Новости асгард форум возвращение домой

Наш разум настолько отравлен ложью, а истина настолько невероятна, что их пути пересекаются только здесь. Это место, где возвращается память ℹ Обратная связь: @AsegardBot.

Возвращение в Асгард

Возбужденные, переполняемые энергией, они предвкушали своё возвращение домой после долгого, а самое важное, первого в их жизни разведывательного похода. Перед погружением в сон, мы договорились встретиться здесь — в паутине — во Всемирной Паутине. Первый, кто обретёт иммунитет к инъекциям пауков, блокирующих память, должен начать распутываться, пуская волны. Главная» Новости» Асгард возвращение домой. Издательство «Вече» и Совет молодых литераторов Союза писателей России объявляют конкурс «Возвращение домой» для молодых писателей освобождённых территорий. Перед вами не просто предыдущие жизни реальных людей — это целый новый мир ни на что не похожих событий. А после возвращения узнала, что едва ли не единственная обладаю полным набором магических способностей, но вот беда, они смешались!

Телеграмм Asgard Возвращение домой - Add-groups

Рейтинг книги составляет 4. Здесь так же можно перед прочтением обратиться к отзывам читателей, уже знакомых с книгой, и узнать их мнение. В интернет-магазине нашего партнера вы можете купить и прочитать книгу в бумажном варианте. Отзывы читателей.

Добравшись до лодки, прыгайте в нее и следуйте по реке, пока не дойдете до перекрестка — не забудьте уничтожить все бочки с серебром, которые вы найдете по пути. Дойдя до перекрестка, у вас будет возможность исследовать залив Девяти - однако это совершенно необязательно. Вот несколько предметов коллекционирования, которые мы рекомендуем собрать в Бухте, прежде чем отправиться в офис Дурлина. В южной части Бухты, прямо впереди, если вы плыли на север от Нидавеллира и через туннель вы найдете росу Иггдрасиля.

Вторая роса расположена в северной половине Бухты. Вы можете найти её в самой юго-восточной точке. Она будет закрыта большим камнем, торчащим из воды. Третья роса Иггдрасиля находится в водах возле дома Дурлина, к западу от Нидавеллира. Её будет довольно легко заметить по правой стороне, когда вы плывете на запад мимо дома Дурлина. Собрав их, следуйте к основной цели квестовой линии, отмеченной на вашем компасе, пока не доберетесь до дока у офисного здания Дурлина. После высадки войдите в офис, где вы увидите кат-сцену, в которой Атрей и Кратос встречаются с Дурлином, который отказывается предоставить информацию о Тире.

После ролика покиньте офис Дурлина, где вы вскоре узнаете, что так называемый штраф на самом деле является картой, указывающей на местонахождение Тира. Добраться до шахты за горой С новой информацией вам нужно будет пройти через шахту, чтобы добраться до горы, показанной на карте Дурлина. Прежде всего, вам нужно уничтожить монстров, слоняющихся по шахте. Вы обнаружите вокруг большие вазы красного цвета, которые взорвутся при уничтожении — мы рекомендуем использовать свой топор издалека, чтобы избежать ненужного урона. Если вы сможете заманить монстров близко к этим вазам, вы нанесете им значительный урон. Вы также можете помешать им подняться высоко, если Атрей уничтожит краны, разбросанные по местности. Наконец, мы также рекомендуем вам работать с Атреем на протяжении всей этой схватки, постоянно приказывая ему стрелять по врагам, на которых вы нацелены, так как это временно оглушает их, оставляя небольшие окна для проведения атак с близкого расстояния с небольшим риском получения урона.

Как только область будет зачищена от врагов, не забудьте собрать припасы. Вы также найдете красный сундук слева от больших ворот, ведущих к горе, а также специальный сундук с серебром, расположенный в северо-западном углу области. Уничтожьте звуковые камни, блокирующие доступ к области, прежде чем вы сможете перепрыгнуть. Откройте большие ворота и продолжайте идти по пути, пока не дойдете до поезда, который доставит вас в гору. Прежде чем подняться на гору, идите прямо на запад, чтобы найти красный сундук за гейзером и несколько бочек. Затем идите на север, где вы обнаружите мешочек серебра рядом с мертвым монстром. Вы заметите Мистические врата на ближайшем уступе, однако вы не сможете получить к ним доступ, пока не разблокируете необходимое оборудование.

Как только область будет зачищена, взаимодействуйте с поездом, чтобы поднять его на вершину горы. Доберитесь до разбитого поезда Дойдя до конца пути, и вы увидите, что впереди еще один сломанный поезд. Следуйте за Атреем, пытаясь найти путь вокруг обломков. Ворона Одина в Кузнице можно найти в самом начале, где вы впервые выходите из вагона поезда. Встаньте на край балкона и посмотрите на север, в сторону горы. Вы должны увидеть, как он летит над деревянной дорожкой внизу. Пройдя небольшое расстояние, вы наткнетесь на вагонетку, преграждающую вам путь вперед.

Вместо этого идите направо, где у вас будет возможность собрать ближайший Артефакт и Сундук Норниров. Вы не сможете обыскать сундук, пока не разблокируете специальное снаряжение, которое вы получите дальше по сюжету. От остановки поезда идите вниз по деревянной дорожке, а затем сверните прямо в скалистой области с уступами. Поднимитесь по левому уступу, затем поверните направо, чтобы увидеть несколько деревянных предметов над Артефактом. Разбейте их и заберите артефакт. После сбора следуйте за Атреем на север через маленькую дыру в каменной стене, где вы обнаружите упавшего Дреки. Большое существо, похожее на крокодила, будет иметь пять секций здоровья, поэтому вам нужно будет нанести немало урона, чтобы победить монстра.

Дреки выплюнет в вас шар слюны — вы получите урон, если не успеете сдвинуться с места. И хотя, возможно, проще просто уклониться от этой атаки, также можно заблокировать ее своим щитом или даже парировать ее обратно в существо, если вы используете Бесстрашный щит, нанося урон и временно оглушая его. Имейте в виду, что для парирования атаки вам нужно будет очень точно рассчитать время, так как это сработает только в том случае, если вы заблокируете атаку непосредственно перед тем, как она поразит вас. Как только дреки будет оглушен, мы рекомендуем броситься на существо и нанести как можно больше тяжелого урона, прежде чем закончится эффект оглушения. Это возможно с вашей рунической атакой. Обычно рекомендуется использовать руническую атаку в начале боя, чтобы вы могли как можно быстрее запустить таймер перезарядки. К счастью, у Дреки нет неблокируемых атак, пока он не потеряет половину здоровья.

Попробуйте поискать рядом с ящиками камни здоровья, которые находятся на окраине области. Наряду с бросками слюны босс также будет выполнять две основные атаки ближнего боя, которые наносят значительный урон, если вы не заблокируете их. При первой рукопашной атаке Дреки прыгнет к вам и приземлится в нескольких метрах перед вами. Затем Дреки быстро повернется и ударит своим большим хвостом в вашем направлении — вы можете либо заблокировать эту атаку своим щитом, либо просто уклониться. Следующая рукопашная атака почти идентична начальной, так как существо прыгнет к вам, однако на этот раз он приземлился намного ближе, прежде чем выполнить желтую атаку челюстью. Если вы не сможете уклониться от атаки, он схватит вас, прежде чем швырнуть на землю. Когда вы начнете истощать здоровье Дреки примерно две ячейки , он добавит в свой арсенал новую атаку, в которой существо прыгает издалека, прямо с укусом.

Эта атака обозначается желтым кружком, который появляется перед запуском атаки. Не бойтесь использовать воскрешающий камень, если он у вас есть. В этом бою нет контрольной точки, поэтому, если вы погибните, вы возродитесь со своим камнем. Как только Дреки потеряет половину здоровья, он добавит еще одну новую красную атаку. Он поднимается в воздух, и начинает готовить электрическую атаку по площади. Если вы находитесь внутри электрического круга, вы получите урон и временное оглушение, не сможете двигаться или блокировать входящие атаки. Совет при более высокой сложности: пока Дреки заряжает свою электрическую атаку, используйте этот краткий момент как шанс зарядить Топор Левиафана или Клинки Хаоса, чтобы нанести дополнительный, более мощный урон.

Если вам удастся избежать атаки, просто держитесь подальше от наэлектризованных мест на земле. В свою очередь, атака слюной Дреки будет улучшена до неблокируемой, поскольку теперь она станет наэлектризованной, оставляя за собой неприятный электрический след. Из-за этих неблокируемых атак мы обнаружили, что лучше держаться на расстоянии во время второй фазы боя. Вместо этого приближайтесь на расстояние ближнего боя, пока дреки будет временно оглушен или отброшен назад, и чтобы нанести несколько тяжелых рукопашных атак, прежде чем отступить на безопасное расстояние. Как только вам удастся истощить полосу здоровья босса, нажмите R3, когда будет предложено окончательно добить существо с помощью Атрея. Собрав всю добычу в этом районе, продолжайте двигаться на запад и протиснитесь через брешь в стене. Прежде чем продолжить путь к основной цели на юге, давайте сделаем небольшой крюк и пройдем по пути на северо-запад, где вы найдете несколько предметов коллекционирования, серебра и ресурсы.

Для начала идите на северо-запад, пока не доберетесь до небольшого заброшенного лагеря. Слева вы найдете мешочек серебра на земле, рядом с мертвым монстром. После сбора поднимитесь на большой уступ поблизости, где вы найдете предмет коллекционирования «Чтение рун» справа от больших деревянных ворот, ведущих к горной вершине. Отсюда идите немного на юго-восток к мосту, где вы найдете мешочек рубленого серебра рядом с еще одним павшим монстром. После сбора идите по пути на юго-запад к небольшому лагерю. Следуйте по дорожке, и вы найдете еще один мешочек серебра рядом со сломанным мостом. Поверните на восток и возьмите Камень Здоровья и Свиток Знаний у старого заброшенного здания.

Собрав их, прыгайте через ручей, идите прямо на северо-восток и вы найдете сундук. Собрав все, вернитесь к главному пути, где вы впервые заметили шахтерский лагерь на расстоянии. Спрыгивайте с этого уступа, и вы найдете небольшой мешочек серебра рядом с мертвым монстром. Продолжайте идти по пути, перепрыгивая через промежутки, пока не доберетесь до уступа выше. Вернитесь на основной путь и продолжайте идти вперед. Поднявшись на ближайший уступ, вы столкнетесь со стаей монстров, питающихся троллем. Вам нужно будет разрушить ядовитое гнездо, расположенное в конце пути, чтобы они перестали появляться в этом районе.

Как только гнездо будет разрушено, зачистите территорию от всех оставшихся врагов, а затем поднимитесь на ближайший уступ и почините сломанный поезд — при появлении запроса, вам стоит вернуть поезд на рельсы. Теперь, когда поезд снова работает, начнется кат-сцена, но вскоре поезд будет атакован — следуйте подсказкам, чтобы победить их. Вы не в силах остановить поезд, он сойдет с рельсов, и каким-то чудом его падение прервет тролль по имени Дауди Ворд. Найдите в шахтах Тира Добравшись до шахт, упомянутых на карте Дурлина, пора пробираться внутрь шахт, где, скорее всего, держат Тира. Прежде чем начать поиск, вам нужно победить группу монстров. Как только область будет зачищена, посмотрите на запад и попросите Атрея прорваться через Звуковые Камни с помощью Звуковых Стрел, чтобы найти мешочек из рубленого серебра. Подняв мешочек, следуйте по железной дороге на восток и сломайте деревянные доски в конце пути, чтобы найти еще один мешочек серебра.

Отсюда идите на юг и прыгайте вниз, где вы найдете еще одну кучу звуковых камней — уничтожьте их, чтобы найти камень здоровья. Продолжайте движение на запад, где вы встретите еще больше монстров — уничтожьте их. Разобравшись с ними, уничтожьте звуковые камни, найденные рядом с большим колесом, чтобы найти мешочек серебра. Не слишком далеко на запад вы также найдете сундук, стоящий у выступа. Там, где вы впервые прибыли, вы обнаружите Ворона, летящего над озером посреди шахты: ищите золотую цепь, по которой можно спуститься на северной стороне озера. Здесь будет Артефакт! Собрав все, вернитесь на уступ рядом с сундуком, который вы добыли ранее.

Здесь вы найдете тележку, наполненную звуковым камнем — уничтожьте ее и убейте двух монстров, которые появятся из-под обломков. После победы продолжайте идти вперед, преодолевая большую пропасть, и уничтожьте большую красную вазу со взрывчаткой, которая стоит на руде — не забывайте держаться на расстоянии, так как взрывчатка нанесет урон, если вы подойдете слишком близко. После её уничтожения, на вас нападут трое врагов, так что будьте готовы уничтожить их. Возьмите Камень Здоровья, который находится у юго-западного уступа, а затем пройдите через небольшой дверной проем. Внутри возьмите мешочек серебра с правой стороны и продолжайте следовать за Атреем до выхода. Оказавшись снаружи, вы попадете в новую область, Ярнсмидские шахты. Выйдя из туннеля, вы найдете мешочек серебра на земле рядом с Атреем.

Собрав серебро, спрыгните с ближайшего уступа и возьмите Камень Здоровья, который находится рядом с мертвым гномом. Продолжайте спускаться по следующему уступу и уничтожьте звуковые камни слева от вас, чтобы получить еще один мешочек серебра. Теперь, чтобы пройти через ворота, блокирующие путь, вам нужно бросить свой топор в конец желоба, проливая воду на колесо внизу, чтобы заморозить его. Ворота откроются, и у вас будет возможность продолжить путь. Добравшись до другой стороны, вы найдете сундук Норниров — вам нужно будет использовать свои Клинки Хаоса, чтобы зажечь факелы с рунами. Обратите внимание, что, спустившись с уступа слева от вас, вы найдете большой красный сундук. Руна R находится слева от сундука.

Чтобы найти руну C, спрыгните с выступа слева от сундука и пройдите за угол: факел будет на вершине скалы. Однако, чтобы добраться до руны N, вам придется разморозить корыто с водой, что погасит факел руны C. Итак, если вы еще не получили руну N, то на обратном пути вам придется снова заморозить корыто, а затем снова зажечь факел руны C. Чтобы найти руну N, посмотрите налево от руны C, чтобы увидеть брешь, через которую вы можете пробраться. Если она заблокирована большим деревянным контейнером, верните Топор Левиафана, чтобы поднять его и пройти. Руна N будет перед вами после того, как вы переберетесь. Прежде чем прыгать обратно, не забудьте собрать коллекционный свиток, который находится поблизости.

От сундука Норнир спрыгните с выступа слева, затем сверните за угол и посмотрите налево, чтобы увидеть брешь, через которую можно пройти с помощью точки захвата. Как только вы перепрыгнете, посмотрите налево, чтобы увидеть руны, вырезанные на грязной стене. Собрав все предметы коллекционирования, продолжайте свое путешествие, следуя за Атреем, когда он направляется на юго-запад через шахту — к западу от того места, где останавливается Атрей, вы найдете мешочек серебра перед большой деревянной дверью. Не имея возможности пройти на другую сторону, ищите уступы, отмеченные белыми глифами, и продолжайте поднимать Атрея, который предложит перелезть на другую сторону в надежде найти что-то, что поможет Кратосу преодолеть пропасть. Как только Атрей достигнет другой стороны, нажмите квадрат, когда будет предложено, чтобы он опустил ворота. Когда ворота начнут закрываться, подождите, пока они выровняются, а затем продолжайте использовать свой топор, чтобы заморозить желтую и синюю шестерню на месте. Как только они встанут на место, прыгайте через следующие два промежутка и остановитесь, как только доберетесь до второго большого камня, свисающего с крана.

Обратите внимание, прежде чем пересечь пропасть, вы найдете красный сундук слева от вас. Не имея возможности пройти, используйте свои Клинки Хаоса, чтобы повернуть желоб с водой на другое колесо — это позволит большому камню подняться в воздух, позволяя Кратосу перепрыгнуть через пропасть. Дойдя до конца пути, вы обнаружите, что идти некуда. Развернитесь и используйте свой топор, чтобы заморозить корыто с водой, которое мы только использовали. Когда камень опустится на землю, Кратос сможет использовать свои Клинки Хаоса, чтобы зацепиться за край, подтягивая его. Стоя на вершине скалы, верните свой топор и продолжайте прыгать через пропасть, как только скала поднимется немного выше. Безопасно перебравшись через пропасть, помогите Атрею поднять ворота, когда появится запрос.

Как только вы окажетесь на другой стороне, давайте на секунду вернемся назад и соберем немного ресурсов. Чтобы собрать эти предметы, прыгайте через пропасть справа от вас, а затем вниз по следующему уступу. Здесь вы найдете мешочек серебра прямо на уступе внизу, а затем красный сундук. Собрав предметы, вернитесь к двери и продолжайте движение на юго-восток, пересекая небольшую щель, а затем продолжая перемещать тележку, которая блокирует путь. Переместив повозку, вы встретитесь с Синдри, который предоставит вам источник света, который предположительно поможет нам справиться с невыразимыми ужасами, таящимися во тьме. Как только вы собираетесь отправиться в шахту, вы попадете в засаду группы монстров и нового врага, Драугов. Как и в предыдущей игре, Драуги будут вести стандартный рукопашный бой, и их относительно легко победить как легкими, так и тяжелыми атаками вашего топора.

С точки зрения особенностей окружающей среды, эта битва будет похожа на большинство из тех, с которыми вы сталкивались до сих пор. Однако, как и во дворе за пределами офиса Дурлина, вы найдете два больших подъемных крана один у восточной стороны и один на юго-западе , которые Атрей может взорвать своими звуковыми стрелами, нацеливаясь на зеленую руду у основания столбов. Хотя это и не обязательно, уничтожение этих столбов не позволит монстрам получить преимущество в высоте, откуда они будут выпускать в вас ядовитую слюну. Как только область будет зачищена, давайте соберем два последних предмета коллекционирования, которые можно найти в этой области. Легендарный сундук, инструмент Квасира и поэма взрыва Для начала встаньте там, где стоит тележка, и повернитесь лицом в пещеру: здесь сделайте широкий разворот направо — вы обнаружите сундук с серебром слева от вас, когда пойдете по этому пути. Здесь вы должны заметить столб, поддерживающий желоб для воды с золотыми сегментами: используйте Клинки Хаоса, чтобы повернуть конец желоба, что заставит гигантский ящик с каменным блоком двигаться к вам. Пока он это делает, используйте горшок со взрывчаткой слева от вас, чтобы разрушить золотые камни, что позволит вам запрыгнуть на каменный блок крана.

Как только вы окажетесь на вершине каменного блока, бросьте топор Левиафана в конец желоба: это заблокирует поток воды, заставив кран переместить вас в исходное положение. Когда каменный блок, наконец, перестанет двигаться, вы можете повиснуть сбоку от черного камня, а затем перепрыгнуть в новую область. Оттуда следуйте по рельсам тележки в гору: легендарный сундук будет вверху справа от вас, недалеко от фиолетового светящегося артефакта поблизости. Готовы продолжить, вернитесь ко входу в шахту и следуйте за Атреем, когда он начнет вести вас внутрь. Не слишком далеко углубляйтесь, посмотрите на крышу, чтобы найти ведро, которое вы можете сбить своим топором. Продвигаясь дальше, вы найдете табличку знаний, однако вам все еще не хватает необходимого оборудования, чтобы подобрать этот предмет коллекционирования. В нескольких метрах дальше по рельсам вагонетки вы заметите еще одно ведро, свисающее с крыши — прежде чем добраться до ведра, вы встретите двух врагов, которых вам нужно победить.

Убив их, вы узнаете, что вход в шахту рухнул, поэтому возьмите мешочек серебра у тела гнома и пройдите по тропинке, через небольшую пещеру. Спрыгнув с уступа, вы будете окружены еще одной группой монстров — убейте их и заставьте Атрея использовать свои звуковые стрелы, чтобы прорваться через звуковой камень. Не забудьте подобрать ближайший Камень Здоровья, прежде чем продолжить путь через маленькое пространство. Победить Бергсру Выйдя из туннеля, вы вскоре обнаружите причину появления монстров — Бергсру, большое Мрачное существо, которое порождает их. Пока Атрей уничтожает атакующих монстров, у вас будет время, чтобы начать истощать шкалу здоровья босса, обрушив на нее несколько бросков топора с расстояния. Вы должны быть в состоянии снять как минимум половину ее начальной полосы здоровья, прежде чем она начнет двигаться к вам. Хотя это немного, любой дополнительный урон всегда будет полезен, особенно при игре на более высоких уровнях сложности.

На протяжении всего боя в этом районе будут появляться мелкие монстры. Мы рекомендуем сосредоточить большую часть вашего внимания на боссе, так как Атрей будет убивать остальных. Однако, если вы обнаружите, что окружены, их можно уничтожить одной легкой атакой с помощью вашего топора. Когда Бергсра доберется до вас, она начнет выбрасывать в вас блокируемый ядовитый шар. Используйте Бесстрашный щит, который обеспечивает парирование. Поэтому, если вы парируете атаку прямо перед тем, как вас ударят, вы нанесете оглушающий урон Бергсре, а также усилите свой следующий Удар щитом, который нанесет значительный урон боссу. Имейте в виду, что когда вы приближаетесь, чтобы нанести урон в ближнем бою, просто будьте осторожны с ее неблокируемой ударной атакой, которая создаст небольшую ударную волну AoE.

Этой атаки довольно легко избежать, если вы отступаете, как только увидите, что появляются большие красные кольца. Побеждайте мелких монстров, чтобы получить шанс выбить камни здоровья, а также собрать их со всей области. Кроме того, Атрей может уничтожить два участка звуковых камней, найденные по обе стороны области, где вы найдете повышение ярости и немного серебра. Кроме того, Бергсра также выполняет еще одну неблокируемую атаку в виде рывка. Она летит к вам, прежде чем нанести мощный удар, чтобы завершить атаку — вам нужно любой ценой избежать урона, уклоняясь в сторону или просто убежав от неё.

Я вытащила на свет эти два утверждения сайта, чтобы сразу показать их явную глупость, но посетители сайта могут упустить их, и тогда они втягиваются в завораживающую игру картинок и слов. И фокусник изящным жестом достаёт из шляпы... Многие тысячи лет назад была кремниевая эра, и всё живое имело кремниевые каменные тела. Позже, несколько тысяч лет назад, наступила углеродная эра, и с тех пор люди имеют углеродные тела. А вот и следующие перлы: «Абсолютно все камни нашей планеты, это - трупы тел кремниевого мира»; «Любой булыжник — это отколотый кусок от какого-нибудь существа кремниевой эры». Ни больше ни меньше — трупы, или осколки трупов, оставшихся от древних времён. Вот только как быть с тем фактом, что кремниевые камни появляются до сих пор при любом извержении вулкана? Чем дальше в лес, тем больше д... Авторы пришли к заключению, что деревья, лён, мышцы фасция , грибы и горы — всё это - одно и то же. Поскольку, поставив много вопросов и не ответив на них, они приводят в замешательство невнимательного читателя, выдвигая свои противоречащие друг другу выводы, я отвечу здесь на некоторые из тех вопросов.

Как сломать ворота крепости: Используйте кнопку W, чтобы отойти вместе с тараном на расстояние от ворот; После нажмите правую кнопку мышки и ударьте по воротам Тамворта; Если вы видите под ногами своих союзников или Эйвора красную область, используйте щит кнопка Q. Так вы защитите себя и их от стрел; Повторяйте действия из пунктов 1, 2, 3 до тех пор, пока ворота крепости не сломаются. Как только вы сломаете первые ворота, тащите таран по дороге дальше. В общей сложности вам нужно сломать трое ворот — в самом начале, в середине крепости и в конце. Разрушив все ворота и впустив в Тамворт войско, вы получите новую цель. Эйвору нужно устранить двух лучших воинов короля Бургреда. Бой с ними ничем не отличается от сражения с обычными противниками, просто у них немного больше ХП. Используйте увороты и бейте топором, пока враги не падут. При желании подождите, пока союзники не догонят вас и не помогут расправиться с воинами Бургреда. На этом штурм Тамворта окончен. Заходите внутрь главного здания, где, по вашему мнению, должен спрятаться король. Но его там нет. Следующая задача — отыскать подсказки, куда мог исчезнуть Бургред. Они находятся внутри здания. Чтобы их было легче найти, используйте зрение Одина. Подсказки лежат на столе в одном из примыкающих к главному залу помещений. Как только вы прочитаете записку на столе, посмотрите кат-сцену. Далее соберите все, что найдете на территории Тамворта и отправляйтесь выполнять следующий квест — «Обмен». Обмен Суть задания: поговорить с Сигурдом и Иваром по поводу наемницы Тонны, которая, как оказывается, работала и с сыновьями Рагнара, и с Бургредом. Ваша задача — отправиться вместе с Сигурдом к лагерю Тонны и побеседовать с ней. Чтобы расположить к себе наемницу, Эйвору придется заплатить ей 520 серебра или 260, если уровень харизмы главного героя достиг 2 уровня. Мы рекомендуем отказаться от этой сделки. Во-первых, вы потеряете возможность собрать ценную добычу в лагере Тонны. Во-вторых, 530 или даже 260 монет вам пригодятся в будущем. Когда разъяренная наемница уйдет, перелезьте через забор и исследуйте ее лагерь, используя стелс. Найдите с помощью зрения Одина ключ, отоприте дверь, ведущую к месту, похожему на шахту, и обыщите его. Там есть много полезных вещей, включая Шлем охотника. Выбирайтесь наверх, расправьтесь со стражниками и идите налево к дому Тонны. Убейте наемницу и осмотрите ее жилище. Подсказки вы найдете в погребе. Чтобы попасть туда, сломайте крышку погреба на полу будет видна с помощью зрения Одина. Заберите подсказки и вернитесь к Сигурду и Ивару. После короткой кат-сцены квест «Обмен» будет завершен. Стены Темплборо Взявшись за выполнение этого квеста, отправляйтесь к зеленому маркеру на карте. Вам нужно найти Сигурда неподалеку от стен Темплборо. Побеседуйте с ним и получите новую информацию относительно короля Бургреда. Сигурд расскажет, что в крепости Темплборо прячется супруга Бургреда. Наверняка она знает, куда девался ее муж. Чтобы отыскать королеву Этельсвиту, перелезьте через стены крепости и, используя стелс, обойдите главное здание. По пути собирайте ценные вещи. Сзади здания есть дыра. Заберитесь по лесам наверх и войдите в комнату с охраной. Попытайтесь пройти мимо стражи в режиме скрытности или убейте воинов Этельсвиты. Спустившись вниз по лестнице слева, вы попадете в помещение, где находится Этельсвита и служанки. Посмотрите кат-сцену, в ходе которой выяснится, что женщина в одежде королевы на самом деле прислуга. Сама королева прознала о том, что за ней пришли, и решила сбежать. Быстро покидайте крепость через открытую дверь слева, призывайте коня и скачите за движущимся зеленым маркером. Как только вы догоните Этельсвиту на берегу, расправьтесь с ее охраной. Свяжите королеву, забросьте на спину лошади и отвезите к Сигурду. После кат-сцены освободите пленных и отправляйтесь в Ледечестершир к Ивару. Слухи о Ледечестере Приехав к стенам Ледечестершира, не торопитесь входить в город. Обойдите его справа и заберитесь наверх высокой сторожевой башни. Там вы найдете Ивара. После беседы с ним прыгайте вниз, используйте маскировку и осторожно крадитесь к церкви. С правой стороны здания стоит несколько стражников. Заберитесь в сено и привлеките их внимание свистом. Как только воины подойдут ближе, убейте их с помощью клинка ассасинов. Убрав стражу на улице, заходите внутрь. Не отключайте режим стелса. В храме есть еще стража. Используя свист, привлеките ее внимание и убейте клинком. Когда церковь станет безопасной, подойдите к запертой на засов двери. Слева от нее есть лестница. Залезьте наверх и сломайте хрупкую стену. После спрыгивайте вниз, обыщите помещение и найдите записку с важной информацией. Следующая цель — обыскать старую купальню. Идя до нее, используйте маскировку, скрытность и старайтесь сливаться с толпой клавиша Е. Обойдите купальню и найдите с обратной подъемник. Заберитесь наверх купальни, пройдите по веревке вперед и поверните налево. Спрыгните в комнату, похожую на библиотеку. Обыщите ее, отоприте дверь и убейте с помощью клинка стражников. У одного из них будет ключ. Заберите его и поднимитесь по лестнице справа на второй этаж. Отоприте дверь и найдите в комнате Келберта. После диалога бегите за ним на улицу. Встретьтесь с Иваром. Как только вы прекратите говорить с ним, квест «Слухи о Ледечестере» завершится. Укрепление позиций Возвращайтесь в крепость Тамворт с помощью точки быстрого перемещения. Отыщите там Этельсвиту и попробуйте убедить ее рассказать, где прячется король Бургред. Под напором Эйвора королева сдастся и поведает, что муж спрятался в старом склепе на юге Ледечестершира. Местоположение Бургреда на карте не будет отмечено. Вам нужно отправиться к месту, где река Алн впадает в Эрроу. На изображении ниже вы можете посмотреть точное местонахождение короля. Добраться до места вы можете либо на коне, либо из своего поселения на корабле. Разницы нет. В лагере возле склепа есть около десятка стражников. Вы можете убить их или пройти мимо в режиме скрытности до здания, отмеченного зеленым маркером. Войдите внутрь и спуститесь вниз. Используйте зрение Одина, чтобы отыскать стражника, у которого ключ от камеры, в которой спрятался Бургред. После короткой кат-сцены сразитесь с королем. Оружия у вас не будет. Вам не нужно убивать соперника. Уклоняйтесь и бейте его кулаками, пока его полоска ХП не уменьшится до 0. Победив Бургреда, свяжите его и вынесите из склепа наружу. На выходе вас будут ждать стражники. Убейте их и осторожно покиньте территорию лагеря вместе с королем. За пределами территории призовите коня, закиньте пленника на спину скакуна и мчитесь по направлению к зеленому маркеру — на мост. По прибытию на мост вы увидите союзников, после чего зеленая метка будет указывать на Тамворт. Скачите туда и не останавливайтесь. На пути будет много вражеских воинов. По прибытию в Тамворт посмотрите кат-сцену и после этого задание «Укрепление позиций» будет выполнено. Тяжелая ноша Прогуляйтесь с Иваром и пообщайтесь с ним. Наутро отправляйтесь на коронацию. После короткой кат-сцены гонец сообщит, что на Рептон напали войска Леофрита. Новоиспеченный король Келвульф попросит Эйвора спасти его сына, который остался в Рептоне. Используйте точку быстрого перемещения, чтобы оказаться в нужном месте. Не отвлекайтесь на вражеских воинов. Обыщите город и узнайте у Уббы, что Келберт покинул город. Вероятно, он пытался убежать, но за ним погнались. Покиньте Рептон и идите на остров напротив пристани. Осмотрите территорию и найдите там Келберта, который попал в плен к Леофриту. Как только вы приблизитесь к ним, начнется короткая кат-сцена, а после нее — бой с Леофритом. Леофрит — босс и сражение с ним будет тяжелее, чем с предыдущими сильными противниками. В основном он атакует главного героя оранжевыми атаками. Их можно парировать. Следите за его движениями и уворачивайтесь от ударов. Также используйте лук и поразите врага в уязвимые места локоть и ступня. После победы над Леофритом Эйвор может выбрать: Убить его; Оставить в живых. Во время прохождения квеста мы пощадили его и рассказали, что король оказался предателем. В ходе разговора Леофрит расскажет, что есть свиток с именем Эйвора. Его нужно уничтожить, иначе ревнители придут за главным героем. Следующая цель — доставить спасенного Келберта его отцу, которого можно найти в Рептоне маркер зеленого цвета на карте. Как только король получит своего сына, квест будет завершен. Охота Теперь отправляйтесь в Веноний и найдите свиток с именем Эйвора. Успейте добраться до места раньше, чем это сделают ревнители. Найдите статую с кувшином в области, на которую указывает маркер квеста. Взаимодействуйте со свитком в кувшине и сожгите его. После вы увидите уведомление о том, что ревнители пока не ищут Эйвора. Это означает, что вы успели вовремя. Как только вы сожжете свиток, обыщите Веноний, соберите добычу и возвращайтесь в Рейвенсторп. Отчет о Ледечестершире По прибытию в Рейвенсторп посетите Рандви. Расскажите ей о том, что вам удалось заключить союз с братьями Рагнарссонами. Посмотрите небольшую кат-сцену и квест завершится. После этого откройте карту союзов и приступите к новой главе «Песнь о Соме — Грентебриджшир». Песнь о Соме — Грентебриджшир Все задания главы нажмите, чтобы раскрыть Великая разрозненная армия Задание «Великая разрозненная армия» выдается игроку сразу после того, как он выбирает Грентебриджшир на карте союзов. Цель квеста — отыскать лидеров Летней армии и побеседовать с ним. Искать их нужно в Дуролипонте Грентебриджшир. Добравшись до места, поговорите с мужчиной, которого зовут Магни стоит в руинах на вершине. Он скажет Эйвору, что нужно идти к драккару Сомы на болотах. Корабль находится в 450 метрах к востоку от места, где вы находитесь на данный момент.

Возвращение в Асгард - Ольга Дмитриевна Иванова:

Открыть в Telegram Поделиться Пожаловаться Каждый из вас в силу своего склада ума, воображения, профессиональных навыков и рода деятельности внесёт свою лепту в систему безопасности, поэтому давайте соберём микс из лучших ваших придумок. Ну, во-первых, это будет конечно же остров в северных широтах, желательно с отвесной скалой метров в 100, на вершине которой и расположатся тюремные стены с колючей проволокой под напряжением. Удалённость от ближайшей суши десятки или сотни километров. Архитекторы придумают самую изощрённую планировку, строители замесят самый ядрёный бетон и поставят калёные решётки.

Все варианты позволяют читать в привычной светлой теме, а также в популярной ночной. Ночная тема отлично подойдет для чтения выбранного любовного романа в тёмное время суток перед сном, так вы обеспечите себе максимальное погружение в события книги «Возвращение в Асгард». Библиотека ladylib.

Охотники гладили своих любимцев, обнимали, понимая, что время не вернуть и ничего с этим не поделаешь. Они нам как лучшие друзья, принявшие первыми смертельный удар на себя, — сказал Горазд, подымаясь с колен. Давайте разведем костер, нынче темно еще.

Охотники разожгли костер и выкопали своими маленькими охотничьими лопатами яму. Веревками, с помощью Бурушки, стащили в нее мертвые тела животных, которые погрузились туда лишь частью. Пришлось насыпать маленький курган, чтобы дикие звери не смогли докопаться. После захоронения в лесу, как и предполагал Олизар, стало рассветать. Витоня и Горазд, недоумевая, переглянулись между собой. Так что садимся и едем домой. Простите, друзья, больше ничего вам сказать не могу. И сами никому ни слова о случившемся.

В то время как квесты в этом мире дадут предысторию различных богов и легенд, в конечном итоге игроки захотят уйти и продолжить основной сюжет. К счастью, для возвращения домой нужно сделать всего несколько шагов, описанных в этом руководстве. Осмотритесь Чтобы открыть обратный путь, игроки должны выполнить квест «Вид сверху» в Асгарде. Отправляйтесь в Большой зал через точку синхронизации и ближайший телепорт. Затем игроки могут выбрать одного из трех богов, которые будут сопровождать их в квесте: Тор, Тир или Фрейя. Неважно, какой бог выбран, поскольку единственное, что меняется — это второстепенные диалоги во время кат-сцен.

возвращение домой

Красочные торжественные знамена Девяти миров украшают комнату во время празднований, зал становится переполненным асами и другими представителями со всего Иггдрасиля. Именно здесь происходила прерванная коронация Тора. Зал очень сильно пострадал во время нападения тёмных эльфов в 2013 году.

Доберитесь до вершины новой деревянной конструкции. В месте с картинки вы можете использовать Клинки на большом колесе. Потяните Клинки, чтобы открыть проход. Вы можете вернуться к лодке. Продолжайте плыть и двигайтесь под мост. Вы доберетесь до второй плотины и снова начнете плыть к берегу тому, что ближе к плотине. Атакуйте новых монстров, а затем подойдите к закрытому куполу. Бросьте Клинки в купол, чтобы открыть его и вызвать появление нового гейзера. Используйте Левиафан на гейзере, чтобы создать глыбу льда и добраться до другой стороны.

Поднимитесь на более высокие платформы. Встаньте на место с картинки и бросьте топор в верхний гейзер. Это увеличит силу нижнего гейзера, который сдвинет колесо и опустит ворота. Подождите, пока ворота полностью опустятся, вызовите Левиафан и возвращайтесь к лодке. Река приведет вас к последней, третьей плотине. Для разблокировки прохода требуется достижение 2 цепей. В месте на картинке вы должны ударить Левиафаном по сцеплению, чтобы сбросить большой груз. Это позволит вам приблизиться к первой цепочке и взаимодействовать с ней. Половина головоломки готова.

Используйте Левиафан на гейзере и, создав новый ледник, двигайтесь дальше. Избавьтесь от монстров и захватите новый закрытый гейзер 1 на картинке своими Клинками. Открыв гейзер, киньте топор в левый 2 на картинке. Мощность правого гейзера увеличится, и большое колесо начнет двигаться. Это заставит тяжелый груз двигаться вниз. Призвав Левиафан обратно, вы должны ударить топором по движущемуся вверх сцеплению изображение выше. Если вы промахнетесь, повторите последнюю часть головоломки. Если вы попадете, груз упадет. Бегите туда и взбирайтесь на него.

Теперь вы должны бросить топор в гейзер, показанный на картинке выше, тот, который ранее был спрятан под куполом. Вы будете рядом со второй цепью — используйте ее, чтобы разблокировать плотину на реке. Проплывите через пещеры и доберитесь до Нидавеллира. Оставьте лодку у места с голубым флагом. Исследуйте Нидавеллир Направляйтесь к верхней части поселения. Вы встретите Синдри, который улучшит лук Атрея. Вы можете сразу испытать оружие — Атрей может разрушать зеленые блоки, стреляя звуковыми выстрелами. Посмотрите на баррикаду или зеленый объект и прикажите Атрею стрелять Квадрат. Звуковые стрелы также помогут вам добраться до некоторых предметов коллекционирования и ресурсов.

В самом Нидавеллире таких локаций несколько, и вы можете вернуться к ним. Протиснитесь через новый проход. В следующей части Нидавеллира найдите тележку, перегораживающую дорогу, и используйте звуковую стрелку на ее грузе. Вы доберетесь до хижины, где поговорите с Раебом. Вы можете снова поговорить с Раебом, чтобы получить квест под названием «На службе Асгарда», один из крупных побочных квестов Свартальфхейма. Лодка в офис Дурлина Выйдите из хижины и возьмите у Синдри компас. Вы узнаете о выполнении основных золотые значки и побочных синие значки квестов. Продолжайте идти по деревне. Вы доберетесь до пристани на лодке и откроете новые Мистические врата.

Используйте лодку, чтобы добраться до залива Баунти. Исследование всей локации необязательно. Чтобы сосредоточиться на основной задаче, плывите на юго-запад к маркеру. Пришвартуйте лодку рядом с домом Дурлина изображение вверху , войдите внутрь и посмотрите кат-сцену. Добраться до шахты за горой Выйдите из помещения через новый выход и победите монстров. Вы можете стрелять по зеленым частям конструкции, и использовать звуковые стрелы на баррикадах на подвесной платформе. Доберитесь до широких ворот и двигайтесь дальше. Герои доберутся до повозки. Заберитесь внутрь и подождите, пока он перенесет вас в новое место.

Вы доберетесь до Кузницы. Доберитесь до разбитого поезда Вскоре после того, как вы начнете исследовать Кузницу, вы пройдете под скалами и доберетесь до логова мини-босса — великого ящера Дреки. Бой с ним будет достаточно простым. После окончания битвы обязательно соберите всю добычу, выпавшую из мини-босса. К ним относятся «Пламя Хаоса» и «Легкая руническая атака». Пройдите между скалами, чтобы покинуть арену. По пути вы будете проходить, гнездо монстров - уничтожьте его, чтобы остановить появление монстров. В конце концов, вы доберетесь до второй повозки. Используйте Клинки Хаоса, чтобы отцепить вагон.

Вам предстоит решить мини-головоломку по постановке повозки на рельсы. Слушайте комментарии Атрея и двигайтесь влево или вправо. Войдите в повозку. Во время езды на вас нападут монстры, и вы должны будете выполнять QTE, нажимая кнопки в соответствии с инструкциями на экране. Это защитит вас от урона. Когда вас поймает тролль, просто снова нажмите R2. Обыщите шахты в поисках Тира Победите монстров и начните исследовать шахты. Вы можете уничтожать новые зеленые объекты стрелами Атрея, а также взрывать желтые баррикады, ударяя по красным кувшинам рядом с ними. Найдите узкий проход, который ведет к рудникам Джарнсмида.

Вы доберетесь до места, где вам нужно решить первую головоломку с водой. Выберите Левиафан и бросьте топор в деревянный желоб над висящим грузом скриншот выше. В него начнет поступать вода и груз пойдет вниз. В том месте, где висел груз, появится интерактивный крючок — хватайте его. Вы окажетесь на новой платформе. Поймайте следующий крюк, и вы доберетесь до второй головоломки с водой. Начните с вертикальных досок — вы можете подсадить Атрея, чтобы он мог добраться до верхних участков. Подождите, пока Атрей доберется до верхнего механизма и дайте ему команду Квадрат. Механизм будет приведен в движение — бросьте топор в работающую шестерню изображение выше и прыгайте на остановившуюся платформу.

Призовите к себе топор и прыгайте дальше, пока не доберетесь до висящего квадратного блока. Справа вы можете поймать новый механизм с Клинками Хаоса скриншот выше. Переверните его, и вода начнет течь в другом месте. Поднимется каменный блок и идите дальше. Повернитесь на 180 градусов и бросьте Левиафан в деревянный желоб с картинки. Вода перестанет поступать на колесо, и каменный блок снова опустится. Используйте Клинки, чтобы взобраться на него. Призовите к себе топор, и деревянный желоб откроется. Каменный блок, на котором вы стоите, поднимется.

Прыгните на платформу перед собой и поднимите ворота. Атрей присоединится к вам. По пути ко входу в шахту переместите тележку, и вы встретите Синдри, у которого вы получите источники света. В пещерах вы должны победить мать Берсгра. Сосредоточьтесь на ослаблении этого монстра, так как он может порождать меньших существ. Следите за ее красными атаками и уклоняйтесь от них. Вы начнете путешествие на лодке в Applecore. Когда вы дойдете до его конца, вы можете по желанию воспользоваться магазином дварфов. Вы доберетесь до головоломки с потоком воды и цепью.

Ваши действия: попросите Атрея ударить звуковой стрелкой по объектам, отмеченным на картинке точкой 1, чтобы разблокировать поток воды; бросьте Левиафан в фрагмент деревянного корыта, отмеченный точкой 2; заблокировав желоб, вода теперь должна течь к кругу, отмеченному точкой 3. Поднимется интерактивный крюк — хватайтесь за него и прыгайте на дальний выступ. Откройте дверь и идите дальше. Уничтожайте зеленые объекты, чтобы разблокировать доступ к разлому. Извилистый путь ведет к камере с первой головоломкой с краном. Спрыгните на правый уступ и поднимитесь по цепи. Доберитесь до места, показанного на картинке - возьмите крюк с Клинками Хаоса, чтобы остановить поток воды. Лифт должен подняться наверх. Вернитесь к начальной точке головоломки.

Вам нужно бросить Левиафан в желоб, конкретно в место, отмеченное на картинке — вода должна начать стекать на колесо под желобом и привести его в движение. Поднимется крюк — хватайтесь за него и прыгайте на дальнюю платформу. Посмотрите вверх и бросьте Левиафан в верхний желоб, показанный на картинке. Ближайшее колесо должно начать вращаться в противоположном направлении, и лифт опустится. Откройте лифт и войдите внутрь. Призовите Левиафан, и лифт начнет двигаться. Наверху вы найдете дверь. Победите монстров и получите свою первую реликвию — вы можете экипировать их в инвентаре, чтобы получить бонусы к характеристикам. Победите больше монстров и найдите брешь.

Двигаясь вперед, прикажите Атрею ударить по висящей корзине с зелеными предметами. Это откроет крюк. Вы доберетесь до места со второй загадкой с краном. Атрей должен сначала выстрелить в нижние кристаллы скриншот выше. Затем используйте цепь, чтобы размотать веревку и соскользнуть на нижнюю платформу. Сначала идите налево и доберитесь до места, где вы можете помочь Атрею подняться. Мальчик заберется на верхние балконы. Цельтесь в деревянный желоб, отмеченный на картинке — рядом с колесом, которое вы можете привести в движение. Ближайшая платформа будет двигаться.

Когда он остановится, попросите Атрея использовать механизм, возле которого он стоит. Призовите к себе Левиафан и поверните направо. Вы должны бросить топор в желоб рядом со сдвинутой платформой изображение , в секции над новым колесом, которое будет приведено в движение. Поднимется интерактивный крюк — хватайтесь за него и прыгайте на сдвинутую платформу. Призовите топор и попросите Атрея выбить самородки из ближайшего желоба. Это разблокирует поток воды, и вы будете двигаться по платформе к выходу. Вы доберетесь до комнаты с большими воротами — прикажите Атрею стрелять в их слабые зеленые точки. Вы впервые столкнетесь с врагами-эйнхериями — они могут наложить Бифрост. Не позволяйте им ударить вас несколько раз — это может привести к взрыву, и вы потеряете много здоровья.

Когда вы получаете этот отрицательный статус, делайте больше уклонений и дальних атак, пока эффект не исчезнет. После боя попробуйте снова открыть ворота — быстро нажмите X. Вы найдете Тира. Выйдите из шахт с Тиром Следуйте за Тиром — нет риска его потерять. Разрушайте баррикады по пути, убивайте врагов в том числе элитных и остерегайтесь Бифроста. Следуйте за Тиром и доберитесь до лифта вы должны запустить его вручную. Вы доберетесь до поверхности. Побег через Таинственные врата Победите монстров и доберитесь до паромной переправы. Вы должны потянуть за цепочку — сначала комбинацией L2 и R2, а затем быстро нажать X.

Вам нужно вернуться к Мистическим вратам, которые привели вас в Свартальфхейм. Вы доберетесь до дома Синдри. Идите в отмеченную комнату, чтобы поговорить с Мимиром. Вы переключитесь на Атрея и начнете следующий основной квест — «Старые друзья». Старые друзья Поговорите с Ёрмунгандом В этом задании Атрей становится игровым персонажем, которого сопровождает Синдри. Вы доберетесь до закрытых ворот — ударьте звуковыми стрелами по их зеленым печатям. Разблокируйте узкий проход. Вы столкнетесь с большим препятствием. Начните с удара звуковой стрелкой по зеленым объектам слева.

Теперь вы должны стоять где-нибудь, где вы можете видеть препятствие с другой стороны. Стреляйте в зеленые объекты. Вернитесь к Синдри и проходите дальше. Вы будете сражаться с врагами за Атрея в первый раз. Во время сражений мальчик может стрелять из лука, а также использовать оружие ближнего боя в обоих случаях можно использовать быстрые и заряженные атаки. Вы также можете блокировать атаки L1 и активировать специальные атаки из лука например, L1 и R1, но у них есть время восстановления после каждого использования. Синдри может помочь вам в драках — попросите его о помощи, нажав Квадрат. Атрей может оглушить врагов чаще, чем Кратос — подбегите к ним и после и нажмите R3, чтобы либо убить их, либо нанести большой урон. После победы в битвах вы доберетесь до лифта, и Атрей вызовет Ёрмунграндра.

Поговорите с Фрейей Подойдите к большим воротам и быстро нажмите X, чтобы попытаться открыть их. По пути вас будут атаковать новые монстры — вы можете атаковать их на расстоянии, когда они еще не двигаются. Во время сражений вы можете стрелять в красные кувшины,тем самым взрывать их. После битвы исследуйте темную область, чтобы найти зеленую печать. Удар по ней звуковой стрелкой, это откроет новый проход. Когда вы доберетесь до новой локации, игра откроет больше навыков в деревьях навыков Атрея — вы можете купить их за XP. Синдри останется здесь, а вы пойдете одни. Доберитесь до вертикальной стены и начните подниматься. Возьмитесь за края и двигайтесь в стороны.

На одном из уступов быстро ударьте по красному кувшину, чтобы убить монстра, который атакует издалека. Доберитесь до узкого входа в пещеру. В новых локациях появятся баррикады — стреляйте из лука по зеленым предметам и ищите красные кувшины. Взорвав их стрелами, можно уничтожить желтые кристаллы и открыть проходы. Во время некоторых восхождений вам нужно прыгать на соседние края — повернитесь к ним и нажмите X, когда на экране появится подсказка с кнопкой. Вы также столкнетесь в пещерах с Кошмарами, которые атакуют издалека. Помните об уничтожении конструкций зеленые опоры и сбрасывании взрывоопасных кувшинов. Вы доберетесь до выступа над Синдри — при желании вы можете окликнуть его и бросить в него снежок. Идите вперед.

Продолжайте двигаться влево, цепляясь за выступы. Вы доберетесь до лагеря Фрейи. Вернуться домой к Синдри Встретив Фрейю, поднимитесь по цепи наверх. Откройте большой сундук — в нем есть улучшение лука. Доберитесь до баррикады в пещере и разрушьте ее звуковой стрелой. Вы вернетесь к Синдри. Разговор с ним будет прерван более крупным монстром. Используйте помощь гнома метание бомб и держите зверя на дистанции. Победите всех монстров и покиньте это место, достигнув разлома.

На обратном пути вам предстоит провести еще несколько битв, после которых нужно снова воспользоваться лифтом. Подойдите к Мистическим Вратам и пройдите через них, чтобы вернуться в дом Синдри. Путешествие в Альфхейм Вы вернетесь к игре за Кратоса. Отправляйтесь к Мистическим Вратам. Появится Рататоскр — вы узнаете об услуге побочный квест и получите Семя Иггдрасиля. Будут разблокированы 2 новых мира: Альфхейм — это место, где вы можете начать основной квест Секрет Гроа. Нифльхейм — это необязательный мир, который изначально содержит только тренировочную арену и сундуки с сокровищами, которые вы можете открыть, убивая воронов Одина один из предметов коллекционирования. Вы можете исследовать стартовую зону этой земли сразу или попасть сюда позже. Секрет Гроа Доберитесь до святилища Гроа на вершине храма Миссия начинается после входа в землю Альфхейма, вы снова будете управлять Кратосом на протяжении квеста.

В процессе изучения локации вы впервые столкнетесь с Сумеречными камнями — они могут отражать броски Топора Левиафан. Чтобы правильно рассчитать траекторию броска, следите за тем, как цвет ее линии становится синим. Чтобы пройти первую баррикаду, бросьте топор в камень слева. На своем пути по локации вы столкнетесь со светлыми эльфами — они отличаются своей ловкостью, поэтому для победы над ними потребуются безупречные уклонения, блоки или парирования. Вы также можете просить Атрея оглушать их своими стрелами. Вскоре вы должны добраться до входа в Храм Света. Чтобы разблокировать путь вперед, начните с активации механизма слева. Послушайте указания Атрея — вы должны остановить механизм и начать крутить его в противоположном направлении. Как только вы войдете в первую комнату храма, вас ждет короткая головоломка, которая преграждает путь вперед — вы должны бросить топор в Сумрачный камень таким образом, чтобы он попал в кристалл наверху.

По пути вы пройдете мимо Колодца душ. В следующей комнате нужно повторить действие с Сумеречным камнем, чтобы уничтожить еще один кристалл, блокирующий Дверь Света. Вы доберетесь до больших ворот, которые ведут в другую часть храма. Победите новых противников и найдите время, чтобы исследовать эту область. Кратос может прыгать и хвататься за уступы. Для этого вам нужно повернуться к уступу и нажать X. Когда будете готовы, идите вперед. Во время следующих сражений следите за взрывающимися монстрами — чтобы избежать повреждений, быстро прыгайте или уклоняйтесь от красной области, которая обозначает радиус взрыва. Следуйте за Тиром и Атреем.

Вы доберетесь до новой комнаты с заблокированным проходом вперед — чтобы разблокировать ее, вам нужно снова бросить топор в Сумрачный камень, чтобы он отразился и попал в кристалл. Во время следующей секции боя эльфы будут использовать новое оружие — Самонаводящиеся сферы. Используйте дальние атаки, чтобы уничтожить их на расстоянии, так как снарядам требуется много времени, чтобы достичь Кратоса, но их удара трудно избежать. Как только вы избавитесь от противников, подойдите к воротам.

Возвращение домой» — скачать бесплатно в fb2, txt, epub, pdf или читать онлайн. Оставляйте комментарии и отзывы, голосуйте за понравившиеся. Возрастное ограничение:.

И теперь мне предстоит разобраться со своей магией и изменить родной мир к лучшему! А что из этого выйдет, узнаем позже! Приключения в ином мире ищите главы с 11!

God of War: Ragnarok. Прохождение игры

Асгард | Кинематографическая вселенная Marvel вики | Fandom Но все же надеюсь, в Асгарде поводов для ревности у меня будет не так много, иначе придется прилагать усилия для ее усмирения.
Возвращение домой Всем доброго времени суток. Хотел бы выделить особо один сайт, который переворачивает мировоззрение наизнанку. Подобных сайтов в сети я не встречал до.
«Возвращение домой» Отправляясь за Кеем в Асгард, я знала, что будет нелегко.
God of War: Ragnarok (2022). Прохождение игры на 100% Возбужденные, переполняемые энергией, они предвкушали своё возвращение домой после долгого, а самое важное, первого в их жизни разведывательного похода.
Анастасия Зварич Арум. Возвращение домой Руны Фрейи Обрушилась тонна информации, и главное она срезонировала.

возвращение домой

Возвращение домой. Предложенная теория АсГарда (какое совпадение с названием моего форума) интересна, имеет право быть, и, конечно форум пытаются можераторы удержать в в том же русле. Возвращение домой? Анатолий Добин.

Возвращение домой

Наш разум настолько отравлен ложью, а истина настолько невероятна, что их пути пересекаются только на этом сайте. Здесь не нужно верить, здесь нужно вспоминать. Перед вами не просто предыдущие жизни реальных людей — это целый новый мир ни на что не похожих событий. Здесь вы найдёте всё по видеоиграм: новости, описание, подсказки по прохождению и, конечно же, дружественное сообщество. Возвращение домой. 1954 г. Холст, темпера.

Описание книги

  • О книге "Возвращение в Асгард"
  • На службе Асгарду. Свартальвхейм
  • Арум. Возвращение домой
  • Новости и Анонсы
  • ♬асгард возвращение домой сайт♬ скачать бесплатно mp3
  • Ты богиня, детка! или Возвращение в Асгард

Асгард возвращение домой

Лагерь Фрейра В лагере вы обнаружите брата Фрейи, Фрейра. После нее вы можете осмотреть лагерь и поговорить с ваном, чтобы продолжить задание. Вам нужен правый проход. Выбирайтесь на локацию с мини-боссом Лесным Древним. Чтобы его победить, атакуйте броском топора уязвимое место на его груди.

После победы проберитесь через дыру на новую локацию — Восточные леса Барри. Двигайтесь вперед, пока не столкнетесь с лучниками-Эйнхериями. Победите их и пламенного градунга и продолжайте путь. Забирайтесь на скалу и заходите в деревню.

Заброшенная деревня 32 Войдите в здание и спуститесь по канатам в новую локацию. Зачистите внутренний двор от противников. Отправляйтесь дальше. Когда увидите синий туман, не заходите в него.

Бросьте Левиафан в тотем с черепами, чтобы заморозить яд. Перед тем, как призвать топор, сначала покиньте территорию с туманом. Спускайтесь вниз на тросе и забирайтесь по стенам на скалу. Вам нужно добраться до конструкции с вертушкой, в которую нужно кидать топор, чтобы спустить жаровню.

С ее помощью подожгите лианы на мосту. Продолжайте идти вперед. Двигайтесь по стенам и скалам, чтобы добраться до дверей. Откройте их, чтобы запустить кат-сцену.

Нидхегг После ролика начнется сражение против босса Нидхегга. На первом этапе босс неподвижен, но отходить от него опасно — атаки дальнего боя нельзя заблокировать, поэтому уворачивайтесь и атакуйте в ответ. Продолжайте бой, пока не появится подсказка с добиванием. Дождитесь, пока он не воткнет свой хвост в землю.

Прервите атаку с синими кольцами, это сразу же запустит третью стадию. Теперь вам будет помогать Фрейя. Когда Нидхегг опускает голову, бейте его с разбега. Оглушить босса можно прерыванием атаки его хвоста.

Когда Фрейя наложит печати в опору Нидхегга, атакуйте их клинками хаоса. Проделайте то же самое со второй колонной и добейте босса. Вы освободите Фрейю от проклятья, она станет вашим спутником. Вернитесь в лагерь Отправляйтесь в западную часть леса.

Двигайтесь вперед, пока не наткнетесь на две башни. Используйте топор и стрелы Фрейи, чтобы обезвредить ловушки и идите дальше. После кат-сцены пройдите в проем и возвращайтесь в лагерь. Посмотрите еще один ролик и отправляйтесь по маркеру, забрав Мимира.

Фрейя научит вас открывать золотые печати. Возвращайтесь в дом Синдри и идите в комнату Атрея, чтобы проверить сына. Побег Вы вновь играете за Атрея, сбежавшего в Мидгард после ссоры с отцом. Отправляйтесь по тропинке в дальней части области, чтобы спуститься вниз.

Идите вперед, пока не окажетесь в святилище. Подойдите к Чарли, чтобы он пропустил вас в дом Фрейи. Проверьте свой журнал и посмотрите кат-сцену. Следующая локация — Равнины Иды в Асгарде.

Идите по тропе и вы окажетесь у Стены Хримтура. После кат-сцены продолжайте путь. Чтобы открыть проход в зарослях, решите головоломку с печатями и огнем. Зажгите сигильные стрелы и поместите печати от костра слева до кустов.

Отправляйтесь дальше и поднимайтесь на стену. Чтобы забраться на стену, активнее двигайте камеру и внимательно осматривайте области. Так вы сможете найти нужные уступы и прыгнуть на них, нажимая X. Войдите в пещеры, отбиваясь от врагов и уничтожая тотемы.

Сломайте крюки, которые удерживают груз и поднимайтесь наверх с помощью противовеса. Продолжайте прыгать по уступам и забирайтесь на вершину. Там вы встретите Хеймдалля и запустится кат-сцена. Вместе с ним вы спуститесь в Гладсхейм, где прокатитесь на ездовом животном.

Хеймдалль отведет вас в Великую Ложу, но вместо аудиенции с Одином устроит с вами драку. Отбивайтесь от врагов, и защищайтесь от атак аса. По скрипту, вы не можете его ранить, поэтому дожидайтесь очередной кат-сцены. После окончания ролика идите за Одином.

Делать здесь ничего не нужно, просто осматривайте окрестности. После прогулки отправляйтесь в Великую Ложу, следуя за Труд. Отправляйтесь с Одином в Разлом. Глава завершается кат-сценой.

В огне Вы продолжаете играть за Атрея. Компаньоном на эту миссию будет Тор. Вместе с ним отправляйтесь в Муспельхейм. Чтобы экипировать его, нажмите «влево» на крестовине.

С помощью маски вы сможете найти правильный путь, ориентируясь на свечение. Тор будет расчищать путь и помогать взбираться на высокие уступы. Вместо компаньона, в бою можно призывать меч Ингрид. Он может обезоруживать врагов.

Если вы потеряетесь на локации, надевайте маску снова. Вам придется пойти по узкой тропинке возле лавы и подойти к самому краю обрыва, чтобы запустить кат-сцену. После нее вы окажетесь в Расплавленных низинах, и понадобится найти путь наверх. После драки с монстрами карабкайтесь по скалам наверх и зачищайте область от противников.

Найдите святыню и взаимодействуйте с ней, чтобы запустить кат-сцену и вернуться в Муспельхейм. Отправляйтесь на встречу с Одином и покиньте Разлом. Чтобы завершить задание, зайдите в комнату Атрея и взаимодействуйте с кроватью. Слово судьбы В этой миссии нужно управлять Кратосом.

Миссия начинается в доме Синдри. Выйдите из него и отправляйтесь к мистическим вратам. Отправляйтесь в Верхнее Диколесье и выпустите волков. Забирайтесь в сани, чтобы передвигаться быстрее.

Маркер приведет вас к замерзшему озеру Девяти. Отправляйтесь дальше и найдите Королевскую могилу, она находится в северо-восточной части озера. Слезайте с саней и идите дальше пешком. Вам нужно найти рукоять Скофнунга.

Развейте иллюзию и возвращайтесь к саням, на карте появится новый маркер. Рассейте вторую иллюзию и двигайтесь дальше. Следуйте по подсказкам на новую точку — Колодец Урд. Идите пешком и поднимайтесь наверх.

Вы доберетесь до маркера. Рассейте иллюзию — откроется путь вперед. Идите дальше и сразитесь с мини-боссом, чтобы продолжить задание. В локации с тотемами вы столкнетесь с боссом, Ледяным фантомом.

Лучшим оружием против него будут клинки хаоса. Атакуйте светящееся ядро и оглушите врага. На арене появятся две статуи, которые нужно разрушить. Победите босса и откройте путь вперед.

Взаимодействуйте с воротами. Кратос начнет испытывать галлюцинации с прошлыми сражениями. Доберитесь до дерева с Мимиром и идите за Атреем. Вскоре вы вернетесь в реальность.

Отправляйтесь в Колодец Урд вместе с Фрейей. После нее возвращайтесь к озеру Девяти и идите к мистическим вратам. Вернитесь к Синдри и поговорите с гномами. Чтобы начать новое задание, отправляйтесь в Свартальвхейм.

Кузнец своей судьбы Вы окажетесь в новом регионе, туннелях Миркр. Взорвите решетку с помощью клинков и идите дальше. Поговорите с Синдри и решите головоломку: возьмите цепь и попросите Фрейю создать печать на щите у стены, бросьте в нее Левиафан, отпустите цепь и снова киньте топор, целясь в сумеречный камень, он отрикошетит в щит и проход откроется. Доберитесь до механизма подачи воды и взаимодействуйте с ним, после этого возвращайтесь в зал с желобами.

Чтобы открыть путь, решите головоломку с водным колесом. Создайте печать Фрейи на самом высоком желобе и бросьте в него топор. Верните себе Левиафан и ударьте им по нижней части над неактивированным водяным колесом. Это откроет выход из комнаты.

Поднимите решетку и залезайте наверх. Отправляйтесь в Кузницу. Кузница Вашим компаньоном станет Брок. Исследуйте ворота и лифт и идите к гнезду монстров по горной тропе справа.

Подожгите кусты с помощью клинков и заморозьте два гейзера. Вы разблокируете лифт. Выйдя из лифта, идите направо и забирайтесь наверх. Вызовите Брока, чтобы он помог вам.

Заморозьте гейзер и снова воспользуйтесь помощью компаньона. Механизм начнет двигаться. Заберите топор и идите к выходу. Спускайтесь вниз.

Отправляйтесь по квестовому маркеру. Почините механизм и используйте рычаг.

Для этого требуются ресурсы, которые можно найти во время набегов. Если в первом набеге вы разграбили не один, а 2 сундука, вам хватит материалов для постройки кузницы и конторы Незримых. В противном случае совершите очередной набег и соберите достаточно ресурсов. После строительства конторы Незримых, поговорите с Хайсамом. Он скажет, что у него есть подарок для Эйвора.

Следуйте за ним до лодки, а потом плывите на противоположный берег. Поднявшись на гору, повторите то, что сделает Хайсам — прыгните со ствола сломанного дерева на краю обрыва вниз в кучу соломы. Так вы узнаете, что такое «Прыжок веры». Потом вернитесь вместе с Хайсамом в контору Незримых и поговорите с ним. На этом этапе квест «Чтобы служить свету» считается завершенным. Во время диалога с Хайсамом вы узнаете об ордене Древних и других конторах Незримых в Англии, в которых спрятаны документы и различные ценности. Также вы получите доступ к списку членов ордена Древних.

Одного из них, Кьетви, вы уже убили. На данный момент вам доступна информация о двух других членах ордена — Леофгифу и Хунта. Откройте их биографию и нажмите пробел, чтобы отметить местоположение цели на карте мира. После этого у вас появится новое задание — «Борьба с орденом». Вам требуется найти представителей ордена и уничтожить их. Поселение растет Суть задания — развить Рейвенсторп до 2, 3, 4 уровня и т. Сделать это можно только одним способом: совершать набеги, собирать ресурсы и строить различные объекты в поселении.

Для начала вы можете построить конюшни и птичники. Их строительство обойдется вам в 400 ед. Совершите набеги, накопите ресурсы и завершите строительство. В целом, практически все строения в Рейвенсторпе стоят одинаково. Однако есть объекты, строительство которых требует больше ресурсов. Если у вас нет желания совершать много набегов именно сейчас, то отложите расширение поселения на потом. По мере исследования областей, у вас будут накапливаться ресурсы.

В будущем вы сможете потратить их на строительство объектов в поселении. Не обязательно делать все за один раз. Сага о той, что создает королей — Ледечестершир Все задания главы нажмите, чтобы раскрыть Сыновья Рагнара Отправляйтесь в Рептон Ледечестершир по реке, чтобы встретиться там с Сигурдом. Оставьте корабль на берегу и идите в крепость. Следите за маркером в виде орла. Ваша цель — высокое здание в крепости, похожее на часовню. Зайдя внутрь, вы не найдете там Сигурда.

Вместо брата Эйвор встретится с одним из сыновей Рагнара — Иваром. Посмотрите кат-сцену, после чего следуйте за ним к Уббе и Сигурду. В ходе следующей кат-сцены вы узнаете о планах сыновей Рагнара. Они хотят устранить короля Бургреда и посадить на его трон одного из своих людей. Следующая цель — добраться до крепости Тамворт, чтобы свергнуть короля Бургреда. Эйвор, Сигурд, Ивар и другие поедут на лошадях. Прибыв на место битвы, поговорите с капитаном войска сынов Рангара в лагере викингов неподалеку и договоритесь об использовании тарана, чтобы проникнуть внутрь Тамворта.

Как только вы будете готовы к нападению, сообщите об этом капитану. Идите к первым воротам крепости и становитесь за таран, нажав кнопку Е. Как сломать ворота крепости: Используйте кнопку W, чтобы отойти вместе с тараном на расстояние от ворот; После нажмите правую кнопку мышки и ударьте по воротам Тамворта; Если вы видите под ногами своих союзников или Эйвора красную область, используйте щит кнопка Q. Так вы защитите себя и их от стрел; Повторяйте действия из пунктов 1, 2, 3 до тех пор, пока ворота крепости не сломаются. Как только вы сломаете первые ворота, тащите таран по дороге дальше. В общей сложности вам нужно сломать трое ворот — в самом начале, в середине крепости и в конце. Разрушив все ворота и впустив в Тамворт войско, вы получите новую цель.

Эйвору нужно устранить двух лучших воинов короля Бургреда. Бой с ними ничем не отличается от сражения с обычными противниками, просто у них немного больше ХП. Используйте увороты и бейте топором, пока враги не падут. При желании подождите, пока союзники не догонят вас и не помогут расправиться с воинами Бургреда. На этом штурм Тамворта окончен. Заходите внутрь главного здания, где, по вашему мнению, должен спрятаться король. Но его там нет.

Следующая задача — отыскать подсказки, куда мог исчезнуть Бургред. Они находятся внутри здания. Чтобы их было легче найти, используйте зрение Одина. Подсказки лежат на столе в одном из примыкающих к главному залу помещений. Как только вы прочитаете записку на столе, посмотрите кат-сцену. Далее соберите все, что найдете на территории Тамворта и отправляйтесь выполнять следующий квест — «Обмен». Обмен Суть задания: поговорить с Сигурдом и Иваром по поводу наемницы Тонны, которая, как оказывается, работала и с сыновьями Рагнара, и с Бургредом.

Ваша задача — отправиться вместе с Сигурдом к лагерю Тонны и побеседовать с ней. Чтобы расположить к себе наемницу, Эйвору придется заплатить ей 520 серебра или 260, если уровень харизмы главного героя достиг 2 уровня. Мы рекомендуем отказаться от этой сделки. Во-первых, вы потеряете возможность собрать ценную добычу в лагере Тонны. Во-вторых, 530 или даже 260 монет вам пригодятся в будущем. Когда разъяренная наемница уйдет, перелезьте через забор и исследуйте ее лагерь, используя стелс. Найдите с помощью зрения Одина ключ, отоприте дверь, ведущую к месту, похожему на шахту, и обыщите его.

Там есть много полезных вещей, включая Шлем охотника. Выбирайтесь наверх, расправьтесь со стражниками и идите налево к дому Тонны. Убейте наемницу и осмотрите ее жилище. Подсказки вы найдете в погребе. Чтобы попасть туда, сломайте крышку погреба на полу будет видна с помощью зрения Одина. Заберите подсказки и вернитесь к Сигурду и Ивару. После короткой кат-сцены квест «Обмен» будет завершен.

Стены Темплборо Взявшись за выполнение этого квеста, отправляйтесь к зеленому маркеру на карте. Вам нужно найти Сигурда неподалеку от стен Темплборо. Побеседуйте с ним и получите новую информацию относительно короля Бургреда. Сигурд расскажет, что в крепости Темплборо прячется супруга Бургреда. Наверняка она знает, куда девался ее муж. Чтобы отыскать королеву Этельсвиту, перелезьте через стены крепости и, используя стелс, обойдите главное здание. По пути собирайте ценные вещи.

Сзади здания есть дыра. Заберитесь по лесам наверх и войдите в комнату с охраной. Попытайтесь пройти мимо стражи в режиме скрытности или убейте воинов Этельсвиты. Спустившись вниз по лестнице слева, вы попадете в помещение, где находится Этельсвита и служанки. Посмотрите кат-сцену, в ходе которой выяснится, что женщина в одежде королевы на самом деле прислуга. Сама королева прознала о том, что за ней пришли, и решила сбежать. Быстро покидайте крепость через открытую дверь слева, призывайте коня и скачите за движущимся зеленым маркером.

Как только вы догоните Этельсвиту на берегу, расправьтесь с ее охраной. Свяжите королеву, забросьте на спину лошади и отвезите к Сигурду. После кат-сцены освободите пленных и отправляйтесь в Ледечестершир к Ивару. Слухи о Ледечестере Приехав к стенам Ледечестершира, не торопитесь входить в город. Обойдите его справа и заберитесь наверх высокой сторожевой башни. Там вы найдете Ивара. После беседы с ним прыгайте вниз, используйте маскировку и осторожно крадитесь к церкви.

С правой стороны здания стоит несколько стражников. Заберитесь в сено и привлеките их внимание свистом. Как только воины подойдут ближе, убейте их с помощью клинка ассасинов. Убрав стражу на улице, заходите внутрь. Не отключайте режим стелса. В храме есть еще стража. Используя свист, привлеките ее внимание и убейте клинком.

Когда церковь станет безопасной, подойдите к запертой на засов двери. Слева от нее есть лестница. Залезьте наверх и сломайте хрупкую стену. После спрыгивайте вниз, обыщите помещение и найдите записку с важной информацией. Следующая цель — обыскать старую купальню. Идя до нее, используйте маскировку, скрытность и старайтесь сливаться с толпой клавиша Е. Обойдите купальню и найдите с обратной подъемник.

Заберитесь наверх купальни, пройдите по веревке вперед и поверните налево. Спрыгните в комнату, похожую на библиотеку. Обыщите ее, отоприте дверь и убейте с помощью клинка стражников. У одного из них будет ключ. Заберите его и поднимитесь по лестнице справа на второй этаж. Отоприте дверь и найдите в комнате Келберта. После диалога бегите за ним на улицу.

Встретьтесь с Иваром. Как только вы прекратите говорить с ним, квест «Слухи о Ледечестере» завершится. Укрепление позиций Возвращайтесь в крепость Тамворт с помощью точки быстрого перемещения. Отыщите там Этельсвиту и попробуйте убедить ее рассказать, где прячется король Бургред. Под напором Эйвора королева сдастся и поведает, что муж спрятался в старом склепе на юге Ледечестершира. Местоположение Бургреда на карте не будет отмечено. Вам нужно отправиться к месту, где река Алн впадает в Эрроу.

На изображении ниже вы можете посмотреть точное местонахождение короля. Добраться до места вы можете либо на коне, либо из своего поселения на корабле. Разницы нет. В лагере возле склепа есть около десятка стражников. Вы можете убить их или пройти мимо в режиме скрытности до здания, отмеченного зеленым маркером. Войдите внутрь и спуститесь вниз. Используйте зрение Одина, чтобы отыскать стражника, у которого ключ от камеры, в которой спрятался Бургред.

После короткой кат-сцены сразитесь с королем. Оружия у вас не будет. Вам не нужно убивать соперника. Уклоняйтесь и бейте его кулаками, пока его полоска ХП не уменьшится до 0. Победив Бургреда, свяжите его и вынесите из склепа наружу. На выходе вас будут ждать стражники. Убейте их и осторожно покиньте территорию лагеря вместе с королем.

За пределами территории призовите коня, закиньте пленника на спину скакуна и мчитесь по направлению к зеленому маркеру — на мост. По прибытию на мост вы увидите союзников, после чего зеленая метка будет указывать на Тамворт.

С тех пор, оказавшись с ним в людном месте, я невольно следила за его взглядом: не устремлен ли он на какую смертную красотку? Вот и теперь, в самолете, увидев, что рядом с нами села симпатичная молодая брюнетка, поспешила занять место между ней и Кеем.

Я покосилась на Кея, безмятежно откинувшегося на спинку кресла. Какой же он все-таки у меня… привлекательный! И теперь, когда от маски осталось лишь воспоминание, кроме меня его лицом могли любоваться и остальные особи женского пола! И кто бы мог подумать, что я такая собственница?

Сама от себя в шоке… Но все же надеюсь, в Асгарде поводов для ревности у меня будет не так много, иначе придется прилагать усилия для ее усмирения. Портал располагался на окраине Мюнхена, и пришлось брать такси, чтобы попасть туда в нужное время.

Смогу ли я найти здесь новых друзей или же теперь меня будут окружать только враги? Время покажет. Главное, не терять стойкости духа и верить, что все будет хорошо. Тем более что любимому человеку сейчас как никогда нужна моя поддержка. Читать Возвращение в Асгард Иванова полностью Глава 1 Тишину в столовой нарушал лишь легкий стук столовых приборов и позвякивание бокалов. Папа второй день пребывал в плохом настроении, лелея очередную обиду на меня и всем своим видом ее демонстрируя. Юля, его жена, тоже молчала, косясь оскорбленным взглядом в непрошенную и неприятную для нее гостью — мою маму, которая в первый же день прилета в Грецию сумела поставить ее на место так, что она и пискнуть боялась в собственном же доме.

Asgard | Возвращение домой

Помимо добровольцев проводить ребят домой на перрон пришли министр образования и науки региона Александр Аникеев, представители различных органов власти, медики и сотрудники МЧС. ⁣. Возвращение домой Автора Анастасия Зварич то у нас вы можете найти похожие книги, следить за продолжениями, читать отзывы на книгу, посмотреть нахождение в ТОПах и рейтингах. «Возвращение в Асгард» — пошаговая ролевая и японская ролевая игра, доступная для Android! Асгард возвращение домой. Тор возвращается в Асгард тор рагнарёк. Похожие запросы для асгард возвращение домой форум. Он хорошо поправил своё финансовое положение за время существования сайта и форума, за счёт доверчивых форумчан.

Новости и Анонсы

И теперь мне предстоит разобраться со своей магией и изменить родной мир к лучшему! А что из этого выйдет, узнаем позже! Приключения в ином мире ищите главы с 11!

Отмерянное время пролетело быстро, и ровно через две минуты в шаге от Кея на стене стали появляться очертания прохода. И как-то сразу захватило дух и засосало под ложечкой. За этой дверью находится Асгард. Ох, мамочки… Как же волнительно! Кей тоже заметно занервничал, подобрался и, остановившись у портала, вдруг замешкался, не решаясь сделать первый шаг. Тогда я сама взяла его за руку и потянула к проходу. Нет, в первую секунду я подумала, что это мост. Просто мост, чем-то похожий на тот, что соединял Академию Олимпа и божественные чертоги: верху, внизу, впереди, сзади — всюду плыли облака, пушистые и плотные.

Возвращение домой» — скачать бесплатно в fb2, txt, epub, pdf или читать онлайн. Оставляйте комментарии и отзывы, голосуйте за понравившиеся. Возрастное ограничение:.

Но в друг Ас Гард как-то меняется, взяв сторону совершенно непереваримых утверждений Арины... После чего, форум снова закрыли... Я не знаю, что по этому поводу думаете Вы, уважаемые гости Асгарда моего форума. Но мне показалось сначала , что тот форкм взломан, потому как в посте я не узнала Ас Гарда... В общем меня что-тго тревожит.

Прохождение God of War: Ragnarok

Методическое пособие по Планетарной Магии для учащихся Школы Асгард. Возвращайся домой. Group Show. Type. «Возвращение домой» отзывы «Возвращение домой» О сайте: В Рунете огромное количество сайтов по магии, но стоит обратить внимание на интернет-ресурс «Возвращение домой». Главная» Новости» Асгард возвращение домой. После возвращения домой им важно продолжать идти вперед, вдохновляя своим примером будущие поколения.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий