Новости дбд призрак

Главная» Новости» Dbd новости. Главная» Новости» Dead by daylight новости от разработчиков. Событие «Призраки дневного света» в Мертвые при дневном свете продлится с 13 октября по 3 ноября. Долгожданное обновление — ПАБГ вместе с DBD объединились в Королевской Битве для того, чтобы показать игрокам новый режим и дать им косметические предметы.

Dead by Daylight: Призрак

То есть, если вас осталось 2, то вам необходимо починить 3 генератора из 5 для появления закрытого люка. Ключ, как вы уже могли догадаться, открывает этот люк и позволяет выжившим сбежать гораздо раньше положенного срока. Проблема заключается не только в силе предмета, но и в том, что все об этой силе знают. Перед матчем игрокам дается 1 минута на то, чтобы подготовиться, и маньяк на этом этапе видит с какими предметами против него собираются играть. У меня нередки бывали ситуации, когда противник видя, что у меня или у одного из моих тиммейтов ключ в руках, незамедлительно покидал лобби. Из-за этого приходится снова тратить время на поиск лобби а оно ищется долго, особенно если играть в дневное время суток. Улучшения Апгрейды, которые можно повесить на выбранный предмет. В целом никаких претензий к ним нет, они почти все мало влияют на игровой процесс, а те, что влияют, имеют кое-какие недостатки. Это лишь касается улучшений выживших.

Так как у маньяков нет предметов, то для них улучшения представлены в виде усиления способности на 1 игру. Как насчёт возможности ваншота всех противников ценой долгой зарядки способности? А может вы хотите сделать свои капканы настолько острыми, что выжившие будут раниться об них, даже их обезвреживая? Улучшения маньяков действуют ТОЛЬКО 1 матч, а подобные, хоть и редкие, усиления довольно сильно перевешивают чашу весов в их пользу. Вам просто может не повезти нарваться на такого противника, ведь заранее неизвестно что взял маньяк. Они тратятся после использования и их придется потом заново выбивать в «паутине» прокачки. Зачастую игроками используются те, которые увеличивают кол-во получаемых очков за матч или сундуки на карте. При обычных условиях, для моментального убийства выжившего, его необходимо повесить 3 раза на крюк.

Благодаря этому, вместо долгой охоты за жертвой, её необходимо лишь 2 раза повалить на землю и вуаля, кушать подано! Всё что остаётся делать выжившим — это наблюдать за красивой анимацией их «разделывания» справедливости ради, подобные анимации смертей реально хорошо смотрятся, даже хочется простить разработчикам подобное отношение к балансу нет. В первые полгода игры это подношение позволяло убивать сразу, что делало нечестный бонус очень нечестным. Перки Самое важное при составлении билда, так как это постоянные бонусы, действующие на выбранного вами персонажа. Одновременно можно активировать лишь 4 перка. Казалось бы, данное ограничение сподвигает игрока экспериментировать с их сочетанием, позволяя создать свой уникальный стиль игры. Но сейчас я специально для вас посчитаю, сколько из них действительно достойны внимания. На данный момент в игре доступно 164 перка: 86 на выживших и 78 на маньяка.

Конечно, мнение других, о тех или иных перках, может отличаться от моего. Но я постоянно наблюдаю у других набор перков, которые входят в первые 2 набора сильные и сильные в сочетании , и периодически из 3 набора. Не представляю, как можно было допустить столь внушительный пласт никому не нужных перков. Суммировав всё выше, можно увидеть, что взяв, правильный набор всех улучшений, вы на 1 игру превратитесь в машину для убийства особенно если вы играете за маньяка. Лично я уже собрал 1 билд, который позволяет без особых усилий выигрывать любую партию выживших. За 25 игр с подобным билдом у меня было 0 поражений, а играю я на высоких рангах. Вот только из-за того, что многие улучшения одноразовые, мне приходится после 1 подобной игры, играть около 5-10 игр, чтобы снова собрать всё необходимое. Очень балансно!

Это не мой билд, просто на данный момент я не могу зайти в игру, чтобы сделать скрин Герои и злодеи Было бы довольно скучно играть за одних и тех же героев против одних и тех же злодеев или наоборот. Поэтому в игре предоставлен широкий выбор персонажей, состоящий из 24 выживших и 22 маньяков. Правда из них лишь 7 жертв и 5 убийц бесплатны, за остальных придется платить свои кровные но это ведь мелочи, правда? Ну… у них модельки разные… анимация бега отличается у мужских и женских персонажей при этом скорость неизменная … Ах, да перки! У каждого персонажа, есть 3 уникальных перка, присущие лишь ему.

После того как собьете выжившего с ног не спешите тащить его к крюку, войдите в невидимость и немного подождите возможно союзники попытаются его спасти. В режиме невидимости вы не можете взаимодействовать с окружением. Выжившее с фонариком ваши основные враги. Они легко могут вывести вас с невидимости и к тому же застанить на несколько секунд, всего лишь наведя на вас луч света. Выжившие могут услышать звук активации невидимости. Призрак это персонаж с самой высокой скоростью передвижения без использования способностей в игре. При выходи из невидимости вы на некоторые время значительно теряете в скорости передвижения. Постоянно используйте невидимость. Подкрадитесь к противнику, ударьте его, снова войдите в невидимость и продолжите преследования. Так вы сможете легко догонять выживших, а они в свою очередь не будут подозревать о вашем местонахождении.

По микрофону кстати в этом видео все четче, но голос выставь по центру панорамы обязательно. Также с моей точки зрения видео должны быть немного более специализированными по какой-то тематике, или раскрывать какие-то особенности персонажа, у тебя видео как будто со стрима, возможно ты так тренируешься перед самими стримами было бы неплохо. Возможно стоило немного больше обратить внимание на детали игры этим персонажем для новичков, а новая аудитория может как раз с них состоять, мне показалось, что видео рассчитано для уровня среднего и выше. Если уж собрался покупать новый микрофон, значит настроен серьезно, тогда пора заняться и оформлением канала, чтобы было сразу ощущение, что мы в гостях у Сеха : Нужно оформить шапку канала тематически. Игра твоя интересная, затягивает.

Сила Чумы — «блевотина», которая заражает всех, на кого попадает. Зараженные какое-то время подвергнуты эффекту рвоты, снять недуг можно с омовением в купели преданности. В процессе матча Чума может осквернить ее. Еще один полезный прием блевоты — способность заражать генераторы и другие объекты окружающей среды. При взаимодействии с ними игроки будут также будут заражаться. Как и Легион, Чума умело замедляет продвижение выживших, но повесить всех жертв на крюк — задача посложнее. Призрачное лицо — практически единственный маньяк, помимо Свиньи, который умеет приседать, чтобы подкрасться сзади к ничего не подозревающим выжившим. Благодаря своей силе, он становится невидимым можно обнаружить, задержав на нем взгляд и может убивать жертв словно призрак. Кроме того, у Гоуст Фейса есть навыки одержимости и чуткого слуха. Последний позволяет услышать выживших издалека. Демогоргон Сила: из бездны Доступность: платное дополнение «Очень странные дела» Игра за чудовище из сериала «Очень странные дела» от Netflix может оказаться забавной и даже вполне эффективной при должном уровне практики. Как и в сериале, Демогоргон перемещается по карте с помощью порталов. Всего их — пять. Его сила напоминает способности Медсестры и Ведьмы, но у Демогоргона телепортация происходит медленнее и сложнее с точки зрения навигации. Однако она может пригодиться ближе к концу матча для перемещения между выходами, чтобы хватать выживших. Главное — не забыть поставить там порталы. Он может преодолевать большие расстояния на скорости с помощью своего рывка и отравлять выживших ударом клинка. Однако оба приема требуют поглощения кровавых сфер, оставленных ранеными жертвами. Это значит, что вам нужно нанести много удачных ударов, прежде чем активировать способности. Стрелок Сила: искупитель Доступность: платное дополнение «Цепи ненависти» Лютый стрелок вооружен винтовкой с гарпуном, который прицепляется к выжившим. Снаряд не наносит урон, но позволяет сократить дистанцию и открыть противника для дальнейших атак. Пока враг нанизан на крюк, на него работает эффект «Глубокая рана». Старайтесь охотиться на открытой местности, так как выжившие могут освободиться от цепей и даже оглушить Стрелка, что даст им заветные секунды для побега. Маньяк очень сложный для новичков и крайне эффективный в руках продвинутых игроков. Он может пропахать борозду в земле: если выживший зайдет на нее, то на него накладываются эффекты «Мучения» и «Инстинкт убийцы». Благодаря этому, жертву можно посадить в клетку. Лучше всего ставить борозды около генераторов или дверных проемов. Кроме того, если враг дошел до фазы сопротивления на крюке или в клетке, его можно казнить. Мор Сила: моровая скверна Доступность: платное дополнение «Падение за грань» Еще один маньяк, требующий особой практики. Он похож на Медсестру и Ведьму своей сложностью, а силой — на Деревенщину. Его главная особенность — рывок, позволяющий быстро бежать вперед. Лучше врезаться в стену или другое препятствие. Во время «Летального раша» вы можете атаковать. Если промахнетесь мимо стены или препятствия во время броска, Мор ненадолго потеряет силы, а выживший получит шанс убежать. Первые матчи за этого маньяка будут болезненными, но это того стоит. Близнецы Сила: узы крови Доступность: платное дополнение «Родственные узы» Один из самых необычных маньяков игры. Технически это два персонажа — Шарлотта и Виктор. Сначала вы управляете старшей сестрой, а после активации силы можно взять под контроль визжащего младенца. Управляя Виктором, Шарлотта остается на месте. Это неплохая способность, поскольку вы используете возросшую скорость передвижения Виктора, чтобы выслеживать выживших. Затем Виктор может наброситься на игрока, ненадолго выведя его из строя, после чего жертву можно добить Шарлоттой. Однако советуем держать двух маньяков на небольшом расстоянии друг от друга, иначе они станут бесполезными. Трюкач Сила: коронный номер Доступность: платное дополнение «Массовые убийства» Трюкач — бывшая звезда K-pop, он бросает во врагов острые лезвия.

Dead by Daylight - Маньяки - Призрак

На сервере будет комфортно как новичкам, которые только начинают постигать азы этой игры, так и более опытным игрокам, которые хотят и дальше совершенствовать свое игровое мастерство. На сервере присутствует система ролей по часам, игровым платформам и возрастной категории, с помощью которых можно выбрать себе людей для совместной игры. Не важно, сколько ты играл в эту игру — 1 час или несколько тысяч, любишь ли ты заводить генераторы, виртуозно исчезая при появлении маньяка, или милее всего тебе пьянящее чувство эйфории после удачного ухода от погони - ты всегда сможешь найти здесь компанию по душе.

И оно в состоянии двигаться невидимым. Несколько раз оно ловило меня, а я даже не видел его. Часто мне кажется, что оно материализуется прямо позади меня, чтобы нанести удар с близкого расстояния. Так что оставайтесь на месте и наблюдайте за туманом. Иногда можно увидеть мерцающую тень — это оно скользит вперед, ища добычу [1]. Призрак англ. Доступен для выбора сразу после покупки основной игры.

Настоящее имя убийцы — Филипп Оджомо англ. Philip Ojomo. Скрытный убийца, который может исчезнуть и снова появиться благодаря своему Плачущему колоколу. Биография Филипп Оджомо приехал в эту страну, не имея ничего, кроме светлой надежды на новое начало. Он был счастлив, когда нашёл новую работу в Автосвалке Рэкеров. Это была небольшая свалка, где продажные полицейские закрывали глаза на отчасти черный бизнес, который имел место.

Все эти даты любезно предоставлены известным инсайдером dvveet в Твиттере. Ни одна из дат не была подтверждена компанией Behavior Interactive по состоянию на 3 января, и dvveet отмечает, что все может быть изменено. Помимо главы 30. Хотя новый эпизод «Тома» интересен, самое интересное то, что там появится новый выживший.

К сожалению, утечки не выявили, кто новый выживший, и на момент написания статьи не было никаких серьезных слухов. Однако это должен быть оригинальный выживший, поэтому мы не ожидаем чего-то вроде Кайла из фильмов «Детские игры». Помимо нового выжившего, глава 30.

The Flashlight click speed is now slower. The sound effect has been adjusted so it matches the new speed. This will hopefully improve the experience for players who switch roles often, or want to take full advantage of the Matchmaking Incentives Bloodpoint Bonus. Any challenges shared by both roles can also be assigned to the slot of your choice, or both slots, if desired. Selecting a slot with an equipped challenge will navigate you to the respective tome and level of the equipped challenge. Completed Challenges now remain in the Archives widget until either claimed or replaced. A new Challenge Complete visual was added to the archives widget minimized state to better convey when the challenge you are working on is completed.

Dead By Daylight Patch Notes: Update 5.4.0 & Latest PTB Changes

Главная» Новости» Новости дбд dead by daylight. Маскировка Замаскированный Призрак передвигается быстрее, становится почти невидимым и получает эффект "Незаметность". Dead By Daylight is an action and survival horror multiplayer game in which one crazed, unstoppable killer hunts four survivors through a terrifying nightmarish world in a deadly game of cat and mouse.

ДБД НОВОСТИ: ТРЮКАЧ, МЕМЕНТО, БАФФ ПРИЗРАКА И МОРА, НОВЫЕ ПЕРКИ. Разбираем нового мана и выжившего.

призрак #deadbydaylight #deadbydaylightmoments #dbd #дбд #dbdtiktok #dbdclips #призрак. One of the most notable updates of the DBD 7.7.0 patch is that the game engine has switched to Unreal Engine 5, which explains the big download file. Студия Behaviour сообщила о том, что в Dead by Daylight пройдет хэллоуинское событие «Призраки дневного света». Говорят, что Призрак (Коля или Колокольчик) слабый, что ТОЛЬКО с фиолетовыми или красными аддонами он может кое как играть на первом ранге? Если вам понравилось бесплатно смотреть видео призраку не нужны крутые аддоны чтобы побеждать [dbd призрак]. Главная» Новости» Новости дбд dead by daylight.

Утечка даты выхода DBD главы 30.5 PTB для загадочного нового выжившего

Он может звонить в колокол, чтобы скрыть и раскрыть их, а также может ударить их топором, сделанным из головы и позвоночника своего бывшего нанимателя. Его способности можно значительно улучшить с помощью надстроек, включая несколько специальных опций, которые делают его колокольчик приглушенным или полностью бесшумным, чтобы еще больше терроризировать выживших. Призрак считается убийцей средней сложности, и в настоящее время он самый популярный убийца в сообществе Dead By Daylight. Вот все, что игроки должны знать о способностях и стратегиях Призрака для эффективной игры за него в Dead By Daylight. Как построить Призрака в Dead By Daylight Когда убийцы решили использовать Призрака в качестве своего персонажа в Dead By Daylight , им нужно будет овладеть двумя его основными оружейными способностями. Его основная атака — это удар стандартной дальности с использованием черепа Азарова, топора, сделанного из черепа и позвонков его бывшего нанимателя. Что еще более важно, он ударяет в свой плачущий колокол Черепом Азарова, что позволяет ему маскироваться и открываться.

В невидимости, пока он не двигается, Призрак становится совершенно необнаружимым. Во время движения и маскировки у него нет радиуса ужаса, и он движется быстрее. Однако он не полностью невидим; особенно наблюдательные игроки в пределах 20 метров могут видеть его мерцающие очертания или замечать движение окружающей среды в ответ на его присутствие, например, движение кукурузы и травы. Wraith также всегда издает низкий рычащий звук, который опытные игроки могут легко узнать поблизости. Призрак не может ничего сделать, чтобы взаимодействовать с Выжившими, будучи скрытым, и должен сначала остановиться, чтобы раскрыться. Тем не менее, после выхода из маскировки он получает 1,25-секундный всплеск скорости, который можно использовать для быстрого выпада и ранения или падения Выживших.

Погрузитесь в тайны Сидар-Хиллз, где вас ждут самобытные персонажи, по воле судьбы оказавшиеся в паутине запутанных событий. Игра представляет собой кинематографичное приключение в духе прошлых работ Supermassive. Решения пользователя повлияют на сюжет.

Dead By Daylight Halloween event 2023 rewards and skins Similar to most other multiplayer video games, Dead By Daylight is joining in the celebration of Halloween.

The release date and start time countdown for the DBD Haunted By Daylight 2023 event is imminent, and there are lots of exciting features for horror lovers to anticipate. These include everything from brand-new skins to spooky treats and a tricky LTM. It is strictly a paragraph, but the developer has teased that the killer comes from a significantly big license.

Больше всего беспокоит то, что, боюсь, для сохранения популярности Dead by Daylight придется полагаться на будущий лицензионный контент. По очевидным причинам, наиболее хорошо принимаемый контент поступает из кроссоверов.

Именно это делает игру такой привлекательной для тех, кто не играл в нее раньше, и часто является причиной резкого увеличения базы игроков. Однако игра не должна полагаться только на эти главы. Оригинальный контент может быть не менее интересным и увлекательным, чем лицензионный, если он сделан правильно. Что вы думаете о главе 27 Dead by Daylight: Инструменты пыток? Будете ли вы ее покупать?

Сообщите нам ниже, что вы думаете о новом контенте, который скоро выйдет. Больше новостей и раздач в нашем Telegram канале и группе ВК. Рекомендуем подписаться!

Разработчики Dead By Daylight раскрыли нового маньяка

НОВОСТИ DEAD BY DAYLIGHT#23 все о Хэллоуин 2023Twitch Drops дбдМор и Феликс dbd mobile. Владелец сайта предпочёл скрыть описание страницы. Полная КОНТРА ФОНАРИКОВ за ПРИЗРАКА в Dead By Daylight/ДБД. Интересные факты про Призрака и Автохевен которых вы могли не знать! Создатели кооперативного ужастика Dead by Daylight поделились новыми деталями главы «Этюд в вороных тонах», представив свежий трейлер. «Смерть кружит над головой, но сила в.

Dead by Daylight (DBD) chapter 30.5, 31 Release Date, Leaks & Rumours

Не важно, сколько ты играл в эту игру — 1 час или несколько тысяч, любишь ли ты заводить генераторы, виртуозно исчезая при появлении маньяка, или милее всего тебе пьянящее чувство эйфории после удачного ухода от погони - ты всегда сможешь найти здесь компанию по душе. Все права защищены. Поиск по сайту.

Bots Bots no longer self-heal immediately after being unhooked.

They will first try to get healed by the person that got the unhook. Bots now have different priorities between different self interactions self mend being the highest priority, and self care being the lowest priority Bots no longer enter an infinite loop when injured and holding a Medkit and a special item. Bots self-healing is now more consistent: they correctly see the interaction as possible while moving.

Players can now signal a bot for their attention by either using the "come here" emote or by t-bagging. Bots now change the priority of their interactions when they are targeting a specific interactor. Bots no longer stop in front of certain vaults.

Characters The Knight can no longer summon many Guards at the same time when vaulting a window. The screen no longer turns black for spectators after The Cenobite teleports to the Lament Configuration. Fixed an issue in Mount Ormond where a collision would block the Guards.

Fixed an issue in the Crotus Prenn Asylum where players could walk on the visually inaccessible ramp. Fixed an issue in Mount Ormond where debris would prevent The Mastermind from moving properly. Fixed an issue in the Underground Complex where the Killers could not drop down a hole in the Rift room.

Perks Fixed an issue where players would end up with unleveled perks if they have leveled it in lobby without opening the loadout menu before loading into a Trial. UI Fixed an issue where the "Controller Disconnected" pop-up does not appear when the controller is disconnected. Fixed an issue where a popup message displays an option to buy Auric Cells when the item cannot be purchased with Auric Cells.

Fixed an issue where the menu buttons when selecting a Survivor appear too small in the custom game lobby. Fixed an issue where the reward node status was not updated when collecting it. Fixed an issue where Character info can be opened during the offering screen.

Fixed an issue that caused the hook vignette to remain visible on screen in smaller scale while Survivors were being sacrificed. Fixed an issue that caused the progress bar of nearby Generators, Totems or Chests not to be displayed when equipped with a Key or Map. Fixed an issue where some tooltips in bot loadout had their header off screen.

Fixed an issue that caused some animations to be missing for female Survivors when repairing one side of a Generator. The Onryo can no longer turn invisible when using the Nowhere to Hide Perk. The FOV setting is correctly saved between sessions.

Generators The minimum repair indicator to stop regression no longer appears on Generators that are not regressing. The minimum repair indicator no longer appears if the Generator regression is stopped by something other than repairing the Generator, such as when the Hex: Ruin Totem is Cleansed. Eruption no longer applies its effects if the Generator is not damaged because it has already accrued the maximum number of regression events.

Missing the Overcharge Skill Check no longer causes a Generator with no repair progress to regress.

Всё что остаётся делать выжившим — это наблюдать за красивой анимацией их «разделывания» справедливости ради, подобные анимации смертей реально хорошо смотрятся, даже хочется простить разработчикам подобное отношение к балансу нет. В первые полгода игры это подношение позволяло убивать сразу, что делало нечестный бонус очень нечестным. Перки Самое важное при составлении билда, так как это постоянные бонусы, действующие на выбранного вами персонажа.

Одновременно можно активировать лишь 4 перка. Казалось бы, данное ограничение сподвигает игрока экспериментировать с их сочетанием, позволяя создать свой уникальный стиль игры. Но сейчас я специально для вас посчитаю, сколько из них действительно достойны внимания. На данный момент в игре доступно 164 перка: 86 на выживших и 78 на маньяка.

Конечно, мнение других, о тех или иных перках, может отличаться от моего. Но я постоянно наблюдаю у других набор перков, которые входят в первые 2 набора сильные и сильные в сочетании , и периодически из 3 набора. Не представляю, как можно было допустить столь внушительный пласт никому не нужных перков. Суммировав всё выше, можно увидеть, что взяв, правильный набор всех улучшений, вы на 1 игру превратитесь в машину для убийства особенно если вы играете за маньяка.

Лично я уже собрал 1 билд, который позволяет без особых усилий выигрывать любую партию выживших. За 25 игр с подобным билдом у меня было 0 поражений, а играю я на высоких рангах. Вот только из-за того, что многие улучшения одноразовые, мне приходится после 1 подобной игры, играть около 5-10 игр, чтобы снова собрать всё необходимое. Очень балансно!

Это не мой билд, просто на данный момент я не могу зайти в игру, чтобы сделать скрин Герои и злодеи Было бы довольно скучно играть за одних и тех же героев против одних и тех же злодеев или наоборот. Поэтому в игре предоставлен широкий выбор персонажей, состоящий из 24 выживших и 22 маньяков. Правда из них лишь 7 жертв и 5 убийц бесплатны, за остальных придется платить свои кровные но это ведь мелочи, правда? Ну… у них модельки разные… анимация бега отличается у мужских и женских персонажей при этом скорость неизменная … Ах, да перки!

У каждого персонажа, есть 3 уникальных перка, присущие лишь ему. Вот только при прокачке любого персонажа до 40 уровня что при хорошей игре займет у вас около 30 матчей , эти «уникальные» перки теряют свою «уникальность» и становятся доступны всем. Данная система меня взбесила сразу. То есть, вместо того, чтобы вкладываться в 1 персонажа, который вам понравился, вас заставляют прокачивать и других персонажей, ради 1-3 перков.

Игра подталкивает играть и за других персонажей! Нет, не подталкивает. Вы можете вообще хоть 1000 игр сыграть за 1 персонажа, но накопленные очки тратить на других. Это тупое растягивание времени ради того, чтобы поиграть с 1 новым перком.

С маньяками дела обстоят гораздо лучше. Они и правда все разные, не только своим внешними видом, но и уникальными способностями и улучшениями перки правда у них по той же идиотской схеме работают. Способности меняют стиль игры довольно разительно, хочется опробовать всех и каждого. Но в данной бочке мёда своя ложка дёгтя.

Многие жалуются на излишне сильных или слабых убийц. Я пожалуй соглашусь с тем, что некоторые способности существенно сильнее других, тем не менее за каждого злодея можно выигрывать игры, если уметь за них играть по крайней мере так говорят те, кто постоянно играют за непопулярных маньяков. Комьюнити Так как это сессионная-онлайн игра, то давайте поговорим о «местных обитателях» с кем вам предстоит иметь дело. Как я писал выше, цель в игре 1 у каждой роли — убей или сбеги.

Казалось бы, можно достигать этой цели так, как тебе хочется. Вы конечно можете так сделать, но будьте готовы к шквалу «критики» в свой адрес. Dead by daylight — это не многопользовательская игра в жанре ужасов, как гласит нам описание в стиме.

После выхода «Корни ужаса», нашумевшей юбилейной главы, игроки были разочарованы.

И теперь, когда новая глава тоже была плохо принята сообществом, будущее для асимметричного хоррора представляется весьма призрачным. Сейчас наступил момент, когда в игру вносится слишком мало важных изменений. Новый контент не получает особых похвал, а геймплей стал казаться «черствым» из-за отсутствия изменений в дополнение к недостаточно впечатляющему контенту. Больше всего беспокоит то, что, боюсь, для сохранения популярности Dead by Daylight придется полагаться на будущий лицензионный контент.

По очевидным причинам, наиболее хорошо принимаемый контент поступает из кроссоверов. Именно это делает игру такой привлекательной для тех, кто не играл в нее раньше, и часто является причиной резкого увеличения базы игроков. Однако игра не должна полагаться только на эти главы. Оригинальный контент может быть не менее интересным и увлекательным, чем лицензионный, если он сделан правильно.

Что вы думаете о главе 27 Dead by Daylight: Инструменты пыток?

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий