дома №30 по ул. Устиновича, у которых по соседству обосновался круглосуточный компьютерный клуб. Владелец питерского компьютерного клуба Cyber:X Антон Рутсев полагает, что мощным катализатором развития индустрии стал киберспорт. Сооснователь CyberX Дмитрий Семинов взял интервью у франчайзи CyberX собственника компьютерного клуба. Рядом со зданием бывшего компьютерного клуба «Красный», действовавшего до середины 00-х годов в Волгограде, до сих пор можно увидеть граффити из конца 90-х, с изображением логотипа Quake II. разработчик систем для управления клубами Langame уточнила, что в России на начало 2022 года было открыто более 2 тыс. компьютерных клубов.
5 причин посетить игровой компьютерный клуб
Впервые в РФ количество компьютерных клубов превысило число кинотеатров | Рядом со зданием бывшего компьютерного клуба «Красный», действовавшего до середины 00-х годов в Волгограде, до сих пор можно увидеть граффити из конца 90-х, с изображением логотипа Quake II. |
Количество компьютерных клубов не растёт, а спрос увеличивается | Открытие компьютерного клуба сопряжено с рядом рисков. |
Пошли в компы: как изменились компьютерные клубы и кто в них ходит сегодня
О том, как из интернет-кафе и компьютерных клубов выросла огромная индустрия, что происходит с сегментом сегодня, какие перспективы ждут отечественных геймеров и как запустить собственный бизнес в этой сфере, рассказывает Антон Василенко. разработчик систем для управления клубами Langame уточнила, что в России на начало 2022 года было открыто более 2 тыс. компьютерных клубов. Происшествия - 10 апреля 2023 - Новости Челябинска -
Впервые в РФ количество компьютерных клубов превысило число кинотеатров
Среднее время сеанса около 2 часов. Но есть и такие, кто готов провести за компьютером намного больше времени. Спал за компом, ел. Отходил только в туалет. Один Новый год здесь встретил. Оторвался от экрана с вопросом: «А что, Новый год уже?
Сейчас, потеряв ФБ, а затем отдав бот на даблкилл, люди рейджат и ливают, нет уже того командного духа, как раньше при первой додке. В Hive каждую неделю проходят внутриклубные турниры, организуются соревнования при поддержке всемирно известных производителей комплектующих, таких как Gigabyte или AMD с призовыми фондами. Оказалось, что большинство компьютерных клубов — это просто залы с игровыми автоматами, типа казино. Настоящих клубов мало. Вроде есть Forum и Toxin, но о них давно не слышно».
Еще один игрок передает купюру. Алексей выбивает чек, одновременно продлевая время сеанса на очередной машине. Еще есть приставка, но особым спросом она не пользуется. Поклонники клубной игры предпочитают классику. Во что играют?
Дмитрий, 24 года: «Да ты знаешь, каково это — тащить всю свою тиму раз за разом, ни вардов, ни гангов нет и не было. Понапикают однокнопочного г…а… Конечно, кто хочет играть за саппорта, да и в принципе мало кто умеет. Сейчас, потеряв ФБ, а затем отдав бот на даблкилл, люди рейджат и ливают, нет уже того командного духа как раньше при первой додке». Но, в отличие от нафаршированного самым современным оборудованием Hive, этот больше похож на музей ушедшей эпохи. Клуб 2004 года живет за счет мастерской по ремонту компьютерной техники.
Компьютеры здесь остались с тех времен, разве что на некоторых стоят современные мониторы. Играли без отрыва, вообще не вставая. Утром ехал домой на троллейбусе, держась за поручень, будто мышь сжимаю.
Всё, что происходит здесь, действительно больше похоже на киберспорт». Но даже если это так, почему бы не создать подобные условия дома и спасать вымышленные миры от нечисти в пижаме и с чашкой чая? Одна из причин популярности компьютерных клубов — дороговизна игровых ПК: цены на мощные процессоры начинаются с 70 тыс.
Домашняя машина, купленная родителями семь лет назад, способна удовлетворить далеко не все запросы современного геймера. В соревновательных онлайн-играх, особенно в шутерах, хорошая видеокарта и большой объем оперативной памяти — обязательные требования. С высоким FPS количество кадров в секунду разваливать соперников значительно проще. Но дело не только в «железе» — у многих игроков, с которыми мы пообщались, есть отличные геймерские ПК дома, однако они всё равно предпочитают посещать компьютерные клубы. Дарья Федотова объясняет: «Добротное железо — это еще не всё. Мир кибериндустрии по-прежнему остается живым, развивающимся комьюнити.
В таких заведениях легко можно найти единомышленников, друзей, познакомиться с новинками и просто интересно провести время». Поиск людей, близких по духу и увлечениям, — то, что объединяет подвальные предприятия из нулевых и современные клубы. Это отмечает и психолог Ольга Воловельская: «Геймеры, так же как и все люди, живут в социуме, и им необходимо общение. Компьютерный клуб — это своеобразный кружок по интересам, где им проще адаптироваться и, возможно, найти собеседников». Психолог Наталья Вячеславовна Моисеева полагает, что геймеры действительно более склонны к интроверсии, уточняя, однако, что неверно называть этим термином замкнутых людей, которые избегают общения. По ее словам, интроверты просто сильнее и быстрее утомляются в процессе коммуникации, потому что обладают повышенной чувствительностью к реакциям и раздражителям.
Их мозг более восприимчив к смене выражений лица, тональности речи, эмоций. И на обработку этой невербальной информации тратится много энергии. Чтобы зарядить «внутренние батарейки», интроверты предпочитают одиночество или узкий круг знакомых. Игры помогают геймеру социализироваться, не расходуя на это такое огромное количество усилий. Вероятно, это и есть главная причина популярности заведений такого формата». Наталья Вячеславовна считает, что компьютерные клубы помогают игрокам снять с себя морально-этическую нагрузку из-за потраченного времени.
По ее словам, видеоигры в некотором смысле позволяют отделить физическую сущность от личности. Все жизненные сценарии, травмы, запреты, комплексы, бытовые заботы и обязательства остаются за пределами онлайн-роли. В игре люди выстраивают свою идентичность заново и каждого участника сообщества оценивают по его вкладу в командный результат, а не по фактам биографии. К тому же сейчас игроки ищут единомышленников не только для того, чтобы обсудить «миссию с вертолетиком» из GTA или тактику за ночных эльфов в Warcraft III, но и чтобы собрать команду и поучаствовать в первом в своей геймерской карьере киберспортивном турнире. Киберспорт Владелец питерского компьютерного клуба Cyber:X Антон Рутсев полагает, что мощным катализатором развития индустрии стал киберспорт. Но настоящий бум случился в 2018—2019-м.
Я связываю это, прежде всего, с развитием киберспорта и с тем, что его официально признали спортивной дисциплиной [в июне 2016 года.
Кстати, это направление уже давно развивается в Азии. В Питерский коливинг не получится заселиться просто так, желающим, потребуется пройти интервью или анкетирование. Делается это для того, чтобы жители были действительно схожи в предпочтениях. Это и студенты, что уже подрабатывают и готовы сменить общежитие на коливинг или съехать от родителей, и постояльцы хостелов, которые любят компьютерные игры и с удовольствием играли бы по вечерам. Также не будем забывать про команды, которым дорого обходится одновременно снимать квартиры и арендовать мощные компьютеры для подготовки к соревнованиям.
В душе эти люди геймеры и главное, что их объединяет — любовь к играм.
Такие тесты надо проводить ночью, когда шум особенно силен. Несмотря на многочисленные жалобы в различные службы проблема до сих пор остается нерешенной. Фото: mt.
Компьютерных клубов в России оказалось больше, чем кинотеатров
Происшествия - 10 апреля 2023 - Новости Челябинска - Небольшие компьютерные клубы, в которых находятся менее 15 ПК, зарабатывают в месяц примерно 200 тыс. рублей. Наш клуб рассчитан на 55 игровых мест, которые оснащены мощным профессиональными компьютерами и игровыми аксессуарами для комфортного проведения досуга одному или в компании друзей. Крупнейшая сеть компьютерных клубов INSPOT на Балканах. Первый киберклуб компании был открыт в далеком 1999 году.
Мужчина с ножом ворвался в компьютерный клуб в подмосковном Фрязино и ранил троих.
Этот клуб размещен в здании в здании торгово-развлекательного комплекса «Космос». Сейчас сотрудники клуба категорически отказываются общаться с журналистами. В то же время известно, что вечером 9 апреля именно здесь искала 17-летнего школьника группа молодых людей.
Другая категория клубов уже создавалась людьми практичными, трезво смотрящими на это дело глазами. Не только как на место досуга и отдыха, но ещё и вполне себе прибыльный бизнес. И аудитория целевая, само собою, должна быть по проще, массовая. Так начали появляться те самые клубы, которые мы помним, в привычном их виде.
Эта категория могла разделяться уже на две подкатегории: так называемые «лакшери-клубы» и клубы «обычные». Первый подтип представлял собою более-менее нормальное помещение в небольшом здании, с каким-никаким ремонтом, более-менее целыми столами, относительно чистыми компами, внутренними правилами, адекватным админом и иногда даже охранником. Цена за игру была выше. Мышки с клавиатурой чистились от грязи запотевших рук, мониторы протирались, машины ремонтировались, маргинальных и просто агрессивных личностей выкидывали за порог. Со временем они превращались ещё и в мини-бары — можно было приобрести снеки или пиво. Барменами обычно нанимали девушек — они могли поддерживать относительный порядок, а парни старались вести себя в присутствии дам по-джентльменски.
Потом появился интернет и принтеры. Можно было сделать уроки или курсовую. Были и VIP-зоны для уединённой игры, цена была выше, но именно там частенько зависали великовозрастные «папики». Со временем такие клубы переквалифицировались в интернет-кафе, а самые успешные функционируют по сей день, оформившись в весьма современное и уютное место. Колоритом девяностых и двухтысячным там и не пахнет. Турнир по Counter Strike 1.
Второй подтип — те самые мрачные полуподвалы, в которых частенько царила анархия. Где-то администратор был адекватный и осаживал маргиналов, а где-то творился самый настоящий форменный беспредел со всеми атрибутами лихого времени, начиная от продажи наркотиков и рэкета, до вербовки в местные ОПГ. Воровство процветало повсеместно, поэтому содержимое карманов частенько становилось чьей-то собственностью. Мусорили на пол или куда придется. Отопления как такового не существовало, играли в куртках и шапках. Можно было купить алкоголя в клубе у администратора или прийти со своим.
После первого пьяного дебоша алкоголь с прилавка, как правило, исчезал. А иногда исчезал вместе с ним и сам клуб, не оправившись от последствий. Компьютеры в таких клубах были собраны из самых дешевых комплектующих, раскиданных чаще всего вдоль стен. Иногда с перегородками, дабы сидящий рядом оппонент не «мониторил» твою игру, но куда чаще без них. Впрочем, если слишком часто вертеть головой, можно было и получить. А так же за неосторожно сказанные слова или «friendly fire».
Или просто так. Получить люлей в компьютерном клубе было так же просто, как на сельской дискотеке. Драки по поводу и без — неотъемлемая часть клубной жизни того времени, уже не зависимо от категории клуба. Туалет либо был, что редкость, либо отсутствовал вовсе. Если он там всё же был, могли требовать плату и за него. Полиция наведывалась редко, да и то в основном за малолетними прогульщиками.
Куда чаще туда приходили родители или педагоги, под общий смех и гогот вытаскивая за ухо заигравшееся чадо. Обязательный атрибут клуба, не зависимо от категории — это постеры из игр. Чаще всего встречалась Лара Крофт. Реже рисовали абстракцию на стенах для антуража. Компьютерный клуб на сей раз из Красноярска, под названием «SkyNet» с незабываемой атмосферой нулевых годов. Назывались эти клубы обычно первым словом, пришедшим в голову владельцу.
Так мир увидел «Камелот», «Орки», «Матрицу», «Засаду» и тому подобное. Так как маркетинговая стратегия опиралась на сарафанное радио, с названием особенно не заморачивались. Политика же ведения бизнеса часто строилась на доверии, от чего порою владельцы подобных заведений страдали. Реклама компьютерного клуба, от которого прям так и веет «Игровой» ностальгией и душевной атмосферой тех лет. Существовали подобные клубы не долго — год, полтора. Реже больше.
Компьютеры в них приводилась в полное нерабочее состояние, обновлять было накладно, а коврики, мышки или шарики в них , наушники и комплектующие крались как посетителями, так и ушлыми администраторами. По словам очевидцев, не редки были случаи, когда выносилась буквально вся техника — дверь или решетки на окнах выламывались, а компьютеры грузились в машину и потом где-то перепродавалось. Это в лучшем случае. В худшем — с порога заявлялись «дяди» с оружием, укладывая владельцев, админов и посетителей лицом в пол, а техника «конфисковывалась» вместе с кассой и пожитками присутствующих. Бывало, в виду происходившей в России анархии, «пацаны с района» ставили подобные клубы на таксу, требуя денежные дивиденды за крышу и спокойствие. В общем, суровые были времена.
Позже доходность подобных заведений упала совсем и дело не в разгульной преступности — за дело взялись правоохранительные органы и налоговая, а так же «копирасты» и местная власть в лице администрации и различных комитетов. Приписка, что клуб является местом патриотического воспитания уже не спасала, а на «откаты» прибыли явно не хватало. Были так же клубы «на дому», но по слухам, там был совсем мрак. Организаторы подобных заведений экономили буквально на всём, а завсегдаями были совсем уж сомнительные личности. Так же существовали клубы с приставками — «Сони», «Дримкаст» и «Денди», но должной популярности не получили, со временем были вытеснены компьютерами и канули в забвение до недавних пор, трансформировавшись в дополнительную услугу к антикафе или кальянным. Внутренняя кухня клубов Социальное неравенство — неотъемлемая часть жизни компьютерного клуба, где приходилось частенько проявлять социальную «смекалочку», отстаивать свою позицию и как-то коммуницировать с окружением, дабы не потерять очередь, не лишиться карманных денег и более-менее спокойно поиграть купленное время.
И хоть где-то этот момент сглаживался, в местах, где было много компьютеров, а админ физически не мог за всем уследить, порою происходили разного рода неприятности. Так, малолетние шалопаи могли доставать фразой «дай жизьку сыграть», словно попрошайки, вместо мелочи требуя отсыпать лишних минут. Были просто ребята, которые слонялись туда-сюда, придя просто «посмотреть», что тоже порою раздражало, мало кому нравится когда-то кто-то стоит над душою. Были и хулиганы-гопники, которые частенько обманывали народ помладше на деньги или игровую партию, а то и вовсе, «по беспределу» выгоняли с оплаченного места. Имелись ребята, которые «бесили» своими подсказками, мол, беги сюда, делай это, стреляй туда. Но не смотря на весь этот контингент и риски, отбоя из желающих сыграть парочку-другую партий в «Каэс» или чего другое не было.
Так же для подростков того времени вопрос «где взять денег» не был тривиальным — кто-то клянчил у родителей или крал в особо запущенных случаях , кто-то жертвовал школьными завтраками и обедами, а кто-то устраивался на подработку или продавал свои игрушки ради возможности поиграть. Один приятель автора, к слову, с друзьями собирал по сезону орехи и продавал их местным бабушкам — выходило в среднем по 150-200 рублей, что хватало на весь день игры. Так же не редки были случаи, когда друзьями снимался весь клуб на ночь. Родителям в таких случаях, как правило, сообщалось что идут на ночевку к друзьям.
Также он отметил, что и сам планирует принять меря для снижения уровня шума, так как устал ходить по инстанциям из-за жалоб соседей. Тем временем, жители соседних домов составили коллективную жалобу, под которой подписалось более 50 человек. Документ был направлен во все контролирующие инстанции.
Ранее «Прецедент» писал, что подписи против строительства домов рядом с парком собирают жители Новосибирска. Жители Новосибирска пожаловались на желтую пыль. Новосибирцы массово жалуются на невыносимую жару в квартирах.
Все игроки видят, с какой стороны вы держите пушку. Скорость движения с Zeus увеличена на 10 юнитов. С его помощью легче прицеливаться в нужное место.
Ранее его можно было включать только биндами, теперь через настройки игры.