Новости харли квин анал

Харли Квинн: Марго Робби VS Леди Гага #ladygaga #margotrobbie #shorts. Молоденькая девушка сделала порно косплей на Харли Квин из отряда самоубийц, затем засовывала биту себе во влагалище, стоная от удовольствия. Harley Quinn (Batman: Arkham) assembly part 2 / Харли Квинн (Бэтмен: Аркхем) сборка часть 2. Мужская футболка 3D с принтами на тему Обзор одежды и аксессуаров с принтами Харли Квинн: футболки, майки, толстовки, свитшоты, бейсболки и чехлы для телефонов. в Ухте. Вот, например, косплей-модель iChios решила воплотить в жизнь Харли Квинн из фильма «Отряд самоубийц: Миссия навылет».

Harley Quinn anal training (Extended)

Харли Квинн — Википедия 03:06 Злодейка Харли Квин трахает членом футанари стонущую Лару Крофт.
Batman Pounding Harley's Ass Ха́рли Квинн (англ. Harley Quinn), настоящее имя — доктор Ха́рлин Фрэ́нсис Квинзе́ль (англ. Dr. Harleen Frances Quinzel) — суперзлодейка.
Теория о "Джокере 2" — отношения Харли Квинн и Джокера могут быть перевернутой версией из комиксов В мультсериале «Харли Квинн» Квинн (ее озвучила Кейли Куоко из «Теории большого взрыва») окончательно покинет Джокера и станет самостоятельно захватывать Готэм.
Порно Харли Квин, секс видео с Харли Квинн смотреть онлайн Харли Квин в исполнении красотки Riley Reid очень нравился её доктор психолог, который приглядывал за ней в доме для психически неуравновешенных Готтема.
Монстры с большими размерами разрывают зад Харли Квин. Смотреть Харли Квинн (2019) бесплатно, 1-9,10,11 серия на Лордсериалс / Lordserials!

Поиск видео по запросу: Харли квин футанари

Тем не менее, новый слух утверждает, что она, возможно, вскоре перестанет воплощать образ знаменитой любовницы Джокера. Связано это с тем, что фильмы с её участием, как «Хищные птицы», так и «Отряд самоубийц: Миссия навылет», проваливаются в прокате. Более того, сообщается, что новая лента Джеймса Ганна на данный момент выступила даже хуже, чем «Хищные птицы», что немного удивительно — она заработала 26 миллионов в дебютный уик-энд, в то время как «Хищные птицы» — 33 миллиона долларов. Более того, авторитетный инсайдер Грейс Рэндольф поделилась новым роликом , в котором она намекает, что на роль Харли Квинн в киновселенной DC могут найти новую актрису в будущем: Что касается Харли Квинн, мы уже знаем, что Warner Bros. Они хотели посмотреть, как её приняли в «Отряде самоубийц: Миссия навылет», и сейчас начинают понимать.

We add hundreds of porn videos every day, the newest porn clips that just came out immediately appear on our site. Register and join our porn community, so as not to lose us, add our site to your bookmarks. We are very glad that you have entered our site, we wish you pleasant viewing and joy!

Во вселенной комиксов DC Харли Квинн была психиатром Джокера, но влюбилась в своего пациента и сама лишилась рассудка. Сценарий новой картины, как и первой части, писал сам Филлипс в соавторстве со Скоттом Сильвером. Авторы заявили, что сиквел ленты про главного врага Бэтмена будет снят в форме мюзикла, чем изрядно удивили аудиторию. Более того, у Филлипса опыта в режиссуре соответствующего жанра нет вовсе: до «Джокера» он работал в основном над комедиями. В фильмографии постановщика — такие картины, как «Впритык», «Парни со стволами», а также «Мальчишник в Вегасе» и его продолжения. Премьера «Джокера» состоялась 31 августа 2019 года на Венецианском кинофестивале, где картина произвела эффект разорвавшейся бомбы и была отмечена «Золотым львом». Критики хвалили игру Хоакина Феникса. За свою роль он получил ряд престижных наград, в числе которых «Оскар», «Золотой глобус» и другие.

Титульная героиня хочет присоединиться к преступникам Готэм-сити, потому что жаждет изучить их разум. Как позже Харли объяснила Ядовитому Плющу, она желает работать только с теми злодеями, которым нужна её психиатрическая помощь. И единственный способ сделать это — искать их. Потому что, по её словам, «те, кому помощь нужна больше всего... Такой вот прыжок в самое начало ещё до всяких романтичных чанов с кислотой и обнимашек с Джокером.

Лучшие анимационные сериалы для взрослых

Бэтмобилем используем лебедку, вытаскиваем центральный круг механизма. Бэтманом стреляем электричеством в генератор на крыше контейнера. Клетка поднимется, бэткогтем забираем трофей. Южнее Часовой башни, в разрушенном здании на берегу, трофей на среднем этаже. На берегу, южнее Часовой башни.

Стоя на низкой наклонной платформе, заглядываем под пирс на берегу, на потолке находим висящий трофей, хватаем его бэткогтем. Входим в высокий ангар со сломанными дверями, внутри забираемся на верхний этаж. На северной берегу кран держит в воздухе открытый контейнер, трофей внутри. На северной стене строения есть разрушаемая стена.

Забираемся на мачту прожектора, с неё падаем в сторону моря, разворачиваемся, врезаемся и разрушаем деревянную стенку. Внутри забираем трофей. На крыше северного строения Панесса Студиос, за разрушаемой стеной. Нужно заехать на крыши на бэтмобиле, сделать это можно с юго-восточного холма.

Ниже уровня дороги, на смотровой площадке небольшого здания в ущелье. На северной стороне основного здания Панесса Студиос есть множество знаков вопроса. Бэтмобилем заезжаем на возвышенность перед ними, встаём на нажимную плиту, начинаем поочередно стрелять в загорающиеся вопросы. Бэкогтем притягиваем открывшийся трофей.

На бэтмобиле доезжаем до крыши Панесса Студиос, где нужно зацепиться лебедкой и заехать вверх по стене. Здесь справа есть зеленая панель. Сканируем её сонаром, едем по дороге из вопросительных знаков, спускаемся в подземелье, выезжаем в водосточном желобе под дорогами. Стреляем в последний символ круга на потолке автострады, бэткогтем берем трофей.

Заезжаем в тоннели под Панесса Студиос путь внутрь через сливной желоб под дорогами, к юго-западу от здания киностудии. Под землей лебедкой открываем зеленую комнату. Внутри защитное поле на потолке. Цепляемся лебедкой за панель, используем ЭМБ для отключения электричества клавиша "3".

Катапультируемся из бэтмобиля, в воздухе выбираем тросомёт, создаём трос под потолком зажимаем среднюю кнопку мыши. Когда электричество снова включится, бэтарангом ударяем три вопроса, берём трофей. Во дворе Панесса Студиос стоит столбик с вопросами. Бэтмобилем используем лебедку, поворачиваем защитное стекло вокруг столбика так, чтобы знаки вопроса оказывались в окнах.

Бэтманом выбираемся и стреляем бэтарангами по вопросам. Поочередно поразив три вопроса, получим трофей, а столбик уйдёт под землю. На северной части крыши Панесса Студиос находим круглую вертолетную площадку с буквой "H". С площадки спускаемся по лестнице на нижний этаж, внутри забираемся в вентиляцию, проползаем в правую комнату за стенкой, там находим трофей.

На крыше Панесса Студиос видим робота и две кнопки на полу. Издалека используем речевой синтезатор, чтобы робот встал на кнопку, и отвернулся от второй кнопки. Сами незаметно встаём на вторую кнопку, бэткогтем притягиваем трофей со стены. На земле под маяком находим чучела и тыквы.

Трофей лежит рядом на полке. На обочине находим зеленый контейнер с прозрачным потолком. Бэтмобилем используем лебедку, чтобы вытащить панель из контейнера. Сбоку на панель наносим взрывчатый гель.

Отпускаем лебедку, взрываем гель, внутри взорвётся генератор. После этого с разбегу проскальзываем в получившееся отверстие. Чтобы Бэтман не залазил на контейнер, а проскальзывал по полу, нужно нажимать "Ctrl" издалека. Берем трофей внутри, назад выбираемся так же с помощью подката.

Видим трубы в стене и подвижный шар. Бэтмобилем цепляем лебедкой крюк, тянем его на себя до упора, затем резко отпускаем лебедку. Шар подскочит и попадёт в правую трубу. Бэтманом забираем трофей из шара.

Рядом есть цифры "3496, 2540", они указывают координаты глобальной карты, где можно начать гонку. Это место находится на Миагани на южном мосту. В тупике перед закрытым мостом лебедкой активируем панель. За 45 секунд нужно добраться обратно до трофея на башне.

На верхнем этаже здания, которое построено аркой над дорогой. Внизу видим в здании несколько решеток. Бэтарангом стреляем в вопрос, открывается левая клетка, входим туда. Бэтмобилем дистанционно лебедкой вытягиваем перегородку, проходим Бэтманом, вытягиваем другую перегородку.

Берём трофей, выходим так же. Въезжаем под арку с надписью "Kord". Бэтмобилем стреляем в потолок. Бэтманом используем бэткоготь, чтобы притянуть трофей.

Южный берег, депо. Видим вагон поезда в тупике, рядом зеленые огни. Бэтмобилем используем лебедку на вагон, тянем его на себя. Под краем сдвинутого вагона можно слезть в люк вентиляции, там лежит трофей.

Видим панель с 5 знаками вопроса, но они за сеткой, в которой есть несколько отверстий. Бэтмобилем используем лебедку на устройство внизу. Быстро выбираемся из машины, стреляем бэтарангов в точки знаков вопросов, когда их видно через отверстия. Стреляем слева направо: 2, 5, 1, 4, 3.

Внутри полицейского управления GCPD, в витрине напротив комнаты улик. Загадки Остров Блик. Расположение загадок Batman Arkham Knight 1. Загадка на маяке Убийца покрытый чешуёй, в воздухе пахнет бедой.

На северном маяке на средней высоте находим вход внутрь здания. Сканируем клетку внутри. Награда: история «Груз». Загадка в Лаборатории Лангстрома Врач создал вакцину, слух можно спасти, но инстинкт побеждает, сбивает с пути.

Нужно выполнить дополнительные миссии «Ночной летун». Входим в двойные оранжевые двери в переулке. Попадаем в лабораторию доктора, мутировавшего в летучую мышь. Внутри сканируем чертежную доску рядом с дверью.

Награда: история «Белый шум». Загадка в Чайна-тауне У бойца много мышц и плюшевый мишка, но раз допинга нет, то не помогут и книжки. Награда: история «Миссия». Загадка под Часовой башней Получить приглашение — это мечты, но кто же оденется, прямо как ты?

Загадку можно решить во время или после главы 9. На средних этажах Часовой башни, там где установлены серверы, сканируем плакат с изображением маски. Плакат находится у самого верхнего входа на стене справа. Награда: история «Маскарад».

Загадка в Часовой башне Соратники заплатят высокую цену. Вот напоминание тем, кто придёт на смену. Входим в штаб на вершине Часовой башни. Используем дистанционный взлом на панели, увидим костюм Бэтгерл, сканируем его.

Награда: история «Ловушка». Возвышается в центре, прекрасна на вид, своей дланью укроет и всех защитит. Сканируем статую Леди Готема, она стоит на маленьком центральном острове в центре карты. Награда: история «Ложный Рассвет».

Ярко сияет надежда в ночи, ты иди к цели и свет тот ищи. Забираемся на крышу полицейского управления. На северо-восточной башне сканируем прожектор бэт-сигнала. Награда: история «Последствия».

Загадка у антенны Решётки ему больше не преграды, но что-то безумию мало где рады. Идём в восточную часть острова, забираемся на любую крышу здания "Falcone Shipping". С крыши смотрим в море с восточной стороны, используем увеличение прицела клавиша Z , на горизонте сканируем четыре столба с красными огнями. Награда: история «Фиксация».

Репортёр все секреты желает узнать, но где информацию лучше искать? В полицейском управлении. Входим в северную комнату допроса "Interview room". Сканируем рабочий стол Джека Райдера.

Награда: история «Джек с Вами». Загадка Аарон Кэш Нет сувенира лучше крюка, лишился руки — а зачем мне рука? Входим во вторую половину здания, здесь за стойкой у компьютера стоит Аарон Кэш. Подходим сзади, включаем увеличение обзора, сканируем крюк на левой руке полицейского.

Награда: история «Отравленная Чаша». Загадка Наёмник Наёмник доволен, идеальна цена. Ударит без промаха — получит сполна. Во второй половине здания входим в северную переговорную комнату.

Сканируем белую чертежную доску с фотографиями преступников. Награда: история «Запасной Вариант». Остров Блик. Расположение разрушаемых объектов 1.

На повороте дороги, на северной стене, на средней высоте. На высотном здании, на большой высоте. На стене справа от большой полукруглой красной вывески "Urbarail Station". На высоком здании недалеко от Часовой башни, в центральном углублении на стене здания.

На одиноком узком и высоком здании, через дорогу от Часовой башни. Внутри переулка, на правой стене от статуи человека с фонарем. В северном тупике водосточного желоба, на стенке наклонной дороги. На западной стене доков.

Выстрелить можно с дороги на другом берегу. На северной вышке Панесса Студиос, щит на низкой высоте. На северо-восточном выезде из киностудии. На арке, с внутренней стороны, справа.

Перед въездом на юго-восточный холм. Разворачиваемся, щит висит на стенке автострады. На дороге под вокзалом. Щит на южной арке с внутренней стороны.

На восточном побережье, на опоре крана. На высоком здании, прямо под развилкой монорельса. На здании полицейского управления, с восточной стороны, за плакатами. Жертвы Загадочника Остров Блик.

Расположение разрушаемых объектов Разминирование жертв происходит в следующей последовательности: а Нажимаем кнопку, чтобы Ридлер сообщил о заложенной бомбе. Когда он будет подлетать близко к врагам, они будут выделяться белым силуэтом, а когда найдём нужного врага — он выделится красным. Проводим управляемый бэтаранг через электричество, а затем ударяем им "красного" врага. Кнопка на углу крыши невысокого здания, рядом с красно-белым плакатом.

Электричество снизу от большой вывески "Hotel". Кнопка на невысокой перекладине между зданиями в Чайнатауне. Носитель бомбы — здоровяк с палкой. Он ходит около магазина слева.

Электричество сразу справа от места, где мы стоим. Кнопка к востоку от Часовой башни, на крыше на средней высоте. Носитель бомбы — человек с факелом в центре перекрестка. Электричество прямо перед нами — с нижней стороны монорельса.

Остров Миагани Трофеи Остров Миагани. В основании статуи на третьем этаже находим разрушаемую стену. Падаем сверху основания, планируем в сторону стены, врезаемся в неё и разрушаем. Внутри трофей.

Под Мостом Милосердия, на юго-западной опоре, на земле у самого основания. На северном побережье находим разрушаемую стену. Встаём на центре моста, из бэтмобиля стреляем в стену, летим забирать трофей. На боковой стене начала моста видим пролом в стене, чуть выше первого этажа.

Внутри робот и напольная кнопка за стеной. Стреляем в генератор в правом углу под потолком, от этого стена сдвинется. Походим поближе к стенке, заманиваем сюда робота, и тут его уничтожаем. Отключаем генератор.

Бэтарангом стреляем в знак вопроса, робот оживет уже за стеной. Применяем речевой синтезатор, направляем робота на кнопку, бэткогтем хватаем трофей. Находим зеленую панель на крыше. На юго-востоке заезжаем на многоэтажную парковку, с неё разгоняемся и перелетаем на соседнюю крышу, оттуда применяем лебедку на зеленую панель.

В здании, где внизу вход в испытание загадочника "Flight School", в левой верхней стене есть разрушаемое место. Стреляем из бэтмобиля, бэтманом забираемся внутрь. Под мостом находим зеленую площадку с роботом. Речевым синтезатором направляем робота на кнопку.

Наверху нужно успеть за 3 секунды попасть в 4 знака вопроса. Применяем взрывной гель на два знака вопроса на колонне. Встаём на верхнюю кнопку, стреляем бэтарангом в два знака вопроса на другой стороне, быстро взрываем ещё два вопроса на колонне. На стене госпиталя находим зеленую панель.

Бэтмобилем переходим в боевой режим, включаем сонар. От этого начнут появляться знаки вопроса на дороге, едем за ними. Забираемся на автостраду, слетаем с неё в другую сторону. В здании Ботанического сада с северо-западной стороны входим на балкон, в его центре есть отверстие, спрыгиваем на нижний этаж.

На полке находим трофей. На вокзале, в восточном углу, наверху под самым навесом. С восточной стороны попадаем на верхний этаж Ботанического сада. Входим в центральную часть, на одной из клумб находим трофей.

Видим большую красную вышку типа Эльфелевой башни. Забираемся на верхний ярус башни, в центре падаем в шахту лифта, в самом лифте лежит трофей. На перекресте перед Приютом Пинкни встаём бэтмобилем на нажимную плиту. Расстреливаем загорающиеся знаки вопроса.

В конце загорятся два раза по 4 вопроса, а потом сразу все 11 знаков. В этот момент поворачиваемся назад, используем лебедку на крюк высоко на мосту, он полностью зарядит спецудар бэтмобиля. Несколько раз нажимаем "1" и помечаем целями все вопросы, когда накопятся две полоски, так уничтожим четыре цели. Повторяем это ещё раз.

Когда загорятся все знаки, ждём накопления всех четырех полосок, отмечаем все цели и выпускаем 11 ракет. На крыше Приюта Пинкни находим освященную деревянную постройку, внутри трофей. Во дворе Приюта Пинкни находим стеклянный столб с шаром внутри. Бэтмобилем применяем лебедку, вытягиваем верхний крюк, оставляем в таком положении.

Бэтманом стреляем в верхний генератор, чтобы отключить его средней кнопкой мыши. Точно так же вытягиваем средний крюк, и отключаем средний генератор. Отодвинув нижний крюк, подходим и забираем из шара трофей. Идём до края пирса с чертовым колесом.

На крыше последнего здания лежит трофей. На площадке перед чертовым колесом находим роботов и три кнопки. Речевым синтезатором командуем трем роботам встать на кнопки, издалека бэткогтем берем трофей. Внутри висящего вагона монорельса.

На втором этаже здания находим стену с крюками. Лебедкой бэтмобиля цепляем крюки, перемещаем платформы влево вправо, чтобы шар упал вниз. В самом низу забираем из шара трофей Загадочника. Забираемся на здание с вывеской "Gotham Herald".

На одном из боковых корпусов здания находим разрушаемую стену. Спрыгиваем и врезаемся в неё, чтобы разбить деревянную панель. На северной крыше здания "Gotham Herald" находим отряд роботов. Зеленый убиваем сразу, затем бэтарангом стреляем в знак вопроса, чтобы красные роботы тоже стали зелеными, и их можно было убить.

Падаем с высокой крыши, в воздухе планируем к большому пончику на стене, внутри трофей. Бэткогтем берем трофей с прилавка. Снизу лебедкой цепляемся за крюк, тянем на себя, от этого вывеска поднимется. Стреляем в разрушаемую стену за ней.

Из показанного в трейлере «Джокер 2» можно также отметить, что в фильме действительно будет немало музыкальных номеров, как говорилось ранее. Стоит отметить, что уже в первом трейлере «Джокер 2» авторы показали немало ярких и интересных кадров. К примеру, можно отметить момент, в котором Джокер и Харли Квинн вместе исполняют знаменитый танец Артура Флека из первой части. Кроме того, оба главных героя были замечены вместе и во многих других танцевальных и музыкальных номерах.

Accessories: Aside from her clothing, Harley Quinn is not described as having any specific accessories in the prompt, but her characteristic appearance from the comics is recognizable. Dalle 3 81807 E.

Выбор за Вами, подчиняться ли местным законам, касающимся материалов для взрослых. Вашим выбором Вы берете на себя ответственность за любые Ваши действия на сайте, личные последствия от использования сайта и соблюдение общественных и социальных норм. Создатели этого сайта и поставщики услуг не несут никакой ответственности за Ваш выбор - продолжить использование этого сайта.

Психиатр трахает Харли Квин - красивая порно пародия с озабоченной Райли Рид

Криминал, комедия, боевик. Режиссер: Кэти Янь. В ролях: Джерни Смоллетт, Марго Робби, Элла Джей Баско и др. Харли Квинн рассталась с Джокером и через некоторое время сообщила об этом всему Готэму, взорвав тот самый химзавод. Голая харли квин мастурбирует битой анал секс порно жесть harley quinn cosplay anal sex porno косплей. Клевая секс игра про очаровательных девушек Харли Квинн и Ядовитый плющ, которые будут трахаться. Жёсткая подборка с развратной и сексуальной Харли Квинн. Harley Quinn в анальном соло порно видео. Девушка в макияже и наряде подруги Джокера удовлетворяет широкое анальное отверстие бейсбольной битой и розовым дилдо подаренный бетменом.

Анал порно косплей с Харли Квинн в черных чулках

Теория о "Джокере 2" — отношения Харли Квинн и Джокера могут быть перевернутой версией из комиксов Любительница косплея переоделась в Харли Квин и в новом образе предстала перед возбужденным любовником.
Harley Quinn anal training (Extended) Дуэт Джокера и Харли Квинн окажется для Готэма смертельно опасной смесью, ведь противоречивые фигуры быстро находят соратников и последователей.

Жопа харли квин (72 фото)

Харли Квинн. @harleyquinnrussian. 44 subscribers. Boss Bitch (Edits), Харли Квин (Клип). Порно комикс Лоис Лейн против Харли Квин. Харли Квин залезла на Халка и трахнула его хорошенько hd.

Harley Quinn anal training (Extended)

Watch porn online on your phone, tablet or pc. Thousands of porn categories for every taste, choose what you like and immerse yourself in the world of love and fantasy with us. We have a selection of porn models available, go to the model menu and select any beauty from the list, you will find all the videos of her there.

Неожиданный визит и следующее за ним предложение окончательно обескураживают супругов.

Или дают почву для размышлений. Надя Горина Анна Савранская , дочь Саши Александр Петров и Нади Аглая Тарасова , хочет идти по стопам матери, но отец, скрывающий за строгостью заботу и привязанность, боится за судьбу девочки. Как известно, запреты только укрепляют уверенность тинейджеров в собственной правоте, поэтому папа не в состоянии оградить дочь ни от внезапно нагрянувшей любви, ни от манящего льда.

Остается проявить отцовскую стойкость и ждать чуда, которое обязательно случится. Благодаря смекалке и помощи находчивого агента Сергей Чирков Слава придумывает оригинальный способ перезапустить карьеру. Для этого актеру придется всего лишь инсценировать свою смерть и совсем немного полежать в гробу, пока не закончатся громкие похороны.

Переживающие не лучший период своего союза Ольга Зоя Бербер и Сергей Сергей Марин по настоянию дочери София Петрова отправляются в Армению на свадьбу, которая по традиции длится целую неделю. Детский замысел прост: давление кризиса должно испариться после того, как родители вновь почувствуют вкус жизни. Но хватит ли семи дней и семи ночей чужого праздника, чтобы опять разжечь семейный очаг?

Но зло не дремлет и на горизонте появляется Призрак — загадочный негодяй, начинающий опасную игру со звездным майором полиции Санкт-Петербурга. Ставка в ней — человеческие жизни, поэтому Грому никак нельзя проиграть. Продолжение главного российского кинокомикса закрывает 46-й Московский международный кинофестиваль.

Наступил второй год Великой Отечественной, но в отдаленном селении жизнь будто бы идет своим чередом. О трагедии напоминают только похоронки — черные бумаги, которые разносит местный маленький почтальон. Братья, надеясь оградить людей от горя, просят мальчика прятать письма, пока не закончится война.

В этот раз герои отправляются в Москву на концерт группы «Земляне». Девочки знакомятся с основными атрибутами столицы эпохи 80-х: Красная площадь, искрящаяся золотом ВДНХ, легендарный цирк на Цветном и отголоски только что отгремевшей Олимпиады-80.

Позже Айви попросила Харли стать ее новым терапевтом, на что та с радостью согласилась.

После этого Дент попытался сгладить ситуацию, пообещав Харли повышение, однако она гневно плюнула Денту в лицо, сказав "иди к чёрту, двуликий". Позже это слово стало его злодейским прозвищем. Поскольку Харли продолжала работать в Аркхэме, ее дружба с Айви расцвела - в конечном итоге Харли стала единственным человеком, который смог понять и принять Айви с ее проблемами.

Но в один прекрасный день Джокер снова сбежал из Аркхэма и убедил Харли прыгнуть в чан с кислотой, чтобы изменить личность и стать его злодейской приспешницей. Вместе они отбиваются от яхтсменов. Во время драки Харли спорит с Джокером, прося принять ее в Легион Смерти и позволить ей стать его полноправным партнером, а не сообщником.

Джокер уклоняется и спорит до тех пор, пока не появляется Бэтмен. Джокер тут же убегает на подводную лодку и бросает Харли, чтобы отвлечь Бэтмена. Джокер заверяет ее, что "до завтрашнего утра" выведет ее из лечебницы.

Харли вскоре проигрывает Бэтмену и он отправляет её в камеру. Находясь под стражей, Харли отказывается рассказать Бэтмену что-либо о "клоуне-психопате, который обращается с тобой, как с мусором". Харли говорит о том, что у них настоящая любовь, и что Джокер сделал ей предложение и подарил кольцо с бриллиантом.

В ответ Комиссар Гордон приговаривает ее к пожизненному заключению, над которым Харли смеётся, полагая, что она не проведет в тюрьме ни одной ночи. Шесть месяцев спустя она все еще находится в тюрьме, и Айви всё чаще настаивает на том, что Джокер забыл про Харли и не придёт за ней. Спустя ещё три месяца Харли оправдывала Джокера тем, что он подарил ей свободу и сделал её собой, за что она ему навсегда благодарна.

Ещё через три месяца все сокамерники в один голос кричали, что Джокер не придет, но Харли даже не хотела этого слышать. Она даже не хотела сбегать, когда Айви спланировала побег - она надеялась, что её спасёт именно Джокер. В итоге Айви насильно вытащила Харли из тюрьмы, а Харли попыталась немедленно вернуться к Джокеру.

Айви настояла на том, чтобы Харли поговорила со своей галлюцинацией, задав ему вопрос: что следует делать с пациенткой, которая "зациклена на убийце-психопате и не хочет бросать его, как бы ужасно он с ней ни обращался". Харли немедленно диагностировала пациентку как страдающую "классической жестокой созависимостью", прежде чем поняла, что ставит диагноз самой себе и что ей нужно прекратить свои отношения с Джокером. Когда Харли объявляет Джокеру о том, что они расстаются, он оправдывает себя тем, что оставил её в тюрьме для её же безопасности, и что он бы сам бросил её, "если наша любовь не настолько сильна, даже угроза смерти не может разлучить нас".

Харли тут же забывает обиды и возвращается к Джокеру, что крайне не нравится Айви. Она вместе с Загадочником разрабатывает план, как поссорить Харли с Джокером. Загадочник обещает загадать такую загадку, от которой все телезрители взорвутся.

Джокер отправляет Харли убить загадочника, это же пытается сделать Бэтмен. В итоге они оба попадают в плен. Затем Загадочник предъявляет Джокеру ультиматум: он должен выбрать, кто из пленников умрёт, а кто упадёт в чан с кислотой.

К шоку Харли, Джокер решил освободить Бэтмена, чтобы лишить Загадочника удовольствия убить его, а Харли обрекает на смерть. Харли падает в кислоту, и её галлюцинация-психиатр помогает Харли прозреть насчет Джокера. Она осознала, что постоянно додумывала несуществующие события, чтобы убедить себя, что Джокер её любит.

Например, никакого кольца и предложения не было - это была чека от гранаты, которую Джокер дал ей в руки, чтобы Бэтмен забыл о погоне и спас Харли, дав Джокеру время для побега. А фраза "пока смерть не разлучит нас" действительно означала его надежду на то, что Харли в конечном итоге умрет. Внезапно Харли приходит мысль о том, что Джокер на самом деле всё это время любил Бэтмена.

В этот момент Айви и вытаскивает Харли из бассейна "кислоты", на деле - жёлтой цветочной жидкости. Айви и Загадочник подробно описали всё произошедшее и цель их плана. Харли всё прекрасно поняла и решила, что её терпению пришёл конец.

Харли решает окончательно порвать с Джокером и начать совершать собственные преступления, такие как похищение мэра и угрозы убить его, если только он не назовет в ее честь шоссе. Она выбрасывает свой старый костюм шута, придуманный Джокером, создаёт свой новый образ и отправляется на разборки в логово Джокера. На этот раз она не принимает никаких изменений и не слушает его оправдания.

Понимая, что все кончено, Джокер приказывает своим головорезам убить Харли. Начинается битва, в ходе которой Харли побеждает всех приспешников Джокера и уничтожает его логово. Самого же Джокера, лежащего среди обломков, она не убивает, желая "увидеть выражение твоего лица, когда я стану править этим городом".

Также он сообщает, что он будет уважать ее желание "дрейфовать во тьме полной анонимности". Когда Джокер активирует бомбу, Харли в ярости разбивает битой телевизор. Айви пытается убедить ее, что ей должно быть все равно, что о ней подумают Джокер или Легион Смерти, с чем Харли соглашается, заявляя, что "лично покажет им, как мало меня волнует", и решает сорвать вечеринку Джокера и его коллег из Легиона Смерти в монетном дворе Готэма.

Прибыв в монетный двор, Харли была потрясена - на деле "вечеринка" оказалась просто бар-мицвой еврейский термин, означающий "религиозное совершеннолетие" Джошуа, племянника Пингвина. Узнав это, Харли всё же решает остаться, чтобы произвести впечатление на Бэйна, Пугало и Двуликого, которые тоже присутствовали на мероприятии. Поначалу она, немного подшучивая, неплохо ладит с ними и пытается сделать их своими приспешниками, однако вскоре приезжает сам Джокер и прогоняет её.

Разгневанная Харли решает ограбить монетный двор, чтобы произвести впечатление на Легион Смерти. Проигнорировав совет Айви, Харли отправляется на разбой. При помощи поцелуя она выводит из строя камеру видеонаблюдения и успешно убивает нескольких охранников монетного двора.

К сожалению, оказалось, что охранники на самом деле являлись импровизационной труппой, а все деньги там были фальшивыми. По плану Пингвина, Джошуа должен был "пробиться" через охрану, чтобы войти в хранилище, полное "джошуа-баксов", и этим доказать, что он уже взрослый. Однако занавес откидывается, и вместо охраны все видят кучу трупов и окровавленную Харли над ними.

Пингвин и мама Джошуа в ярости, а Джокер истерически хохочет, наблюдая, как Пингвин усыпляет Харли и связывает ее. Пингвин отдаёт свой огнестрельный зонт Джошуа, чтобы тот застрелил Харли, но когда Джошуа спрашивает, есть ли у неё последнее слово, Харли легко подрывает уверенность 13-летнего мальчика, спросив, не боится ли он промахнуться и опозориться. Увидев, что мальчика легко довести до истерики, она тут же бросает замечание по поводу того, что у него дрожит рука.

Затем она вслух предполагает, что он никогда раньше не пил пиво и даже не был с девушкой. Охваченный стыдом, Джошуа пытается оправдаться, чем вызывает неодобрение толпы, окончательно стыдится, роняет оружие и бежит к маме. Пингвин сам пытается застрелить Харли, но тут на помощь приходят Айви и Воздушый Змей, а Харли ломает оковы и срывается со стула, готовясь к бою.

Джокер предлагает ей остаться в живых, если она признает, что без него она ничто. Но Харли отказывается, и начинается битва. Айви удерживает Двуликого, пока Харли атакует Пугало, а Воздушный Змей неохотно идёт против Бэйна и тут же оказывается побеждён.

Харли и Айви недолго удерживают свои позиции, пока их не оттесняют в угол Пингвин, Двуликий и Пугало. Джокер требует, чтобы Бэйн "перестал валять дурака" с Воздушным Змеем - Бейн не ввязывался в битву, а продолжал бить и так уже побеждённого Змея - и назвал Бэйна "тупым, причудливым монстром". Харли пользуется возможностью посеять сомнение в рядах приспешников, спрашивая, почему они подчиняются приказам злодея без суперсил, который просто запугивает их до подчинения.

Джокер лишается поддержки и пытается убить Харли сам, но Айви быстро окружает его растениями. Однако Джокеру звонит подрядчик, поэтому он отвечает на звонок и уходит "по делам". Так Харли впервые доказала Легиону Смерти, что она - самостоятельная злодейка, которая способна на многое.

Харли пытается украсть русскую ядерную бомбу, но все её старания оказываются напрасны - когда она открывает хранилище, бомбу забирает Джокер и его головорезы. Это наводит Харли на мысль, что ей нужна команда. Айви не согласна и приводит в пример Доктора Психо, который один на один сражается с Чудо-женщиной по телевизору.

Внезапно всё идёт не по плану - в ходе боя Доктор Психо называет противницу "тупой п. Его тут же прогоняют отовсюду за "женоненавистничество". Харли победно доказывает Айви, что если бы у Психо была команда, она бы предупредила его и предложила синонимы для оскорблений.

В поисках подчинённых Харли приходит в фирму поиска таковых, однако, поняв, что она больше не с Джокером, ей вежливо дают понять, чтобы она ушла и больше не возвращалась. Тогда Харли обращается за помощью к незнакомцам в баре, но с ней никто не хочет работать - кто-то даже прыгнул "адский портал", чтобы не работать на нее. Ещё больше она расстраивается, когда в бар заходит Воздушный Змей и забирает всех на ограбление.

Вскоре Харли и Айви отправляются на семинар рекламного спикера Макси Зевса по набору команды, где он советует просто никогда не сдаваться, даже если фирма поиска или незнакомцы в захудалом баре отвергнут их. Харли комментирует, что всё это она уже делала. Так как ответа на вопросы она не получила, она после семинара решает поговорить с Макси лично и получить от него новые советы.

Однако вместо советов он предлагает ей секс, говоря, что ни один "плохой парень" никогда не будет работать на женщину, а следовательно, ей бесполезно искать команду. Харли сердится и уходит, сказав, что ей и не нужны "плохие парни". Затем Харли разыскивает Айви и просит её стать своим приспешником, но Айви отказывает ей, говоря, что существует "стеклянный потолок" для женщин-суперзлодеев.

Видим панель с 5 знаками вопроса, но они за сеткой, в которой есть несколько отверстий. Бэтмобилем используем лебедку на устройство внизу. Быстро выбираемся из машины, стреляем бэтарангов в точки знаков вопросов, когда их видно через отверстия. Стреляем слева направо: 2, 5, 1, 4, 3. Внутри полицейского управления GCPD, в витрине напротив комнаты улик. Загадки Остров Блик. Расположение загадок Batman Arkham Knight 1. Загадка на маяке Убийца покрытый чешуёй, в воздухе пахнет бедой. На северном маяке на средней высоте находим вход внутрь здания. Сканируем клетку внутри.

Награда: история «Груз». Загадка в Лаборатории Лангстрома Врач создал вакцину, слух можно спасти, но инстинкт побеждает, сбивает с пути. Нужно выполнить дополнительные миссии «Ночной летун». Входим в двойные оранжевые двери в переулке. Попадаем в лабораторию доктора, мутировавшего в летучую мышь. Внутри сканируем чертежную доску рядом с дверью. Награда: история «Белый шум». Загадка в Чайна-тауне У бойца много мышц и плюшевый мишка, но раз допинга нет, то не помогут и книжки. Награда: история «Миссия». Загадка под Часовой башней Получить приглашение — это мечты, но кто же оденется, прямо как ты?

Загадку можно решить во время или после главы 9. На средних этажах Часовой башни, там где установлены серверы, сканируем плакат с изображением маски. Плакат находится у самого верхнего входа на стене справа. Награда: история «Маскарад». Загадка в Часовой башне Соратники заплатят высокую цену. Вот напоминание тем, кто придёт на смену. Входим в штаб на вершине Часовой башни. Используем дистанционный взлом на панели, увидим костюм Бэтгерл, сканируем его. Награда: история «Ловушка». Возвышается в центре, прекрасна на вид, своей дланью укроет и всех защитит.

Сканируем статую Леди Готема, она стоит на маленьком центральном острове в центре карты. Награда: история «Ложный Рассвет». Ярко сияет надежда в ночи, ты иди к цели и свет тот ищи. Забираемся на крышу полицейского управления. На северо-восточной башне сканируем прожектор бэт-сигнала. Награда: история «Последствия». Загадка у антенны Решётки ему больше не преграды, но что-то безумию мало где рады. Идём в восточную часть острова, забираемся на любую крышу здания "Falcone Shipping". С крыши смотрим в море с восточной стороны, используем увеличение прицела клавиша Z , на горизонте сканируем четыре столба с красными огнями. Награда: история «Фиксация».

Репортёр все секреты желает узнать, но где информацию лучше искать? В полицейском управлении. Входим в северную комнату допроса "Interview room". Сканируем рабочий стол Джека Райдера. Награда: история «Джек с Вами». Загадка Аарон Кэш Нет сувенира лучше крюка, лишился руки — а зачем мне рука? Входим во вторую половину здания, здесь за стойкой у компьютера стоит Аарон Кэш. Подходим сзади, включаем увеличение обзора, сканируем крюк на левой руке полицейского. Награда: история «Отравленная Чаша». Загадка Наёмник Наёмник доволен, идеальна цена.

Ударит без промаха — получит сполна. Во второй половине здания входим в северную переговорную комнату. Сканируем белую чертежную доску с фотографиями преступников. Награда: история «Запасной Вариант». Остров Блик. Расположение разрушаемых объектов 1. На повороте дороги, на северной стене, на средней высоте. На высотном здании, на большой высоте. На стене справа от большой полукруглой красной вывески "Urbarail Station". На высоком здании недалеко от Часовой башни, в центральном углублении на стене здания.

На одиноком узком и высоком здании, через дорогу от Часовой башни. Внутри переулка, на правой стене от статуи человека с фонарем. В северном тупике водосточного желоба, на стенке наклонной дороги. На западной стене доков. Выстрелить можно с дороги на другом берегу. На северной вышке Панесса Студиос, щит на низкой высоте. На северо-восточном выезде из киностудии. На арке, с внутренней стороны, справа. Перед въездом на юго-восточный холм. Разворачиваемся, щит висит на стенке автострады.

На дороге под вокзалом. Щит на южной арке с внутренней стороны. На восточном побережье, на опоре крана. На высоком здании, прямо под развилкой монорельса. На здании полицейского управления, с восточной стороны, за плакатами. Жертвы Загадочника Остров Блик. Расположение разрушаемых объектов Разминирование жертв происходит в следующей последовательности: а Нажимаем кнопку, чтобы Ридлер сообщил о заложенной бомбе. Когда он будет подлетать близко к врагам, они будут выделяться белым силуэтом, а когда найдём нужного врага — он выделится красным. Проводим управляемый бэтаранг через электричество, а затем ударяем им "красного" врага. Кнопка на углу крыши невысокого здания, рядом с красно-белым плакатом.

Электричество снизу от большой вывески "Hotel". Кнопка на невысокой перекладине между зданиями в Чайнатауне. Носитель бомбы — здоровяк с палкой. Он ходит около магазина слева. Электричество сразу справа от места, где мы стоим. Кнопка к востоку от Часовой башни, на крыше на средней высоте. Носитель бомбы — человек с факелом в центре перекрестка. Электричество прямо перед нами — с нижней стороны монорельса. Остров Миагани Трофеи Остров Миагани. В основании статуи на третьем этаже находим разрушаемую стену.

Падаем сверху основания, планируем в сторону стены, врезаемся в неё и разрушаем. Внутри трофей. Под Мостом Милосердия, на юго-западной опоре, на земле у самого основания. На северном побережье находим разрушаемую стену. Встаём на центре моста, из бэтмобиля стреляем в стену, летим забирать трофей. На боковой стене начала моста видим пролом в стене, чуть выше первого этажа. Внутри робот и напольная кнопка за стеной. Стреляем в генератор в правом углу под потолком, от этого стена сдвинется. Походим поближе к стенке, заманиваем сюда робота, и тут его уничтожаем. Отключаем генератор.

Бэтарангом стреляем в знак вопроса, робот оживет уже за стеной. Применяем речевой синтезатор, направляем робота на кнопку, бэткогтем хватаем трофей. Находим зеленую панель на крыше. На юго-востоке заезжаем на многоэтажную парковку, с неё разгоняемся и перелетаем на соседнюю крышу, оттуда применяем лебедку на зеленую панель. В здании, где внизу вход в испытание загадочника "Flight School", в левой верхней стене есть разрушаемое место. Стреляем из бэтмобиля, бэтманом забираемся внутрь. Под мостом находим зеленую площадку с роботом. Речевым синтезатором направляем робота на кнопку. Наверху нужно успеть за 3 секунды попасть в 4 знака вопроса. Применяем взрывной гель на два знака вопроса на колонне.

Встаём на верхнюю кнопку, стреляем бэтарангом в два знака вопроса на другой стороне, быстро взрываем ещё два вопроса на колонне. На стене госпиталя находим зеленую панель. Бэтмобилем переходим в боевой режим, включаем сонар. От этого начнут появляться знаки вопроса на дороге, едем за ними. Забираемся на автостраду, слетаем с неё в другую сторону. В здании Ботанического сада с северо-западной стороны входим на балкон, в его центре есть отверстие, спрыгиваем на нижний этаж. На полке находим трофей. На вокзале, в восточном углу, наверху под самым навесом. С восточной стороны попадаем на верхний этаж Ботанического сада. Входим в центральную часть, на одной из клумб находим трофей.

Видим большую красную вышку типа Эльфелевой башни. Забираемся на верхний ярус башни, в центре падаем в шахту лифта, в самом лифте лежит трофей. На перекресте перед Приютом Пинкни встаём бэтмобилем на нажимную плиту. Расстреливаем загорающиеся знаки вопроса. В конце загорятся два раза по 4 вопроса, а потом сразу все 11 знаков. В этот момент поворачиваемся назад, используем лебедку на крюк высоко на мосту, он полностью зарядит спецудар бэтмобиля. Несколько раз нажимаем "1" и помечаем целями все вопросы, когда накопятся две полоски, так уничтожим четыре цели. Повторяем это ещё раз. Когда загорятся все знаки, ждём накопления всех четырех полосок, отмечаем все цели и выпускаем 11 ракет. На крыше Приюта Пинкни находим освященную деревянную постройку, внутри трофей.

Во дворе Приюта Пинкни находим стеклянный столб с шаром внутри. Бэтмобилем применяем лебедку, вытягиваем верхний крюк, оставляем в таком положении. Бэтманом стреляем в верхний генератор, чтобы отключить его средней кнопкой мыши. Точно так же вытягиваем средний крюк, и отключаем средний генератор. Отодвинув нижний крюк, подходим и забираем из шара трофей. Идём до края пирса с чертовым колесом. На крыше последнего здания лежит трофей. На площадке перед чертовым колесом находим роботов и три кнопки. Речевым синтезатором командуем трем роботам встать на кнопки, издалека бэткогтем берем трофей. Внутри висящего вагона монорельса.

На втором этаже здания находим стену с крюками. Лебедкой бэтмобиля цепляем крюки, перемещаем платформы влево вправо, чтобы шар упал вниз. В самом низу забираем из шара трофей Загадочника. Забираемся на здание с вывеской "Gotham Herald". На одном из боковых корпусов здания находим разрушаемую стену. Спрыгиваем и врезаемся в неё, чтобы разбить деревянную панель. На северной крыше здания "Gotham Herald" находим отряд роботов. Зеленый убиваем сразу, затем бэтарангом стреляем в знак вопроса, чтобы красные роботы тоже стали зелеными, и их можно было убить. Падаем с высокой крыши, в воздухе планируем к большому пончику на стене, внутри трофей. Бэткогтем берем трофей с прилавка.

Снизу лебедкой цепляемся за крюк, тянем на себя, от этого вывеска поднимется. Стреляем в разрушаемую стену за ней. Трофей внутри. Стоя на перекрестке, смотрим на первый этаж южного здания. Лебедкой вытягиваем крюк из стены, оставляем в таком состоянии. Бэтманом проходим внутрь, берём трофей. На выходе появляются роботы с автоматами. Бэтмобилем отпускаем лебедку, чтобы задавить их. Снова вытягиваем крюк, выходим. На среднем ярусе собора, на небольшом склепе.

На крыше здания находим запертый трофей и цифры "2887, 2171". По этим координатам приходим на северный угол крыши госпиталя. С этого места за 40 секунд возвращаемся обратно к трофею. В подземном тоннеле находим два больших вентилятора на потолке, перед ними есть балкон, на нём и находится трофей. Скорее всего, вы уже собрали этот трофей по сюжету, на выходе из базы Рыцаря Аркхема. Встаём на крыше рядом с вывеской "Vicki Vale", на соседнем здании видим разрушаемую стену. Летим на неё, ломаем деревянную перегородку своим телом. На вершине высокого здания. С западной стороны здания лебедкой бэтмобиля выламываем ворота. Внутри здания берём трофей.

На выходе нас ожидает турель, взламываем её и разбираем. Трофей внутри здания. С западной и восточной стороны здания на средней высоте есть наклонные окна, в них можно врезаться и попасть в помещение. Под вокзалом монорельса находим помещение "Coffee". Проникаем внутрь кафе через люк с верхнего этажа или через боковой люк вентиляции. Поднимаемся на уровень железной дороги на средней высоте. Внутри вокзала стоит поезд, на его первом вагоне лежит трофей. На въезде в подземный тоннель есть разрушаемая стена с правой внешней стороны. Выстрелить в неё можно с северо-восточного берега Башни Уэйна. В тупике дороги в стене видим механизм.

Лебедкой бэтмобиля тянем за крюк пару секунд, после этого механизм продолжает действовать самостоятельно. Бэтманом выбираемся, и вовремя хватаем бэткогтем трофей, когда он проходит через окно. На северо-восточном углу Башни Уэйна, на средней высоте 4 ярус от земли. Входим в открытую дверь, внутри башни спускаемся по лестнице. В комнате под лестницей лежит трофей. На южном берегу Бани Уэйна, на уровне земли находим зеленую панель. Сканируем её сонаром бэтмобиля. По появляющимся знакам вопроса едем на север, перепрыгиваем воду по трамплину, добираемся до вокзала. На пути будет запертая решетка. Бэтманом сбоку забираемся на средний этаж вокзала, уничтожаем турель, взламываем панель решетки.

На бэтмобиле въезжаем внутрь вокзала, стреляем в последний символ над дальней левой кассой. В открывшейся комнате находим трофей. Загадки 1. Загадка у Больницы Друг Уэйна решил отомстить, убийство отца мешает жить. Подходим к зданию городского госпиталя. Издалека сканируем самую большую надпись «Eliott Memorial Hospital» над центральным входом. Награда: история «Держите друзей близко». Загадка c Граффити Убийцы сильны, но далеко до успеха: семейные ссоры — большая помеха. К северу от многоэтажной парковки осматриваем старое здание. Загадка в Приюте Хочешь кошку усмирить, что же проще может быть?

Закрой задвижку, зови летучую мышку. В комнате "Финальное испытание" около последнего ящика с ключом Кошка снимет свой ошейник и бросит на пол. Точное расположение: ошейник лежит на полу справа, рядом с неоновой лампой ошейник выглядит как маленький темный браслет. Награда: история про Женщину-кошку. Загадка Последний Экзамен Разгадку найти придётся не раз: в этой игре невозможен отказ. Можно выполнить только после выполнения последнего испытания Загадочника. На финальном испытании идём в левый дальний угол, взламываем панель, попадаем в личную комнату Загадочника. Внутри увеличиваем прицел, сканируем центральную чертёжную доску. Награда: история «Изгой». Загадка Ботанический Сад Вдохни полной грудью, не страшен газ, но эти цветы уже не для нас.

Можно выполнить только после 7 главы, когда избавимся от токсина Пугала. Поднимаемся на крышу Ботанического Сада. На том месте, где Ядовитый Плющ входила внутрь дерева, на земле вырос маленький красный цветок, сканируем его. Награда: история «Нежная Фиалка». Загадка Адские ворота Тьма или свет, добро или зло, расколотым надвое выбрать так тяжело! Награда: история «Вынос мусора». Такой пытливый репортёр: прекрасна на вид, и разум остёр.

Анал порно косплей с Харли Квинн в черных чулках

Fortnite (FpsBlyck) HD. Харли Квин в исполнении красотки Riley Reid очень нравился её доктор психолог, который приглядывал за ней в доме для психически неуравновешенных Готтема. Смотрите анал порно косплей с участием белокурой худышки в образе Харли Квинн. В этом порно видео ролике вы увидите как белокурая Харли Квинн битой разминает свою попку. Ха́рли Квинн (англ. Harley Quinn), настоящее имя — доктор Ха́рлин Фрэ́нсис Квинзе́ль (англ. Dr. Harleen Frances Quinzel) — суперзлодейка. Боевик, мультфильм, фэнтези. Режиссер: Сесилия Аранович, Хуан Хосе Меса-Леон, Бен Джонс. В ролях: Кейли Куоко, Лэйк Белл, Алан Тьюдик и др. Харли Квинн разорвала отношения с Джокером и теперь пытается самостоятельно стать.

Харли Квинн дала на растерзание свой анал

Новости развлекательной игровой тематики и индустрии кино. Игры, фильмы и интересные события «Джокер 2» в первом видео с новой Харли Квинн показали полноценно 10 апреля 2024 в 14:47 2458 Джокер 2 В сеть был выложен первый полноценный трейлер предстоящего фильма «Джокер 2» от DC , в котором показали и Джокера и Харли Квинн. Кинокомпания Warner Bros. Судя по показанному, лента начнется в Аркхэм, куда в конце первого «Джокера» поместили Артура Флека.

На крыше Приюта Пинкни находим освященную деревянную постройку, внутри трофей. Во дворе Приюта Пинкни находим стеклянный столб с шаром внутри. Бэтмобилем применяем лебедку, вытягиваем верхний крюк, оставляем в таком положении. Бэтманом стреляем в верхний генератор, чтобы отключить его средней кнопкой мыши. Точно так же вытягиваем средний крюк, и отключаем средний генератор. Отодвинув нижний крюк, подходим и забираем из шара трофей.

Идём до края пирса с чертовым колесом. На крыше последнего здания лежит трофей. На площадке перед чертовым колесом находим роботов и три кнопки. Речевым синтезатором командуем трем роботам встать на кнопки, издалека бэткогтем берем трофей. Внутри висящего вагона монорельса. На втором этаже здания находим стену с крюками. Лебедкой бэтмобиля цепляем крюки, перемещаем платформы влево вправо, чтобы шар упал вниз. В самом низу забираем из шара трофей Загадочника. Забираемся на здание с вывеской "Gotham Herald".

На одном из боковых корпусов здания находим разрушаемую стену. Спрыгиваем и врезаемся в неё, чтобы разбить деревянную панель. На северной крыше здания "Gotham Herald" находим отряд роботов. Зеленый убиваем сразу, затем бэтарангом стреляем в знак вопроса, чтобы красные роботы тоже стали зелеными, и их можно было убить. Падаем с высокой крыши, в воздухе планируем к большому пончику на стене, внутри трофей. Бэткогтем берем трофей с прилавка. Снизу лебедкой цепляемся за крюк, тянем на себя, от этого вывеска поднимется. Стреляем в разрушаемую стену за ней. Трофей внутри.

Стоя на перекрестке, смотрим на первый этаж южного здания. Лебедкой вытягиваем крюк из стены, оставляем в таком состоянии. Бэтманом проходим внутрь, берём трофей. На выходе появляются роботы с автоматами. Бэтмобилем отпускаем лебедку, чтобы задавить их. Снова вытягиваем крюк, выходим. На среднем ярусе собора, на небольшом склепе. На крыше здания находим запертый трофей и цифры "2887, 2171". По этим координатам приходим на северный угол крыши госпиталя.

С этого места за 40 секунд возвращаемся обратно к трофею. В подземном тоннеле находим два больших вентилятора на потолке, перед ними есть балкон, на нём и находится трофей. Скорее всего, вы уже собрали этот трофей по сюжету, на выходе из базы Рыцаря Аркхема. Встаём на крыше рядом с вывеской "Vicki Vale", на соседнем здании видим разрушаемую стену. Летим на неё, ломаем деревянную перегородку своим телом. На вершине высокого здания. С западной стороны здания лебедкой бэтмобиля выламываем ворота. Внутри здания берём трофей. На выходе нас ожидает турель, взламываем её и разбираем.

Трофей внутри здания. С западной и восточной стороны здания на средней высоте есть наклонные окна, в них можно врезаться и попасть в помещение. Под вокзалом монорельса находим помещение "Coffee". Проникаем внутрь кафе через люк с верхнего этажа или через боковой люк вентиляции. Поднимаемся на уровень железной дороги на средней высоте. Внутри вокзала стоит поезд, на его первом вагоне лежит трофей. На въезде в подземный тоннель есть разрушаемая стена с правой внешней стороны. Выстрелить в неё можно с северо-восточного берега Башни Уэйна. В тупике дороги в стене видим механизм.

Лебедкой бэтмобиля тянем за крюк пару секунд, после этого механизм продолжает действовать самостоятельно. Бэтманом выбираемся, и вовремя хватаем бэткогтем трофей, когда он проходит через окно. На северо-восточном углу Башни Уэйна, на средней высоте 4 ярус от земли. Входим в открытую дверь, внутри башни спускаемся по лестнице. В комнате под лестницей лежит трофей. На южном берегу Бани Уэйна, на уровне земли находим зеленую панель. Сканируем её сонаром бэтмобиля. По появляющимся знакам вопроса едем на север, перепрыгиваем воду по трамплину, добираемся до вокзала. На пути будет запертая решетка.

Бэтманом сбоку забираемся на средний этаж вокзала, уничтожаем турель, взламываем панель решетки. На бэтмобиле въезжаем внутрь вокзала, стреляем в последний символ над дальней левой кассой. В открывшейся комнате находим трофей. Загадки 1. Загадка у Больницы Друг Уэйна решил отомстить, убийство отца мешает жить. Подходим к зданию городского госпиталя. Издалека сканируем самую большую надпись «Eliott Memorial Hospital» над центральным входом. Награда: история «Держите друзей близко». Загадка c Граффити Убийцы сильны, но далеко до успеха: семейные ссоры — большая помеха.

К северу от многоэтажной парковки осматриваем старое здание. Загадка в Приюте Хочешь кошку усмирить, что же проще может быть? Закрой задвижку, зови летучую мышку. В комнате "Финальное испытание" около последнего ящика с ключом Кошка снимет свой ошейник и бросит на пол. Точное расположение: ошейник лежит на полу справа, рядом с неоновой лампой ошейник выглядит как маленький темный браслет. Награда: история про Женщину-кошку. Загадка Последний Экзамен Разгадку найти придётся не раз: в этой игре невозможен отказ. Можно выполнить только после выполнения последнего испытания Загадочника. На финальном испытании идём в левый дальний угол, взламываем панель, попадаем в личную комнату Загадочника.

Внутри увеличиваем прицел, сканируем центральную чертёжную доску. Награда: история «Изгой». Загадка Ботанический Сад Вдохни полной грудью, не страшен газ, но эти цветы уже не для нас. Можно выполнить только после 7 главы, когда избавимся от токсина Пугала. Поднимаемся на крышу Ботанического Сада. На том месте, где Ядовитый Плющ входила внутрь дерева, на земле вырос маленький красный цветок, сканируем его. Награда: история «Нежная Фиалка». Загадка Адские ворота Тьма или свет, добро или зло, расколотым надвое выбрать так тяжело! Награда: история «Вынос мусора».

Такой пытливый репортёр: прекрасна на вид, и разум остёр. На крышах домов находим самую яркую розовую вывеску «The Vicki Vale Show». Награда: история «Время шоу». Загадка с Плакатом Начальник психушки ушёл в большую политику — не придумаешь лучше мишени для критики! Находим вертикальную вывеску "Sport Bar", напротив неё на стене есть небольшой плакат Квинси Шарпа в красно-бело-голубых цветах, сканируем его. Награда: история «Часы посещения». Загадка с Башней Мрачные стены, безжалостный врач, безумие здесь — самый страшный палач. Забираемся на статую короля с факелом, смотрим на восток, находим самую высокую башню на дальнем острове. Используем увеличение прицела и сканируем башню.

Награда: история «Чудо Башня». Загадка Семейного Портрета Принц Готэма занял трон по праву, но участь отца ему не по нраву. Заходим в офис Уэйна на вершине Башни Уэйна, сканируем большой семейный портрет на стене справа от дверей. Награда: история «Наследие». Остров Миагани. На опоре моста, с восточной стороны. На небольшой высоте, рядом с белым плакатом. Слева от арки над переулком. В небольшом переулке, в верхней части невысокого здания.

На правой башне Банка Готема, на большой высоте. На небольшом здании, на втором этаже, с восточной стороны. На небольшом здании, с восточной стороны. На стене Приюта Пинкни, на северо-западной башне. Над въездом в тоннель, с восточной стороны. Над въездом в тоннель, с южной стороны. На средней высоте здания, с южной стороны. В переулке, на средней высоте. На правой опоре вывески "Gotham Globe".

На здании на въезде перед пирсом. Стреляем с западной дороги. На западном побережье Башни Уэйна. На уровне третьего этажа. Жертвы Загадочника Остров Миагани. Расположение разрушаемых объектов 1а. Кнопка на здании к северо-западу от парковки, на углу на средней высоте здания. Носитель бомбы — с левой стороны здания, у дальнего фонаря. Электричество в центре крыши вывески "Ferris Mall".

Кнопка к западу от вокзала, на перекладине над улицей, на уровне третьего этажа. Носитель бомбы ходит слева от здания с монитором Загадочника. Вокруг нет электричества, поэтому подходим к бандиту поближе и атакуем его своим электрическим гаджетом клавиша "4". Кнопка на северо-западном углу Башни Уэйна, на уровне ниже железной дороги. Носитель бомбы — человек, стоящий между деревом и правым зданием. Электричество в дальнем левом углу гирлянды, подвешенной над площадью. Остров Основателей Остров Основателей. На северном маяке, на верхнем ярусе. С северной стороны здания "Trade House", слева от вывески есть разрушаемая стена.

Спрыгиваем с крыши, планируем да деревянную стену и разрушаем её. Под автострадой, в небольшом разрушенном доме, на верхнем этаже. На западной стенке со стороны моря есть деревянная разрушаемая стена. Прыгаем с крыши, планируем на стену, и разрушаем её. На втором этаже видим клетку с электричеством и множеством кнопок внутри. Бэтмобилем снизу цепляемся за крюк, открываем дверь внутрь клетки. В самой клетке наступаем на зеленую кнопку, после этого нужно добраться до трофея, не наступив на красные кнопки. Для этого выпрыгиваем наружу, забираемся на ближайшее высокое здание, падаем оттуда, набираем большую скорость. Залетаем внутрь клетки и в воздухе пролетаем до дальней стены.

Трофей наш. На первом этаже здания, где находился блокпост. Заезжаем бэтмобилем, используем лебедку на крюк в стене. Используем речевой синтезатор на робота за стеной, чтобы он встал на кнопку. В подземелье, где находится вход в базу Рыцаря, забираемся на крышу козырька с названием "Killing Gers". Видим запертый трофей и цифры "2147, 1492". Координаты указывают на соседние здания с западной стороны. Находим точку старта на перекладине между небоскребами. Здесь на карте ставим цель на найденный трофей перед этим сканируем его , чтобы не запутаться.

Встаём на кнопку, за 30 секунд нужно успеть вернуться обратно. С крыши спрыгиваем сразу в бэтмобиль, навигатор машины подскажет, куда нужно ехать к трофею. Внизу, под уровнем дороги, на здании находим зеленый крюк, тянем за него лебедкой, оставляем так. Бэтарангом стреляем в три знака вопроса на вытянутом блоке. Трофей справа. Со стороны моря спрыгиваем на низкий берег, здесь стреляем электричеством в генератор над дверью. Внутри стреляем в знак вопроса, чтобы закрыть турели. Берём трофей, на выходе появятся роботы. Управляемым бэтарангом снова стреляем по знаку вопроса два раза.

Внизу, под уровнем дороги, в переулке, где раньше был блокпост, напротив темного забора забираемся на крышу одноэтажного здания, находим трофей. Внизу, под дорогой, находим зеленую панель, сканируем её сонаром бэтмобиля. Появляющиеся знаки вопроса ведут по полу, по стенам, по трубам, и указывают на вентиляцию на потолке. В этом месте самостоятельно выезжаем наверх, на улице сканируем дымящийся люк канализации, продолжаем следовать за вопросами. Путь приводит нас к строящемуся зданию, стреляем в круглый символ на нём, внутри забираем трофей. Трофей лежит на остром выпирающем углу небоскреба, на средней высоте. На строящемся полукруглом небоскребе "Gotham City Trains" забираемся на этаж ниже этого большого плаката. В одном из офисов на шкафу находим трофей. На средней высоте здания находим площадку с роботом и двумя кнопками.

Подходим к роботу сзади, речевым синтезатором направляем его на дальнюю кнопку, сами встаём на ближнюю, бэткогтем забираем трофей. Под землей входим в здание салона красоты с розовой вывеской «Pretty Dolls Parlor». В следующем коридоре спускаемся в люк вентиляции, проходим в запертую левую комнату, гелем разрушаем стену, берем трофей. Около стройки находим большую наклонную платформу. Спускаемся под платформу, на боковой стенке находим трофей. Под землей в клетке находим множество роботов. Речевым синтезатором направляем одного из роботов в правый ближний угол на кнопку, от этого откроется дверь справа. Бэтмобилем взрываем стену внутри, бэтманом по трубе вентиляции забираемся к роботам, уничтожаем их. В разрушенном доме, прямо под железной дорогой.

Внутри двора, где был блокпост с ракетными установками. Блокпост можно уничтожить, нажав во дворе кнопку открытия ворот, после этого сверху заезжаем внутрь на бэтмобиле. Лебедкой вырываем стену с зеленым крюком. Внутри помещения наступаем на кнопку, бэткогтем берем трофей. Вокруг появляется клетка. Лебедкой бэтмобиля тянем платформу с шипами на себя, бэтманом выбегаем наружу. Из двора, где был блокпост с ракетными установками, смотрим на разрушенный дом, на уровне 4-го этажа находим разрушаемую стенку, стреляем в неё из бэтмобиля. На одиночном доме находим зеленую панель для сонара. По знакам вопроса движемся на восток.

Вопросы уходят на второй этаж здания, в этом месте разгоняемся по трамплину напротив, и заезжаем туда, куда уходят знаки. Стреляем в панель с круглым символом, на ней трофей. На среднем ярусе здания на втором этаже обнаруживаем разрушаемую стену. С дороги, с небольшой возвышенности перед зданием, стреляем бэтмобилем в это место. На вершине опоры монорельса находим запертый трофей, рядом цифры "2436, 2663". Эти координаты указывают на полицейское управление на острове Блик. На южной стенке полиции лебедкой активируем зеленую панель. У нас 40 секунд, чтобы вернуться обратно. Разгоняемся, катапультируемся, цепляемся за статую на центральном острове, и быстро долетаем до трофея.

На крыше небольшого здания находим клетку с роботом. Отключаем турель, речевым синтезатором отправляем робота за трофеем, а потом обратно на выход. На стене находим головоломку с шаром и генераторами. Лебедкой бэтмобиля перемещаем генераторы, бэтманом стреляем электричеством в генераторы, чтобы они притягивали или отталкивали мяч. Верхний генератор вправо, притягиваем шар по диагональному пути. Затем включаем притяжение на обоих генераторах. Шар упадет вниз, отталкиваем его от правого генератора, притягиваем к верхнему, сдвинутому влево. Трофей за невысоким зданием у моря, на пирсе. Трофей внутри горизонтальной постройки, висящей высоко над зданиями.

На ней есть разрушаемая стена с западной стороны. Бэтмобилем стреляем с дороги высоко вверх, в точку над плакатом. Бэтманом залетаем внутрь. На круглой невысокой башне, внутри на верхнем этаже. Внутри одноэтажного здания в порту. Находим контейнер со знаками вопроса, через крышу видим, что внутри роботы с автоматами. Речевым синтезатором направляем их на соседний контейнер, затем бэтарангом стреляем в горящий знак вопроса, чтобы использовать пресс. Когда раздавим всех роботов, спускаемся и берём трофей. На одном из контейнеров есть закрытый трофей и цифры "3258, 2136".

Эти координаты указывают на большую красную телевышку на острове Миагани. На верхнем ярусе вышки находим стартовую кнопку. Нужно успеть вернуться назад за 40 секунд. Пикируем на дорогу и сразу садимся в машину, доезжаем до порта, бэткогтем хватаем трофей.

Вниманию посетителей нашего сайта будет предложено: огромная база кинолент; отличное качество видео; воспроизведение контента на любом браузере, установленном у пользователя. При этом производится поиск видео онлайн бесплатно. Воспользоваться всем этим можно, если обратиться к нам. Благодаря работе нашего сайта вы будете смотреть фильмы и сериалы любых жанров и тематик.

Сможет ли она совершать мелкие преступления без Джокера? Харли решает собрать команду, чтобы показать Готэм-сити, на что она способна, и взглянуть на нее по-новому. В будущем Харли планирует заявить о себе как о сильной женщине, присоединившись к Легиону Смерти, состоящему из самых могущественных злодеев, чтобы свергнуть владык мужчин. Главный союзник Харли - эко-террористка Ядовитый Плющ.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий