Новости что такое кокс в нардах

противник не снял ни одной шашки и все еше не загнал свои (the six pipes where the winner bears off own pieces).

Как играть в нарды? Правила состязания

Однако, в пространстве этой удивительной игры есть определенное слово, которое вызывает недоумение и смущение среди новичков, а именно: кокс. Этот термин является аномалией в одной из древнейших и прекрасных игр, и его изучение крайне важно для прогрессирования в игре и достижения мастерства. Кокс — это нечто, в чем каждый игрок в нарды старается не оказаться. Это позиция, из которой вы не сможете двигаться или сделать ход, и это может привести к вашему поражению.

Избегание кокса — это своего рода искусство, и понимать, как это происходит, является отличительным признаком опытного игрока. Определение и предотвращение нежелательной стратегии в игре нарды В народном интеллектуальном спорте нарды существует определенная тактика, которая негативно влияет на игровой процесс, она называется "кокс". В данном разделе мы рассмотрим, как распознать и избежать эту стратегию, обратив внимание на основные признаки и действия игрока.

Для успешной игры в нарды важно уметь различать нежелательные практики, которые могут испортить игровой опыт. Один из них - это "кокс", который подразумевает применение специфической стратегии, направленной на создание неудобств противнику и задержку закрытия его фишек. Предупреждающий знак игрока, использующего "кокс", — это частые и намеренные задержки своих ходов.

Он стремится затянуть партию, утомить противника, а также нарушить его концентрацию и ритм игры. В результате, игрок, попавший в такую ситуацию, может начать допускать ошибки и совершать необдуманные ходы. Еще один признак "кокса" - это чрезмерное использование времени на принятие решений.

Игрок, применяющий данную стратегию, может преднамеренно затягивать процесс выбора хода, обдумывая его долго и создавая паузы. Важно также обратить внимание на подозрительные сочетания ходов.

То есть, все его фишки остались в доме.

Во многом кокс в нардах является чистой победой. Камни одного игрока выброшены, а второго остались в доме. Наиболее актуальной такая победа является в случаях, когда играет опытный игрок с начинающим.

Длинные нарды, победа в которых досталась именно таким способом, подразумевают начисление победителю трех очков.

Чем лучше игрок понимает правила и особенности игры, тем больше шансов у него на успех. Возможные действия при столкновении с коксом Пропустить ход: Игрок может пропустить свой ход и перейти к следующему сопернику. Это даст ему время для размышлений и возможность избежать дополнительных проблем, связанных с коксом.

Ожидать разрешения: В некоторых случаях игрок может обратиться к судье или арбитру игры с просьбой разрешить ситуацию. Арбитр может принять решение о переносе камней или других изменениях в игре. Играть наобум: Игрок может сделать случайный ход, не учитывая свои стратегические планы. Это может быть полезным в ситуации, когда игрок не видит других вариантов или не хочет задерживать игру.

Попытаться выйти из кокса: Игрок может сосредоточиться на том, чтобы выбраться из кокса, совершая ходы, которые позволят ему двигаться вперед. Это может потребовать тщательного анализа ситуации и поиска наилучшего решения. В любом случае, игроку придется принять решение, и выбор зависит от его собственных стратегических навыков и текущей ситуации на доске. Независимо от выбранного действия, важно сохранять спокойствие и принимать решения основанные на логике и анализе.

Правила использования кокса в нардах Основная функция кокса состоит в том, чтобы предотвратить падение фишек с доски при попытке сильно ударить по кубику или сдвинуть фишку. Кокс обеспечивает дополнительную поддержку и стабильность игрового поля, что делает игру более удобной и комфортной. Вот основные правила использования кокса в нардах: Правило Описание Установка кокса Перед началом игры, кокс необходимо правильно установить под край игрового поля. Он должен быть установлен таким образом, чтобы он не мешал игрокам и не затруднял перемещение фишек.

Использование кокса Во время игры, кокс должен оставаться на месте и не должен быть смещен или удален. Игроки должны быть аккуратны и не наносить удары по кубику или фишкам слишком сильно, чтобы избежать падения фишек с доски. Размещение фишек Фишки должны быть размещены на игровом поле достаточно плотно, чтобы они не могли с легкостью сдвигаться или выпадать с доски. Кокс помогает держать фишки в правильном положении и предотвращает их падение.

Уход за коксом После окончания игры следует проверить состояние кокса и убедиться, что он не поврежден. Если кокс стал слишком старым или поврежденным, его следует заменить новым для обеспечения надежной защиты фишек. Соблюдение этих правил позволит игрокам наслаждаться нардами без риска потери фишек и создаст условия для комфортной игры и равных шансов для всех участников. Плюсы и минусы применения кокса Плюсы: 1.

Быстрое выполнение ходов: использование кокса в игре в нарды позволяет совершать ходы значительно быстрее. Это особенно полезно в ситуациях, когда у игрока остается немного времени для принятия решения. Увеличение шансов на победу: благодаря коксу игрок имеет возможность быстрее оценивать ситуацию на доске и принимать оптимальные решения. Это помогает увеличить шансы на победу.

Ускорение обучения: использование кокса может помочь начинающим игрокам быстрее освоить правила игры и развить стратегическое мышление. Минусы: 1.

Надо благополучно перевести все свои шашки на пункты 1-6. На этих пунктах шашки могут быть расположены как угодно. Но не забывайте, что и в доме ваши шашки по-прежнему уязвимы. Старайтесь обеспечивать безопасность своих шашек как можно дольше. При этом вы выбрасываете шашки с пункта, соответствующего числу, выпавшему на кости.

Например, если у вас выпало 4-1, и у вас по шашке на 4 и 1 пунктах, то вы можете их выкинуть. Если выпал дубль 6-6, и у вас 4 шашки на 6 пункте, то выкинуть можно все 4. Например, если у вас осталось 2 шашки на пунктах 6 и 5 и выпало 2-1, передвиньте шашку с пункта 6 на пункт 4 и с пункта 5 тоже на 4. Можно использовать большее значение на кости, чтобы выкинуть из игры шашку с меньшего пункта. Если выпало 5-4, а у вас осталось только несколько шашек на пунктах 2 и 3, то можно выкинуть две из них.

Что такое домашний Марс в длинных нардах?

Международный вариант коротких нард. То же, что и Кокс. Когда считается кокс в нардах? Кокс, или тройная победа, — ситуация, при которой проигравший не успел вывести одну или несколько своих шашек из первого квадранта или оставил шашку на баре, в то время как оппонент вывел все свои за доску. Международный вариант коротких нард. То же, что и Кокс. Кокс – вариант завершения коротких нардов, когда проигравший теряет баллы в тройном объеме. Традиционно ничьи в нардах не бывает, кроме одной вариации «Поддавки». Победа в нардах коксом или любым другим способом дарит незабываемые впечатления и массу положительных эмоций.

Мастера Нард

Когда считается кокс в нардах? Кокс, или тройная победа, — ситуация, при которой проигравший не успел вывести одну или несколько своих шашек из первого квадранта или оставил шашку на баре, в то время как оппонент вывел все свои за доску. «кокс»: часть фишек вашего оппонента так и осталась запертой на первой половине доски. В целом, использование кокса в нардах имеет важное значение для обеспечения честности и надежности игры. Марс и кокс принимают значения обычного выигрыша, когда в течение партии не предлагалось даве. в ирландских нардах нет Марса (Gammon), Кокса (Backgammon) и Куба удвоения (Cube). это стратегическая тактика, которая позволяет игроку установить блокаду противнику и преградить ему путь к победе.

Как правильно играть в нарды

При температурах более 700 градусов, вещества продолжают испаряться, а уголь превращается в кокс. Кокс является высококачественным бездымным топливом для производства чугуна в доменной печи. Он используется не только для расплавления шихты, но и для восстановления железа из руды внутри печи. Кокс также является необходимым компонентом в литейном производстве, химической и ферросплавной промышленности, а также может использоваться для отопления и других целей. Полезные советы Чтобы избежать попадания шашки на бар, необходимо стремиться к равномерной расстановке шашек на доске.

Пункты на доске треугольники нумеруются от 1 до 24, при этом для противника нумерация противоположна, то есть пункт 24 для него будет пунктом 1, пункт 23 — пунктом 2 и т. Эффективное использование фишек в игре[ править править код ] В силу того, что игра в нарды, в отличие, например от шашек или шахмат, значительно зависит от случайности, когда невозможно предсказать, какая комбинация ходов выпадет на кубиках, игрок должен стараться обеспечивать себе в каждую стадию игры максимальное количество возможных ходов и, одновременно, ограничивать количество комбинаций, которые могут быть выгодны его сопернику. Совершая ход, игроку следует думать не столько о том, насколько дальше он может продвинуть свои фишки к финишу, а о том, как создать наиболее благоприятное для себя расположение фишек на поле с учётом того, какие комбинации чисел могут выпасть в следующих бросках у него, и как создать максимально неэффективное расположение фишек у соперника.

Сведение игры лишь к гонке, когда приоритетом становится лишь перемещение фишек от начала к финишу, почти всегда будет приводить к проигрышу, так как нарды предполагают достаточно плотное взаимодействие с противником, который может, имея большое количество фишек и, казалось бы, большее количество ходов, требуемых для завершения игры, тем не менее победить, лишив оппонента возможности перемещаться, заперев его фишки своими. Опытные игроки умеют просчитывать возможные будущие ходы при различных вариантах выпадения чисел на кубиках. Таким образом, они имеют возможность использовать даже невыгодные на первый взгляд комбинации, которые на самом деле могут входить в рассмотренные ими варианты развития ситуации. Таким образом, опытность игрока заключается в способности управлять игрой вне зависимости от случайного характера выпадения кубиков, путём создания максимально выгодных для себя позиций, когда выпавшая удачная комбинация позволит ему совершить не просто хороший ход, а максимально эффективный [9]. В общем случае, целями при совершении хода не должно являться максимальное продвижение фишек или взятие фишек соперника. Главное стратегической целью должно быть создание преимущества, и если побитие фишки противника такого преимущества не даёт, то следует его избежать. Одновременно нужно следить за тем, чтобы у противника было как можно меньше возможностей побить ваши фишки.

Для этого нужно стараться избегать прямых шотов шесть и менее шагов или же, если приходится оставлять фишку без защиты, ограничивать число прямых шотов минимальным их количеством. Лучше, если фишка попадает под непрямой шот семь и более шагов. Также нужно стремиться при совершении ходов создавать закрытые пункты, которые являются базовыми пунктами для защиты и нападения [10]. Создание закрытых пунктов, как одна из важнейших тактических задач, приводит к понятию «фишек-строителей», то есть рассмотрению фишек не как «бегунов», которых надо как можно быстрее заставить пробежать поле, а как строительный материал, с помощью которого осуществляется создание закрытых пунктов. Каждая фишка обладает потенциальной возможностью участвовать в «строительстве», и целью игрока должно стать максимально эффективное использование этого строительного материала. Имея целью захватить какое-либо поле, следует размещать фишки так, чтобы они находились в непосредственной близости от нужного поля, то есть на расстоянии шесть шагов и менее. При этом следует учитывать, что появление даже одной дополнительной фишки в близости от цели, увеличивает вероятность захвата пункта в два раза.

Создание «фишек-строителей» — один из важных атрибутов игры профессионала. При этом следует различать активных строителей, то есть фишки, которые находятся в непосредственной близости и которые можно использовать, и неактивных строителей, которые хотя и располагаются на необходимом расстоянии, но не могут быть использованы например, из-за того, что в результате её перемещения появится блот, находящийся под прямым ударом фишки соперника [9]. Стратегии игры[ править править код ] Можно выделить несколько стратегий при игре в нарды. Одна из них — стратегия «стремительной игры». В основе этой стратегии лежит принцип гонки, когда во главу угла ставится как можно быстрое перемещение своих фишек к финишу с целью обгона соперника. В общем случае «чистая гонка» в нардах невозможна, так как фишки игрока встречаются с фишками противника, который может запереть ваши фишки или побить их.

Кокс как защитная стратегия Кокс может быть использован как атакующий ход, когда игрок старается создать блокировку для противника и не дать ему передвигать свои фишки по полю. При этом, игрок может использовать свои фишки для образования хождений кокса, чтобы создать замкнутую область и заставить противника совершать не выгодные ходы.

Кроме того, кокс может быть использован как защитная стратегия. В этом случае, игрок старается занять позиции, которые противнику будут сложно пройти, и создать блокировку для его фишек. Таким образом, противнику будет трудно передвигать свои фишки и совершать точные ходы. Основная цель кокса как защитной стратегии — защитить свои фишки и предотвратить противника от достижения своих целей. Игрок, использующий кокс как защитную стратегию, должен быть готов к тому, что противник может попытаться разрушить его блокировку и продвинуться в игре. Кокс — это стратегия, требующая хорошего планирования и анализа игры. Она позволяет игроку контролировать поле, создавать блокировки и управлять ходами противника. Однако, при использовании кокса как защитной стратегии, игроку необходимо быть готовым к атакам и изменениям в игровой ситуации.

Кокс как атакующая тактика Основным принципом кокса является создание «ходящей стены», то есть занятие доски своими фишками таким образом, чтобы противнику было сложно двигаться. Для этого игрок старается занять среднюю и верхнюю трети доски, установить последовательность фишек и активно использовать точки бара вокруг домашней колонии противника. Кокс — это не только атакующая тактика, но и психологическое давление на соперника. Агрессивная игра, блокировка противника и перекрытие его ходов влияют на эмоциональное состояние соперника, что может привести к его ошибкам и неконтролируемым решениям. В такой ситуации, игрок-кокс может легко выиграть партию даже с не самой высокой стратегической культурой. Преимущества атакующей тактики кокс в нардах: 1. Быстрое накопление фишек в домашней колонии противника 2. Большой контроль над движением фишек соперника 3.

Возможность вызвать панику или стресс у соперника 4. Хорошие шансы на выигрыш в партии 5. Возможность быстрого преодоления отставания в партии Разновидности кокса в нардах 1. Это самая обычная разновидность кокса, которая возникает, когда игрок не двигает свою фишку нужным количеством клеток. Например, если игрок должен двигать фишку на 4 клетки, а перемещает ее только на 3 клетки, то возникает прококс. В этом случае игрок должен переставить свою фишку на корректное количество клеток. Двойной кокс. Эта разновидность кокса возникает, когда игрок допускает две подряд ошибки в своих ходах.

Например, если игрок не смог переместить свою фишку нужным количеством клеток два раза подряд, то происходит двойной кокс. В этом случае игрок теряет возможность совершать ходы во время следующего своего хода. Ловушка — это особая разновидность кокса, которая возникает, когда одна или несколько фишек игрока оказываются заблокированными другими фишками противника.

Ловушка — это особая разновидность кокса, которая возникает, когда одна или несколько фишек игрока оказываются заблокированными другими фишками противника.

В этом случае игрок не может совершать ходы с заблокированными фишками до тех пор, пока ситуация не изменится. Открытый кокс. Открытый кокс — это разновидность кокса, которая возникает, когда игрок не закрывает свою фишку на точке противника во время подсчета очков. В этом случае фишка игрока остается уязвимой и может быть сбита противником в ходе следующей игры.

Фальшивый кокс. Фальшивый кокс — это ситуация, когда игрок предумышленно исполняет некорректный ход в попытке обмануть противника или нарушить правила игры. Например, игрок может неправильно переместить свою фишку или намеренно совершить прококс. Фальшивый кокс считается нарушением и может привести к дисквалификации игрока.

Знание различных разновидностей кокса в нардах позволяет игрокам быть более внимательными и не допускать ошибок в ходах. Чем лучше игрок понимает правила и особенности игры, тем больше шансов у него на успех. Возможные действия при столкновении с коксом Пропустить ход: Игрок может пропустить свой ход и перейти к следующему сопернику. Это даст ему время для размышлений и возможность избежать дополнительных проблем, связанных с коксом.

Ожидать разрешения: В некоторых случаях игрок может обратиться к судье или арбитру игры с просьбой разрешить ситуацию. Арбитр может принять решение о переносе камней или других изменениях в игре. Играть наобум: Игрок может сделать случайный ход, не учитывая свои стратегические планы. Это может быть полезным в ситуации, когда игрок не видит других вариантов или не хочет задерживать игру.

Попытаться выйти из кокса: Игрок может сосредоточиться на том, чтобы выбраться из кокса, совершая ходы, которые позволят ему двигаться вперед. Это может потребовать тщательного анализа ситуации и поиска наилучшего решения. В любом случае, игроку придется принять решение, и выбор зависит от его собственных стратегических навыков и текущей ситуации на доске. Независимо от выбранного действия, важно сохранять спокойствие и принимать решения основанные на логике и анализе.

Правила использования кокса в нардах Основная функция кокса состоит в том, чтобы предотвратить падение фишек с доски при попытке сильно ударить по кубику или сдвинуть фишку. Кокс обеспечивает дополнительную поддержку и стабильность игрового поля, что делает игру более удобной и комфортной. Вот основные правила использования кокса в нардах: Правило Описание Установка кокса Перед началом игры, кокс необходимо правильно установить под край игрового поля. Он должен быть установлен таким образом, чтобы он не мешал игрокам и не затруднял перемещение фишек.

Использование кокса Во время игры, кокс должен оставаться на месте и не должен быть смещен или удален. Игроки должны быть аккуратны и не наносить удары по кубику или фишкам слишком сильно, чтобы избежать падения фишек с доски. Размещение фишек Фишки должны быть размещены на игровом поле достаточно плотно, чтобы они не могли с легкостью сдвигаться или выпадать с доски. Кокс помогает держать фишки в правильном положении и предотвращает их падение.

Длинные нарды

Таким образом, победа в нардах, которая называется кокс, является достижением особого статуса. В игре в нарды кокс означает, что у одного игрока на доске осталась одна или несколько запертых точек, что делает невозможным для него движение фишек. Победа коксом в нардах означает, что игроку удалось выиграть партию, у которой он имел очень низкую вероятность на успех. Кокс – это мощный инструмент, который может существенно повлиять на исход игры в нарды. В обеих вариантах нард «Кокс» обладает собственным обозначением.

Что такое кокс в нардах коротких

Кокс также является необходимым компонентом в литейном производстве, химической и ферросплавной промышленности, а также может использоваться для отопления и других целей. Полезные советы Чтобы избежать попадания шашки на бар, необходимо стремиться к равномерной расстановке шашек на доске. Для успешной игры в нарды короткие, необходимо уметь планировать свои ходы заранее и прогнозировать действия оппонента. Использование кокса в личных целях может быть опасным и здоровье-вредным. Для производства кокса необходимо специальное оборудование и технологии.

Что такое кокс в игре в нарды? На чтение 4 мин Опубликовано 10. Это название относится к особому виду ситуации, которая может произойти во время партии. Кокс в нарды представляет собой расстановку фишек на игровом поле, при которой один игрок имеет уникальное преимущество над противником. Нет нужды говорить, что это чрезвычайно затрудняет победу для второго участника. Чтобы полностью понять, что такое кокс, нужно разобраться в правилах нард. Основной целью игры является вывести все свои фишки с игрового поля раньше, чем сделает это противник. У каждого игрока есть шесть фишек, которые нужно перемещать по игровым треугольникам. Возможность сделать предельно выгодные ходы делает нарды стратегически значимым противоречивым занятием. Кокс в нарды может возникнуть в случае, если игрок сумеет расставить свои фишки так, что у противника нет возможности их разбить. Это может быть вызвано уникальным положением фишек на игровом поле или блокировкой определенных треугольников.

На лунку, занятую противником, свою шашку ставить нельзя. В ситуации, когда шашки не идут, то есть игрок не может их передвинуть на то количество лунок, которое выпало на зарах шашки попадают на занятые лунки , все очки пропадают, и игрок пропускает ход. В ситуации, когда можно сделать ход на количество лунок, которое выпало на одном из заров, и нельзя переместить шашку на число лунок, выпавшее на другом заре, выполняется только возможный ход, а очки второго теряются. Игрок не может отказаться от полного хода, даже если он ему не выгоден. Если оба хода одновременно сделать невозможно, то играется большее число, либо снимается вторая шашка с головы. Например, выпала комбинация шесть-пять. Игрок может сделать ход на шесть лунок или на пять. Игрок обязан сделать старший ход на шесть лунок , а меньший ход на 5 лунок сгорает. Вывод шашек происходит следующим образом. Игрок имеет право снять с доски шашку, которая стоит на лунке, соответствующей числу выброшенных на зарах очков. Например, если выпало 6-3, игрок может вывести с доски одну шашку с 6-го поля и одну шашку с 3-го поля три можно сыграть с 6, 5 или 4 поля. В процессе выведения шашек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на зарах, по своему усмотрению: он может сыграть шашкой в доме или её выбросить. В процессе выведения шашек с собственного дома разрешается выводить шашки с полей низшего разряда, если в полях высшего разряда шашек нет. Например, если на зарах выпало 6-5, а на полях 6 и 5 нет шашек, то игрок может вывести из дома две шашки со следующего по порядку, четвёртого поля лунки , если и там нет шашек, то с третьего, если и там нет, то со второго и т. Партия заканчивается. Счёт в игре. Положение, когда проигравший сумел выкинуть хотя бы одну шашку, называется «оин» 0-1. Положение, когда один игрок выбросил все свои шашки, а его противник не сумел выбросить ни одной, называется «марс» 2-0. Понятие ничьи в длинных нардах в их классическом виде, существовавшем многие века, отсутствует. Изначально игра была задумана как бескомпромиссный спор, в котором кто-то обязательно должен выиграть. Понятие ничьи в длинных нардах введено Федерацией Нард и практикуется уже много лет в очных турнирах. По правилам Федерации игру всегда начинают белые. Когда один игрок игравший белым цветом выбросил все свои шашки, второй игрок, игравший чёрным цветом, имеет право последнего броска. Возможна ситуация, когда игрок игравший чёрным цветом, использовав своё право последнего броска, тоже выбросил все свои шашки. Начальная позиция Двое играющих расставляют по 15 шашек — каждый на своей части доски вдоль правой стороны. Цель игры Цель игры — перевести все свои шашки в свой дом и затем снять их с доски. Первый игрок, который снял все свои шашки, выигрывает партию. Розыгрыш первого хода Игроки кидают по одному кубику зара. Право первого хода достается тому, у кого выпало большее количество очков. Если числа совпали, кидают ещё раз. Движение шашек При игре в длинные нарды передвижение шашек производится против часовой стрелки. Из исходного положения черные шашки перемещаются из правой верхней четверти в левую верхнюю, затем в нижнюю левую и, наконец, в свой дом — нижнюю правую четверть. Дом белых находится в верхней левой четверти, куда шашки должны двигаться по следующему маршруту: нижняя левая четверть — нижняя правая четверть — верхняя правая четверть — дом.

Важно продумывать каждый ход, анализировать возможные варианты и предугадывать действия противника. Навыки планирования и глубокого анализа игровой ситуации помогут вам достичь победы. Игровые принадлежности Игровое поле, 30 игровых фишек 15 белых, 15 черных , 2 кубика и один специальный кубик. Цель игры Цель игры состоит в том, чтобы переместить все свои кубики во внутреннюю клетку или «дом» и убрать их с игрового поля. Правила Поскольку правила игры коротких и длинных нард мало в чем отличаются, мы дадим краткую сводку правил для коротких нард. Мне нравится1 Запомните главные отличия этих разновидностей: Начальное расположение фишек В коротких нардах оно значительно усложнено по сравнению с длинными нардами. Это требует от игроков более точного планирования и стратегического мышления уже с самого начала игры. Сбивание шашек В коротких нардах игрок должен сбивать одиночные шашки противника, в то время как в длинных нардах такое сбивание считается недопустимым. Это создает различия в тактике и стратегии игры между этими двумя вариантами. Он позволяет игрокам удваивать свои ставки, добавляя элемент интереса и риска в игровой процесс. Значение опыта Опыт игроков играет более важную роль в коротких нардах. Там стратегия и тактика игры становятся более существенными факторами успеха. В длинных нардах же удача и случайность играют более значительную роль. Результат игрового процесса в нардах иногда может быть достаточно неожиданным. Возможно, одному из участников покажется, что он оказался в безвыходном положении. Однако даже один ход способен изменить все последующие события и перевернуть ход игры. Именно такая неожиданность и интрига делают нарды любимыми многими людьми. Подготовка к игре В начале игры расставьте все фишки определенного цвета на своей половине доски. Белые фишки перемещаются против часовой стрелки с целью переместить их на свою внутреннюю клетку и за пределы игрового поля, а черные кости перемещаются по часовой стрелке. Мне нравится1 Не нравится1 Геймплей В начале игры каждый игрок бросает по одному кубику. Игрок, у которого выпало наибольшее число, начинает игру первым и двигает кости, учитывая количество очков, выпавших у другого игрока. По ходу игры оба игрока по очереди бросают оба кубика и перемещают фишки по остроконечным треугольникам или точкам на игровом поле. Кости перемещаются в зависимости от количества очков, выпавших на обоих кубиках. Каждая точка на игровом поле соответствует одной точке на кубике. Сумму очков каждого броска кубика можно использовать вместе, переместив одну фишку, или по отдельности, переместив две фишки для значения каждого броска кубика. С другой стороны, в ситуации, когда выпадает «дубль», т. Например, выпадение 5 и 5 позволяет игроку использовать пятерку четыре раза, получая возможность перемещать до 4 кубиков в любом варианте. Количество очков, выпавших на кубиках, можно использовать в любом порядке. Если игрок может сделать ход только с показаниями одного кубика, другой остается неиспользованным. Если можно использовать только один бросок но не оба , должен быть сыгран больший из двух бросков. Игровые ситуации Если в точке более двух игровых фишек, противник не может стоять на этой точке — их необходимо пропустить. Это называется блок.

Кокс в нардах: что это за тактика игры и как с ней бороться

Победа в нардах коксом или любым другим способом дарит незабываемые впечатления и массу положительных эмоций. противник не снял ни одной шашки и все еше не загнал свои (the six pipes where the winner bears off own pieces). Кокс в нарды может возникнуть в случае, если игрок сумеет расставить свои фишки так, что у противника нет возможности их разбить. Пошаговая инструкция по обучению игре в нарды для начинающих с видео. Вместе с президентом Федерации нард Москвы Юрием Акоповым объясняем правила игры и рассказываем, как научиться правильно играть в короткие и длинные нарды с нуля.

Что такое марс, даве и кокс в нардах

При подсчете очков в длинных нардах вариант завершения Кокс считается как Марс (2. Чем отличается кокс от Марса в нардах? Вывод с доски Шахматы и нарды Бросок костей Сколько фишек у игроков, и что нужно для игры Расположение фишек. противник не снял ни одной шашки и все еше не загнал свои (the six pipes where the winner bears off own pieces).

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий