Новости компьютерные игры хобби

Компьютерные игры могут способствовать улучшению когнитивных способностей и развитию воображения. О том, как сделать компьютерные игры полезным увлечением для детей, «Известиям» 9 апреля рассказала методист онлайн-школы Skysmart Яна Новикова. 33% респондентов сообщили, что увлекаются кулинарией, четверть — спортом, 20% — коллекционируют различные предметы и любят настольные игры. Игры как искусство. Возвращение журнала "Страна Игр". Россия запустила международное движение «Игры будущего» — это соревнования, объединяющие в себе виды спорта с использованием прогрессивных технологий, в том числе и киберспорт.

Исследование: Играя в компьютерные игры, россияне часто находят новых друзей

В игре понятны способы достижения цели. Я хочу быть самым лучшим игроком: успешным воином, богатым бизнесменом, быстрым ездоком и так далее. А как это сделать? А вот так — и предлагается набор следующих шагов, — сказал в беседе с «Российской газетой» Никита Кочетков. Также, по его мнению, родителям кажется, что ребенок, играя, остается один на один с компьютером.

Самоконтроль в данном случае — это не только умение заставлять себя делать необходимое, но и просто заниматься хоть чем-то, в нашем случае — играть. Что же приводит к снижению энергии? Первая причина очевидна, однако многие относятся к ней легкомысленно — слишком много занятий.

Если у вас несколько работ, спорт, три разных хобби, среди которых компьютерные игры, и множество друзей — вы не сможете быть одинаково продуктивными везде. Желание всё успеть сначала скукожится до «заниматься хоть чем-то», а затем пропадёт вовсе. Восстанавливаться придётся долго. Вторая причина — слишком много общения. Люди забирают нашу энергию, хотим мы того или нет. Если ваша деятельность напрямую связана с живым взаимодействием, а дома вы ещё любите погонять в Counter-Strike или любую другую игру с мультиплеером — интерес к хобби будет снижаться. Игры с друзьями — не только весело, но и очень нервно Третья причина — стресс.

Очевидно, что при большой эмоциональной нагрузке с играми нужно быть крайне осторожным. Некоторые проекты помогут очистить голову от тяжелых мыслей, однако другие заставят нервничать ещё больше, что и приведет к нежеланию играть вообще.

Компьютерные игры для взрослых. Психологическая зависимость или безобидное хобби? Почему для некоторых виртуальный мир становится интереснее реального? Ответ на этот вопрос пытается найти современная молодежь в студии проекта «Ген Молодости».

Киберспортмены приходят и говорят: "Слушайте, нас так никто никогда не принимал". Для нас это лестно. Вы сказали о 80 млн просмотров. А после достижения каких результатов вы сможете сказать, что для вас игры состоялись? Игорь Столяров: Я сейчас скажу ошеломляющую цифру. У нас конкретная цель есть - 3 млрд просмотров. Количество уникальных пользователей мы считали в пересчете на различные повышающие и понижающие коэффициенты. А к какому периоду планируете эту планку? Игорь Столяров: Больше всего просмотров ожидаем на прямых трансляциях во время "Игр Будущего" в феврале-марте 2024 года. Но будут так называемые "доcмотры", когда видео, трансляции, хайлайты будут просматривать и после соревнований. Полагаю, что до конца 2024 года. Мы хотим, чтобы о наших спортивных и технологических новинках узнал весь мир О каких странах идет речь? Вы сказали, что планируете расширять охват. Игорь Столяров: С сентября 2022 года у нас прошло девять тестовых мероприятий. В октябре будут юбилейные - десятые. На этих девяти мероприятиях у нас побывало около 40 стран. Если посчитать все международные соревнования российские, прошедшие за последние полтора года, то это самое крупное международное мероприятие с точки зрения количества стран и флагов, которые мы привлекли. И мы можем похвастаться, что как спортсмены немножко дистанцируемся от политики и не делим страны на дружественные и недружественные, поэтому к нам все приезжают и Германия, и Латвия, Испания, Литва и множество других. И это прекрасно. По числу участников есть понимание? Игорь Столяров: Определена сетка соревнований, календарный план.

Какие видеоигры любят россияне

Например, большинство игр предлагают ребенку не просто игру, а игру с другими людьми. Игры позволяют и примерить на себя любые социальные роли. В реальной жизни ты Петя Иванов, ученик третьего Б, а в компьютерной игре ты можешь быть главнокомандующим, спецназовцем, эльфом — многообразие игр сейчас такое, что каждый может попробовать примерить на себя любую роль, — отметил Кочетков. Ещё одна психологическая особенность, которая объясняет популярность игр у детей — это то, что у ребенка почти нет страха сделать ошибку. А в компьютерной игре тебя никто не будет ни стыдить, ни ругать, ни читать нотаций, — заключил доцент.

Это способ избавиться от стресса и выплеснуть негативные эмоции. Но злоупотребление ими может привести к печальным последствиям. Где та черта, за которой увлечение превращается в болезнь? Давай разбираться!

Еще лучше будет купить специальные компьютерные очки, защищающие глаза от вредного ультрафиолетового излучения дисплея. Ну а если есть лишние средства — то и специальное кресло геймера, сконструированное с расчетом на длительное пребывание за экраном. Оно снимает мышечную усталость и нагрузку на позвоночник, равномерно распределяя ее на организм. И здесь лучше не экономить, ведь речь идет о личном здоровье. Резюмируя сказанное, можно высказать следующее мнение. Компьютерные игры — такое же хобби как и множество других занятий, точно ничем не хуже. И если они не будут заменять остальную жизнь абсолютно, являясь ее суррогатом — плюсов от них явно больше, чем минусов. Оцените статью Совместная поездка на природу с друзьями одновременно 0 15 Каждый из нас много времени проводит в общественном 0 6 Мы расскажем вам о том, как путешествовать без денег.

Корреспондент "Ленты. Ру" связался с одним из разработчиков игры и одновременно соавтором вышедшей в журнале Nature статьи о ней Зораном Поповичем Zoran Popovic и попросил рассказать, как создавалась игра, и что авторы делали для того, чтобы привлекать и удерживать новых пользователей. Вот что ответил Попович: "Мы использовали множество достаточно эффективных приемов, которые позволяют удерживать людей самых различных психологических типов. В частности, мы дали возможность игрокам соревноваться друг с другом, получать социальное признание за свои достижения. Кроме того, мы задействовали комплексную систему вознаграждений - участники получают их как за небольшие, так и за крупные свершения". Еще один автор статьи Сет Купер Seth Cooper уточнил, что при создании Foldit ученые не консультировались с психологами, но зато советовались с разработчиками игр, а также опирались на собственный геймерский опыт. Автор решил разобраться подробнее, как же именно разработчики игр завлекают в свои сети людей всех возрастов. Один из людей, которые профессионально занимаются созданием игр, посоветовал начать знакомство с трюками игровиков с вот этой статьи американского колумниста и писателя Дэвида Вонга David Wong. Предлагаем читателям полный перевод этой заметки, в которой очень доступно и в то же время по-научному объясняется, почему игры вызывают зависимость, и как разработчики достигают этого. Пять гадких способов, при помощи которых игры сажают вас на иглу Недавно СМИ сообщили, что где-то кто-то опять умер из-за чрезмерного увлечения компьютерными играми. Пишут, что это опять был какой-то кореец. В чем же дело? Лично я вовсе не хочу сказать, что компьютерные игры — это наркотик вроде героина, а то и похуже. Я абсолютно уверен, что в жизни у тех, кто пал жертвами игр, было конкретно что-то не так, отсюда и итог. Но как минимум половина тех, кто сейчас читает эти строки, по себе знают, что такое зависимость от World of Warcraft, да и врачи говорят, что игровая зависимость — вполне реальная вещь. Так, может быть, некоторые игры намеренно сделаны так, что заставляют вас судорожно играть даже тогда, когда этот процесс не приносит вам реального удовольствия? Черт, похоже, что так. И методы, которые разработчики игр используют, чтобы подсадить вас, на редкость гадкие. Метод номер 5. Превратить игрока в лабораторную крысу Если вы на собственном опыте знаете, что это такое — впасть в зависимость от игры, или среди ваших друзей есть заядлые геймеры, — то ни в коем случае не читайте вот эту статью - она вряд ли доставит вам удовольствие. Дело в том, что автор статьи работает в Microsoft, и его работа заключается в том, чтобы заставить как можно больше людей подсесть на игры, независимо от того, нравится им это или нет. Более того, автор делает это вполне профессионально — он защитил кандидатскую диссертацию по поведению и наукам о мозге. Вот цитата из его статьи: "Любая зависимость складывается из трех факторов — времени, активности и награды, и существует несчетное количество способов, при помощи которых эти три составляющие можно объединить друг с другом для того, чтобы геймер демонстрировал тот стереотип поведения, который нужен разработчику". Обратите внимание, что в предыдущем абзаце ни разу не встретились слова вроде "удовольствие" или "развлечение". Эти понятия не интересуют разработчиков игр. Для них важен только определенный стереотип поведения. Разработчики игр строят свои козни на основании работ американского психолога Берреса Фредерика Скиннера , который показал, что поведение человека можно контролировать при помощи простых стимулов и системы вознаграждений. Для проверки своих теорий Скиннер придумал специальное устройство, позже названное в его честь камерой Скиннера. Устройство это представляет собой клетку для небольшого животного, например крысы, в которой есть кнопка. Нажимая на кнопку, крыса получает вознаграждение в виде кусочков сухого корма. Сразу оговорюсь: я вовсе не утверждаю, что этот парень из Microsoft считает всех геймеров горсткой крыс, которые возятся в камере Скиннера. Я всего лишь обращаю ваше внимание, что этот разработчик иллюстрирует свои соображения по созданию "цепляющих" игр картинками с камерами Скиннера. Один из разработчиков игр, Ник Йи Nick Yee , безусловно, знакомый с рассуждениями такого рода, как-то назвал Everquest виртуальной камерой Скиннера. В чем задача? Подход к созданию игр здорово изменился со временем. Раньше разработчики продавали вам игру за 50 долларов, и их абсолютно не заботило, сколько времени вы потратите на нее. Основной задачей создателей игр было сделать игрушку, которая вам понравится, чтобы назавтра вы пришли к ним за следующей. Сейчас основная масса игр — это ММО-игры Massive Multiplayer Online Game, или многопользовательские онлайн-игры , которые должны заставлять игроков сидеть у компьютера, не отрываясь, как можно больше времени, в идеале — до тех пор, пока Солнце не превратится в сверхновую. Никакой фантазии не хватит для того, чтобы придумать столько приключений и историй, чтобы их хватило на те тысячи часов, которые игроки должны провести у монитора. Поэтому разработчики сменили тактику — теперь они заставляют игроков выполнять одни и те же действия снова и снова, не заботясь, получают ли игроки при этом хоть какое-то удовольствие. Иными словами, разработчики всерьез обратились к опыту Скиннера. Хотя стоит отметить, что в среде разработчиков игр отношение к скиннеровским технологиям неоднозначное. Создатель Braid Джонатан Блоу Jonathan Blow считает , что игры, построенные по принципу камеры Скиннера, — это не что иное, как эксплуатация геймеров. Просто они изначально разработаны так, чтобы держать игроков на крючке в те моменты, когда игра неинтересна, заставляя их совершать повторяющиеся действия по технологии Скиннера, то есть выдавая им за это вознаграждение через тщательно продуманные промежутки времени". Самое интересное во всем этом — вознаграждение отлично работает, даже несмотря на то, что его не существует в реальности. Казалось бы — это ведь всего лишь виртуальные образы. Не все так просто. Метод номер 4. Создать для игроков виртуальный сухой корм Подавляющее большинство игр, которые затягивают, используют один-единственный факт: ваш мозг рассматривает виртуальные предметы, которые вы находите в компьютерных играх, как вполне себе реальные.

Гейминг как хобби: как игры и техника открывают для нас новый мир

В этом эпизоде подкаста «Что изменилось?» разбираемся, как компьютерные игры стали нашей зоной комфорта, почему нам нравятся «летсплеи» и какие профессии есть в игровой индустрии. Александр Милкус и Мария Баченина обсуждают вместе с президентом федерации компьютерного спорта России Дмитрием Смитом, как компьютерные игры влияют на детей. Из-за своего хобби тревожились около 1 % любителей игр, при этом многие поясняли, что с головой уйти в гейминг их заставили трудности в других сферах жизни — на работе или в отношениях.

ТОП-5 порталов со свежими новостями игровой индустрии: статьи про игры

Бывший разработчик Steam Labs говорит, что 1000 игр в Steam используют генеративный ИИ. Игры Будущего – масштабное спортивное событие на стыке спорта, науки и технологий, синергия зрелищных классических и цифровых видов спорта. 100 рублей за хобби на которое можно потратить любое количество времени, игры скорее всего скачаете с Торрента, ну мож раз в 3-4 месяца выходит что то мультиплеерное, что придется купить, а то и раз в полгода.

рПРХМСТОЩЕ ЗТХРРЩ

Бывший разработчик Steam Labs говорит, что 1000 игр в Steam используют генеративный ИИ. Детям не следует запрещать играть в компьютерные игры, так как это чревато психологическими проблемами. Так ли опасно увлечение играми у детей и возможно ли вынести плюсы от виртуального развлечения, рассказал сооснователь школы программирования для детей Kodland Олег Хейфец. Действительно, дети, которые играют в компьютерные игры, имеют больший словарный запас, чем их сверстники. Игры Будущего – масштабное спортивное событие на стыке спорта, науки и технологий, синергия зрелищных классических и цифровых видов спорта.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий