Разработчики сетевого шутера Escape from Tarkov из российской студии Battlestate Games возмутили фанатов анонсом издания Unheard Edition, пришедшего на замену снятого с. Escape from Tarkov является настоящим хардкорным шутером с реалистичной баллистикой, физикой пробитий, аутентичным поведением оружия (клин, перегрев, износ и т.п. Пробивная способность по расстоянию — Escape From Tarkov Ballistics Chart.
#тарков баллистика
В этой статье мы рассмотрим последние новости и обновления Escape from Tarkov, чтобы дать вам представление о текущем состоянии игры, ее изменениях и перспективах. The developer behind Escape from Tarkov, a hardcore story-drived MMO featuring elements of FPS and RPG and Escape from Tarkov: Arena, a hardcore session-based competitive PVPVE shooter. Escape from Tarkov: интервью с разработчиками, как создается игра? Конкретная характеристика баллистики пули определяется типом боеприпасов, а вероятность попадания пули или рикошета определяется её материалом и типом пули. это то, что изменение пристрельной дальности оружия, которое нам дают сделать, не является юстировкой прицела, который мы используем. Alongside this, we are also launching a where you can offer feedback and discuss with the developers and ballistics experts in order to better understand the intricacies of Tarkov's ballistics.
Патч 0.14.6.0 для Escape From Tarkov: список изменений
Each type of ammo has many different variants that all act differently. Best 9mm Ammo Since this is your SMG ammo, you are looking more at the volume of fire over effectiveness. While it does have AP ammo that you can use, a lot of the better ammo for 9mm is best used to hit someone in their unarmored legs and quickly kill them that way. The ammo you will want to use is: AP 6.
Таблица репутации барахолки Тарков. Репутация барахолки Тарков. Тарков Маркет. Уровни барахолки Тарков. Тагила Тарков босс. Патч 14 Тарков. Tarkov Тагила. Глок 18 Тарков сборки с глушителем. Glock 17 Escape from Tarkov. Тарков глушитель на Глок. Автоматический Глок 17 Тарков. Город Тарков Норвинская область. Escape from Tarkov улицы Таркова. Тарков улицы Тархова. Тарков улицы Тарков. Escape from Tarkov побережье. Берег Маяк Тарков. Айсберг Таркова. Escape from Tarkov геймплей. Побег из Таркова инвентарь. Ключ схрон Тарков. Tarkov скрины. Килла EFT. Побег из Таркова килла. Escape from Tarkov 1пн93. Killa Escape from Tarkov. Графические настройки Таркова. Настройки Тарков. Настройки графики Иарков. Калибр 300 Blackout. Escape from Tarkov. Ефт Тарков. Шутер Тарков. Adar 15 Тарков. Adar 2-15 Тарков. Тарков Cursed Guns. Тарков модификация оружия. Тарков статистика. Лвл Тарков. Тарков игра город. Тарков 2022. Тайга Тарков. Tarkov снаряжение. Тарков инвентарь. Тарков магазин. Значки уровней Тарков. Побег Старкова. EFT геймплей. Максимальный уровень Тарков. ТЦ ультра Тарков. Идея Тарков. Тарков развязка ультра. Рюкзак Пилигрим Тарков. Альфа контейнер Тарков. Шлем ананас Тарков. Рейд город Тарков. Escape from Tarkov 2023.
После волны недовольства игроков, которые раскритиковали студию за попытку продать уже существующие функции и добавление «механик pay-to-win», разработчики решили выдать бонусы владельцам снятого с продажи издания EoD. Среди прочего авторы EFT пообещали дать доступ к PvE-режиму на полгода, а также ввести приоритет при матчмейкинге также на полгода. Помимо этого, студия намерена добавить уникальный квест на расширение «карманов», ускоренный возврат страховки и косметические предметы и крафты в схроне.
По какой-то непонятной причине студия решила оскорбить разработчиков игры Arena Breakout: Infinite , обвинив их в плагиате через социальную сеть X. Но тем не менее игроки не оценили ответ Battlestate Games, отметив, что в их игре невозможно долго находиться из-за огромного количества читеров, с которыми разработчикам невыгодно бороться. Другие публикации по теме Разработчики реалистичного шутера Escape from Tarkov опубликовали патч 0.
Баллистика 2.0 | Tarkov
Обновление Escape From Tarkov 0.14.6.0 (25 апреля): описание патча, время простоя и многое другое | ЛЮБИМАЯ СБОРКА M4A1 В ESCAPE FROM TARKOV ПОБЕГ ИЗ ТАРКОВА ТАРКОВ EFT HIGHLIGHTS #1 (2023). |
Типы патронов Escape From Tarkov: Лучшие боеприпасы | За последние пару дней автор Escape From Tarkov, Battlestate Games, успел дважды вызвать гнев у своих игроков. |
[Top 5] Escape From Tarkov Best Helmets | GAMERS DECIDE | Battlestate Games is preparing for the next major Escape From Tarkov update 12.12 and has recently announced new ballistic changes coming with patch. |
Best ballistics and ammo in escape from tarkov | Баллистические очки из комплекта Ратник. |
Владельцы издания Escape from Tarkov Edge of Darkness не получат новый PvE-режим
[Top 5] Escape From Tarkov Best Helmets | GAMERS DECIDE | Понимание основ баллистики в игре Тарков может быть ключевым фактором при разработке эффективной тактики и успешной игре. |
[Top 5] Escape From Tarkov Best Helmets | GAMERS DECIDE | В выдуманной Норвинской области, объединяющей два мегаполиса (Норвинск и Тарков), происходит политический скандал, переходящий в военный конфликт. |
Патроны - - не ссу! | › Sap abap central dynamic handling of decimal places for amounts. › Excel center picture in cell. › Tarkov ballistics. |
Новое Оружие Новая Баллистика Escape From Tarkov скачать с mp4 mp3 flv | Alongside this, we are also launching a where you can offer feedback and discuss with the developers and ballistics experts in order to better understand the intricacies of Tarkov's ballistics. |
Официальная таблица патронов в Escape from Tarkov (Урон, пробитие) – Escape From Tarkov Wiki | The developer behind Escape from Tarkov, a hardcore story-drived MMO featuring elements of FPS and RPG and Escape from Tarkov: Arena, a hardcore session-based competitive PVPVE shooter. |
Таблица Патронов
- Баллистика — Escape from Tarkov Wiki
- Патч 0.14.6.0 для Escape From Tarkov: список изменений
- Патч 0.14.6.0 для Escape From Tarkov: список изменений
- Shotgun Shells
- Ammo Chart
Тарков. Секрет новой Баллистики в патче 12.12 Escape from Tarkov
Тарков баллистика пуль. 5 45 39 Патрон Тарков. Battlestate Games провела свежую трансляцию по Escape from Tarkov, на которой показала несколько грядущих нововведений. Escape From Tarkov Ballistics Bandspassa Escape From Tarkov microtransactions were bound to happen eventually Frankly, considering how long EFT has been running, it’s impressive how.
Battlestate Games показала грядущие изменения в Escape from Tarkov
An ammo reference page is a guide that provides detailed information on the different types of ammunition available in the game. This information typically includes the name of the ammunition, a description of its characteristics, and key statistics such as damage, penetration, and recoil. The information on an ammo reference page can be used by players to help them make informed decisions about which ammunition to use with their weapons. For example, some ammunition may be more powerful but have more recoil, while others may be less powerful but have less recoil.
Также стоит отметить замечательные анимации взаимодействия с вооружением, рука ЧВКшника точно попадает на затворы, идеально ложится на магазины, нету никаких проблем, анимации сделаны качественно, хоят и заскриптованы со стороны, но зато от первого лица это выглядит крайне хорошо. Да, опять базисы портят нам хорошую фичу, при всей проработанности пушек и их параметров, вам неудобно их модифицировать, вам неудобно заниматься их перестройкой, вам трудно рыться в компонентах, не хватает интерактивного экрана и бац - он есть, в состоянии не стояния... Ну почему, ну зачем подсирать игрокам очередной лвл гейт? Верстак скрафтить вроде не сложно, мультитул покупается, но за месяц игры я нашел только 2 штуки болтов и 0 гаек, ну тобишь вообще их не было... Так что увы, так его и не построил, хотя я лутал строительный лут и за дикого и за чвк и мой инвентарь содержит уже кучу всякого хлама, но только не гайки, это же ппц какая редкая вещь...
Фича с магазинами классная, но наслаждение оной портит опять же отсутствие какой-то возможности пресета, вам приходится вручную делить и заряжать по одному патрону ломая свою ЛКМ, игре очень не хватает возможности сделать пресет загрузки магазина, чтобы облегчить вам работу и уменьшить время, которое вы проведете в лобби запихивая патроны в 3 рожка... Неудобный поиск, по факту по каждому элементу в оружии вы можете выполнить фильтрацию по связанным элементам, что перекинет вас на барахолку, но увы, она не работает до 15го уровня, вы опять упираетесь в лвл. ДА мои гневные фанаты, на барахолке есть торговцы, но на кой черт мне знать предметы, которые мне не доступны? Система повреждений в Таркове учитывает расщепление пули внутри вашего тела. Условно говоря игра симулирует путь пули в цели и из этого учитывает повреждения которые вам необходимо нанести. Звучит безусловно классно. Система весьма наворочена, с собой приходится не просто таскать аптечку для хила ХП, но и шины, бинты, жгуты, обезболы и т. При сильном повреждении части тела вы уже не сможете ее отхилить.
Во всем этом интересно разбираться. Звучит весьма реалистично и классно. Начнем с пробития - да, система звучит реалистично, но при этом игре начхать реально ли место куда попала пуля закрыто вашей броней, если у вас у бронежилета есть наплечники и написано "защита рук" - то даже если вам попадут в кисть, игра будет считать это попаданием в бронежилет. Вторая проблема этой системы заключается в том, что прочность бронежилета не зависит от места попадания, бронежилет просто обладает условными циферками прочности и разные патроны наносят разный урон этой прочности. Также учитывается может ли вообще патрон пробить броню, по сути ее класс. В игре есть параметр прочности бронежилета, но непонятно почему он так сильно влияет на пробитие, учитывая что игра не регистрирует конкретные зоны повреждения оного, что создает противоречие. Первое на что вам припечет - игре насрать, она никак вам не объяснит что и для каких ранений использовать, в описании предметов вы этого также не узнаете, только зная основы медицины вы можете понять что бинтом нужно мотать слабое кровотечение, а жгутом сильное. Но это все еще слабее чем та же самая мед.
Морфин просто обезбол, который дарит вам время, но при этом не особо влияет на давление. Система не отполирована до конца и это начинаешь понимать сталкиваясь с тем, что вас не могут лечить сопартийцы, да, лечение можете осуществлять только непосредственно вы сами. Ваши друзья не могут помочь вам забинтоваться. В игре нет состояний без сознания или обморока из-за давления и прочих параметров, возникает вопрос - а нужно ли тогда вообще отображать эти параметры игроку? Вы не можете вырубится в игре, вы можете или умереть или выжить. Это дополняется еще одной недоработкой - система ХП, которая по сути является неким болевым порогом или наличием крови, казуальна, она как будто приехала к нам из стареньких шутанов вроде КС. У вас есть очки ХП, которые вы восстанавливаете коля себе аптечки, бинтуясь аптечками и в общем аптечками, по хорошему в игре есть наборы для переливания, но я не видел самих пакетов с кровью и возможности перелить оную. Также у каждой части тела, есть некий предел, добив часть тела до предела - любой урон в оную будет передавать во все остальные части тела, тобишь попадание в убитую правую руку, повредит ноги, левую руку и все остальное, мне кажется это минусом, потому что не очень понятно зачем делать подобную модульность, почему бы просто не усилить кровотечение, не наложить несколько статусов, чтобы человеку нужно было наложить уже не один, а 2-3 жгута, увеличить время его отхила и заставить его быстро терять кровь, что в конце концов приведет к отключению и смерти.
Параметра крови нет, игре по барабану на ваши жизненно важные органы. Почему-то ранение в живот, заставляет вас хотеть есть и пить, если пить я еще могу понять, то вот есть Почему-то попадание в сердце не убивает человека, система недоработана, это не Scum с его отображением органов и трудно сказать является ли это проблемой, пока мы не перейдем к следующей части. Система повреждений - расщепление пули, звучит классно, но из-за недоработок мед. Если вам попали в руку - то бронежилет или проглотит урон или вам просто слегка повредит руку, осколок не заденет сердце, так зачем прописывать его путь, если все повреждение заключается в снятии циферок и это снятие статично. Почему бы сразу не снимать статичную цифру, зачем нам возможность урона головы, при попадании в плечо и как это вообще возможно? При всей своей навороченности у игры возникают проблемы с тем чтобы пробить банальный железный заборчик, зачем тратить производительность на симуляцию таких вещей, если нет базовых механик. Более того - сейчас разработчики активно думают над внедрением концепции тотальной смерти, которая заставит вас обнулять аккаунт, представьте себе каким адом это станет для новичков, которые и так страдают. Итого: В этом контексте Тарков создает очередное противоречие.
Вроде как углубленная и усложненная механика с оболочкой из дополняющих оную, но все они не реализованы до конца, все они не доделаны и это бросается в глаза, когда вы играли в другие хардкорные игры вроде ACE3 мода в арме или Scum который не то чтобы хардкор, но имеет систему повреждений органов этого не хватает Таркову, более детальной полировки механик, их балансировки. Ощущение что 3 модуля писались совершенно раздельно в голове геймдизайнера, а потом их слепили скотчем, чтобы типо вместе работают и это видно. Системы выживания: На самом деле система выживания в Таркове примитивна и не уперлась от слова совсем, вам нужно заботится о еде и воде, учитывая что в катках вы проводите от силы 15 минут...
Содержание Урон боеприпасов по расстоянию — баллистическая таблица Escape From Tarkov.
В определенных моментах близкой дистанции погрешность небольшая. Но с ростом дистанции, зависимость от всех параметров увеличивается в геометрической прогрессии. По этой причине кучность боя оценивается параметром СТП — средняя точка попадания. И чем больше дистанция, тем шире СТП, которая оценивает вероятность точного поражения цели. Данную систему можно выразить в МОА - то есть в угловых минутах. На основании заверений разработчиков на внимании к реализму стрельбы, мы будем принимать реальные значения. Таким образом, оружие с 2.
Это не означает, что пули будут попадать по окружности. Скорее это будет выглядеть нахождением кучности попаданий внутри этой самой окружности. Соответственно на дистанции в 200 метров, круг попадания будет составлять примерно 10,76см, 300 метров - 16,14 и т. Каждые 100 метров идет прибавка цельного значения. В таркове отдача это именно отдача. Наше оружие имеет инерцию движения и напрямую зависит от значений, указанных в техническом паспорте оружия, которые и изменяют угол поведения оружия. Не следует путать точность с отдачей оружия.
Самый простой пример - следить за целеуказателем во время стрельбы.
Search form
- The best ammo to use in Escape From Tarkov
- Use saved searches to filter your results more quickly
- Лучшая баллистика и боеприпасы в Escape from Tarkov - GAMETRICK
- Conclusion
- Ammo Chart
Best Tarkov Ammo and EFT Ammo Chart 0.14 (2024)
Тарков. Секрет новой Баллистики в патче 12.12 Escape from Tarkov - смотреть бесплатно | Понимание основ баллистики в игре Тарков может быть ключевым фактором при разработке эффективной тактики и успешной игре. |
Баллистика 2.0 | Tarkov | Боеприпасы в Escape From Tarkov даже важнее вашего оружия и определяют, какой урон вы нанесете. |
Авторы Escape From Tarkov вызвали ярость со стороны фанатов. Дважды за день
Up to date interactive Escape From Tarkov ammo chart 12.12 comparing damage versus body armor penetration. Navigate the complex mechanics of Tarkov ammo with these best Tarkov ammo recommendations and charts for the current EFT 0.14 wipe patch. Пробивная способность по расстоянию — Escape From Tarkov Ballistics Chart. Боеприпасы в Escape From Tarkov даже важнее вашего оружия и определяют, какой урон вы нанесете. По наполнению новое издание для Escape From Tarkov похоже на Edge of Darkness, которое убрали из продажи. Баллистические очки из комплекта Ратник.
Фанаты российского шутера Escape from Tarkov раскритиковали игру за 11000 рублей
И всё бы ничего, однако доступ к режиму не получат те же владельцы самого дорогого до The Unheard Edition издания — Edge of Darkness. Им предлагается улучшить своё издание до «Неслыханного» за несколько тысяч рублей, чтобы открыть доступ к режиму. Последнее особенно возмутило владельцев Edge of Darkness, так как оно позиционировалось как максимальное. По этой причине студию Battlestate Games обвинили в обмане, а также в желании нажиться на обычном PvE-режиме, который уже успели протестировать — в нём нет ничего уникального за те несколько тысяч, что за него просят. Ко всему прочему игроки остались недовольны пакетом, так как он, фактически, предлагает Pay 2 Win опции — например, при репутации у Скупщика выше 6 уровня, Дикие боты под управлением ИИ не будут атаковать игроков первыми при дистанции более 60 метров.
If you run out of this ammunition the JSP version is still an effective option up to class 4 armour combat or the Subsonic option that also has some notable boosts to the statistics of accuracy and recoil over FMJ SX that can help offset the loss in penetration in some situations. This high fire rate and similar statistics of all available ammunition also means that all rounds are viable and cost becomes an even more important factor here as you can literally fire tens of thousands of Roubles in a few seconds. The difficulty in running this weapon type is generally the lack of high capacity magazines until quite late though. SP-6 Serving as the pinnacle choice of this class the SP- 6 availability through crafts and traders is in a sweet spot that ensures you can generally have sufficient stock to fill your 20 and 30 round magazines of this weapon type. In time players can also upgrade to the slightly stronger SPP that serves as the middle ground before SP-6 becomes your regular ammo for this weapon type. Best 5. While three good options at each level from budget to top tier are noted below there are several other viable variants with 7N40 and BS equally viable if you get your hands on them. With strong penetration this can quickly pierce class 5 armour like similar ammo is kept in check by limited availability. The slightly stronger BS is also a winning option here given its higher penetration is fantastic for higher tier PvP or PvE content that needs class 6 penetration power but overkill for regular usage and why I recommend you use BP as your default choice. BT One of the many tracer rounds for the 5. BP is similar in terms of stats to BT and can be swapped in depending on what you have available although is closer to PP level of effectiveness. The higher damage of both BT and BP also makes it possible to have two tap thorax potential depending on other factors which PPBS lacks due to lower damage. The lack of an early strong choices contributes to keeping this ammo relegated to the late game as most armour tiers can quickly hurt the effectiveness of 5. The best 556 ammo Tarkov has to offer will vary dramatically based on availability like the 5. M995 Powerful all the way up to tier 6 armours M995 is a staple end game round that makes it the best 5. The similarly powered SSA AP round trades some damage for increased penetration although is equally rare. M855A1 An option in the 5. M855A1 is capable of most challenges though as a reliable option up to class 5 armour and even level 6 if you fire enough rounds through your rifle which is possible with weapon fire rates of this class. M855 The first viable pick available in this calibre that is suitable for early game against low armoured players or fighting basic Scavs. The mass availability of this round from Peacekeeper means you can comfortable spray at your enemies though to help counteract the lower penetration value it has. Best 7.
Он настолько реалистичен, что даже имеет отдельную баллистическую таблицу для измерения урона боеприпасов и бронепробиваемости для каждого типа пуль. Итак, если вы игрок-любитель, который мало что знает о каждой пуле или ее мощности, мы настоятельно рекомендуем прочитать приведенную ниже таблицу и добавить ее в закладки.
Being tailored to what type of raid you wish to do whether it be day or night-time. Effectively durable at the same time not being restrictive. You are willing to dump money into customising the helmet, if you can find one or complete the difficult trade with Peacekeeper.
«Терпеть такое нельзя»: фанатов Escape from Tarkov возмутил анонс нового издания за 11 тысяч рублей
Она также может быть замедлена или отклонена при столкновении с препятствиями на своем пути. Баллистика в Таркове также отражает влияние различных видов оружия на полет пули. Разные типы пуль имеют разные аэродинамические характеристики, что может привести к разным траекториям полета и поведению при попадании в цель. Кроме того, игра учитывает фактор использования оптических прицелов, что позволяет игрокам более точно стрелять на дальние расстояния. В целом, баллистика в игре Тарков создает реалистичную и динамичную атмосферу, где игроки должны учитывать различные факторы и применять стратегию при стрельбе. Она добавляет глубину и сложность в игровой процесс, делая игру более увлекательной и уникальной. Баллистика Таркова: основные принципы и механики Основной принцип, на котором основана баллистика в Таркове, — это учет физики и взаимодействия пули с окружающей средой. Пуля в игре имеет свой вес, форму, начальную скорость и сохраняет импульс. При выстреле пуля начинает движение и подвергается действию гравитации, сопротивлению воздуха, а также сталкивается с препятствиями на своем пути. Кроме этого, в Таркове учитывается такой фактор, как отдача оружия.
Отдача влияет на отклонение пули от цели при выстреле, что является важным аспектом прицеливания. Она зависит от типа оружия, его состояния, аксессуаров и силы отдачи. Это значит, что каждое оружие в игре имеет свои уникальные характеристики, которые нужно учитывать при использовании и выборе подходящего вида оружия для конкретной ситуации. Баллистика в Таркове также учитывает влияние брони на поведение пули. Разные виды брони имеют разные уровни защиты от пуль, что может затруднять поражение противника. Некоторые виды брони также могут влиять на траекторию полета пули, вызывая ее отклонение или замедление.
There is no Armor currently available in the game that can stop the 5. Rounds of this Caliber are devastating, especially at short ranges; even a single bullet can easily drop you dead.
Ultimate Comparison This graph compares two ammunition types that feature the highest Penetration Power stat, for each caliber, with each other. It should make comparing the effectiveness of different weapon types, loaded with "meta" rounds, much faster and easier. As you can see, 7. The top 5. Also, the introduction of the. However, please remember that these are just numbers and there is much more to the game than statistics. If you struggle, even after selecting appropriate ammunition for your weapon, practice, practice, practice, and you will be eventually able to overcome even the hardest challenges that Escape from Tarkov has in store.
Левел гейты и прокачка.
Борьба с РМТ - ну допустим. Но столько механик завязаны именно на этот порог, прокачка торговцев, барахолка, оружие, основные и корневые моменты упираются в то что вам надо прокачаться, прокачать убежище и т. Но вы не можете этого сделать, потому что ваша берданка не пробивает броники противника, вы просто не перестреливаете оппонентов, по итогу вам приходится бегать каждые 30 минут диким, выносить и продавать лут, лишь бы купить себе очередной шлем, чтобы слегка попердеть на карте и выполнить один квестик, получив заветную экспу. Вы тратите по 20 минут на тупое сидение в кустах, просто ради безопасности и это печально. Матчмейкинг, античит и баланс. Корень зла для новичков, а именно - его отсутствие. Игре похрен на ваш КДА, похрен на то что вы наиграли 3к часов и знаете локации наизусть как и лут, который на них лежит и где он лежит, знаете тайминги, знаете респауны других игроков и т. Вас просто бьют по яйцам как в небезызвестном видосе, не ради какой-то цели, а просто for fun.
При этом вам не особо весело. Вы ничерта не понимаете в игре, в ее запутанном интерфейсе, каличном звуке и странной работе механик, которая нигде не описана, утопаете в гугле и т. Но вас кидают против бати с рпк которому глубоко посрать на то сколько гайдов вы прочитали, он наиграл 3к часов, у него нет личной жизни, есть только Тарков и он вас выебет. Вопрос риторический, на мой взгляд он не равен ни при каких условиях. Это надо балансировать, игре не хватает хоть какой-то ММР системы, не хватает подхода к плавному вводу новичков и именно поэтому игра теряет много новичков, они просто берут игру, тратят 2 недели на разбор механик и уходят, потому что дальше - скука, дальше задроты которые уже выкачались после вайпа. Залетать в игру можно только после вайпа, даже не думайте делать это раньше. И при всем этом игра считает топористов злом.... Топористы - это игроки которые ничего не одевают, кроме топора, в надежде зарубить кого-то и облутать полностью.
Де факт - отчаявшаяся кепка или охотник за лутом, почему-то разрабы выступают за наказание таких новичков вплоть до банов, но почему? Если на противоположной стороне рембо ноулайфер кладет десяток таких кепок покуривая сигаретку на расслабоне - почему же тогда это считается нормальным? Разрабы не будут делать матчмейкинг и на самом деле именно после этого момента, какое-то желание покупать игру - пропадает. Вам просто не хочется чтобы вас били по яйцам, вы хотите играть с интересом, а не с унижением. А для этого вам нужны игроки вашего же уровня - но не в этой жизни. Не каждый из нас умеет целится, не каждый обладает реакцией мангуста и не каждый из нас игнорирует отсутствие баланса в знании игры. Старички Таркова утверждают про нормальный игровой цикл в 1-2 недели после вайпа, затем если вы не задрот и не сидите по 6-8 часов в день за игрой - вы будете сосать у тех кто налутал. Ну и пару дней в конце вайпа.
Чем дальше развивается игра тем меньше это окно в начале вайпа, тем сложнее новичкам влететь в Тарков и BSG не делают НИЧЕГО для того чтобы облегчить новичкам жизнь и я так понимаю не собираются, потому что ответы на эти вопросы не дает никто - иди страдай, просто потому что... Толику дерьма сюда приносят и различные издания, которые влияют на стартовый баланс, по факту я бы сравнил это с тем, что в КС все игроки появляются с пистолетами, но игрок взявший прем версию КС, появляется с тонной бабла и бронежилетом покруче чем можно купить в магазе. Вы его не пробиваете, а ему весело. Ко всему этому большие паки добавляют и улучшенные контейнеры, благодаря которым вы можете выносить больше квестовых предметов даже если умрете и расширяют хранилище, что позволяет вам быстрее прокачиваться. Это лишь часть списка плюшек, которые получают держатели максимального издания... Постоянные вайпы просто не дают вам возможности с удобством и комфортом играть в Тарков, покупая стандартное издание, если вы не покупаете топ - вы должны отдавать игре минимум 4-6 часов в день, максимальное издание сильно упрощает вашу жизнь, впрочем старички будут все отрицать, играя на максимальных изданиях... Античита вменяемого в игре тоже нет, когда-то игру можно было ломануть с помощью CheatEngine, разрабы также психанули и начали банить людей банально за наличие чит энджина на их ПК. Примерно так выглядят походы в лабу в Таркове, ирония в том что так до сих пор.
Ну и неплохой обзор от зарубежных стримеров, ведь Тарков крайне популярен... Увы не нашел в переводе Разработка. Разработка Таркова идет достаточно медленно, игра в активной стадии но они 2 года чинили проблемы серверов, которые падали. В игре плохая оптимизация, она сырая. При этом уже устаревшая графика, скорость разработки просто не поспевает за амбициями которые возможно хотел поставить Тарков. Фанаты говорят мол проблема в деньгах - но нет, Тарков в альфе продавался за 5к, я брал его еще в альфе, это было черт знает когда и за эти годы я не увидел титанических изменений, еще в 2017 году должен был появится открытый мир Таркова. Но его нет.
Это [выпуск издания] — неуважительно. Это — эгоистично. Это — унизительно. Вы опозорили себя с ног до головы. Вы потеряли лояльных игроков, вы предали идею. Это отвратительно.