Новости война дарксайдерс

Отмечается, что релиз Darksiders 3 оказался успешным, а потому выход полноценной Darksiders 4 является лишь вопросом времени, сообщает. Пока что Darksiders 4 даже не анонсировали, поскольку прошел лишь месяц с дня выхода в свет третьей части. В Darksiders Genesis доступны сразу два главных героя: Война, знакомый нам по первой части, и Раздор, который ранее появлялся лишь в кат-сценах. Представлен новый геймплейный ролик Darksiders Genesis с демонстрацией уникальный умений Раздора и Войны. Эти навыки открываются с помощью специальных Ядер Тварей.

Darksiders Genesis — даты релиза и трейлер с Раздором, четвёртым Всадником

Им предстоит вести борьбу бок о бок в совместном режиме для двух игроков. Сюжет отправит героев во времена задолго до оригинальной игры, когда Люцифер, загадочный и лживый владыка демонов, строил планы по нарушению Баланса, подчинив себе всю мощь демонов Ада. Если вам нравится ближний бой, Война станет вашими руками и перчаткой. Заявленные особенности: Сражайте ангелов и демонов пулями Всадника Раздора — сыграть за него можно будет впервые в серии Переключайтесь между могучим мечником Войной и стрелком Раздором в напряженном однопользовательском режиме Исследуйте грандиозный мир Darksiders и сейте хаос вместе с другом в режиме совместной игры для двоих Пройдите совершенно новую сюжетную кампанию, события которой происходят до начала оригинальной игры Darksiders, и узнайте, откуда взялись Семи печатей Накапливайте силу, собирая предметы, способности, улучшения для оружия, ядра существ и многое другое 3.

Чтобы попасть к нему для начала нужно взять точные ориентиры локации о местного царя смерти, а по совместительству и конкурента нашего главного героя — Костяного владыки. Побеждаем еще одного босса, попадаем на аудиенцию владыки и опять проявляется любовь разработчиков серии Darksiders к цифре три — чтобы получить проход к Источнику душ необходимо расправиться с тремя Бессмертными лордами. Как мы понимаем, каждый из них напарывается на косу Смерти и следующий наш пункт назначения — Город Мертвых.

Расправляемся со стражем и вот, мы уже и самой двери, и совсем близок вожделенный Источник душ… Но не судьба, так как для открытия двери понадобится парочка ключей. Первый ключ мы находим в древних руинах Земли у зараженного порчей архангела Архонта. Небесный товарищ немного поехал умом от перенасыщения порчей, поэтому единственный вариант для всадника из игры Darksiders 2 — взять ключик силовыми методами. С вторым ключом интереснее. Мы встречаем демоницу Лилит, которая сообщает, что ключ можно найти только у демона Самаэля — тот самый, который был зарублен Войной в первом Darksiders. Единственный вариант для Смерти — отправиться в прошлое и похитить ключ, непростая задача, но уже спустя полчаса ключ полностью в нашем распоряжении.

В финале всадник попадает в Источник душ и встречает своего старого знакомого Авессалома. Тот осквернен порчей и бросается на нешго героя, за что заслужено получает косой промеж глаз. Последний этап — разговор со Старейшим а заодно и мудрейшим вороном, из которого становится понятно, что единственный способ воскресить человечество — пожертвовать собственной жизнью. Наш, с большой буквы, Герой именно так и поступает. Вот так Смерть подарила жизнь. И это всего лишь один из многочисленных парадоксов серии Darksiders.

Darksiders 3 2018 Ожидаемый сиквел продолжает сюжет предыдущих игр и опять бросает игрока в пучину противостояния ангелов и демонов на руинах когда-то цветущей жизнью Земле. Но все это уже совсем другая история, разве что скажем, чтобы не особо спойлерить, что нынешний главный герой всадник по имени Ярость — получился намного убедительнее, чем Война и Смерть вместе взятые. Критики, конечно, не в восторге от игры , если почитать обзоры Darksiders 3, но поклонников серии Darksiders это вряд ли остановит.

Персонажи Героев в первой части не то, чтобы очень много. Более того, почти все они так или иначе окажутся в продолжении.

И — нет — это не спойлер. А потому, что события всех остальных частей разворачиваются либо параллельно, либо до начала Darksiders 1. А потому, начинаем. Итак, протагонист — Война. Мрачный и суровый здоровяк, не любящий шуточек и прущий напролом.

Его внешний вид, его тяжёлая поступь, его сокрушительная мощь и кошмарная жестокость в бою, всё работает на образ персонажа. Тем не менее, Война — не тупой мясник, жаждущий лишь убивать. Нет, он — воин! Ему не чуждо благородство и честь. Он никогда не нарушит слова.

Он благороден и вызывает уважение. Просто не нужно стоять у него на пути, да. Персонаж этот чем-то напоминает Кратоса старого, того, который был до ремейка , но как личность мне он нравится больше. Следующим персонажем, конечно же, будет Наблюдатель. Мерзкий и скользкий тип, похожий на тень, приставленный наздирать за Войной.

Как персонаж весьма шаблонен, но со своей задачей справляется. Далее, конечно же, будет наш любимый Вульгрим. Этот демон торгаш, за души продающий нам разные ништяки, будет появляться в каждой части серии. Забавный тип себе на уме, но не лишённый определённых принципов. По крайней мере, сделки он выполняет честно.

А вот и один из Творцов. Здоровенный мужик с пудовыми буквально кулачищами, способный выковать артефакт такой мощи, что им не побрезгует пользоваться и один из всадников Апокалипсиса. А ещё он крайне важен для сюжета, но я не скажу, почему. Важную роль в сюжете играют также идва представителя противоположных лагерей. Командир ангельского воинства Аваддон он же Абаддон и второй после Люцифера — демон Самаэль.

Чем-то эта парочка похожа. Оба — могучие и гордые создания. Оба — непреклонны в своих желаниях. Оба привыкли повелевать, а не подчиняться. И завершим наш список мы няшной ангелицей или ангелкой?

Безнадёжно влюбленная в Аваддона барышня, являющаяся по совместительству одним из силнейших бойцов райского войска. Сильно недолюбливает Войну по причинам, которые раскрываются в самом начале игры. Порядочна, справедлива, горда, честна. ИМХО, весьма трагический персонаж. Геймплей Вот мы и подобрались к главному.

Как в это играть? Как бы и всё, что ли? Ну а что тут ещё сказать? Но это на первый взгляд. На самом деле всё несколько сложнее.

В первых Дарксайдерсах также есть немалый элемент метроидвании.

Вот и Darksiders 3 решила не ходить далеко и превратиться из слэшера в соулз-лайк. Качественные анимации? И они действительно хороши. Увороты с неуязвимостью?

На этом всё. Выносливость хоть не стали добавлять в игру, и на том спасибо. В предыдущей части, практически сразу предлагается вторичное оружие своего рода аналог "сильной" атаки в Темных Душах , которое отлично комбинировалось с основной атакой и другими движениями вроде уворотов и прыжков. Здесь же первые два часа игры приходилось делать две вещи. Нажимать кнопку уворота и левую кнопку мыши.

Не трудно догадаться, как быстро это может надоесть. Ну а ролевая система? Три характеристики. Здоровье, Сила и Магия. Улучшаются они как и в Дарк Соулз - за определенное количество душ.

Да и битвы с простыми врагами, в отличие от тех же "Душ" и Darksiders 2, удовольствия здесь не доставляют. Ибо даже мелочь, бегающая по кругу, сбивает любую комбинацию, что мы пытаемся провернуть, и оставляет нас несолоно хлебавши. Причем если атаки проводят несколько врагов одновременно - вырваться из бесконечного станлока почти нереально. Только негде его восстанавливать. Периодически враги наполняют нашу "фласку", но искать каждый раз врагов перед боссом в надежде выбить заряд - то ещё занятие.

Аналог "бонфаеров" тут тоже специфический. По сути - это контрольные точки с торговцем расходниками, что может вдобавок повышать наш уровень. И бежать от них до боссов приходится зачастую даже дальше, чем в соулзах. Машинами кидаться нам снова не дали, кровь с врагов хоть и льется, но опять по жестокости не дотягивает до первой части. Если на мгновение остановиться и просто взглянуть на игру - визуальный прогресс чувствуется.

Озвучка и перевод лучше предыдущей части, голоса подобраны неплохо. Но на этом всё. Музыка приятная, но её также мало, как и в оригинальной Darksiders, управление вроде и проще, но опять во славу консолей кнопки разбросаны случайно по клавиатуре. Backspace, Enter, F11... Ну ёмана!

Причем ухватиться за уступ с помощью кнута и просто атаковать в воздухе - одна и та же клавиша, падать приходилось очень часто. Отдыхать проще! У Ярости и Войны всегда были сложные отношения За третью часть очень обидно. Игра не забыла антураж оригинала - мертвый третий мир, остатки человечества. Выглядит очень стильно и красиво...

Но было слишком мало моментов за которые действительно можно зацепиться, за которые можно её полюбить. Черт возьми, да даже сюжет и персонажи, которые были отличными в первой части и хорошими во второй - получились слабее. Нейтрально-злая Ярость хочет стать лидером всадников и ради этого выполняет задание Обугленного Совета по поимке семи смертных грехов, характеры которых один кринжовей другого. Ну и естессна глупого протагониста подставляют... What a story, Mark!

Несмотря на всё вышесказанное, игра получилась неплохая, отдельно взятые её элементы в общем-то не вызывают отвращения и сделаны качественно, но вот вместе они производят впечатление неправильно сложенного пазла. Наверно именно поэтому Darksiders 3 не оставляет столь привычного для сиквелов горького послевкусия в стиле "ууу, что сделали с серией! Просто не получилось. Стоит ли ознакомиться с игрой? Она вполне может и зайти вам, большинство соулз-лайков куда ниже качеством.

Главное не иметь завышенных ожиданий. После неуверенного успеха Darksiders 3, мало кто ждал чего-то еще в этой серии.

Свежий трейлер Darksiders Genesis посвящён Войне

Darksiders Genesis можно проходить в одиночку, свободно переключаясь между Войной и Раздором, или в кооперативе с другом, управляя одним из двух Всадников Апокалипсиса. Игрокам предстоит узнать об истоках Семи печатей.

Серия Darksiders фокусируется на последствиях Армагеддона, когда из-за действий ангелов и демонов конец света произошел слишком рано, в результате чего человечество вымерло и виноват один из Всадников Апокалипсиса, Война. Первая игра закончилась тем, что другие Всадники пришли на помощь Войне, но мы не знаем, возобновим ли мы эту сюжетную ветку в ближайшее время. Каждая игра Darksiders сосредоточена на отдельном Всаднике, поскольку они путешествуют через Творение, чтобы преодолеть определенные угрозы, пока изображены Война, Смерть и Ярость. В то время как Страйф, четвертый, был главным героем побочной игры Darksiders: Genesis, ему еще предстоит получить собственную игру, поэтому Darksiders 4 может сосредоточиться вокруг него.

Геймплейные особенности и кооператив По ходу игры герои не собирают новое оружие — вместо этого они находят особые ядра Creature Cores , которые меняют свойства и характеристики персонажей. Есть два типа таких модификаторов — Major основные и Minor второстепенные. Основные ядра дают важные умения — их можно получить только в схватках с боссами. Один из примеров такой способности — след лавы, который остаётся за персонажем и наносит урон врагам. Также некоторые ядра можно покупать у торговцев за души, которые выпадают после смерти врагов. Чтобы активировать ядро, его нужно вставить в дерево умений героя: зачастую для доступа к определённому слоту нужно заполнить предыдущий. Ядра можно переставлять, что открывает новые пути для настройки персонажа. Также игрок может развивать ядра, повышая их уровень. В одиночной игре пользователь может моментально переключаться между своими героями. У каждого из них есть разные ветви развития, но есть и общие ячейки. Это значит, что можно по желанию усиливать того или иного Всадника. Эта же система работает и в кооперативе — если у игроков сильный разрыв в умении, то его можно компенсировать за счёт усиления конкретного персонажа. Это удобная система кастомизации, которая даёт игрокам возможность самостоятельно регулировать общий опыт. В остальном кооперативный режим не предлагает каких-то сюрпризов — есть хост, к которому подключается второй игрок и берёт под управление одного из героев. Соответственно, весь прогресс сохраняется именно у главного игрока, а напарник может подключиться в определённый момент. Также всегда существует возможность поменяться героями — если одному игроку надоест его роль, он вместе с напарником сможет за пару нажатий сменить персонажа. Конечно, это происходит только с согласия обоих геймеров. Немного об исследовании мира и сюжете По своей структуре игра линейная, но в ней есть хаб, через который можно попадать в уже пройденные локации.

Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста, внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить.

Всё о Войне | Darksiders

Выполняют их приказы Всадники и Нефильмы могущественные существа, порожденные неестественным союзом ангелов и демонов , давшие клятву Совету и получившие взамен огромную власть. Однако эта сила обошлась им высокой ценой: Всадникам было приказано использовать вновь обретенную мощь, чтобы уничтожить остальных. За этим началась кровопролитная бойня на Эдеме, где Всадники, повинуясь воле Собора, уничтожили Нефильмов.

Также: не оставляйте два и более комментариев подряд, если есть возможность ограничиться одним. Грамотное изложение мыслей Неумение более-менее грамотно излагать мысли считается неуважением к другим участникам обсуждения и в особо тяжелых случаях может повлечь за собой штрафные меры. Рекомендуется также воздержаться от «падонкафского» и других интернет-сленгов. Пренебрежение правилами грамотного письма пропуск пробелов после знаков препинания, неправильное использование заглавных и строчных букв и пр.

Теперь кажется, что Darksiders 4 может быть на горизонте, согласно фрагменту промо-арта Darksiders, который недавно был опубликован художником по имени Антон Лаврушкин на своем ArtStation учетная запись. Поклонники Darksiders сразу же набросились на искусство, утверждая, что оно очень похоже на Лилит, одну из матерей расы, известной как Нефилимы, частью которой являются Четыре Всадника, которых они убили, чтобы укрепить свою лояльность Обугленному Совету. Хотя пока ничего не подтверждено, это все равно может стать большой новостью. Серия Darksiders фокусируется на последствиях Армагеддона, когда из-за действий ангелов и демонов конец света произошел слишком рано, в результате чего человечество вымерло и виноват один из Всадников Апокалипсиса, Война.

Чтобы добраться до сундука, просто пройдите вокруг стен против часовой стрелки. Когда получите сокрушительную перчатку, то сможете разбить красные кристаллы в начале подземелья и оказаться в левой части. Откройте одну дверь. Вторая дверь сверху ведет в лабиринт с несколькими решетками и переключателями. Вы же идите влево. Этот путь ведет в область сражения с один из подручных босса. Когда будете идти от него от подручного , ищите слева небольшой проход. Он приведет на возвышенность с сундуком. В главе 11 идите к реке и влево под водопад.

Darksiders Genesis — даты релиза и трейлер с Раздором, четвёртым Всадником

Как получить все сферы здоровья и Гнева для Войны и Раздора в Darksiders: Genesis. Разработчики Darksiders Genesis выпустили новый трейлер, где представили персонажа Войну — главного героя первой игры серии. Darksiders Genesis – самые актуальные новости, интересные обзоры и статьи, системные требования, отзывы и мнения игроков. Darksiders 1. Война из дарксайдерс 1.

Darksiders 2 (2012)

  • Все о Раздоре | О чем будет Darksiders 4? | Всадники апокалипсиса и Люди - YouTube
  • Darksiders (2010)
  • Recommended Posts
  • История серии Darksiders - детальный обзор сюжета · 28.11.18 ·
  • Даты выхода по платформам

Новости о Darksiders: Wrath of War

А началось всё с предательства, которое испытал на себе Война – один из четырёх всадников Апокалипсиса. Анимации в Darksiders: Genesis выполнены на хорошем уровне, особенно в купе с отзывчивым управлением – оставляют хорошее впечатление. Война — Всадник Апокалипсиса (на рыжем коне), один из четырех последних нефилим и, по совместительству, главный герой игры Darksiders. Darksiders Genesis is an action-adventure that tears its way through hordes of demons, angels, and everything in-between.

Darksiders 4 с Войной в первом трейлере оказался не таким, как все ждали

Тело Ruin облачено в черную как тьма ткань, а его грива и копыта буквально представляют собой горячую лаву, оставляющую после себя следы. В Darksiders Genesis можно играть в одиночку, управляя как Войной, так и его братом Раздором. Также, пользователи могут проходить игру бок о бок в кооперативном режиме для двух игроков.

Игра стала куда менее жестокой. Максимум что вы увидите - кости скелета, разлетающиеся во все стороны.

В погоне за снижением возрастного рейтинга игра растеряла львиную долю атмосферы: возможность бросаться автомобилями и фонарными столбами также осталась в первой части. Главный герой, Смерть, выглядит не так убедительно, как жаждущий возмездия Война. Причем последний переживал определенные перемены с развитием сюжета Darksiders. Вечный сарказм всадника с косой и несмешная ирония успевают наскучить, особенно из-за перевода, который местами скатывался в "промт".

Да и история со спасением брата воспринимается прохладнее, учитывая через что нам приходится пройти. В целом, Darksiders 2 производит хорошее впечатление, как минимум не хуже оригинала. Чувствовалось разнообразие и улучшения во многих аспектах, особенно в геймплее, но отсутствие брутальности первой части сильно смазывало впечатление. Darksiders II Deathinitive Edition - таково название обновленной версии игры, если решите ознакомиться.

Настал 2018 год. У разработчиков по всему миру до сих пор срывает башню от серии Souls. Вот и Darksiders 3 решила не ходить далеко и превратиться из слэшера в соулз-лайк. Качественные анимации?

И они действительно хороши. Увороты с неуязвимостью? На этом всё. Выносливость хоть не стали добавлять в игру, и на том спасибо.

В предыдущей части, практически сразу предлагается вторичное оружие своего рода аналог "сильной" атаки в Темных Душах , которое отлично комбинировалось с основной атакой и другими движениями вроде уворотов и прыжков. Здесь же первые два часа игры приходилось делать две вещи. Нажимать кнопку уворота и левую кнопку мыши. Не трудно догадаться, как быстро это может надоесть.

Ну а ролевая система? Три характеристики. Здоровье, Сила и Магия. Улучшаются они как и в Дарк Соулз - за определенное количество душ.

Да и битвы с простыми врагами, в отличие от тех же "Душ" и Darksiders 2, удовольствия здесь не доставляют. Ибо даже мелочь, бегающая по кругу, сбивает любую комбинацию, что мы пытаемся провернуть, и оставляет нас несолоно хлебавши. Причем если атаки проводят несколько врагов одновременно - вырваться из бесконечного станлока почти нереально. Только негде его восстанавливать.

Периодически враги наполняют нашу "фласку", но искать каждый раз врагов перед боссом в надежде выбить заряд - то ещё занятие. Аналог "бонфаеров" тут тоже специфический. По сути - это контрольные точки с торговцем расходниками, что может вдобавок повышать наш уровень. И бежать от них до боссов приходится зачастую даже дальше, чем в соулзах.

Машинами кидаться нам снова не дали, кровь с врагов хоть и льется, но опять по жестокости не дотягивает до первой части. Если на мгновение остановиться и просто взглянуть на игру - визуальный прогресс чувствуется. Озвучка и перевод лучше предыдущей части, голоса подобраны неплохо. Но на этом всё.

Музыка приятная, но её также мало, как и в оригинальной Darksiders, управление вроде и проще, но опять во славу консолей кнопки разбросаны случайно по клавиатуре. Backspace, Enter, F11... Ну ёмана! Причем ухватиться за уступ с помощью кнута и просто атаковать в воздухе - одна и та же клавиша, падать приходилось очень часто.

Отдыхать проще! У Ярости и Войны всегда были сложные отношения За третью часть очень обидно. Игра не забыла антураж оригинала - мертвый третий мир, остатки человечества. Выглядит очень стильно и красиво...

Локаций не так много, но они весьма разнообразны - демонические чертоги, мертвый мир людей полный одержимых, бескрайние пустыни и мрачные замки. Пробираясь по сюжету, нам открываются новые возможности - крюк, крылья и даже аналог "портал гана" из, собственно, Portal. Игра предлагает заняться бэктрекингом и найти секреты в ранее посещенных местах, но делает это весьма ненавязчиво - всё проходится без проблем и так. Ведь очень хочется поскорее узнать - кто подставил Войну, так ли хороши ангелы и плохи демоны, кто такой Разрушитель на самом деле и что ждет Войну в конце. Если загадки, битвы и платформенность со временем приедались, то история и мир будут держать вас до самого конца. В итоге проект получился очень качественным, но не без недостатков. Музыки было очень мало. Не мешала - и черт с ней. Также в игре были слабо реализованы визуальные подсказки.

Местами было просто невозможно понять, за какой уступ зацепиться можно, а за какой - нет. Система чекпоинтов и сохранений частенько отправляла нас в начало локаций, что изрядно бесило. Ну и управление было заточено под геймпад. Пека боярин - beware! Однако игра крепко зацепилась за свою нишу и является своего рода эталонным АА проектом. Вслед за успехом оригинала, Darksiders 2 не заставила себя ждать. Сюжет игры происходит во время столетнего заточения Войны. Чтобы спасти брата, Смерть должен воскресить человечество, но вот способы ему, увы, неизвестны. Его путешествие начинается с поиска Хранителя Секретов, который рассказывает всаднику с косой о Древе жизни, находящимся в мире творцов - великих воинов и кузнецов, когда-то создававших целые миры на радость Создателю.

Далее герой узнает, что место в которое он прибыл - умирает, поглощается "порчей", непонятно откуда взявшейся. Мир в игре стал больше, визуал подтянули, локации - разнообразнее. Однако "открытый" мир между локациями остался пустоват: пачки монстров, да десяток кристаллов, что нужно разбить из пистолета для квеста, который в здравом уме никто завершать не будет. Добавили модную и по нынешним временам ролевую составляющую - повышение уровня, получение новых умений, а "разноцветный" лут начал обильно падать с монстров и из сундуков. Появились сайд-квесты, да и бектрекинг уже не ограничивался "вернись в начало ради осколка здоровья". Не бойтесь, они не кусаются! Самое главное - поправили управление и платформинг. Разобраться куда прыгать и зачем теперь очевиднее, да и вообще ориентироваться в мире куда проще. Боссфайты стали разнообразнее и встречаются они чаще.

Отдельно хочется выделить 2 вещи. Первая - великолепная музыка, которая теперь отлично вписывается в антураж и добавляет дракам драйва. Вторая - вышеупомянутые локации. Они просто непередаваемо красивы, особенно учитывая на каком поколении консолей выходила игра. Но не обошлось и без недостатков. Игра стала куда менее жестокой. Максимум что вы увидите - кости скелета, разлетающиеся во все стороны. В погоне за снижением возрастного рейтинга игра растеряла львиную долю атмосферы: возможность бросаться автомобилями и фонарными столбами также осталась в первой части. Главный герой, Смерть, выглядит не так убедительно, как жаждущий возмездия Война.

Причем последний переживал определенные перемены с развитием сюжета Darksiders. Вечный сарказм всадника с косой и несмешная ирония успевают наскучить, особенно из-за перевода, который местами скатывался в "промт". Да и история со спасением брата воспринимается прохладнее, учитывая через что нам приходится пройти. В целом, Darksiders 2 производит хорошее впечатление, как минимум не хуже оригинала. Чувствовалось разнообразие и улучшения во многих аспектах, особенно в геймплее, но отсутствие брутальности первой части сильно смазывало впечатление. Darksiders II Deathinitive Edition - таково название обновленной версии игры, если решите ознакомиться. Настал 2018 год. У разработчиков по всему миру до сих пор срывает башню от серии Souls. Вот и Darksiders 3 решила не ходить далеко и превратиться из слэшера в соулз-лайк.

Качественные анимации?

Zaratos Комментарий на Darksiders 4 может появиться после выхода нового промо-арта 361 просмотров Еще в 2018 году Gunmetal Games выпустила Darksiders 3, долгожданную следующую запись в серии ролевых игр Darksiders. Теперь кажется, что Darksiders 4 может быть на горизонте, согласно фрагменту промо-арта Darksiders, который недавно был опубликован художником по имени Антон Лаврушкин на своем ArtStation учетная запись. Поклонники Darksiders сразу же набросились на искусство, утверждая, что оно очень похоже на Лилит, одну из матерей расы, известной как Нефилимы, частью которой являются Четыре Всадника, которых они убили, чтобы укрепить свою лояльность Обугленному Совету. Хотя пока ничего не подтверждено, это все равно может стать большой новостью.

Darksiders 4 может появиться после выхода нового промо-арта

Darksiders 4 Leak is Not Yet in Development. Главная» Новости» Дарксайдерс 4 новости. Во вселенной Darksiders есть четыре Всадника Апокалипсиса — Война, Смерть, Ярость и Раздор. ARPG Darksiders: Genesis выйдет на ПК, Xbox One, Playstation 4 и Nintendo Switch в 2019 году, но создатели все еще не объявили точную дату выхода игры.

Война для коллекции – THQ представляет Darksiders 2 Collector's Edition

THQ Nordic выпустила кинематографичный трейлер Darksiders: Genesis, новой части франшизы о путешествиях Раздора и Войны. Darksiders 2 проходит в период между первым прибытием Войны на землю и вторым. Первые новости про Darksiders 4. Он считает, что работа над разработкой Darksiders III прошла успешно и принесла отличные результаты. Объявлена комплектация коллекционного издания слэшера Darksiders 2.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий