Сколько не мучался, что только не делал, этот квест с Ритой Шапочкой невыполним. The Witcher Ведьмак 2008 прохождение Пошел на нормальной сложности, чтобы понять, что это такое и как в это играть. a1kur. Ведьмак 1: Рита Шапочка #2. Vesna Hood (Рита Красная Шапочка) — после того как выполним её квест и прийдем на следующий день, на закате(19.30) к старой мельнице с бутылкой вина. В целом, Рита шапочка является мощным инструментом ведьмака, который требует определенных условий и стратегии для эффективного использования.
Ведьмак 1 полное прохождение. Прохождение игр
⇒Расскажите об этом видео Рита шапочка и сексуальный облом Ведьмак 1 (The Witcher) #5, своим друзьям в социальных сетях. Тегиведьмак 1 рита шапочка как переспать, ведьмак рита шапочка где живет, ведьмак 1 где мельница рита шапочка. Глава 1 - Рита шапочка, Надир, Спасение Золтона №4 7 лет назад. Первая встреча с Ритой Шапочкой произойдет в деревенской таверне, где девушка работает барменшей-официанткой. Ведьмак 1 (Witcher: Enhanced Edition) Прохождение игры #4: Пять Храмов и Рита Шапочка. Прохождение игры Ведьмак (The Witcher) Ведьмак 1 прохождение.
The Witcher
- Ответы : Вопрос по игре Ведьмак.
- The Witcher 1. Прохождение |
- Как «помолоть зерно» с Ритой Шапочкой на мельнице?
- Исчезновение Риты шапочки Ведьмака возле мельницы
- Рита Шапочка, Персонаж из игры
The witcher 1 шпаргалка всех глав
Карточки с обнаженными девушками добавляются на страницы персонажей в дневник, и доступны для просмотра после нажатия на иконку в виде сердечка. Как «помолоть зерно» с Ритой Шапочкой на мельнице? Первая встреча с Ритой Шапочкой произойдет в деревенской таверне, где девушка работает барменшей-официанткой. Пару нежных слов заставят ее обратить внимание на ведьмака, не стоит грубить девушке, иначе дальнейшие отношения могут пойти кувырком и пройти мимо кровати. Вечером того же дня ее можно встретить на первом перекрестке к западу от таверны в окружении бандитов. Не ранняя пташка попала в беду, помогаем Рите Шапочке избежать неприятностей, соглашаемся проводить до дома бабушки, который расположен южнее дома Преподобного. На пути по южной дороге у Часовен Вечного огня будут попадаться стаи баргестов; используем групповой стиль. Прибыв к дому, девушка предложит еще разок увидеться. Встреча состоится на закате следующего дня — начиная с 19. С собой на свидание следует прихватить бутылку вина — Меттинское розовое или Туссентское красное продается у официантки в таверне по 10 оренов. Время можно уточнить в правом верхнем углу экрана — иконка дня и ночи.
Если Рита Шапочка не появляется, а дверь на мельницу закрыта, попробуйте загрузить ранее сохранение или придти на закате следующего дня.
Кто-то из них недосмотрит пропажу мальчика. Его нужно найти отыграть его у призрака в кости. В разговоре дарим ей букет тюльпанов, в награду проведём с ней ночь, получим Карточку Крестьянки. Дальше на юге пещера, внутри ничего нет, только костёр и грибы-шибальцы. В разговоре он упомянет о местных проблемах, но сами квесты появятся, когда мы уже убьём нужного необычного монстра. Западная деревня - Около Преподобного заходим в соседний северный дом, там можем поговорить со старухой, передаём ей в качестве подарка любую еду, и она расскажет про утопцев. Так сэкономим деньги на книгу про них. Если подарим ей ромашку, в обмен получим букет тюльпанов.
Северная часть локации Чудовище из озера На северном берегу реки вместе с обычными утопцами есть один более сильный — Надир. Убив его, забираем его голову, относим Ловчему, получим 200 оренов. Расисты Идём к реке, обходим её южный берег. Найдём 4 бандитов, которые издеваются над 1 краснолюдом за то, что он нелюдь. Можем вступиться за него. После победы узнаем, что это Золтан Хивай, наш старый забытый знакомый. От него узнаем о "белках" — нелюдях, скрывающихся в лесах. Игра в кости Когда поможем Золтану Хиваю, осматриваем тела убитых бандитов, найдём у них игральные кости. Золтан уйдёт в таверну, навещаем его там, он научит нас играть в мини-игру "Покер с костями": И мы и соперник бросаем по 5 костяшек, затем перебрасываем те костяшки, которые выберем.
За эти два раза нужно собрать одинаковые значения костей "пары", "тройки", "каре". У кого больше одинаковых значений, тот и побеждает. Сыграв 3 раунда, выявим победителя. Сумма выигрыша постоянно меняется, потому что в процессе можно повышать ставки. Покер с костями: новичок В 1 главе в покер можно сыграть с: Золтаном, и тремя уважаемым людьми: богач Одо, торговец Харен, охранник Микула. Чтобы выполнить квест, нужно победить каждого хотя бы 1 раз. Задание: О людях и чудовищах продолжение The Witcher. Прохождение Стадия: Добрый пастырь Проводив Шапочку до дома бабушки, мы как раз окажемся в западной деревне около дома Преподобного. Он просит нас защитить людей от Зверя, для этого нужно ночью зажечь 5 алтарей.
Стадия: Священное пламя Алтари зажигаются только ночью. Если сейчас день, пропускаем время медитацией. Все алтари указаны на карте красными точками, искать не нужно. Но когда зажжём свечи, монстры всё равно продолжат появляться. Возвращаемся к отцу, получим 100 оренов. Дальше он решит, что виной всему местная ведьма. Стадия: Ведьма Ведьма живёт севернее таверны. Перед её домом лежит чем-то отравленный больной человек, в разговоре с Абигайл узнаем, что она его проучила за домогательства. Ведьме можем сдать заказ на черепа собак баргестов.
Можем купить у неё улучшение меча — Масло от призраков за 30 оренов, состав: Наезанская соль, Гинацева кислота, винный камень, свиной жир. Через меню торговли можем купить эти ингредиенты и несколько книг о монстрах и травах. Ведьма рассказывает про дар пророка у мальчика, и если дать ему особое зелье, то сможем больше узнать о Звере. Стадия: Лепестки игольчатого мирта Для зелья ведьмы нужно 5 лепестков растения Игольчатый мирт. Чтобы различать растения вокруг, нужно прокачать 1 навык "Травничество" в разделе "Интеллект" или купить у ведьмы книгу за 200 монет. Нужное растение можно найти между ведьмой и таверной. Собрав растения, относим ведьме, она попросит подождать несколько часов, чтобы сварить зелье. Стадия: Пророчество Альвина Возвращаемся к Абигайл, она даст зелье ребенку, и тот начнёт вещать о Звере не своим голосом. После получим от ведьмы Записи Беренгара о Звере, в них хоть какая-то полезная информация.
Выяснится, что Зверь — это демон Альзур. Демон неуязвим, пока правильно не ответим на его загадку: "Кто ходит утром на четырёх ногах, днём на двух, а вечером на трёх? Нужно будет повторить это при встрече с демоном. Стадия: В ожидании развязки Отправляемся к Преподобному, рассказываем что Зверь появился не от ведьмы, а от людской злобы и пороков. Отец заплатит 200 монет и пообещает позже собрать всех жителей и разыскать виновных. Задание: Хвост саламандры Ведьмак 1. Прежде, чем что-то рассказывать про бандитов, отец поведает нам про ведьмака Беренгара, он взял заказ, но не выполнил его и убежал. Преподобный вручит нам Кольцо с печатью Вечного Огня сразу надеваем на себя , и потребует помочь трём уважаемым людям: богач Одо, торговец Харен, охранник Микула. Для каждого из них нужно будет выполнить по одному квесту, они перечислены ниже.
Задание: Таинственный сад Одо живёт на юго-востоке локации. В разговоре с ним постоянно нужно будет пить, чтобы он поверил нам, лучше перед этим прокачать устойчивость к алкоголю. Договариваемся с ним об уничтожении двух живых растений Эхинопс за 100 монет. Растения лучше атаковать факелом. Задание: Забытые воспоминания Микула — охранник на восточном мосту. Он просит разобраться с мертвецами гулями в восточном склепе, получим от него Ключ от склепа. Просим за это 200 монет. Пролог Трисс Меригольд — ей нужен будет элексир, когда вы его сделаете и отдадите, она будет ваша. Она будет ждать в доме, который напротив дома Колькштейна.
Протрезветь и поговорить с Альвином строго, а затем с Трисс. Шани-Выполнить квест «Исток» и отдать Альвина Шани, а затем подарить ей серебряное кольцо с янтарем. Протрезветь и поговорить с Альвином ласково, а затем с Шани. Поговорить по душам и тогда она откроет лозейку в рай Синеглазая- Бордель «Дом королевы ночи». Управление в ваших руках, ворота открываются стражниками. Бейте собак, смотрите ролик, разговаривайте с Шани. Потом осмотрите останки, возьмите три контракта, что на доске объявлений. Идите в таверну, пообщайтесь там. Здесь можно также подраться и получить квест.
Идите из трактира, направляйтесь к Преподобному. Вы окажете ему услугу на информацию о саламандрах. Идите вокруг деревни, зажигайте часовни. После окончания дуйте к Преподобному. Получите задание пообщаться с Абигайль — ведьмой. Идите до ее дома. Она даст задание доставить 5 лепестков мирта. Кусты растения найдете ниже и правее дома. Соберите и отдайте.
Она попросит прогуляться. Вернитесь к Преподобному. Тот скажет, что необходимо иметь расположение трех крутых жителей предместья. As a result of the painful and dangerous Trial of the Grasses, young witchers gained cat-like eyes, which allowed them to see in the dark. With the help of sorcerers, they learned to utilize simple combat spells, called signs, as well as magic potions that augmented their fighting skills. Only a few representatives of the caste still travel the world, and no more monster slayers are being made. Due to their otherness, unusual abilities, and magicals skills, witchers are treated as outcasts and sometimes even met with hatred. This hatred was made manifest during the infamous attack on Kaer Morhen, which led to the destruction of the fortress and the death of most of the witchers wintering there. Those who survived are doomed to extinction since they no longer train successors.
People need witchers, but are simultaneously afraid of them. The itinerant warriors inspire fear because they are mutants and have superhuman powers. A witcher is rarely a welcome guest and contacts with members of this profession are almost always limited to business. Witchers are invariably attacked during pogroms and social upheavals directed against those who deal in magic. Награды и реакция критиков Еще до своего выхода игра получила несколько призов на различных игровых выставках. На прошедшей в апреле 2007 года в Москве Конференции разработчиков игр «Ведьмак» завоевал победу в номинации «Лучшая зарубежная игра». После своего выхода «Ведьмак» также получил множество положительных отзывов от игровой прессы. Высокими оценками критиков были отмечены музыкальное сопровождение, качественная графика и продуманный сюжет игры. В тоже время критиками были отмечены и недостатки — долгое время загрузок локаций в версии игры до патча 1.
Некоторые из указанных недостатков разработчики исправили в специальном издании и патчах 1. Игра заняла шестое место в списке «Итоги 2007 года: 10 лучших игр» по версии журнала Игромания. Также игра получила специальную награду от «Страны Игр» в номинации «Лучшая игра по мотивам». Дополнительно Мир игры, как и произведения саги Сапковского о ведьмаке, отличается от большинства выдуманных вселенных отсутствием чёткого деления на «чёрное и белое» Все персонажи многогранны, и нельзя определённо сказать, хороший ли определённый персонаж или плохой. Некоторые персонажи в диалогах дословно цитируют текст произведений Сапковского. В 2008 году сотрудники журнала «Forbes» предположили, что игра «Ведьмак» в ближайшие годы станет классикой жанра. Вступительный ролик битвы со стрыгой иллюстрирует события рассказа «Ведьмак». Во вступительном ролике игры говорится, что действие происходит в 1270 году по летоисчислению саги, спустя 5 лет после окончания Великой войны. На самом же деле, Великая война закончилась в 1268 году.
Инфографика: временные линии персонажей Сайт thewitcher. За центральную точку отсчета они взяли дату «Падения Цинтры». На диаграмме присутствуют общая шкала событий, а также отдельные хронологические линии Йеннифер, Геральта и Цири. Мы подготовили для вас перевод на русский язык: Хронология сериала «Ведьмак». А вот еще один вариант, более простой для восприятия. Внутри склепа на входе лежит труп девушки, отравившейся чем-то из флакона. Дальше темно, так что берём в руки факел или пьём элексир "кошка". Гули будут нападать группами по 1 или по 3 монстра. Увидев трёх, отбегаем в освещенное место, переключаемся на меч, бьём силовым стилем, других врагов пока отталкиваем заклинанием Аард.
В конце этой пещеры найдём место силы, изучим новый знак Игни, позволяющий атаковать огнём. Возвращаемся к Микуле. На мосту увидим, как Саламандры окружили алхимика Калькштейна, вступаем с ними в бой. Можем использовать групповой стиль, враги довольно слабые. Так узнаем, что Саламандрам не хватает оборудования, чтобы применить мутагены, и значит они будут грабить других алхимиков. Берем барахлишко и выходим наружу… Ого! Оказывается, настоящий детектив давно мертв, а под его личиной скрывается сам Азар Явед. Немного побеседовав с нами, он вызывает Профессора, и вдвоем они пытаются нас убить. После того, как у Яведа остается чуть более половины жизни, он швыряет яд, отравляя ведьмака, и вместе с Профессором убегает в открывшийся портал.
Вторая глава завершена. Глава Третья Ведьмак открывает глаза в доме Трисс. Она дает нам пропуск прохода по Вызиме, а также несколько заданий. Он находится от дома Трисс прямо и направо. Заходим в него, видим Лютика и рыцаря Патрика из Вейзе. Беседуем с ними. Рыцарь просит нас найти свою синеглазую сестру, якобы покусанную вампиром. С Лютиком нужно вначале напиться, а уж потом только он расскажет, что оставил свою любимую лютню у одной своей любовницы, и просит нас забрать ее оттуда. Квест Лютика выполняем в первую очередь.
Идем в дом купца, бьем его, затем поднимаемся наверх к девушке. Она предлагает ведьмаку переспать, что мы и делаем, после чего забираем лютню и отдаем ее Лютику. Синеглазая девушка находится в борделе Королевы Ночи. Чтобы принести брату доказательства, что это именно его сестра, нужно провести с ней ночь. Однако спешить с этим не стоит. Беседуем по очереди с именными гостями. Принцесса Адда просит приготовить ей особое блюдо. Выясняем у Талера, что это Катаблепосы, и в обмен на письмо из соседней комнаты получаем их. Обрадованная принцесса Адда зовет нас в комнату, после чего соблазняет ведьмака.
Возвращаемся к гостям. Левуарден посылает нас на болота разгромить базы Саламандр. Беседуем с Эркином. У него — обет молчания, но после четырех бутылок крепкого пойла он начинает разговаривать и дает нам перстень с печатью дома Королевы Ночи. Этот перстень дает нам ощутимую скидку для проведения ночи с синеглазкой. Идем в бордель, трахаем синеглазку показав перстень, трахаем ее всего за 300 монет. Выясняем, что у нее на шее шрам от укуса вампира. Возвращаемся к брату, сообщаем ему об этом. Он требует избавить девушку от влияния вампира, якобы поработившего ее мозг.
Снова идем в бордель. Королева Ночи признается, что она и есть тот самый вампир, однако девушка ничем не околдована и находится в борделе по своей воле. Появляются два варианта: либо убить вампиров, либо оставить их в живых и переспать с ними. Если выбрать убийство, то девушка после говорит, что Геральт сломал ей жизнь, и что она никогда не вернется домой. Брат после такого конца не платит ни копейки.
Лучше всего, для начала расправиться с людьми при помощи стального оружия, а потом достав серебряный меч убить волколака. Обыскав труп разбойницы, вы найдете письмо от ее матери, в котором будет сказано, что на них вышли охотники, так как они, как и их дочь Волчица являются волколаками и теперь будут казнить. Так же мать разбойницы просит дочь вернуться в деревню, где они жили раньше и не мстить за смерть родных, а просто счастливо прожить свою жизнь, не впутываясь в неприятности. Вы получите 10 крон и 50 очков опыта. Так же, если следовать по северной дороге из деревне, вы сможете наткнуться на компанию поэтов и выполнить задание Новиградское гостеприимство.
Вырезаем там большой лагерь Саламандр подманиваем бандитов по частям и складываем в кучку , затем идем к Васке. Она просит освободить Кирпичников, которых Саламандры забрали собирать наркотики. Ведьмак 1 — прохождение на 100 процентов Отнесите трофей обратно Королевскому охотнику и получите в награду 200 оренов и 1000 опыта. Смотрите прохождение квеста в видео Оцените статью. Нужно быть тактичным и попросить Трисс наколдовать иллюзию Стейка из Котоблепаса. Аристократка- Стоит на против дома Трисс. Раздвинет ноги за часть убитого монстра коготь кикиморы Чиновница-обитает на втором этаже ратуши. Основы алхимии 70 , Книга Филина 200 , Краткая энциклопедия минералов 400 , Призраки, привидения и проклятые души 400 , Орнитозавры 400 , Книга Страха и Отвращения, том II 500 — Калькштейн, в своем доме. Судебная медицина 150 , Книга Иволги 400 — Талер, у себя в доме. Дар Лары — в доме по соседству с таверной «Под кудлатым мишкой». Ain Soph Aur — хижина дедушки отшельника на болотах, к северо-востоку от башни. Рецепт Яда повешенного — дедушка-людоедушка в хижине к северо-востоку от башни на болотах, если оставить в живых. Рецепт Леса Марибора 300 , О растении Феаинневедд 300 , О ритуальных растениях 400 , Гербарий друидов 400 — старший друид из рощи друидов в лесу на болотах. Культы и религии нордлингов — лечебница Св. Формула Зелья Петри — могильщик, после получения доступа на кладбище. Слезы Жен — один из лесорубов с вырубки на болотах. Книга Поцелуя 400 — Калькштейн. Королевство Темерия — дом аристократа чуть дальше дома Трисс. Полевые растения 200 , Гербарий друидов 600 , О растениях Бесплодных Земель 600 — Зерриканский торговец с рыночной площади. Краткая энциклопедия минералов 400 , Большая энциклопедия минералов 600 — Алхимик с рыночной площади. Сопряжение сфер 50 , Чужие страны 60 , Пророчество Итлины 60 , Чародейки и волшебники 60 , История Лары Доррен и Крегеннана из Леда 60 , Основы алхимии 70 , Введение в магию 70 , Цветок и Пламя 70 , Дар Лары 70 , Против нелюдей 80 , Трансмутации и метаморфозы 80 , Культы и религии нордлингов 90 , Оживление неодушевленного 150 , Дорога, откуда не возвращаются 150 , Зерриканская алхимия 200 , Мечта дракона 200 , Полевые растения 200 , О подземных растениях 300 , Тайны южных мастеров 400 , Краткая энциклопедия минералов 400 , О Ритуальных растениях 400 , О Болотных растениях 400 , Призраки, приведения и проклятые души 400 , Орнитозавры 400 , Проклятия и проклятые 500 , Книга Страха и Отвращения, том II 500 , Вампиры: факты и мифы 600 , Удивительный мир инсектоидов 600 , Большая энциклопедия минералов 600 , О растениях Бесплодных Земель 600 , Гербарий друидов 600 , Описание водяных и рыболюдей 600 , Последнее желание 800 — книготорговец с рыночной площади. Physiologus — горожанин перед домом Трисс в дневное время суток, ближе к вечеру 17. Чужие страны — второй этаж таверны «Новый Наракорт». Проклятия и проклятые, Книга Поцелуя, Мечта Дракона — трактирщик в «Новом Наракорте», если расспросить о слухах и заплатить запрашиваемую сумму результат диалога случайный. Слезы Жен — официантка из таверны «Новый Наракорт», прослушать историю про бабушку возможно, придется обращаться к ней несколько раз. За красные перчатки или 100 оренов поделится эликсиром «Слезы Жен». Тайны южных мастеров, Самум — алхимик из мануфактуры, если убедить в верности теории Калькштейна о метаморфозах дать правильно ответы поможет книга «Трансмутации и метаморфозы». Зерриканская алхимия — алхимик из мануфактуры, если отдать красный метеорит. Болотные чудовища — дом Калькштейна в Храмовом квартале. Выяснив все подробности, вы встанете перед выбором — убить вампиров или же встать на их сторону и разделаться с отрядом рыцарей. Во втором случае вы получите больше денег, однако решать, как обычно, только вам. В «Ведьмаке» на удивление симпатичные вампиры. Причем игра неоднократно ставит перед выбором — убить их или пощадить и подвергнуть опасности невинных людей На улице защитите Талера от ареста. Зайдите в трактир и дайте хозяину взятку, чтобы узнать пароль, который вам потребуется, что попасть в убежище Саламандр. Двигайтесь в темницу и говорите с Юзом. Затем направляйтесь в трактир «Кудлатый мишка» и вступайте в диалог с Косарем. Пригрозите ему, а затем догоняйте и убивайте. Не забудьте забрать письмо. Спускайтесь в канализацию. Используйте знак Аард, чтобы пройти дальше, к логову Саламандр. Скажите, что вы от Косаря и сообщите пароль «Шип». Обыщите сундуки, заберите нужные бумаги и перебейте всех бандитов. Выходите, поговорите с Юзом и выполните его последнее поручение — убейте торговцев фисштехом. Они спрятались в канализации северо-восточнее логова Саламандр. После этого возвращайтесь на наградой. Отнесите документы Леувардену. Теперь стоит выполнить поручение Трисс. Нужно установить три сенсора в разных концах города. Первый — в центре кладбища, второй — на рыночной площади, около банка Вивальди, а третий — в Храмовом квартале, у входа в канализацию. Возвращайтесь к рыжеволосой чародейке. Она поручит вам сходит в лечебницу. Отправляйтесь туда. По пути вы встретите Шани. Поговорите с Лютиком, он скажет, где можно искать мальчика. Перебейте бандитов. Поручите барду отвести Алвена к Трисс или Шани. Но готовьтесь к тому, что отвергнутая девушка сильно на вас обидится Отправляйтесь в трактир «Новый Наракорт». Одолейте головорезов, а затем поговорит с Леувардерном. Он скажет, как попасть в главное убежище Саламандр. Вам нужно к полуночи добраться до входа в канализацию. По лестнице проберитесь в бандитское логово и перебейте всех на своем пути. Поговорите с радовидом через зеркало и заберите камень, который лежит рядом с ним. Выходите на улицу. Вас ждет встреча с оборотнем. Его можно убить или пощадить. Во втором случае вы получите ценного союзника. Возвращайтесь к Трисс и отдайте ей зрячий камень. Отправляйтесь к Леувардену. Ему нужна помощь для борьбы с Саламандрами. Идите к Зигфриду и выполните его поручение. После этого выяснится, что банк захвачен. Вы можете помочь Яевинну бежать или же остаться на стороне Зигфрида. Угодить всем в данном случае не получится, поэтому придется выбирать. После разговоров и боя с бандитами Трисс телепортирует вас в их логово. Убивайте Саламандр и активируйте портал. Некоторые монстры в «Ведьмаке» настолько сильные, что сражаться с ними бесполезно. Остается только убегать и надеяться на чудо Вас ждет еще один поединок с Профессором. Против него стоит использовать быстрый стиль боя. В конце сражения вы провалитесь ниже и увидите Королеву Кикимор. Убегайте от нее. Она в состоянии убить Геральта одним ударом. Когда доберетесь до большого зала, обрушьте деревянные опоры при помощи знака Аард и спрячьтесь от обвала в дальнем конце помещения. Заберите вещи профессора. Прохождение игры Witcher Храмовый квартал Глас рассудка Крупицы истины: история вторая Игра «Ведьмак 1» — основная информация Отдельные рассказы. Вне зависимости от выбранного вами пути прохождения, в начале эпизода на болотах во время битвы с монстрами вам придет на помощь Орден во главе со своим Магистром, Яковом из Альдерсберга. Карта М34 — Кладбище на болоте. Дорога в Старую Вызиму. Возвращение домой The witcher 1. Если отпустить Беренгару все грехи, простив предательство, вероломство и прочие злодеяния, тот спокойно уйдет, но в решающий момент поможет в драке с Азаром Яведом. Если осудить старого ведьмака за злодеяния, это приведет к поединку. С тела убитого Беренгара можно будет забрать амулет, помогающий в бою против Яведа. Задание «Свободные эльфы» имеет большое влияние на концовку игры. Ведьмак встретит Белую Райлу в компании нескольких рыцарей, которые собираются поквитаться с эльфами и краснолюдами. Райлу, несмотря на серьезные намерения, можно убедить пойти на переговоры с Белками. Если в миссии про ограбление банка Белый Волк помогал Ордену, он может опять расправиться с нелюдями и окончательно утратить доверие Белок. Если же ведьмак помогал нелюдям совершить побег, он может выручить их повторно, что окончательно испортит отношения с Орденом. Независимо от поведения во время ограбления можно убить вообще всех, или же покинуть Темноводье, не ввязываясь в драку, что подразумевает абсолютно нейтральную позиции по отношению к обеим сторонам конфликта. Самый простой вариант — убить монстра. В этом случае придется забафаться эликсирами и хорошенько поработать мечом. Чтобы исцелить дочку Фольтеста, потребуется в течение одной ночи находиться рядом с нею в склепе. Ночь при развитии событий закончится намного быстрее, чем в обычном режиме игры. После прохождения этой миссии в зависимости от выбранной Геральтом стороны последуют разные финальные ролики о дальнейшей судьбе героев повествования. Если выбрана нейтральная позиция, Фольтест позволит нелюдям и рыцарям измотать и обескровить друг друга. Победителей в этом противостоянии не будет. Трисс Меригольд станет советницей короля, и это увеличит влияние волшебниц при дворе. Если выбрана сторона Белок, члены Ордена утратят остатки доверия. Бунт Белок будет прощен королем, но Яевинн не признает перемирия и продолжит мутить воду, собирая лесные банды. Подробно рассказывать о них мы не будем, дадим лишь пару советов. Во время схватки с наемниками постарайтесь, не тратя времени и здоровья , отбиться от ближайших и войти в шатер. Если Геральту придется убивать Дейдру — учтите, что знаки против нее не действуют. Дейдре в бою сопутствуют волки, в том числе помогают восстановить здоровье, так что против их слаженных действий у Геральта практически нет шансов. К счастью, в запасе у него есть бомба «Король и королева», нагоняющая страх. Испуганных врагов легко перебить поодиночке. Если Геральту придется драться с археспорой в крепости — учтите, что это очень необычный экземпляр. Состоит из собственно археспоры и отростков, выглядящих как эхинопсы с зеленым, а не розовым стеблем. Центральная археспора может оглушить ведьмака, после чего прячется под землю. Убивать надо в первую очередь именно археспору, после ее уничтожения отростки-эхинопсы пропадают. Жаль, что только в игре можно попробовать сделать выбор, посмотреть на последствия — и, если последствия не понравятся, вернуться к моменту развилки и выбрать другой вариант. Содержание Сюжет [ ] Это приключение начинается довольно неоригинально — в тюрьме. Необычность состоит в том, что на этот раз Геральт посещает кое-кого, а не сам сидит за решёткой. Тогда кто же этот тип? Конечно же, Лютик, старый приятель Геральта, который в очередной раз вляпался в неприятности. Как-никак лучший друг, так что Геральту придётся вновь снимать его с крючка «Я обещаю, Геральт, это последний раз, ну или почти последний, правда». Как Лютик очутился в тюрьме? Как обычно — из-за его неудержимой похоти и желаний. К сожалению, последний объект его вожделений не была простой крестьянкой, от которой можно легко отмахнуться. На этот раз он заигрывал с женой одного из богатейших и влиятельнейших людей Вызимы. Жестокая судьба. Когда аристократ понял, что произошло, он решил слегка укоротить Лютика собрался отрубить ему башку. Так как у Лютика было другое мнение о соответствующем для него наказании, он попросил стражу защитить его. Оказалось, что «ночное приключение» Лютика — это не настоящая причина его страха за свою жизнь. К сожалению, он вляпался в грязные делишки и сейчас должен за это расплатиться. Полное прохождение игры Ведьмак 1 содержит подробное описание каждой главы. Советы, секреты и лучшие варианты выбора в непростых ситуациях позволят скорее проходить даже самые сложные сюжетные задания и выбирать важные дополнительные квесты. Сюжет игры основан на одноименной серии книг Анджея Сапковского, но не повторяет его, а предлагает альтернативное продолжение. Прохождение игры Ведьмак 1 занимает в среднем чуть более 36 часов. Точное время зависит от того, какие задания выполняет игрок: только сюжетные, все дополнительные квесты или тщательно исследует всю местность. Ведьмак 1 — полное прохождение основной сюжетной линии Прохождение Ведьмака имеет несколько вариантов развития событий. Помимо сюжетных заданий игроку предлагается множество дополнительных квестов, а также ведьмачьих заказов и мини-игр. Ниже представлен гайд по Ведьмаку 1 с оптимальным порядком действий главного персонажа. Пролог В The Witcher прохождение начинается с традиционной завязки сюжета и обучения главного героя. После первого ролика Геральт сразу попадает на поле боя. Для начала нужно достать оружие, спрятанное в кукле-тренажере, после чего освоить в бою все правила управления персонажем. Главное отличие игры — клик мышки активирует сразу целую серию ударов. Поэтому не стоит при нападении нервно кликать мышкой, это будет только мешать ведьмаку. Следующее задание героя — прорваться на Верхний Двор, открыть ворота и впустить других ведьмаков. На пути к воротам понадобится уничтожить несколько врагов, изучая новые стили боя. Поскольку это обучающая миссия, сложностей здесь не должно возникнуть, но при невнимательности героя могут убить. Далее Геральта отправляют в лабораторию, чтобы забрать особые мутагены. Сначала нужно выпить эликсир «Гром» кнопка I открывает инвентарь, где можно выбрать доступные зелья. По дороге предстоит разобраться с группой карликов, освоить стиль группового боя и очень важную в будущем привычку обыскивать трупы. В дальнейшем это позволит находить различные трофеи. Чтобы разблокировать магический барьер перед входом в лабораторию, Лео обучает Геральта заклинанию «Знак Аард». Его использование ПКМ поможет расчистить боковой проход и вернуться к другим ведьмакам. Далее возможны 2 варианта развития событий: Уничтожить Химеру. Не лучший выбор, поскольку это приведет к разграблению лаборатории и появлению в дальнейшем по сюжету тяжелых монстров намного раньше. Но в бою герой может получить красный метеорит.
The Witcher Ведьмак прохождение - часть 1
Ведьмак и Рита проведут ночь на мельнице, а крестьяне подумают, что там опять завелся монстр. About Press Copyright Contact us Creators Advertise Developers Terms Privacy Policy & Safety How. Это прохождение продвинутой версии игры Ведьмак 1 (The Witcher: Enhanced Edition) от Совы на русском языке с моими же странными комментариями. a1kur. Ведьмак 1: Рита Шапочка #2.
Шапочка Рита
Дальше на юге пещера, внутри ничего нет, только костёр и грибы-шибальцы. В разговоре он упомянет о местных проблемах, но сами квесты появятся, когда мы уже убьём нужного необычного монстра. Западная деревня - Около Преподобного заходим в соседний северный дом, там можем поговорить со старухой, передаём ей в качестве подарка любую еду, и она расскажет про утопцев. Так сэкономим деньги на книгу про них. Если подарим ей ромашку, в обмен получим букет тюльпанов. Северная часть локации Чудовище из озера На северном берегу реки вместе с обычными утопцами есть один более сильный — Надир. Убив его, забираем его голову, относим Ловчему, получим 200 оренов.
Расисты Идём к реке, обходим её южный берег. Найдём 4 бандитов, которые издеваются над 1 краснолюдом за то, что он нелюдь. Можем вступиться за него. После победы узнаем, что это Золтан Хивай, наш старый забытый знакомый. От него узнаем о "белках" — нелюдях, скрывающихся в лесах. Игра в кости Когда поможем Золтану Хиваю, осматриваем тела убитых бандитов, найдём у них игральные кости.
Золтан уйдёт в таверну, навещаем его там, он научит нас играть в мини-игру "Покер с костями": И мы и соперник бросаем по 5 костяшек, затем перебрасываем те костяшки, которые выберем. За эти два раза нужно собрать одинаковые значения костей "пары", "тройки", "каре". У кого больше одинаковых значений, тот и побеждает. Сыграв 3 раунда, выявим победителя. Сумма выигрыша постоянно меняется, потому что в процессе можно повышать ставки. Покер с костями: новичок В 1 главе в покер можно сыграть с: Золтаном, и тремя уважаемым людьми: богач Одо, торговец Харен, охранник Микула.
Чтобы выполнить квест, нужно победить каждого хотя бы 1 раз. Задание: О людях и чудовищах продолжение The Witcher. Прохождение Стадия: Добрый пастырь Проводив Шапочку до дома бабушки, мы как раз окажемся в западной деревне около дома Преподобного. Он просит нас защитить людей от Зверя, для этого нужно ночью зажечь 5 алтарей. Стадия: Священное пламя Алтари зажигаются только ночью. Если сейчас день, пропускаем время медитацией.
Все алтари указаны на карте красными точками, искать не нужно. Но когда зажжём свечи, монстры всё равно продолжат появляться. Возвращаемся к отцу, получим 100 оренов. Дальше он решит, что виной всему местная ведьма. Стадия: Ведьма Ведьма живёт севернее таверны. Перед её домом лежит чем-то отравленный больной человек, в разговоре с Абигайл узнаем, что она его проучила за домогательства.
Ведьме можем сдать заказ на черепа собак баргестов. Можем купить у неё улучшение меча — Масло от призраков за 30 оренов, состав: Наезанская соль, Гинацева кислота, винный камень, свиной жир. Через меню торговли можем купить эти ингредиенты и несколько книг о монстрах и травах. Ведьма рассказывает про дар пророка у мальчика, и если дать ему особое зелье, то сможем больше узнать о Звере. Стадия: Лепестки игольчатого мирта Для зелья ведьмы нужно 5 лепестков растения Игольчатый мирт. Чтобы различать растения вокруг, нужно прокачать 1 навык "Травничество" в разделе "Интеллект" или купить у ведьмы книгу за 200 монет.
Нужное растение можно найти между ведьмой и таверной. Собрав растения, относим ведьме, она попросит подождать несколько часов, чтобы сварить зелье. Стадия: Пророчество Альвина Возвращаемся к Абигайл, она даст зелье ребенку, и тот начнёт вещать о Звере не своим голосом. После получим от ведьмы Записи Беренгара о Звере, в них хоть какая-то полезная информация. Выяснится, что Зверь — это демон Альзур. Демон неуязвим, пока правильно не ответим на его загадку: "Кто ходит утром на четырёх ногах, днём на двух, а вечером на трёх?
Нужно будет повторить это при встрече с демоном. Стадия: В ожидании развязки Отправляемся к Преподобному, рассказываем что Зверь появился не от ведьмы, а от людской злобы и пороков. Отец заплатит 200 монет и пообещает позже собрать всех жителей и разыскать виновных. Задание: Хвост саламандры Ведьмак 1. Прежде, чем что-то рассказывать про бандитов, отец поведает нам про ведьмака Беренгара, он взял заказ, но не выполнил его и убежал. Преподобный вручит нам Кольцо с печатью Вечного Огня сразу надеваем на себя , и потребует помочь трём уважаемым людям: богач Одо, торговец Харен, охранник Микула.
Для каждого из них нужно будет выполнить по одному квесту, они перечислены ниже. Задание: Таинственный сад Одо живёт на юго-востоке локации. В разговоре с ним постоянно нужно будет пить, чтобы он поверил нам, лучше перед этим прокачать устойчивость к алкоголю. Договариваемся с ним об уничтожении двух живых растений Эхинопс за 100 монет. Растения лучше атаковать факелом. Задание: Забытые воспоминания Микула — охранник на восточном мосту.
Он просит разобраться с мертвецами гулями в восточном склепе, получим от него Ключ от склепа. Просим за это 200 монет. Пролог Трисс Меригольд — ей нужен будет элексир, когда вы его сделаете и отдадите, она будет ваша. Она будет ждать в доме, который напротив дома Колькштейна. Протрезветь и поговорить с Альвином строго, а затем с Трисс. Шани-Выполнить квест «Исток» и отдать Альвина Шани, а затем подарить ей серебряное кольцо с янтарем.
Протрезветь и поговорить с Альвином ласково, а затем с Шани. Поговорить по душам и тогда она откроет лозейку в рай Синеглазая- Бордель «Дом королевы ночи». Управление в ваших руках, ворота открываются стражниками. Бейте собак, смотрите ролик, разговаривайте с Шани. Потом осмотрите останки, возьмите три контракта, что на доске объявлений. Идите в таверну, пообщайтесь там.
Здесь можно также подраться и получить квест. Идите из трактира, направляйтесь к Преподобному. Вы окажете ему услугу на информацию о саламандрах. Идите вокруг деревни, зажигайте часовни. После окончания дуйте к Преподобному. Получите задание пообщаться с Абигайль — ведьмой.
Идите до ее дома. Она даст задание доставить 5 лепестков мирта. Кусты растения найдете ниже и правее дома. Соберите и отдайте. Она попросит прогуляться. Вернитесь к Преподобному.
Тот скажет, что необходимо иметь расположение трех крутых жителей предместья. As a result of the painful and dangerous Trial of the Grasses, young witchers gained cat-like eyes, which allowed them to see in the dark. With the help of sorcerers, they learned to utilize simple combat spells, called signs, as well as magic potions that augmented their fighting skills. Only a few representatives of the caste still travel the world, and no more monster slayers are being made. Due to their otherness, unusual abilities, and magicals skills, witchers are treated as outcasts and sometimes even met with hatred. This hatred was made manifest during the infamous attack on Kaer Morhen, which led to the destruction of the fortress and the death of most of the witchers wintering there.
Those who survived are doomed to extinction since they no longer train successors. People need witchers, but are simultaneously afraid of them. The itinerant warriors inspire fear because they are mutants and have superhuman powers. A witcher is rarely a welcome guest and contacts with members of this profession are almost always limited to business. Witchers are invariably attacked during pogroms and social upheavals directed against those who deal in magic. Награды и реакция критиков Еще до своего выхода игра получила несколько призов на различных игровых выставках.
На прошедшей в апреле 2007 года в Москве Конференции разработчиков игр «Ведьмак» завоевал победу в номинации «Лучшая зарубежная игра». После своего выхода «Ведьмак» также получил множество положительных отзывов от игровой прессы. Высокими оценками критиков были отмечены музыкальное сопровождение, качественная графика и продуманный сюжет игры. В тоже время критиками были отмечены и недостатки — долгое время загрузок локаций в версии игры до патча 1. Некоторые из указанных недостатков разработчики исправили в специальном издании и патчах 1. Игра заняла шестое место в списке «Итоги 2007 года: 10 лучших игр» по версии журнала Игромания.
Также игра получила специальную награду от «Страны Игр» в номинации «Лучшая игра по мотивам». Дополнительно Мир игры, как и произведения саги Сапковского о ведьмаке, отличается от большинства выдуманных вселенных отсутствием чёткого деления на «чёрное и белое» Все персонажи многогранны, и нельзя определённо сказать, хороший ли определённый персонаж или плохой. Некоторые персонажи в диалогах дословно цитируют текст произведений Сапковского. В 2008 году сотрудники журнала «Forbes» предположили, что игра «Ведьмак» в ближайшие годы станет классикой жанра. Вступительный ролик битвы со стрыгой иллюстрирует события рассказа «Ведьмак». Во вступительном ролике игры говорится, что действие происходит в 1270 году по летоисчислению саги, спустя 5 лет после окончания Великой войны.
На самом же деле, Великая война закончилась в 1268 году. Инфографика: временные линии персонажей Сайт thewitcher. За центральную точку отсчета они взяли дату «Падения Цинтры». На диаграмме присутствуют общая шкала событий, а также отдельные хронологические линии Йеннифер, Геральта и Цири. Мы подготовили для вас перевод на русский язык: Хронология сериала «Ведьмак». А вот еще один вариант, более простой для восприятия.
Внутри склепа на входе лежит труп девушки, отравившейся чем-то из флакона. Дальше темно, так что берём в руки факел или пьём элексир "кошка". Гули будут нападать группами по 1 или по 3 монстра. Увидев трёх, отбегаем в освещенное место, переключаемся на меч, бьём силовым стилем, других врагов пока отталкиваем заклинанием Аард. В конце этой пещеры найдём место силы, изучим новый знак Игни, позволяющий атаковать огнём. Возвращаемся к Микуле.
На мосту увидим, как Саламандры окружили алхимика Калькштейна, вступаем с ними в бой. Можем использовать групповой стиль, враги довольно слабые. Так узнаем, что Саламандрам не хватает оборудования, чтобы применить мутагены, и значит они будут грабить других алхимиков. Берем барахлишко и выходим наружу… Ого! Оказывается, настоящий детектив давно мертв, а под его личиной скрывается сам Азар Явед. Немного побеседовав с нами, он вызывает Профессора, и вдвоем они пытаются нас убить.
После того, как у Яведа остается чуть более половины жизни, он швыряет яд, отравляя ведьмака, и вместе с Профессором убегает в открывшийся портал. Вторая глава завершена. Глава Третья Ведьмак открывает глаза в доме Трисс. Она дает нам пропуск прохода по Вызиме, а также несколько заданий. Он находится от дома Трисс прямо и направо. Заходим в него, видим Лютика и рыцаря Патрика из Вейзе.
Беседуем с ними. Рыцарь просит нас найти свою синеглазую сестру, якобы покусанную вампиром. С Лютиком нужно вначале напиться, а уж потом только он расскажет, что оставил свою любимую лютню у одной своей любовницы, и просит нас забрать ее оттуда. Квест Лютика выполняем в первую очередь. Идем в дом купца, бьем его, затем поднимаемся наверх к девушке. Она предлагает ведьмаку переспать, что мы и делаем, после чего забираем лютню и отдаем ее Лютику.
Синеглазая девушка находится в борделе Королевы Ночи. Чтобы принести брату доказательства, что это именно его сестра, нужно провести с ней ночь. Однако спешить с этим не стоит. Беседуем по очереди с именными гостями. Принцесса Адда просит приготовить ей особое блюдо. Выясняем у Талера, что это Катаблепосы, и в обмен на письмо из соседней комнаты получаем их.
Обрадованная принцесса Адда зовет нас в комнату, после чего соблазняет ведьмака. Возвращаемся к гостям. Левуарден посылает нас на болота разгромить базы Саламандр. Беседуем с Эркином. У него — обет молчания, но после четырех бутылок крепкого пойла он начинает разговаривать и дает нам перстень с печатью дома Королевы Ночи. Этот перстень дает нам ощутимую скидку для проведения ночи с синеглазкой.
Идем в бордель, трахаем синеглазку показав перстень, трахаем ее всего за 300 монет. Выясняем, что у нее на шее шрам от укуса вампира. Возвращаемся к брату, сообщаем ему об этом. Он требует избавить девушку от влияния вампира, якобы поработившего ее мозг. Снова идем в бордель. Королева Ночи признается, что она и есть тот самый вампир, однако девушка ничем не околдована и находится в борделе по своей воле.
Появляются два варианта: либо убить вампиров, либо оставить их в живых и переспать с ними. Если выбрать убийство, то девушка после говорит, что Геральт сломал ей жизнь, и что она никогда не вернется домой. Брат после такого конца не платит ни копейки. Если оставить вампирш в живых, что после любовной сцены появляется Патрик с рыцарями, который обвиняет Геральта в сговоре с нечистью и нападает. Режем рыцарей, собираем их барахлишко. Синеглазая девушка благодарит нас за избавление от брата тирана и остается в борделе Королевы ночи.
После диалогоа задание отмеченно как выполненное и появилось новое задание относительно мельницы и бутыли вина, а Риту убили баргесты так уж получилось, их было очень много. Я уже 4 вечера подряд прихожу к этой мельнице и никого там нет. Что мне делать?
Играл в лицензию, все проходило на ура. Чтоб он кулаками дрался, используем тот же принцип, что и для меча, не мучаем мышь, один щелчок-один удар. А с шапочкой там какойто определенный промежуток времени, очень короткий, подежурь там Я к мельнице только через неделю подбежал, а то и больше. И Рита Там стояла как миленькая. Главное, чтоб вино было. А прибегать надо часов в 22:00.
А что на счет " ждать она не станет, позже приходить тоже ", то это не правда. Приходить надо в! Сколько не мучался, что только не делал, этот квест невыполним. А я вообще её профукала, в новом прохождении, давно играла и забыла как оно всё, а на днях в ГОГ отхватила все три части Ведьмака по очень низкой цене. Ну дай, думаю - тряхну стариной и пошла сразу к преподобному взяла задание с огнём, иду глубокой ночью, думаю и часовни зажгу и Гулей порешаю. И вижу как искомый Гуль Харчит Бандитов, ок, зарубила всех и смотрю - труп Риты.
Беседу следует начинать со слов «Я должен произвести на тебя впечатление…». Алмаз продается у купца из палаток вдоль городской стены. Доверительные отношения с одной из девушек в любом случае будут утрачены. Кольцо можно взять на берегу озера в сундуке, где обитает наяда, или в склепе в конце пути с Беренгаром. Селина живет в деревне. В итоге выяснится, насколько одинока Владычица; вернуться к ней на отмель на лодке рыбака и вместе поплескаться в водах озера. Проводить девушек до полевого госпиталя. Для тех, кто сгорает от любопытства, есть особое средство. Для просмотра файлов используйте любой видеоплеер с поддержкой формата. При чём далеко не всех девушек удастся соблазнить за одно даже очень старательное прохождение, что только повышает реиграбельность. Если же вам ну совсем не в терпёж, то предлагаем вам полный список доступных для соблазнеия в игре девушек. Пролог Трисс Triss — Рыжая чародейска с потрясающим воображение бюстом. После тяжёлой схватки с колдуном Азаром Яведом она оказывается почти полностью истощена. Вам потребуется выполнить мини-квест и собрать все ингридиенты для лекарства. Принесите ей тюльпаны и она в долгу не останется. Vesna Hood Рита Красная Шапочка — после того как выполним её квест и прийдем на следующий день, на закате 19. Достаточно согласиться в ходе диалога на её недвусмысленное предложение. Сплетница Gossip — гуляет по Храмовому кварталу в Вызиме. Поговрите с ней о том, что в городе появился легендарный ведьмак.
Почему Рита шапочка ведьмак исчезает
- Список карточек
- Ведьмак: заметки на полях ч.1
- Рита шапочка и сексуальный облом Ведьмак 1 (The Witcher) #5, - Смотреть онлайн
- The Witcher Ведьмак прохождение - часть 1
- Ведьмак: один рита шапочка
Ведьмак 1 как попасть на мельницу
Растения лучше атаковать факелом. Задание: Забытые воспоминания Микула — охранник на восточном мосту. Он просит разобраться с мертвецами гулями в восточном склепе, получим от него Ключ от склепа. Просим за это 200 монет. Пролог Трисс Меригольд — ей нужен будет элексир, когда вы его сделаете и отдадите, она будет ваша. Она будет ждать в доме, который напротив дома Колькштейна. Протрезветь и поговорить с Альвином строго, а затем с Трисс.
Шани-Выполнить квест «Исток» и отдать Альвина Шани, а затем подарить ей серебряное кольцо с янтарем. Протрезветь и поговорить с Альвином ласково, а затем с Шани. Поговорить по душам и тогда она откроет лозейку в рай Синеглазая- Бордель «Дом королевы ночи». Управление в ваших руках, ворота открываются стражниками. Бейте собак, смотрите ролик, разговаривайте с Шани. Потом осмотрите останки, возьмите три контракта, что на доске объявлений.
Идите в таверну, пообщайтесь там. Здесь можно также подраться и получить квест. Идите из трактира, направляйтесь к Преподобному. Вы окажете ему услугу на информацию о саламандрах. Идите вокруг деревни, зажигайте часовни. После окончания дуйте к Преподобному.
Получите задание пообщаться с Абигайль — ведьмой. Идите до ее дома. Она даст задание доставить 5 лепестков мирта. Кусты растения найдете ниже и правее дома. Соберите и отдайте. Она попросит прогуляться.
Вернитесь к Преподобному. Тот скажет, что необходимо иметь расположение трех крутых жителей предместья. As a result of the painful and dangerous Trial of the Grasses, young witchers gained cat-like eyes, which allowed them to see in the dark. With the help of sorcerers, they learned to utilize simple combat spells, called signs, as well as magic potions that augmented their fighting skills. Only a few representatives of the caste still travel the world, and no more monster slayers are being made. Due to their otherness, unusual abilities, and magicals skills, witchers are treated as outcasts and sometimes even met with hatred.
This hatred was made manifest during the infamous attack on Kaer Morhen, which led to the destruction of the fortress and the death of most of the witchers wintering there. Those who survived are doomed to extinction since they no longer train successors. People need witchers, but are simultaneously afraid of them. The itinerant warriors inspire fear because they are mutants and have superhuman powers. A witcher is rarely a welcome guest and contacts with members of this profession are almost always limited to business. Witchers are invariably attacked during pogroms and social upheavals directed against those who deal in magic.
Награды и реакция критиков Еще до своего выхода игра получила несколько призов на различных игровых выставках. На прошедшей в апреле 2007 года в Москве Конференции разработчиков игр «Ведьмак» завоевал победу в номинации «Лучшая зарубежная игра». После своего выхода «Ведьмак» также получил множество положительных отзывов от игровой прессы. Высокими оценками критиков были отмечены музыкальное сопровождение, качественная графика и продуманный сюжет игры. В тоже время критиками были отмечены и недостатки — долгое время загрузок локаций в версии игры до патча 1. Некоторые из указанных недостатков разработчики исправили в специальном издании и патчах 1.
Игра заняла шестое место в списке «Итоги 2007 года: 10 лучших игр» по версии журнала Игромания. Также игра получила специальную награду от «Страны Игр» в номинации «Лучшая игра по мотивам». Дополнительно Мир игры, как и произведения саги Сапковского о ведьмаке, отличается от большинства выдуманных вселенных отсутствием чёткого деления на «чёрное и белое» Все персонажи многогранны, и нельзя определённо сказать, хороший ли определённый персонаж или плохой. Некоторые персонажи в диалогах дословно цитируют текст произведений Сапковского. В 2008 году сотрудники журнала «Forbes» предположили, что игра «Ведьмак» в ближайшие годы станет классикой жанра. Вступительный ролик битвы со стрыгой иллюстрирует события рассказа «Ведьмак».
Во вступительном ролике игры говорится, что действие происходит в 1270 году по летоисчислению саги, спустя 5 лет после окончания Великой войны. На самом же деле, Великая война закончилась в 1268 году. Инфографика: временные линии персонажей Сайт thewitcher. За центральную точку отсчета они взяли дату «Падения Цинтры». На диаграмме присутствуют общая шкала событий, а также отдельные хронологические линии Йеннифер, Геральта и Цири. Мы подготовили для вас перевод на русский язык: Хронология сериала «Ведьмак».
А вот еще один вариант, более простой для восприятия. Внутри склепа на входе лежит труп девушки, отравившейся чем-то из флакона. Дальше темно, так что берём в руки факел или пьём элексир "кошка". Гули будут нападать группами по 1 или по 3 монстра. Увидев трёх, отбегаем в освещенное место, переключаемся на меч, бьём силовым стилем, других врагов пока отталкиваем заклинанием Аард. В конце этой пещеры найдём место силы, изучим новый знак Игни, позволяющий атаковать огнём.
Возвращаемся к Микуле. На мосту увидим, как Саламандры окружили алхимика Калькштейна, вступаем с ними в бой. Можем использовать групповой стиль, враги довольно слабые. Так узнаем, что Саламандрам не хватает оборудования, чтобы применить мутагены, и значит они будут грабить других алхимиков. Берем барахлишко и выходим наружу… Ого! Оказывается, настоящий детектив давно мертв, а под его личиной скрывается сам Азар Явед.
Немного побеседовав с нами, он вызывает Профессора, и вдвоем они пытаются нас убить. После того, как у Яведа остается чуть более половины жизни, он швыряет яд, отравляя ведьмака, и вместе с Профессором убегает в открывшийся портал. Вторая глава завершена. Глава Третья Ведьмак открывает глаза в доме Трисс. Она дает нам пропуск прохода по Вызиме, а также несколько заданий. Он находится от дома Трисс прямо и направо.
Заходим в него, видим Лютика и рыцаря Патрика из Вейзе. Беседуем с ними. Рыцарь просит нас найти свою синеглазую сестру, якобы покусанную вампиром. С Лютиком нужно вначале напиться, а уж потом только он расскажет, что оставил свою любимую лютню у одной своей любовницы, и просит нас забрать ее оттуда. Квест Лютика выполняем в первую очередь. Идем в дом купца, бьем его, затем поднимаемся наверх к девушке.
Она предлагает ведьмаку переспать, что мы и делаем, после чего забираем лютню и отдаем ее Лютику. Синеглазая девушка находится в борделе Королевы Ночи. Чтобы принести брату доказательства, что это именно его сестра, нужно провести с ней ночь. Однако спешить с этим не стоит. Беседуем по очереди с именными гостями. Принцесса Адда просит приготовить ей особое блюдо.
Выясняем у Талера, что это Катаблепосы, и в обмен на письмо из соседней комнаты получаем их. Обрадованная принцесса Адда зовет нас в комнату, после чего соблазняет ведьмака. Возвращаемся к гостям. Левуарден посылает нас на болота разгромить базы Саламандр. Беседуем с Эркином. У него — обет молчания, но после четырех бутылок крепкого пойла он начинает разговаривать и дает нам перстень с печатью дома Королевы Ночи.
Этот перстень дает нам ощутимую скидку для проведения ночи с синеглазкой. Идем в бордель, трахаем синеглазку показав перстень, трахаем ее всего за 300 монет. Выясняем, что у нее на шее шрам от укуса вампира. Возвращаемся к брату, сообщаем ему об этом. Он требует избавить девушку от влияния вампира, якобы поработившего ее мозг. Снова идем в бордель.
Королева Ночи признается, что она и есть тот самый вампир, однако девушка ничем не околдована и находится в борделе по своей воле. Появляются два варианта: либо убить вампиров, либо оставить их в живых и переспать с ними. Если выбрать убийство, то девушка после говорит, что Геральт сломал ей жизнь, и что она никогда не вернется домой. Брат после такого конца не платит ни копейки. Если оставить вампирш в живых, что после любовной сцены появляется Патрик с рыцарями, который обвиняет Геральта в сговоре с нечистью и нападает. Режем рыцарей, собираем их барахлишко.
Синеглазая девушка благодарит нас за избавление от брата тирана и остается в борделе Королевы ночи. Выходим на улицу и видим Талера, которого пытается арестовать Де Ветт. Выслушиваем обоих и защищаем Талера. В таверне он рассказывает о том, что указ у Де Ветта поддельный, как и все остальные, ибо на них нет подписи короля Фольтеста. В таверне же даем взятку трактирщику, он рассказывает, что слышал пароль Шип для входа в тайное убежище Саламандр. По выходу из таверны берем в доске объявлений контракты на нечисть, а у книготорговца на рыночной площади приобретаем книги о кикиморах, фледерах и альпах.
Здесь же на площади расположен рельеф для первого сенсора Трисс. Ставим его. Идем в дом Трисс, телепортируемся в Храмовый квартал. По дороге в темницу ставим еще один сенсор у входа в канализацию и берем у дантиста квесты на зубы. Находим тюремщика Юза. Юз просит нас найти Косаря в трущобах и выяснить все про убежище Саламандр.
Если ответить, что мы от Калькшейна, он требует принести 1500 монет. Проще сказать, что он сейчас схватит по зубам, если не будет говорить, и тогда он убегает в свое жилище. Идем за ним, мочим его как младенца и обираем до нитки. В письме, найденном на трупе, узнаем о канализации. Между делом обшариваем дом, забираем вино, относим в трактир, однако награды не получаем, ибо Конрад пропил все деньги. Идем в канализацию.
В условленном месте пробиваем знаком Аард проход и говорим бандитам охранникам, что мы от Косаря. Называем пароль Шип, после чего попадаем в тайное убежище Саламандр. Находим сундук с бумагами, забираем их, после чего вся толпа асассинов набрасывается на Геральта. Складываем их кровавой кучкой с помощью группового стиля, обшариваем все сундуки и ящики и выходим из убежища. Там нас уже ждет Юз, который благодарит нас за проделанную работу и просит сходить к большой решетке, дабы окончательно разобраться с наркоторговцами. Она находится в канализации в большой петле, восточнее и севернее от убежища.
Там встречаем товарища Готрика с братвой, которые настолько заскучали, что хотят получить тумаков. Исполняем их желания, обираем трупы до нитки. Обшариваем всю канализацию и в конце находим пролом, где прячется альп, охраняющий сундуки и портал. С помощью портала телепортируемся наверх и идем к Юзу. Все, квест выполнен. По пути в Купеческий квартал сдаем зубы альпа и фледеров дантисту, а также заходим на кладбище и ставит третий сенсор.
Беседуем с Трисс, она просит забрать мальчика Альвина из Лечебницы от Шани и привести к ней. Телепортируемся на болота в Старую башню. Вырезаем там большой лагерь Саламандр подманиваем бандитов по частям и складываем в кучку , затем идем к Васке. Она просит освободить Кирпичников, которых Саламандры забрали собирать наркотики. Ведьмак 1 — прохождение на 100 процентов Отнесите трофей обратно Королевскому охотнику и получите в награду 200 оренов и 1000 опыта. Смотрите прохождение квеста в видео Оцените статью.
Нужно быть тактичным и попросить Трисс наколдовать иллюзию Стейка из Котоблепаса. Аристократка- Стоит на против дома Трисс. Раздвинет ноги за часть убитого монстра коготь кикиморы Чиновница-обитает на втором этаже ратуши. Основы алхимии 70 , Книга Филина 200 , Краткая энциклопедия минералов 400 , Призраки, привидения и проклятые души 400 , Орнитозавры 400 , Книга Страха и Отвращения, том II 500 — Калькштейн, в своем доме. Судебная медицина 150 , Книга Иволги 400 — Талер, у себя в доме. Дар Лары — в доме по соседству с таверной «Под кудлатым мишкой».
Ain Soph Aur — хижина дедушки отшельника на болотах, к северо-востоку от башни. Рецепт Яда повешенного — дедушка-людоедушка в хижине к северо-востоку от башни на болотах, если оставить в живых. Рецепт Леса Марибора 300 , О растении Феаинневедд 300 , О ритуальных растениях 400 , Гербарий друидов 400 — старший друид из рощи друидов в лесу на болотах. Культы и религии нордлингов — лечебница Св. Формула Зелья Петри — могильщик, после получения доступа на кладбище. Слезы Жен — один из лесорубов с вырубки на болотах.
Книга Поцелуя 400 — Калькштейн. Королевство Темерия — дом аристократа чуть дальше дома Трисс. Полевые растения 200 , Гербарий друидов 600 , О растениях Бесплодных Земель 600 — Зерриканский торговец с рыночной площади. Краткая энциклопедия минералов 400 , Большая энциклопедия минералов 600 — Алхимик с рыночной площади. Сопряжение сфер 50 , Чужие страны 60 , Пророчество Итлины 60 , Чародейки и волшебники 60 , История Лары Доррен и Крегеннана из Леда 60 , Основы алхимии 70 , Введение в магию 70 , Цветок и Пламя 70 , Дар Лары 70 , Против нелюдей 80 , Трансмутации и метаморфозы 80 , Культы и религии нордлингов 90 , Оживление неодушевленного 150 , Дорога, откуда не возвращаются 150 , Зерриканская алхимия 200 , Мечта дракона 200 , Полевые растения 200 , О подземных растениях 300 , Тайны южных мастеров 400 , Краткая энциклопедия минералов 400 , О Ритуальных растениях 400 , О Болотных растениях 400 , Призраки, приведения и проклятые души 400 , Орнитозавры 400 , Проклятия и проклятые 500 , Книга Страха и Отвращения, том II 500 , Вампиры: факты и мифы 600 , Удивительный мир инсектоидов 600 , Большая энциклопедия минералов 600 , О растениях Бесплодных Земель 600 , Гербарий друидов 600 , Описание водяных и рыболюдей 600 , Последнее желание 800 — книготорговец с рыночной площади. Physiologus — горожанин перед домом Трисс в дневное время суток, ближе к вечеру 17.
Разобравшись с бандитами, Ведьмак может поговорить с Калькштейном и после сообщить Микуле о своем успехе и о трупе отравившейся женщины. Стражник принимает мертвую женщину за свою "возлюбленную" Ильзу, обвиняя Ведьму Абигайл в ее отравлении. На этом квест заканчивается. Таинственный Сад Спойлер Ведьмаку нужна информация о Саламандрах, которой обладает Преподобный, но он ничего не скажет, пока Геральт на получит доверие влиятельных жителей Предместий. Одним из влиятельных людей является, Одо, жалкий и жадный пьяница. Проблема у него рядовая: жили эхинопсы в саду Одо, жрали вредителей, потом выросли и стали представлять опасность. Задача легкая, однако Одо не очень щедр, когда дело касается оплаты.
Обычно эхинпса можно убить силовым стилем, но в таком состоянии Белому Волку лучше перейти на быстрый. Даже после того как Ведьмак все добросовестно сделал, Одо попытается пропихнуть 80 оренов вместо 100. Но Геральт, припугнув пьяницу, забирает свои честно заработанные 100 оренов. Он и его друг искали тайный путь в город в пещере, которым, по слухам, пользуются контрабандисты. Однако последний давно не появлялся, что заставляет Леуваардена думать о плохом, поэтому он просит Ведьмака найти пропавшего друга или же похоронить его останки достойно. Пещера находится слева от ближайших к деревне ворот. Внутри грота не будет никакого секретного прохода, зато будет куча эхинопсов.
Они не представляют для Ведьмака никакой ценности: останки мертвого друга Леуваардена находятся внутри археспоры. Получив кости, Геральт должен похоронить их, как следует. Можно попросить ключ у Преподобного от часовни, но он отдаст его только после зажжения Вечного Огня на пяти часовнях. Похоронив останки в полуразрушенном саркофаге часовни, пред Ведьмаком предстает Король Дикой Охоты. Завязывается диалог, в результате которого Король либо вызовет призрака Лео, либо уйдет прочь. Говоря ему, что нет никакого предназначения, Волк заставит призрака уйти восвояси, говоря что-либо другое, Геральту придется сражаться с призраком Лео против него неплохо поможет смазка от призраков , с которого выпадает хороший кусок красного метеорита. Как только дела с мертвячиной завершены можно возвращаться к Леуваардену, однако если он уже покинул таверну и отправился в город, то не беда, ибо получить свое вознаграждение Ведьмаку удастся и во второй главе.
Разыскивается Спойлер У таверны стоит доска объявлений, на котором висит ордер на арест Профессора. Больше в этой главе квест не играет роли. Беренгар взялся за уничтожение монстра, но, по словам местных, сбежал. Позже он узнает, что Беренгар был схвачен Саламандрами, но сумел бежать. А его след вел в Вызиму. Кулачный Бой Спойлер Толстый Фред. Потенциальный противник для Ведьмака.
Найти его можно в таверне, в Предместьях. Сразиться с ним можно, выложив 25 оренов, а за победу на выбор предлагаются Зерриканская Водка, кусок хлеба и баранья ножка или золотое алмазное кольцо. Ну или просто взять 100 оренов. Не Ранняя Пташка Спойлер Рита Шапочка, официантка в таверне Предместий каждый день в 20:00 покидает место работы, и уже в 20:15 можно обнаружить, что ее окружают несколько неприятных "джентльменов". Расправиться с ними - раз плюнуть. Но не все так просто, ведь даму еще и домой, к бабушке, проводить надо если предложить ей самой идти, она умрет. Дом находится на юго-западе от часовни.
Дойти можно коротким путем или длинным. Короткий подразумевает встречу с заскриптованными баргестами, в то время как долгий путь через берег реки безопасен, если все это происходит до 21:00, иначе можно встретиться с утопцами.
Чиновница чиновник, место обитания — купечиский квартал, ратуша, 2-й этаж Условие: угадать, что нравится плохой девочке золотое кольцо с бриллиантами понравилось Действия: зайти на второй этаж ратуши, увидеть 7-мь или 8-мь баб на одно лицо, подбежать ко всем пока одна из них не заговорит к нашему счастью, там таких 3-и окажется, но нам хватит и одной. Сделать ей комплимент, потом сказать что она плохая девочка, услышать предложение поиграть в угадайку и впарить золотое кольцо с бриллиантами или просто дорогой драгоценный камень. Ещё одна жертва коварного Геральта. Адда принцесса, место стоянки — тверна «новый Наракорт», 2-й этаж, 1-н день, когда вы препрётесь на приём к купцу Условие: принести любимое блюдо принцессы — котаблепаксы.
Действия: приходим на приём купца, Трисс знакомит нас со всеми, с кем нужно, дальше мы свободны и общаемся со всеми по немногу. При первой встрече можете ответить, когда она спросит вас почему вы так на неё пялитесь, что вас беспокоит ожерелье которой на ней, де Ветт напетушится, и вас попросят свалить. Идите к Трисс хотя можно не идти а сразу к типам , она пошлёт вас побакланить с Велерадом или Талером, идите к Велираду, но не забудьте прихватить с собой горючку, ибо он без неё с вами трепеться не будет горючка не ниже спиртяры, та которую вы используете для элексиров подойдёт , и попросит сгонять за ней… далее он пашлёт вас к Таллеру, тот попросит принести письмо из соседней комнаты, и что б вас никто не видел, вы идёте туда, достаёте его из сундука, можно прочитать, и тут появляется писарь и спрашивает, что это вы тут делаете. Есть 2-а варианта ответа: а типа 1-0 в твою пользу, тут пойло дерьмо, я типа думал, что здесь нормальное найду, вот типа нашёл — хочешь, и появляется окно подарок, вобщем, что я тока не пробовал, ему впарить, то что было в сундуке, то что было у меня, точно я достал из своих запасов, них… не помогло.. Приносите это письмо Таллеру, он поведает, что принцесса тащится от котаблепоксов и пашлёт к Вилераду, мол его люди занимаются только доставкой, а готовка — дело хрыча. Говорите с вилерадом, потом идёте к Трисс, она кастует вам эти лепасы, относите принцессе, и она приглашает вас к себе через пять минут та комната, где вы письмо украли.
Можете попытаться задать вопрос насчёт политики, но вам откажут, типа мол в процессе расскажет, х.. Горожанка ученица Лютика горожанка, бывшая пассия лютика, её дом будет отмечен на карте, но после того, как возьмёте квест Условие: обязательно взять квест на лютню у Лютика Действия: прийти в дом, обязательно дать бате на лапу, подняться на верх, побакланить с дочкой, спросить чё случилось, выслушать, не слова о лютне, сделать комплимент, когда спросит, правда ли объятья ведьмака особенные, ответить да… ещё одна фотка в копилке… да, когда уходить будете, лютню не забудте, что б квест сдать. Вампирша Королева Ночи, обитает в доме королевы Ночи Условие: обязательно взять квест на синеглазую в таверне «Новый наракорт» днём висит Патрик из Вейзе, типа её брат. Совет: сначало уложите синеглазую, потом идите брать квест, сэкономите кучу времени, в противном случае будете бегать из дома в таверну. Действия: берём квест при условии, что видали вы эту синеглазую , выясняем что в том доме живёт вампир, идём туда, на пути стоит чел… как договариваться и что говорить дальше не знаю, я по своей старой, «плохой» привычке, когда был в первый раз в том доме, дал ему на лапу, и он исчез и более не появлялся, говорил с Королевой Ночи, она сначала наехала, чё припёрся, я мол тебя не звала, ну и я наехал на неё, мол кто ты такая, узнал, что она бывшая пассия покойного Региса вампир, друг Геральта и что она рада, тому что умер её бывший рядом с другом Геральтом, об этом треплется Хивай, если позвать на вечеринку Шани его. Вобщем вы говорите, что в доме вампир, она говорит, что это она, и что синеглазая пришла сама к ней, никто её не околдовывал, ну я пожалел её… чё уж там её муж погиб, людоеда не убивал, оборотня расколдовал, спал с дриадой, эльфам помог, сило в первой главе «вырезал»… … Оп-па мы подошли из-за угла… появляется братик синеглазой, что квест вам дал, говорит, что с самого начала не верил вам, а вы ещё вампира не убили… Зря сказал, они трупы, после этого говорите с ней, и мамочка разрешает своим дочуркам поиграть с вами… Квест на синеглазую, сдаём синеглазой она будет у лестницы стоять, окажется, что братца своего она ненавидела, скажет вам спасибо.
Далее вампирши стоят как есть, в образе вампиров, так они даже прикольней Но есть баг, подходишь к Королеве и опять 25-ть, начинаем с того с чего начинали…. Трисс Меригольт чародейка, обитает купуческий квартал, дом Трисс сцена 2 Условие: обязательно направить Лютика с Альвина к Трисс, возможно что-то ещё Действия: не известно, не проходил Шани «медичка», дом Шани, бабки более нет Условие: обязательно направить Лютика с Альвина к Шани, если у вас есть какие-то чувства к ней то принести кольцо серебрянное с янтарём, нашли бережём, не продаём, в последствии окажется дефицитной вещицей , Альвин не должен спать приходите днём Действия: просите Лютика отвести Альвина к Шани, убираете саламандр, приходите к Шани, разговариваете с ней, узнаёте, что она ждёт от вас кольцо если принесли сразу, можете не давать, она скажет вам поиграть с малым. Дальше спускаемся в низ, говорим с Альвином, выбираем пункт 1, выходим из дома, снова заходим, говорим с ним, теперь пункт 2-а, идём наверх к Шани даём серебрянное кольцо с янтарём, принесёте золотое с бриллиантом как я в первый раз — пошлёт, скажет что ей нужен знак любви, а не роскоши и скажет чё она хочет. Даёте то, чего она просит, она ваша. На вид серебрянное кольцо с янтарём смахивает на золотое и в главе 3 дефицитное, лучше всего запастись им заранее и кинуть в хранилище. Глава 4 Селина сестра Алины, место расположение — дом Селины, до смерти бегает по деревне Условие: принести кольцо, лучше чем Юлиан подарил Алине Действия: перед в встречей с Селиной раздобудьте кольцо, можно золотое с сапфиром, у меня проканало, она по возмущается, но что б не проиграть сестре и получить вас первой согласится и на то, что есть.
Эльфийка эльфийка Темноводья, место обитания — пещера эльфов-беженцев на берегу озера Возможное условие: обязательна игра за эльфов, то есть выполняете все их квесты Условие: выполнить квест Торувьель, накормить, можно цеплёнком Действия: приносим торувьель 5-ть хлебцов, но не заикаемся, что кровные пришлось тратить мы ж не жлобы , после этого она может поговорить с нами… то ли сразу, то ли после выбора появится окно призента, ложим цеплёнка или любую другую еду , возможно прийдётся сказать или геральт сам скажет, что вы эльфы такие, я как лучше хотел, мне мол люди незнакомые, когда я не ждал помогали….. Далее бежим за ней, заходим в дом, там нас ждёт капитан отряда, но не спешим на баррикады, отмазка должен пошпрехать с Торувьель, подымаемся, обращаемся к ней..
Встреча состоится на закате следующего для — начиная с 19:00 — на старой мельнице у самой реки, к северу от дома набожной бабушки, которая негативно относится ко всем попыткам мальчиков «помолоть зерно» с ее уже взрослой внучкой, и вдали от глаз обывателей, которые считают это место проклятым. С собой на свидание следует прихватить бутылку вина — Метиннское розовое или Туссентское красное продается у официантки в таверне по 10 оренов. Запись в дневнике[.
Все карточки в The Witcher: Enhanced Edition
Рита не ведьма, а официантка а ведьму можно будет еще встретить если с Ритой легко завалить сам видишь она лезет драться, доведёшь её целой и следующей ночью ее можно соблазнить. Не Ранняя Пташка Спойлер Рита Шапочка, официантка в таверне Предместий каждый день в 20:00 покидает место работы, и уже в 20:15 можно обнаружить, что ее окружают несколько неприятных "джентльменов". РАБОТА ДЛЯ ВЕДЬМАКА The Witcher 1 (Ведьмак 1) Прохождение на русском.
Рита Шапочка! |Ведьмак| (Прохождение игры #5)
Как пройти the witcher 1: полное прохождение игры Ведьмак 1, начало, пролог, квесты, миссии и побочные задания — секреты, советы, руководства, хитрости. В этом разговоре Рита пригласила ведьмака на мельницу. The Witcher подписаться 11720 Прохождение Пролог Пролог в ведьмаке является одновременно завязкой сюжета и обучением. The Witcher (Ведьмак) Не так все это было.
Прохождение Ведьмак: Золотое издание. Рита Шапочка (часть 8)
Сплетница Бедная горожанка Сплетницу можно встретить с утра до вечера около лечебницы. Спрашиваем о появлении в городе ведьмака. Дарим ей перчатки или алмаз, которые можно купить на рынке. Моренн К Моренн нас направит Васка, которая даёт задание о пропаже мальчика. Нужно спросить у Моренн о том, как появляются на свет маленькие дриады, и дать ей шкуру волка. Далее, нужно сказать Моренн, что секс полезен и снимает напряжение. Дитя Солнца. Для этого понадобиться красная роза. Можно получить карточку у простой куртизанки на улице. Аристократка Аристократку встречаем днём, около дома Трисс. Она просит у нас часть любой монстрятины, но для получения карточки нужен коготь кикиморы.
Чиновница Чиновница тусит на 2-ом этаже ратуши. Ей нужно сказать, что она плохая девочка и подарить алмаз. В ходе квеста встречаем Розалинду и преподаём последний урок. Она попросит принести ей блюдо, но Геральт должен узнать, чего она хочет. Спрашиваем о блюде у Велерада и Талера, выполняем их просьбы.
Событие стало знаковым для фэнтези-жанра Выход сериала «Ведьмак» на платформе Netflix стал значимым событием для фэнтези-жанра. Он привлек внимание не только фанатов книг Анджея Сапковского, но и новых зрителей, не знакомых с произведениями о Геральте из Ривии. Сериал «Ведьмак» открывает новую эпоху для жанра, выступая важной частью импульса его развития. Он привносит свежий подход к традиционным фэнтезийным сюжетам и персонажам, а также показывает пример нового уровня качества визуального искусства.
Одной из отличительных черт сериала является его глубокая реализация персонажей. Геральт из Ривии, Иена и Йеннифэр предстают перед зрителями во всей своей сложности, с противоречиями и внутренними конфликтами. Каждая деталь сериала проработана с большим вниманием к деталям, что делает его поистине уникальным в своем роде. Сценарий сериала также привносит новые идеи и темы в фэнтези-жанр. Он обсуждает важные вопросы, такие как моральность, судьба, любовь и предательство, в контексте волшебного мира Ведьмака. Это делает сериал привлекательным не только для поклонников жанра, но и для широкой аудитории. Техническая реализация сериала заслуживает особого внимания. Отличная работа команды по созданию мира Ведьмака, сценографии, костюмов и спецэффектов придает ему стиль и уникальность. Каждая локация, каждый костюм и каждый трэковый элемент до мельчайших деталей проработаны, создавая впечатление полноценного фэнтезийного мира.
Сериал «Ведьмак» стал знаковым событием для фэнтези-жанра, и его успех открывает новые возможности для развития этого жанра в будущем. Он подтверждает, что фэнтези-жанр остается популярным и привлекательным для зрителей, и есть огромный потенциал для создания новых удивительных историй. Персонаж Ведьмака стал легендой Персонаж Ведьмака, созданный польским писателем Анджеем Сапковским, стал настоящей легендой в мире фэнтези. Он стал символом силы, мудрости и храбрости. Ведьмак — это профессиональный охотник на монстров, снабженный магическими способностями и обученный боевым искусствам. Он путешествует по вселенной, борясь с опасными существами и защищая людей от зла. Главный герой, Геральт из Ривии, поражает своей харизмой, силой воли и решительностью.
Ведьме можем сдать заказ на черепа собак баргестов. Можем купить у неё улучшение меча — Масло от призраков за 30 оренов, состав: Наезанская соль, Гинацева кислота, винный камень, свиной жир. Через меню торговли можем купить эти ингредиенты и несколько книг о монстрах и травах. Ведьма рассказывает про дар пророка у мальчика, и если дать ему особое зелье, то сможем больше узнать о Звере. Стадия: Лепестки игольчатого мирта Для зелья ведьмы нужно 5 лепестков растения Игольчатый мирт. Чтобы различать растения вокруг, нужно прокачать 1 навык "Травничество" в разделе "Интеллект" или купить у ведьмы книгу за 200 монет. Нужное растение можно найти между ведьмой и таверной. Собрав растения, относим ведьме, она попросит подождать несколько часов, чтобы сварить зелье. Стадия: Пророчество Альвина Возвращаемся к Абигайл, она даст зелье ребенку, и тот начнёт вещать о Звере не своим голосом. После получим от ведьмы Записи Беренгара о Звере, в них хоть какая-то полезная информация. Выяснится, что Зверь — это демон Альзур. Демон неуязвим, пока правильно не ответим на его загадку: "Кто ходит утром на четырёх ногах, днём на двух, а вечером на трёх? Нужно будет повторить это при встрече с демоном. Стадия: В ожидании развязки Отправляемся к Преподобному, рассказываем что Зверь появился не от ведьмы, а от людской злобы и пороков. Отец заплатит 200 монет и пообещает позже собрать всех жителей и разыскать виновных. Задание: Хвост саламандры Ведьмак 1. Прежде, чем что-то рассказывать про бандитов, отец поведает нам про ведьмака Беренгара, он взял заказ, но не выполнил его и убежал. Преподобный вручит нам Кольцо с печатью Вечного Огня сразу надеваем на себя , и потребует помочь трём уважаемым людям: богач Одо, торговец Харен, охранник Микула. Для каждого из них нужно будет выполнить по одному квесту, они перечислены ниже. Задание: Таинственный сад Одо живёт на юго-востоке локации. В разговоре с ним постоянно нужно будет пить, чтобы он поверил нам, лучше перед этим прокачать устойчивость к алкоголю. Договариваемся с ним об уничтожении двух живых растений Эхинопс за 100 монет. Растения лучше атаковать факелом. Задание: Забытые воспоминания Микула — охранник на восточном мосту. Он просит разобраться с мертвецами гулями в восточном склепе, получим от него Ключ от склепа. Просим за это 200 монет. Внутри склепа на входе лежит труп девушки, отравившейся чем-то из флакона. Дальше темно, так что берём в руки факел или пьём элексир "кошка". Гули будут нападать группами по 1 или по 3 монстра. Увидев трёх, отбегаем в освещенное место, переключаемся на меч, бьём силовым стилем, других врагов пока отталкиваем заклинанием Аард. В конце этой пещеры найдём место силы, изучим новый знак Игни, позволяющий атаковать огнём. Возвращаемся к Микуле. На мосту увидим, как Саламандры окружили алхимика Калькштейна, вступаем с ними в бой. Можем использовать групповой стиль, враги довольно слабые. Так узнаем, что Саламандрам не хватает оборудования, чтобы применить мутагены, и значит они будут грабить других алхимиков. Калькштейн пригласит нас к себе в Вызиму, как только сможем туда попасть. А Микула скажет, что с завтрашнего дня дежурит у Мельничных ворот в центре, если найдём пропуск, нужно подходить туда. Рассказываем Микуле про труп девушки, выяснится что это его девушка Ильза, он посчитает что её отравила ведьма. Король склепа Выполнив задание Микулы, услышим от него, что солдаты пошли обыскивать склеп. Возвращаемся туда, в склепе будет открыт новый коридор с множеством комнат. Стены в последние две комнаты надо выбить знаком Аард. Среди обычный гулей будет более сильный монстр — альгуль Оззрел. Перед битвой с монстром выпиваем "кошку", "ласточку", проводим ритуал у места силы. В бою применяем силовой стиль. Если у героя останется мало здоровья, оглушаем монстра Аардом, отбегаем подальше, восстанавливаемся, продолжаем бой. После победы осматриваем сундуки, тв них есть Красный метеорит. Относим голову монстра Ловчему, получим 200 монет. Задание: Странники в ночи Торговец Харен Брогг живёт на берегу реки, среди хулиганов. Он попросит нас расправится с утопцами, которые по ночам портят его товары. В продаже у Харена есть различные оружия и Синий метеорит за 300 монет. Ночью приходим на берег реки, искать нужно у восточной части, где лежит множество ящиков. Поочередно убиваем несколько утопцев, они будут выныривать по двое. Выбираем, что ответить: 1. Позже рассказываем об этом торговцу, он и вправду имеет дела с эльфами, но непрочь подзаработать и на продаже их голов, так что его устроил бы любой наш ответ. Придётся вступить в бой с эльфами, так мы испортим отношения с этой фракцией, в следующей главе они будут считать нас врагом. Сомнительно дело При повторном посещении Харен предложит нам отнести пакет в Вызиму и передать некоему Кирпичу. Сделать это мы сможем лишь во второй главе. Второе посещение таверны Днём на постоялом дворе таверны начнёт работать Краснолюд-кузнец.
Вы узнаете, что некий Бертрам, давал ей наводки на более богатых жителей, за отдельную плату, но в последнее время стал требовать гораздо большую плату за свою информацию и получив отказ, решил прибегнуть к помощи охотников Вечного огня. Именно это и заставило Волчицу придти этой ночью в деревню за головой Бертрама. Варианты: 1. Вы можете разрешить ей забрать Бертрама - Волчица пообещает вам, что пострадает только он, за принятие ее стороны вы получите 20 крон, но всего лишь 25 очков опыта. Так же жители деревни будут недовольны вашим поступкам, что будет понятно из их реплик. Убить Волчицу - Главарем банды как не странно, оказался реальный Волколак, поэтому придется сразиться не только с ним но и с головорезами.