Просмотрите доску «Сквозь Бурю И Пламя» в Pinterest пользователя Сандра Слизерин-Романтик, на которую подписаны 2 376 человек.
Клуб романтики: Сквозь бурю и пламя. 1 Сезон. Прохождение
Нет эффекта Берем термос, а Чанд берет сумку с едой и выходим на улицу. Направляемся к кораблю и слушаем радио. Вдруг появится Фиби с сумкой. Она просит подвести её. Фиби: Добро пожаловать на борт!
Покажем им, как это делается! Пoвepнуть pумпeль к лeвoму бopту. Правильный выбop.
В «Дуэтах» вы и ваш напарник должны объединиться, чтобы противостоять еще трем таким же командам. Каждая команда делит на двоих общее здоровье и запас брони, может видеть стол друг друга, взаимодействовать с помощью специальных указателей и передавать друг другу карты через Портал. Основные изменения Полей сражений изменения существ и героев, сезонные механики и т. Если вы знакомы с классическими Полями сражений, вы легко освоитесь и в командных! Однако в «Дуэтах» есть и несколько своих особенностей: Вы можете вступать в заявку «Дуэтов» как с другом, так и в одиночку — в этом случае ваш напарник с близким рейтингом будет подобран случайным образом. Вы также можете создать частное лобби «Дуэтов» в компании нескольких друзей В «Дуэтах» стоимость улучшения таверны до 4-го, 5-го и 6-го уровней стоит на 2 золотых больше, чем в классическом формате В «Дуэтах» вам встретятся несколько уникальных существ и героев Во время фазы вербовки вы можете взаимодействовать с Порталом в правой части экрана, чтобы перемещаться между своим столом и столом напарника С помощью правой кнопки мыши или двойным тапом на смартфоне вы можете выбрать любой активный элемент интерфейса существо, заклинание, улучшение таверны, силу героя и т.
Если в 1х11 спасли нину, то все украшения будут бесплатными. Предложить тост за Хоумпорт. Предложить тост за отвагу. Не предлагать тост. Она присоединится к Вашему экипажу!
Оглядеться на вечеринке. Если у вас нет отношений с Чандом и ранее вы не ходили его искать: Выбор: … Помочь Чанду. Не поощрять их отношения — не влияет Серия 2 «Мыс Десижн» На пути экипажа в Джуно встают неожиданные препятствия. Дополнительный выбор на стат. Выбор: … Подождать пока он поделится своими мыслями.
Тебя это вправду сильно беспокоит. Что ж, нам пора приступать к работе. Продолжить спать. Мне все равно нравится. Ты прав.
Я буду скучать по ней. Странное, но приятное. Отношения с Чандом моногамные отношения : Выбор: Оу… Конечно. Я не уверена.
Ярели билд. Heroes Evolved ранг гайд. Подношение гнездовью Геншин Импакт. Гнездовья Геншин Импакт. Туманный остров Геншин. Пройти сквозь туман Геншин Импакт. Гайд на ВК дота 2. АБУЗ дота 2. Ульт ВК дота 2. Таланты ВК дота 2. Клуб романтики Арканум 2 Роб. Элемент ТД дота 2. Сквозь туман Геншин гайд. Сквозь туман исключительно исключительный писатель. Как пройти задание сквозь туман. Исключительно исключительный писатель Genshin Impact. Сквозь туман Октава маусиро. Октава маусиро Геншин. Октава маусиро прохождение. Решите загадку камней Цуруми сквозь туман. Рошпит чампионс. Рошпит дота 2. Рошпит от лица игрока. Гайд через коварство. Kunkka Dota 2 гайд. Кунка дота скилы. Закуп на кунку. Предметы на кунку дота 2. POE охотница Древо навыков. Path of Exile охотница дерево талантов. Path of Exile Древо навыков на лучницу. POE билд на лучницу дерево умений. Билд мм Хант 3. Таланты мм Хант 4. Мм Хант 3. Wow таланты на ханта ПВП. Подношение гнездовью Геншин релейные камни. Сделай подношение гнездовью Геншин Импакт. Новинки клуб романтики. Блейн клуб романтики. Паулина клуб романтики хроники гладиаторов. Лотар дота 2. Сатаник дота 2. БФ дота.
Сквозь бурю и пламя/серия 11, сезон 1/Убили главаря рафтеров/Высокий прагматизм и боевой дух
И скоро его жителям вновь предстоит доказать силу своего духа. Ваш путь никак не сказывается на отношениях с выбранным фаворитом!
Сквозь бурю и пламя Тодд.
Сквозь бурю и пламя 9 серия. Фантастика на первом. Чанд клуб романтики сквозь бурю и пламя.
Сквозь буря и пламя ар Джей. Фанфики сквозь бурю и пламя. Крис сквозь бурю и пламя.
По тонкому льду клуб романтики. Людовик клуб романтики. Мятежник клуб романтики.
Вики клуб романтики. Тодд клуб романтики сквозь бурю и пламя. Сквозь бурю и пламя ветки.
Сквозь бурю и пламя ветка с Санни. Ветка с Чандом сквозь бурю и пламя. Сквозь бурю и пламя сцена с Чандом.
Сквозь бурю и пламя отношения с Чандом и ар джеем. Клуб романтики буря и пламя гонки. Сквозь бурю и пламя клуб романтики персонажи.
Клуб романтики сквозь бурю и пламя поцелуй с чадом. Чанд клуб романтики. Дух моря и дух ветра клуб романтики.
Дух моря и дух ветра сквозь бурю и пламя. Гайд сквозь бурю иипламя. Терминатор и ледяной человек.
Многие считают, что он продал свою душу, направив кораблю в легендарный туман. Вильям скажет, что знает, почему исчезают корабли. Мы думаем, что тоже знаем. Можем рассказать все сами или дать слово другу. Выясняем, что в Санта-Доминго за Вильяма назначена крупная награда, ведь он — самый главный преступник. После исчезновения Аделаиды ее родителей посадили в тюрьму, а в колонии начала процветать работорговля.
Вильям противился этому и возглавил сопротивление. За Аделаиду также назначена крупная награда. Пираты предложат выдать капитану черную метку: соглашаемся с ними и повышаем темную магию; отказываемся — повышаем светлую магию. Команда скажет нам, чтобы черную метку выдали именно мы. Можем написать на записке несколько слов. Решаем поговорить с Крисом или Вильямом.
Если мы направляемся к Вильяму, то вспоминаем вместе с ним прошлое. Он скажет, что до сих пор испытывает к нам чувства. Если мы ответим взаимностью, отношения улучшатся. За 31 кристаллик можно приобрести любовную сцену с молодым человеком. Любовная сцена с Кристиной Если мы отправляемся к Кристине, то говорим с ней. Она спросит, испытываем ли мы к ней что-то.
Говоря, что да, улучшаем отношения. За 31 кристаллик можем приобрести любовную сцену с девушкой. Узнаем, что капитан Флинт призвал Дэйви Джонса и пообещал отдать ему Аделаиду. Серия 10 бонусная Утром готовимся к тому, чтобы отдать Флинту черную метку: угрожаем капитану — повышается сила; пытаемся его образумить — повышается уровень дипломатии. Вручаем Флинту отметку. После этого капитан делится с нами своим изначальным планом: он хотел отвезти все сокровища на один остров, после чего малыми долями вывозить их оттуда, придавая им вид законно полученных денег.
Команда отправится говорить между собой об идее Флинта, а мы останемся с капитаном наедине. Он поинтересуется, что думаем о его плане мы: говорим, что план хорош — плюс к дипломатии; не спешим доверять ему — балл силы. Корабль продолжает путь и входит в туман. Тот расступается перед ним. Моряк, которому Флинт прострелил ухо, скажет, что к нему взывает мертвый экипаж одного из сгинувших кораблей и попытается спрыгнуть за борт: говорим с ним — повышаем дипломатию; хорошо встряхиваем парня — повышаем силу. Приплыв на остров Черепа начинаем выгружать наши сокровища.
Но тут кольцо на пальце начнет сиять таинственным светом, вынуждая нас пойти за его зовом. Нас спросят о том, куда мы собрались: говорим, что это никого не касается — повышаем силу; говорим, что мы кое-что чувствуем — повышаем дипломатию. Свет кольца становится ярче или тускнеет в зависимости от того, какое направление мы выбрали. Ориентируемся на него и на одной из веток видим шляпу: бесплатную или за 9 кристалликов. Выбор на сюжет не повлияет. Свет кольца привел нас к скале, на которую нам нужно взобраться.
В пещере кольцо засияет с яркостью фонаря. Там мы встречаем свою копию, но только одета она в адмиральский мундир Диего де Очоа. Говорим, что Диего больше не сможет навредить: нам — повышаем темную магию; ни одной живой душе — повышаем светлую магию. Наша копия скажет о том, что мы можем найти артефакт раньше, чем наш жених, и начать править миром. Мы считаем себя готовыми к: тому, чтобы убить Диего и отнять у него все, что он имеет — получаем балл силы и балл темной магии; чтобы опередить де Очоа, а такую власть не допустить вообще — получим балл дипломатии и балл светлой магии; убить Диего и отдать всю власть своему отцу — получим балл силы и балл светлой магии; остановить битву и объединиться с Диего — балл дипломатии и балл тёмной магии. В зависимости от того, кто наш фаворит, придет Вильям и Себастьян и попытается убить нас за это решение.
Можем замереть или защищаться. Вскоре мы поймем, что двойник — не настоящий человек. В этот момент он растворится в воздухе, предупредив, что скоро нас атакуют жители тумана. После исчезновения двойника за 23 кристаллика можем обнаружить на себе мундир де Очоа. Бесплатно никаких следов мы не обнаружим. Собираемся возвращаться на берег, где команда ожидает 15 пиратов, которые ушли вместе с капитаном Флинтом прятать сокровища.
Капитан вернется в одиночестве и скажет, что все его спутники передрались и убили друг друга из-за золота. Отныне сокровища можно добыть, имея карту, которая хранится у капитана. Возвращаясь на берег, встречаем нашего знакомого матроса, который больше не хочет быть пиратом. Он мечтает сбежать и остаться жить на этом острове: просим его прийти в себя — пират вернется в команду, а мы получим плюс к силе; позволим ему сделать этой — пират умрет на острове, а у нас будет плюс к дипломатии. Пью сбежит на последней оставшейся шлюпке, всей командой думаем, как же попасть на корабль. В это время из тумана на острове выйдут трупы тех членов экипажа, которых убил Флинт.
Начинается перестрелка, один из пиратов получит раны. Командуем пиратам обороняться или же наступать. Бой продолжается. Мертвецы в очень большом количестве, поэтому они окружают нас. Но мы не зря обучились, поэтому можем воспользоваться светлой или темной магией, прокачав ее при этом на один балл. Сила кольца помогла нам преодолеть мертвецов, мы смогли выбраться из кольца.
На корабле никого нет, но все механизмы в движении. Там управляют другие силы. По пути светлой магии добрые духи остановят ветер, благодаря чему корабль остановится на месте. По пути темной магии духи подтолкнут корабль к берегу волной. Оказавшись на корабле, наблюдаем то, как Флинт обвиняет Пью в попытке украсть карту: позволяем Флинту чинить правосудие — получаем темную магию; препятствуем Флинту — получим балл светлой магии. Пираты настояли на том, чтобы Флинт больше не был капитаном.
Его схватили, сковали и упрятали в трюм. Направляемся в родную колонию. Прохождение первого сезона завершено! Сезон 2 Серия 1 Эпоха правления капитана Флинта окончена, и «Морж» отправляется прочь от тумана. Весь экипаж окружает нас в надежде узнать как можно больше подробностей. Они видели то, как мы используем магию, и надеются на то, что мы им все объясним.
Нас спрашивают о том, что мы умеем: уходим от ответа — повышаем уровень силы; рассказываем все, что знаем об этом — повышаем дипломатию. По пути силы утром экипаж решает повесить Флинта. По пути дипломатии его высаживают на необитаемом острове с пистолетом и одной пулей. Вильям будет с нами в этот момент, он скажет, что на него действительно можно положиться. Можем согласиться или сказать, что он не прав. Сильвер расскажет нам, что отныне мы официально приняты в пиратское братство, и предложит нам набить татуировку.
Если мы на это согласимся, то у нас вырастет пиратская репутация. Можно выбрать татуировку бесплатную или за кристаллики. Если мы не захотим делать тату, то ничего не произойдет. Далее мы сможем поговорить с Крис. Спрашиваем ее, когда она собирается рассказать всю правду команде. Можем прослушать историю того, как она попала к пиратам.
За 27 кристалликов можно услышать полную версию истории, бесплатно — только основные подробности. Из истории узнаем, что Кристину отдал в бордель ее отец. Девушка не захотела становиться проституткой. Она убила первого же клиента, забрала его одежду и решила стать пиратом. Вскоре пробили склянки, что значило одно: вся команда собирается, чтобы выбрать нового капитана. Основной кандидат — Бонс.
За 9 кристалликов мы можем проголосовать против него, бесплатно — наш голос будет за него, и он станет капитаном. Продолжаем путь. Наша высадка происходит в родной колонии — Санта-Доминго. Мы останавливаемся в гавани, которую занимают контрабандисты. Серия 2 Команда остается с кораблем в гавани, мы же проникаем в город инкогнито. Находим первую же бельевую веревку, где забираем одежду: бесплатный наряд или же тратим 17 кристалликов.
На нашу маскировку это никак не повлияет. Выйдя на площадь, мы видим, как собираются казнить пиратов команды Себастьяна. Все члены экипажа в это время издеваются над помощником Диего — Хуаном. Нам кажется, что нет никаких шансов спасти своих друзей. Прощаемся с ними и думаем: что отомстим за своих ребят — получим балл темной магии; что они навсегда останутся в нашей памяти — получим балл светлой магии. Солдаты набросят петли на шеи наших друзей.
Все было готово, но в это время наш питомец напал на Хуана. Он начнет забавно дергаться, пытаясь сбросить с себя зверька. В это время по пути светлой магии духи снесут петли, по пути темной магии — сломают эшафот. В это время мы можем остаться на месте, атаковать Хуана или броситься на помощь друзьям. В это время один из стражников схватит нас за руку: обманем его — получим балл дипломатии; нагрубим ему — получим балл силы. В это время Вильям с пистолетом отвлекает внимание на себя: думаем, что он дурак, и получаем плюс к силе; думаем, что он герой — получим балл дипломатии.
Принимаем решение, что это наш шанс. В это время можем сражаться с солдатами, прорваться к эшафоту или преследовать Хуана. Команда «Первой ласточки» узнает нас, и это услышит Хуан, который сразу же атакует нас. Сражаемся, когда он срежет нам локон волос. Нам нужно использовать что-то в ответ: остроту фраз — балл к дипломатии; остроту своей сабли — повышаем уровень силы. Мы немного недооценили силы противника, поэтому нам в лицо прилетит плащ Хуана.
Мы отвлекаемся на то, чтобы сбросить с себя плащ. За это время до нас добирается Хуан и оказывается прямо перед нами. В это время Крис помогла пиратам освободиться, и они вступили в полноценное сражение. Говорим Кристине: что она пришла на помощь как раз вовремя — повышается сила; что ей не стоило рисковать — улучшается навык дипломатии. В это время Хуан достает свою пудру и дует ею на лицо старого моряка. Этот маневр помогает помощнику Диего сбежать: говорим, что он просто так не уйдет и проклинаем его за 12 кристалликов — повышается светлая и темная магия, а на голове Хуана больше не держится ни один парик; говорим, что он сбежал, как трус, и бросаем в него первое попавшееся под руку — ничего.
После нашей победы придет Вильям, и мы сбежим вместе с ним. По пути дипломатии мы спрячемся в магазине одежды, где его хозяева предложат нам выбрать себе перчатки: бесплатные или за 4 кристаллика. На сюжет они не повлияют. По пути силы мы направляемся в кузню. Здесь мы можем приобрести новое оружие: бесплатно или потратив 17 кристалликов, что также не повлияет на ход истории. Сидя в укрытии, узнаем у экипажа «Первой ласточки», что же стало с Себастьяном.
Окажется, ему удалось скрыться во время абордажа. Команде станет, интересно, кто такой Вильям и что он делает с нами. За 12 кристалликов можем настоять на том, чтобы он рассказал свою историю, и узнать, что он собрал подпольное сопротивление. Его команда смогла поджечь флагман Диего, после чего парень и был объявлен после. Бесплатно же мы можем дать Вильяму сохранить свою тайну. Наше укрытие окружают люди Диего.
Оказывается, среди подпольного сопротивления Вильяма завелись шпионы. Военные наведут на помещение свою пушку. Можем сказать, что рады прожить с ними последние секунды, или что дружить с ними — большая честь. Хуан начнет считать от 10 до 0. В это время все члены команды будут прощаться. Пушка не выстрелит, но произойдет взрыв.
Окажется, эта ловушка была подстроена капитаном «Первой ласточки» — Себастьяном. Увидев его, мы подбежим к нему. Последуют объятия и поцелуи. Серия 3 Теперь у нас есть возможность увидеть, как поменялась родная колония за все это время. Вильям проведет нас к местному кабаку. Войдя, решаем, как поздороваться: приветствуем джентльменов — минус пиратская репутация; спрашиваем, как дела у бродяг — ничего.
Начнется ругань с бандитами из-за столика. Мы их выгоним и займем свое место. Рассматриваем новые монеты с отчеканенным профилем Диего. Себастьян расскажет нам, что «Первая ласточка» ушла на дно. Нас спросят о том, что было все эти годы: рассказав правду, получим повышение дипломатии; придумав логичный и продуманный рассказ, получим балл силы. Отношения с Себастьяном После общения с командой, мы останемся наедине с Себастьяном, который спросит нас о том, вспоминали ли мы о нем во время разлуки.
Если мы скажем, что постоянно думали о нем, то сможем возобновить отношения. Если скажем, что многое изменилось, то такой возможности не будет. Если у нас были отношения с Вильямом или Крис, то в наш с капитаном разговор фаворит попытается вмешаться, но мы сможем сказать ему, что нам нужно поговорить наедине с Себастьяном. Теперь нам придется ответить на вопрос еще раз: за 20 кристалликов мы говорим, что возвращаемся к капитану и начинаем с ним отношения; бесплатно сохраняем романтическую ветку с Вильямом, сказав Себастьяну, что нашли себе другого. Внезапно в кабаке мы услышим крик: какую-то горожанку атаковал разбойник. Команда просит нас не привлекать лишнего внимания.
Если мы слушаемся их, то получаем балл пиратской репутации, если нет — лишаемся балла пиратской репутации. Если мы решили вопреки воле команды спасти женщину, то в бою используем темную или светлую магию, прокачивая ее на один балл. Разделавшись с разбойником, решаем, что делать: наказываем злодея и получаем балл темной магии; просто пугаем его и получаем балл светлой магии. В это время наш лемур украдет у кого-то трубку или попугай начнет орать песни. Это привлечет к нам внимание всего кабака. В это время Скользкий Ник предложит нам сыграть в кости на древнюю ацтекскую монету.
Для победы нам нужно трижды выбросить число большее, чем у нашего соперника. Чтобы выиграть, необходимо будет три раза сжульничать. Ник не простит нам своего поражения, но монету отдаст. Если же мы решаем играть честно, то проигрываем. Ничего плохого с нами не случится, поскольку Себастьян вмешается в игру. Он расскажет нам правду про встреченного персонажа.
В завершающей сцене третьей серии второго сезона видим, как Хуан докладывает де Очоа, что видел нас в городе. Серия 4 К нам подойдет Грязный Лу и скажет, что ему удалось раздобыть некоторую информацию о наших родителях: хвалим Лу — получаем балл дипломатии; говорим, что он не вызывает у нас доверия — получаем балл силы. Окажется, что наши родители заключены в крепость Роко-Муэрте, которая по совместительству еще и надежная тюрьма. Мы отлучаемся от сокомандников, чтобы подумать об этом: решаем разнести крепость на крошечные кирпичики — повышаем темную магию; решаем, что должны спасти всех заключенных — повышается светлая магия. Прогуливаясь в заброшенном парке, встречаем нашего наставника по имени Панцо. С грустью говорим ему, что нам бы хотелось многому научиться или многое от него узнать.
Наставник расскажет нам, что он стал призраком. Если мы выиграли у Ника монету, покажем ее, если нет, просто расскажем о странной встрече. Старик попросит нас никогда не играть в кости с мертвыми. Он скажет, что Ник — один из проклятых, раз Себастьян был с ним знаком, возможно, помыслы капитана не столь чисты, нам следует быть осторожными. По пути светлой магии придет знакомая нам русалка и уведет наставника: просим с ней поговорить — получим балл светлой магии; просим поговорить с другим духом — получим балл темной магии и призовем другого духа. По пути темной магии наш с Панцо разговор прервет голос из ниоткуда, который спросит, скучали ли мы по нему: говорим, что да, и просим не уходить — повышаем темную магию; говорим, что не особо — повышаем светлую магию и встречаем русалку.
Вызванный дух расскажет нам о том, что проклятие пробило дыру в мироздании и заставило появиться туман, который понемногу охватывает весь мир и выпускает оттуда оживших мертвецов. Понимаем, что наше предназначение — одолеть проклятие. Мы считаем, что для этого у нас достаточно: хитрости — улучшаем дипломатию; силы — увеличиваем этот навык. Любовная сцена с духом Наш дух попытается соблазнить нас. Можем поддаться ему за 11 кристалликов и увидеть любовную сцену или попросить остановиться. Открываем глаза и понимаем, что это очередной сон.
Возвращаемся назад в кабак, чтобы увидеть друзей: желаем присутствующим доброго утра и повышаем дипломатию; интересуемся, какого черта они сидят без дела — повышаем силу. Рассказываем соратникам свой план. Кто-то из них должен пробраться в темницу Роко-Муэрте и нарисовать ее план, отдав его потом союзникам. Можем отправить туда Грязного Лу или Крис: они нападут на горожанку, за что стражники и посадят их в тюрьму. Заключенному выдадут булку хлеба, где он сможет нарисовать карту темницы и выбросить ее в окно. Но теперь нужен тот, кто сможет отвлечь город от проникновения в Роко-Муэрте.
Это может быть Вильям, который создаст поджег, или же Джеки, который устроит восстание рабов колонии. Последний выбранный нами партнер будет отвлекать стражником тюрьмы. Это может быть Себастьян, который сразится с ними на саблях, или Шимус, который просто будет забалтывать стражей. Проникая в темницу, за 19 кристалликов мы можем взять кого-то из своих фаворитов: Себастьяна, Криса или Вильяма. Если не хотим тратить кристаллики, придется идти в одиночестве. По пути силы мы можем взять бесплатный наряд или наряд за 31 кристаллик, получив при этом плюс к силе.
Если идем по ветке дипломатии, то выбрав наряд за 31 кристаллик, получим балл дипломатии. За бесплатный наряд бонусов не будет. Начинаем выполнять наш план и проникаем в крепость. В завершающей сцене видим, что в Роко-Муэрте приехал с проверкой Диего. Серия 5 Тюремщик, узнав о том, что к нему направляются с проверкой, понимает: чтобы привести тюрьму в порядок есть всего час. Поэтому он направляется в нашу сторону.
По пути дипломатии под видом монахини просим тюремщика провести нас. Начинаем разговор: просим разрешения обратиться — повышается уровень дипломатии; грубо подзываем — повышаем силу. Если с нами пошел напарник, он отвлечет тюремщика. Если нет, мы все равно сможем подобраться к родителям. Они будут рады нас видеть и начнут задавать вопросы: говорим, что все это время провели в безопасном месте — повышается уровень дипломатии; говорим, что нам удалось побывать в местах, полных опасности — повышается уровень силы. Родители очень сожалеют, что Диего захватил власть в колонии и чувствуют себя очень виноватыми: говорим, что они в этом не виноваты — повышаем светлую магию; говорим, что вся вина только на них — повышаем темную магию.
Если мы идем по пути силы, то солдаты Диего расскажут ему о том, что Себастьян оказался в тюрьме. Пока солдаты говорят, мы сможем залезть в сумку одного из них и вытащить оттуда гранату. Если у нас выбран путь дипломатии, то к нам подойдет капитан. Представляемся ему любым именем, после чего он просит нас покинуть тюрьму. После нашего ухода к камере родителей подходит Диего. Он в недоумении: почему они такие довольные?
Он расскажет о том, что одного из родителей отправят в Испанию для дачи показаний, а второй останется в тюрьме, как залог того, что супруг даст правильные показания королю. Мысленно проклинаем Диего или испанскую корону. В это время де Очоа пойдет за тюремщиком осматривать территорию: следим за Диего за 22 кристаллика — узнаем историю в картинках; подслушиваем священника за 8 кристалликов — узнаем дополнительную информацию; не теряем времени и занимаемся поисками ключей. Если мы решили узнать информацию, то от Диего узнаем, что он получил высшую награду Испанию, но это разочаровало его, поскольку дальше двигаться некуда. Во сне он увидел легендарный меч, который и приехал искать, притворившись, что хочет жениться на дочери губернатора. От капеллана узнаем, что Диего рассказал ему об этом сне и заставил говорить всем, что они с Аделаидой женились, после ее пропажи.
Направляемся на поиски ключей от камер. Для этого подходим к плененному товарищу — Крису или Лу — и спрашиваем его: в корректной форме — повысим дипломатию; грубо — повысим уровень силы. Окажется, что ключи держит в своей пасти пес. Если мы попытаемся посвистеть или выменять ключ на кость, то ничего не будет. Если мы решим позвать пса по имени и введем правильную кличку — Рекс, то получим ключи. Забрав связку ключей, возвращаемся к камере родителей.
Увидим момент, когда одного из родителей забирают и решим, за кем из них нам пойти: за матерью или отцом. Вскоре мы услышим, что кого-то из наших родителей уже отправляют в Испанию. За 22 кристаллика мы решаем прорываться и спасти обоих. Бесплатно получаем то, что кого-то из них увезут в Испанию для дачи показаний. Мы соберемся покинуть здание, но выход нам преградит Хуан. Вскоре подойдет и сам несостоявшийся жених.
Серия 6 Диего очень впечатлен тем, что нас встретил. Если мы взяли с собой напарника, то начнется дуэль с ним. Если нет, нам придется сражаться с доном самостоятельно. Если в прошлой серии мы не испугали Хуана гранатой, сможем сражаться с ним. Решаем, что делать: бежим прочь — повышается дипломатия; вступаем в сражение с Диего — повышается сила; сражаемся с Хуаном — ничего. За это время во двор тюрьмы сбежалась стража.
Мы окружены. Чтобы выбраться, просим о помощи наших друзей-духов: призываем злого духа за 17 кристалликов — получим два очка темной магии, все смогут увидеть Манта; призываем доброго духа за 17 кристалликов — светлая магия повышается на 2 балла, все видят русалку; используем темную магию — повышаем на балл темную магию; используем светлую магию — повышаем на балл светлую магию. Дороги закрыты стражей, мы возвращаемся к нашему заключенному другу — Крису или Лу — он советует нам бежать на крышу. Принимаем решение, как действовать: спасаем других заключенных за 17 кристалликов — освобожденные запомнят нашу доброту; не задерживаемся — ничего. Вскоре к нам прибежит остальная команда и наш питомец. Снизу наши друзья натянут парусину и будут ловить всех, кто прыгает с крыши.
Наш родитель не хочет прыгать, поскольку сильно боится: толкаем его — повышается сила; Мы приземляемся в телегу, и нас сразу же увозят прочь. Можем попрощаться с Диего: посылаем дону воздушный поцелуй за 10 кристалликов — Диего это запомнит; высокомерно игнорируем мужчину — ничего; подкалываем Диего — повышается дипломатия; показываем мужчине неприличный жест — повышается сила. Если мы смогли освободить заключенных, один из них схватит Хуана и сможет приговорить его к чему-то: к избиению — повышается сила; к заключению — повысится дипломатия. Диего стреляет в воздух и говорит о том, что следует наказать солдат, которое нас упустили. Далее он отдает приказ схватить нас любой ценой.
При выборе первого варианта говорим с Конором: Верно тратим 27 кристаллов и смотрим сцену с парнем; начинаем роман с ним. Между нами возникло недопонимание отказываемся от романа. На этом серия подойдет к концу. Отвечаем: Конечно Лори и Чанд будут жить вместе Я не уверена Мне нужно личное пространство вероятно, Лори ухудшит отношения с Чандом Если , выбираем наряд для него и для себя ни на что не влияет. Если у Лори роман с Тоддом , то он подарит ей конверт. На следующее утро отплываем. На борту Ар-Джей даст указания относительно маршрута. Говорим: Давай переключимся на другую частоту 17 кристаллов; Лори поговорит со своей мамой Такие вещи скрывать нельзя доступен, если в 11 серии 1 сезона Шона ранили Мы скоро поговорим лично, обещаю ни на что не влияет Эти частоты предназначены для важных коммуникаций ни на что не влияет Если у Лори достаточно хорошие отношения с Шоном и в 11 серии 1 сезона его не ранили, то он захочет отправиться в следующее плавание вместе с сестрой. Отвечаем: Для меня очень важно, чтобы ты был рядом Шон будет с Лори на всем пути Думаю, тебе следует остаться в Джуно Шон останется в Джуно Если у Лори недостаточно хорошие отношения с Шоном или в 11 серии 1 сезона его ранили, он не захочет отправляться в плавание с Лори. Говорим: Есть ли шанс, что я смогу тебя переубедить 12 кристаллов; Шон еще не решил Я понимаю Шон останется в Джуно Внезапно прибежит гусь Мули, которого нужно поймать. Говорим: Нужна помощь 17 кристаллов; Лори поможет Коннору, откроем дополнительные выборы Сообщить Чанду, что Коннор готовит ужин 12 кристаллов; доступен, если у Лори нет романа с Чандом, и если она поощряет его отношения с Коннором; Лори улучшит отношения между парнями Что ж, я ценю твой энтузиазм Если выбрали первый вариант, то беседуем с Коннором. Решаем: Солгать о том, как появился шрам Коннор в любом случае раскусит ложь; увидим оповещение об уровне умения лгать Рассказать скучную правду вероятно, Лори улучшит отношения с Коннором Оставить это при себе ни на что не влияет Продолжаем приготовление ужина и говорим: Ты чувствительный, да? Если в 8 серии 1 сезона Лори решила оставить сейф себе , то сейчас вскроем его этим ключом Если у Лори роман с Тоддом , то сейчас можем вскрыть конверт, который он передал перед отплытием. Решаем: Вскрыть конверт 12 кристаллов; получим записку от Тодда и печенье Не сегодня ни на что не влияет На следующее утро узнаем, что Санни сильно отклонилась от курса, из-за чего Ар-Джей ее отчитывает. Если у Лори достаточно близкие отношения с Санни , то выбираем: Подойти к ней 12 кристаллов; Лори утешит Санни Оставить ее в покое.
Придираюсь к новой истории? | Сквозь Бурю и Пламя | Мартовское обновление | Клуб Романтики
начинаем угрожать, повышая силу. Сквозь Бурю и Пламя — СБиП, он же — бипка, сбипка Hell and High Water — HHW. Она называется «Сквозь бурю и пламя». Я решила в первую очередь пройти именно её, чтобы мы сегодня могли немного поговорить о ней, обсудить её плюсы и минусы. Hell and High water | Сквозь Бурю и Пламя. Выбираем реальное событие из грядущего обновления истории «Сквозь Бурю и Пламя». В этом гайде мы подробно расскажем о прохождении всех серий 1 сезона «Сквозь бурю и пламя» в Клубе романтики. | в мире игр
Гайд сквозь
Я пока проходила сквозь бурю и пламя кажется научилась управлять кораблемпока вообще не понятно понравилась она мне или нет. В этом гайде мы подробно расскажем о прохождении всех серий 1 сезона «Сквозь бурю и пламя» в Клубе романтики. “ Использующие боевые рога и крики, Бури (Tempest) высвобождают силу стихий, чтобы поддерживать ближайших союзников и постоянно наносить урон противникам. Our complete Mythic+ dungeon routes for all 8 Dragonflight Season 4 dungeons, complete with MDT and explanations. Cезон 2 (заключительный), серия 4. ~ ЦВЕТОК ИЗ ОГНЯ ТИАМАТ ~ - Без новых серий Выпуск новых серий откладывается по техническим причинам. Просмотрите доску «# Сквозь бурю и пламя 24-история» пользователя Аделя в Pinterest.
Сквозь бурю и пламя Сезон 1 🌪🔥 [Серии 1-3] — прохождение Клуб Романтики
Дух морей : Всё происходит в один миг. Вы не теряете равновесие, так как находитесь в приседе, но что-то ударяет вас в бок — должно быть, чёртов гик — и вы задеваете плечом стойку. Дух ветров : Всё происходит в один миг.
Между тем, жители не в курсе, что являются потомками величайших героев и намного сильнее обычных людей. Даже Ллойд, которого считают самым слабым, только вот вскоре это оказывается не так. Некоторые зрители жалуются на то, что в тайтле слишком много сцен, которые попросту хочется «скипнуть». Возможно это из-за того что в жанрах отсутствует «гарем», хотя намеки на него там есть. Многим уже сильно надоел этот жанр, вот и хочется поскорее перелистнуть к моментам, важным для сюжета. Токийские мстители Одно из самых нашумевших аниме в этом 2021 году.
Сюжет построен на перемещении во времени, поэтому если вы любитель подобных историй, вам очень понравиться сюжет. История крутится вокруг неудачливого парнишки Такемичи Ханагаки. В один вечер по новостям объявляют об убийстве девушки, по имени Хината, одной токийской бандой, что мучает жителей города не одно поколение. В прошлом Хината была девушкой главного героя. Когда он уже отчаялся, думая, что жизнь хуже быть не может, Такемичи попадает под поезд. Однако, вскоре гг очнулся в прошлом ровно 12 лет назад. Парень решает вступить в банду и исправить ужасное будущее, которое ждало его и Хинату.
Предположительно убить корга в экзоскелете другой вариант — в боевом костюме «Голиаф», еще известном, как «курица». Страж жизни в мир иной ступил, цветок с шипами укротил.
В друиде убить босса-диону на Терре в квадрате М9 Герой один дела вершил, но град от смерти защитил. Пройти Руку помощи в соло, в боге Гриб исполинский побежден, в стальных покоях вырос он. Убить последнего босса на Медее Не приключение — кошмар: враг в 10 раз сильнее стал. Предположительно — это десятый кошмар. Все части собраны брони, как будто из легенд они. Надеть все части мифического экзоскелета Осенним днем сей голем пал, луч молнии над ним сиял. Убить голема на Изабелле Герой в атаке преуспел, посланца злого одолел. Справиться с Махаваном в т. Убить последнего босса на Сапфирской верфи с божественным оружием.
Кулак вторженья над землёй, Не встретил смерти там герой. Пройти флагман самостоятельно от начала до конца Владычица бедствий в руинах жила, От рук героя она смерть приняла. Убить Мортиаш на Офелии Астрала командир убит, куда был раньше путь закрыт. Убить последнего босса на Офелии Крылатый конь в бою убит, и пламя больше не горит. Уничтожить пегаса на Изабелле Платформы все герой прошёл, нигде он смерти не нашёл. Пройти задания на полигоне Неддер без смертей Платформа в воздухе парит, железный страж на ней разбит. Убить Голема на полигон Неддер На штурм пошел терранский лес, а бог — ему на перерез. Отбить нападение фитонидов на одну из баз на Терре в божественной форме В пещере той, что заросла болотным мхом, был срублен гриб огромным топором. Ревенантом убить босса-гриба Неролиса по сути, это последний босс на местности в Пещере Антирии Там где вторжений хоровод, искру герой в обмен берет.
Там где вторжений хоровод, целебных зон герой возьмет. Оба этих пророчества выполняются на Ингаре. В первом случае взять искру, во втором — лечилки Путь пятерых через пустыню Божественность не озарила. Пройти группой Мертвую пустошь без использования богоформы Железный лунный генерал. Залп бога на себя принял. Науки дом квадрат хранил, герой пришёл и уравнил. В группе Лаборатория вайнда убить второго босса с помощью божественного оружия Уравнитель Вайнда. Соперник огненный сражен, где испытаний полигон Убить последнего огненного босса на полигоне Форей. Небесный свет среди кошмара, за труд наградой искра стала Предположительно, пройти кошмар группу или звено и подобрать после победы над боссом искру.
В ловушку угодил медведь, скорей накидываем сеть. Пройти Каньон Ледяных Ветров. Для выполнения пророчества потребуется пиромант с умением Экстренный маневр: ловушка. После прыжков через кольца активировать Огненное дыхание на медведях. Арена ждет своих гостей, получен щит огня на ней. На полигоне Ингар воспользоваться огненным щитом Пал куб на древнюю дорогу, не смог путь вниз закрыть от бога. Пройти группу Древние тропы и убить последнего босса Из стали друг стрелял, рубил, но на кредиты сменян был. Cнять оружие у Наемника возможно, работает и с другими классами — уточняется!!! Дева разлома далеко жила, под сенью зеленой смерть к ней пришла.
Убить последнего босса звена Терранский Разлом друидом Где свет любви средь волн сиял, бог моря в поединке пал Убить последнего босса в храме Таис богом в соло. Суровый путь врагом открыт, союзом близнецов враг бит. Суровый враг, закованный в хитин, сражен в песках оружием своим Убить скорпиона в Антейской пустоши банкой с кислотой взятой у других скорпионов ; скорпионы находятся ориентировочно в квадрате N7 Герою клюв и крылья дал за дерзкий взор владыка чар. Начать дуэль колдуном или ведьмой, а затем превратить соперника в курицу умением «Превращение». Пал темный враг на Элион, Он в грёзе жуткой сокрушён. Умереть от особого отряда в звене вторжения например, Место крушения. Оса в сиянье голубом убита холода гонцом. Криомантом пройти группу Кристальные гроты и убить последнего босса. Дом гения амбал хранил, но камнебой его сразил.
Группу Лаборатория Вайнда пройти и кинетиком убить последнего босса. В 2023 году в игре стали встречаться и англоязычные пророчества с примерным переводом. Например Шотнуть огненного босса в Кроннел, избежав его огненных атак… Еще один вариант дуэли между бессмертными… Пророчества Хозяйка ржавчины и зла из пустоши в астрал ушла Убить фурию в Антейской пустыши. Она находится в квадрате F6 Среди железа и снегов спасенный волею богов. Спасти «бомжа» в локации приключении Холодный карьер Спал с танков, исполинов гнет — убит коварный кукловод. Убить последнего босса на Фабрике-501 или в Полонском опытном заводе В кристальный грот пришел палач, и был повержен мрачный ткач Убить Смертопряда в Меленских пещерах, находится в квадрате L15 Был лунный жук ужасно зол, но от возмездья не ушел. Убить Разъярённого хелицер на Тее, находится в квадрате J18 Бог укротил огонь и воду, отняв опять у них свободу. Пройти приключение Сиблийские высоты в божественной форме. Где старый храм тонул в цветах, грибницы царь повергнут в прах.
Пройти приключение Остров Алакур Пылает лес, земля горит — враг огненный был здесь убит. Долина узуни, убить босса активировать алтарь пламени в горящем лесу в квадрате L10 Стрелою мелкий бес пронзен, в долине мирной умер он В Долина Узуни, в квадрате G10, убить любых бессов лучником Там тёмный маг был побеждён, и бунт железный усмирен. Убить последнего босса на Фабрике 501 В сырых тропических лесах железный змей повержен в прах. Убить гидру Крушитель, которая расположена в конце Диафранского архипелага в квадрате С13 Врата в руинах бес стерег, но жизнь свою не уберег. Убить беса на Эскинийском полуострове, в квадрате J16, где вход в храм. В лесном краю хозяйка роя погибла от руки героя.
Когда палуба вдруг наклоняется, вы спотыкаетесь и вытягиваете руку, но ловите только пустоту. И вдруг вы видите, как навстречу несётся водный поток — ужасающая сине-зелёная бездна.
Сквозь Бурю и Пламя - персонаж Прамила
начинаем угрожать, повышая силу. если бы Netflix делал новеллы • Клуб РомантикиПодробнее. Всем привет!Пишите в комментариях как Вам новая история) Что понравилось, а что нет? “ Использующие боевые рога и крики, Бури (Tempest) высвобождают силу стихий, чтобы поддерживать ближайших союзников и постоянно наносить урон противникам. Продолжаем публиковать статы #Сквозь_Бурю_и_Пламя. А ваша Лори принимает взвешенные решения по Духу Моря или вам ближе более импульсивный путь?
Сквозь бурю и пламя Сезон 1 🌪🔥 [Серии 1-3] — прохождение Клуб Романтики
В истории "Сквозь бурю и пламя" можно идти по пути Духа морей или Духа ветров. Если вам понравилось бесплатно смотреть видео сквозь бурю и пламя/серия 10, сезон 1/все выборы за алмазы/читаю дневник/хорошо прокачанные статы онлайн которое загрузил Moon Light 24 ноября 2022 длительностью 00 ч 19 мин 20 сек в хорошем качестве. СКВОВЬ БУРЮ И ПЛАМЯ _ Сезон 1 глава 2 _ Клуб 4.