Выходит есть 2 типа ремейков и 2 типа ремастеров. Полноценный ремастер хоть и существенно дороже в производстве, чем простое переиздание, но бюджет ремейка обычно и вовсе мало отличается от бюджетов остальных игр. Мы выбрали 20 ремейков и ремастеров, которые взяли лучшее от оригинальных игр. Полноценный ремастер хоть и существенно дороже в производстве, чем простое переиздание, но бюджет ремейка обычно и вовсе мало отличается от бюджетов остальных игр.
Как определить ремейк от ремастера
- Популярное за неделю
- Ремейк и ремастер: что это такое?
- Ответы : ۞ Чем отличается ремейк от ремастера?
- Ремастер – та же самая игра со свежим слоем краски
- Почему ремейков видеоигр стало так много и что в этом плохого?
- Remake {переделанный}
Чем ремейк отличается от ремастера и переиздания? | статьи на docronik
Ремейк — произведение, созданное на базе уже существующего произведения, с добавлением в него новых черт и особенностей. В отличие от адаптации , ремейк обычно не подразумевает перенос произведения в другой вид медиа: кинофильм «Восемь героев Твердиземья» по мотивам книги « Приключения сэра Всеславура » является адаптацией а точнее, экранизацией литературного первоисточника, а фильм «Великолепная восьмёрка» по мотивам «Восьми героев…» — ремейком оригинального кино. Впрочем, кросс-медийные ремейки встречаются, но, как правило, в них перенос происходит в смежных видах медиа — например, полнометражный фильм может быть ремейком телесериала или мультфильма. Ремейк может отличаться от произведения-прародителя какими-то своими чертами. Это может быть: Смена сеттинга — сюжет исходного произведения переносится в другую эпоху и характерный для неё антураж. Популярный вид смены сеттинга — осовременивание, когда исходная история переводится в современный для автора ремейка мир.
Смена жанра — при сохранении общей канвы сюжета он может сменить и жанровую составляющую: из фильма ужасов стать боевиком , к примеру. Смена тона — ремейк может рассказывать историю оригинала мрачнее и острее или светлее и мягче. Или вообще авторы могут добавить юмора, пародируя оригинал, особенно если он был успешен и стал кодификатором известных жанровых тропов.
Хотя многие поклонники давно просят об этом. В тоже время Диабло 2, не единственная хорошая игра прошлых лет, которой нужно навести современный лоск. В моём списке есть игры серии Final Fantasy и ведьмак.
Я уверен, что у каждого есть свой список таких игр. Доносить старые игры новому поколению геймеров можно разными способами: 1 В последнее время всё чаще, перевыпускаются старые игровые приставки с предустановленными играми NES mini, snes mini и др. Разница может быть в исправлении старых багов, поддержки новых разрешений современных мониторов и т. Люди собираются в группу по интересам и занимаются переносам игр с консолей на персональные компьютеры и даже есть случаи портирования на xbox one игр с PS1 и PS2. И в тоже время этот эмулятор был быстра удалён из Xbox live. Обратная совместимость - особый вид "портирования" с более старого поколения консолей на новое с помощью эмулирования.
Честного и законного эмулирования.
Другие — откровенно халтурные поделки, выходящие чисто на хайпе. Они преследуют единственную цель — под шумок срубить быстрые и легкие деньги, продав одну и ту же игру два раза. Кажущееся засилье ремейков можно объяснить большим количество определений, с которыми нам следует разобраться для начала. Чем отличается remake от remaster Если упростить, то remake — это когда игру переделывают с нуля. Отличный пример Resident Evil 2019 года, которая понравилась как старым фанатам серии, так и новому поколению, незнакомому с оригиналом. Для плохого примера ремейка подойдет Final Fantasy VII, которая уже на релизе не выглядела современно, более масштабные локации оказались пустыми, да еще и саму игру решили разделить на три части, чтобы продать ее три раза. Спасибо за ностальгию, но такого нам не надо. Remaster — это когда в игру вносятся незначительные визуальные улучшения. Нередко их вообще трудно заметить, как в случае с Bioshock.
Впрочем, бывают и достойные примеры вроде серии Metro, хотя там уже нечто среднее между ремейком и ремастером. Еще существует понятие Reboot — полноценный перезапуск. От игры остается только название и какие-то неотъемлемые детали, накопленный лор и события прошлого могут игнорироваться. Такими ребутами являются последняя трилогия Tomb Raider и Doom. Ещё есть Mafia: Definitive Edition в переводе звучит довольно скромно как «окончательное издание», хотя на деле это полноценный ремейк, один из лучших в истории. Рядом с ним находится такое же «окончательное издание» GTA, являющееся посредственным ремастером. Дополнительной путаницы добавляет портирование игр на разные системы. Порт может обладать чертами любой из перечисленных категорий либо вообще стать демейком. Это когда качество игры намеренно ухудшается для возможности переноса ее на менее мощную систему.
Некоторые ремейки также могут быть созданы для сохранения классических игр или фильмов в памяти будущих поколений, и в этом случае они стараются сохранить дух и наследие оригинала.
Ремейки могут быть и популярны, и критически приняты различными аудиториями. Некоторые ремейки считаются удачными, так как они удается сочетать старые концепции с новыми идеями, создавая новый и интересный опыт. В то время как другие ремейки могут получить негативные отзывы, так как они считаются ненужными или попыткой заработать деньги на уже существующем материале без добавления новых идей или инноваций. В то время как ремейк может быть совершенно новым проектом, он все равно зависит от исходного материала и пытается передать его основные идеи. Ремейк — это искусство баланса между улучшением и сохранением, и успешный ремейк должен учитывать ожидания фанатов оригинала, а также привлекать новых игроков или зрителей. Раздел 2: Ремастер Ремастер от англ. При ремастеринге основной целью является сохранение оригинального содержания, но с оптимизацией для современных технологий и устройств. Основные принципы ремастера: Улучшение качества — в рамках ремастера звуковые дорожки и видеоряд высокого качества перегоняются в новые форматы с большим разрешением. Это позволяет получить четкое изображение, отсутствие шумов и искажений. Вместе с тем ремастер может включать и другие технические улучшения, такие как улучшение освещения, цветовой гаммы, добавление новых эффектов.
Сохранение оригинального контента — ремастер не изменяет сюжет или основную концепцию оригинального материала. Главная цель — сохранить и передать оригинальный опыт, но с использованием современных технологий. Адаптация к новым технологиям — ремастеринг производится с учетом современных форматов проигрывания. Например, для игр это может быть адаптация к новым игровым платформам с высоким разрешением экрана и поддержкой новых технологий, для фильмов — выход на Blu-ray или 4K-форматы. Исправление ошибок — при ремастеринге могут быть исправлены ошики, которые появились в оригинальном материале. Например, исправление ошибок в алгоритмах сжатия видео, удаление нежелательных артефактов звука или видео. В целом, ремастер — это важный процесс, который позволяет оживить старые материалы и привести их к современным стандартам качества. Благодаря ремастеру возможно насладиться любимыми играми и фильмами в новом качестве, а также сохранить историческую ценность их оригинальных версий. Раздел 3: Отличия между ремейком и ремастером Одно из главных отличий между ремейком и ремастером заключается в том, каким образом происходит обновление оригинального материала. Ремейк представляет собой полное воссоздание оригинального произведения, с использованием современных технологий и нового контента.
В случае игр это может означать изменение графики, переписывание сценария и механики геймплея, а также добавление новых персонажей или уровней.
Чем отличаются РЕМЕЙК, РЕМАСТЕР и ПЕРЕЗАПУСК?
Ремастеринг, пересведение и переиздание — что это и какой альбом выбрать? | Чем Ремейк отличается от ремастера и что такое перезапуск всей игровой серии? |
В чем разница между Ремастер и ремейк? | Ремейк, в отличие от ремастера, это полная переработка игры. |
Ремастеры или ремейки: ностальгия или безидейный доход? | В этом полном гайде мы подробно рассказываем, в чем разница между ремейк, ремастер и перезапуск. |
Чем отличаются РЕМЕЙК, РЕМАСТЕР и ПЕРЕЗАПУСК?
В отличие от ремейков, в которых часто изменяется устаревший игровой процесс, ремастер верен оригиналу, допуская лишь ограниченное количество отступлений от изначального геймплея в пользу удобства для современных игроков[1]. Где-то я даже встречала высказывание Синдзи Миками о том, что Remake отличается от оригинала на 70%. Ремейк это новая игра, ремастер это старая с перетянутыми текстурами. Выходит есть 2 типа ремейков и 2 типа ремастеров. В отличие от ремастера, ремейк по бюджету на свое производство сопоставим с другими современными проектами или слегка проигрывает им. Проще говоря, в ремейке не используются графические ассеты и большинство других технических наработок из оригинала.
Что такое ремейк и ремастер:
- Что такое ремейк, ремастер, перезапуск, переосмысление и переиздание — как их отличать - Чемпионат
- Чем ремейк отличается от ремастера и переиздания?
- Ремейк и ремастер — в чем разница?
- В чём разница между ремейком и ремастером
Remaster VS Re-Release VS Remake: в чем разница?
Глава Nightdive Studios Стивен Кик в интервью для портала VGC попытался объяснить разницу между ремастером, ремейком и Enhanced-изданием, исходя из того, что под этими терминами подразумевает его коллектив. Ремейк, в отличие от ремастера, это полная переработка игры. История переизданий и обновлений Shadow of the Colossus — наглядный пример того, чем ремейк отличается от ремастера. Need for Speed: Hot Pursuit Remastered Warcraft 3 Reforged В индустрии всё наперекосяк Call of Duty: Modern Warfare Remastered Что такое ремастер? Сюжет отличается от оригинала: одной из главных осей конфликта становится проблема расовой дискриминации.
В чём разница между ремейком и ремастером
Этот подход сыграл не последнюю роль в процессе краха игровой индустрии США. Впрочем, и сама Atari поплатилась за свою грязную игру, сначала утратив позицию неоспоримого лидера, а позже и вовсе сойдя с дистанции. Дележка интеллектуальной собственности бывшего сверхгиганта продолжалась почти 20 лет и не завершена до сих пор. Ремейки делали и для компьютеров тех лет. Это расширение открыло дополнительные возможности, самые популярные игры получили новую жизнь. Некоторые обрели цветную палитру, другие получили звук, а исключительно текстовые квесты обзавелись графикой в виде статичных картинок.
Переходя к чему-то более знакомому, можно взглянуть на приставки от Nintendo и Sega. Там тоже было полно ремейков и ремастеров. На Super Nintendo вышли первые три части Final Fantasy с намного более лучшим звуком и подтянутыми текстурами. Sega же, помимо ремейков для своего CD-аддона, впервые поставила на поток демейки, перенося игры с новенькой Genesis на устаревшую Master System. В середине 90-х в игру вступила Sony, которая подбирала все, что плохо лежит, и переиздавала это на своей PlayStation, будь то Lunar от Sega или Alone in the Dark от уже почившей Atari.
Когда рухнет и сама Sega, лучшие игры с Dreamcast перекочуют на приставки конкурентов. Например, блестящая Skies of Arcadia получит новую жизнь на Nintendo GameCube, там же окажется и Sonic, что еще недавно казалось немыслимым. Параллельно с этими событиями ремейки и ремастеры продвигали операционную систему Windows, демонстрируя лучшую оптимизацию по сравнению со своими версиями для DOS. Впрочем, здесь уже на первый план выходили другие мотивы. Цель заключалась не в продаже игр, а в рекламе Windows, на которой тоже можно играть при желании.
Для этого Билл Гейтс даже лично снялся в рекламе самой популярной игры своего времени — Doom. Время первых: крах игровой индустрии 1983 года Для чего это нужно Конечно же, в первую очередь это всегда про деньги и продажи, но в качестве ремейков определенно существует разница.
Модели персонажей и весь окружающий мир перерисовывается заново. Возможен даже переход на другой движок. Звуки окружения не подвергаются обработке, а перезаписываются заново. В принципе, можно даже сказать, что ремейк - это новая игра, так как зачастую, разработка начинаете заново.
То есть это переосмысление идей оригинала и приведение их к современным стандартам. Хорошо подходит играм, которые сильно устарели как в графическом плане, так и по части геймплея Resident Evil 4, Mafia: Definitive Edition. При этом есть ремейки, которые практически дословно повторяют оригинал. В них нет чего-то принципиально нового, по сути, отличия только в графике и каких-то несущественных для геймплея деталях. Часто такие ремейки получаются по играм, которые еще не так сильно устарели The Last of Us Part I , хотя бывают и иные примеры MediEvil. Из этого ряда выбиваются перезапуски и переосмысления. Например, Silent Hill: Shattered Memories можно рассматривать как вольный ремейк или переосмысление первой части.
Попробуем разобраться. Впрочем, чего тут разбираться-то? Давайте зайдем сразу в лоб. Первая и самая главная причина происходящего — желание корпораций, владеющих каким-то легендарным тайтлом, по-быстрому срубить деньжат, затратив при этом минимум усилий. Взглянем на конкретный пример: прошлогоднюю Crash Bandicoot N. Sane Trilogy. Оригинальная Crash Bandicoot вышла в 1996-м. Игра громко выстрелила, быстро обрела статус культовой и стала маскотом Playstation. За 7 лет розничных продаж игра разошлась тиражом в 6 800 000 копий. Sane Trilogy? Всего за месяц после релиза ее купили 2,5 миллиона раз. Подсчеты грубые, но всю масштаб происходящего описывают красноречиво. Shadow of the Colossus так и вовсе переиздавали дважды: сначала для Playstation 3, а затем и для четвертой итерации консоли. Причем, что я нахожу особенно забавным, последняя ее версия продалась почти в два раза лучше, чем оригинальная игра на Playstation 2 в 2005 году. Подробнее Оба проекта — примеры «хороших» ремастеров, разработчики которых провели титаническую работу над воссозданием игр прошлых поколений. Но не думайте, что гораздо более «ленивые» продукты с подтянутым разрешением и улучшенными эффектами постобработки продаются значительно хуже: нужно просто подгадать с датой релиза. Именно поэтому недавно выпущенная Burnout Paradise Remastered на безрыбье влегкую забралась на верхушку британских чартов. Так почему, почему же эти чертовы ремастеры так хорошо продаются? Почему зачастую они умудряются даже переплюнуть продажи оригинальных игр? Дело в том, что мы живем в очень интересное время. Исторические эпохи сменяют друг друга с невероятной скоростью, ужимаясь по длительности в рамки одного поколения. Каждое новое поколение геймеров живет в совершенно новой эпохе. Но, как правило, культурное наследие оставляет свой отпечаток на каждой из них и передается как палочка в эстафете.
В чем разница между ремейком и ремастером? Объясняет специалист по ретро-играм
Ремейки и ремастеры плотно прописались в игровой индустрии, и на то есть немало причин. Чем Ремейк отличается от ремастера и что такое перезапуск всей игровой серии? Слово «переиздание» (remaster/ремастер) не только у нас более популярное, чем «ремейк» (remake). Итак, основное отличие между ремейком и ремастером заключается в объеме изменений, которые они вносят в оригинальный контент.
Чем отличаются РЕМЕЙК, РЕМАСТЕР и ПЕРЕЗАПУСК?
это новая игра, так как зачастую, разработка начинаете заново. Главная» Новости» Чем отличается ремейк от ремастера. Главная» Новости» Чем отличается ремейк от ремастера. В отличие от ремастера, ремейк по бюджету на свое производство сопоставим с другими современными проектами или слегка проигрывает им. Проще говоря, в ремейке не используются графические ассеты и большинство других технических наработок из оригинала.